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Text File  |  1996-03-14  |  14KB  |  371 lines

  1. Big Red Racing
  2.  
  3. Hier ist das liesmich.-File für den Fall, daß Sie es zuvor noch
  4. nicht gelesen haben. Es enthält einige Informationen, die
  5. nicht in der Anleitung stehen, denn wir haben, um ehrlich zu
  6. sein, die Anleitung schon geschrieben, bevor das Spiel komplett
  7. fertig war. Wir wissen, Sie wollen jetzt lieber mit dem Spiel
  8. anfangen, aber denken Sie daran: Wenn etwas nicht funktionieren
  9. sollte, lesen Sie dieses File und die Anleitung genau durch!
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Ein kurzer Hinweis auf die wichtigsten Änderungen...
  14.  
  15. Wir haben uns einige Wochen vor dem Erscheinen des Spiels
  16. dazu entschlossen, es noch einmal zu überarbeiten und noch
  17. weiter zu verbessern. Als Bonus für das lange Warten bekommen
  18. Sie jetzt 6 zusätzliche Level und 4 zusätzliche Fahrzeuge -
  19. nämlich "Big Rigs" und Helikopter. Da einem in diesem Business
  20. so ziemlich alles ständig davongaloppiert, finden Sie leider
  21. nichts darüber in der Anleitung - aber das kriegen Sie sicher
  22. auch so hin, oder ...?
  23.  
  24.  
  25. Zuerst einige Instruktionen für diejenigen, die dies vor der
  26. Installation lesen...
  27.  
  28. Installation (unter DOS)
  29. ───────────────────────
  30.  
  31. Wechseln Sie auf das CD-Laufwerk.
  32. Geben Sie ein:
  33.  
  34. INSTALL
  35.  
  36. Geben Sie nun an, wohon Sie das Spiel installieren wollen:
  37.  
  38. (z.B. - C:\BIGRED)
  39.  
  40. Nach der Installation haben Sie zweierlei Möglichkeiten:
  41. Geben Sie entweder ein:
  42.  
  43. VIDEO
  44. falls Sie dieses umwerfende Video-Movie-Dingsbums sehen wollen...
  45.   Ein kleiner Hinweis für Händler: Sie können das Zauberwort: DEMO
  46.   eingeben, womit das Video-Movie-Dingsbums ständig wiederholt wird.
  47.   Alternativ dazu wiederholt das Spiel das Video-Movie-Dingsbums von
  48.   selbst immer wieder, wenn man das Titelbild nicht anrührt.
  49.  
  50. Zweite Möglichkeit:
  51. Geben Sie ein:
  52.  
  53. RACING
  54.  
  55. ... und das Wunder geschieht: Das Spiel startet!
  56.  
  57.  
  58. Das Hauptverzeichnis auf der CD:
  59. ───────────────────────────────────────
  60.  
  61. Dieses File (!)
  62. LIESMICH.TXT
  63.  
  64. Die DOS-Installation:
  65. INSTALL.EXE
  66.  
  67. Die WIN95-Installation:
  68. SETUP.EXE
  69.  
  70. Dateien, die mit der DOS-Installation zu tun haben:
  71. DOS4GW.EXE
  72. COPYIT.BAT
  73.  
  74. Dateien, die mit der WIN95-Installation zu tun haben:
  75. COPYIT.BAT
  76. DSETUP.DLL
  77. DSETUP16.DLL
  78. BRR.ICO
  79. AUTORUN.INF
  80.  
  81. SETSOUND <dir>
  82. RACING   <dir>
  83. VIDEO    <dir>
  84. MODEM    <dir>
  85. DIRECTX  <dir>
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Das Spiel
  90. ──────────────────
  91.  
  92. ** Steuerung **
  93.  
  94. Vorgebene Tasten ( die Sie jedoch nach eigenem Geschmack ändern können) sind:
  95.   Die CURSOR-Tasten für links/rechts/bechleunigen/bremsen
  96.   Die Taste "0" im Nummerntastenblock für: NITRO
  97.   Die rechte STRG-Taste (auf manchen Tastaturen auch: CRTL) bringt Sie zurück
  98.   auf den Kurs, falls Sie sich hoffnungslos verfahren haben sollten.
