home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / DTQ_V1.ZIP / PLAY-DTQ.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-03  |  16KB  |  304 lines

  1.         ┌─────────┐
  2.   ┌─────┴───┐     │              (R)                   Roger D Hamilton
  3. ──│         │o    │──────────────────                  "CRAIGARD"
  4.   │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of                    Dalcataig
  5.   │   │         │─┘  Shareware                         GLENMORISTON
  6.   └───│    o    │    Professionals                     Inverness IV3 6YG
  7. ──────│    ║    │────────────────────           Telephone(UK): 0320 51282
  8.       └────╨────┘    MEMBER           Telephone International:+44 320 51282
  9.  
  10. * DTQ.EXE * MEMORY GAME (also Typing Aid) * VGA ONLY * 8086 CODE * 195K *
  11. * Version 1.0 * (05-03-92  5:17p) * Compiled BASIC * Reg. Fee US$15 inc *
  12.                                                    * Reg. Fee UK £8.55 inc *
  13.  
  14.                            DTQ  New Program  May 1992
  15.                            --------------------------
  16. |-----------------------------------------------------------------------------|
  17. | THE SOURCE CODE FROM WHICH DTQ.EXE HAS BEEN COMPILED CONSISTS, IN TOTAL, OF |
  18. |    BASIC INSTRUCTIONS WRITTEN BY ROGER D HAMILTON AND CONTAINS NO INLINE    |
  19. |   ASSEMBLER CODE OR MATERIAL IN BREACH OF ANY COPYRIGHT, NOR ANY MUSICAL    |
  20. |              INTERPRETATIONS WHICH COULD BE CONSTRUED AS SUCH               |
  21. |    DTQ.EXE WAS COMPILED USING PowerBASIC by Spectra Publishing WITH FULL    |
  22. |        PERMISSION FROM Spectra Publishing to SELL SUCH COMPILATIONS         |
  23. |                DTQ is Copyright (c) May 1992 by Roger D Hamilton            |
  24. |                              All rights reserved                            |
  25. |-----------------------------------------------------------------------------|
  26.  
  27. ------------------------------------------------------------------------------
  28. FOR THOSE UNFAMILIAR WITH GENERAL COMPUTER PROCEDURES
  29. ------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. *** RUNNING DTQ ***
  32.  
  33. YOUR COMPUTER MUST HAVE A VGA VIDEO DISPLAY CAPABILITY !
  34.  
  35. ALTHOUGH NOT ESSENTIAL TO THE GAME PARTS OF THE PROGRAM ARE WRITTEN
  36. TO USE THE PgUp/PgDn KEYS IF YOUR COMPUTER KEYBOARD HAS THEM.
  37.  
  38. To run this game simply type 'dtq' ie just the three letters. The game
  39. starts by looking for a Hi-score file called DTQ.DAT :-
  40. 1. It looks in the CURRENT DIRECTORY which should be that
  41.    from which DTQ is being loaded.
  42. 2. If DTQ is loaded from disk then keep that disk in the drive and
  43.    'WRITE-ENABLED' via the small tab; - the score file is updated
  44.    as you play. If you have removed the disk then the message, in red,
  45.    "Score file required" will be displayed and the game will STOP, and
  46.    you will be returned to the DOS prompt(or your 'SHELL' program), because
  47.    DTQ will not function unless able to WRITE this file. If DTQ.DAT is
  48.    simply missing then a starter file is written out, with the mesage
  49.    'Writing score file' displayed, and the program runs without ABORTING.
  50.    Should this file ever become changed('CORRUPTED') then 'Bad file -
  51.    restarting' will appear and, as before, DTQ will restart.
  52. 3. Should you try and play DTQ from a floppy disk drive whose disk is
  53.     WRITE PROTECTED then the game will ABORT and the following message
  54.    will be displayed [ Error 70 at pgm-ctr: 123006 ]
  55.    This message means WRITE PROTECTED DISK ( see para 2 )
  56. 4. DTQ.DAT keeps note of your position in the game, to which you are
  57.    returned at a subsequent session; a 'HOT-KEY' facility in DTQ allows
  58.    the player to renew this file should they wish, and start again.
  59.  
  60. **** INSTALLATION/COPYING PROCEDURE ****
  61.  
  62. If you are not familiar with the MS-DOS° commands for backing up or
  63. copying files then you can use the program provided on this disk :
  64.  
  65.     INSTALL.EXE  - will both install and make backups
  66.  
