home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.5 / 1996-06_Disc_2.5.iso / patches / civ2106.zip / GAME.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-18  |  93KB  |  4,452 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION POPUP BOXES
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Start a New Game
  14. Start on Premade World
  15. Customize World
  16. Begin Scenario
  17. Load a Game
  18. View Hall of Fame
  19. View Credits
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Multiplayer Start
  24. @options
  25. Start on a New Map
  26. Start on Premade World
  27. Load a Saved Game
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=Multiplayer Hell (You were warned!)
  32. @options
  33. Start a Game
  34. Join a Game
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Enter Your Net Name
  39. @options
  40. Net Name:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Multiplayer Game
  45. Waiting To Join Game...
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Multiplayer Game
  50. Waiting For Players To Setup...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Multiplayer Game
  55. You have been rejected!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58. @width=320
  59. @title=Multiplayer Game
  60. Sorry, this game is closed.
  61.  
  62. @CUSTOMLAND
  63. @width=320
  64. @title=Customize: Land Mass
  65. @button=Random
  66. @default=1
  67. @options
  68. Small
  69. Normal
  70. Large
  71.  
  72. @CUSTOMFORM
  73. @width=320
  74. @title=Customize: Land Form
  75. @button=Random
  76. @default=1
  77. @options
  78. Archipelago
  79. Varied
  80. Continents
  81.  
  82. @CUSTOMCLIMATE
  83. @width=320
  84. @title=Customize: Climate
  85. @button=Random
  86. @options
  87. @default=1
  88. Arid
  89. Normal
  90. Wet
  91.  
  92. @CUSTOMTEMP
  93. @width=320
  94. @title=Customize: Temperature
  95. @button=Random
  96. @options
  97. @default=1
  98. Cool
  99. Temperate
  100. Warm
  101.  
  102. @CUSTOMAGE
  103. @width=320
  104. @title=Customize: Age
  105. @button=Random
  106. @options
  107. @default=1
  108. 3 billion years
  109. 4 billion years
  110. 5 billion years
  111.  
  112.  
  113. @USESEED
  114. @width=320
  115. @title=Map Resources
  116. Do you wish to randomize this world's
  117. villages and resource squares?
  118.  
  119. Yes
  120. No
  121.  
  122. @USESTARTLOC
  123. @width=320
  124. @title=Starting Locations
  125. Do you wish to randomize this world's
  126. player starting locations?
  127.  
  128. Yes
  129. No
  130.  
  131.  
  132. @SAVEERROR
  133. @width=200
  134. @title=Save Game
  135. Failed to save game! Error: %STRING0.
  136.  
  137. @SAVEOK
  138. @width=300
  139. @title=Game saved!
  140. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  141. ^^%STRING3
  142.  
  143. @LOADNOTSAVE
  144. @width=200
  145. @title=Load Game
  146. Failed to load game: file is not a saved game.
  147.  
  148. @LOADOLDSAVE
  149. @width=200
  150. @title=Load Game
  151. Failed to load game: file is in obsolete format.
  152.  
  153. @LOADBADSAVE
  154. @width=200
  155. @title=Load Game
  156. Failed to load game.  Error: %STRING0.
  157.  
  158. @LOADOK
  159. @width=300
  160. @title=Difficulty Level: %STRING4
  161. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  162. ^^%STRING3
  163.  
  164.  
  165. @DIFFICULTY
  166. @width=320
  167. @title=Select Difficulty Level
  168. @options
  169. Chieftain (easiest)
  170. Warlord
  171. Prince
  172. King
  173. Emperor
  174. Deity (toughest)
  175.  
  176. @SIZEOFMAP
  177. @width=320
  178. @title=Select Size of World
  179. @button=Custom
  180. @default=1
  181. @options
  182. Small  (40x50 squares, quick game)
  183. Normal (50x80 squares)
  184. Large  (75x120 squares, long game)
  185.  
  186. @CUSTOMSIZE
  187. @width=320
  188. @title=Select Custom World Size
  189. Rule: X times Y must be no more than 10,000 and no less than 1000.
  190. Each dimension must be at least 20, no more than 250.
  191.  
  192. Map X Size:
  193. Map Y Size:
  194.  
  195.  
  196. @ENEMIES
  197. @width=320
  198. @title=Select Level Of Competition
  199. @button=Random
  200. @options
  201. 7 Civilizations
  202. 6 Civilizations
  203. 5 Civilizations
  204. 4 Civilizations
  205. 3 Civilizations
  206.  
  207. @BARBARITY
  208. @width=320
  209. @title=Select Level Of Barbarian Activity
  210. @button=Random
  211. @default=2
  212. @options
  213. Villages Only
  214. Roving Bands
  215. Restless Tribes
  216. Raging Hordes
  217.  
  218. @RULES
  219. @width=320
  220. @title=Select Game Rules
  221. @options
  222. Use Standard Rules
  223. Customize Rules
  224.  
  225. @GENDER
  226. @width=320
  227. @title=Select Gender
  228. @options
  229. Male
  230. Female
  231.  
  232.  
  233. @TRIBE
  234. @width=600
  235. @title=Select Your Tribe
  236. @button=Custom
  237.  
  238.  
  239. @CUSTOMTRIBE
  240. @width=440
  241. @title=Customize Your Tribe
  242. @button=Titles
  243. @options
  244. Leader:
  245. Tribe:
  246. Adjective:
  247.  
  248. @CUSTOMTRIBE2
  249. @width=440
  250. @title=Set Your Official Titles
  251.  
  252. @NAME
  253. @width=440
  254. @title=Please Enter Your Name
  255. @options
  256. Name:
  257.  
  258. @CUSTOMCITY
  259. @width=320
  260. @title=Select Your City Style
  261.  
  262.  
  263.  
  264. @ADVANCED
  265. @checkbox
  266. @width=440
  267. @title=Select Custom Features
  268. @options
  269. Simplified Combat
  270. Flat World
  271. Select Computer Opponents
  272. Accelerated Startup
  273. Bloodlust (No spaceships allowed)
  274. Don't Restart Eliminated Players
  275.  
  276. @ACCELERATED
  277. @width=400
  278. @title=Select Starting Year
  279. @options
  280. %NUMBER0 B.C. (Normal Start)
  281. %NUMBER1 B.C.
  282. %NUMBER2 B.C. (Accelerated Start)
  283.  
  284. @OPPONENT
  285. @width=320
  286. @title=Select Opponent #%NUMBER0
  287. @options
  288. Random
  289.  
  290. @GAMEOPTIONS
  291. @checkbox
  292. @width=480
  293. @title=Civilization II %STRING0
  294. @options
  295. Sound Effects
  296. Music
  297. Always wait at end of turn.
  298. Autosave each turn.
  299. Show enemy moves.
  300. No pause after enemy moves.
  301. Fast piece slide.
  302. Instant advice.
  303. Tutorial help.
  304. Move units w/ mouse (cursor arrows).
  305. ENTER key closes City Screen.
  306.  
  307. @GRAPHICOPTIONS
  308. @checkbox
  309. @width=480
  310. @title=Select Graphic Options
  311. @options
  312. Throne Room
  313. Diplomacy Screen
  314. Animated Heralds (Requires 16 megabytes RAM)
  315. Civilopedia for Advances
  316. High Council
  317. Wonder Movies
  318.  
  319.  
  320. @MESSAGEOPTIONS
  321. @checkbox
  322. @width=480
  323. @title=Select City Report Options
  324. @options
  325. Warn when city growth halted (Aqueduct/Sewer System).
  326. Show city improvements built.
  327. Show non-combat units built.
  328. Show invalid build instructions.
  329. Announce cities in disorder.
  330. Announce order restored in city.
  331. Announce "We Love The King Day".
  332. Warn when food dangerously low.
  333. Warn when new pollution occurs.
  334. Warn when changing production will cost shields.
  335.  
  336. @INIT
  337. @width=440
  338. @y=-5
  339. @title=In the Beginning . . .
  340. %STRING0, you have risen to become leader
  341. of the %STRING1.  May your reign be long
  342. and prosperous.  The %STRING1 have knowledge
  343. of Irrigation, Mining, %STRING2and Roads.
  344.  
  345.  
  346. @NOTONMAP
  347. @title=Illegal Move
  348. Units cannot move off the
  349. edge of the mapboard.
  350.  
  351. @ZOC
  352. @width=440
  353. @title=Civ Rules: Zones of Control
  354. A unit may not generally move from one square
  355. adjacent to a rival's unit to another
  356. square also adjacent to a rival's unit.
  357. ^
  358. There are a few exceptions to this rule:
  359. Diplomats, Caravans, Ships and Air units.
  360. ^
  361. Also, any unit may freely enter or exit a
  362. city, and units may freely enter a square
  363. already occupied by a friendly unit.
  364.  
  365. @FEATURE
  366. @title=Gotta Say Unh.
  367. Feature not yet implemented.
  368.  
  369. @AMPHIB
  370. @title=Civ Rules: Amphibious Landings
  371. Ground units must be put ashore before
  372. they can engage in combat.  Exception: Marines.
  373.  
  374.  
  375. @NONCOMBAT
  376. @title=Civ Rules: Combat Units
  377. Units such as Settlers, Caravans, and
  378. Diplomats, which have a combat strength
  379. of 0, are considered non-combat units.  They
  380. may not initiate combat with enemy units.
  381.  
  382. @FIGHTER
  383. @title=Civ Rules: Airpower
  384. Only Fighters may attack enemy air units.
  385.  
  386. @FUEL
  387. @title=Civ Rules: Fuel
  388. Your aircraft has run out of fuel.
  389. Fighter and Missile units must return to
  390. a city or Carrier at the end of each
  391. turn.  Bomber units must return at the end
  392. of their second turn.
  393.  
  394. @FATIGUE
  395. @title=Fatigue
  396. These men are tired, Sire.  If we force
  397. them to attack this turn, they will fight at
  398. %NUMBER0/%NUMBER1 strength.
  399.  
  400. "Charge!"
  401. "Then let them rest."
  402.  
  403.  
  404. @LANDFALL
  405. @title=Disembark
  406. Shall we disembark, Sire,
  407. and leave the ships behind?
  408.  
  409. Stay With Ships
  410. Make Landfall
  411.  
  412. @NOLANDFALL
  413. @title=Disembark
  414. Our ship cannot enter a land square, and
  415. all of the ground units on board have already
  416. moved this turn.
  417.  
  418. @OCCUPY
  419. Only ground units may occupy
  420. an enemy city.
  421.  
  422. @TRIREME
  423. @title=Civ Rules: Triremes
  424. Your trireme has been lost at sea.
  425. A trireme may be lost if it does not end
  426. its turn close to land.
  427.  
  428. @FAMINE0
  429. @title=City Advisor
  430. Food storage exhausted in %STRING0.
  431. %STRING1 lost.
  432.  
  433. @FAMINE1
  434. @title=City Advisor
  435. Food storage exhausted in %STRING0.
  436. Famine feared.
  437.  
  438. @FAMINE2
  439. @title=City Advisor
  440. Food storage exhausted in %STRING0.
  441. Trade route to %STRING1 terminated.
  442.  
  443. @DESTROYED
  444. @title=Defense Minister
  445. %STRING0 civilization destroyed by %STRING1.
  446.  
  447. @DECREASE
  448. @title=Domestic Advisor
  449. Population decrease in %STRING0.
  450.  
  451. @FOODSHORTAGE
  452. @title=Domestic Advisor
  453. %STRING0 is running dangerously low on food, Sire!
  454.  
  455. @BUILT
  456. @title=Domestic Advisor
  457. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  458.  
  459. @BUILT2
  460. @title=Foreign Advisor
  461. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  462.  
  463. @BUILT3
  464. @title=Domestic Advisor
  465. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (City is set
  466. to auto build).
  467.  
  468. @MANHATTAN
  469. @title=Military Advisor
  470. Sensors report a NUCLEAR WEAPONS test
  471. near %STRING0!
  472.  
  473.  
  474. @MOVECAPITAL
  475. @title=Foreign Advisor
  476. %STRING1 capital moved to %STRING0.
  477.  
  478.  
  479. @SUPPORT
  480. @title=Military Advisor
  481. %STRING0 can't support %STRING1.
  482. Unit disbanded.
  483.  
  484.  
  485. @DISORDER
  486. @title=Domestic Advisor
  487. @width=280
  488. Civil Disorder in %STRING0.  Mayor
  489. flees in panic!
  490.  
  491. @REVOLT
  492. @title=Domestic Crisis!
  493. Discontented citizens of %STRING0 revolt:
  494. Government collapses!
  495.  
  496. @NEWGOVT
  497. @title=Newspaper
  498. %STRING0 proclaimed %STRING1 of new
  499. %STRING2 %STRING3!
  500.  
  501. @CHANGED
  502. @title=Foreign Advisor
  503. Spies report: %STRING0 government
  504. changed to %STRING1.  %STRING2 proclaimed %STRING3.
  505.  
  506. @OVERTHROWN
  507. @title=Foreign Advisor
  508. Spies report: The %STRING0 government
  509. has been overthrown.
  510.  
  511. @RESTORED
  512. @title=Domestic Advisor
  513. Order restored in %STRING0.
  514.  
  515. @WELOVEKING
  516. @title=Domestic Advisor
  517. @width=280
  518. 'We love the %STRING1' day celebrated in %STRING0!
  519.  
  520. @WEDONTLOVEKING
  521. @title=Domestic Advisor
  522. 'We love the %STRING1' celebration cancelled in %STRING0.
  523.  
  524. @FURTHERGROWTH
  525. @title=Domestic Advisor
  526. %STRING0 requires %STRING1 for further growth.
  527.  
  528. @POLLUTION
  529. @title=Science Advisor
  530. Pollution near %STRING0.
  531.  
  532. @CHERNOBYL
  533. @title=Newspaper
  534. Nuclear Catastrophe in %STRING0!
  535. Contamination feared!
  536.  
  537. @INHOCK
  538. @title=Domestic Advisor
  539. %STRING0 can't maintain %STRING1.
  540. %STRING1 sold for %NUMBER0 gold.
  541.  
  542. @ONLYSETTLERS
  543. @title=Civ Rules: Settlers
  544. That function can only be performed
  545. by Settlers and Engineers.
  546.  
  547. @ENGINEERS
  548. @title=Civ Rules: Engineers
  549. That function can only be performed
  550. by Engineers.
  551.  
  552. @CITYATSEA
  553. @title=Civ Rules: Cities
  554. It may surprise you to learn that
  555. cities cannot be built at sea.
  556.  
  557. @ONLY10
  558. @title=Civ Rules: Cities
  559. Settlers and Engineers may not be used
  560. to increase the size of a city beyond %NUMBER0.
  561.  
  562. @CANTIMPROVE
  563. @title=Civ Rules: Terrain
  564. That function cannot be performed here.
  565.  
  566. @CANTDO
  567. @title=Civ Rules: Orders
  568. That function cannot be performed here.
  569.  
  570. @BRIDGES
  571. @title=Civ Rules: Bridge Building
  572. Roads cannot be built in squares with
  573. rivers until your civilization has
  574. discovered the secret of Bridge Building.
  575.  
  576. @RAILROADS
  577. @title=Civ Rules: Railroads
  578. There is already a road in this square.
  579. Roads cannot be improved to railroads until
  580. your civilization discovers the secret
  581. of Railroads.
  582.  
  583. @ALREADYROAD
  584. @title=Civ Rules: Roads
  585. This square already has roads and railroads.
  586. No further roads are needed here.
  587.  
  588. @BRIDGEBUILDING
  589. @title=Civ Rules: Bridge Building
  590. Roads cannot be built in river squares
  591. until your civilization discovers the
  592. secret of Bridge Building.
  593.  
  594. @NOWATER
  595. @title=Civ Rules: Irrigation
  596. This square has no access to water.
  597. An irrigated square must be
  598. adjacent to a river or ocean
  599. square, or to a previously irrigated square.
  600.  
  601. @FARMLAND
  602. @title=Civ Rules: Farmland
  603. This square already has irrigation.  Irrigation
  604. cannot be improved to farmland until your
  605. civilization has discovered the secret of
  606. Refrigeration.
  607.  
  608. @ALREADYIRRIGATION
  609. @title=Civ Rules: Irrigation
  610. This square already has irrigation.  No
  611. further irrigation is possible here.
  612.  
  613. @ALREADYFARMLAND
  614. @title=Civ Rules: Farmland
  615. This square already has farmland.  No
  616. further irrigation is possible here.
  617.  
  618. @ALREADYMINING
  619. @title=Civ Rules: Mining
  620. This square already has mining.  No
  621. further mining is possible here.
  622.  
  623. @ALREADYFORT
  624. @title=Civ Rules: Forts
  625. This square already has a fortress.
  626.  
  627. @RADIO
  628. @title=Civ Rules: Airbases
  629. Airbases cannot be built before your
  630. civilization discovers the secret of
  631. Radio.
  632.  
  633. @ALREADYAIR
  634. @title=Civ Rules: Airbases
  635. This square already has an airbase.
  636.  
  637.  
  638. @CONSTRUCTION
  639. @title=Civ Rules: Forts
  640. Forts cannot be built before your
  641. civilization discovers the secret
  642. of Construction.
  643.  
  644. @NOPOLLUTION
  645. @title=Civ Rules: Pollution
  646. There is no pollution in this square.
  647.  
  648.  
