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Text File  |  1996-10-11  |  29KB  |  774 lines

  1. MECHWARRIOR 2: MERCENARIES MERCNET INTERNET INSTRUCTIONS
  2.  
  3. NOTE:   We consider the Internet driver provided on the Mercenaries CD
  4.         to be a beta version.  As we receive feedback from our users,
  5.         we will attempt to address any problems that widespread use brings
  6.         to light.
  7.  
  8.         The Internet driver provided with MercNet will be updated
  9.         on the Activision web site (www.activision.com) and on the
  10.         Activision BBS (310-479-1335) as new versions become available.
  11.  
  12.     ---------------TABLE OF CONTENTS---------------
  13.  
  14. SECTION 1 - MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS FOR INTERNET PLAY
  15. SECTION 2 - ABOUT INTERNET PLAY
  16. SECTION 3 - STARTING AN INTERNET SESSION OF MERCNET
  17.         3A      MS-DOS 6.22 AND MS-DOS MODE
  18.         3B      MS-DOS PROMPT IN WINDOWS 95
  19. SECTION 4 - CONNECTION PROCEDURES
  20.         4A      CONFIGURING PPP FOR YOUR MODEM
  21.         4B      ESTABLISHING A PPP CONNECTION TO THE INTERNET
  22.         4C      STARTING MERCNET AND FINDING A GAME
  23.         4D      CONNECTING DIRECTLY TO AN IP ADDRESS
  24.         4E      DISCONNECTING
  25.         4F      CONFIGURING PPP TO LOGIN WITH PAP
  26.         4G      CONFIGURING PPP TO LOGIN WITH TERMINAL
  27. SECTION 5 - PERFORMANCE TIPS
  28.         5A      CONNECTION SPEED
  29.         5B      NUMBER OF PLAYERS
  30.         5C      LOCAL OPTIONS
  31. SECTION 6 - COMMON INSTALLATION AND CONNECTION PROBLEMS
  32.         6A      MODEMS
  33.         6B      ISP LOGIN
  34.         6C      MERCNET LOBBY
  35.         6D      GAMEPLAY
  36. SECTION 7 - IF YOU STILL HAVE PROBLEMS...
  37.  
  38.  
  39. **NOTE**
  40.  
  41. This file only contains information about the Internet
  42. portion of MechWarrior 2: Mercenaries MercNet for MS-DOS.  For
  43. general trouble-shooting and technical help, refer to README.TXT
  44. and HELP.TXT located in the same directory as this file.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. SECTION 1 - MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS FOR INTERNET PLAY
  49.  
  50. - 100% IBM PC-compatible computer
  51. - 486 DX2/66 MHz processor
  52. - 8 MB RAM
  53. - Microsoft MS-DOS 6.22 operating system with MSCDEX 2.10.
  54. - Double-speed CD-ROM drive (300K/second sustained transfer rate)
  55. - 65 MB of uncompressed hard disk space
  56. - VESA local bus (VLB) or PCI video with 1 MB RAM
  57. - 256 Color SVGA (640 x 480) video card
  58. - 100% Microsoft-compatible mouse and driver
  59. - Dedicated game card is highly recommended for joystick
  60.  
  61. - 14,400 bps 100% Hayes-compatible modem using a 16550 UART, or
  62.   direct Internet connection
  63. - A PPP account with an Internet service provider
  64.  
  65. Please Note: In order to host a game in MercNet for MS-DOS, the
  66. MechWarrior 2: Mercenaries CD must be in your CD-ROM drive at all
  67. times.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. SECTION 2 - ABOUT INTERNET PLAY
  72.  
  73. -    Highly recommended that the game be played from MS-DOS MODE or DOS 
  74.      6.22.  The MS-DOS Prompt of Windows 95 is not recommended.
  75.  
  76. -    Does not use Microsoft DirectX network drivers.
  77.  
  78. -    Does NOT use WinSock or other Windows based TCP/IP stacks.
  79.      You can't use the Win95 dialer- you have to use the dialer 
  80.      that comes with Mercnet.
