home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.13 / 1997-02_Disc_2.13.iso / quake / tef_aop.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-06  |  4KB  |  90 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Altar of Pain 
  3. Filename                : tef_aop.MAP   (All my levels have TEF
  4.                                          at the beginning.)
  5. Author                  : T. H. Johansen (TJ)
  6. Email Address           : torjoh@alfa.avh.unit.no
  7. Description             : A fairly large Quake map designed with single play in
  8.             mind, including 60 monsters and an exit, but no difficulty settings. 
  9.             If playing with the Quake CD in drive, the level will be playing track
  10.             no. 5.
  11.  
  12.             The story for this level is the following:
  13.  
  14.             The Interdimensional Intelligence Agency (IIA) has got information
  15.             that an evil and devastating ceremony is about to take place
  16.             in what is whispered to be the "Altar of Pain", a demonic chapel where
  17.             hideous Shamblers are said to rule. Somebody has to stop the ceremony
  18.             from being fullfilled, or else the world is doomed to be ruled by
  19.             dark and evil forces for all eternity. But to get there will take 
  20.             a strong effort, the IIA has realized.
  21.  
  22.             Therefore, having saved the world once, the IIA has called upon you to take
  23.             the task to penetrate these Shamblers' stronghold and get to their chapel 
  24.             before it's too late. The IIA transports you through their only remaining slipgate,
  25.             and you find yourself in a dark and gloomy basement. Getting your dark 
  26.             vision quickly tuned in, the first thing you spot is enemy soldiers and
  27.             their rottweilers. OK, you're alone, it's pretty dark, but you know that you're
  28.             not going to disappoint the IIA or yourself. Firmly you pump some lead into
  29.             that old thrustworthy shotgun of yours and get on with it...
  30.  
  31.  
  32. Additional Credits to   : ID Software, for making such an unbelievable game (Quake) and letting us
  33.                   do what we want with it.
  34.  
  35.                           Ben Williams for QuMa v.1.0 ("Good stuff, Ben!")
  36.               Darren Stabler for vising the .map file. Thanks!
  37. ================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Level Name              : Altar of Pain
  42. Single Player           : Yes, specifically designed for this. 60 monsters and an exit.
  43. Cooperative 2-4 Player  : No.
  44. Deathmatch 1-4 Player   : Not implemented as yet. Not designed for DM anyway.
  45. Difficulty Settings     : No.
  46. Anything else new       : No.
  47.  
  48. * Construction *
  49.  
  50. Base            : New level from scratch. 
  51. Build Time      : 4 days (about 40 hours), if NOT including the time spent learning the basics.
  52. Editor(s) used  : QuMa v1.0 (great editor!) and MS-DOS Editor.
  53. Known Bugs      : This map is vised and should run quite perfectly. There may be
  54.              a version of the .bsp file out there that's not vised, if you know of someone
  55.          who has that (earlier) version, please inform them of this new vised .bsp file.
  56.          
  57.          Other than that, the level should be quite challenging (in certain places...) 
  58.          and will take approx. 20-25 minutes to complete (without cheating!). 
  59.          Cheating is NOT necessary and will ruin this level 
  60.          since it's designed specifically for single play!.
  61.  
  62.  
  63. * Legal Stuff *
  64.  
  65. You may distribute this level and include it in any compilation
  66. etc., as long as you include my text file and give me credit. You may also use it as a base for
  67. new maps etc.
  68.  
  69. * Other notes *
  70. Remember, this is my very first attempt at a Quake level. I like single play very much, and
  71. decided to design with that in mind. If you think this level sucks, please tell me why. If you think
  72. it's pretty good, at least not the worst one you've tried, feel free to tell me that too.
  73. If you wish to edit it to implement deathmatch starting points (I could've done this easily, but I'm too lazy...), feel
  74. free to do so. I don't think it will make a good DM level, however.
  75.  
  76. * Where to get this MAP *
  77. ftp.cdrom.com 
  78. ftp.stomped.com
  79.  
  80. *Archive info*
  81. Archive filename: tef_aop.zip
  82.            Including: tef_aop.map (must be compiled if used)
  83.                   tef_aop.bsp (use directly in Quake)
  84.                   tef_aop.txt (this file)
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.