home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / CONQST25.ZIP / CONQ-ALT.INI < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  2KB  |  94 lines

  1. !--- this file contains some options that can be used to customise 
  2. !    CONQUEST version 2.5.
  3.  
  4. !--- the game will use "EGA 640 x 350" unless a different mode is used.
  5. !    the options are:
  6. !                EGA 640 x 350
  7. !                VGA 640 x 480              to use one of these, replace the
  8. !                SVGA 800 x 600             text to after "Video Mode" with
  9. !                SVGA 1024 x 768            your prefered mode.
  10. !
  11. !**** make sure your video card can support the selcted mode!
  12. Video Mode
  13. SVGA 800 x 600
  14.  
  15. !--- changing the "N" to "Y" will FORCE the game to use its own mouse
  16. !    cursor rather than the default mouse cursor.  This is often needed
  17. !    when using SVGA graphics modes.
  18. Use Alternate Cursor
  19. Y
  20.  
  21. !--- placing "Y" after AutoSave causes conquest to save the game after
  22. !    each 'human' move is completed (before the attacks are executed).
  23. !    The saved game is called SAVEDGAM.255.
  24. AutoSave
  25. Y
  26.  
  27. !--- filenames of game data files
  28. Islands Data file
  29. conqisle.dat
  30.  
  31. Halves Data file
  32. conqhalf.dat
  33.  
  34. Quarters Data file
  35. conquart.dat
  36.  
  37. !--- default values for start of game
  38. Number of Columns in Map (max = 24)
  39. 18
  40. Number of Rows in Map (max = 20)
  41. 13
  42. Number of Human Players
  43. 1
  44. Number of Computer Players
  45. 3
  46. Automatically Stop Random Cycling
  47. Y
  48. Initial SEA squares
  49. 2
  50. Initial ISLAND squares
  51. 2
  52. Initial LAND squares
  53. 5
  54.  
  55. Allow cities on islands
  56. N
  57.  
  58. !-----num cities & num armies(=territories) at start (players: 0,1,2,3,4)
  59. Number of Cities (total <= 35)
  60. 8 5 7 7 7
  61.  
  62. Number of Armies
  63. 0 30 35 35 35
  64.  
  65. !-----TEXT COLOURS------
  66. Intro Text Colours (fore,back)
  67. 7 1
  68. Input Text Colours (fore,back)
  69. 1 3
  70. Title Text Colours (fore,back)
  71. 14 5
  72.  
  73. !-----GRAPHICS COLOURS------
  74. Land Colour
  75. 2
  76. Sea Colour
  77. 1
  78. Title Colours (fore,back)
  79. 1 3
  80. Error Colours (fore,back)
  81. 7 4
  82. Dialogue Colours (fore,back)
  83. 1 7
  84. Player Colours (players: 0,1,2,3,4)
  85. 5 4 0 14 11
  86. Boundary Colour (tile edge & land/sea)
  87. 7
  88. Underline Colour (unmoved forces)
  89. 7
  90.  
  91. !-----names of the months (each 3 letters only)
  92. Months
  93.  JAN FEB MAR APR MAY JUN JUL AUG SEP OCT NOV DEC
  94.