  81.  
  82. -    Should not be installed to a compressed drive.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. SECTION 3 - STARTING AN INTERNET SESSION OF MERCNET
  87.  
  88. 3A.      ----------MS-DOS 6.22 AND MS-DOS MODE----------
  89.  
  90. (1)   At the DOS prompt, change to the directory where you installed
  91.       Mercenaries.
  92.  
  93. (2)   Type MERCPPP and press the Enter key.
  94.  
  95. This will launch a batch file.  After executing several programs, the
  96. batch file will launch the PPP dialer.  See the next section entitled
  97. "Connection Procedures" for instructions on how to use the PPP dialer.
  98.  
  99.  
  100. 3B.      ----------MS-DOS PROMPT IN WINDOWS 95----------
  101.  
  102. Although we do not recommend it, the following will work on some 
  103. machines.
  104.  
  105. (1)   Right click on the Windows Desktop, and choose "New -> Shortcut"
  106.       from the pop-up list.  In the "Command Line" box, type COMMAND.COM,
  107.       and click on Next.
  108.  
  109. (2)   In the "Select a name for this shortcut" box, type 
  110.       "MERCPPP Window", then click on Finish.
  111.  
  112. (3)   Right click on the shortcut, and select "Properties" from the
  113.       pop-up list.
  114.  
  115. (5)   In the window that appears, click on the "Program" tab.  This
  116.       will bring up the program settings.
  117.  
  118. (6)   In the "Working:" box, type C:\MERCS (or wherever you installed
  119.       Mercenaries).  
  120.  
  121. (7)   In the "Batch file:" box, type MERCPPP.BAT
  122.  
  123. (8)   Click on the button labeled "Advanced..."  This will bring up a
  124.       dialog box called "Advanced Program Settings."
  125.  
  126. (9)   Click once on the line that says "Prevent MS-DOS programs from
  127.       detecting Windows" so that there is a check in the box associated
  128.       with it.
  129.  
  130. You can now use your new short-cut anytime you want to start an
  131. Internet session of MercNet.  It will launch the PPP dialer,
  132. and give you a DOS prompt which you can use to run MERCNET.
  133. See the next section entitled "Connection Procedures" for instructions 
  134. on how to use the PPP dialer.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. SECTION 4 - CONNECTION PROCEDURES
  139.  
  140. 4A.      ----------CONFIGURING PPP FOR YOUR MODEM----------
  141.  
  142. The first time you run MERCPPP.BAT, it will ask you to
  143. configure it for your particular modem and Internet service
  144. provider.  From the PPP Menu screen, follow these steps:
  145.  
  146. (1)     A welcome box should be displayed.  
  147.         Press ESC to continue past it to the "Profile List" box.
  148.  
  149. (2)     The "Current" profile is highlighted in the "Profile List" box.  
  150.         Press the Enter key.
  151.  
  152. (3)     The "Configure Menu" should now appear.
  153.         (If you have already loaded PPPMENU once during this session, 
  154.         the "Profile List" box will appear instead.
  155.         Press F1 to bring up the "Configure Menu".)
  156.  
  157. (4)     The menu item labeled "Port" should be highlighted.  
  158.         Press the Enter key to bring up the "Port Menu" list box.
  159.  
  160. (5)     Select "I/O Port", press Enter, select the COM port your
  161.         modem is on, and press Enter again.
  162.  
  163. (6)     If you are using an internal modem, you may need to set your IRQ.  
  164.         Select "Interrupt", press Enter, select the IRQ line your
  165.         modem's COM port uses, and press Enter again.
  166.  
  167. (7)     Press the ESC key to return to the "Configure Menu".
  168.  
  169. (7)     Select "Modem" and press Enter to bring up the "Modem Menu" list box.
  170.  
  171. (8)     Select "Phone Number", press Enter, type the phone number of your 
  172.         Internet service provider, and press Enter again.
  173.  
  174. (9)     Press the ESC key to return to the "Configure Menu".
  175.  