  649. @NAMECITY
  650. @title=What Shall We Name This City?
  651. @options
  652. City Name:
  653.  
  654.  
  655. @RENAMECITY
  656. @title=What Shall We Rename This City?
  657. @options
  658. New City Name:
  659.  
  660.  
  661. @ADJACENTCITY
  662. @title=Civ Rules: Cities
  663. Cities cannot be built in adjacent
  664. squares.
  665.  
  666.  
  667. @DISBAND
  668. @title=Warning!
  669. Really disband %STRING0?
  670.  
  671. No
  672. Yes
  673.  
  674.  
  675. @PRODUCTION
  676. @title=What shall we build in %STRING0?
  677. @width=440
  678. @listbox
  679. @button=Auto
  680. @button=Help
  681.  
  682. @RESEARCH
  683. @title=What discovery shall our %STRING0 pursue?
  684. @width=300
  685. @listbox
  686. @button=Help
  687. @button=Goal
  688.  
  689. @HELPON
  690. @title=Help on which topic?
  691. @width=320
  692. @options
  693.  
  694. @RESEARCHGOAL
  695. @title=Which advance are you trying to discover?
  696. @width=480
  697. @listbox=10
  698. @button=Help
  699.  
  700. @RESEARCHTHESE
  701. @title=Science Advisor
  702. @width=400
  703. Then we should research
  704.  
  705. @STEALTHESE
  706. @title=Science Advisor
  707. @width=400
  708. Then we should steal
  709.  
  710. @RESEARCHNONE
  711. @title=Science Advisor
  712. @width=400
  713. No advances leading to %STRING0 can be researched
  714. at this time.
  715.  
  716. @STEALNONE
  717. @title=Science Advisor
  718. @width=400
  719. No advances leading to %STRING0 can be stolen at this
  720. time.
  721.  
  722. @CIVADVANCE
  723. @title=Civilization Advance
  724. @width=320
  725. %STRING0 %STRING1 discover the secret of %STRING2.
  726.  
  727. @SETHOMECITY
  728. @title=Civ Rules: Home Cities
  729. @width=320
  730. To change the "home" city of a unit (the
  731. city which provides the unit's support),
  732. you must first move the unit into its new home
  733. city and then give the 'H' or 'Set Home City'
  734. order.
  735.  
  736. @PICKGOVT
  737. @title=Select Type of Government
  738. @width=240
  739.  
  740. @ELVISERR
  741. @title=Civ Rules: Specialists
  742. A city with less than five population units
  743. cannot support taxmen or scientists.
  744.  
  745.  
  746. @CHILDCLICK
  747. @width=320
  748. @title=Supported Unit Information
  749. ^%STRING0
  750. ^Location: %STRING1
  751.  
  752. No changes.
  753. Center map on unit.
  754. Center map on unit and close city screen.
  755. Order unit to return home.
  756.  
  757.  
  758. @UNITOPTIONS
  759. @width=320
  760. @title=Unit Information
  761. ^%STRING0
  762. ^Home City: %STRING2
  763.  
  764.  
  765. @COMPLETE0
  766. @title=Buy %STRING0
  767. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  768. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  769.  
  770. @COMPLETE1
  771. @title=Buy %STRING0
  772. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  773. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  774.  
  775. Complete it.
  776. Never mind.
  777.  
  778.  
  779. @COMPLETE2
  780. @title=Buy %STRING0
  781. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  782. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  783. ^CIVIL DISORDER.
  784.  
  785. @COMPLETE3
  786. @title=Buy %STRING0
  787. @width=320
  788. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  789. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  790. ^
  791. Multiplayer Rules: this action is not available
  792. during upkeep.  Wait until the main turn begins.
  793.  
  794. @COMPLETE4
  795. @title=Buy %STRING0
  796. @width=320
  797. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  798. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  799. ^
  800. Multiplayer Referee: Another player is currently
  801. resolving an action in this vicinity.  Try again
  802. momentarily.
  803.  
  804.  
  805.  
  806. @HOCKTHIS
  807. @title=Sell City Improvement
  808. Do you want to sell your %STRING0
  809. for %NUMBER0 gold?
  810.  
  811. Sell it.
  812. Never mind.
  813.  
  814. @CANTHOCKTHIS
  815. @title=Civ2 Rules: Palace
  816. @width=320
  817. You cannot sell your Palace, although you may
  818. relocate it by ordering another city to build one.
  819.  
  820. @CHANGETAX
  821. @title=Select New Tax Rate
  822. @width=260
  823. ^Government Type: %STRING0
  824. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  825.  
  826. @CHANGELUX
  827. @title=Select New Luxury Rate
  828. @width=260
  829. ^Government Type: %STRING0
  830. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  831.  
  832. @FINDCITY
  833. @title=Where in the heck is . . .
  834. @width=360
  835. @button=Zoom To City
  836. @listbox
  837.  
  838. @REVOLUTION
  839. @width=240
  840. @title=Revolution
  841. Do we want a revolution to overthrow
  842. the %STRING0 %STRING1?
  843.  
  844. Yes
  845. No
  846.  
  847. @STARTREV
  848. @width=240
  849. @title=Revolution!
  850. The %STRING0 are revolting!
  851. Citizens demand new government.
  852.  
  853. @WARENDS
  854. @width=320
  855. @title=Diplomats Report
  856. The war between the %STRING0 and the %STRING1
  857. has ended.
  858.  
  859.  
  860. @SIGNPEACE
  861. @width=320
  862. @title=Diplomats Report
  863. %STRING0 and %STRING1 sign a peace treaty.
  864.  
  865. @ALLYMAKESPEACE
  866. @width=320
  867. @title=Foreign Minister
  868. The %STRING0 report that they have signed a peace
  869. treaty with the %STRING1.
  870.  
  871. @ALLYMAKESWAR
  872. @width=320
  873. @title=Foreign Minister
  874. The %STRING0 report that they now are at war
  875. with the %STRING1.
  876.  
  877. @SIGNALLIED
  878. @width=320
  879. @title=Spies Report
  880. %STRING0 and %STRING1 sign a secret alliance against
  881. the %STRING2!
  882.  
  883. @SIGNNATO
  884. @width=320
  885. @title=Diplomats Report
  886. %STRING0 and %STRING1 sign "%STRING2 Pact" to
  887. contain %STRING3 aggression!
  888.  
  889. @JOINWAR
  890. @width=320
  891. @title=Diplomats Report
  892. The %STRING0 announce they will join the %STRING1
  893. in their war against the %STRING2!
  894.  
  895. @CANCELALLIED
  896. @width=320
  897. @title=Diplomats Report
  898. %STRING0 and %STRING1 cancel alliance.
  899.  
  900. @CANCELPEACE
  901. @width=320
  902. @title=Diplomats Report
  903. %STRING0 and %STRING1 cancel peace treaty.
  904.  
  905. @ALLYUNDERATTACK
  906. @width=320
  907. @title=Foreign Minister
  908. The %STRING0 report that they have been attacked
  909. by the %STRING1.
  910.  
  911. @DEMANDHELP
  912. @width=320
  913. @title=%STRING0 Emissary
  914. "We have been attacked by the evil %STRING1!
  915. Under the terms of our alliance, we insist that you
  916. come to our aid at once!"
  917.  
  918. "No, too busy."
  919. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  920.  
  921. @HELPBONUS
  922. @width=320
  923. @title=%STRING0 Emissary
  924. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold to
  925. make it worth your while?"
  926.  
  927. "No, not interested."
  928. "Declare war on %STRING1."
  929.  
  930. @DIDNTHELP
  931. @width=320
  932. @title=%STRING0 Emissary
  933. "Very well, but do not come crying to us for
  934. help in the future."
  935.  
  936.  
  937. @ALLYATTACKING
  938. @width=320
  939. @title=Foreign Minister
  940. The %STRING1 have sent word that they
  941. are attacking the %STRING0.
  942.  
  943. @DECLAREWAR
  944. @width=320
  945. @title=Diplomats Report
  946. %STRING0 and %STRING1 declare war on each other.
  947.  
  948.  
  949. @TOOMANYUNITS
  950. @width=320
  951. @title=Too Many Units!
  952. A new unit cannot be created because there are
  953. too many units in the game.  Try disbanding some
  954. units.
  955.  
  956. @SURPRISETRIBE
  957. @width=240
  958. @title=Village
  959. You have discovered an advanced tribe.
  960.  
  961. @SURPRISENOMADS
  962. @width=300
  963. @title=Village
  964. You discover a band of wandering nomads.
  965. They agree to join your tribe.
  966.  
  967. @SURPRISESCROLLS
  968. @width=240
  969. @title=Village
  970. You have discovered scrolls of ancient wisdom.
  971.  
  972. @SURPRISEMERCS
  973. @width=300
  974. @title=Village
  975. You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries.
  976.  
  977. @SURPRISEBARB
  978. @width=300
  979. @title=Village
  980. You have unleashed a horde of barbarians!
  981.  
  982. @SURPRISENOTHING
  983. @width=320
  984. @title=Village
  985. Weeds grow in empty ruins.  This village has long
  986. been abandoned.
  987.  
  988. @SURPRISEMETALS
  989. @width=300
  990. @title=Village
  991. You have discovered valuable metal deposits worth %NUMBER0 gold.
  992.  
  993.  
  994. @SNEAK
  995. @width=300
  996. @title=Defense Minister
  997. Sneak attack by %STRING0 forces!
  998.  
  999. @BREAKCEASE
  1000. @width=300
  1001. @title=Defense Minister
  1002. The %STRING0 have broken the cease fire!
  1003.  
  1004. @CANCELPEACE
  1005. @width=300
  1006. @title=Foreign Minister
  1007. %STRING0 cancel peace treaty with %STRING1.
  1008.  
  1009. @RANSOM
  1010. @width=300
  1011. @title=Defense Minister
  1012. Barbarian leader captured!  %NUMBER0 gold ransom paid.
  1013.  
  1014. @PROMOTED
  1015. @width=300
  1016. @title=Defense Minister
  1017. For valor in combat, our
  1018. %STRING0 unit has been promoted to Veteran
  1019. status.
  1020.  
  1021. @MULTIPLEWIN
  1022. @width=300
  1023. @title=Defense Minister
  1024. %NUMBER0 units destroyed.
  1025.  
  1026. @MULTIPLELOSE
  1027. @width=300
  1028. @title=Defense Minister
  1029. %NUMBER0 units were lost.
  1030.  
  1031.  
  1032. @CITYCAPTURE
  1033. @width=300
  1034. @title=Defense Minister
  1035. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1036. gold pieces plundered.
  1037.  
  1038.  
  1039. @CITYCAPTURE2
  1040. @width=300
  1041. @title=Spies Report
  1042. %STRING1 %STRING3 the %STRING2 city of %STRING0.
  1043.  
  1044. @CITYWINALLY
  1045. @width=320
  1046. @title=Foreign Minister
  1047. The %STRING1 report they have %STRING4 the
  1048. %STRING2 city of %STRING0.
  1049.  
  1050. @CITYLOSEALLY
  1051. @width=320
  1052. @title=Foreign Minister
  1053. The %STRING2 report they have lost the city
  1054. of %STRING0 to the %STRING1.
  1055.  
  1056. @TAKECIV
  1057. @width=320
  1058. @title=Select Civilization Advance
  1059. @listbox
  1060. @button=Goal
  1061.  
  1062. @TOOKCIV
  1063. @width=320
  1064. @title=Civilization Advance Stolen!
  1065. %STRING0 take %STRING1!
  1066.  
  1067. @BADBUILD
  1068. @width=320
  1069. @title=Build Orders Out Of Date
  1070. %STRING0 is building %STRING1, but
  1071. that has already been built.
  1072.  
  1073. @BADSPACE
  1074. @width=320
  1075. @title=Excess Spaceship Parts
  1076. %STRING0 is building %STRING1, but
  1077. no more are required.
  1078.  
  1079.  
  1080. @BARBARIANSLAND
  1081. @width=320
  1082. @title=Defense Minister
  1083. Barbarian raiding party lands near %STRING0.  Citizens
  1084. are alarmed.
  1085.  
  1086. @BARBARIANS
  1087. @width=320
  1088. @title=Traveller's Report
  1089. %STRING0 near %STRING1!
  1090.  
  1091. @PRODCHANGE
  1092. @width=320
  1093. @title=Civ Rules: Change of Production
  1094. @default=1
  1095. Sire, if we change our production between items of
  1096. different general types (Units, City Improvements,
  1097. Wonders of the World), there is a %NUMBER0%% production
  1098. penalty.
  1099.  
  1100. Continue producing %STRING0.
  1101. Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1102.  
  1103.  
  1104. @@PRODCHANGE
  1105. @@width=480
  1106. @@title=Civ Rules: Change of Production
  1107. @ You are allowed to change your production between
  1108. @ items of the same general type without penalty.  For
  1109. @ instance, if you are building City Walls, you may freely
  1110. @ switch to a Granary (another City Improvement).
  1111. @ ^
  1112. @ However, switching between different types--between City Walls
  1113. @ and a Legion (a Unit), for instance, or between City Walls and
  1114. @ Hanging Gardens (a Wonder of the World)--incurs a %NUMBER0%%
  1115. @ production penalty on shields already produced.  If decide to
  1116. @ switch anyway, you can change your mind until you switch
  1117. @ cities or the turn ends.
  1118. @
  1119. @ Continue producing %STRING0.
  1120. @ Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1121.  
  1122. @BARRACKS
  1123. @width=320
  1124. @title=Defense Minister
  1125. The development of %STRING0 has rendered all existing
  1126. Barracks obsolete.  Antiquated Barracks sold for %NUMBER0 gold.
  1127.  
  1128. @EMISSARY
  1129. @width=320
  1130. @title=%STRING0 Emissary
  1131. An emissary from %STRING1 %STRING2 of the %STRING3
  1132. wishes to speak with you.  Will you receive %STRING4?
  1133.  
  1134. "Yes. I will grant an audience."
  1135. "No. Send %STRING4 away."
  1136.  
  1137. @EMISSARYFORCE
  1138. @width=320
  1139. @title=%STRING0 Emissary
  1140. The %STRING1 emissary has nonetheless demanded an audience!
  1141.  
  1142. @GREETINGS00
  1143. @width=320
  1144. @title=%STRING0 Emissary
  1145. "Greetings from the most exalted %STRING1: %STRING2
  1146. of the %STRING3_._._."
  1147.  
  1148. @GREETINGS01
  1149. @width=320
  1150. @title=%STRING0 Emissary
  1151. "I bring tidings from %STRING1, ruler and %STRING2
  1152. of the %STRING3_._._."
  1153.  
  1154. @GREETINGS02
  1155. @width=320
  1156. @title=%STRING0 Emissary
  1157. "I bear a message from our most wise %STRING2: %STRING1
  1158. of the %STRING3_._._."
  1159.  
  1160. @GREETINGS03
  1161. @width=320
  1162. @title=%STRING0 Emissary
  1163. "I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1164. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3_._._."
  1165.  
  1166.  
  1167. @GREETINGS10
  1168. @width=320
  1169. @title=%STRING0 Emissary
  1170. "O most untrustworthy leader of the infidels,
  1171. hear now the most exalted %STRING1: %STRING2
  1172. of the %STRING3_._._."
  1173.  
  1174. @GREETINGS11
  1175. @width=320
  1176. @title=%STRING0 Emissary
  1177. "O treacherous one, hear now the words of %STRING1,
  1178. ruler and %STRING2 of the %STRING3_._._."
  1179.  
  1180. @GREETINGS12
  1181. @width=320
  1182. @title=%STRING0 Emissary
  1183. "Treacherous %STRING6! Prepare yourself for a message from
  1184. our most wise %STRING2: %STRING1
  1185. of the %STRING3_._._."
  1186.  
  1187. @GREETINGS13
  1188. @width=320
  1189. @title=%STRING0 Emissary
  1190. "Beware, most untrustworthy %STRING6.
  1191. I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1192. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3_._._."
  1193.  
  1194. @NUCLEARWEAPONS
  1195. ^
  1196. "Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
  1197.  
  1198.  
  1199. @YOURNUKES1
  1200. @width=320
  1201. @title=%STRING0 Emissary
  1202. "Your nuclear tests are alarming! We urge you,
  1203. as one civilized nation to another, to destroy
  1204. these terrible weapons before they destroy us all!"
  1205.  
  1206. @YOURNUKES2
  1207. @width=320
  1208. @title=%STRING0 Emissary
  1209. "We see you have joined the nuclear club.  We
  1210. shall respect your deterrent, but should you
  1211. attempt to blackmail us our retaliation shall
  1212. be swift and crushing."
  1213.  
  1214. @NOEXCHANGEMAD
  1215. @title=%STRING0 Emissary
  1216. @width=320
  1217. "We have no interest in the primitive
  1218. science of your pathetic civilization."
  1219.  
  1220. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1221. @title=%STRING0 Emissary
  1222. @width=320
  1223. "Our glorious science has advanced far beyond
  1224. anything you might comprehend.  We see little
  1225. point in wasting time with the likes of you."
  1226.  
  1227. @NOEXCHANGEWONDER
  1228. @title=%STRING0 Emissary
  1229. @width=320
  1230. "All of our great minds are too busy working
  1231. on our glorious project, %STRING1. Perhaps we
  1232. should speak again later."
  1233.  
