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Text File  |  1992-01-17  |  30KB  |  1,122 lines

  1. GhostBusters II - by Activision
  2. Brought to you by Taxman C/O the Gallifrey
  3.  
  4.  
  5. Ghostly Contents
  6.  
  7. Once Upon a Time, Five Years Ago ............................5
  8. Getting Started .............................................6
  9. In Control ..................................................7
  10. If You're In a Hurry ........................................8
  11. Order in the Court ..........................................8
  12. The Ghostbusters Have Been Called ...........................9
  13. At the Lab ..................................................10
  14. In Search of Slime ..........................................11
  15. Work Hard for the Money .....................................12
  16. Busting Out of Parkview .....................................14
  17. Music Soothes the Savage Slime ..............................16
  18. Libby Does New York .........................................17
  19. Storming the Museum .........................................19
  20. Appendix ....................................................21
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
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  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
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  59.  
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  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                      Page 3
  66.  
  67. Once Upon a time, Five Years Ago...
  68.  
  69. ...Manhattan was infested with spooks and ghouls of every description. Slime 
  70. oozed and squired from each nook and cranny of the city. The very atmosphere 
  71. throbbed with a paranormal activity. Gozer, the destroyer of subcreatures, and 
  72. his two terror dogs transformed a skyscraper into the Temple of Zuul. They 
  73. wanted to take over the world. So who did New Yorkers call ...? The 
  74. Ghostbusters!!! Armed with proton packs, they zapped and toasted every ghost in 
  75. town. They even brought a giant marshmallow man to life that ultimately helped 
  76. them quell Gozer, and rescue New York and the rest of the world from impending 
  77. doom and destruction!
  78.  
  79. The passing years, however, haven't been kind to our ghostbusting heroes. An 
  80. ungrateful New York City turned on them, slapping them with fines, forbidding 
  81. them to ever practice their trade again, even denying that ghosts exist! Once 
  82. again, the Big Apple has proven it's rotten to the core. And this very 
  83. rottenness could prove to be its undoing. Five years later, the Ghostbusters 
  84. have discovered a huge tunnel of slime running through the old Van Horne 
  85. pneumatic transit line underneath the city. This time, it's mood slime-feeding 
  86. off the bad vibes, meanness, rudeness, and general ill-will that permeates 
  87. throughout the city. This river of slime is flowing directly to the Manhattan 
  88. Museum of Art, resident headquarters of Vigo, the Scourge of Carpathia. Trapped 
  89. inside a portrait, this legendary blood-thirsty tyrant from the 16th century is 
  90. impatiently waiting for the stroke of midnight on New Year's Eve. Then he will 
  91. emerge, drawing together all the evil potency of the slime to unleash a reign 
  92. of terror upon an unsuspecting world.
  93.  
  94. So, who ya gonna call this time ...? That's right, the Ghostbusters!! Join them 
  95. in their mission to rid New York City of this evil slime before it's too late. 
  96. First, you need to take on some ghoul-dueling jobs to get them back in 
  97. business. Toast a few ghosts in various spots around the city and get reward 
  98. money for your efforts. If you fail, you'll be pegged a menace to society and 
  99. get thrown in Parkview Mental Hospital. If you succeed, you'll meet Vigo in a 
  100. slime-slinging battle to the finish!
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
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  126.  
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  128.  
  129.  
  130.  
  131.                                      Page 5
  132.  
  133. Getting Started
  134.  
  135. It's a good idea to make backups of your original program disks for your own 
  136. use. Once you've made your backup copies, store the originals in a safe place 
  137. and play Ghostbusters II with your backup set. If you need help in making disk 
  138. backups, refer to the Appendix.
  139.  
  140. Before you begin, follow steps 1 through 4 below to configure ghostbusters II 
  141. Disk #1 (backup copy) for your particular hardware setup.
  142.  
  143. Note: Because the INSTALL procedure writes a file to the disk, Disk #1 CANNOT 
  144. BE WRITE-PROTECTED. You can run INSTALL again at any time if your hardware 
  145. setup changes.
  146.  
  147. 1. Boot your system and load DOS.
  148.  
  149. 2. Insert the Ghostbusters II Disk #1 into your floppy drive A.
  150.  
  151. 3. Typing A: and press ENTER.
  152.  
  153. 4. Type INSTALL and press ENTER.
  154.  