  176. (10)    You should now be at the "Configure Menu" list box.  Press the
  177.         ESC key, which should bring up a "Save Changes?" dialog box.
  178.  
  179. (11)    Make sure the item labeled "Save and Write NET.CFG" is
  180.         highlighted, and press the Enter key.  This will return you
  181.         to the "Profile List" box.
  182.  
  183. (12)    Press the ESC key, select "Yes", and press Enter.
  184.         MERCPPP will then load the network driver, and take you
  185.         back into PPPMENU so you can establish a PPP connection.
  186.  
  187.  
  188. 4B.      ----------ESTABLISHING A PPP CONNECTION TO THE INTERNET----------
  189.  
  190. Once you have configured MERCPPP for your modem and Internet service 
  191. provider, MERCPPP is ready for you to connect to the Internet.
  192.  
  193. (1)     From the "Main Menu" list box, make sure the item labeled
  194.         "Connect" is highlighted, and press the Enter key.
  195.  
  196. (2)     The "Profile List" box should now appear.  Highlight the
  197.         selection labeled "Current" and press the Enter key.
  198.  
  199. (3)     Wait for the modem to dial and for a connection to be
  200.         negotiated with your Internet service provider.
  201.  
  202. (4)     If the connection succeeds, a window will appear where you can
  203.         enter your login information (name and password).
  204.         If the connection doesn't succeed, you will need to repeat step 2.
  205.  
  206. (5)     Once your login has been validated and the PPP data stream
  207.         begins, press Alt-S to begin PPP communication.
  208.  
  209. (6)     Once the "IPCP Open" message appears in the upper right corner,
  210.         select "Exit" from the "Main Menu" to exit the PPP dialer.
  211.         NOTE: Do not select "Hang Up", or your connection to the
  212.         Internet will be lost.
  213.  
  214. At this point, MERCPPP tells you "You are now online!", and returns you to 
  215. the DOS prompt.
  216.  
  217.  
  218. 4C.      ----------STARTING MERCNET AND FINDING A GAME----------
  219.  
  220. Once you have established a PPP connection to the Internet, and are back 
  221. at the DOS prompt, type MERCS, and click on MercNet (or type MERCNET to go
  222. straight there).
  223.  
  224. MercNet first goes to the "Connection Type" screen, where you should
  225. enter your callsign, click on "WATTCP DOS Internet", and click on Select.
  226.  
  227. MercNet next takes you to the "Internet Connection" screen, which 
  228. is like an Internet phonebook of places to find MechWarriors ready to
  229. join combat.  Initially, it just lists the main Activision server, but 
  230. you can add new servers or individual games if you know their IP address 
  231. (see below).  Click on a server, then click on "Connect".
  232. MercNet will then go to the main game selection screen, which behaves 
  233. just as it does in normal games of MercNet.
  234.  
  235. If you get an error dialog box at this point, the server you chose
  236. is probably unavailable.  Press CONTROL-Q, type MERCNET again, and choose 
  237. a different server.
  238.  
  239.  
  240. 4D.      ----------CONNECTING DIRECTLY TO AN IP ADDRESS----------
  241.  
  242. At the "Internet Connection" screen described above, you can connect
  243. connect directly to a game at a particular IP address even if no
  244. servers are available near you.  To do this, add the IP address of
  245. the person hosting the game to the Internet Connection screen's list 
  246. of addresses.  It's easy to do; here are the steps:
  247.  
  248. (1)     Click on the button labeled "Add".  This will bring up the
  249.         "Server Entry" dialog box.
  250.  
  251. (2)     In the text field labeled "Description", type a textual
  252.         description to be listed with that IP address and press the
  253.         Enter key.
  254.  
  255. (3)     In the text field labeled "IP Address", type the IP address
  256.         you wish to connect to.
  257.  
  258. (4)     Click on the button labeled "Accept", which will return you to
  259.         the Internet Connection screen.
  260.  
  261. (5)     Click on entry that you just created, and then click on the
  262.         "Connect" button.
  263.  
