home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / COTRIS.ZIP / COTRIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-03  |  7KB  |  167 lines

  1.  
  2.                              ** COTRIS.DOC **
  3.                                   Page 1
  4.                 Documentation of COTRIS.EXE by Scott Abdey.
  5.  
  6.  
  7.                                   CoTris
  8.  
  9.           CoTris was written to be used as a Co-Op work term credit for
  10.      Fanshawe College.  It took me about three weeks to write the code
  11.      using Borland C++ Version 3.0.
  12.           CoTris was written on a 386-25 MHz computer and also tested on
  13.      a 286-10 MHz Epson Equity III+ with a SoundBlaster card.
  14.  
  15.  
  16.                                  The Game
  17.  
  18.           CoTris is designed around the Tetris concept with a few
  19.      differences.  First, there is a few additional shapes which will
  20.      make things more difficult.  Second, the objects can be rotated
  21.      both clockwise and counter-clockwise.  Third, the size of the well
  22.      has been increased to 18 by 16.
  23.           The object of the game is to clear lines by filling in the
  24.      well with blocks which randomly begin falling from the top.  Using
  25.      the keyboard, you can direct the object to the location which you
  26.      desire near the bottom of the well.
  27.  
  28.  
  29.                             The Hardware Screen
  30.  
  31.           This screen SHOULD accurately show detection of a Joystick and
  32.      a Mouse, which will be used in future versions.  During testing, it
  33.      was noted that on some Leverton AT's, a joystick was detected when
  34.      none was present.
  35.           If this screen is, in your opinion, incorrect, please write to
  36.      me so that I may be able to fix the problem.  Make sure to send me
  37.      any information on your setup that you may feel would help (sound
  38.      boards, RAM boards, or any other add on card installed in your
  39.      machine), my address is listed below.
  40.           To exit this screen and continue to the Title/Option screen,
  41.      press any key.
  42.  
  43.  
  44.                             Title/Option Screen
  45.  
  46.           This screen allows you to change certain game options and
  47.      displays the title graphic and other information.  If left alone,
  48.      the computer will swith between this screen and the High Score
  49.      list.
  50.           The options available are: P - play the game
  51.                                      L - load saved game
  52.                                      S - toggle sound ON/OFF
  53.                                      Q - quit to DOS
  54.  
  55.                             The Playing Screen
  56.  
  57.           The well is displayed in the middle of the sreen an the game
  58.      begins.  See Keyboard Control to find out how to move the objects.
  59.           Your current LEVEL is located at the top of the well.  For
  60.      every 10 lines created, your level (and speed) increases.  The top
  61.      left corner displays the next object that will appear at the top of
  62.      the well.  Finally, the top right corner displays your current
  63.      SCORE and the number of LINES you have created.
  64.  
  65.                              ** COTRIS.DOC **
  66.                                   Page 2
  67.  
  68.  
  69.                              Keyboard Control
  70.  
  71.           Key       Function                 Key       Function
  72.  
  73.        [L Arrow]    Move object LEFT       [R Arrow]   Move object RIGHT
  74.       [SPACE BAR]   Drop object            [D Arrow]   Speedy Decent  
  75.           [Z]       Rotate                   [C]       Rotate
  76.                     Counter-Clockwise                  Clockwise
  77.          [ESC]      Exit the Game           [ALT S]    Save Game
  78.         [ALT M]     Sound Toggle            [ALT P]    Pause
  79.  
  80.           The game ends when there is not enough space at the top of the
  81.      well to place the next object.  At this time the GAME OVER will
  82.      appear in the centre of the screen and the program will pause for
  83.      a few seconds (press any key if you do not wish to wait).  If you
  84.      have qualified for the Hall of Fame, a message will appear at the
  85.      top of the screen asking for your name (will save only the first 19
  86.      characters).
  87.  
  88.                                 Scoring
  89.  
  90.           Each of the objects has a value between 5 and 15 points, which
  91.      is added to your score upon contact with another object.  Filling a
  92.      line is worth 100 points * your current level.  Filling four lines
  93.      at once will give you an additional bonus of 1000 points.
  94.  
  95.                              The Hall of Fame
  96.  
  97.           This screen displays the top ten scores of CoTris.  The
  98.      program will again pause to allow you to view the list (or press
  99.      any key to return to the Title/Option screen).
  100.  
  101.  
  102.                        Registering and Distributing
  103.  
  104.           This game may be redistributed in any form as long as the
  105.      following four files are included: COTRIS.EXE, COTRIS.HS,  
  106.      COTRIS.CFG, and COTRIS.DOC.  COTRIS.SAV is an optional Saved Game.
  107.  
  108.           Because this game was created to fulfill a co-op requirement,
  109.      I am not expecting to get rich from it.  I would however like to
  110.      hear from anyone who tries this game, whether you find it good or
  111.      bad.
  112.  
  113.           If you wish to receive information on other games and updates
  114.      to this game (like AdLib/SoundBlaster sound, and mouse and joystick
  115.      support), please register your copy of CoTris by completing the
  116.      attached form and including a $5.00 donation to:
  117.  
  118.                               SCOTT ABDEY
  119.                               95 MANDEVILLE ROAD
  120.                               ST THOMAS, ONTARIO, CANADA
  121.                               N5R 4H9
  122.  
  123.  
  124.                               CoTris V1.2
  125.                        Program Registration Form
  126.                             (Please  Print)
  127.  
  128.  
  129.  
  130.         Name: ________________________________________________
  131.  
  132.      Address: ________________________________________________
  133.  
  134.    City/Prov: ___________________________     ________________
  135.  
  136.  Postal Code: ___________________
  137.  
  138.  
  139.     Computer:       8086/8088              80286
  140.  
  141.                       80386                80486
  142.  
  143.  
  144.        Video:          CGA                  EGA
  145.  
  146.                        VGA                SuperVGA
  147.  
  148.  
  149.    Disk Size:        5 ¼"  DD            3 ½"  DD
  150.  
  151.                      5 ¼"  HD            3 ½"  HD
  152.  
  153.  
  154.        Sound:       PC Speaker             AdLib
  155.  
  156.                    SoundBlaster      Other: __________________
  157.  
  158.  
  159.     Comments: ________________________________________________
  160.  
  161.     __________________________________________________________
  162.  
  163.     __________________________________________________________
  164.  
  165.     __________________________________________________________
  166.  
  167.