home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.3 / 1997-06_Disc_3.3.iso / kknd / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-01-28  |  15KB  |  389 lines

  1. KKND Demo Quick Reference Guide
  2.  
  3.  
  4.  
  5. THE OBJECT
  6. You set up your forces, find and drill for oil, process it to get more resource 
  7. units, then spend the resource units to create more forces.  Keep this up until 
  8. you either complete the one-player mission objectives or destroy the other 
  9. armies in multiplayer gaming.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. THE LEVEL
  14. This demo contains a single freaky Evolved mission.  In terms of both 
  15. difficulty and alphabetical order, you might want to play this Evolved mission 
  16. before you tackle the Survivor mission.  Or you might want to play on the 
  17. intro screen for a few hours instead, and who are we to stop you?
  18.  
  19.  
  20.  
  21. UniVBE
  22. KKND runs best when running a Vesa driver such as UniVBE.  We have included 
  23. the shareware version of UniVBE 5.3 with KKND.  Install and run UniVBE before 
  24. playing KKND to improve video performance.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. OIL & WHAT TO DO WITH IT
  29.  
  30.   (Note that you could do some of the following simultaneously to save time)
  31.  
  32.   Send out units to expose areas of the map.  When you've uncovered a black, 
  33. bubbling puddle, you've struck oil. 
  34.  
  35.   Select a Mobile Derrick, then send it to the oil tap-in point (the cursor 
  36. will change to a drilling cursor while over the oil).  When the Derrick 
  37. arrives, it unfolds into an Oil Rig and starts pumping oil.
  38.  
  39.   Build a Power Station.  A bonus Oil Tanker will pop out of the completed 
  40. Power Station.  It'll start shuttling between Rig and Power Station, 
  41. transporting oil to be converted into Resource Units.
  42.  
  43.   Note: Oil seams dry up.  Clicking on an Oil Rig will give a display of how 
  44. much oil remains in the seam.  When oil runs out, you'll have to build another 
  45. mobile oil derrick (if possible) and send it out to find a new tap in point.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. HOW TO INCREASE A BUILDING'S TECH LEVEL
  50.  
  51.   Increasing the Tech Level of a building allows it to create more complex 
  52. units.  
  53.  
  54.   Build a Research Lab (Survivor) or Alchemy Hall (Evolved).  
  55.  
  56.   Left click on the Research Lab/Alchemy Hall.  The cursor changes to the 
  57. Research cursor. 
  58.  
  59.   Move the Research cursor over the desired building and left click to begin 
  60. research.  
  61.  
  62.   When the icon pulses at full colour, research will be complete and the Tech 
  63. Level will increase by one.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. CONTROLS: Left Mouse Button
  68.  
  69. SELECTION:
  70.   Click on unit or click and drag a selection box around a number of units.  
  71.  
  72. STATUS:
  73.   Click on a building/person/vehicle/animal to reveal its status bar.  This 
  74. status bar shows health, and depending on what is selected, it can also show 
  75. Tech Level, number of defenders, amount of oil contained, etc.
  76.  
  77. MOVEMENT:
  78.   Click a destination point after selecting a unit/group to give a 'move' 
  79. order.
  80.  
  81. ATTACKING:
  82.   Click an enemy unit/building after selecting a unit/group to give an 
  83. 'attack' order.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. CONTROLS: Right Mouse Button
  88.  
  89. FAST SCROLL:
  90.   During a game, hold the RMB and move the cursor to 'fast scroll' around the 
  91. playing area.
  92.  
  93. DESELECT: 
  94.   Click the RMB to deselect a selection.  Also cancels the 'Information (?)' 
  95. command.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. CONTROLS:  Keyboard
  100.  
  101. 'A':
  102.   Form Alliance (network play)
  103.  
  104. ESC:
  105.   Takes you to the in-game menu during a game, and also takes you back one 
  106. screen in the options/game setup before the game begins.
  107.  
  108. TAB/RIGHT ARROW/DOWN ARROW:
  109.   Moves through the options during the pre-game setup stuff, just in case you 
  110. don't feel like using your mouse.
  111.  