  264. This will take you to the game selection screen, which behaves just as
  265. it does in normal games of MercNet.  You will now be able to join
  266. games hosted by the person whose IP address you entered.
  267.  
  268.  
  269. 4E.      ----------DISCONNECTING----------
  270.  
  271. When you are done fighting, and are back at the DOS prompt,
  272. you can disconnect from your Internet Service Provider.  To do this, 
  273. type MERCPPP from the DOS prompt and select "Hangup" from the "Main Menu".
  274. You should also turn off your modem.  You may also wish to close
  275. the DOS Box (in Win 95) or reboot (in DOS) to unload the drivers
  276. loaded by MERCPPP.
  277.  
  278.       
  279. 4F.  ----------CONFIGURING PPP TO LOGIN WITH PAP----------
  280.  
  281. (1) Run MERCPPP.BAT.
  282.     A welcome box should be displayed.  
  283.     Press ESC to continue past it to the "Main Menu" box.
  284.  
  285. (2) The "Connect" item is highlighted in the "Main Menu" box.
  286.     Press enter to continue to the "Profile List" box.
  287.  
  288. (3) The "Current" profile is highlighted in the "Profile List" box.  
  289.     Press the F1 key.  This will take you to the "Configure Menu".
  290.  
  291. (4) The "Port" item is highlighted in the "Configure Menu" box.
  292.     Press enter to continue to the "Port Menu".
  293.  
  294. (5) Highlight the "Connection Type" item and press enter.
  295.     This will take you to the "Connection Type" menu.
  296.  
  297. (6) Highlight the selection "Modem" and press enter.
  298.     This will tell PPPMENU not to bring up a Terminal window when
  299.     you connect to your ISP.
  300.     You will be returned to the "Port Menu".
  301.  
  302. (7) Press <ESC> once to get back to the "Configure Menu".
  303.     Highlight the "Authentication" item and press enter
  304.     This takes you to the "Authentication Menu".
  305.  
  306. (8) Highlight the "PAP Only" item and press enter.
  307.     This selects Password Authentication Protocol (PAP) as your
  308.     authentication type.
  309.  
  310. (9) Highlight the "Id and Password" item and press enter.
  311.     This will prompt you to configure PAP with the username
  312.     and password used for your ISP.  You should do so.
  313.  
  314.     Upon successful configuration you will see the box 
  315.     "User changed" in the top left corner of your screen.
  316.  
  317. (9) Press <ESC> twice and when asked to "Save Changes?" select
  318.     "Save and Write NET.CFG" and press enter.
  319.  
  320. (10) Press <ESC> to return to the "Profile List".
  321.      You are now ready to have PPPMENU log you in using the
  322.      Password Authentication Protocol (PAP).
  323.  
  324.  
  325. 4G.  ----------CONFIGURING PPP TO LOGIN WITH TERMINAL----------
  326.  
  327. (1) Run MERCPPP.BAT.
  328.     A welcome box should be displayed.  
  329.     Press ESC to continue past it to the "Main Menu" box.
  330.  
  331. (2) The "Connect" item is highlighted in the "Main Menu" box.
  332.     Press enter to continue to the "Profile List" box.
  333.  
  334. (3) The "Current" profile is highlighted in the "Profile List" box.  
  335.     Press the F1 key.  This will take you to the "Configure Menu".
  336.  
  337. (4) The "Port" item is highlighted in the "Configure Menu" box.
  338.     Press enter to continue to the "Port Menu".
  339.  
  340. (5) Highlight the "Connection Type" item and press enter.
  341.     This will take you to the "Connection Type" menu.
  342.  
  343. (6) Highlight the selection "Modem - Terminal" and press enter.
  344.     This will tell PPPMENU to bring up a Terminal window when
  345.     you connect to your ISP so that you can manually enter your
  346.     username and password.
  347.     You will be returned to the "Port Menu".
  348.  
  349. (7) Press <ESC> once to return to the "Configure Menu".
  350.     Highlight the "Authentication" item and press enter.
  351.     This takes you to the "Authentication Menu"
  352.  
