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Text File  |  1995-11-21  |  4KB  |  115 lines

  1.   
  2.   Welcome to the fully playable demo of Advanced Civilization!
  3.  
  4.   REQUIREMENTS
  5.   ============
  6.   The Advanced Civilization demo requires at least a 486 with 8 Megs
  7.   of RAM.  Nothing in the demo version tests the CPU but we'll trust
  8.   you.  Running on a 386 should work but it will be slow.  The demo
  9.   needs approx. 5M of free XMS memory.  If you are short, the game will 
  10.   tell you how much extra is needed.  Typically you can free up XMS 
  11.   memory by adjusting the size of SMARTDRV or other disk caching 
  12.   programs.
  13.  
  14.   WHAT'S MISSING
  15.   ==============
  16.   This demo is a fully featured playable version of Advanced Civilization
  17.   with the following restrictions:
  18.       Game will end at round 16. 
  19.       Restricted to a 8 player game. 
  20.       The PBEM game has been removed. 
  21.       You cannot save or restore a game. 
  22.       Variants have been disabled. 
  23.       Animations and sound effects have been removed. 
  24.   
  25.  
  26.   INSTALLATION
  27.   ============
  28.   If you are reading this file, you have figured out how to extract the
  29.   contents of ACIVDEMO.exe and hopefully, but not required, it was extracted 
  30.   into a new directory.  To run the game, type
  31.  
  32.         aciv
  33.  
  34.  
  35.   HOW TO PLAY
  36.   ===========
  37.   See the file ACIVDOCS.TXT for a short course in Advanced Civilization 
  38.   written by Bob Toole.
  39.  
  40.  
  41.   WINDOWS 95 SUPPORT
  42.   ==================
  43.   The Advanced Civilization demo will run correctly under Windows 95 by 
  44.   following this simple procedure.
  45.      1) Create a shortcut to ACIV.EXE in the installed directory.
  46.      2) Open the Properties box for the shortcut.
  47.      3) Go to the Screen section and be sure that it is set for Full
  48.         Screen and the initial size is 25 lines.
  49.      4) Go to the Program section and make sure the "Close on exit" box
  50.         is checked.
  51.      5) Click on the OK box and you are done.  The shortcut should now
  52.         run the demo properly.
  53.  
  54.  
  55.   GRAPHIC CARD SUPPORT
  56.   ====================
  57.   Advanced Civilization requires an SVGA graphics card that
  58.   supports 640x480 with 256 colors.  The code auto-detects what
  59.   type of card you are using and then based on that auto-detection
  60.   initializes the low-level graphic routines.  This auto-detection
  61.   logic generally works but there are some cards that can confuse
  62.   the auto-detector.  
  63.   
  64.   If you happen to be one of those lucky ones whose machine
  65.   confounds the detection code, you will know it because as soon as  
  66.   the character-based game banner goes away the screen will do
  67.   strange things, the program may crash and usually the only way to
  68.   recover is to reboot.  All is not lost.  Try running the game
  69.   using the following command:
  70.   
  71.        aciv /V1
  72.   
  73.   That's a one following the V and not an I.  This command line
  74.   switch forces the game to use VESA drivers instead of the chipset
  75.   specific drivers. 
  76.   
  77.   The /V1 switch assumes that a VESA driver is present in
  78.   your machine, either built in to the graphics card or as a
  79.   separately loaded driver.  If your VESA support is not built-in,
  80.   refer to your graphics card manual as to how to load the VESA
  81.   driver.
  82.   
  83.   
  84.   SOUND SUPPORT
  85.   =============
  86.   Before music will be used by the game, you will need to run the 
  87.   setsound utility as follows:
  88.   
  89.        setsound
  90.  
  91.   Although the setsound utility allows you to specify a digital audio
  92.   driver, the demo game will make no use of it.
  93.  
  94.   COMMAND LINE SWITCHES
  95.   =====================
  96.   The game supports some command line switches.  A list of these can be
  97.   seen by running the game as follows:
  98.  
  99.        aciv /?
  100.  
  101.  
  102.   The switches are:
  103.        /?      - List the switches
  104.        /NS     - Disables the sound drivers
  105.        /SRD    - Enables the self running demo
  106.                  (Pressing Escape during the demo will eventually exit)
  107.        /VT     - Prints video chipset found by auto-detect code
  108.        /Vx     - Force game to use a specific video chipset
  109.                  (Do not use any number for x other than 1 without spe-
  110.                  cific directions from Avalon Hill Tech Support)
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.