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Text File  |  1996-02-22  |  11KB  |  357 lines

  1. Big Red Racing
  2.  
  3.  
  4. Here's the readme.txt file incase you didn't read it before
  5. loading. It contains some information not included in the 
  6. manual coz to be honest we did the manual before the game
  7. was finished. We know you wont read it now, but when things 
  8. start to go wrong try reading this as well as the manual
  9. to see if we thought of it ... we should of coz we've been
  10. playing it long enough!!
  11.  
  12.  
  13. First a quick note on the big changes
  14.  
  15. AS an attempt to please our public in the final weeks before
  16. launch we decided to pull the release date to improve our
  17. game yet further. As a bonus, you now have an extra
  18. 6 levels including 4 extra vehicles namely Big Rigs and
  19. Helicopters. Due to the hurried nature of the computer biz,
  20. these have not been described in your manual. They are a
  21. bonus so in the words of our US buddies, enjoy....
  22.  
  23. First, some instructions for those reading this before they 
  24. installed .....
  25.  
  26.  
  27.  Installing (DOS mode)
  28. ───────────────────────
  29.  
  30. Get onto the CD
  31.  
  32. Type
  33.  
  34.  INSTALL
  35.  
  36.  Now type where on your hard drive you want the game data
  37.  do go (ie - C:\BIGRED)
  38.  
  39.  
  40. .After installation, either type
  41.  
  42.  
  43.  VIDEO
  44.   
  45.   If you want the gripping movie video thing.
  46.   
  47.   A note to shop type people: you can type "DEMO" which loops
  48.   this video as a rolling demo (we try!) 
  49.   Alternatively, the game itself runs a rolling demo mode if
  50.   you leave it alone on the title page.
  51.  
  52.  RACING
  53.   
  54.   if you want to play the game.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  Guide to the root directory of the CD
  59. ───────────────────────────────────────
  60.  
  61.  
  62. This file(!)
  63.  README.TXT
  64.  
  65. The DOS installer:
  66.  INSTALL.EXE
  67.  
  68. The WINDOZE 95 installer:
  69.  SETUP.EXE
  70.  
  71. Stuff to do with the dos installer:
  72.  DOS4GW.EXE
  73.  COPYIT.BAT
  74.  
  75. Stuff to do with the windows installer:
  76.  COPYIT.BAT
  77.  DSETUP.DLL
  78.  DSETUP16.DLL
  79.  BRR.ICO
  80.  AUTORUN.INF
  81.  
  82.  
  83. SETSOUND <dir>
  84. RACING   <dir>
  85. VIDEO    <dir>
  86. MODEM    <dir>
  87. DIRECTX  <dir>
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  Playing the Game
  92. ──────────────────
  93.  
  94. ** Controls **
  95.  
  96.  Default keys ( which you can change in the game) are
  97.  
  98.   Cursors for left/right/accel/brake
  99.   Keypad-0 for nitro.
  100.  Right-CTRL  puts you back on the track if you get hopelessly lost.
  101.  
  102.  
  103. ** Extra Keys **
  104.  
  105.  Pause  pauses
  106.  PrtSc  saves a PCX to the racing directory (for the journos: see
  107.         we do try!)
  108.         -Additional: use SHIFT-PrtSc if you're feeling rotten & don't
  109.         like the way we move the horizon to full-distance on the
  110.         screenshots!
  111.  
  112.  Escape quits the game, or takes you up a level in the menus
  113.   
  114.  Ctrl-Escape is instant-quit from wherever 
  115.  (unless you're in a Windows DOS shell(!))
  116.  
  117.  
  118.  F1 is "view the other cars" (shift-F1 cycles in reverse order)
  119.  F2 selects the "Elasticam"(TM) behind-car view, and then either
  120.        (1) forces the camera behind the car
  121.     or (2) switches between 3 different heights.
  122.  F3 is the cabin view
  123.  F4 is the trackside view.
  124.  
  125.  
  126.  +/- are the screen size. 
  127.      At full-screen VGA there's a debounce before switching to 
  128.      SVGA mode.
  129.      (Full-screen SVGA is only recommended for people with Pentiums.)
  130.      (or better!)
  131.  
  132. Helicopters
  133. ───────────
  134.  
  135.  There's no doubt about it, the helicopters take some getting used to...
  136.  (Well, it'd be pretty boring if all the cars behaved exactly the same
  137.  way, wouldn't it?)