  353. (8) Highlight the "None" item and press enter.
  354.     Press the <ESC> key twice and when asked "Save Changes?"
  355.     Highlight "Save and Write NET.CFG" and press enter.
  356.  
  357. (9) Press <ESC> to return to the main menu.
  358.     You are now ready to log in to your ISP manually via 
  359.     "Terminal Mode".
  360.  
  361.  
  362. SECTION 5 - PERFORMANCE TIPS
  363.  
  364. 5A.      ----------CONNECTION SPEED----------
  365.  
  366. The faster the modem speed, the smoother the gameplay will be.
  367. This is a variable that depends not only on the speed of your connection 
  368. to the Internet, but also the speed of the other players' connections.  
  369. Players on slower connections will appear to jump around the screen rather 
  370. than move fluidly.
  371.  
  372. You may be tempted to turn compression on, or to select a line speed
  373. much higher than the modem connection speed- but don't!
  374. Modem compression should be turned OFF, as it causes data to be sent in 
  375. big blocks, which makes everything jerky.  Error correction may also
  376. cause data to be sent in big blocks, so use it with caution.
  377.  
  378. 5B.      ----------NUMBER OF PLAYERS----------
  379.  
  380. The more players that participate in a game, the more data needs to be
  381. transmitted every second.  In an 8 player game, there is too much data
  382. for 28.8 modems to handle.  If all players are noticing jumpiness or
  383. temporary pauses, there are probably too many players in the game for
  384. the current speed of connection.
  385.  
  386. We recommend the following number of players per connection speed:
  387.  
  388. 3 players - 14,400 bps connection
  389. 5 players - 28,800 bps connection
  390. 8 players - 57,600 bps connection
  391.  
  392.  
  393. 5C.      ----------LOCAL OPTIONS----------
  394.  
  395. MercNet has features that were designed to support a wide range of
  396. computers. When you initially configure MercNet for play, MercNet will
  397. make several default settings regarding which features should be used
  398. and which should be turned OFF.
  399.  
  400. The trade-offs are different for each user, so we allow any machine to
  401. run any options, but please keep in mind that the higher the level of
  402. detail, the more demanding the machine requirements.
  403.  
  404. The two factors that most affect the performance of Mercenaries are the
  405. speed of your processor and the speed of your video card.  Given the
  406. limitations of your current system, there are a number of ways you
  407. can boost the performance of the game by scaling back the features
  408. you use:
  409.  
  410. (1)  Run the game at a low resolution.
  411.  
  412. Resolution can be adjusted by pressing the ESC key in a mission or in
  413. the shell, and selecting "Combat Variables".  320x200 should provide
  414. the best performance.  In 320x200 mode, less than one quarter as many
  415. pixels get drawn per frame as in 640x480 mode.
  416. Note: The resolution can only be changed in the shell prior to the 
  417. fighting simulation.
  418.  
  419. (2) Turn off the cockpit and video displays.
  420.  
  421. The cockpit uses a lot of polygons and can be disabled by pressing the U
  422. key during a mission.  The targeting video display can be disabled by
  423. pressing F4 twice.  Avoid using other video displays such as down view,
  424. rear view, missile view, etc.
  425.  
  426. (3) Turn off some of the combat variables.
  427.  
  428. The combat variables can be adjusted by pressing the ESC key in a
  429. mission or in the shell, and selecting "Combat Variables".
  430.  
  431. Object Textmaps:        Try turning these OFF.
  432. Terrain Textmaps:       Try turning these OFF.
  433. Display Detail:         Try switching to LOW.
  434. Object Density:         Try switching to LOW.
  435. Explosion Chunks:       Try turning these OFF.
  436. Particles:              Try turning these OFF.
  437. Multiple Lights:        Try turning these OFF.
  438. Shadows:                Try turning these OFF.
  439.  
  440. Implementing just some of the changes listed above should be sufficient
  441. to get the game running reasonably on any machine. Other options can be
  442. left ON, as their performance cost is low.  
  443.  
  444.  
  445. Here are some recommended performance guidelines:
  446.  
