home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / CCGeneraele / OperationThunderstorm / thunderstorm1-0.big / Data_ini_SoundEffects.ini < prev    next >
Text File  |  2004-01-28  |  145KB  |  6,836 lines

  1. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;FILE: SoundEffects.ini ///////////////////////////////////////////////////////
  3. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4.  
  5.  
  6. ;=============================================
  7.  
  8. AudioEvent GenericTankMoveLoop
  9.   Priority    = low
  10.   Control     = loop all
  11.   Sounds      = vgenlo2a vgenlo2b vgenlo2c 
  12.   Attack      = vgenlo1a 
  13.   Decay       = vgenlo3a
  14.   Volume      = 40
  15.   Limit       = 2
  16.   Type        = world shrouded everyone
  17. End
  18.  
  19. AudioEvent Explosion
  20.   Sounds      = bgendiea bgendieb bgendiec bgendied bgendiee bgendief
  21.   Control     = interrupt random
  22.   Priority    = low
  23.   Limit       = 2
  24.   PitchShift  = -10  10
  25.   VolumeShift = -20
  26.   Volume      = 90
  27.   LowPassCutoff = 50
  28.   Type        = world shrouded everyone
  29. End
  30.  
  31. AudioEvent GenericTankGunFire
  32.   Sounds      = vcruweaa vcruweab vcruweac
  33.   PitchShift  = -5  5
  34.   VolumeShift = -10
  35.   Limit       = 2
  36.   Volume      = 90
  37.   Control     = interrupt random
  38.   Priority    = low
  39.   Type        = world shrouded everyone
  40. End
  41.  
  42. AudioEvent CarAlarm
  43.   Sounds      = gcaralaa vgendiea vgendieb vgendiec
  44.   Volume      = 80
  45.   Type        = world shrouded everyone
  46. End
  47.  
  48. AudioEvent F15MoveLoop
  49.   Control     = loop all
  50.   Sounds      = vb52lo2a vb52lo2b vb52lo2c 
  51. ;  Attack      = vb52lo1a 
  52.   Decay       = vb52lo3a
  53.   Priority    = low
  54.   Volume      = 60
  55.   VolumeShift = -10
  56.   PitchShift  = -10  10
  57.   MinRange = 100
  58.   MaxRange = 600
  59.   Type        = world shrouded everyone
  60. End
  61.  
  62. AudioEvent ParachuteDrop
  63.   Sounds      = sparadra 
  64.   VolumeShift = -15
  65.   PitchShift  = -10  10
  66.   Priority    = low
  67.   Type        = world shrouded everyone
  68. End
  69.  
  70. AudioEvent AirRaidSiren
  71.   Sounds      = gairraid 
  72.   Volume      = 70
  73.   MinVolume   = 50
  74.   Priority = critical 
  75.   MinRange = 500
  76.   MaxRange = 5000 
  77.   Type        = world everyone
  78. End
  79.  
  80. AudioEvent NukeAirRaidSiren  
  81.   Sounds      = gairraid 
  82.   Volume      = 85
  83.   MinVolume   = 50
  84.   Priority = critical 
  85.   MinRange = 700
  86.   MaxRange = 5000 
  87.   Type        = world everyone 
  88. End
  89.  
  90.  
  91. AudioEvent GenericMachineGunFire
  92.   Sounds      =  iseaatta iseaattb 
  93.   Priority    = low
  94.   Volume      = 60
  95. ;  MinRange = 100
  96. ;  MaxRange       = 500
  97.   PitchShift  = -10  10
  98.   Type        = world shrouded everyone
  99. End
  100.  
  101.  
  102. AudioEvent HeroUSAKnifeAttack
  103.   Sounds      = iheuknia iheuknib
  104.   Control     = random
  105.   Limit       = 2
  106.   Priority    = low
  107.   Volume      = 60
  108. ;  MinRange    = 100
  109. ;  MaxRange    = 500
  110.   PitchShift  = -10  10
  111.   Type        = world shrouded everyone
  112. End
  113.  
  114. AudioEvent BuildingDestroy
  115.   Sounds      = bgendiea bgendieb bgendiec bgendied bgendiee bgendief
  116.   Control     = random interrupt
  117.   Priority    = normal
  118.   VolumeShift = -10
  119.   PitchShift  = -2  2
  120.   Limit       = 2
  121.   Type        = world shrouded everyone
  122. End
  123.  