  138.  
  139.  SO: The controls are BASICALLY the same as all the vehicles, except that
  140.  the nitro key behaves as "upward thrust", and you fall gently under gravity.
  141.  
  142.  Hovever, you occasionally want to go down faster, and this can be achieved
  143.  by pressing "decelerate" without letting go of the accelerator.
  144.  (not possible on a joystick, but you can't have everything!)
  145.  
  146.  Oh, and to save you having to use the "up-thrust" key ALL the time, there's
  147.  a sort-of "low-altitude automatic hover" built in. You'll still need to
  148.  thrust up to get over hills & stuff, though.
  149.  
  150.  General advice: How to turn a tight bend at speed:
  151.  Anticipate the corner, turning the chopper to skid sideways thru the
  152.  corner (even face back at the camera if necessary).
  153.  Don't forget to straighten out "early" as well, or you'll run into the inside
  154.  of the bend.
  155.  
  156.  (For what it's worth, even Domark's testers had trouble when they first
  157.  tried flying the choppers. Perseverence is all! Trust us: they're great
  158.  when you're used to them!)
  159.  
  160.   
  161. The Mouse:-
  162. ───────────
  163.  Mouse movement looks around, but homes back to the "normal" angle.
  164.  
  165.  On the external view, a "Left-Click" will stop the camera from moving
  166.  back down (For that "looking straight down at the car" viewpoint that
  167.  you've always wanted...)
  168.  
  169.  Keeping the "Right button" pressed while dragging up & down controls
  170.  the camera's Zoom.
  171.  
  172.  
  173. The Joystick :-
  174. ───────────────
  175.  There's a joystick configure screen under "Options...Joystick"
  176.  Quickly:-
  177.  
  178.  Plug in your stick.
  179.  
  180.  Click on "pl1" or "pl2" to choose between keys, sticks 1 & 2, or a
  181.  "steering wheel-plus-pedals" combo.
  182.  
  183.  Click on "Recalibrate"
  184.  Waggle the joystick(s) around to its extremities.
  185.  Centre it/them (or leave "pedals" in their "off" position).
  186.  Hit a fire button.
  187.  
  188.  Tick "analogue" if the stick is an analogue(*) one, and you'll get true
  189.  "stick position = steering wheel position"steering.
  190.  You'll find it feels totally different (less prone to oversteer).
  191.  
  192.  Un-tick "analogue" if the stick is a "gamepad". This gives the same
  193.  movement type as with the keyboard.
  194.  
  195.  If you've got a really weird joystick setup, do the "recalibrate",
  196.  and set both players to use "keys".
  197.  Then go to the "key defining" screen, but move the stick instead of
  198.  pressing a key.
  199.  
  200.  Support has been added for
  201.   the Thrustmaster formula T1 steering wheel
  202.   the virtual pilot pro steering wheel
  203.   the ch "pro pedals" ** IN "CAR" MODE **
  204.  
  205.  
  206. (*) Or Analog. Hello, American type people.
  207.  
  208.  
  209. The sound :-
  210. ────────────
  211.  We use the "miles drivers" for creating sound effects in Big Red
  212.  Racing. These drivers have been used in many games before so you
  213.  may find you have another game which works with them.
  214.  
  215.  The install utility runs a program called SETSOUND. This 
  216.  establishes which card is installed in your machine. Should you
  217.  change your sound card after installing the game, or say if you 
  218.  have installed Racing on a file server and more than one 
  219.  person plays the same copy of the game with different sound card
  220.  options: run SETSOUND to create a new sound driver. 
  221.  
  222.  Next time you run the Racing, and are prompted with enter your 
  223.  name, type in a new name. You will then be promted with a 
  224.  create new config. By answering yes to this (hit Y), the new name 
  225.  will use the new sound driver yet keeping the old driver intact.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. 2PL Split Screen:-
  230. ──────────────────
  231.   
  232.  Player 2's default keys (again, alterable) are:-
  233.  
  234.  Q,A,R,T for driving
  235.  ALT     for nitro
  236.  
  237.  Left-CTRL for "putting on track"
  238.  
  239.  Player 2, being on the left end of the keyboard, gets F1..F4 for the views...
  240.  
  241.  F1 gives PL2 control of the mouse
  242.  F2,F3,F4 are the same as 1PL mode
  243.  
  244.  ...And Player 1 gets to use F9...F12 instead
  245.  