  447. 486 (all speeds):         320x200, all options off
  448. Pentium (60-75mhz):       320x200, all options off
  449. Pentium (90-133mhz):      320x200, all options on
  450.                                   -or-
  451.                           640x480, all options off except shadows
  452. Pentium (150-200mhz):     640x480, all options on
  453.  
  454.  
  455.  
  456. SECTION 6 - COMMON INSTALLATION AND CONNECTION PROBLEMS
  457.  
  458.  
  459. 6A.      ----------MODEMS----------
  460.  
  461. ***Question***
  462.   I don't know what COM port and IRQ to use.  Help!
  463. ***Answer***
  464.   MERCPPP installs a helpful utility called PPPSHARE\FIND_COM.EXE which
  465.   finds all the COM ports.  To use it, go to the DOS prompt, then type
  466.      CD \MERCS
  467.      MERCPPP     (if you haven't run it once already)
  468.      CD PPPSHARE
  469.      FIND_COM
  470.   Then write down the COM ports and IRQ settings it displays, and 
  471.   enter the right one into MERCPPP next time you run it.
  472.   Be careful not to use the same COM port as your mouse uses!
  473.   
  474. ***Question***
  475.   The game cannot detect my modem when I am in DOS. Is this a problem
  476.   with my modem?
  477. ***Answer***
  478.   You may have an internal U.S. Robotics WinModem. This modem is not
  479.   compatible with DOS programs.  Also, it does not emulate the regular
  480.   serial chips so it cannot be detected by DOS.
  481.   Modems that say "Windows Only" really mean it- they can't be used with DOS
  482.   games.
  483.   
  484. ***Question***
  485.   I am trying to play the game in DOS 6.22 using the modem on my 
  486.   Aptiva/M-Wave system, but I can't get it to work. How come this is
  487.   happening?
  488. ***Answer***
  489.   The M-Wave modem supports MercNet DOS from a Windows 95 DOS prompt and 
  490.   DOS 7.0.  However, the M-Wave modem cannot be used in DOS 6.X.
  491.   
  492. ***Question***
  493.   The person I was playing with got disconnected and now I want to play
  494.   again. What do I do?
  495. ***Answer***
  496.   You must return to the Transport Selection screen and repeat the
  497.   process you used to connect the first time.
  498.   
  499. ***Question***
  500.   My modem does not respond when I call the modem of another player who 
  501.   has just disconnected from a previous game.
  502. ***Answer***
  503.   If it is an external modem, switch it off and then on and try to 
  504.   connect. If it is an internal modem, go back to the MERCS directory 
  505.   and then return to MercNet and try connecting again.
  506.   
  507. ***Question***
  508.   There seems to be a lag in game play and the other 'Mechs keep 
  509.   disappearing when using modems and slower machines.
  510. ***Answer***
  511.   Your machine probably has an old 8250 serial chip. You need to upgrade
  512.   to a serial port with a 16550 serial chip. You can tell what kind of
  513.   serial chip you have by running MSD.
  514.   
  515.   
  516. ***Question***
  517.   How do I disable call waiting?
  518. ***Answer***
  519.   If your phone line has the Disable Call Waiting feature, you can
  520.   disable call waiting by including the appropriate command in front of
  521.   the phone number you are calling. This will prevent anyone from
  522.   interrupting the call. For example:
  523.   
  524.   Name: John Doe
  525.   Number: *70,,,1-818-555-1212
  526.   
  527.   Where "*70" is the code to disable call waiting, and the commas (,) are
  528.   simply used to provide a delay so you can hear the special dial tone 
  529.   that acknowledges your code. Check with your local phone company 
  530.   regarding how to disable call waiting for your particular area; you 
  531.   might need to use some other code instead of *70, for instance, #70.
  532.   
  533.   Only the person placing the call can disable call waiting!
  534.   
  535.   
  536. 6B.      ----------ISP LOGIN----------
  537.   