  112. SHIFT+TAB/LEFT ARROW/DOWN ARROW :
  113.   Moves back one option during the pre-game setup.
  114.  
  115. SPACE BAR/ENTER:
  116.   Selects options in the pre-game options screens.
  117.  
  118. CTRL+1 through to CTRL+0:
  119.   Assigns a unit or group to that number key.
  120.  
  121. 1 through to 0:
  122.   Selects the assigned unit or group (selected with CTRL+number)
  123.  
  124.  
  125.  
  126. CONTROL PANEL
  127.   Not all icons are available at all times.  But here's the full list anyway.
  128.  
  129. RESOURCE UNITS (Lightning bolt):
  130.   Displays your current Resource Unit total.
  131.  
  132. RADAR (World globe):
  133.   Toggles a miniature overview of the mission area on and off.  You can move 
  134. quickly to areas using this display, but cannot select anything with it.
  135.  
  136. OPTIONS (The letter 'O'):
  137.   Accesses the Options menu, where you can Save Game, Load Game, get a mission 
  138. briefing summary, Restart the current mission, Quit the game entirely, Return 
  139. to the Game, or access the Audio preferences menu.
  140.  
  141. INFORMATION (Question mark):
  142.   Click this, then click the resulting '?' cursor over any building or unit 
  143. (friendly or enemy) to find out the name of that unit.  Right click to cancel 
  144. the '?' cursor.
  145.  
  146. CREATE INFANTRY (a bunch of troops):
  147.   Accesses a fly-out menu of all available infantry.  Left clicking one of 
  148. these will begin training that person.  You can left click on an icon multiple 
  149. times to buffer up to 9 units which will be created one after the other.
  150.  
  151. CREATE VEHICLE (Survivor) (a couple of blue vehicles):
  152.   see next entry
  153.  
  154. CREATE VEHICLE/ANIMAL (Evolved) (a vehicle and a crab):
  155.   These buttons access pop-out menus of buildable vehicles and/or animals. 
  156. They work identically to the Infantry button.
  157.  
  158. CREATE BUILDING (a building):
  159.   Accesses a pop-out menu of buildable buildings. To build, left click and 
  160. hold on the desired icon, then drag it onto the map.  See under 'Making 
  161. Buildings' for details.
  162.  
  163. CREATE DEFENSIVE STRUCTURE (Tower): 
  164.   Accesses a pop-out menu of available Guard Towers. Create these in the same 
  165. way as buildings.
  166.  
  167. CREATE AIR STRIKE (Plane/Wasp):
  168.   Only available in the last few missions of each side. Click to build one (as 
  169. for Infantry), then click on the 'Deploy Air Strike' button, below.
  170.  
  171. DEPLOY AIR STRIKE (Bomb/Explosion): 
  172.   Click this button then click the cursor on the spot you want the Air Strike 
  173. to attack.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. IN-GAME INTERFACE
  178.  
  179. SELECTING
  180.   Left click on a unit to select it.  Left click and drag a selection box 
  181. around a group of units to select them all.
  182.  
  183. DESELECTING
  184.   Right click to deselect a unit or group.
  185.  
  186. PRESETTING & RECALLING GROUPS
  187.   Select a unit or group, then hold CTRL and press a number between 1 and 10 
  188. (0).  To quickly select that unit or group in future, simply press the number 
  189. to which it was assigned.
  190.  
  191. ORDERING TO MOVE
  192.   After selecting a unit or group, click on the map where you want them to 
  193. go.  You can order them anywhere onto valid land or into the black, unexposed 
  194. map.  You'll be shown a No Go cursor for areas of exposed map where units 
  195. cannot go (holes in the ground, etc).
  196.  
  197. ORDERING TO ATTACK
  198.   After selecting a unit or group of units, click on an enemy unit or 
  199. building.  Your team will move within attacking range and start causing 
  200. damage.
  201.  
