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/ PC Gamer 2.5 / 1996-06_Disc_2.5.iso / patches / civ2106.zip / PATCH.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  3KB  |  81 lines

  1. -- Civ2 Patch version 1.06 --
  2.  
  3. * OOPS! Patch 1.04 broke the AI. This fixes it. Sorry!
  4.  
  5. -- Civ2 Patch version 1.05 --
  6.  
  7. * The "Winning" animation is no longer displayed when another civilization
  8.   wins the space race (!)
  9.  
  10. * Double clicking on unexplored territory no longer brings up the
  11.   Civilopedia.
  12.  
  13. * User created units will no longer play the wrong sound in addition
  14.   to the CUSTOMx.WAV sound.
  15.  
  16. * When giving a unit to another civilization causes a technology leap,
  17.   the technology given is no longer stuck on "Alphabet".
  18.  
  19. * Cruiser now (properly) becomes obsolete w/ Rocketry.
  20.  
  21.  
  22. -- Civ2 Patch version 1.04 --
  23.  
  24. * Corrected GPF which occurred for users who didn't have sound cards
  25.   connected to their machines.
  26.  
  27. * Problem where users received a black box or black screen when
  28.   going to the Civilopedia (or when a new advance discovered) has
  29.   been corrected.
  30.  
  31. * Month-by-month turns now work correctly for scenarios set in B.C.
  32.   (This is important for the Alexander the Great scenario).
  33.  
  34. * Wonders of the World movies are now shown only when -you- build
  35.   wonders (not when opponents build them). The Wonder Movie cheat
  36.   has been improved, however, so you can view any wonder movie
  37.   you want: hold down shift key while selecting "Wonders of the World"
  38.   from the Civilopedia menu.
  39.  
  40. * "Accelerated Startup" algorithm has enhanced to correct some
  41.   problems (2 cities in same square on some preset maps!) and
  42.   improve some features.
  43.  
  44. * Effects of Food Supplies trade routes are now displayed properly on
  45.   the city information screen (formerly they worked properly but were
  46.   not being displayed).
  47.  
  48. * Some problems with user-defined techs (where it was not recognizing
  49.   that user-defined techs had been discovered) have been corrected.
  50.  
  51. * Language preference is now saved in the CIV.INI file; after you run once
  52.   with this patch, you will no longer be asked every game which language
  53.   you want.
  54.  
  55. * "Endless drumbeat" problem has been corrected.
  56.  
  57. * The Colossus now affects sea squares as well as land squares.
  58.  
  59. * The "Auto" feature can no longer be used to circumvent the 50% penalty
  60.   for production changes (sorry).
  61.  
  62. * You will no longer be prompted to consult your high council if you have
  63.   the feature switched off on the graphic options menu.
  64.  
  65. * Advisors will no longer suggest you build a palace when you already
  66.   have one.
  67.  
  68. * Tutorial will automatically be switched off when beginning a scenario.
  69.  
  70. * RULES.TXT now mentions that custom wav files have to be 8-bit, mono,
  71.   and sampled at 22050hz.
  72.  
  73. * Some problems with "negative scores" have been corrected.
  74.  
  75. * Miscellaneous minor fixes.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.