  1234. @NOEXCHANGENOW
  1235. @title=%STRING0 Emissary
  1236. @width=320
  1237. "We have no interest in exchanging knowledge
  1238. at this time."
  1239.  
  1240. @EXCHANGEGIFT
  1241. @title=%STRING0 Emissary
  1242. @width=320
  1243. "Your primitive civilization has nothing to offer us
  1244. at this time.  However, we present you with the gift
  1245. of %STRING1 to help you modernize your society.
  1246.  
  1247. @EXCHANGEGIFT2
  1248. @title=%STRING0 Emissary
  1249. @width=320
  1250. "We are appalled at the pathetic state to which your
  1251. society has sunk. We have no choice but to present
  1252. you with the gift of %STRING1, which we hope will
  1253. help you modernize your civilization."
  1254.  
  1255. @SELLTECH
  1256. @title=%STRING0 Emissary
  1257. @width=320
  1258. "Your useless technology does not interest us.
  1259. However, we will sell you the secret of %STRING1
  1260. for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1261.  
  1262. Never mind.
  1263. Pay %NUMBER0 gold.
  1264.  
  1265. @SELLTECH2
  1266. @title=%STRING0 Emissary
  1267. @width=320
  1268. "Our resources are stretched to the limit and we
  1269. have nothing to spare. We could, however, sell you
  1270. the secret of %STRING1 for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1271.  
  1272. Never mind.
  1273. Pay %NUMBER0 gold.
  1274.  
  1275. @SYMPATHY
  1276. @title=%STRING0 Emissary
  1277. @width=320
  1278. "We sympathize with your plight, but there is
  1279. nothing we can do for you at this time."
  1280.  
  1281. @EXCHANGE0
  1282. @title=%STRING0 Emissary
  1283. @width=320
  1284. "We note that your primitive civilization
  1285. has not even discovered %STRING1.  We desire
  1286. the secret of %STRING3.  Do you
  1287. care to exchange knowledge with us?"
  1288.  
  1289. "No. We do not need %STRING1."
  1290. "Okay, let's exchange knowledge."
  1291.  
  1292. @EXCHANGE1
  1293. @title=%STRING0 Emissary
  1294. @width=320
  1295. "We are fascinated by your %STRING2
  1296. concept, %STRING3.  Will you tell us
  1297. of %STRING3 in exchange, perhaps, for
  1298. %STRING1?"
  1299.  
  1300. "No. We do not need %STRING1."
  1301. "Okay, let's exchange knowledge."
  1302.  
  1303. @EXCHANGEPETTY
  1304. @title=%STRING0 Emissary
  1305. @width=320
  1306. "We scoff at such petty knowledge.
  1307. Come back when you have something
  1308. worthwhile to offer."
  1309.  
  1310. @CANCELTREATY0
  1311. @title=%STRING0 Emissary
  1312. @width=320
  1313. "You are allied with our evil
  1314. neighbors: the %STRING1.  We
  1315. %STRING2 you cancel this alliance
  1316. at once!"
  1317.  
  1318. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1319. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1320.  
  1321. @CANCELTREATY1
  1322. @title=%STRING0 Emissary
  1323. @width=320
  1324. "You have made peace with our evil
  1325. neighbors: the %STRING1.  We
  1326. %STRING2 you cancel this treaty
  1327. at once!"
  1328.  
  1329. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1330. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1331.  
  1332. @CANCELTREATY2
  1333. @title=%STRING0 Emissary
  1334. @width=320
  1335. "We are busily crushing our
  1336. mutual enemy, the %STRING1.  We %STRING2
  1337. you declare war on them at once and
  1338. assist us!"
  1339.  
  1340. "Never! The %STRING1 have done us no wrong."
  1341. "Yes! Let us teach the worthless %STRING1 a lesson!"
  1342.  
  1343.  
  1344. @CANCELALLIANCE0
  1345. @width=320
  1346. @title=Defense Minister
  1347. Our alliance with the %STRING1 has been cancelled.
  1348. All of our units in %STRING2 territory have been
  1349. relocated to our nearest cities; %STRING2 units in
  1350. our territory have been similarly relocated.
  1351.  
  1352. @CANCELALLIANCE1
  1353. @width=320
  1354. @title=Spies Report
  1355. The %STRING1 and %STRING3 have cancelled their
  1356. alliance.
  1357.  
  1358.  
  1359. @TRIBUTE0
  1360. @width=320
  1361. @title=%STRING0 Emissary
  1362. "You are unworthy to make peace
  1363. with us. However, we will agree
  1364. not to crush your puny civilization
  1365. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1366.  
  1367. "We laugh at your empty threats."
  1368. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1369.  
  1370.  
  1371. @TRIBUTE1
  1372. @width=320
  1373. @title=%STRING0 Emissary
  1374. "Your pathetic civilization is hardly
  1375. worth conquering.  We might
  1376. forego this pleasure for the time being
  1377. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1378.  
  1379. "We laugh at your petty boasts."
  1380. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1381.  
  1382. @TRIBUTE2
  1383. @width=320
  1384. @title=%STRING0 Emissary
  1385. "We are displeased that you continue to befoul lands which
  1386. are rightfully ours.  However, we will refrain from driving
  1387. you from this continent in exchange for %NUMBER0 gold in
  1388. reparations."
  1389.  
  1390. "That is blackmail, and we will have none of it."
  1391. Pay %NUMBER0 gold reparations.
  1392.  
  1393. @TRIBUTE3
  1394. @width=320
  1395. @title=%STRING0 Emissary
  1396. "%STRING1, our mighty %STRING2, sees your civilization
  1397. as a minor province of our great %STRING3 empire.
  1398. Perhaps %STRING4 will suffer your continued independence
  1399. in exchange for %NUMBER0 gold."
  1400.  
  1401. "Never! We do not bow before tyranny and greed."
  1402. Pay %NUMBER0 gold.
  1403.  
  1404.  
  1405. @TRIBUTE8
  1406. @width=320
  1407. @title=%STRING0 Emissary
  1408. "Your decadent lifestyle makes us ill; we shall
  1409. not sit idly by while you plunder the world's resources.
  1410. We insist that you share %NUMBER0 gold with us at once."
  1411.  
  1412. "Hah! We shall not waste good money on you!"
  1413. Pay %NUMBER0 gold.
  1414.  
  1415. @TRIBUTE9
  1416. @width=320
  1417. @title=%STRING0 Emissary
  1418. "%STRING1, our mighty %STRING2, grows weary of
  1419. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1420. fit to continue it in exchange for %NUMBER0 gold."
  1421.  
  1422. "We are not %STRING1's personal financiers!"
  1423. Pay %NUMBER0 gold.
  1424.  
  1425.  
  1426. @TAKECIV0
  1427. @width=320
  1428. @title=%STRING0 Emissary
  1429. "Your civilization makes us laugh.
  1430. We will agree not to crush your
  1431. worthless civilization in exchange
  1432. for the secret of %STRING1."
  1433.  
  1434. "We ignore your hollow threats."
  1435. Give secret of %STRING1.
  1436.  
  1437.  
  1438. @TAKECIV1
  1439. @width=320
  1440. @title=%STRING0 Emissary
  1441. "We laugh at your excuse for a
  1442. civilization.  We will refrain
  1443. from crushing it underfoot if
  1444. you will give us the secret of
  1445. %STRING1."
  1446.  
  1447. "We are not intimidated by threats."
  1448. Give secret of %STRING1.
  1449.  
  1450. @TAKECIV2
  1451. @width=320
  1452. @title=%STRING0 Emissary
  1453. "We know you have knowledge of %STRING1.  Give
  1454. us the secret at once, or face the consequences!"
  1455.  
  1456. "Consequences, schmonsequences!"
  1457. Give secret of %STRING1.
  1458.  
  1459.  
  1460. @TAKECIV8
  1461. @width=320
  1462. @title=%STRING0 Emissary
  1463. "Your civilization's greatness is an example for
  1464. all, but our people grow jealous of your privileged
  1465. lifestyle.  Only the secret of %STRING1 will appease
  1466. them!"
  1467.  
  1468. "No. Your people are not ready for such knowledge."
  1469. Give secret of %STRING1.
  1470.  
  1471. @TAKECIV9
  1472. @width=400
  1473. @title=%STRING0 Emissary
  1474. "%STRING3, our great %STRING2, grows weary of
  1475. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1476. fit to continue it in exchance for the secret
  1477. of %STRING1."
  1478.  
  1479. "Our secrets are our own, and ours they shall stay."
  1480. Give secret of %STRING1.
  1481.  
  1482. @OVERABARREL
  1483. @width=320
  1484. @title=%STRING0 Emissary
  1485. "Your petty grovelling pleases us, but our mercy
  1486. cannot be bought so cheaply.  You must also give us
  1487. the secret of %STRING1!"
  1488.  
  1489. "Hey! I thought we had a deal!"
  1490. Give secret of %STRING1.
  1491.  
  1492. @BEGONE0
  1493. @width=320
  1494. @title=%STRING0 Emissary
  1495. "Then we will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1496. from our territory at once!"
  1497.  
  1498. @BEGONE1
  1499. @width=320
  1500. @title=%STRING0 Emissary
  1501. "We will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1502. from our territory at once!"
  1503.  
  1504. @NOVIOLATORS
  1505. @width=320
  1506. @title=%STRING0 Emissary
  1507. "We have no troops in your territory."
  1508.  
  1509.  
  1510. @PROVOKE0
  1511. @width=320
  1512. @title=%STRING0 Emissary
  1513. "Our patience is exhausted.  We can no longer
  1514. tolerate your vile provocations.  Prepare for WAR!"
  1515.  
  1516. @PROVOKE1
  1517. @width=320
  1518. @title=%STRING0 Emissary
  1519. "We have had our fill of your impudence.
  1520. It is time for our armies to teach you a
  1521. lesson in manners. Prepare for WAR!"
  1522.  
  1523. @PROVOKE2
  1524. @width=320
  1525. @title=%STRING0 Emissary
  1526. "You have insulted us for the last time.  Now
  1527. you shall taste our steel.  Prepare for WAR!"
  1528.  
  1529. @REJECT0
  1530. @width=320
  1531. @title=%STRING0 Emissary
  1532. "You reject our generous offer?
  1533. Your insolence must be punished.
  1534. Prepare for WAR!"
  1535.  
  1536. @RID0
  1537. @width=320
  1538. @title=%STRING0 Emissary
  1539. "We have decided to rid the world
  1540. of your worthless civilization.
  1541. Prepare for WAR!"
  1542.  
  1543. @ACCURSEDWALL
  1544. @width=320
  1545. @title=%STRING0 Emissary
  1546. "Were it not for that accursed Great Wall,
  1547. we would soon teach you a lesson in manners."
  1548.  
  1549. @ACCURSEDUN
  1550. @width=320
  1551. @title=%STRING0 Emissary
  1552. "Be glad you have the accursed United Nations wrapped
  1553. around your little finger, for we would otherwise gladly
  1554. teach you a lesson in manners."
  1555.  
  1556. @SENATEPEACE
  1557. @width=320
  1558. @title=Foreign Minister
  1559. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1560. behind your back and signs a permanent peace treaty!
  1561.  
  1562. @SENATECEASE
  1563. @width=320
  1564. @title=Foreign Minister
  1565. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1566. behind your back and signs a cease fire!
  1567.  
  1568. @WALLOVERPEACE
  1569. @width=320
  1570. @title=Defense Minister
  1571. Sire! We cannot maintain our war effort
  1572. against this impenetrable Great Wall!
  1573. Peace treaty signed!
  1574.  
  1575. @WALLOVERCEASE
  1576. @width=320
  1577. @title=Foreign Minister
  1578. Sire! We cannot maintain an offensive
  1579. against this impenetrable Great Wall!
  1580. Cease fire signed!
  1581.  
  1582. @UNOVERPEACE
  1583. @width=320
  1584. @title=Foreign Minister
  1585. World opinion leaves us no choice but
  1586. to accept a U.N.-brokered peace treaty.
  1587. Peace treaty signed!
  1588.  
  1589. @UNOVERCEASE
  1590. @width=320
  1591. @title=Foreign Minister
  1592. World opinion leaves us no choice but
  1593. to accept a U.N.-brokered cease fire.
  1594. Cease fire signed!
  1595.  
  1596.  
  1597. @PROPOSEALLIANCE
  1598. @width=320
  1599. @title=%STRING0 Emissary
  1600. "We see great opportunities for cooperation between
  1601. our two peoples.  Will you join a military alliance
  1602. with us, that we may present a united front against our
  1603. mutual enemies?"
  1604.  
  1605. "Yes, we shall gladly join such an alliance."
  1606. "Sorry, we cannot commit ourselves at this time."
  1607.  
  1608.  
  1609. @GRANTCEASE
  1610. @width=320
  1611. @title=%STRING0 Emissary
  1612. "Very well.  Since you have shown proper respect,
  1613. the %STRING1 may be willing to grant you a cease
  1614. fire."
  1615.  
  1616. "We gratefully and humbly accept."
  1617. "Never! We shall fight to the bitter end!"
  1618.  
  1619. @WALLCEASE
  1620. @width=320
  1621. @title=%STRING0 Emissary
  1622. "Though we dream of seeing your civilization in
  1623. ruins, we have no choice but to offer you a cease fire."
  1624.  
  1625. "Very well, we accept."
  1626. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1627.  
  1628. @PROPOSECEASE
  1629. @width=320
  1630. @title=%STRING0 Emissary
  1631. "The %STRING1 people grow weary of this endless war.
  1632. We suggest a cease fire."
  1633.  
  1634. "We accept--let us end this terrible war."
  1635. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1636.  
  1637.  
  1638. @PROPOSEPEACE
  1639. @width=320
  1640. @title=%STRING0 Emissary
  1641. "We have prepared a permanent peace treaty confirming the
  1642. friendship between our two peoples and fixing our mutual
  1643. borders for all time.  Will you sign it?"
  1644.  
  1645. "Yes, we welcome peace with the %STRING1."
  1646. "No, your terms are not acceptable."
  1647.  
  1648.  
  1649. @NOPEACE
  1650. @width=320
  1651. @title=%STRING0 Emissary
  1652. "So be it.  We warn you, however, that our
  1653. forces remain vigilant and we will brook no
  1654. aggression."
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658. @OVERRULECEASE
  1659. @width=320
  1660. @title=Foreign Minister
  1661. You are overruled by the Senate. Cease fire signed!
  1662.  
  1663. @OVERRULEPEACE
  1664. @width=320
  1665. @title=Foreign Minister
  1666. You are overruled by the Senate. Permanent peace
  1667. treaty signed!
  1668.  
  1669. @ALLIANCE
  1670. @width=320
  1671. @title=%STRING0 Emissary
  1672. "We affirm this alliance of perpetual
  1673. cooperation, friendship, and mutual defense
  1674. between the people of the %STRING1 and
  1675. %STRING2 civilizations.  So let it be
  1676. written; so let it be done."
  1677.  
  1678. @TREATY
  1679. @width=320
  1680. @title=%STRING0 Emissary
  1681. "We affirm this treaty of eternal
  1682. friendship and goodwill between
  1683. the people of the %STRING1
  1684. and %STRING2 civilizations.  We shall
  1685. withdraw our forces from your territory
  1686. at once."
  1687.  
  1688. @CEASEFIRE
  1689. @width=320
  1690. @title=%STRING0 Emissary
  1691. "We pledge an immediate end to
  1692. hostilities between the %STRING1
  1693. and %STRING2 civilizations."
  1694.  
  1695. @CEASEEXPIRE
  1696. @width=320
  1697. @title=Foreign Minister
  1698. Our cease fire agreement with the %STRING1
  1699. has expired.
  1700.  
  1701. @APOLOGIZE
  1702. @width=320
  1703. @title=%STRING0 Emissary
  1704. "We humbly apologize for inadvertently violating
  1705. your territory.  Our troops have now been withdrawn and
  1706. shall trouble you no more."
  1707.  
  1708. @GIVECIV
  1709. @width=320
  1710. @title=%STRING0 Emissary
  1711. "End this war and we will share
  1712. with you the secret of %STRING1."
  1713.  
  1714. "We have no interest in %STRING1."
  1715. "Very well, we shall grant a cease fire."
  1716.  
  1717. @GIVECASH
  1718. @width=320
  1719. @title=%STRING0 Emissary
  1720. "In exchange for a cease fire we offer
  1721. you %NUMBER0 gold in tribute to your
  1722. manifest magnificence."
  1723.  
  1724. Reject offer
  1725. Sign cease fire
  1726.  
  1727. @GROVEL
  1728. @width=320
  1729. @title=%STRING0 Emissary
  1730. "Have mercy on our humble and peaceloving
  1731. civilization. We will give
  1732. you all of our gold (%NUMBER0) and
  1733. knowledge if you let us live in peace."
  1734.  
  1735. Reject offer
  1736. Sign cease fire
  1737.  
  1738. @CONTINUEWAR
  1739. @width=320
  1740. @title=%STRING0 Emissary
  1741. "Then so be it! Our armies are mobilized for WAR!
  1742. You will pay for your foolish pride!"
  1743.  
  1744.  
  1745. @CASHFORPEACE
  1746. @width=320
  1747. @title=%STRING0 Emissary
  1748. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold
  1749. to make it worth your while...?"
  1750.  
  1751. Reject offer
  1752. Sign peace treaty
  1753.  
  1754.  