  202. DEPLOYING UNITS
  203.   The Mobile Outpost (S), Mobile Clan Hall (E) and Mobile Derrick (S&E) need 
  204. to be 'unpacked' to operate.  To deploy the first two, send the unit to a 
  205. clear area.  If it's a suitable spot and you move the cursor over the unit, 
  206. you will get a 'deploy' cursor.  Left click on the unit to construct it.  For 
  207. the Mobile Derricks, see under OIL AND WHAT TO DO WITH IT.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. MAKING BUILDINGS/GUARD TOWERS
  212.   To make buildings or guard towers, left click and hold on the desired icon, 
  213. then drag it onto the map.  The cursor will become a full-sized, ghostly image 
  214. of the building.  Place it on a valid spot and left click.  The building will 
  215. form in stages, and you'll be informed when it's finished.  If the ghostly 
  216. 'build' image is totally red, it means you are trying to build it too far away 
  217. from other buildings.  If the image is partially red, it means something under 
  218. that square is preventing a build.  If units/vehicles are the culprits, right 
  219. click to cancel building, move the offending units out of the way, and 
  220. commence building again.  If a land feature (eg. hole, clump of trees) is 
  221. preventing building, then you'll have to build somewhere else.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. MAKING INFANTRY/VEHICLES/ANIMALS
  226.   To make these units, you'll need either and Outpost (Survivor)/Clan Hall 
  227. (Evolved) for people, a Machine Shop(S)/Blacksmith(E) for vehicles and a Beast 
  228. Enclosure (E) for animals.  To build the units, click the relevant icon on the 
  229. control panel and a fly-out menu will appear of all available units.  Left 
  230. clicking on one of these begins building (a 'build' bar appears on the button, 
  231. indicating the progress of the build).  Multiple left clicking on a button 
  232. queues a number of units, up to 9 at a time, and the number of queued units is 
  233. also displayed on the button.  To cancel creation, right click on the same 
  234. button (you might need to do this multiple times if you've queued multiple 
  235. units).
  236.  
  237.  
  238.  
  239. REPAIRING BUILDINGS
  240.   To repair buildings, you first need to build a Technician (Survivor) or 
  241. Mekanik (Evolved).  Send one of these people into a damaged building and it'll 
  242. start the healing process.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. REPAIRING VEHICLES/ANIMALS
  247.   (*** Only available in full game! ***)
  248.    To repair vehicles/animals, build a Repair Bay (S) or Menagerie (E).  
  249. Select the damaged unit, then left click on the Repair Bay/Menagerie to send 
  250. it there.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. INFILTRATION & DEFENSE
  255.   (*** Only available in full game! ***)
  256.    Each building contains a number of defenders, as represented on the 
  257. building's status bar by red parralelograms.  Saboteurs (S) and Vandals (E) 
  258. have two roles in dealing with buildings.  If they enter an enemy building, 
  259. they neutralise one defender.  If the number of defenders is reduced to zero, 
  260. and then one more Saboteur/Vandal is sent in to do the dirty work, the 
  261. building will explode and the value of the building will be added to the 
  262. destroyers resource units.  Note that sending Saboteurs/Vandals into their own 
  263. side's buildings turns them into defenders, and the defender count goes up by 
  264. one.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. VETERAN UNITS
  269.    A normal unit's health bar has a grey border.  When a unit has engaged in 
  270. enough combat, it becomes a veteran unit.  The two stages of veteran units are 
  271. distinguishable from normal plebbs by their blue and red health bar borders 
  272. respectively.  Veteran units are more accurate and have a higher fire rate.  
  273. Veteran infantry (of both sides) can also heal themselves, regaining lost hit 
  274. points, if they stay still.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ***********************************************************************
  281.  
  282. (** Note:  Multiplayer gaming is only available in the full version of KKND! **)
  283.  
  284.  
  285.  
  286. MULTIPLAYER GAMING
  287.  
  288. ACCESSING MULTIPLAYER GAMES
  289.    Click 'Multiplayer Game' from the main menu.  You'll then have to choose 
  290. between IPX (for an IPX network game of 2-6 players), Modem (2 players over a 
  291. phone line) or Serial (2 players over a serial cable).
  292.  
  293.  
  294.  