  67. NOTE : IF YOU ARE COPYING FOR ANOTHER PERSON REMEMBER TO COPY ALL THE FILES
  68.        FOR REGISTRATION PURPOSES - DTQ IS NOT A FREE GIFT - IT MAY BE
  69.        DISTRIBUTED WITHOUT CHARGE BUT IF KEPT FOR USE THEN A FEE IS REQUIRED.
  70.            °MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  71.  
  72. **** COMPILATION ****
  73.  
  74. DTQ is a program written in PowerBASIC° and COMPILED to an EXEcutable,
  75. independently run game.
  76.  
  77. Basic instructions 'normally' run under and depend on a machine
  78. code program known as an INTERPRETER. Compilers, in this case PowerBASIC,
  79. generate MACHINE CODE instructions which enable the program to run much
  80. faster and independent of the interpreter. This code is less efficient,
  81. greater in size and slower than 'LOWER-LEVEL' language compilation
  82. or ASSEMBLY. The Compilation Date and File Size of DTQ.EXE should be
  83. 05-03-92 5:17p and 199,111 bytes.
  84.  
  85. DTQ supplied for distribution is in 8086 code to ensure that those who have
  86. computers with earlier PROCESSORS than 80286 can run it. I found no noticeable
  87. difference in speed between the two compilations - the 80286 version is
  88. available to those who REGISTER at no extra cost if they would prefer it.
  89.  
  90. Any MODIFICATIONS that are required eg substitute your name and that of your
  91. computer - simply include details when Registering ( for RECOMPILATION ).
  92. See Register.doc on this disk.
  93.          °PowerBASIC is a registered trademark of Spectra Publishing
  94. ------------------------------------------------------------------------------
  95. PLAYING DTQ
  96. ------------------------------------------------------------------------------
  97.  
  98. DTQ is very simple being based on PAIRS.
  99. The name is derived from DEUX, TROIS, QUATRE - or Pairs, Threes, Fours.
  100.  
  101. By using the CURSOR KEYS² to indicate your choice of position on the screen
  102. as depicted by the white square, in lieu of a cursor, the player tries to
  103. recall the respective hiding places of the ICONS available at any one stage
  104. of the game, as brought up using the SPACE bar. Should all icons displayed
  105. at any one turn be identical then each represents a point to a player and
  106. the icons in question are replaced by squares coloured green for yourself
  107. and red for the computer. Finding THREE or FOUR at a time may seem a very
  108. difficult task but like all things is easier with familiarity. The computer
  109. takes correspondingly longer to succeed as the number of CLONES to match up
  110. increases.
  111.  
  112. At any one time the maximum SCORE available may be one of four TOTALS - viz
  113. 18, 24, 36 or 72; which gives 4 basic levels at Deux and Trois. QUATRE
  114. HAS ONLY 3 since 18 is not evenly divisible by 4. For each of these totals
  115. there are DIFFICULTY levels as indicated in the High-score table - two each
  116. for 18 and 24, three at 36 and four at 72. This gives a grand total of 31
  117. STAGES at which you must score HIGHER than the COMPUTER to become the champ.
  118.  
  119. Recalling icon emplacement on an empty screen may also seem disconcertingly
  120. hard to do especially at the higher scoring stages but as successful moves
  121. are made the coloured squares proliferating the screen help to GUIDE you;
  122. although finding your way about is as easy as you decide. You can use color
  123. spots(circles) instead of icons, but this may prove quite a bit harder as
  124. many of the shades are quite close. If your concentration is jaded then
  125. the effort to match these up may improve it dramatically.
  126.  
  127. Under certain conditions you may use the TAB key, ONCE PER STAGE, to swap
  128. scores with the computer, to progress more rapidly to higher levels -
  129. see features below; this facility is only available in "MATCHMAKER" mode
  130. ie when a successful match is made then the player may CONTINUE with his
  131. turn until he/she or the computer fails to make any more matches.
  132. BUT you can't GUARANTEE to be able to use this PLOY to any effect;
  133. once the computer gets going there is a very good chance it may not stop
  134. until its score is at least HALF OF THAT POSSIBLE at any ONE stage,
  135. whereupon the facility is SWITCHED OFF.
  136.  
  137. When you decide you have had enough press ESC; twice to EXIT the program
  138. or once to change options eg :-
  139.  
  140. FULL KEYBOARD USE or CURSOR/SPACE KEYS
  141. ICONS or COLORED SPOTS * SHOW or NOT SHOW COMPUTER MOVES
  142. ALTERNATE MOVES(whether making matches or not) or NOT
  143.  