  124.  
  125. AudioEvent BuildingDamage
  126.   Sounds = gbuiim2a gbuiim2b gbuiim2c gbuiim2d gbuiim2e gbuiim2f gbuiim2g gbuiim2h
  127.   Control = random interrupt
  128.   Limit = 2
  129.   PitchShift = -3 3
  130.   VolumeShift = -20
  131.   Volume = 65
  132.   Priority    = normal
  133.   Type        = world shrouded everyone
  134. End
  135.  
  136.  
  137. AudioEvent ExplosionDirt
  138.   Sounds      = gexpdira gexpdirb gexpdirc
  139.   Priority    = LOW
  140.   Control     = interrupt random
  141.   Limit       = 2
  142.   VolumeShift = -10
  143.   PitchShift  = -2  2
  144.   Priority    = normal
  145.   LowPassCutoff = 50
  146.   Type        = world shrouded everyone
  147. End
  148.  
  149. AudioEvent BuildingShatter
  150.   Sounds      = gexpglaa gexpglab
  151.   Control     = random
  152.   Priority    = normal
  153.   VolumeShift = -10
  154.   PitchShift  = -2  2
  155.   Type        = world shrouded everyone
  156. End
  157.  
  158. AudioEvent MolotovCocktailShatter
  159.   Sounds      = gexpmola gexpmolb gexpmolc gexpmold gexpmole gexpmolf
  160.   Control     = interrupt random
  161.   Priority    = normal
  162.   VolumeShift = -10
  163.   PitchShift  = -20 40
  164.   Volume      = 35
  165.   Limit       = 3
  166.   Type        = world shrouded everyone
  167. End
  168.  
  169.  
  170. AudioEvent GUIClick
  171.   Sounds      = umenucla 
  172.   Priority    = high
  173.   Volume      = 30
  174.   Type        = ui everyone
  175. End
  176.  
  177. AudioEvent GUIClickDisabled
  178.   Sounds       = umenucle
  179.   Volume       = 30
  180.   Priority     = high
  181.   Type         = ui player
  182. End
  183.  
  184. AudioEvent GUIComboBoxClick
  185.   Sounds      = umenuclb 
  186.   Priority    = high
  187.   Volume      = 30
  188.   Type        = ui everyone
  189. End
  190.  
  191. AudioEvent GUIMessageReceived
  192.   Sounds      = umenucld
  193.   Priority    = high
  194.   Volume      = 30
  195.   Type        = ui everyone
  196. End
  197.  
  198. AudioEvent GUIBlip
  199.   Sounds      = umenuclc
  200.   Priority    = high
  201.   Volume      = 40
  202.   Type        = ui everyone
  203. End
  204.  
  205. AudioEvent GUIShawoosh
  206.   Sounds = ccoloriz
  207.   Volume = 30
  208.   Type = ui everyone
  209. End
  210.  
  211. AudioEvent GUITypeText
  212.   Sounds  =  utext1a
  213.   Priority = HIGH
  214.   VolumeShift = -10
  215.   Volume = 30
  216.   Type = ui everyone
  217. End
  218.  
  219. AudioEvent GUIBlop
  220.   Sounds      = umenucle
  221.   Priority    = high
  222.   Volume      = 30
  223.   Type        = ui everyone
  224. End
  225.  
  226. AudioEvent GUIBlipityBlip
  227.   Sounds      = umenucld
  228.   Priority    = high
  229.   Volume      = 30
  230.   Type        = ui everyone
  231. End
  232.  
  233. AudioEvent GUIStatic
  234.   Sounds      = umenusta 
  235.   Priority    = high
  236.   Volume      = 70
  237.   Type        = ui everyone
  238. End
  239.  
  240. AudioEvent GUIBoarderFadeIn
  241.   Sounds      = uboarder
  242.   Priority    = high
  243.   Volume      = 55
  244.   Control     = interrupt
  245.   Limit       = 1
  246.   Type        = ui everyone
  247. End
  248.  
  249. AudioEvent GUITransitionFade
  250.   Sounds      = ubutton2
  251.   Priority    = high
  252.   Volume      = 45
  253.   Control     = interrupt
  254.   Limit       = 1
  255.   Type        = ui everyone
  256. End
  257.  