  1755. @ATTITUDEALLY
  1756. @width=320
  1757. @title=%STRING0 Emissary
  1758. "In spite of your condescending attitude,
  1759. we do not choose to cancel our alliance at
  1760. this time."
  1761.  
  1762. @ATTITUDEPEACE
  1763. @width=320
  1764. @title=%STRING0 Emissary
  1765. "In spite of your disrespectful
  1766. attitude, we will spare you from
  1767. the wrath of our mighty armies."
  1768.  
  1769. @ATTITUDE
  1770. @width=320
  1771. @title=%STRING0 Emissary
  1772. "We grow weary of your insolence.
  1773. Consider yourself warned."
  1774.  
  1775. @WELCOMEALLY
  1776. @width=320
  1777. @title=%STRING0 Emissary
  1778. "We most %STRING1 celebrate our eternal alliance
  1779. with the %STRING2 people and their most wise
  1780. and munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1781.  
  1782. @WELCOMEPEACE
  1783. @width=320
  1784. @title=%STRING0 Emissary
  1785. "We %STRING1 welcome the friendship of the
  1786. %STRING2 people and their most wise and
  1787. munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1788.  
  1789. @WELCOME
  1790. @width=320
  1791. @title=%STRING0 Emissary
  1792. "We %STRING1 appreciate this period of
  1793. understanding between our two peoples."
  1794.  
  1795. @HOWDYALLY
  1796. @width=320
  1797. @title=%STRING0 Emissary
  1798. "We always welcome an opportunity to be of service
  1799. to our eternal allies the %STRING2."
  1800.  
  1801. @HOWDYPEACE
  1802. @width=320
  1803. @title=%STRING0 Emissary
  1804. "We are always pleased to speak with our friends
  1805. the %STRING2."
  1806.  
  1807. @HOWDY
  1808. @width=320
  1809. @title=%STRING0 Emissary
  1810. "We shall gladly speak with our neighbors the %STRING2."
  1811.  
  1812. @DOODYALLY
  1813. @width=320
  1814. @title=%STRING0 Emissary
  1815. "We always welcome an opportunity to be of service
  1816. to our eternal allies the %STRING2.  Please be brief,
  1817. however, for time is short."
  1818.  
  1819. @DOODY
  1820. @width=320
  1821. @title=%STRING0 Emissary
  1822. "We shall grant you an audience, but do not waste
  1823. our valuable time."
  1824.  
  1825. @NOTORIOUSBIG
  1826. @width=320
  1827. @title=%STRING0 Emissary
  1828. "Your betrayal of the %STRING1 is legendary.  Do not
  1829. presume to think you can deal likewise with us.  Keep
  1830. to your word and we shall be as brothers; betray us and
  1831. you shall taste our steel."
  1832.  
  1833. @NOTORIOUSSMALL
  1834. @width=320
  1835. @title=%STRING0 Emissary
  1836. "Word of your ill-treatment of the %STRING1 has preceeded
  1837. you.  Should you think to do the same to us, know that we
  1838. shall resist bitterly!"
  1839.  
  1840. @NOTORIOUSHATE
  1841. @width=320
  1842. @title=%STRING0 Emissary
  1843. "We chortle at your cruel betrayal of our hated enemies
  1844. the %STRING1. Do not presume to treat us likewise,
  1845. however, for we are hardly so foolish."
  1846.  
  1847. @WORTHLESS
  1848. @width=320
  1849. @title=%STRING0 Emissary
  1850. "Though we sign this document, we are fully aware that
  1851. no agreement with you is worth the paper it is printed
  1852. on. You are foolish if you expect us to behave otherwise."
  1853.  
  1854. @OUTAHEREALLY
  1855. @width=320
  1856. @title=%STRING0 Emissary
  1857. "We are terribly sorry, but pressing matters of state
  1858. prevent us from granting an audience at this time."
  1859.  
  1860. @OUTAHERE
  1861. @width=320
  1862. @title=%STRING0 Emissary
  1863. "You have wasted enough of our valuable time with your
  1864. endless chatter. Now begone!"
  1865.  
  1866.  
  1867. @ALLYPLEA
  1868. @width=320
  1869. @title=%STRING0 Emissary
  1870. "Our war with the hated %STRING1 is not going well for us,
  1871. and we may not be able to hold out for much longer!  Please
  1872. send military help at once!"
  1873.  
  1874. @ALLYBRAG
  1875. @width=320
  1876. @title=%STRING0 Emissary
  1877. "We are pleased to report that we have the hated %STRING1
  1878. by the throat. Soon, we will begin our final offensive."
  1879.  
  1880. @DIPLOMACY
  1881. @width=320
  1882. @title=%STRING0 Emissary
  1883. You respond: "We..."
  1884.  
  1885. @DIPLOMACYMENU
  1886. "Consider this discussion complete."
  1887. "Suggest a permanent strategic alliance."
  1888. "Suggest a permanent peace treaty."
  1889. "Request a gift from you, our gracious allies."
  1890. "Demand tribute for our patience."
  1891. "Insist that you withdraw your troops."
  1892. "Cancel this worthless alliance."
  1893. "Have a proposal to make..."
  1894. "Wish to offer you a gift..."
  1895.  
  1896. @TREATYMENU
  1897. @width=320
  1898. @title=%STRING0 Emissary
  1899. Pick a treaty proposal:
  1900.  
  1901. @TREATYOPTIONS
  1902. Never mind.
  1903. Propose military alliance.
  1904. Propose permanent peace treaty.
  1905. Threaten to cancel alliance.
  1906. Threaten to attack.
  1907. Demand withdrawal of troops.
  1908. Cancel alliance.
  1909. Cancel peace treaty.
  1910.  
  1911.  
  1912. @FAVORMENU
  1913. @width=320
  1914. @title=%STRING0 Emissary
  1915. Pick a proposal to make:
  1916.  
  1917. Never mind.
  1918. Ask to exchange knowledge.
  1919. Ask to declare war against an enemy.
  1920. Ask to share world maps.
  1921.  
  1922.  
  1923. @GIFTMENU
  1924. @width=320
  1925. @title=%STRING0 Emissary
  1926. Pick a gift to offer:
  1927.  
  1928. Never mind.
  1929. Offer knowledge.
  1930. Offer money.
  1931. Offer military unit.
  1932.  
  1933. @ALLIANCENOBETRAY
  1934. @width=320
  1935. @title=%STRING0 Emissary
  1936. "Do you take us for fools?  We know full well
  1937. what happens to your so-called 'friends'."
  1938.  
  1939. @NOBETRAYWEAK
  1940. @width=320
  1941. @title=%STRING0 Emissary
  1942. "Though we admire your greatness, we cannot help but
  1943. notice that those who sign agreements with you often
  1944. meet with unfortunate accidents.  Therefore we must
  1945. respectfully decline."
  1946.  
  1947.  
  1948. @ALLIANCENOWINNING
  1949. @width=320
  1950. @title=%STRING0 Emissary
  1951. "No. We shall not become slaves of the decadent
  1952. %STRING1 empire."
  1953.  
  1954. @ALLIANCENODISLIKE
  1955. @width=320
  1956. @title=%STRING0 Emissary
  1957. "No. We do not wish to associate with your
  1958. pathetic %STRING1 civilization."
  1959.  
  1960. @ALLIANCENOSMALL
  1961. @width=320
  1962. @title=%STRING0 Emissary
  1963. "No. Your weak civilization has nothing to offer us."
  1964.  
  1965. @ALLIANCENOTHANKS
  1966. @width=320
  1967. @title=%STRING0 Emissary
  1968. "The great %STRING2 civilization can protect its own
  1969. borders.  With our mighty armies and few enemies, we have
  1970. little need for an alliance."
  1971.  
  1972. @ALLIANCENOPATIENCE
  1973. @width=320
  1974. @title=%STRING0 Emissary
  1975. "Your offer is intriguing, but at present we do not have
  1976. time to discuss it."
  1977.  
  1978. @PERHAPSTHROWIN0
  1979. @width=320
  1980. @title=%STRING0 Emissary
  1981. "Perhaps if you could throw in %NUMBER0 gold, we would
  1982. have a deal . . ."
  1983.  
  1984. Reject offer.
  1985. Throw in %NUMBER0 gold.
  1986.  
  1987. @PERHAPSTHROWIN1
  1988. @width=320
  1989. @title=%STRING0 Emissary
  1990. "A fine idea! Now, will you throw in %NUMBER0 gold to
  1991. sweeten the pot?"
  1992.  
  1993. Reject offer.
  1994. Throw in %NUMBER0 gold.
  1995.  
  1996.  
  1997. @PERHAPSSECRET0
  1998. @width-320
  1999. @title=%STRING0 Emissary
  2000. "Perhaps if you would give us the secret of %STRING3,
  2001. we would have a deal . . ."
  2002.  
  2003. Reject offer.
  2004. Give secret of %STRING3.
  2005.  
  2006.  
  2007. @PERHAPSSECRET1
  2008. @width-320
  2009. @title=%STRING0 Emissary
  2010. "A worthy idea.  By the way, we have always admired
  2011. the %STRING1 art of %STRING3.  Will you teach it
  2012. to us?"
  2013.  
  2014. Reject offer.
  2015. Give secret of %STRING3.
  2016.  
  2017.  
  2018. @PERHAPSSOLIDARITY
  2019. @width=320
  2020. @title=%STRING0 Emissary
  2021. "Very well.  But you must prove your worthiness
  2022. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2023.  
  2024. "You go too far, friend."
  2025. "So be it! We will gladly crush the %STRING4 for you!"
  2026.  
  2027. @PERHAPSPROVEIT
  2028. @width=320
  2029. @title=%STRING0 Emissary
  2030. "Excellent! Now, you must prove your worthiness
  2031. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2032.  
  2033. "You go too far, friend."
  2034. "So be it! Let us teach the %STRING4 a lesson!"
  2035.  
  2036. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2037. @width=320
  2038. @title=%STRING0 Emissary
  2039. "Then be off with you!"
  2040.  
  2041. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2042. @width=320
  2043. @title=%STRING0 Emissary
  2044. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2045. Then we thank you for your gift but we shall not sign
  2046. this document."
  2047.  
  2048. @PERHAPSBYE
  2049. @width=320
  2050. @title=%STRING0 Emissary
  2051. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2052. Then be off with you!"
  2053.  
  2054. @PEACENOBETRAY
  2055. @width=320
  2056. @title=%STRING0 Emissary
  2057. "Do you take us for fools?  We'd no sooner
  2058. turn our back on you than we'd find your
  2059. knife there! Now begone!"
  2060.  
  2061. @PEACENOWINNING
  2062. @width=320
  2063. @title=%STRING0 Emissary
  2064. "No. We will not be manipulated to serve your
  2065. Machiavellian plans."
  2066.  
  2067. @PEACENODISLIKE
  2068. @width=320
  2069. @title=%STRING0 Emissary
  2070. "No. Your puny civilization is unworthy to
  2071. make peace with us."
  2072.  
  2073. @PEACENOPATIENCE
  2074. @width=320
  2075. @title=%STRING0 Emissary
  2076. "Your offer is intriguing, but for now we cannot be bound
  2077. by permanent agreements."
  2078.  
  2079. @GIVEMORECIV
  2080. @width=320
  2081. @title=%STRING0 Emissary
  2082. "As a sign of our friendship, we shall
  2083. share with you the secret of %STRING1."
  2084.  
  2085. @GIVEMORE
  2086. @width=320
  2087. @title=%STRING0 Emissary
  2088. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2089. in tribute to your peaceful nature."
  2090.  
  2091. @GIVEMOREALLY
  2092. @width=320
  2093. @title=%STRING0 Emissary
  2094. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2095. in recognition of the ancient friendship
  2096. between our peoples."
  2097.  
  2098. @TAUNTALLY
  2099. @width=320
  2100. @title=%STRING0 Emissary
  2101. "Your greed and sniveling make us ill.  Consider
  2102. this alliance dissolved!"
  2103.  
  2104. @FEEBLEALLY
  2105. @width=320
  2106. @title=%STRING0 Emissary
  2107. "Our patience wears thin.  Do not press your luck, friend."
  2108.  
  2109. @FEEBLE
  2110. @width=320
  2111. @title=%STRING0 Emissary
  2112. "We ignore your feeble threats."
  2113.  
  2114. @CANCELALLY
  2115. @width=320
  2116. @title=%STRING0 Emissary
  2117. "Then consider our alliance dissolved.  But we
  2118. shall long remember this hateful day!"
  2119.  
  2120. @CANCELOURPEACE
  2121. @width=320
  2122. @title=%STRING0 Emissary
  2123. "Then consider our peace treaty null and void.  But
  2124. we shall long remember this treachery!"
  2125.  
  2126. @MUSTATTACK
  2127. @width=320
  2128. @title=%STRING0 Emissary
  2129. "You must attack the evil . . ."
  2130.  
  2131. Never mind.
  2132.  
  2133. @NOCONTACT
  2134. @width=320
  2135. @title=%STRING0 Emissary
  2136. "We have no contact with the %STRING1."
  2137.  
  2138. @ATWAR
  2139. @width=320
  2140. @title=%STRING0 Emissary
  2141. "We are already at war with the worthless %STRING1."
  2142.  
  2143. @MERCENARY
  2144. @width=320
  2145. @title=%STRING0 Emissary
  2146. "We will ruthlessly smite the evil
  2147. %STRING1 in exchange for
  2148. %NUMBER0 gold to cover our expenses."
  2149.  
  2150. "Never mind."
  2151. "Yes, we will gladly pay."
  2152.  
  2153. @CYBERCOP
  2154. @width=320
  2155. @title=%STRING0 Emissary
  2156. "We will mercilessly destroy the evil
  2157. %STRING1 if you will teach us the
  2158. secrets of %STRING2 and %STRING3."
  2159.  
  2160. "Never mind."
  2161. "Yes, we will gladly teach you."
  2162.  
  2163. @ETERNALALLIES
  2164. @width=320
  2165. @title=%STRING0 Emissary
  2166. "What!? We shall never attack our eternal
  2167. allies the %STRING1! That is, unless you
  2168. happen to have %NUMBER0 gold..."
  2169.  
  2170. "Never mind."
  2171. "How fortunate that we have %NUMBER0 gold right here!"
  2172.  
  2173. @HELLNOWEWONTGO
  2174. @width=320
  2175. @title=%STRING0 Emissary
  2176. "Though your offer is tempting, we cannot spare
  2177. the necessary forces from our garrisons.  Your past
  2178. record indicates that to deplete these forces would
  2179. be most unwise."
  2180.  
  2181. @UNFORTUNATE
  2182. @width=320
  2183. @title=%STRING0 Emissary
  2184. "Unfortunately, your treasury does
  2185. not contain sufficient funds to
  2186. support your extravagant promises."
  2187.  
  2188. @MERCDECLARE
  2189. @width=320
  2190. @title=Foreign Minister
  2191. %STRING1 declare war on the %STRING2.
  2192.  
  2193. @MERCBETRAYALLY
  2194. @width=320
  2195. @title=Foreign Minister
  2196. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2197. have cancelled their alliance with us.
  2198.  
  2199. @MERCBETRAY
  2200. @width=320
  2201. @title=Foreign Minister
  2202. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2203. have declared war on us!
  2204.  
  2205. @MAPNO
  2206. @width=320
  2207. @title=%STRING0 Emissary
  2208. "We have no need for your useless
  2209. %STRING1 maps."
  2210.  
  2211. @MAPYES
  2212. @width=320
  2213. @title=%STRING0 Emissary
  2214. "Very well, we shall share our knowledge
  2215. of geography with you."
  2216.  
  2217. @KNOWNO
  2218. @width=320
  2219. @title=%STRING0 Emissary
  2220. "Hah! We have no need of your pathetic
  2221. %STRING1 'science.'"
  2222.  
  2223. @TECHGIFT
  2224. @width=320
  2225. @title=%STRING0 Emissary
  2226. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2227. exchange for our goodwill?"
  2228.  
  2229. "No, sorry."
  2230. Give secret of %STRING1.
  2231.  
  2232. @TECHGIFT2
  2233. @width=320
  2234. @title=%STRING0 Emissary
  2235. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2236. exchange for our goodwill?"
  2237.  
  2238. "No, sorry."
  2239. Give secret of %STRING1.
  2240. "No, but are you interested in %STRING2?"
  2241.  
  2242. @MILITARYNO
  2243. @width=320
  2244. @title=%STRING0 Emissary
  2245. "Our mighty %STRING1 armies have no need
  2246. for your inferior military equipment."
  2247.  
  2248. @MILITARYNONE
  2249. @width=320
  2250. @title=Civ Rules: Military Gifts
  2251. You can give military units to another power only if
  2252. you have them available in one of your cities.
  2253.  
  2254. @MILITARYSOURCE
  2255. @width=320
  2256. @listbox=12
  2257. @title=Select Source City For Gift
  2258.  
  2259. @BREAKTHROUGH
  2260. @width=320
  2261. @title=Breakthrough!
  2262. Your gift has caused a breakthrough in %STRING1 science!
  2263.  
  2264. @WASTING
  2265. @width=320
  2266. @title=%STRING0 Emissary
  2267. "Then cease wasting our time!"
  2268.  
  2269. @ACCEPT
  2270. @width=320
  2271. @title=%STRING0 Emissary
  2272. "The ancient and glorious %STRING1 civilization gratefully
  2273. accepts your gift."
