home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.6 / 1996-07_Disc_2.6.bin / 3rdemo / mess.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  3KB  |  65 lines

  1. Checking Land Supply... Please wait...
  2. Select a red-outlined fleet to carry supply
  3. Choose a german unit to change supply status for
  4. Can't supply this many factors; Select another unsupplied (or a just resupplied) unit
  5. Choose a axis unit to change supply status for
  6.  
  7. Select a friendly destination port, bridgehead, or one-hex island to supply
  8. Select its final-destination port
  9. Select its destination hex
  10.  
  11. Move the fleet to its destination hex
  12. Aborting would violate stacking limits
  13. Choose a Supplied German-Controlled Mediterenean Port to Place Naval Unit
  14. Select a unit-type you wish to build, then Select a hex to place it in
  15. Select a Phasing-Player air unit to use for Ground Support, then its target hex
  16. Defender:Select an air unit for DAS or an enemy fleet to Intercept
  17. Select attacker air unit to intercept DAS, then Select its destination hex
  18. Select a hex to attack, or press Done
  19. Select the Phasing-Player ground unit(s) that will attack the marked hex
  20. Select another hex to attack, or press Done
  21. Select armor unit(s) to move to Breakthrough hex
  22. Select its destination Port
  23. Move the fleet to its destination hex
  24. Select a fleet to move
  25. Select a Phasing-Player fleet that will be intercepted
  26. Select a naval or air unit
  27. Select an Axis fleet to move
  28. Select an Allied fleet to move
  29. Select a Non-Phasing-Player fleet that will be intercepted
  30. Select a Phasing-Player fleet that will be intercepted
  31. Select the flag of a nation that wishes to make a BRP Grant
  32. Aborted, select a granting nation
  33. Select the flag of the nation that will receive the Grant
  34. No SRs left, select a granting nation
  35. One SR is required; Select a 9-factor fleet for Sea Escort, then press Done
  36. Two SRs are required; Select the first 9 fleet for Sea Escort
  37. Choose a naval unit to add to convoy or press done
  38. Select any desired Western-Front fleet(s) to help protect the Murmansk convoy
  39. Choose the next 9 factor fleet for sea escort
  40. Choose a valid German hex to move trapped Murmansk Red-Outlined Naval Unit
  41. Choose a valid German hex to move trapped Murmansk Red-Outlined Air Unit
  42. Move Submarine factors to Murmansk Convoy Box
  43. Select German fleet/air unit(s) to move between Norway and the Murmansk Convoy Box
  44. Select air/naval unit for Offensive Mission, then (if air) Select its target hex
  45. Select the Front(s) you wish to resolve Attrition Combat, or press Done
  46. Deselect each valid red-outlined unit that you wish to exempt from Attrition combat
  47. Defender: Select a marked ground unit to retreat
  48. Attacker: Select a red-outlined unit to advance into each marked hex
  49. You must choose a unit to advance into hex
  50. Pick a unit from the Phasing nation
  51. Defender: Select a hex adjacent to the marked unit to retreat it to
  52. Choose a marked hex to retreat from
  53. Choose destination port
  54. Select a destination hex in Britain or France, or a 9-factor fleet for Sea Escort
  55. Select a destination hex, or a 9-factor fleet for Sea Escort
  56. SR aborted. Select a Phasing Player's unit to SR
  57. Choose a friendly port
  58. That is not an eligible port hex
  59. Units must deploy to Britain
  60. Select a friendly, same-Front port hex(or island without port) to Sea Escort to
  61. Choose the next airbase to fly to
  62. Choose a port to SR to
  63. Choose a friendly port
  64. Choose hex to move unit to
  65.