  258. AudioEvent GUIButtonsFadeIn
  259.   Sounds      = ubuttons
  260.   Priority    = high
  261.   Control     = interrupt
  262.   Volume      = 45
  263.   Limit       = 2
  264.   Type        = ui everyone
  265. End
  266. AudioEvent GUILogoShrink
  267.   Sounds      = ulogoshr
  268.   Priority    = high
  269.   Volume      = 30
  270.   Type        = ui everyone
  271. End
  272.  
  273. AudioEvent GUILogoMouseOver
  274.   Sounds      = ulogomou
  275.   Priority    = high
  276.   Volume      = 55
  277.   Control     = interrupt
  278.   Limit       = 2
  279.   Type        = ui everyone
  280. End
  281.  
  282. AudioEvent GUILogoSelect
  283.   Sounds      = ulogosel
  284.   Priority    = high
  285.   Volume      = 40
  286.   Type        = ui everyone
  287. End
  288.  
  289. AudioEvent GUISliderBeep
  290.   Sounds      = uslider
  291.   Priority    = high
  292.   Volume      = 30
  293.   Type        = ui everyone
  294. End
  295.  
  296. AudioEvent GUIScoreScreenPictures
  297.   Sounds      = uscoscra
  298.   Control     = interrupt
  299.   Priority    = high
  300.   Volume      = 40
  301.   Limit       = 4
  302.   Type        = world everyone
  303. End
  304.  
  305. AudioEvent GUIScoreScreenTick
  306.   Sounds      = umenuclc ;uscortic
  307.   Priority    = high
  308.   Volume      = 40
  309.   Control     = interrupt
  310.   Limit       = 1
  311.   Type        = world everyone
  312. End
  313.  
  314. AudioEvent GUICommunicatorOpen
  315.   Sounds      = ucomopen
  316.   Priority    = high
  317.   Volume      = 40
  318.   Type        = ui everyone
  319. End
  320.  
  321.  
  322. AudioEvent GUICommunicatorIncoming
  323.   Sounds      = ucommess
  324.   Priority    = high
  325.   Volume      = 40
  326.   Type        = ui everyone
  327. End
  328.  
  329. AudioEvent GUICommandBarClick 
  330.   Sounds      = umenuclf ;ucombo
  331.   Priority    = high
  332.   Volume      = 45
  333.   Type        = ui everyone
  334. End
  335.  
  336. AudioEvent GUIGenShortcutClick 
  337.   Sounds      = ubutton3 ;ucombo
  338.   Priority    = high
  339.   Volume      = 55
  340.   Type        = ui everyone
  341. End
  342.  
  343. AudioEvent RadarEvent
  344.   Sounds      = 
  345.   Priority    = high
  346.   Volume      = 55
  347.   Type        = ui player
  348. End
  349.  
  350. AudioEvent PlaceBuilding
  351.   Sounds      =  gconst1a
  352.   Volume      = 45
  353.   Type        = world player
  354.   Priority    = low
  355. End
  356.  
  357. AudioEvent CarMount
  358.   Sounds      = gcarmoua gcarmoub gcarmouc
  359.   Volume      = 80
  360.   VolumeShift = -10
  361.   PitchShift  = -10  10
  362.   Priority    = low
  363.   Type        = world shrouded everyone
  364. End
  365.  
  366. AudioEvent CarCrush
  367.   Sounds      = gcarcrua
  368.   Control     = interrupt
  369.   Limit       = 2
  370.   VolumeShift = -20
  371.   PitchShift  = -10  10
  372.   Volume      = 90
  373.   Priority    = low
  374.   Type        = world shrouded everyone
  375. End
  376.  
  377.  
  378. AudioEvent TurretMoveLoop
  379.   Control     = loop all random
  380.   Sounds      =   
  381.   Attack      =   
  382.   Decay       =  
  383.   PitchShift  = -26 -16
  384.   MinRange = 100
  385.   MaxRange = 600
  386.   Volume      = 10
  387.   Priority    = low
  388.   Type        = world shrouded everyone
  389. End
  390.  