  155. Follow the instructions on the screen to choose your control device, music 
  156. peripherals, and whether or not you want to install the game on your hard disk. 
  157. If you choose to install the game on a hard disk, the install procedure will 
  158. ask for a letter designation of your hard disk (usually C:) and create a 
  159. subdirectory on your hard disk called GB2.
  160.  
  161. LOADING THE GAME
  162.  
  163. Once the INSTALL procedure is complete, you're ready to go.
  164.  
  165. If you're starting the game from a floppy disk:
  166.  
  167. 1. Place Disk #1 into drive A, type GB2 and press ENTER.
  168.  
  169. If you're starting the game from hard disk:
  170.  
  171. 1. Type CD\GB2 and press ENTER to access the subdirectory.
  172.  
  173. 2. Type GB2 and press ENTER.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                      Page 6
  198.  
  199. After the title screen appears, you can press any key to play the game. (if you 
  200. don't press a key during the title screen display, the program will give a 
  201. short demo of ghostbusting activity in the courtroom and those nasty Scoleri 
  202. Brothers. When you're through viewing the demo, press any key to end the demo 
  203. and play the game.)
  204.  
  205. In Control
  206.  
  207. You can use either a joystick, keyboard, or Microsoft-compatible mouse to play 
  208. the game.
  209.  
  210. The diagrams below show the directional movements for each method. Though the 
  211. directs in this guide refer to the joystick, check the diagram below for 
  212. the mouse and keyboard alternatives. The FIRE button refers to either the 
  213. joystick button #1 or the left mouse button; press the SPACE BAR for the 
  214. keyboard equivalent. When necessary, more specific directions are included in 
  215. the description of a particular scene.
  216.  
  217. Joystick
  218.  
  219. Pressing up on the joystick ................. Move Up or Forward
  220. Pressing Back or Down ....................... Move back or Down
  221. Pressing left ............................... Move left
  222. Pressing right .............................. Move right
  223.  
  224. Mouse
  225.  
  226. Moving up ................................... Move Up or Forward
  227. Moving down ................................. Move Back or Down
  228. Moving left ................................. Move left
  229. Moving right ................................ Move right
  230.  
  231. Numeric Keypad
  232.  
  233. Number 8 .................................... Move Up or Forward
  234. Number 2 .................................... Move Back or Down
  235. Number 4 .................................... Move left
  236. Number 6 .................................... Move right
  237.  
  238. Key Commands
  239.  
  240. CTRL/ESC .................................... Quit
  241. P ........................................... Pause
  242. S ........................................... Toggle Sound Off/On
  243. M ........................................... Toggle Music Off/On
  244. J ........................................... Center Joystick
  245. Space Bar ................................... Fire button
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.                                      Page 7
  264.  
  265. If You're In a Hurry
  266.  
  267. You can dive right in and play the game now without reading the rest of the 
  268. manual. After you've played for a while, you'll probably want to read up on the 
  269. various scenes for playing hints.
  270.  
  271. Throughout the game, screens will appear that give information or display the 
  272. status of a particular character or item. When you're finished looking at the 
  273. screen, press the FIRE button or any key to continue.
  274.  
  275. Order in the Court
  276.  
  277. Talk about lack of gratitude! The Ghostbusters have been hauled into court and 
  278. fined $10,000, just for ding their bit to save the world. They were digging 
  279. around underneath the city in search of the source of a recent outbreak of 
  280. dangerous paranormal activity. But the judge don't believe in no ghosts, and 
  281. he's going to throw the book at them.
  282.  
  283. The judge might have to eat his sentence, though. All his hostility has 
  284. activated the bad vibes in the court's slime sample, causing it to explode and 
  285. release the ghosts of the infamous Scoleri Brothers. This ghoulsome twosome 
  286. wants to fry the judge for sending them to the electric chair a long time ago. 
  287. The judge is more than willing to drop the fine - if you can zap the Scoleris!
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.                                      Page 8
  330.  
  331. Don't hold back in your efforts to get the Brothers. If you happen to destroy 
  332. the courtroom while you're at it, so be it. You especially don't want to miss 
  333. that rude District Attorney next to the witness stand!
  334.  
  335. TO ZAP THE SCOLERIS AS THEY TERRORIZE THE COURTROOM, line the ghosts up one at a 
  336. time within your proton beam's aiming sight and press the fire button to let'er 
  337. rip! Use your joystick to move the aiming sight around the room.