  99.  
  100. ** Weitere Tasten: **
  101.  
  102. PAUSE  unterbricht das Spiel
  103. DRUCK  (oder: PrtSc) sichert einen aktuellen Screenshot in das
  104.     "RACING"- Verzeichnis.
  105.     Außerdem: Benutzen Sie SHIFT & DRUCK, wenn Ihnen die Art, wie
  106.     sich der Horizont bewegt, Bauchschmerzen bereitet!
  107.  
  108.  
  109. ESC     beendet das Spiel, oder schaltet innerhalb der Menü-Bildschirme um
  110.     eine Stufe zurück.
  111.  
  112. STRG & ESC ermöglicht einen sofortigen, kompletten Spielabbruch von überall.
  113.     (es sei denn, Sie befinden sich in einer WINDOWS-DOS-Shell!)
  114.  
  115. F1:    bedeutet: "... zeig die anderen Autos!" (SHIFT & F1 zeigt sie in
  116.             rückwärtiger Reihenfolge.)
  117. F2:    wählt die "Elastische Kamera" (c), die den Wagen von hinten zeigt.
  118.            (1) bewegt die Kamera hinter dem Wagen
  119.         oder (2) schaltet zwischen 3 verschiedenen Höhen um.
  120. F3:    wählt den "Im-Fahrzeug-Blickwinkel" aus, und
  121. F4:    selektiert den "Auf der-Strecke-Blickwinkel".
  122.  
  123. +/-    Diese Tasten vergrößern/verkleinern den Bildschirm-Ausschnitt.
  124.         In VGA im Vollbildschirm-Modus wird der Bildschrim kurz
  125.         schwarz, bevor nach Super-VGA umgeschaltet wird.
  126.         (Der Vollbildschirm-Modus in Super-VGA ist nur sinnvoll auf
  127.         Pentium-Rechnern (... oder noch besseren...!?)
  128.  
  129.  
  130. Hubschrauber
  131. ───────────
  132.  
  133. Kein Zweifel, daß man mit den Helikoptern erst ein gutes Stück üben muß...
  134. (... wär' es nicht ziemlich langweilig, wenn all die Fahrzeuge genau
  135. gleich zu steuern wären?)
  136. ALSO: Die Steuerung ist bei allen Fahrzeugen nur ANNÄHERND gleich! Außer
  137. natürllich der NIRTO-Taste, die beim Helikopter einen Aufwärts-Schub
  138. verursacht - man fällt dabei ein kleines bißchen unter den Einfluß der
  139. Schwerkraft...
  140.  
  141. Möglicherweise wollen Sie auch mal schnell 'runter, das können Sie erreichen,
  142. indem Sie die Brems-Taste (CURSOR-runter) drücken, OHNE die Beschleunigungs-
  143. Taste (CURSOR-hoch) loszulassen! (Das geht leider mit dem Joystick nicht -
  144. aber man kann eben nicht alles haben...)
  145. Übrigens: Sie müssen die Beschleunigsungs-Taste fast ständig drücken, denn
  146. wir haben einen automatischen "Absink-Faktor" eingebaut. Sie brauchen die
  147. Beschleunigungs-Taste auch, wenn Sie z.B. Hügel überfliegen wollen.
  148.  
  149. Tip: Wie kriegt man eine enge Kurve bei hoher Geschwindigkeit hin?
  150. Versuchen Sie, den Wendepunkt vorauszuahnen und lassen Sie den Helikopter
  151. seitlich durch den Punkt "schliddern". (Nötigenfalls drehen Sie den Heli
  152. sogar so weit, daß er geradeaus in die Kamera guckt!)
  153. Vergessen Sie aber nicht, ihr Gefährt so schnell es geht wieder nach vorn
  154. auszurichten, sonst landen Sie in der Innenseite der Kurve!
  155.  
  156. (Nicht verzagen: Selbst DOMARK's Tester hatten Probleme bei den ersten
  157. Flügen - aber es ist ein tolles Feeling, wenn Sie's erst 'raushaben!)
  158.  
  159.  
  160. Die Maus:
  161. ───────────
  162.  