  2274.  
  2275. @MONEYGIFT
  2276. @width=320
  2277. @title=%STRING0 Emissary
  2278. "What sort of gift did you have in mind?"
  2279.  
  2280. "Never mind."
  2281.  
  2282.  
  2283. @PATIENCEALLY
  2284. @width=320
  2285. @title=%STRING0 Emissary
  2286. "We have enjoyed this tete-a-tete, but we must
  2287. now attend to several pressing affairs of state.
  2288. Goodbye for now."
  2289.  
  2290. @PATIENCE
  2291. @width=320
  2292. @title=%STRING0 Emissary
  2293. "We have no more time to waste with you at present,
  2294. as we must attend to several pressing affairs of state."
  2295.  
  2296. @NEARCITY
  2297. @width=320
  2298. @title=%STRING0 Emissary
  2299. "If you do not leave the vicinity of %STRING1 immediately,
  2300. we shall send our mighty armies to drive you out."
  2301.  
  2302. @ADMIRECITY
  2303. @width=320
  2304. @title=%STRING0 Emissary
  2305. "We see that your troops have turned their greedy
  2306. eyes towards our glorious city of %STRING1.  We
  2307. demand that you withdraw them immediately!"
  2308.  
  2309. @PLEASECITY
  2310. @width=320
  2311. @title=%STRING0 Emissary
  2312. "As a gesture of goodwill between our
  2313. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2314. from the vicinity of %STRING1."
  2315.  
  2316. @PLEASECITIES
  2317. @width=320
  2318. @title=%STRING0 Emissary
  2319. "As a gesture of goodwill between our
  2320. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2321. from the vicinity of %STRING1 and all other %STRING2
  2322. cities."
  2323.  
  2324.  
  2325. @TERMS
  2326. @width=320
  2327. @title=Foreign Minister
  2328. Remember, Sire, that by the terms of our recently-signed
  2329. peace treaty with the %STRING2, we must immediately withdraw
  2330. all of our military units from the vicinity (two square
  2331. radius) of %STRING1 and all other %STRING3 cities.
  2332.  
  2333.  
  2334. @INTRUDERS
  2335. @width=320
  2336. @title=%STRING0 Emissary
  2337. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2338. and other cities.  By the terms of our peace treaty, you
  2339. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2340.  
  2341. @INTRUDER
  2342. @width=320
  2343. @title=%STRING0 Emissary
  2344. "Your troops have violated the territory of our city
  2345. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2346. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2347.  
  2348.  
  2349. @VIOLATOR
  2350. @width=320
  2351. @title=%STRING0 Emissary
  2352. "Your troops have violated the territory of our city
  2353. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2354. must withdraw immediately or face the consequences!
  2355. Will you comply?"
  2356.  
  2357. Withdraw troops to nearest city.
  2358. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2359.  
  2360. @VIOLATORS
  2361. @width=320
  2362. @title=%STRING0 Emissary
  2363. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2364. and other cities. By the terms of our peace treaty, you
  2365. must withdraw immediately or face the consequences!
  2366. Will you comply?"
  2367.  
  2368. "Our apologies.  We shall withdraw."
  2369. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2370.  
  2371. @VIOLATE
  2372. @width=320
  2373. @title=%STRING0 Emissary
  2374. "So be it! %STRING1 shall long remember your treachery!
  2375. Prepare yourself for WAR!"
  2376.  
  2377. @WITHDRAWN
  2378. @width=320
  2379. @title=Foreign Minister
  2380. %NUMBER0 offending units have been withdrawn to our
  2381. nearest cities.
  2382.  
  2383. @WITHDRAWN1
  2384. @width=320
  2385. @title=Foreign Minister
  2386. One offending unit has been withdrawn to our
  2387. nearest cities.
  2388.  
  2389.  
  2390. @HELPME
  2391. @width=320
  2392. @title=%STRING0 Emissary
  2393. "Our civilization is threatened by the
  2394. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2395. help repel their unprovoked aggression?
  2396. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2397. expenses."
  2398.  
  2399. "No, sorry, tough luck."
  2400. Yes, declare war on %STRING1.
  2401.  
  2402. @HELPME2
  2403. @width=320
  2404. @title=%STRING0 Emissary
  2405. "Our civilization is threatened by the
  2406. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2407. help repel their unprovoked aggression?
  2408. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2409. the secret of %STRING2."
  2410.  
  2411. "No, sorry, tough luck."
  2412. Yes, declare war on %STRING1.
  2413.  
  2414. @HELPMEINSTEAD
  2415. @width=320
  2416. @title=%STRING0 Emissary
  2417. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2418. are bent on conquest and world domination!
  2419. Won't you instead ally with us to
  2420. save the world from their cruel aggression?
  2421. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2422. expenses."
  2423.  
  2424. "No, sorry, tough luck."
  2425. Yes, declare war on %STRING1.
  2426.  
  2427. @HELPMEINSTEAD2
  2428. @width=320
  2429. @title=%STRING0 Emissary
  2430. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2431. are bent on conquest and world domination!
  2432. Won't you instead ally with us to
  2433. save the world from their cruel aggression?
  2434. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2435. the secret of %STRING2."
  2436.  
  2437. "No, sorry, tough luck."
  2438. Yes, declare war on %STRING1.
  2439.  
  2440.  
  2441. @CRUSADE
  2442. @width=320
  2443. @title=%STRING0 Emissary
  2444. "We invite you to join our crusade to
  2445. rid the world of the evil %STRING1.
  2446. We will %STRING2 alliance
  2447. for the duration of the hostilities."
  2448.  
  2449. "No, not interested."
  2450. Yes, declare war on %STRING1.
  2451.  
  2452. @JIHAD
  2453. @width=320
  2454. @title=%STRING0 Emissary
  2455. "You have allied with our hated enemies the
  2456. %STRING1, but anyone can see that we have much
  2457. more to offer your great civilization.  Join
  2458. us in crushing the %STRING1 and we shall rule
  2459. the world together!"
  2460.  
  2461. "No, not interested."
  2462. Yes, declare war on %STRING1.
  2463.  
  2464. @GAPE
  2465. @width=320
  2466. @title=%STRING0 Emissary
  2467. "You are invited to gape with
  2468. awe and amazement as the
  2469. %STRING1 demonstrate the wonders
  2470. of %STRING2. Absolutely
  2471. no scribes will be allowed."
  2472.  
  2473. @ANNOYALLIED
  2474. @width=320
  2475. @title=Foreign Minister
  2476. We are currently allied with the %STRING1!
  2477. Although our units can move through our ally's
  2478. territory, they cannot enter the same square as our ally's
  2479. units and cities.  Nor can we have combat with allied
  2480. units.  Alliances can only be cancelled during diplomatic
  2481. negotiations.
  2482.  
  2483. @ANNOYPEACE
  2484. @width=320
  2485. @title=Foreign Minister
  2486. We have signed a peace treaty with the %STRING1!
  2487. Our reputation will be damaged if we break it!
  2488.  
  2489. Cancel action.
  2490. Break treaty.
  2491.  
  2492.  
  2493. @ANNOYVASSAL
  2494. @width=320
  2495. @title=Foreign Minister
  2496. We have accepted tribute from the %STRING1!
  2497. Our reputation will be damaged if we attack them
  2498. so soon!
  2499.  
  2500. Cancel action.
  2501. Continue anyway.
  2502.  
  2503.  
  2504. @ANNOYCEASE
  2505. @width=320
  2506. @title=Foreign Minister
  2507. We have signed a cease fire with the %STRING1!
  2508. Our reputation will be damaged if we break it!
  2509.  
  2510. Cancel action.
  2511. Violate cease fire.
  2512.  
  2513. @ANNOY
  2514. @width=320
  2515. @title=Foreign Minister
  2516. Shall we declare war on the %STRING1?
  2517.  
  2518. Cancel action.
  2519. Declare war.
  2520.  
  2521. @OVERRULE
  2522. @width=320
  2523. @title=Foreign Minister
  2524. You are overruled by the Senate!  Action cancelled.
  2525.  
  2526. @TAXES
  2527. @width=320
  2528. @title=Domestic Advisor
  2529. Warning: Funds are running low.
  2530. Perhaps we should raise our tax
  2531. rate or hire some tax collectors.
  2532.  
  2533. Continue
  2534. Change Tax Rate
  2535.  
  2536. @SPYMENU
  2537. @width=320
  2538. @title=%STRING0 %STRING1 arrives in %STRING2
  2539.  
  2540. @SPYOPTIONS
  2541. Establish Embassy
  2542. Investigate City
  2543. Steal Technology
  2544. Industrial Sabotage
  2545. Poison Water Supply
  2546. Plant Nuclear Device
  2547. Incite a Revolt
  2548.  
  2549. @SABOTAGEOPTIONS
  2550. @width=320
  2551. @title=Spy Options
  2552. @options
  2553. Bribe Unit.
  2554. Sabotage Unit.
  2555.  
  2556. @BLEWITUP
  2557. @width=320
  2558. %STRING0 %STRING1 sabotaged by %STRING2 %STRING3!
  2559.  
  2560. @BOND007
  2561. @width=320
  2562. @title=Intelligence Advisor
  2563. Our spy has escaped, and achieved veteran status!
  2564. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2565.  
  2566. @BOND
  2567. @width=320
  2568. @title=Intelligence Advisor
  2569. Our spy has escaped unharmed!
  2570. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2571.  
  2572. @BONDGLORY
  2573. @width=320
  2574. @title=Intelligence Advisor
  2575. Our spy was captured after completing her mission!
  2576.  
  2577. @NAILED
  2578. @width=320
  2579. @title=Intelligence Advisor
  2580. Our spy was captured before completing her mission!
  2581.  
  2582. @ENEMYEMBASSY
  2583. @width=320
  2584. @title=Foreign Minister
  2585. %STRING0 establish embassy.
  2586.  
  2587. @ENEMYINVESTIGATE
  2588. @width=320
  2589. @title=Foreign Minister
  2590. The %STRING0 have investigated %STRING1.
  2591.  
  2592. @STEALSPECIFIC
  2593. @width=320
  2594. @title=Spy Orders
  2595. Shall our spy attempt to steal a specific
  2596. civilization advance?
  2597.  
  2598. No, any will do.
  2599. Yes.
  2600.  
  2601. @STEALHARD
  2602. @width=320
  2603. @title=Spy Orders
  2604. The %STRING0 of %STRING1 are vigilant and wary, Sire.
  2605. Shall our spy attempt to steal technology anyway (she
  2606. cannot attempt to steal a specific technology).
  2607.  
  2608. Never mind.
  2609. Yes, make the attempt.
  2610.  
  2611. @STEAL
  2612. @width=320
  2613. @title=Intelligence Advisor
  2614. %STRING0 steal %STRING1.
  2615.  
  2616. @NOSTEAL
  2617. @width=320
  2618. @title=Intelligence Advisor
  2619. No new technology found.
  2620.  
  2621. @SABOTAGESPECIFIC
  2622. @width=320
  2623. @title=Spy Orders
  2624. Shall we give our spy a primary target,
  2625. or tell her to use her judgement.
  2626.  
  2627. Use her judgement.
  2628. Give primary target.
  2629.  
  2630. @SABOTAGEHARD
  2631. @width=320
  2632. @title=Intelligence Advisor
  2633. Attempting sabotage in an enemy capital, or against
  2634. city walls is very risky!
  2635.  
  2636. Cancel action.
  2637. Proceed.
  2638.  
  2639. @SABOTAGENO
  2640. @width=320
  2641. @title=Intelligence Advisor
  2642. Our spy reports that the enemy SDI complex
  2643. is surrounded by guard towers, razor wire,
  2644. and canine patrols! No sabotage is possible.
  2645.  
  2646.  
  2647. @SABOTAGE
  2648. @width=320
  2649. @title=Select Primary Target
  2650. @listbox
  2651.  
  2652. @SABOTAGEONE
  2653. @width=320
  2654. @title=Intelligence Report
  2655. %STRING0 destroyed!
  2656.  
  2657. @SABOTAGETWO
  2658. @width=320
  2659. @title=Intelligence Report
  2660. %STRING0 production sabotaged!
  2661.  
  2662.  
  2663. @PRETEXTALLIED
  2664. @width=320
  2665. @title=International Incident!
  2666. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2667. us a valid pretext to cancel our alliance with
  2668. them!
  2669.  
  2670. No thanks.
  2671. Cancel alliance.
  2672.  
  2673. @PRETEXT
  2674. @width=320
  2675. @title=International Incident
  2676. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2677. us a valid pretext to declare war!
  2678.  
  2679. No thanks.
  2680. Declare war on %STRING0.
  2681.  
  2682.  
  2683. @INCIDENT
  2684. @width=320
  2685. @title=Intelligence Advisor
  2686. This could cause an international incident if
  2687. we are detected! Continue anyway?
  2688.  
  2689. Cancel action.
  2690. Continue.
  2691.  
  2692.  
  2693. @MAJORINCIDENT
  2694. @width=320
  2695. @title=Intelligence Advisor
  2696. This could cause a MAJOR international incident if
  2697. we are detected! Continue anyway?
  2698.  
  2699. Cancel action.
  2700. Continue.
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704. @INCIDENTALLIED
  2705. @width=320
  2706. @title=Newspaper
  2707. International Incident!
  2708. %STRING1 cancel alliance with %STRING0
  2709. over espionage furor!
  2710.  
  2711. @WIMPOUT
  2712. @width=320
  2713. @title=%STRING0 Emissary
  2714. "Although you are our friends and allies,
  2715. industrial espionage cannot be tolerated.
  2716. We shall overlook this minor incident, but do not
  2717. let it happen again."
  2718.  
  2719. @INCIDENTWAR
  2720. @width=320
  2721. @title=Newspaper
  2722. International Incident!
  2723. %STRING1 declare war on %STRING0
  2724. over espionage furor!
  2725.  
  2726. @INCIDENTTERROR
  2727. @width=320
  2728. @title=Newspaper
  2729. International Incident! %STRING1 publicly condemn
  2730. %STRING0 terrorism.
  2731.  
  2732. @SENATESCANDAL
  2733. @width=320
  2734. @title=Newspaper
  2735. Scandal in the Senate! %STRING0
  2736. government falls!
  2737.  
  2738. @DISSIDENTS
  2739. @width=320
  2740. @title=Intelligence Advisor
  2741. Dissidents in %STRING0 will
  2742. revolt for %NUMBER0 gold.
  2743.  
  2744. @DISSIDENTOPTIONS
  2745. Never mind.
  2746. Incite revolt.
  2747. Incite revolt (causes incident).
  2748. Subvert city (Goldx2, no incident).
  2749.  
  2750. @CIVILWAR
  2751. @width=320
  2752. @title=Civil War!
  2753. %STRING0 rebel! Civil War in %STRING1.
  2754. %STRING2 influence suspected.
  2755.  
  2756. @USEWEAPONS
  2757. @width=320
  2758. @title=Defense Minister
  2759. %STRING0 use nuclear weapons!
  2760.  
  2761. @SDI
  2762. @width=320
  2763. @title=Defense Minister
  2764. S.D.I. Defense in %STRING0 thwarts nuclear attack!
  2765.  
  2766. @PLANTEDNUKE
  2767. @width=320
  2768. @title=(Newspaper)
  2769. Mysterious Nuclear Blast in %STRING0!
  2770.  
  2771. @PLANTEDNUKE2
  2772. @width=320
  2773. @title=Nuclear Terrorism!
  2774. Nuclear explosion in %STRING0!  %STRING1 agents
  2775. caught red-handed moments before blast!
  2776. Major International Incident--All nations declare
  2777. war on %STRING2!
  2778.  
  2779. @WATERSUPPLY
  2780. @width=320
  2781. @title=Water Supply Poisoned!
  2782. %STRING0 water supply poisoned!  %STRING1
  2783. agents suspected.
  2784.  
  2785. @DESERT
  2786. @width=320
  2787. @title=Intelligence Advisor
  2788. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2789.  
  2790. @DESERT2
  2791. @width=320
  2792. @title=Intelligence Advisor
  2793. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2794.  
  2795. Forget it.
  2796. Pay %NUMBER0 gold.
  2797.  
  2798. @DESERTED
  2799. @width=320
  2800. @title=Defense Minister
  2801. %STRING0 %STRING1 bribed by %STRING2!
  2802.  
  2803.  
  2804. @ALREADYSOLD
  2805. @width=320
  2806. @title=Domestic Advisor
  2807. You cannot sell more than one of a city's improvements
  2808. in a single turn.
  2809.  
  2810. @PARTISANS
  2811. @width=320
  2812. @title=Defense Minister
  2813. Desperate %STRING0 partisans take to the hills near
  2814. %STRING1!
  2815.  
  2816.  
  2817. @REPORTSCIENCE
  2818. @width=540
  2819. @title=Science Advisor Report
  2820. @listbox=12
  2821. @columns=3
  2822. @button=Info
  2823. @button=Goal
  2824. ^Researching: %STRING0 (%NUMBER0 of %NUMBER1)
  2825. ^Discoveries every %NUMBER2 turns.
  2826. ^
  2827. ^^Civilization Advances Achieved:
  2828.  
  2829. @SUPPLYSEARCH
  2830. @width=480
  2831. @title=Select Cargo Type For Inquiry
  2832. @columns=2
  2833.  
  2834. @SUPPLYSHOW
  2835. @width=480
  2836. @title=Cities Trading In %STRING0
  2837. @listbox
  2838.  