  338.  
  339. THE THERMOMETER IN THE TOP LEFTHAND CORNER FILLS UP AS IT MEASURES THE HEAT 
  340. GIVEN OFF BY YOUR PROTON PACK. Your pack overheats when you use it too much, 
  341. and you have to stop zapping long enough to let it cool off. When the 
  342. temperature drops enough, your pack will reactivate.
  343.  
  344. EACH TIME YOU SCORE A HIT ON A SCOLERI, the ghost sizzles. His energy bar will 
  345. decrease (to the right) as the proton beam strikes him. Once his energy has 
  346. drained completely, he'll get sucked into the trap in the middle of the 
  347. courtroom.
  348.  
  349. KEEP ZAPPING THE BROTHERS UNTIL THEY DISSOLVE INTO THE GHOST TRAP. The first 
  350. Brother you trapped will come back to haunt you if you don't trap the other in 
  351. time.
  352.  
  353. To add to the fun, you have some dodging to do yourself. The Scoleris are 
  354. tossing fire balls - three zaps and you're toast. A pesky ghost keeps popping 
  355. up from behind the benches and hurling slime balls at you. If you're slimed six 
  356. times, you're gone.
  357.  
  358. YOU WIN THE SCENE if you capture both Brothers and avoid all the traffic. The 
  359. $10,000 fine is dropped and you start the game without being in debt.
  360.  
  361. YOU LOSE if you don't get both Brothers. Or if you're slimed or zapped. In this 
  362. case, you start the game $10,000 in the hole.
  363.  
  364. The Ghostbusters Have Been Called
  365.  
  366. Ok, Now what? How are you gonna destroy this Vigo guy and rescue the world from 
  367. his fiendish clutches and silly accent?
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
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  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                                      Page 9
  396.  
  397. Slime in the Mood for Love
  398.  
  399. After a lot of experimentation, the Ghostbusters discovered the secret to slime 
  400. - it responds to human emotions. In fact, slime even responds to the emotions 
  401. generated by music. Once exposed to the right songs, slime becomes a powerful 
  402. positive force. If you can harness the power of this music-treated slime, you 
  403. can challenge Vigo and prevent him from accomplishing his dastardly deeds.
  404.  
  405. A Liberating Force
  406.  
  407. In order to defeat Vigo, the most evil force in the world, the ghostbusters 
  408. need to find an equally positive presence. A presence that embodies all that is 
  409. good, all that is noble, all that is true. and even tougher, a presence that 
  410. brings these qualities out in the people of New York! It's right under their 
  411. noses - the Statue of Liberty! Is a heavy coat of good slime charged by some 
  412. great music enough to mobilize her into action against this menace to humanity? 
  413. It better be ... it's your only chance!
  414.  
  415. At the Lab
  416.  
  417. From this point on, the Lab at Ghostbusters headquarters is the nerve center of 
  418. activity. You'll leave from here when you need to get slime for testing, go out 
  419. on ghostbusting jobs, or head to Parkview Mental Hospital to bust out your 
  420. buddies. The Lab is where you test different tunes for their effect on the 
  421. slime, and prepare the Statue of Liberty for her walk downtown.
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.                                      Page 10
  462.  
  463. The pointer is "hot;" jumping to different items in the lab when you move the 
  464. joystick. Once you're on a particular object, press the FIRE button to select 
  465. it.
  466.  
  467. Status Board: This displays the playing status of your ghostbusting crew. If a 
  468. Ghostbuster is "in," he's available to go bustin'. If he's "out," he's been 
  469. sent to Parkview Mental Hospital for ghost busting failures, and you may have 
  470. to go there to break him out. When you want to make a rescue at Parkview, 
  471. select the Status Board after one of the guys has been hauled in.
  472.  
  473. Computer: The computer screen keeps you informed of what's going on each area 
  474. of the room. When the pointer is on the computer itself, the screen displays 
  475. your financial situation.
  476.  
  477. Exit Door: Select the doorway to go to the old Van Horne Station underground and 
  478. get a slime sample.
  479.  
  480. Compact Disk Player: Once you get a slime sample from Van Horne, you'll need to 
  481. test different pieces of music to see which selections have the most positive 
  482. effect on the slime.
  483.  
  484. Telephone: When the telephone's light is flashing, that means you've got an 
  485. offer for a ghostbusting job. Select the telephone and Janine Melnitz, the 
  486. Ghostbusters' trusted assistant, answers the phone and tells you where the job 
  487. is.