  163. Wenn Sie die Maus bewegen, verändert sich der Blickwinkel, aber er findet
  164. von selbst wieder zur Ausgangsposition zurück. In der "Außen-Ansicht" können
  165. Sie mit einem Links-Klick die Kamera darin hindern, sich nach hinten-unten
  166. zu bewegen. (Das ergibt einen "direkt-abwärts-Blickwinkel" - wie Sie ihn
  167. sich zweifellos schon immer wünschten...)
  168.  
  169. Wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie mit Auf- und
  170. Abwärts-Bewegungen der Maus die Kamera zoomen.
  171.  
  172.  
  173. Der Joystick:
  174. ───────────────
  175.  
  176. Es gibt einen Joystick-Konfigurations-Screen unter: OPTIONEN ... JOYSTICK.
  177.  
  178. Ganz kurz:
  179. Schließen Sie Ihren Joystick an.
  180. Klicken Sie auf "pl1" oder "pl2", um zwischen den Knöpfen, den Joysticks
  181. 1 & 2, oder z.B. einem "Lenkrad-plus-Pedale"-Eingabegerät umzuschalten.
  182. Klicken Sie auf "Neu kalibrieren".
  183. Bewegen Sie den/die Joystick(s) in alle Richtungen bis zum Anschlag.
  184. Zentrieren Sie ihn nun, bzw. belassen Sie die Pedale in der "off"-Position.
  185. Drücken Sie einen "Feuer"-Knopf.
  186.  
  187. Wählen Sie nun "Analog" - und Sie haben eine echte Eins-zu-Eins Steuerung;
  188. d.h. die Joystick-Position ist gleichbedeutend mit der Lenkrad-Position.
  189. Sie werden feststellen, daß sich dies sehr ungewöhnlich anfühlt - (geringe
  190. Neigung zum "Übersteuern").
  191. Deaktivieren Sie "Analog", falls Ihr Joystick ein "Gamepad" ist - dies er-
  192. gibt dann das gleiche Bewegungs-Verhalten wie auf der Tastatur.
  193.  
  194. Falls sich Ihr Joystick nur sehr schwer einrichten läßt, vergessen Sie die
  195. "Neu kalibrieren"-Prozedur und geben Sie an, daß beide Spieler die "Tasten"
  196. benutzen. Dann wechseln Sie zum Menü: "Tasten definieren" und bewegen Sie
  197. nun den Joystick, anstatt Tasten zu drücken.
  198.  
  199. Das Spiel unterstützt nunmehr auch noch:
  200.   das Thrustmaster Formula T1 Steering Wheel
  201.   das Virtual Pilot Pro Steering Wheel
  202.   die ch "Pro Pedals" ** IM "CAR" MODE **
  203.  
  204. (*) Und analoge Eingabegeräte. Hallo, Ihr Amerikaner!
  205.  
  206. Der Sound:
  207. ────────────
  208. Wir benutzten die "Miles Treiber" um die Sound-Effekte für Big Red
  209. Racing herzustellen. Diese Treiber sind schon in vielen anderen
  210. anderen Spielen benutzt worden - bestimmt haben Sie auch welche.
  211.  
  212. Die Installations-Routine benutzt ein Programm, das SETSOUND heißt.
  213. Es richtet die Soundkarte ein, die sich in Ihren Rechner befindet.
  214. Wenn Sie später einmal - nach dem Installieren des Spieles - ihre
  215. Soundkarte wechseln, oder Sie spielen BRR über Netzwerk, und einer
  216. der anderen Teilnehmer besitzt eine andere Soundkarte: Rufen Sie
  217. Optionen: run SETSOUND auf, um einen neuen Treiber zu installieren.
  218.  
  219. Das nächste Mal, wenn Sie BRR starten, und eine Namens-Eingabe ver-
  220. langt wird, geben Sie einen NEUEN Namen an. Sie werden dann gefragt:
  221. "Neue Config erzeugen?" Wenn Sie das mit Ja beantworten (drücken Sie
  222. Sie J), benutzt das Spiel den neuen Treiber, ohne den alten zu löschen.
  223.  
  224.  