  2839. @SUPPLYNONE
  2840. @width=480
  2841. @title=Cities Trading In %STRING0
  2842. We know of no cities trading in %STRING0 at
  2843. this time.
  2844.  
  2845. @REPORTTRADE
  2846. @width=480
  2847. @title=Trade Advisor Report
  2848. @button=Supply And Demand
  2849. @listbox
  2850.  
  2851. @REPORTCITY
  2852. @width=540
  2853. @title=City Status Report
  2854. @listbox
  2855.  
  2856.  
  2857. @REPORTATTITUDE
  2858. @width=540
  2859. @title=Attitude Survey
  2860. @listbox
  2861.  
  2862.  
  2863. @REPORTFOREIGN
  2864. @width=580
  2865. @title=Foreign Minister
  2866. @button=Check Intelligence
  2867. @button=Send Emissary
  2868. Sire, our power is %STRING0 and our reputation is %STRING1.
  2869.  
  2870. @NOFOREIGN
  2871. @width=320
  2872. @title=Foreign Minister
  2873. We have not yet made contact with other civilizations.
  2874.  
  2875.  
  2876. @REPORTINTELL
  2877. @width=580
  2878. @listbox=4
  2879. @columns=3
  2880. @title=Intelligence Report: %STRING0
  2881. @button=City List
  2882.  
  2883. @INTELLCITY
  2884. @width=320
  2885. @listbox=12
  2886. @title=City List: %STRING0
  2887.  
  2888.  
  2889.  
  2890. @REPORTWONDER
  2891. @width=540
  2892. @title=Wonders of the World
  2893. @listbox
  2894.  
  2895.  
  2896. @WONDERS
  2897. WONDERS OF THE ANCIENT WORLD
  2898. WONDERS OF THE RENAISSANCE
  2899. WONDERS OF THE INDUSTRIAL AGE
  2900. WONDERS OF THE MODERN WORLD
  2901.  
  2902.  
  2903. @AMBASSADORS
  2904. @width=320
  2905. @title=Foreign Minister
  2906. %STRING1 agree to an exchange of ambassadors.
  2907.  
  2908. @ENDWONDER
  2909. @width=320
  2910. @title=Science Advisor
  2911. %STRING0 cancels the effect of %STRING1.
  2912.  
  2913.  
  2914. @FEARWARMING
  2915. @width=320
  2916. @title=(Newspaper)
  2917. Scientists alarmed by rising temperatures.
  2918. Global warming feared!
  2919.  
  2920. @GLOBALWARMING
  2921. @width=320
  2922. @title=(Newspaper)
  2923. Global temperature rises! Icecaps melt.
  2924. Severe drought.
  2925.  
  2926.  
  2927. @SCHISM
  2928. @width=400
  2929. @title=Defense Minister
  2930. The %STRING0 empire is swept by
  2931. Civil War triggered by the fall
  2932. of their capital! When the dust
  2933. settles the empire has been split
  2934. into loyal (%STRING0) and
  2935. rebel (%STRING1) factions.
  2936.  
  2937. @FERTILE
  2938. @width=420
  2939. @title=Domestic Advisor
  2940. The population of the fertile %STRING1 empire
  2941. now exceeds %STRING2 citizens.
  2942.  
  2943. @CARAVANMENU
  2944. @width=320
  2945. @title=%STRING0 Caravan Options
  2946.  
  2947. @CARAVAN
  2948. @width=420
  2949. @title=Trade Route
  2950. %STRING0 caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2951. Trade route established.  Revenue: %NUMBER0 gold.
  2952.  
  2953. @FOODCARAVAN
  2954. @width=420
  2955. @title=Trade Route
  2956. Food caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2957. Citizens plan feast in celebration.
  2958.  
  2959. @CARAVANHOME
  2960. @width=420
  2961. @title=Civ Rules: Trade units
  2962. You cannot change the home city of a trade unit.
  2963.  
  2964. @CARAVANOTHER
  2965. @width=420
  2966. @title=Trade Route
  2967. %STRING0 %STRING1 caravan from %STRING2 arrives
  2968. in %STRING3.  %STRING1-%STRING4 trade route established.
  2969.  
  2970. @CARAVANBUILT
  2971. @width=420
  2972. @title=Caravan
  2973. @button=Supply And Demand
  2974. %STRING0 builds %STRING1.  What trade goods shall
  2975. it carry?
  2976.  
  2977. @CARACONFIRM
  2978. @width=320
  2979. @title=Caravan
  2980. @button=Confirm and Zoom
  2981. Confirm %STRING0 caravan?
  2982.  
  2983. Confirmed.
  2984. Reconsider.
  2985.  
  2986. @CITYINFO
  2987. @width=320
  2988. @title=%STRING0 (%STRING1 city)
  2989. Demands %STRING2, %STRING3, and %STRING4.
  2990.  
  2991. @STARTWONDER
  2992. @width=320
  2993. @title=Travellers Report
  2994. The %STRING1 have undertaken a great
  2995. project: %STRING2!
  2996.  
  2997. @SWITCHWONDER
  2998. @width=320
  2999. @title=Travellers Report
  3000. The %STRING1 have changed projects
  3001. from %STRING2 to %STRING3!
  3002.  
  3003. @ABANDONWONDER
  3004. @width=320
  3005. @title=Travellers Report
  3006. The %STRING1 have abandoned their
  3007. great project, %STRING2.
  3008.  
  3009. @ALMOSTWONDER
  3010. @width=320
  3011. @title=Travellers Report
  3012. The %STRING1 have nearly completed
  3013. their great project, %STRING2.
  3014.  
  3015. @STILLWONDER1
  3016. @width=320
  3017. @title=Spies Report
  3018. The %STRING1 continue to build their
  3019. great project, %STRING2, in one other city!
  3020.  
  3021. @STILLWONDER2
  3022. @width=320
  3023. @title=Spies Report
  3024. The %STRING1 continue to build their
  3025. great project, %STRING2, in %NUMBER0 other cities!
  3026.  
  3027. @CAPTUREWONDER
  3028. @width=320
  3029. @title=Defense Minister
  3030. Our troops have captured %STRING2%STRING1!
  3031.  
  3032. @LOSTWONDER
  3033. @width=320
  3034. @title=Defense Minister
  3035. We have lost control of %STRING2%STRING1!
  3036.  
  3037. @ACTIVATEALLY
  3038. @width=320
  3039. @title=Foreign Minister
  3040. %STRING1 activate their alliance with the
  3041. %STRING2.  %STRING2 declare war on %STRING3!
  3042.  
  3043. @ALLYHELPS
  3044. @width=320
  3045. @title=Foreign Minister
  3046. The %STRING2 have announced that they will
  3047. come to our aid by declaring war on the
  3048. %STRING3!
  3049.  
  3050.  
  3051. @MILITARYAID1
  3052. @width=320
  3053. @title=Defense Minister
  3054. The %STRING0 have sent %STRING1
  3055. to the %STRING2 to help them in their war
  3056. against us!
  3057.  
  3058. @MILITARYAID2
  3059. @width=320
  3060. @title=Defense Minister
  3061. The %STRING0 have sent %STRING1 to %STRING2 to
  3062. help us in our war against the %STRING3.
  3063.  
  3064.  
  3065. @GOTO
  3066. @width=480
  3067. @title=Select Destination for %STRING0
  3068. @button=All Players
  3069. @listbox
  3070.  
  3071. @PARADROP
  3072. @width=320
  3073. @title=Paradrop!
  3074. %STRING0 %STRING1 make paradrop near %STRING2!
  3075.  
  3076. @PARADROPRULES1
  3077. @width=320
  3078. @title=Civ Rules: Paradrops
  3079. This paratrooper has already moved this turn.
  3080. A paratrooper can only paradrop at the beginning
  3081. of its turn.
  3082.  
  3083. @PARADROPRULES2
  3084. @width=320
  3085. @title=Civ Rules: Paradrops
  3086. This paratrooper is not in a city or airbase square.
  3087. In order to make paradrops, a paratroop unit must
  3088. begin its turn on a friendly city or airbase.
  3089.  
  3090. @PARADROPTARGET
  3091. @width=320
  3092. That is an ocean square.
  3093. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3094. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3095.  
  3096. @PARADROPTARGET1
  3097. @width=320
  3098. @title=Civ Rules: Paradrops
  3099. That square is out of range.
  3100. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3101. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3102.  
  3103. @PARADROPTARGET2
  3104. @width=320
  3105. @title=Civ Rules: Paradrops
  3106. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3107. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3108.  
  3109.  
  3110. @INCORRUPTIBLE
  3111. @width=320
  3112. @title=Civ Rules: Democracy and Bribes
  3113. The armed forces of a Democracy are
  3114. immune to bribery.
  3115.  
  3116. @NOREVOLT
  3117. @width=320
  3118. @title=Civ Rules: Democracy
  3119. The cities of a Democracy cannot be
  3120. subverted or incited to revolt.
  3121.  
  3122. @UNFORCE
  3123. @width=320
  3124. @title=Foreign Minister
  3125. United Nations forces %STRING1 to make peace
  3126. with %STRING2!
  3127.  
  3128. @WALLFORCE
  3129. @width=320
  3130. @title=Foreign Minister
  3131. Great Wall forces %STRING1 to make peace
  3132. with %STRING2!
  3133.  
  3134.  
  3135. @MISSILEATTACK
  3136. @width=320
  3137. @title=Defense Minister
  3138. Missile attack near %STRING0!
  3139.  
  3140. @PEARLHARBOR
  3141. @width=320
  3142. @title=Defense Minister
  3143. %STRING0 %STRING1 catches %STRING2 ships in port!
  3144.  
  3145. @AUTOMONARCHY
  3146. @width=440
  3147. @title=Civ Rules: Governments
  3148. You have just acquired knowledge of MONARCHY,
  3149. which allows you to improve your government.  To switch
  3150. governments you must have a Revolution (select "Revolution"
  3151. from the Kingdom menu); this entails a brief period of Anarchy.
  3152. ^
  3153. Switching to a more advanced form of government will often
  3154. improve the productivity of your people; it will also help
  3155. to stem corruption and waste.  Would you like to hold a
  3156. revolution now?
  3157.  
  3158. Not just yet.
  3159. Begin revolution.
  3160.  
  3161. @AUTOREV
  3162. @width=320
  3163. @title=Civ Rules: Governments
  3164. You have just acquired knowledge of a new government form, %STRING0.
  3165. Your current government is a %STRING1. Do you wish to begin a revolution
  3166. in order to switch government types?
  3167.  
  3168. No, %STRING1 is working out fine.
  3169. Begin revolution.
  3170.  
  3171. @BATTERY
  3172. @width=320
  3173. @title=Defense Minister
  3174. %STRING1 in %STRING2 doubles defense strength!
  3175.  
  3176. @BATTERY2
  3177. @width=320
  3178. @title=Defense Minister
  3179. %STRING1 and %STRING3 in %STRING2 quadruple defense strength!
  3180.  
  3181. @SCRAMBLE
  3182. @width=320
  3183. @title=Defense Minister
  3184. %STRING0 %STRING1s scramble to protect %STRING2!
  3185.  
  3186. @AMPHIBMOTIZE
  3187. @width=320
  3188. @title=Defense Minister
  3189. %STRING1 %STRING2 make amphibious assault!
  3190.  
  3191. @CITYMODAL1
  3192. @width=400
  3193. @title=City Window
  3194. @button=Close City Window
  3195. You must close the City Window before the game can proceed.
  3196.  
  3197. @CITYMODAL2
  3198. @width=400
  3199. @title=End of Turn Update
  3200. @button=Proceed
  3201. Right now you may only interact with the City Screen.
  3202. Use any "Proceed" button when you are ready to continue.
  3203.  
  3204. @UPGRADED
  3205. @width=320
  3206. @title=Domestic Advisor
  3207. Production orders in %STRING0 upgraded
  3208. from %STRING1 to %STRING2.
  3209.  
  3210. @UPGRADE
  3211. @width=320
  3212. @title=Domestic Advisor
  3213. %STRING2 upgrades all %STRING0 to %STRING1.
  3214.  
  3215. @ASTRONAUTS
  3216. @width=320
  3217. @title=Science Advisor
  3218. Astronauts bring back photos of Earth from space!
  3219.  
  3220. @LONGMOVE
  3221. @width=320
  3222. @title=Long Unit Move
  3223. Continue moving unit?
  3224.  
  3225. Yes
  3226. No
  3227.  
  3228. @GHOSTTOWN
  3229. @width=320
  3230. @title=Domestic Advisor
  3231. %STRING0 is about to build %STRING1, but it
  3232. is only a size 1 city.  Continue anyway?
  3233.  
  3234. Delay Settler production.
  3235. Build Settlers anyway (disbands city).
  3236.  
  3237. @EXPEL
  3238. @width=320
  3239. @title=Captured %STRING0 %STRING1
  3240. @options
  3241. Expel %STRING1.
  3242. Attack %STRING1.
  3243. Never mind.
  3244.  
  3245. @NOEXPEL
  3246. @width=320
  3247. @title=Civ Rules: Diplomatic Immunity
  3248. %STRING1 units may only be expelled when they
  3249. are in your territory, which is in this case defined
  3250. as being nearer to one of your cities than to one
  3251. of its own.
  3252.  
  3253. @UPYOURS
  3254. @width=320
  3255. @title=Foreign Minister
  3256. %STRING0 %STRING1 expelled!  %STRING0 ambassador
  3257. issues statement of protest.
  3258.  
  3259. @UPYOURSTOO
  3260. @width=320
  3261. @title=Foreign Minister
  3262. %STRING0 %STRING1 expelled.  %STRING0 ambassador
  3263. issues apology.
  3264.  
  3265. @UPMINE
  3266. @width=320
  3267. @title=Foreign Minister
  3268. The %STRING2 have expelled our %STRING1.  Our ambassador
  3269. has issued the usual statement of protest.  The %STRING1
  3270. has been returned to %STRING3.
  3271.  
  3272. @SPACERACE
  3273. @width=320
  3274. @title=Science Advisor
  3275. %STRING0 build space ship!
  3276.  
  3277. @SPACESHIP
  3278. @width=480
  3279. @title=Spaceship Report
  3280. @listbox
  3281. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3282.  
  3283. @LAUNCH
  3284. @width=320
  3285. @title=Science Advisor
  3286. Confirm spaceship launch.
  3287. (%NUMBER0%% chance of success)
  3288.  
  3289. No Launch.
  3290. Launch CONFIRMED!
  3291.  
  3292. @LAUNCHED
  3293. @width=320
  3294. @title=Science Advisor
  3295. %STRING0 LAUNCH space ship!
  3296. Estimate arrival in %NUMBER0.
  3297.  
  3298. @COMPONENT
  3299. @width=320
  3300. @title=Select Spaceship Component
  3301. @options
  3302. Propulsion (%NUMBER0 so far)
  3303. Fuel       (%NUMBER1 so far)
  3304.  
  3305. @MODULE
  3306. @width=320
  3307. @title=Select Spaceship Module
  3308. @options
  3309. Habitation   (%NUMBER0 so far)
  3310. Life Support (%NUMBER1 so far)
  3311. Solar Panel  (%NUMBER2 so far)
  3312.  
  3313. @NOFURTHER
  3314. @width=320
  3315. @title=Science Advisor
  3316. No further %STRING0 required.
  3317.  
  3318. @SPACESHIPS
  3319. @width=320
  3320. @title=View Which Spaceship
  3321. @options
  3322.  
  3323. @EAGLEHASLANDED
  3324. @width=320
  3325. @title=Science Advisor
  3326. %STRING0 spaceship arrives on Alpha Centauri!
  3327.  
  3328. @SPACERETURNS
  3329. @width=320
  3330. @title=Science Advisor
  3331. %STRING0 spaceship returns to earth.
  3332.  
  3333. @SPACEDESTROYED
  3334. @width=320
  3335. @title=Science Advisor
  3336. %STRING0 spaceship destroyed.
  3337.  
  3338. @HISTORY
  3339. @width=480
  3340. @title=Civilization II
  3341. ^^%STRING1 completes his epic history:
  3342. ^^'The %STRING2 Civilizations in the World' 
  3343.  
  3344. @HISTORIANS
  3345. 11
  3346. Herodotus
  3347. Thucydides
  3348. Pliny
  3349. St. Augustine
  3350. Gibbon
  3351. Toynbee
  3352. Lord Macaulay
  3353. Livy
  3354. Tacitus
  3355. Bede
  3356. Machiavelli
  3357.  
  3358. @HISTORIES
  3359. WEALTHIEST
  3360. MOST POWERFUL
  3361. MOST ADVANCED
  3362. HAPPIEST
  3363. LARGEST
  3364.  
  3365. @HISTORYRANK
  3366. Glorious
  3367. Great
  3368. Fine
  3369. Mediocre
  3370. Puny
  3371. Pathetic
  3372. Hopeless
  3373.  
  3374. @ALLOWUN
  3375. @width=320
  3376. @title=Defense Minister
  3377. The Senate chooses to allow the action
  3378. under the guise of a U.N. "peacekeeping" mission.
  3379.  
  3380. @ALLOWAGGRESSOR
  3381. @width=320
  3382. @title=Defense Minister
  3383. Previous %STRING0 aggression against us
  3384. convinces the Senate to allow this action.