  488.  
  489. Slime Blower: When you first enter the lab, you won't see a slime blower there. 
  490. Egon has to build one. To give Egon the time and money to build the slime 
  491. blower, you have to keep the Ghostbusters in business long enough to make at 
  492. least $55,000. When the slime blower appears, select it to bring the Statue of 
  493. Liberty to life and save the city.
  494.  
  495. In Search of Slime
  496.  
  497. Once you select the Exit Door in the Lab, you're taken directly to Van Horne 
  498. Station, an abandoned underground pneumatic train tunnel from the 1870's. 
  499. You'll have to go back to Van Horne for more slime every time you test a 
  500. different music selection in the Lab.
  501.  
  502. As you dangle from the rope, use your slime scooper to dip up enough slime to 
  503. fill the test tube on the right side of the screen.
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                                      Page 11
  528.  
  529. If you stay on the rope too long, you'll be too tired to hold onto the rope and 
  530. will fall into the slime. When you come up for air, you'll find yourself in 
  531. Parkview.
  532.  
  533. You've also got to keep away from the grasping hand reaching up from the slimy 
  534. depths. If you get pulled of the rope, you'll end up in Parkview. You'll run 
  535. into a few other ghosts if you hang around long enough. Four slimes from them 
  536. and you take a walk to Parkview admissions.
  537.  
  538. TO CLIMB UP OR DOWN THE ROPE, use the joystick or keyboards controls to go up 
  539. or down.
  540.  
  541. TO SCOOP UP THE SLIME, go down the rope as fast as you can and pull back the 
  542. joystick handle while pressing the fire button, or simultaneously press the 
  543. down arrow key and the SPACE BAR.
  544.  
  545. TO AVOID THE GHOSTS OR SHAKE OFF THE HAND, move your joystick from side to 
  546. side, or alternate the left and right arrow keys.
  547.  
  548. After you've collected your sample, scoot back up the rope to the top of the 
  549. screen and go back to the lab.
  550.  
  551. Work Hard for the Money
  552.  
  553. When you select the telephone in the Lab, Janine will tell you about a 
  554. ghostbusting job. Ghosts are terrorizing three places around the city: Central 
  555. Park, full of trespassing spooks; the Docks, where the Titanic just came in, and 
  556. Northrones Department Store, haunted by some former customers who shopped 'til 
  557. they dropped! You take on one job at a time.
  558.  
  559. If you have a full crew when you go out on a ghostbusting job, Egon will stay 
  560. behind to test the slime sample you collected from Van Horne.
  561.  
  562. YOUR GHOST-TOASTING PROCEDURE IS THE SAME FOR EACH JOB:
  563.  
  564. GET THE GHOST WITHIN YOUR PROTON PACK'S AIMING SIGHT and press FIRE button to 
  565. release the beams blast. Use your joystick to move the aiming sight around the 
  566. screen in pursuit of the ghost.
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.                                      Page 12
  594.  
  595. THE GHOST SIZZLES EACH TIME YOU SCORE A HIT. The energy bar at the top right 
  596. corner of the screen measures the number of hits. When it's moved all the way 
  597. to the right, your ghost is fried to a crisp. Keep zapping until the ghost 
  598. dissolves into the trap.
  599.  
  600. KEEP YOUR EYE ON THE THERMOMETER IN THE TOP LEFT CORNER. If your proton pack 
  601. starts to overheat and stops firing, let the temperature drop and it'll fire up 
  602. again.
  603.  
  604. WHILE THE GHOSTS ARE DODGING YOUR PROTON BLAST, YOU'VE GOT TO DODGE THEIR FIRE 
  605. BALLS. Each time you get zapped, a fire ball appears in the upper left corner. 
  606. Three strikes and you're out! Another ghost gives them a hand, slinging slime 
  607. balls at you - if you're hit six times, you're on your way to Parkview.
  608.  
  609. The reckless and abandoned torching of property and innocent bystanders is a 
  610. fast way to lose money. Unlike the courtroom, you have to pay for anything you 
  611. incinerate in the line of duty. The more you destroy, the more your reward 
  612. dwindles and the further you are from building the slime blower.
  613.  