  295. IPX : NETWORK GAMING
  296.    This screen lists all the games currently active on the network.  You have 
  297. two choices here: Join Game and New Game.  Join Game is only active if you 
  298. click on a game you  wish to join.  If you do so, you'll be taken to the 
  299. 'Client Screen'.  Clicking 'New' tags you as the 'Server'.  You'll have more 
  300. to configure, and this is all listed under the 'Server Screen' below.
  301.  
  302.  
  303.  
  304. MODEM GAME
  305.    You select from here whether you'll call someone to play or await their 
  306. call.  You can edit the information to make future connections simpler.  NEW 
  307. FRIEND: Takes you to the New Friend Entry screen, where you enter your 
  308. friend's name (press Enter when you're done), cycle through your friend's 
  309. Modem Baud Rate and enter their phone number.  Press 'Add This Friend' when 
  310. you're done.  EDIT FRIEND:  Edits the Friend information.  DELETE FRIEND:  
  311. Removes a friend from the list.  DIAL: If you are to be the Server, click this 
  312. when you've finalised everything and wait for your friend to connect.  When 
  313. this happens, you'll end up at the Server screen (see below).  WAIT FOR CALL:  
  314. If you're to be a client, not the server, click this to let the Server know 
  315. you're ready to connect.  You'll be taken to the Client screen (see below).
  316.  
  317.  
  318.  
  319. SERIAL GAME
  320.    Only 2 choices here.  If you are to be the Server, click 'Connect' and wait 
  321. for your buddy.  If you're to be Client, click 'Wait for Connection'.  When 
  322. you're both in, you'll go to your relevant screens (see below).
  323.  
  324.  
  325.  
  326. THE CLIENT SCREEN
  327.    As a client (ie. not the server), you have a few options.  Enter your name 
  328. in the 'Name' box and press Enter when you're done.  Click the 'Side' button 
  329. to choose the 'race' of the army you want to control.  Then choose 'Colour' to 
  330. pick what colour you want your army to wear.  Then just wait for the Server to 
  331. start the game.
  332.  
  333.  
  334.  
  335. THE SERVER SCREEN
  336.    The Name, Side and Colour options are the same as for Client setup (above).  
  337. The Server has some extra options too.   STARTING RU'S: Select how many 
  338. Resource Units everyone will have when they begin (from 4000 to 15000).  MAX. 
  339. TECH LEVEL:  Choose from 1 to 5 to decide how high everyone will be permitted 
  340. to advance.  TECH BUNKERS: If set to 'on', then Tech Bunkers, containing 
  341. strange, old-world technology, will be accessible to whoever finds them first.  
  342. SELECT MAP:  Choose a map to play on which you want to play.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. START GAME
  347.    When everyone is locked in, the Server clicks on 'Start Game'.  Everyone 
  348. then must set up their forces and try to destroy all enemy units to win the 
  349. game.
  350.  
  351.  
  352.  
  353. ALLIANCES
  354.    Available to Network players is the ability to ally your army with others.  
  355. To form an alliance, place your cursor over the soon-not-to-be enemy and press 
  356. the 'A' key.  Allied armies will not attack allied units or buildings, unless 
  357. you order them to do so.  As soon as they fire upon allied units, the alliance 
  358. is broken.  To fire on an allied unit, place your cursor over the unit and then
  359. hold down [ALT], your cursor will then turn into a target cursor.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364. If you have continuing problems installing, contact:
  365.  
  366. andrewb@beam.com.au
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS 
  372. OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
  373. PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED.  IN NO EVENT WILL ELECTRONIC 
  374. ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING 
  375. FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT.
  376.      
  377. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THE PRODUCT 
  378. DESCRIBED IN THIS MANUAL AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE.
  379.      
  380. THIS MANUAL, FILE AND SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED.  ALL RIGHTS RESERVED.  
  381. NO PART OF THIS MANUAL, FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, 
  382. TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM 
  383. WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 835, SLOUGH, 
  384. BERKS. SL3 8XU, ATTN: CUSTOMER SUPPORT.
  385.      
  386.        KRUSH KILL 'N' DESTROY COPYRIGHT 1996 BEAM SOFTWARE PTY. LTD.
  387.      
  388.                         ALL RIGHTS RESERVED.
  389.