  225. 2-Spieler Split-Screen (Geteilter Bildschirm)
  226. ──────────────────
  227.  
  228. Die vorgegeben Tasten für den zweiten Spieler sind:
  229.  
  230.   Q, A, R, T, für's Fahren
  231.   ALT für NITRO
  232.   Linke CRTL- (bzw. STRG-) Taste für: "Zurück auf die Piste!"
  233.  
  234. Spieler 2, der am linken Ende der Tastatur sitzt, benutzt nunmehr die
  235. Tasten F1 bis F4 (für die Kamerapositionen usw.)
  236.  
  237. F1 weist Spieler 2 die Maus-Kontrolle zu.
  238. F2, F3, F4 sind wie im 1-Spieler-Modus belegt, gelten jedoch für Spieler 2.
  239. Spieler 1 benutzt nunmehr die Tasten F9 bis F12!
  240. F9 weist dem Spieler 1 die Mauskontrolle zu.
  241. F10, F11, F12 sind jetzt wie die Tasten F2, F3, F4 belegt.
  242.  
  243. Das "Tapedeck":
  244. ──────────────
  245.  
  246. Wenn Sie Ihr Rennen aufgenommen haben und es abspielen möchten:
  247.  
  248. F5 ist: "langsamer / zuückspulen". Hämmern sie in rascher Folge auf die
  249.          Taste, um super-schnell zurückzuspulen.
  250. F6 ist: "Pause"
  251. F7 ist: "schneller / vorspulen". Auch hier: Hämmern Sie in rascher Folge,
  252.         um besonders schnell vorwärts zu spulen.
  253. F8 ist: die "Play"-Taste.
  254. ESC     verläßt das Tapedeck.
  255.  
  256. Während des Abspielens funktionieren die Tasten F1, F2, F3 und F4 wie gewohnt.
  257. Übrigens: Solche Sachen wie "NITRO" werden nicht mit aufgenommen.
  258. Außerdem wird das "Staubaufwirbeln" der Räder nicht als ein Teil der Auf-
  259. nahme abgespeichert - deswegen verhält sich dieser Effekt ziemlich seltsam
  260. beim Vor- und Zurückspulen!
  261.  
  262. 2-Spieler Modem-Spiel
  263. ──────────────
  264.  
  265. Big Red Racing kann via Modem gespielt werden, indem man
  266. das Programm namens: MODEM startet. Es ist dem sehr ähnlich,
  267. das bei diesem berühmten 3D-Ballerspiel (sie wissen schon...)
  268. verwendet wird, somit dürfte den meisten Leuten klar sein,
  269. wie es funktioniert. Tippen Sie einfach MODEM an der DOS-
  270. Eingabeaufforderung ein, und drücken Sie [RETURN].
  271. Mit den Cursor-hoch/runter-Tasten können Sie, wie beim Install-
  272. Programm, Menüpunkte auswählen. Die Instruktionen sind eigentlich
  273. selbsterklärend und leicht zu verstehen.
  274.  
  275. Vorausgesetzt, beide Rechner haben das Modem korrekt eingerichtet,
  276. wird nun der Modemtyp aus der Liste ausgesucht und die Option
  277. CONNECT gewählt. Um auszuprobieren, ob beide Rechner die gleichen
  278. Modem-Strings benutzen, versuchen Sie ein CONNECT. Falls die
  279. Antwort des Modems ein "error" oder gar keine Reaktion ist, versuchen
  280. Sie, nach DOS zurückzukehren und das CONNECT erneut aufzurufen.
  281. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie es nach einem Ausschalten des
  282. Modems nochmal, bzw. nach einem Ausschalten des Computers. Die
  283. Initialisierungs-Strings sind die gleichen wie bei (diesem berühm-
  284. ten 3D-Ballerspiel), das heißt, wenn alles mißlingt, versuchen
  285. Sie doch einfach mal, dieses Spiel zu starten, und zu schauen, ob
  286. es als Modem-Game läuft.
  287.  
  288. Die MODEM.INI-Datei sieht etwa so aus:
  289.  