  3385.  
  3386. @ALLOWHAWKS
  3387. @width=320
  3388. @title=Defense Minister
  3389. Hawk Party derails attempted Senate interference.
  3390. Action confirmed!
  3391.  
  3392. @CONTINUEUN
  3393. @width=320
  3394. @title=Defense Minister
  3395. The Senate passes a resolution supporting
  3396. continued "peacekeeping" action against the %STRING1.
  3397.  
  3398. @CONTINUEHAWKS
  3399. @width=320
  3400. @title=Defense Minister
  3401. The Senate passes a resolution supporting
  3402. continued action against the %STRING1.
  3403.  
  3404. @RANSOMCITY
  3405. @width=320
  3406. @title=Defense Minister
  3407. The leader of the Barbarian %STRING0 has sent us
  3408. a message: "We shall mercilessly sack the city
  3409. of %STRING1 unless you pay us %NUMBER0 gold at once!"
  3410.  
  3411. "Do your worst!"
  3412. Pay %NUMBER0 gold.
  3413.  
  3414. @NOAIRPORT
  3415. @width=320
  3416. @title=Civ Rules: Airlifts
  3417. Units may only be airlifted between
  3418. cities with airports.
  3419.  
  3420. @NOAIRPORT2
  3421. @width=320
  3422. @title=Civ Rules: Airlifts
  3423. None of your other cities have airports!
  3424. Units may only be airlifted between
  3425. cities with airports.
  3426.  
  3427. @AIRLIFTSELECT
  3428. @width=440
  3429. @listbox=12
  3430. @title=Select Target City For Airlift
  3431.  
  3432. @AIRLIFT
  3433. @width=320
  3434. @title=Defense Minister
  3435. Airlift from %STRING0 to %STRING1 successful!
  3436.  
  3437. @SHOTDOWN
  3438. @width=320
  3439. @title=Defense Minister
  3440. The %STRING0 have shot down our airlift!
  3441.  
  3442. @ALREADYAIRLIFT
  3443. @width=320
  3444. @title=Civ Rules: Airlifts
  3445. The city of %STRING0 has already conducted
  3446. an airlift operation this turn.  Only one
  3447. unit may be lifted into or out of a city in
  3448. a single turn.
  3449.  
  3450. @WESHOT
  3451. @width=320
  3452. @title=Defense Minister
  3453. Our fighters have shot down an attempted
  3454. airlift into %STRING0!
  3455.  
  3456. @WESAW
  3457. @width=320
  3458. @title=Defense Minister
  3459. We have detected an enemy airlift
  3460. into %STRING0!
  3461.  
  3462. @ENEMYFIGHTERS
  3463. @width=320
  3464. @title=Defense Minister
  3465. Enemy fighters are based near our cities.  They
  3466. could intercept our air transport mission!
  3467.  
  3468. Cancel airlift.
  3469. Proceed.
  3470.  
  3471. @LIFTSHIP
  3472. @width=320
  3473. @title=Civ Rules: Airlifts
  3474. Ships cannot be airlifted, silly.
  3475.  
  3476. @LIFTPLANE
  3477. @width=320
  3478. @title=Civ Rules: Airlifts
  3479. Air units cannot be airlifted by transport craft.  They
  3480. must relocate under their own power.
  3481.  
  3482. @PILLAGEWHAT
  3483. @width=320
  3484. @title=Defense Minister
  3485. What should we destroy?
  3486.  
  3487. @PILLAGEMENU
  3488. Farmland
  3489. Irrigation
  3490. Mining
  3491. Airbase
  3492. Fortress
  3493. Railroad
  3494. Road
  3495.  
  3496. @ALLIEDREPAIR
  3497. @width=320
  3498. @title=Defense Minister
  3499. The %STRING1 have helped to repair our %STRING2.
  3500.  
  3501. @CANESCAPE
  3502. @width=320
  3503. @title=Defense Minister
  3504. Sire, our capital is being overrun! Shall we pay
  3505. %NUMBER0 gold to evacuate the government to %STRING1 while
  3506. there is still time?
  3507.  
  3508. Alas, we cannot afford it.
  3509. Yes, pay %NUMBER0 gold.
  3510.  
  3511. @ESCAPE
  3512. @width=320
  3513. @title=Defense Minister
  3514. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3515.  
  3516. @ESCAPE2
  3517. @width=320
  3518. @title=Defense Minister
  3519. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3520. Evacuation cost: %NUMBER0 gold.
  3521.  
  3522.  
  3523. @AQUEDUCT
  3524. @width=520
  3525. @title=Civ Tutorial: Aqueducts
  3526. The large population of %STRING0 is beginning to strain
  3527. the nearby water resources. Once a city reaches
  3528. size %NUMBER0 it cannot grow further unless you improve its
  3529. water supply by building an AQUEDUCT.
  3530.  
  3531. @CURSES
  3532. @width=320
  3533. @title=Spies Report
  3534. Espionage attempt foiled by enemy %STRING1!
  3535.  
  3536. @FOILEDAGAIN
  3537. @width=320
  3538. @title=Spies Report
  3539. Our %STRING1 has foiled a %STRING2 espionage attempt!
  3540.  
  3541. @UNSAVED
  3542. @width=320
  3543. @title=Warning!
  3544. %STRING0 has unsaved changes!
  3545.  
  3546. Cancel action.
  3547. Continue anyway (lose changes).
  3548.  
  3549. @FLATEARTH
  3550. @width=320
  3551. @title=Choose Earth Shape
  3552. Which shape do you prefer?
  3553.  
  3554. The world is ROUND.
  3555. The world is FLAT.
  3556.  
  3557. @LANDWARNING
  3558. @width=320
  3559. @title=Warning.
  3560. More than %NUMBER0 land masses have been detected.
  3561. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3562. level of computer opponents may at times be slightly
  3563. impaired.
  3564.  
  3565. @SEAWARNING
  3566. @width=320
  3567. @title=Warning!
  3568. More than %NUMBER0 bodies of water have been detected.
  3569. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3570. level of computer opponents may at times be slightly
  3571. impaired.
  3572.  
  3573. @NOTENOUGHWARNING
  3574. @width=320
  3575. @title=Warning!
  3576. Not enough land has been detected. The game may not
  3577. be able to find starting locations for all players.
  3578.  
  3579. @CITIESINOCEAN
  3580. @width=320
  3581. @title=Warning!
  3582. You have placed city starting locations in ocean
  3583. squares.  The game will ignore all such squares (the
  3584. tribes in question will start in random locations).
  3585.  
  3586.  
  3587. @ANALYZEOK
  3588. @width=320
  3589. @title=Map Analysis OK!
  3590. The map has been analyzed and no problems have been
  3591. detected.
  3592.  
  3593. @FAILEDTOLOAD
  3594. @width=320
  3595. @title=Error
  3596. Failed to load map file.
  3597.  
  3598. @MAPSAVED
  3599. @width=320
  3600. @title=Map Saved
  3601. ^^Map successfully saved as
  3602. ^^%STRING0
  3603.  
  3604. @ADDCITY
  3605. @width=600
  3606. @title=Select Tribe To Start Here
  3607.  
  3608. @RESEED
  3609. @width=440
  3610. @title=Enter Resource Seed (1 = random)
  3611. @options
  3612. Seed:
  3613.  
  3614. @NOADJACENTCITIES
  3615. @width=320
  3616. @title=Warning!
  3617. Cities cannot be placed adjacent to one
  3618. another.
  3619.  
  3620. @NOTALLCITIES
  3621. @width=320
  3622. @title=Warning!
  3623. Starting locations have been designated for some
  3624. but not all tribes.  Tribes with no designated
  3625. starting locations will be placed randomly.
  3626.  
  3627. @GOLDENAGE
  3628. @width=320
  3629. @title=Golden Age of Philosophy
  3630. The Golden Age of Philosophy begins in the
  3631. %STRING0 city of %STRING1! Great %STRING0
  3632. thinkers articulate scientific, moral, and
  3633. metaphysical systems which endure for centuries
  3634. to come.
  3635.  
  3636. @LANDING
  3637. @width=320
  3638. @title=Enemy Spotted!
  3639. %STRING0 land near %STRING1!
  3640.  
  3641. @NEWXFORM
  3642. @width=320
  3643. @title=New Order: Transform
  3644. The new Engineers unit type can use the
  3645. Transform ("o") order to drastically
  3646. change the terrain type in a square.
  3647. Engineers also work twice as quickly as
  3648. Settlers in all ordinary tasks (roadbuilding,
  3649. irrigation, etc).
  3650.  
  3651. @NEWFORTRESS
  3652. @width=320
  3653. @title=New Order: Fortress
  3654. Our Settlers can now use the Fortress ("f")
  3655. order to build fortresses.  Fortress squares
  3656. double the defense of units defending within,
  3657. and prevent more than one unit at a time from
  3658. being lost in combat.
  3659.  
  3660. @NEWAIRLIFT
  3661. @width=320
  3662. @title=New Orders: Airlift and Airbase
  3663. Our ground units may now use the Airlift ("l")
  3664. order to move between any of our cities with
  3665. Airports.  Our Settlers/Engineers may use the
  3666. Airbase ("e") order to build airbases in non-city
  3667. squares.
  3668.  
  3669. @NEWRAILROAD
  3670. @width=320
  3671. @title=New Order: Railroad
  3672. Our Settlers/Engineers may now use the Railroad ("r")
  3673. order to lay railroad track in squares that already
  3674. contain roads. Railroads increase resource shield
  3675. production by 50%%. Units moving along railroads
  3676. expend no movement points to do so.
  3677.  
  3678. @NEWFARMLAND
  3679. @width=320
  3680. @title=New Order: Farmland
  3681. Our Settlers/Engineers may now use the Farmland ("i")
  3682. order to improve farmland in squares which already
  3683. contain irrigation. Farmland squares increase food
  3684. production by 50%%, but only for cities containing
  3685. the Supermarket improvement.
  3686.  
  3687. @NEWPARADROP
  3688. @width=320
  3689. @title=New Order: Paradrop
  3690. The new Paratrooper unit can use the Paradrop ("p")
  3691. order to airdrop within %NUMBER0 spaces of any friendly
  3692. city (provided it begins its turn in that city).
  3693.  
  3694. @ADDTOTHRONE
  3695. Which section shall we improve?
  3696.  
  3697. @UPKEEP
  3698. @width=320
  3699. @title=Multiplayer Rules
  3700. That action is not permitted during upkeep; wait until
  3701. the main turn begins.
  3702.  
  3703. @MOVEPENDING
  3704. @width=320
  3705. @title=Multiplayer Referee
  3706. You cannot begin another action until your previous
  3707. one is resolved.  Wait until your last action (unit
  3708. move, city change, etc.) resolves; then try again.
  3709.  
  3710. @LOCKFAILED
  3711. @width=320
  3712. @title=Multiplayer Referee
  3713. Someone else is already resolving an action that may
  3714. affect this area; you must wait until that action is
  3715. complete.  Try again momentarily.
  3716.  
  3717. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3718. @width=320
  3719. @title=Multiplayer Referee
  3720. A major game action (e.g. capturing a city) is
  3721. being resolved at this time; you must wait until
  3722. that action is complete.  Try again momentarily.
  3723.  
  3724. @MULTIFEATURE
  3725. @width=320
  3726. @title=Multiplayer Referee
  3727. Feature not yet supported in Multiplayer mode.
  3728.  
  3729. @WAITPICKTECH
  3730. @width=220
  3731. @title=Multiplayer Wait
  3732. Waiting for player to pick advance...
  3733.  
  3734. @WAITING0
  3735. @width=220
  3736. @title=Multiplayer Wait
  3737. Waiting for others to update cities...
  3738.  
  3739. @WAITING1
  3740. @width=220
  3741. @title=Multiplayer Wait
  3742. Waiting for others to select government...
  3743.  
  3744. @WAITING2
  3745. @width=220
  3746. @title=Multiplayer Wait
  3747. Waiting for others to update technology...
  3748.  
  3749. @HANGUP
  3750. @width=220
  3751. @title=Multiplayer Exit
  3752. Hanging up from game...
  3753.  
  3754. @WAITLOCK
  3755. @width=220
  3756. @title=Multiplayer Wait
  3757. Waiting for permission to move...
  3758.  
  3759. @WAITGLOBAL
  3760. @width=220
  3761. @title=Multiplayer Wait
  3762. Waiting for move to resolve...
  3763.  
  3764. @WAITACTION
  3765. @width=220
  3766. @title=Multiplayer Wait
  3767. Resolving unit orders...
  3768.  
  3769. @WAITPLUNDER
  3770. @width=220
  3771. @title=Multiplayer Wait
  3772. Waiting for player to select plunder...
  3773.  
  3774. @MULTIDONE
  3775. @width=320
  3776. @title=Multiplayer Referee
  3777. You have already acknowledged the end of your turn.
  3778. You must wait until your next turn before taking this
  3779. action.
  3780.  
  3781. @NETWAITING
  3782. @width=320
  3783. @title=Multiplayer Referee
  3784. The system is waiting for network traffic to clear.
  3785. Try again shortly.
  3786.  
  3787. @LOSTSERVER
  3788. @width=320
  3789. @title=Multiplayer
  3790. This machine has lost its connection to the server!
  3791.  
  3792. @LOSTIT
  3793. @width=320
  3794. @title=Multiplayer Referee
  3795. We have lost a network connection.  Attempting to
  3796. reestablish it . . .
  3797.  
  3798. @RECONNECTING
  3799. @width=320
  3800. @title=Multiplayer Referee
  3801. Reconnecting to other machine . . .
  3802.  
  3803. @SECONDMESSAGE
  3804. @width=320
  3805. @title=Multiplayer Referee
  3806. Reconnect complete. Resending data . . .
  3807.  
  3808. @SECONDFAILED
  3809. @width=320
  3810. @title=Multiplayer Referee
  3811. Second send failed.  Hanging up.
  3812.  
  3813. @NOSPACESHIPS
  3814. @width=320
  3815. @title=Space ships
  3816. The space race has not yet begun!
  3817.  
  3818. @CODECNOTFOUND
  3819. @width=320
  3820. @title=Notice
  3821. We are unable to find the proper files for
  3822. the animated heralds and have therefore switched off that particular
  3823. "Graphics Option".  To re-install the necessary files, please run
  3824. "setup.exe" in the "vfw_rt" directory of the game CD.
  3825.  
  3826. @NOFOODREPORT
  3827. @width=320
  3828. @title=Food Supplies
  3829. "Supply and Demand" is not applicable to Food Supplies caravans.
  3830. Food Supplies caravans cause one food per turn to be transferred
  3831. between the participating cities.
  3832.  
  3833. @REALLYRETIRE
  3834. @width=320
  3835. @title=Confirmation
  3836. Do you really want to retire?
  3837.  
  3838. No
  3839. Yes
  3840.  
  3841. @REALLYQUIT
  3842. @width=320
  3843. @title=Confirmation
  3844. Do you really want to quit?
  3845.  
  3846. No
  3847. Yes
  3848.  
  3849. @REALLYCHEAT
  3850. @width=320
  3851. @title=Confirmation
  3852. If you enable cheat mode, this will be recorded in your game score.
  3853. Do you really want to enable cheat mode?
  3854.  
  3855. No
  3856. Yes
  3857.  
  3858. @PLANRETIRE
  3859. @width=440
  3860. @title=Retirement Planned!
  3861. Millenial celebrations held!
  3862. %STRING0 %STRING1 plans retirement in 20 years!
  3863.  
  3864. @DORETIRE
  3865. @width=440
  3866. @title=Retirement Announced!
  3867. %STRING1 dynasty ends after glorious 6000 year reign!
  3868.  
  3869. @SLAM
  3870. Your civilization has conquered the entire planet!
  3871.  
  3872. @KEEPPLAYING
  3873. @width=320
  3874. @title=Game Over!
  3875. Your final score has been computed. Do you want to
  3876. keep playing? (No further score will be recorded).
  3877.  
  3878. No, I'm done.
  3879. Yes, keep playing.
  3880.  
  3881. @INSERTHERE
  3882. @width=320
  3883. @title=Game Over!
  3884. (Insert end of game graphic sequence here).
  3885.  
  3886.  
  3887. @WONDERMOVIECHEAT
  3888. @title=Wonder Movie Sneak Preview
  3889. @width=320
  3890. @options
  3891. Which Wonder?
  3892.  
  3893. @AUTOMODE
  3894. @title=Who Will Control Production in %STRING0
  3895. @width=320
  3896. @options
  3897. Both
  3898. Military Advisor
  3899. Domestic Advisor
  3900.  
  3901. @CDROMNOTFOUND
  3902. @width=320
  3903. @title=Please Note
  3904. @button=Repeat Search
  3905. We were unable to find the Civilization II CD-ROM.  If desired, you may play this
  3906. session of Civilization II without the additional multimedia, music, and art
  3907. supplied by the CD.  You may also check that the Civilization II CD is in a valid
  3908. CD-ROM drive and then repeat the search by selecting "Repeat Search" below.
  3909.  
  3910. @COUNCILCHEAT0
  3911. @width = 600
  3912. @title = Council Cheat
  3913. @button = Military
  3914. @button = Science
  3915. @button = Trade
  3916. @button = Foreign
  3917. @button = Attitude
  3918. @button = Anarchy
  3919. Which rating would you like to change?
  3920.  
