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/ PC Gamer 3.10 / 1998-01_Disc_3.10.iso / PATCHES / gcxfix.zip / history.txt < prev   
Text File  |  1997-09-18  |  7KB  |  166 lines

  1.  
  2.  
  3. Instructions:
  4.  
  5. 1) Create a directory somewhere (such as \GalCiv), and unzip these files
  6. into that directory.
  7.  
  8. OR
  9.  
  10. 1) If you already have a GalCiv directory on your harddrive, unzip these
  11. files into that directory.
  12.  
  13. 2) Run SETUP.EXE
  14.  
  15. 3) Shadow the GalCiv.exe to whereever you want to access it.  Object
  16. Desktop 1.5 Users: You can type Open at the commandline and the
  17. folder will be opened making it easy to shadow GalCiv.exe
  18.  
  19. Note to Shipyards2 players: The new setup.exe automatically detects
  20. whether you have Shipyards and will not delete Shipyards -- so don't
  21. worry. <grin>
  22.  
  23. The order of installation needs to be:
  24. (1) Shipyards
  25. (2) GalCiv Expansion pack.
  26.  
  27. If you don't have Shipyards 2 and want to be able to design your own ships,
  28. call Stardock at 1-800-672-2338.  Shipyards 2 is quite cool and only $19.95.
  29.  
  30.  
  31. Some Expansion Pack Notes:
  32.  
  33. Ranges on some ships (notably transports) are ZERO. You can build a ship
  34. range improvement or through technology increase your range.
  35.  
  36. Setup program doesn't work if you're using 4OS2.
  37.  
  38. Special thanks to those who sent in their saved games without whom this
  39. update would not have been possible.
  40.  
  41. ============================
  42.  
  43. History
  44.  
  45. GalCiv 2.91 (Fixkit for Expansion Pack)
  46.  > Auto-Pilot could be used over and over on a single turn fixed.
  47.  > Auto-Pilot states not saved correctly so ships would stop dead in their tracks.
  48.  > Wonders did not always appear when they should have. (actually, not a bug but
  49.    because wonders get outdated with technologies.  Easier to just eliminate feature
  50.    than to keep explaining why wonders didn't appear).
  51.  > Go Home button didn't always work problem fixed.
  52.  > Invisible Ships (non-cloaked) fixed.
  53.  > Rangers and Avatars now have different graphics
  54.  > No longer displays negative numbers in tax dialog when it goes over 32000.
  55.  > Bug where if you had enough research resources you would actually get negative
  56.    research fixed.
  57.  + Ominorian Graphic updated
  58.  
  59.  
  60. GalCiv 2.9 (Expansion Pack)
  61.  > Changed "auto pilot cheat" so that players can't go beyond their range by
  62.    stacking with ships with low ranges and high ranges.
  63.  > "Exploding Economy" problem fixed.
  64.  > Signed SHORT replaced by LONG for incomes >$32,000
  65.  > Population ceiling raised to near infinite (whas ~8 million per planet).
  66.  > Population growth more in tune to the features of the planet, less with approval rating.
  67.  > People get unhappier with higher taxes (more so now)
  68.  > Pollution makes people even unhappier.
  69.  > Population now affects morale by 20% more.
  70.  > Poor worlds now very difficult to keep people happy.
  71.  + Ominorians added (optional feature)
  72.  + Ominorian text written by David H. McCoy (Thanks!)
  73.  + Ominorian star ship fleet created
  74.  + Military Governor created, you can now switch all your ship projects
  75.    from one to another. (Very cool)
  76.  + About a dozen new technologies added.
  77.  + Several new ships added that balance the game towards tough and fast as well as powerful
  78.    instead of just powerful. (previously, Avatars were the way to go, now there are more
  79.    choices).
  80.  + New "Odin" class ship added that can see all ships in a quadrant.
  81.  + Smart Auto Pilot added. Now fleets will move at the same speed
  82.    (set to the slowest ship in the fleet).
  83.  + Threading improved to make it easy for people to give orders
  84.    to ships even during the time the computer is moving.
  85.  + Performance improved.
  86.  + Torian AI Personality re-written.
  87.  + Altarian AI Personality re-written.
  88.  + Empire AI Personality heavily modified.
  89.  + Quadrants now have their own unique backgrounds.
  90.  > Improved repaint speed (which no one will probably notice)
  91.  > Ship Ranges must restricted. Now harder to get across the galaxy.
  92.  > AI now puts more focus on social development.
  93.  + New Events added.
  94.  > Darth Vader complex removed. Once you are really "evil" or
  95.    really "good" you can't turn back.
  96.  > Technologies reorganized to make more sense. Now need artificial
  97.    gravity to really get anywhere.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. GalCiv 2.5
  103.  > Changed Technologies so that Super Projects/Achievements don't become obsolete
  104.  > Hall of game bug fixed
  105.  > You can no longer select unused planets
  106.  + You can now load up transports from outside a star system by having the transport
  107.    fly into a star system (bringing up the star dialog) and choosing "Reload".
  108.    Suggested by Bill Hardy.
  109.  > More planet names added to list
  110.  + Aliens much more aggressive at trading technologies
  111.  > Altarians don't get stuck on researching old tech
  112.  > Annoying Planet and improvement updates do not popup after you've won the game.
  113.  + Changed the fonts away from scalable to bitmap fonts so that they don't look awful
  114.    under Merlin (way to go IBM on breaking the font engine...)
  115.  + Altarians will get rid of old unwanted ships
  116.  + Altarians won't build tons of useless ships
  117.  
  118.  
  119.  
  120. GalCiv 2.14b
  121.  > Added updated Techs.txt that was corrected by usres on Stardock's CFORUM! Thanks guys!
  122.  > Data.bin fixed with new values and corrected errors with certain technologies not popping up.
  123.  
  124.  
  125. GalCiv 2.14
  126.  > REALLY fixed the DeathKnight problem with Shipyards
  127.  > Fixed Tax dialog to reflect integer values instead of short.
  128.  + SDS/AI updated to 2.14 (this is what fixes the Deathknight problem
  129.    and AI personality #3 made smarter -- Torians).
  130.  + Starship.DLL can now be placed locally and it will use that. If you
  131.    are creating custom scenarios, this is obviously useful.
  132.  + You can now specify how many good planets there are upon starting a new game.
  133.  + When you give ships to another player, they automatically leave orbit.
  134.  > Lot's of little things fixed that no one will probably notice..
  135.  
  136. GalCiv 2.12a
  137.  > Fixed Shipyards problem where taking over a pirate planet will give
  138.    you all the technologies of the universe.
  139.  
  140.  > Moving fleets works correctly (bug added in 2.12).
  141.  
  142.  
  143. GalCiv 2.12
  144.  + Added ability to read in .SDS files which can modify ships and techs
  145.    values.
  146.  + Added ability to use alternative aliens.dll if in directory.
  147.  > Made Fleet movement easier by having all stacked ships move right
  148.    away
  149.  > "Go Home" now works properly
  150.  > Music from CD interfering with loading graphics when Event comes up
  151.    eliminated.
  152.  > Made great planets MUCH less likely to exist.
  153.  
  154. GalCiv 2.11
  155.  + Added HALL of FAME
  156.  > Fixed some Enhanced Governor issues.
  157.  
  158. GalCiv 2.1
  159.  + Added Enhanced Governors
  160.  > Fixed lots of issues that annoyed users.
  161.  
  162. GalCiv 2.01
  163.  + Made it playable from the hard drive.
  164.  > Fixed Excalibur bug.
  165.  
  166.