  614. YOU NEED $55,000 TO STAY IN BUSINESS LONG ENOUGH TO BUILD THE SLIME BLOWER. If 
  615. you've attempted all the jobs and still haven't raised enough money, the 
  616. Ghostbusters go bust - you're out of business - and so is New York!
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                      Page 13
  660.  
  661. Busting Out of Parkview
  662.  
  663. Declaring that the Ghostbusters are nuts, city officials squirrel them away to 
  664. Parkview Mental Hospital every time they fail in a ghostbusting effort. But it 
  665. takes more than a locked ward guarded by some loony orderlies with nets to 
  666. contain the Ghostbusters. As long as there's a Ghostbuster left on the outside, 
  667. you can help the others escape.
  668.  
  669. Once you select the Status Board in the Lab, you're on top of the hospital 
  670. holding a rope, ready to scale down the building. Behind on the silhouetted 
  671. windows your partner awaits, ready for you to smash the glass and set him 
  672. free. Behind other silhouetted windows orderlies await, ready to capture you. 
  673. there are a few other surprises in store as well.
  674.  
  675. You must be fast and efficient. If you run out of time in completing this 
  676. rescue mission, you could wind up on the inside yourself.
  677.  
  678. Climbing the Walls
  679.  
  680. TO CLIMB UP OR DOWN THE ROPE, move your joystick up or down or press the up or 
  681. down arrow keys.
  682.  
  683. TO SMASH THROUGH THE WINDOW TO THE LEFT OR RIGHT, move the joystick or press 
  684. one of the arrow keys in the direction you want to go. Then hold down the FIRE 
  685. button or the space bar to kick of the building and swing out towards the 
  686. window. The longer you press the button or SPACE BUTTON, the further out you 
  687. bounce. If you miss the window, repeat the process until you land in the middle 
  688. of the glass.
  689.  
  690. WHEN YOU'RE READY TO LEAVE A ROOM, you have to leap for the rope as it swings 
  691. outside the window. If you miss the rope, you fall into the hands of the 
  692. orderlies.
  693.  
  694. TO LEAP FOR THE ROPE, move in front of the window. After you've timed the rope 
  695. swing and you're ready to jump, press the FIRE button or the SPACE BAR. If you 
  696. wait to long before leaving the room, a net drops on you from the ceiling.
  697.  
  698. IF YOU BREAK INTO A ROOM WHERE ORDERLIES ARE LURKING, you must elude their grasp 
  699. to escape.
  700.  
  701. TO DODGE THE ORDERLIES, wait until one of them move toward you, and quickly 
  702. move your joystick or press the arrow key in the orderly's direction. You have 
  703. to time it just right! If the first orderly misses you, evade the second one in 
  704. the same way.
  705.  
  706. ONE YOU FIND ONE OF YOUR PARTNERS, you'll share a quick high-five and will both 
  707. get outside the building automatically. the rescued Ghostbuster will scurry down 
  708. the rope and wait for you in the Ectomobile. Either climb down the rope to 
  709. safety or break into other windows if you're trying to help any of the other 
  710. Ghostbusters escape.
  711.  
  712. IF YOU TAKE TOO LONG AT ANY SET OF WINDOWS, an orderly will break open the mesh 
  713. in the middle window to grab you. If you don't want to break into any of those 
  714. windows, move down the rope and try another floor.
  715.  
  716. Continue this same course of action until you've sprung all the imprisoned 
  717. Ghostbusters. If you're running out of time, you don't have to rescue everyone 
  718. in the same trip.
  719.  
  720. IF ALL FOUR OF YOU ARE IMPRISONED AT THE SAME TIME, the world is left to its 
  721. terrible fate.
  722.  
  723. There's something special about the room where your partner is being held that 
  724. you can see from the outside.
  725.                                      Page 15
  726.  
  727. Music Soothes the Savage Slime
  728.  
  729. Anytime after you return to the Lab from Van Horne Station with a fresh slime 
  730. sample, you can select the Compact Disc Player. You need to find the best three 
  731. songs to positively power the slime you'll be lathering on Libby for her big 
  732. walk through Manhattan. You'll need a different slime sample for each song you 
  733. try.
  734.  
  735. TO SELECT A SONG, move the pointer to one of the tracks, and press the FIRE 
  736. button. Then move the pointer to the CD's play button and press the FIRE button 
  737. again. Songs you've already  selected are highlighted so you won't accidentally 
  738. choose them again.
  739.  