  538. ***Question***
  539.   I don't have an Internet service provider.  How do I get one?
  540. ***Answer***
  541.   On the North American version of Mercenaries, there is an offer for an
  542.   Internet service provider included on the CD (see the information card
  543.   in the box for details).
  544.   
  545. ***Question***
  546.   My username and password are not accepted by my Internet service
  547.   provider. I keep getting a message that says "Invalid login" or
  548.   "Username not found".
  549. ***Answer***
  550.   This indicates that your account with your Internet service provider is
  551.   not active, or that you have forgotten your login information.  Please
  552.   contact your Internet service provider directly to address this
  553.   problem.
  554.   
  555. ***Question***
  556.   How do I get my Internet service provider to use PPP?
  557. ***Answer***
  558.   Most Internet service providers (ISP's) include PPP access as part of
  559.   their standard package.  Contact your Internet service provider for
  560.   specific instructions on how to get your account set up for PPP access.
  561.   Some ISP's have different phone numbers for PPP access, while others
  562.   assign a different username to activate PPP.
  563.   
  564. ***Question***
  565.   My LAN has a direct connection to the Internet.  How can I play
  566.   Mercnet over the 'Net?
  567. ***Answer***
  568.   Mercnet uses the Packet Driver API to access the ethernet card.
  569.   It reads the IP address and gateway from the file WATTCP.CFG.
  570.   If you have the WATTCP utilities installed and working, you can
  571.   use the same WATTCP.CFG for Mercnet as you do for them.
  572.   Check out http://dark.uwaterloo.ca for more information on Wattcp
  573.   and Internet applications based upon it.
  574.   
  575.   
  576. 6C.      ----------MERCNET LOBBY----------
  577.   
  578. ***Question***
  579.   Why does it take so long to bring up the MercNet pilot's lounge?
  580. ***Answer***
  581.   There is some delay while MercNet is negotiating with the remote host
  582.   for the game and player information.
  583.   
  584. ***Question***
  585.   Why do some players' messages come in bursts in the chat window?
  586. ***Answer***
  587.   Depending on each player's type of Internet access, they may encounter
  588.   latency problems that delay the transmission of their data.
  589.   
  590. ***Question***
  591.   After I play a game over the Internet, and try to switch back to playing
  592.   IPX games, I can't get into the list of games!
  593. ***Answer***
  594.   This is a known problem that will be fixed in the final release of the
  595.   Internet driver.  For now, if you want to play over IPX after playing
  596.   over the Internet, quit out of MercNet and start it again before selecting
  597.   IPX.
  598.   
  599.   
  600. 6D.      ----------GAMEPLAY----------
  601.   
  602. ***Question***
  603.   Why does the other player's 'Mech seem to jump around and jitter?
  604. ***Answer***
  605.   This happens when there is a lot of delay between another player
  606.   sending information and your computer receiving it.  To avoid this
  607.   problem, try a faster connection, try playing with less people in
  608.   each game, or try playing other people who use your Internet service provider.
  609.   See the section labeled "Performance Tips" in this document for details.
  610.   
  611. ***Question***
  612.   The other player disappeared briefly and then reappeared in a different
  613.   place.  Why did this happen?
  614. ***Answer***
  615.   This occurs when there is a momentary block in the flow of data from
  616.   the other computer to your computer.  This can be due to network
  617.   traffic, or due to temporary slow-downs on the other player's machine.
  618.   
  619. ***Question***
  620.   The other player disappeared and never came back again.
  621. ***Answer***
  622.   This means that your connection to the other player has been severed at
  623.   some point.  It may be that one of the Internet service providers in
  624.   the connection had a server block up, or it may mean there was a
  625.   problem with one of the players' computers on either end.
  626.   
  627. ***Question***
  628.   I keep hitting the other player dead on, but his 'Mech takes damage
  629.   very slowly.
  630. ***Answer***
  631.   This happens when there is a lot of delay between another player
  632.   sending information and your computer receiving it.  To avoid this
  633.   problem, try a faster connection, and try playing with other people
  634.   who use your Internet service provider.  This will ensure that the
  635.   data doesn't have to travel over to many bridges.