  3921. @COUNCILCHEAT1
  3922. @width = 320
  3923. @title = Council Cheat
  3924. @options
  3925. Please enter a new rating for this advisor?
  3926.  
  3927. @COUNCILCHEAT2
  3928. @width = 200
  3929. @title = Council Cheat
  3930. @options
  3931. Which time period? (0-2)
  3932.  
  3933.  
  3934. @NOTENOUGHGRASS
  3935. @width=320
  3936. @title=Warning!
  3937. Not enough arable land (Grassland and Plains) has been
  3938. detected.  The game may not be able to find suitable
  3939. starting locations for all players.
  3940.  
  3941. @THRONE
  3942. The people spontaneously decide to recognize
  3943. your many years of enlightened leadership.
  3944. Craftsmen, masons, laborers, and artisans turn out
  3945. to build a fine addition to your throne room.
  3946.  
  3947. @MALEFAME
  3948. %STRING0 the Worthless
  3949. %STRING0 the Pathetic
  3950. %STRING0 the Foolish
  3951. %STRING0 the Weak
  3952. %STRING0 the Meek
  3953. %STRING0 the Unready
  3954. %STRING0 the Small
  3955. %STRING0 the Glutton
  3956. %STRING0 the Mad
  3957. %STRING0 the Cruel
  3958. %STRING0 the Terrible
  3959. %STRING0 Forkbeard
  3960. %STRING0 the Clever
  3961. %STRING0 Ironfist
  3962. %STRING0 the Conqueror
  3963. %STRING0 the Fair
  3964. %STRING0 the Strong
  3965. %STRING0 the Just
  3966. %STRING0 the Lion-Hearted
  3967. %STRING0 the Mighty
  3968. %STRING0 the Great
  3969. %STRING0 Augustus
  3970. %STRING0 the Wise
  3971. %STRING0 the Magnificent
  3972.  
  3973. @FEMALEFAME
  3974. %STRING0 the Worthless
  3975. %STRING0 the Pathetic
  3976. %STRING0 the Foolish
  3977. %STRING0 the Weak
  3978. %STRING0 the Meek
  3979. %STRING0 the Unready
  3980. %STRING0 the Small
  3981. %STRING0 the Glutton
  3982. %STRING0 the Mad
  3983. %STRING0 the Cruel
  3984. %STRING0 the Terrible
  3985. %STRING0 the Dark
  3986. %STRING0 the Clever
  3987. %STRING0 Ironfist
  3988. %STRING0 the Conqueror
  3989. %STRING0 the Fair
  3990. %STRING0 the Strong
  3991. %STRING0 the Just
  3992. %STRING0 the Lion-Hearted
  3993. %STRING0 the Mighty
  3994. %STRING0 the Great
  3995. %STRING0 Augusta
  3996. %STRING0 the Wise
  3997. %STRING0 the Magnificent
  3998.  
  3999.  
  4000. @UNITEDIT
  4001. @width=440
  4002. @title=Editing %STRING0 %STRING1
  4003. @options
  4004. No Changes
  4005. Toggle Veteran Status
  4006. Clear Movement Allowance
  4007. Set Hit Points
  4008. Set Home City
  4009. Fortify/Unfortify
  4010. Change Caravan Commodity
  4011.  
  4012. @UNITHITPOINTS
  4013. @width=320
  4014. @title=Set Unit Damage (0 - %NUMBER0)
  4015. @options
  4016. Damage:
  4017.  
  4018. @EDITHOMECITY
  4019. @width=320
  4020. @title=Select City
  4021. @listbox
  4022. @button=None
  4023.  
  4024.  
  4025. @CITYEDIT
  4026. @width=320
  4027. @title=Editing %STRING0
  4028. @options
  4029. No Changes
  4030. Change Size
  4031. Delete All Wonders
  4032. Clear Disorder && We Love King
  4033. Copy Another City's Improvements
  4034. Set Shield Progress
  4035. Toggle City Objective (%NUMBER0)
  4036.  
  4037. @SETCITYSIZE
  4038. @width=320
  4039. @title=Set Size Of %STRING0
  4040. @options
  4041. Size:
  4042.  
  4043. @SETCITYSHIELDS
  4044. @width=320
  4045. @title=Set Shield Progress
  4046. @options
  4047. Shields:
  4048.  
  4049. @EDITKING
  4050. @width=440
  4051. @title=Editing %STRING0
  4052. @options
  4053. No Changes
  4054. Edit Treaties
  4055. Set Last Contact
  4056. Set Attitude
  4057. Set Reputation
  4058. Clear Patience
  4059. Clear All Last Contact
  4060. Set Research Goal
  4061. Set Research Progress
  4062. Clear Research Goal
  4063. Edit Name
  4064. Copy Another King's Tech
  4065. Toggle Female Flag (%NUMBER0)
  4066.  
  4067. @EDITTREATIES
  4068. @width=440
  4069. @title=Editing treaties between %STRING0 and %STRING1.
  4070. @checkbox
  4071. @options
  4072. Contact
  4073. Cease Fire
  4074. Peace
  4075. Allied
  4076. War
  4077. Vendetta (%STRING0 against %STRING1)
  4078. Embassy (%STRING0 spying on %STRING1)
  4079.  
  4080. @LASTCONTACT
  4081. @width=440
  4082. @title=Last Contact Turn # (%STRING0 with %STRING1)
  4083. (Current turn # is %NUMBER0)
  4084. @options
  4085. Contact:
  4086.  
  4087. @EDITATTITUDE
  4088. @width=440
  4089. @title=Set Attitude (%STRING0 with %STRING1)
  4090. (0 = Like, 100 = Dislike)
  4091. @options
  4092. Attitude:
  4093.  
  4094. @EDITBETRAY
  4095. @width=440
  4096. @title=Set Reputation
  4097. @options
  4098. Reputation:
  4099.  
  4100. @EDITPROGRESS
  4101. @width=440
  4102. @title=Set Research Progress (1 - %NUMBER0)
  4103. @options
  4104. Progress:
  4105.  
  4106. @EDITRULES
  4107. @width=440
  4108. @title=Special Rules (0 = false, 1 = true)
  4109. @options
  4110. No Changes
  4111. Forbid government switching? (%NUMBER0)
  4112. Forbid tech from conquest? (%NUMBER1)
  4113. Eliminate pollution? (%NUMBER2)
  4114. Special WWII-only AI (%NUMBER3)
  4115.  
  4116. @EDITSCEN
  4117. @width=440
  4118. @title=Edit Scenario (%STRING1)
  4119. @options
  4120. No Changes
  4121. Tech Paradigm (%NUMBER0/10)
  4122. Turn Year Increment (%NUMBER1)
  4123. Starting Year (%NUMBER2)
  4124. Maximum Turns (%NUMBER3)
  4125. Toggle Scenario Flag (%STRING0)
  4126. Wipe all goody boxes
  4127. Restore all goody boxes
  4128. Reveal whole map
  4129. Cover whole map
  4130. Set Scenario Name
  4131. Toggle Total War Flag (%NUMBER4)
  4132. Edit Victory Conditions
  4133. Edit Special Rules
  4134.  
  4135. @EDITVICTORY
  4136. @width=440
  4137. @title=Edit Victory (Obj. Def. = %STRING1)
  4138. @options
  4139. No Changes
  4140. Toggle Use Objective Victory Flag (%NUMBER0)
  4141. Toggle Count Wonders as Objectives (%NUMBER1)
  4142. Set Objectives Protagonist (%STRING0)
  4143. Decisive Victory (>= %NUMBER2)
  4144. Marginal Victory (>= %NUMBER3)
  4145. Marginal Defeat (<= %NUMBER4)
  4146. Decisive Defeat (<= %NUMBER5)
  4147.  
  4148. @EDITVICTORYOBJ
  4149. @title=Set # of objectives required
  4150. @options
  4151. Objectives:
  4152.  
  4153. @EDITPARADIGM
  4154. @width=440
  4155. @title=Scenario Tech Paradigm
  4156. Set tech paradigm in fractions of 1/10 (10 = normal rate).
  4157. Cost of each tech is multiplied by fraction (so higher number
  4158. SLOWS research).
  4159.  
  4160. Paradigm:
  4161.  
  4162. @EDITINCREMENT
  4163. @width=440
  4164. @title=Scenario Year Increment
  4165. Set years per turn (0 for default rate, negative for 1/12 year increments)
  4166. @options
  4167. Years per turn:
  4168.  
  4169. @EDITSTARTYEAR
  4170. @width=440
  4171. @title=Scenario Start Year
  4172. Set start year (negative for B.C., positive
  4173. for A.D., 0 for default time track). If using 1/12 year increments,
  4174. multiply number by 12.
  4175. @options
  4176. Start year:
  4177.  
  4178. @EDITMAXTURNS
  4179. @width=440
  4180. @title=Scenario Max Turns
  4181. Set ending turn of game (0 for default)
  4182. @options
  4183. Max Turns:
  4184.  
  4185. @EDITTECH
  4186. @width=320
  4187. @title=Pick Technology to Alter Status
  4188. @listbox
  4189. @button=Give/Take All
  4190.  
  4191. @SCENOK
  4192. @width=480
  4193. @title=Scenario
  4194. ^^Scenario saved:
  4195. ^^%STRING0
  4196.  
  4197. @SCENARIOLOADED
  4198. @width=480
  4199. @title=Begin Scenario
  4200. ^^%STRING0
  4201. ^^Civilization advances cost %NUMBER0/10 the usual rate.
  4202. ^^Length: %STRING1 to %STRING2
  4203.  
  4204. @SCENNAME
  4205. @width=480
  4206. @title=Set Scenario Name
  4207. @options
  4208. Scen:
  4209.  
  4210. @EDITKINGNAME
  4211. @width=440
  4212. @title=Edit Names for %STRING0
  4213. @options
  4214. Leader:
  4215. Tribe:
  4216. Adjective:
  4217.  
  4218. @COPYCITY
  4219. @title=Select city to copy
  4220. @width=360
  4221. @listbox
  4222.  
  4223. @SCENARIOENDS
  4224. @width=440
  4225. @title=Scenario Rules
  4226. This scenario ends in five turns.
  4227.  
  4228. @SCENARIOEND
  4229. @width=440
  4230. @title=Scenario Rules
  4231. This scenario is now complete.
  4232.  
  4233.  
  4234. This game is now complete.
  4235. Ce jeu est maintenant complΘtΘ.
  4236. Diese Spiel ist nun vollstΣndig.
  4237.  
  4238.  
  4239.  
  4240.  
  4241. @HIDDENTERRAIN
  4242. @width=250
  4243. @title=Hidden Terrain
  4244. @x=-4
  4245. @y=-4
  4246. Close this box when finished viewing.
  4247.  
  4248.  
  4249. @FOUNDED
  4250. @width=280
  4251. @title=Found New City
  4252. %STRING0 Founded: %STRING1
  4253.  
  4254. @VFWNOTREGISTERED
  4255. @title=Notice
  4256. @width=440
  4257. We have encountered a possible problem
  4258. with your video setup.  If Video for Windows
  4259. was successfully setup during the Civilization II
  4260. install, try running the utility "vfwfix.bat"
  4261. in the game's "civ2\video" directory on the CD-ROM.
  4262. If you continue receiving this message, please contact
  4263. Microprose Customer Service.
  4264.  
  4265. @NOPICKMUSIC
  4266. @width=360
  4267. @title=Select Music
  4268. This option is not available unless the
  4269. Civilization II CD is in the CDROM drive.
  4270.  
  4271. @PICKMUSIC
  4272. @width=360
  4273. @title=Select Music
  4274. @options
  4275. "Funeral March"
  4276. "Ode to Joy"
  4277. "Tenochtitlan Revealed"
  4278. "Harvest of the Nile"
  4279. "Aristotle's Pupil"
  4280. "Augustus Rises"
  4281. "Gautama Ponders"
  4282. "Hammurabi's Code"
  4283. "The Shining Path"
  4284.  
  4285.  
  4286. @@CENTAURI
  4287. In the year %STRING0
  4288. voyagers from the planet Earth
  4289. set forth on a journey
  4290. of cosmic exploration.
  4291. A spaceship populated by
  4292. %STRING1 %STRING2 colonists
  4293. successfully bridged the
  4294. vast distances between the stars.
  4295. Arriving in %STRING3
  4296. at the star system
  4297. Alpha Centauri,
  4298. these intrepid pioneers
  4299. began the colonization
  4300. of a new world.
  4301. %STRING4, your people
  4302. have fulfilled the dream
  4303. of countless generations.
  4304. Your name will live forever
  4305. in the annals of CIVILIZATION!
  4306.  
  4307. @@CENTAURI2
  4308. In the year %STRING0
  4309. voyagers from the planet Earth
  4310. set forth on a journey
  4311. of cosmic exploration.
  4312. A spaceship populated by
  4313. %STRING1 %STRING2 colonists
  4314. successfully bridged the
  4315. vast distances between the stars.
  4316. Arriving in %STRING3
  4317. at the star system
  4318. Alpha Centauri,
  4319. these intrepid pioneers
  4320. began the colonization
  4321. of a new world.
  4322. %STRING4, your people
  4323. have a long and glorious history.
  4324. Perhaps one day, your name
  4325. will also be written
  4326. in the annals of CIVILIZATION.
  4327.  
  4328. @@ARCHAEOLOGISTS
  4329. Centuries later,
  4330. archeologists discover the remains
  4331. of your ancient civilization.
  4332. Evidence of thriving towns,
  4333. %STRING0, roads,
  4334. and a centralized government
  4335. amaze the startled scientists.
  4336. Finally, they come upon
  4337. a stone tablet, which contains
  4338. but one mysterious phrase:
  4339. "%STRING1 will return!"
  4340.  
  4341.  
  4342. @COUNCILTIME
  4343. @width=320
  4344. @y=5
  4345. @title=The High Council: %STRING2
  4346. The High Council of the %STRING0 is meeting
  4347. in %STRING1. If you wish, you may take this
  4348. opportunity to consult your advisors and hear
  4349. their views on the state of your realm.
  4350.  
  4351. Consult High Council.
  4352. No thanks, too busy.
  4353.  
  4354.  
  4355. @CENTAURI0
  4356. In the year %STRING0
  4357. voyagers from the planet Earth
  4358. set forth on a journey
  4359. of cosmic exploration.
  4360.  
  4361.  
  4362. @CENTAURI1
  4363. A spaceship populated by
  4364. %STRING1 %STRING2 colonists
  4365. successfully bridged the
  4366. vast distances between the stars.
  4367.  
  4368. @CENTAURI2
  4369. Arriving in %STRING3
  4370. at the star system
  4371. Alpha Centauri,
  4372. these intrepid pioneers
  4373. began the colonization
  4374. of a new world . . .
  4375.  
  4376. @CENTAURI3
  4377. %STRING4, your people have fulfilled the dream of countless generations.
  4378. Your name will live forever in the annals of CIVILIZATION!
  4379.  
  4380. @CENTAURI_BEATEN0
  4381. In the year %STRING0
  4382. voyagers from the planet Earth
  4383. set forth on a journey
  4384. of cosmic exploration.
  4385.  
  4386. @CENTAURI_BEATEN1
  4387. A spaceship populated by
  4388. %STRING1 %STRING2 colonists
  4389. successfully bridged the
  4390. vast distances between the stars.
  4391.  
  4392. @CENTAURI_BEATEN2
  4393. Arriving in %STRING3
  4394. at the star system
  4395. Alpha Centauri,
  4396. these intrepid pioneers
  4397. began the colonization
  4398. of a new world.
  4399.  
  4400. @CENTAURI_BEATEN3
  4401. %STRING4, your people
  4402. have a long and glorious history.
  4403. Perhaps one day, your name
  4404. will also be written
  4405. in the annals of
  4406.  
  4407. @CENTAURI_BEATEN4
  4408. CIVILIZATION.
  4409.  
  4410. @ARCHAEOLOGISTS0
  4411. Centuries later,
  4412. archeologists discover the remains
  4413. of your ancient civilization.
  4414.  
  4415. @ARCHAEOLOGISTS1
  4416. Evidence of thriving towns,
  4417. %STRING0, roads,
  4418. and a centralized government
  4419. amaze the startled scientists.
  4420.  
  4421. @ARCHAEOLOGISTS2
  4422. Finally, they come upon
  4423. a stone tablet, which contains
  4424. but one mysterious phrase. . .
  4425.  
  4426. @ARCHAEOLOGISTS3
  4427. %STRING1 will return!
  4428.  
  4429.  
  4430. @LOWMEMORY
  4431. @width=400
  4432. You are low on memory. Activating this feature might
  4433. result in unstable behavior. If you do experience
  4434. problems, turning off this feature should alleviate them.
  4435.  
  4436. @HERALDWARNING
  4437. @width=440
  4438. @title=Civ2 Diplomatic Heralds
  4439. Civilization II requires 8 megabytes of RAM in order to run.
  4440. However, it requires 16 megabytes of RAM to show
  4441. the 3D diplomatic heralds correctly. Therefore, if you have at
  4442. least 16 megabytes of RAM, you may safely turn this feature on.
  4443. (This message will appear only once).
  4444.  
  4445. Turn OFF heralds. I have less than 16 megabytes of RAM.
  4446. Turn ON heralds. I have at least 16 megabytes of RAM.
  4447.  
  4448.  
  4449.  
  4450.  
  4451. @;this line must remain at end of file
  4452.