  246.  F9 gives PL1 control of the mouse
  247.  F10,F11,F12 are PL1's view keys (see F2,F3,F4)
  248.  
  249. The Tapedeck:-
  250. ──────────────
  251.  
  252.  When playing a recording...
  253.  F5 is "slow down / rewind" Hammer it for extreme rewind.
  254.  F6 is "pause"
  255.  F7 is "speed up" (again, hammer it for extreme fast-forward)
  256.  F8 is the "play" key
  257.  
  258.  ESC quits the recorder
  259.  F1,F2,F3,F4 behave as for the normal game.
  260.  
  261.  Note that things like the nitro display are not updated during recordings.
  262.  Also note that the dust effects aren't stored as part of the recording,
  263.   so they behave rather oddly during rewinds!
  264.  
  265.  
  266. 2PL Modem Game
  267. ──────────────
  268.  
  269.  The modem game has to be played by launching it thru the 
  270.  modem launch program called modem. This is a similar 
  271.  prog to that that DOOM uses so people should be reasonably
  272.  aware of whats going on. You simply type modem at the  
  273.  command line.
  274.  
  275.  First select you name using the cursory up and down thing 
  276.  like the install program.The instructions I think are quite 
  277.  explanitory and easy to understand.
  278.  
  279.  Now select your modem type from the list provided once you
  280.  have both got the right modem set up, choose the connect 
  281.  option. To establish if you have got the right modem strings,
  282.  try to connect. If the modems response to initalisation is to
  283.  return an error or even not answer at all, try returning to DOS
  284.  and attempt to connect again, try swithing the modem off then on
  285.  and attempt to connect again and finally try to switch your 
  286.  computer off then on and attempt to connect again. The init 
  287.  strings used are the same that are used on DOOM, so if all else
  288.  fails, check that DOOM works and edit the MODEM.INI file.
  289.  
  290.  
  291.  The MODEM.INI file looks something like this :- 
  292.  
  293.  
  294.  ;
  295.  ;Big Red Modem Interface
  296.  ;
  297.  
  298.  DEVICE      Pace Linnet 32 Plus vfx
  299.  INITSTRING  AT &C0 F8 \N0
  300.  HANGSTRING  AT Z H
  301.  DIALSTRING  ATDT
  302.  BAUD        9600
  303.  PORT        1
  304.  LINE SPEED  19200
  305.  TELEPHONE   
  306.  NAME        
  307.  
  308.  
  309.  Hopefully the above should be fairly self explanatory. But
  310.  just in case:
  311.  
  312.  
  313.  Note all strings and numbers start at the 13th position in!
  314.  
  315.  DEVICE      is the name of the modem.
  316.  INITSTRING  is the string used to initialize the modem.
  317.  HANGSTRING  is the string used to hang up the phone. 
  318.  BAUD        is the speed the modem talks to the outside world.
  319.  PORT        is the serial port the modem is connected to.
  320.  LINE SPEED  is the speed the serial port talks to the modem.
  321.  TELEPHONE   is the default number to call when you dial.
  322.  NAME        is your name.
  323.  
  324.  Having corrected the strings and the correct baud rates
  325.  again attempt to connect upon getting your strings right you 
  326.  should see you modem respond with an OK. You can experiment 
  327.  with the modem strings by using the chat mode to chat directly 
  328.  to your modem. When in chat mode, all modems should respond with
  329.  OK when you type +++ (then wait a second or two) +++ and then 
  330.  then AT followed by enter. If this doesn't work then its likely
  331.  you haven't set the baud rates properly.
  332.  
  333.  
  334.  Assuming your modem choice is correct, (read what 
  335.  appears in the modem response box if ), one person must choose 
  336.  to dial while the other chooses to answer the phone.
  337.  
  338.  Having established a connection, you will then be able to chat to
  339.  each other by typing stuff on the keyboard and watching the 
  340.  response box.
  341.  
  342.  Press escape to exit and then choose to play the game. At the time
  343.  of writing, you still then have to select the modem game from 
  344.  within racing, (short cut keys M for multi play then M for modem). 
  345.  By the final cut this will be the defaulted to when the game
  346.  is run.
  347.  
  348.  
  349.  
  350. Command Line Options
  351. ──────────────────────
  352.  
  353. use "RACING -CFG <yourname>" to bypass the name-entry screen
  354. use "RACING -NOSOUND" to avoid loading a "wrong" sound driver
  355.  
  356.  
  357.