  636.   
  637. ***Question***
  638.   I am unable to do any damage to another player.
  639. ***Answer***
  640.   This can happen if there is a long delay in getting data to or from
  641.   the other computer.  If the delay clears up, gameplay will return to
  642.   normal. If not, try reconnecting or finding players who are using the
  643.   same Internet service provider as you.
  644.   
  645. ***Question***
  646.   The other player sees his 'Mech in a totally different position than
  647.   where I see his 'Mech.
  648. ***Answer***
  649.   This can happen if there is a long delay in getting data to or from
  650.   the other computer.  If the delay clears up, gameplay will return to
  651.   normal.  If not, try reconnecting or finding players who are using the
  652.   same Internet service provider as you.
  653.   
  654. ***Question***
  655.   Why don't my joystick settings carry over from Mercenaries for Windows 95?
  656. ***Answer***
  657.   Mercenaries for Windows 95 uses a different file for joystick
  658.   configuration than MercNet and Mercenaries for DOS.  To configure
  659.   your joystick for MercNet, run the DOS version of Mercenaries
  660.   (MERCS.EXE) and use the "Cockpit Controls" screen from the "Options"
  661.   button.
  662.   
  663. ***Question***
  664.   Why don't I hear any sound in the missions?
  665. ***Answer***
  666.   If you installed the Windows 95 version of Mercenaries, you will need to
  667.   run SETSOUND.BAT from your Mercenaries directory to configure your sound
  668.   card for MercNet.
  669.  
  670.  
  671.  
  672. SECTION 7 - IF YOU STILL HAVE PROBLEMS...
  673.  
  674. Be sure to consult the Mercenaries Help file first- it contains answers to
  675. some of the most frequently asked questions, and might help you solve
  676. the problem faster.  If, after reviewing the Mercenaries Help file, you 
  677. are still experiencing problems, or if you have any comments, questions 
  678. or suggestions about Mercenaries, please feel free to contact us via any 
  679. of the online services listed below.
  680. When you report your problem, be sure to include the following information
  681. in your message:
  682.  
  683. 1.  Complete product title.
  684.  
  685. 2.  Exact error message reported (if any) and a brief description of 
  686.     the problem.
  687.  
  688. 3.  Your computer's processor type and speed (e.g. 486 DX2/66, Pentium
  689.     90...)
  690.  
  691. 4.  Video and sound card makes and models (e.g. Diamond Stealth 
  692.     64 video, Sound Blaster 16 sound...)
  693.  
  694. 5.  Network information (e.g. driver you're selecting in MercNet, name
  695.     of your Internet Service Provider, modem or direct connection,
  696.     speed of modem or direct connection)
  697.  
  698. Please note: support for MercNet is provided through online services only.  
  699.  
  700.  
  701. Online Services
  702. ---------------
  703.  
  704. Services with Activision Forums, E-Mail and File Library Support:
  705.  
  706. Internet E-mail:
  707.      support@activision.com
  708. World Wide Web:
  709.      http://www.activision.com
  710. America Online:
  711.      Use keyword Activision to locate the Activision forum.
  712. Microsoft Network:
  713.      From any MSN window, pull down the Edit menu and select Go 
  714.      To and then Other Location. At the prompt, type "Activision"
  715.      and click OK.
  716. CompuServe:
  717.      76004,2122 or [GO GAMBPUB]
  718. Activision BBS:
  719.      310-479-1335 Up to 28,800 baud; Settings: 8 Bits, No 
  720.      Parity, 1 Stop Bit (8, N, 1)
  721.  
  722.  
  723. North America
  724. -------------
  725.  
  726. Fax:
  727.  
  728. 310-479-7355, 24 hours a day
  729.  
  730. FaxBack:
  731.  
  732. 310-473-6453, 24 hours a day
  733.  
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  735.  
  736. Activision
  737. Customer Support
  738. P.O. Box 67713
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  740.  
  741.  
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  744. ----------------------
  745.  
  746. Activision
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  761. --------------------------------
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