  144. The HI-SCORE FILE/TABLE is automatically RESET to zero scoring as you go
  145. from Deux, to Trois, to Quatre.
  146.  
  147. [ ² You may prefer to use the full keyboard, or as many keys as are
  148.     required at any stage. The letters may serve to guide you visually
  149.     and could be used as a MNEMONIC aid to recalling the icons 'lurking'
  150.     there. By adopting the HOME POSITION on the keyboard using all fingers
  151.     AS DESCRIBED IN TYPING TUTORS you can begin learning to TOUCH TYPE. ]
  152.  
  153. -------------------------------------------------------------------------------
  154. FEATURES OF DTQ
  155. -------------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157. *** CLEAR VGA GRAPHICS ***
  158.  
  159. It is a deliberate policy to give the whole screen over to game play rather
  160. than subdivide it for the sake of showing scores and other paraphernalia.
  161. The size of the game-play area is not prejudiced and distractions avoided.
  162. Game options are presented in a sequence of easy, 'friendly' mini-menus.
  163.  
  164. For variety and added difficulty a 'library' of 72 icons, or their drawing
  165. instructions, is embedded in the code. Some are identical but for a
  166. relatively minor detail, again to add to the fun. 72 colored shades, many
  167. of which are also similar, may be used instead.
  168.  
  169. For the sake of clarity and ease of use a CHARACTER SET of over 72 in number
  170. was designed to harmonize with and greatly enhance the pleasure of playing
  171. the game. Being flexible in both size and color it can be varied to present
  172. a colourful aspect, or shown in discreet shades to minimize distraction when
  173. DTQ is used in KEYBOARD MODE.
  174.  
  175. *** KEYBOARD OR CURSOR KEY CONTROL ***
  176.  
  177. Although cursor/space key operation is provided for users it is recommended
  178. that you try working with the FULL KEYBOARD; the large characters make the
  179. TRANSITION to typing easy on the eye and PROGRESSIVE; beginning with 18 and
  180. working up to 72, you may RAPIDLY learn to touch type at least as quickly as
  181. you did previously. If you already touch type then DTQ provides a nice game
  182. of patience and skill - and your typing may improve.
  183.  
  184. Keypresses in DTQ are minimal, as you will discover; cursor movements use
  185. absolute coordinates and are positive, always providing the player with an
  186. immediate possible choice; messages of confirmation about matches made, or
  187. not made, are avoided.
  188.  
  189. *** VARIATIONS ON PAIRS ***
  190.  
  191. A greater challenge is incorporated in DTQ in that you are required to find
  192. THREE of a kind, if you get past the first 11 stages; and the last 9 stages
  193. require the player to find FOUR identical figures.
  194.  
  195. *** PLAY/PRACTISE OPTIONS ***
  196.  
  197. You may elect to PRACTISE any stage of DTQ, in which EXTRA DIFFICULTIES
  198. are available to try out. The player can experiment by keeping the computer
  199. moves INVISIBLE ie the computer has the benefit of 'SEEING' your moves while
  200. you note how well you fare keeping 'distractions' to a minimum.
  201.  
  202. The player may also ALTERNATE moves with the computer for any advantage gained
  203. but, as noted below, SCORE SWAPPING is prohibited here.
  204.  
  205. *** SCORING ***
  206.  
  207. As well keeping a record of BEST SCORES for both PLAYER and COMPUTER, a running
  208. total of GAMES PLAYED, per SESSION, and POINTS GAINED totals for player and
  209. computer are also displayed; to present TWO CHALLENGES simultaneously.
  210.  
  211. *** HOT KEYS ***
  212.  
  213. ESC - use twice to EXIT the game or once to change the VARIOUS OPTIONS.
  214.  
  215. TAB - if you feel like taking UNFAIR ADVANTAGE of the computer. If you
  216. are in "MATCHMAKER" mode, see "PLAYING DTQ" above, and the computer has
  217. not achieved HALF THE AVAILABLE POINTS, then you may SWAP SCORES. You
  218. have only ONE CHANCE PER STAGE to use this.
  219.  
  220. PgUp- to help develop a rhythm or momentum then you can RESET the Hi-Score
  221. file/table to begin again at Deux, Level one; PLAY MODE ONLY.
  222.  