  740. YOU'RE LOOKING FOR THREE SONGS that have a calming, positive effect on the 
  741. slime. The slime in the beaker will react to the song you choose by bubbling, 
  742. shaking or exploding. The quieter the reaction, the better the slime sample.
  743.  
  744. You may get lucky and find one of the good songs the first time. Chances are 
  745. you'll need to try a few different pieces of music before you find the best 
  746. ones.
  747.  
  748. IF THE BEAKER EXPLODES, that song generated some bad vibes and you'll have to 
  749. get another slime sample for Van Horne and start over.
  750.  
  751. EACH TIME YOU FIND ONE OF THE POSITIVE SONGS, you'll see the good slime in a 
  752. test tube on the counter. You could stop after finding only one or two of the 
  753. good songs, but you'll have more positive power to make Libby shake, rattle and 
  754. roll if you have all three to load into the slime blower.
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.                                      Page 16
  792.  
  793. Libby Does New York
  794.  
  795. All right. You've got the slimeblower, and it's loaded up with positively 
  796. charged slime. You're ready to hotfoot it to the Museum and show Vigo what 
  797. happens when he tangles with the Ghostbusters! In the Lab, select the 
  798. slimeblower to take the statue of Liberty for a walk through the streets of 
  799. Manhattan.
  800.  
  801. Joystick, mouse, keyboard
  802.  
  803. Up ........................ East
  804. Down ...................... West
  805. Left ...................... North
  806. Right ..................... South
  807.  
  808. The first view has Libby posed at an intersection with the screen showing what 
  809. street you're on, as well as the cross street. Consult the map (following) to 
  810. find the location of the Museum. After you note the starting intersection, look 
  811. back at the map to see how may blocks you have to walk and where you need to 
  812. turn. (Libby doesn't always start her walk at the same intersection.)
  813.  
  814. Notice that Libby is facing you. The compass position is relative and reflects 
  815. the direction she's facing. The compass points also reflect the direction 
  816. you'll head if you aim your control device in that direction. For example, in 
  817. the picture above, Libby is facing West down Park. TO CONTINUE WEST, PULL THE 
  818. JOYSTICK TOWARD YOU. TO TURN AROUND AND HEAD EAST, PUSH THE JOYSTICK AWAY FROM 
  819. YOU. TO GO NORTH DOWN 48TH, MOVE THE JOYSTICK TO THE LEFT.
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.                                      Page 17
  858.  
  859. Anytime you want to return to this view to change directions or simply to 
  860. check your location, move Libby to the closest intersection and place both feet 
  861. in the middle of the intersection.
  862.  
  863. After you pick a direction, you're in the Statue's crown, looking down on the 
  864. streets. As you can see from the clock to your right, it's 11:00 on New Year's 
  865. Eve - one hour until midnight - the hour Vigo plans to take over the world. 
  866. Your slimes ability to move Libby is measured  by the number of red power 
  867. points on the energy gauge to your left. If it's all red, you're in good shape. 
  868. If it's mostly blue, you don't have enough positively powered slime samples and 
  869. you could have trouble making it to the Museum in time. As you walk along, your 
  870. gauge will show how much energy you have remaining.
  871.  
  872. TO SEE HOW YOU'RE CONTROLLING THE STATUE, look at the video game control deck 
  873. in the Ghostbusters hands. The movement of his thumb reflects your directional 
  874. movements.
  875.  
  876. TO HAVE LIBBY TAKE A STEP, move the joystick handle or mouse to the left or 
  877. right (or press the left or right arrow keys) to select that foot, then move the 
  878. joystick handle or mouse forward (or press the up arrow key) to step forward.
  879.  
  880. TO PUT HER FOOT DOWN, move the joystick handle or mouse in the opposite 
  881. direction of the foot. If your stepping with the left foot, move the joystick 
  882. handle or the mouse to the right when you want to set it down. When you're 
  883. stepping with the right foot, move the joystick handle or mouse left to set it 
  884. down.
  885.  
  886. Be careful not to step on any cars. Smashing them drains Libby's precious 
  887. energy and slows her down.
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.                                      Page 18
  924.  
  925. Once you make it to the Museum (you'll recognize it by its jello-like coating 
  926. of slime), Libby will make a smashing entrance and you and your partners will 
  927. rappel down the ropes for the battle with Vigo. If you don't make it to the 
  928. Museum before midnight, Vigo's transformation will be complete, and New York 
  929. and the world will be his own!