  290.  DEVICE      Pace Linnet 32 Plus vfx
  291.  INITSTRING  AT &C0 F8 \N0
  292.  HANGSTRING  AT Z H
  293.  DIALSTRING  ATDT
  294.  BAUD        9600
  295.  PORT        1
  296.  LINE SPEED  19200
  297.  TELEPHONE
  298.  NAME
  299.  
  300. Das Obenstehende dürfte sich von selbst erklären. Für den
  301. Fall der Fälle hier jedoch eine kurze Beschreibung:
  302.  
  303. Übertragen Sie alle Zeichen und Zahlen ab der Spalte 13!
  304.  
  305. DEVICE      ist der Name des Modems.
  306. INITSTRING  ist der String zur Initialisierung des Modems.
  307. HANGSTRING  ist der String beim Beenden der Modemverbindung.
  308. BAUD        ist die Geschwindigkeit, mit der das Modem sendet.
  309. PORT        ist der serielle Port, an dem das Modem angeschlossen ist.
  310. LINE SPEED  ist die Geschwindigkeit zwischen seriellem Port und Modem.
  311. TELEPHONE   ist eine vorgegebene Nummer, die angerufen wird.
  312. NAME        ist Ihr Name.
  313.  
  314. Wenn Sie diese Strings und Baud-Raten korrigiert haben, und
  315. ein erneutes CONNECT versuchen, sollte Ihr Modem mit OK antworten.
  316. Sie können mit den Strings experimentieren, indem Sie den Chat-
  317. Mode ihres Ternimal-Programms benutzen, das Ihnen ein dirketes
  318. Eintippen von Befehlen ermöglicht. Wenn Sie sich im Chat-Mode be-
  319. finden, sollten eigentlich ALLE Modems mit einem OK anworten, wenn
  320. Sie die Zeichenfolge: +++ (ein paar Sekunden warten) +++ und dann
  321. AT eintippen [RETURN]. Wenn das nicht funktioniert, haben Sie höchst-
  322. wahrscheinlich die falsche(n) Baudrate(n) eingestellt.
  323.  
  324. Vorausgesetzt, Ihr Modem-Setup ist korrekt, (lesen Sie, was in der
  325. Modem-Antwort-Box steht,) muß nun eine Person wählen, während die
  326. zweite den Antwort-Modus einstellt.
  327.  
  328. Wenn die Verbindung einmal steht, können Sie mit Ihrem Partner ein
  329. "Schwätzchen" halten (Chat), indem Sie einfach etwas eintippen.
  330.  
  331. Drücken Sie nun ESC um das Modem-Setup-Programm zu verlassen, und
  332. starten Sie das Spiel. Momentan müssen Sie noch die Option: Modem-Spiel
  333. innerhalb von BRR starten, (Kurzwahl: M für Multi-Spieler und dann
  334. M für Modem). In der Endversion sollte es so sein, daß diese Option
  335. vorgegeben ist, wenn das Spiel in diesem Modus gestartet wird.
  336.  
  337.  
  338. Optionen beim Spielstart:
  339. ──────────────────────
  340.  
  341. benutzen Sie: >RACING -CFG <ihrname>, um die Namens-Eingabe zu überspringen.
  342. benutzen Sie: >RACING -NOSOUND um das Laden eines falschen Sound-Treibers
  343.                zu vermeiden.
  344.  
  345. Beschädigung: (Kaputt-Faktor)
  346. _______________________________
  347.  
  348. Es gibt nunmehr eine Option, mit der Sie einstellen können, ob, oder
  349. wie sehr eine Beschädigung des Fahrzeuges das Spiel beeinflußt.
  350.  
  351. Bildschirmanzeige:
  352. __________________
  353.  
  354. Sie können nun auch die Ansicht und die Entfernung des Texturaufbaus für
  355. unterschiedliche Effekte einstellen.
  356. Die obere linke Ecke des Bildschirms bringt Sie zurück zum vorherigen
  357. Bildschirm
  358.  
  359. Runden-Struktur im Turnier-Modus:
  360. ───────────────────────────────
  361.  
  362. Es gibt jetzt eine neue Runden-Struktur:
  363.  
  364.        Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Finale
  365. Siege:  1/3     1/3     2/4     2/4     2/4     3/5     1/1
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.