  223. PgDn- while in PRACTISE MODE you can have a look at a RANDOM SELECTION OF
  224. ICONS in groups corresponding to the four score levels. It may be
  225. considered preferable to ignore this function and leave the surprise
  226. element in the game. If you have problems determining whether the color
  227. shades actually are all different then you can peruse the whole lot here.
  228.  
  229. *** GAME POSITION ***
  230.  
  231. The player's PROGRESS is RECORDED after each stage, thus the game may be
  232. ABANDONED, either by using ESC twice, or simply RESETTING the computer; the
  233. HI-SCORE file will remain intact in either instance, returning the player to
  234. that point in the game on a subsequent session.
  235.  
  236. **** POSSIBLE BENEFITS ACCRUED FROM PLAYING DTQ ****
  237.  
  238. As a SPIN-OFF from playing DTQ you MAY DERIVE the following benefits : -
  239.  
  240. 1. Much improved power of recall - accurate reflexes necessary to play
  241.    well at ARCADE games, for instance, are based on ACCURATE recall; as is
  242.    success in more academic pursuits.
  243.  
  244. 2. In conjunction with 1., the power to concentrate and eliminating
  245.    'faulty' observation, in part at least.
  246.  
  247. 3. Use the keyboard to learn TOUCH TYPING or help establish confident
  248.    finger work; assume the HOME KEY POSITION and gradually learn to Touch Type.
  249.    Apart from the sense of ACHIEVEMENT in learning to type properly you will
  250.    eventually benefit greatly from being able to sit at the computer and avoid
  251.    all the unnecessary wasted effort and concentration continually
  252.    "hunting & pecking" when you KNOW where the keys are already.
  253.  
  254. 4. Develop a sense of PERIPHERAL VISION and SUBLIMINAL intake of
  255.    information ie let your brain(or is it mind ?) work on 'auto-pilot'
  256.    without trammelling up its workings in superficial 'shallow'
  257.    concentration. Learn to trust your SUBCONSCIOUS ABILITY - eg You
  258.    go to fetch something but half way there you realize that you have
  259.    'consciously' forgotten what it was; you stand transfixed trying to
  260.    recall the object instead of continuing to follow your 'subconscious'
  261.    and let it take you to the spot; another example, you are counting
  262.    a large number of objects, identical ones like cans(beer ?) say, and you
  263.    suddenly realize you have 'lost your place' and decide to go back to
  264.    the beginning, when, with a bit of faith you could have carried on and
  265.     it would have come back to you; remembering names and facts, another.
  266.  
  267.     ----------------------------------------------------------------------
  268.     SOME POSSIBLE PROBLEMS WHEN PLAYING DTQ
  269.     ----------------------------------------------------------------------
  270.  
  271.     1.    At levels 1 to 3, if you are using the full keyboard, you may
  272.         get no response when it is the your turn. This will be
  273.         due to the fact you have CAPSLOCK engaged. Please note, at
  274.         level 4 you will get lower case letters, when CAPSLOCK is
  275.         engaged, by using SHIFT, unlike mechanical typewriters.
  276.  
  277.     2.    If you elect to play the computer when its moves are hidden,
  278.         you will hear a beep when it fails to make the requisite matches.
  279.         The computer move is very fast in this mode and you may wonder
  280.         initially who's to do what next !
  281.  
  282.     3.    If, at the last few moves in any one stage, you deliberately play
  283.         idiotically ie bring up non-identical choices, it is quite likely
  284.         the computer will emulate you. Play to win and so will the computer.
  285.  
  286.     4.    Should you run DTQ on a CPU whose speed is lower than 16MHz, then
  287.         the introductory sequences may seem interminably slow. Even so, if
  288.         you are patient the game-play will, in the main, be fast enough.
  289.  
  290.     5.    As 4. you may feel impatient to 'get on' with the next game, and
  291.         dislike the breaks for score writing, total display etc. for being
  292.         slow. If you play for an extended session you may find yourself
  293.         recalling positions of icons(or color spots) from former games.
  294.         It's perhaps best to take advantage of these breaks.
  295.  
  296.     6. If you get the impression that there are more clones, color
  297.         spot clones that is, than there should be, then go into practise
  298.         mode and use PgDn to have a look. Could be an indication that
  299.         your monitor is poor quality ? That's just a guess on my part !
  300.         There is a slight delay when the PgDn key is pressed before the
  301.         icons or spots(2, 3, or 4 of each - depending whether you're
  302.         practising D, T or Q) are shown. Space precludes me from going
  303.         into technical explanations here.
  304.