  930.  
  931.  
  932.  
  933.      41st  42nd  43rd  44th  45th  46th  47th  48th
  934. Wood   X     X     X     X     X     X     X     X
  935. Mill   X     X     X     X     X     X     X     X
  936. High   X     X     X     X     X     X     X     X
  937. Polk   X     X     X     X   H X     X     X     X
  938. Park   X     X     X     X     X     X     X     X
  939. Moss   X     X     X     X     X     X     X     X
  940. Oak    X     X     X     X     X     X     X     X
  941. Bell   X     X     X     X     X     X     X     X
  942.  
  943. H=is where you need to go.
  944.  
  945. Storming the Museum
  946.  
  947. You made it! The hour of confrontation is at hand. All those ghostbusting jobs 
  948. were just target practice, getting you ready for the Big One. For your best 
  949. shot at conquering Vigo, you're going to need everyone out of Parkview. You'll 
  950. need all the manpower, zapping power, and slime-blowing power you can get.
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.                                      Page 19
  990.  
  991. TO ZAP VIGO, use the same procedure you used in the other ghostbusting jobs. 
  992. Chase him with your proton aiming sight and pump the trigger.
  993.  
  994. If you get to the Museum before midnight, Vigo will be strutting around 
  995. outside the painting. Torch him with your proton beam as much as you can to 
  996. weaken him for confrontations to come. When the clock strikes midnight, Vigo is 
  997. sucked back into the picture.
  998.  
  999. CONTINUE FIRING AT VIGO WHILE HE'S IN THE PAINTING. At the same time, he'll be 
  1000. heaving fire balls at you which you must dodge. To add to the fun, Janosz, the 
  1001. dippy art curator, is running around underfoot. Sure, he's a jerk, but resist 
  1002. the temptation to torch him. He's under Virgo's power, and he'll reflect your 
  1003. proton laser beams back at you.
  1004.  
  1005. At last, Janosz will take all the excitement he can and will faint, falling to 
  1006. the side of harm's way.
  1007.  
  1008. VIRGO'S HEAD WILL REAR OUT OF THE PAINTING, zooming around the Museum, riddling 
  1009. you with fire balls like a machine gun gone haywire. Your proton pack will turn 
  1010. into a slime blower, and you'll fire positively charged slime at him, to head 
  1011. him off, neutraslime him, and blow him away. Keep your eye on the 
  1012. thermometer in the top left corner. When your slime blower is to hot, it'll 
  1013. stop firing for a few seconds. You'll have to step lively to avoid Virgo's 
  1014. bolt's until your slime blower is ready again.
  1015.  
  1016. YOU CAN ONLY SUSTAIN ON HIT FROM VIRGO'S FIRE BALL. If you get hit, you'll get 
  1017. replaced by one of your partners. Once all of you get sizzles, Vigo will have 
  1018. his way, and the season of evil will begin.
  1019.  
  1020. VICTORY IS YOURS WHEN YOU OVERPOWER AND DESTROY VIGO. The world will be safe 
  1021. once again. And who's New York gonna thank? You and the Ghostbusters!!
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.                                      Page 20
  1056.  
  1057. Appendix
  1058.  
  1059. Making Backup Copies of Your Ghostbusters II disks
  1060.  
  1061. Ghostbusters II comes with either (4) 5 1/4" disks or (2) 3 1/2" disks. You'll 
  1062. need the same number of blank disks as original disks.
  1063.  
  1064. SINGLE FLOPPY SYSTEM
  1065.  
  1066. 1. Boot your system and load DOS.
  1067.  
  1068. 2. At the A> prompt, type DISKCOPY A: A: and press ENTER.
  1069.  
  1070. 3. Follow the screen prompts, where the source disk is your original 
  1071. Ghostbusters II disk and the target disk is a blank disk.
  1072.  
  1073. Repeat this procedure for each original Ghostbusters II disk.
  1074.  
  1075. Double Floppy System.
  1076.  
  1077. 1. Boot you system and load DOS.
  1078.  
  1079. 2. At the A> prompt, type DISKCOPY A: B: and press ENTER.
  1080.  
  1081. 3. Follow the screen prompts, where the source disk is your original 
  1082. Ghostbusters II disk and the target is a blank disk.
  1083.  
  1084. Repeat this procedure for each original Ghostbusters II disk.
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.                                      Page 21
  1122.