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Text File  |  1996-06-30  |  7KB  |  155 lines

  1. Please read this file completely before playing Case Closed. 
  2. If you have a printer, I suggest printing out this file to 
  3. refer to while you are playing the game.
  4.  
  5. Contents of this text file
  6.  
  7. 1. Plea From the Creator.
  8. 2. Playing the game.
  9. 3. After all of the clues have been found...
  10. 4. Submitting comments, questions or problems about this game.
  11.  
  12. **********************************************
  13. Plea From the Creator.
  14. **********************************************
  15. Thank You for downloading Case Closed!
  16.  
  17. To install, just run setup.exe and follow the instructions.
  18.  
  19. This game is the result of the hard work of David Sakadelis. 
  20. It has been provided for the sole enjoyment of anyone who wishes to play 
  21. it. However, in order to provide this game for free David Sakadelis 
  22. must pay to store this game on a web server. It is recommended that 
  23. if you enjoy this game and continue to use it that you send a small 
  24. donation of $5 - $10 to David Sakadelis at:
  25.  
  26. 345 Toleman Road
  27. Rock Tavern, NY
  28. 12575
  29.  
  30. Thank you
  31.  
  32. Enjoy the Game!
  33.  
  34. **********************************************
  35. Playing the Game.
  36. **********************************************
  37. The game rules and mechanics may take a little bit of practice before 
  38. the players understand them totally. I encourage players to play a few 
  39. games alone just to learn the game and then try to explain it to the 
  40. other players.
  41.  
  42. To play the game, you will need at least 3 players. Each player must 
  43. chose a character. After the human characters are chosen, you must 
  44. chose computer players until the total number of players equal 6.
  45.  
  46. You will have the choice of playing three cases:
  47. Bone appetite - This is the easy case, it is only necessary to find 
  48. the Item and Weapon that the murderer had possession of. In the other 
  49. two cases, players must find the Item and Weapon the murderer used as 
  50. well as the identity of the murderer.
  51.  
  52.  
  53. Wen the game begins, player 1 will go first. Player 1 will have these 
  54. choices: 
  55. 1.  Roll - roll the dice
  56. 2.  Inventory - displays the clue cards that player 1 has found. 
  57. Wen you first click on inventory, if you have collected any clues, 
  58. they will appear face down so no one else can see what clue you have 
  59. found. To view the clue, make sure none of the other players are looking 
  60. at the screen and click on the back of the card. The card will then flip 
  61. over revealing the clue. Click the card again to flip the card back over. 
  62. Wen you are done, click on the "done" button and the inventory window will 
  63. disappear.
  64. 3.  Note - display player 1's notes. This is used to check off any 
  65. clues that you have found. The first column is used o check off any 
  66. weapons of items that you have found. The next 8 columns are used to check 
  67. off whether or not a particular character had possession of a particular 
  68. item or weapon.  DO NOT LET ANY OF THE OTHER PLAYERS SEE YOUR NOTES! The 8 
  69. columns are marked:
  70. D - David
  71. J - Jourdan
  72. M - Micheline
  73. R - Robert
  74. N - Norbert
  75. K - Kimberly
  76. A - Angelo
  77. G - Gina
  78.  
  79. After Player 1 rolls a DI will be displayed showing what the player has 
  80. rolled. Player 1 can now move the specified number of spaces. You can move 
  81. your pawn by clicking on the direction arrows in the lower right hand corner 
  82. of the screen or by pressing the arrows on your keyboard.
  83.  
  84. After you have finished moving your pawn, if you have not entered a room, 
  85. you will have 2 new choices.
  86. 1.  End Turn - Ends player 1's turn and begins player 2's turn
  87. 2.  Solve - If you feel that you have enough information to solve the case, 
  88. then click on solve and you will get the chance to prove your theory. All 
  89. the players can watch this.
  90.  
  91. If you enter a room you will have the following choices:
  92. 1.  Search - clicking on this will bring up a list of items in that 
  93. particular room that you can search. If no one has searched the area 
  94. that you decide to search, you will find a clue card. Your clue card 
  95. will be put in your inventory. DO NOT LET ANY ONE ELSE SEE YOUR CLUES! 
  96. After all the clues have been found, a pop-up message will inform all 
  97. the players that all the clues have been found. After you find a clue, 
  98. you should check it off in you notes. DO NOT LET ANY OF THE OTHER PLAYERS 
  99. SEE YOUR NOTES!
  100. 2.  Accuse - This allows you to specify what weapon or item the murderer 
  101. had possession of. If any of the players have found the item or possession 
  102. that you think the murderer had then they will be able to prove you wrong 
  103. and you will get a message like "player 14 has evidence that proves you 
  104. wrong". YOU SHOULD NOT ACUSE UNTILL ALL THE CLUES HAVE BEEN FOUND.
  105.  
  106. **********************************************
  107. After all the clues have been found...
  108. **********************************************
  109. After all the clues have been found, a message will display informing the 
  110. players that there are no more clues. Now it is possible to find the 
  111. murderer. Wen you enter a room, you will now have the ability to question. 
  112. Wen you click on question, you will be able to question the character that 
  113. was in that particular room during the time of the murder. You can ask the 
  114. character two questions.
  115. 1.  What item did you have - The character will answer with a "I had 
  116. possession of..." or "I did not have possession of..." comment. DO NOT 
  117. LET ANY OF THE OTHER PLAYERS SEE THE CHARACTERS ANSWER TO YOUR QUESTION. 
  118. Questioning a character will determine whether the character is guilty or 
  119. innocent. Example - if you ask Robert, "what weapon did you have?" and 
  120. Robert replies "I had the crow bar". If you have already found the crow 
  121. bar or know that the murderer did not have the crow bar (through accusing) 
  122. then you know that Robert could not have been the murderer. NOTE*** there 
  123. are 8 rooms and 6 players, therefor 2 rooms will have been empty and you 
  124. will not be able to question anyone in these 2 rooms.
  125.  
  126. Wen you have found the necessary evidence, solve the case. 
  127. If you are correct, click on "End Turn" and you will see the ending, 
  128. if you are wrong, then you will be tossed out of the game and your clues 
  129. will be replaced in the mansion and the other players will be able to 
  130. search again and find them.
  131.  
  132. **********************************************
  133. Submitting comments, questions or problems about this game.
  134. **********************************************
  135. If you would like to submit a comment or question please send 
  136. email it to games@saknet.com
  137.  
  138. If you are having a problem, type an email containing the problem and 
  139. the following information and email it to games@saknet.com - please mark 
  140. the subject - problem
  141.  
  142. Name____________________________________
  143.  
  144. Email Address_____________________________
  145.  
  146. Computer Type and Speed (i.e. 486/66mhz, Pentium/120mhz, etc.)____________
  147.  
  148. Operating System 
  149. (i.e. Windows 3.x, Windows 95, etc.)___________________
  150.  
  151. Display Settings 
  152. (i.e. 256 colors 640x480, 16million colors, 640x480, etc.)_______________
  153.  
  154. Any other information that you think will be useful______________________
  155.