  391. AudioEvent TurretMoveLoopLoud
  392.   Control     = loop all random
  393.   Sounds      = 
  394.   Attack      =  
  395.   Decay       = 
  396.   PitchShift  = -70 -50
  397.   MinRange = 100
  398.   MaxRange = 600
  399.   Volume      = 30
  400.   Priority    = low
  401.   Type        = world shrouded everyone
  402. End
  403.  
  404. AudioEvent CrushTree
  405.   Sounds      = gtreimpa gtreimpb gtreimpc gtreimpd
  406.   Volume      = 55
  407.   VolumeShift = -20
  408.   PitchShift  = -10  10
  409. ;  MinRange    = 100.00 
  410. ;  MaxRange    = 250.00
  411.   Priority    = low
  412.   Type        = world shrouded everyone  
  413. End
  414.  
  415. AudioEvent FireHydrantBreak
  416.   Sounds      = ghydimpa
  417.   VolumeShift = -20
  418.   PitchShift  = -10  10
  419.   Priority    = low
  420.   Type        = world shrouded everyone
  421. End
  422.  
  423. AudioEvent GasStationDie
  424.   Sounds      = gexpgasa
  425.   Volume      = 110
  426.   Limit       = 1
  427.   VolumeShift = -10
  428.   PitchShift  = -10  10
  429.   Priority    = normal
  430.   Type        = world shrouded everyone
  431. End
  432.  
  433.  
  434. AudioEvent LampPostShear
  435.   Sounds      =  glamimpa
  436.   Volume      = 55
  437.   VolumeShift = -20
  438.   PitchShift  = -10  10
  439.   Priority    = low
  440.   Type        = world shrouded everyone
  441. End
  442.  
  443. AudioEvent InfantryCrush
  444.   Sounds      =  ginfcrua ginfcrub ginfcruc ginfcrud ginfcrue ginfcruf
  445.   Volume      = 90
  446.   VolumeShift = -20
  447.   PitchShift  = -10  10
  448.   Priority    = normal
  449.   Type        = world shrouded everyone
  450. End
  451.  
  452. AudioEvent VehicleDebris
  453.   Sounds      = gvehdeba gvehdebb gvehdebc gvehdebd gvehdebe 
  454.   Control     = random
  455.   Priority    = lowest
  456.   Volume      = 40
  457.   Limit       = 3
  458.   VolumeShift = -20
  459.   PitchShift  = -10  10
  460.   Type        = world shrouded everyone
  461. End
  462.  
  463. AudioEvent StreetSignImpact
  464.   Sounds      =  gsigimpa
  465.   Control     = interrupt 
  466.   Volume      = 70
  467.   Limit       = 3
  468.   VolumeShift = -20
  469.   PitchShift  = -10  10  
  470.   Priority    = low
  471.   Type        = world shrouded everyone
  472. End
  473.  
  474. AudioEvent EMPPulseWhoosh
  475.   Sounds      = sempexpl
  476.   Volume      = 110
  477.   Limit       = 2  
  478.   Priority    = high
  479.   Type        = world shrouded everyone
  480. End
  481.  
  482.  
  483. AudioEvent TreeBounce
  484.   Sounds      = gtreboua
  485.   Volume      = 60
  486.   Limit       = 2
  487.   VolumeShift = -10
  488.   PitchShift  = -5  5
  489. ;  MinRange    = 100
  490. ;  MaxRange    = 250
  491.   Priority    = low
  492.   Type        = world shrouded everyone
  493. End
  494.  
  495. AudioEvent LampPostBounce
  496.   Sounds      =  glamboua
  497.   Volume      = 65
  498.   Limit       = 2
  499.   VolumeShift = -10
  500.   PitchShift  = -5  5
  501.   Priority    = low
  502.   Type        = world shrouded everyone
  503. End
  504.  
  505. AudioEvent NeutronMissileRelease
  506.   Sounds      =  bneutlau
  507.   Priority    = high
  508.   Volume      = 100
  509.   Priority    = normal
  510.   Type        = world shrouded everyone
  511. End
  512.  
  513.  
  514. AudioEvent NapalmMissileMoveLoop
  515.   Control     = loop all
  516.   Sounds      =  iroclo2a iroclo2b iroclo2c
  517.   Attack      =  iroclo1
  518.   Decay       =  iroclo3 
  519.   Volume      = 40
  520.   MinRange = 100
  521.   MaxRange = 600
  522.   Limit       = 2
  523.   PitchShift  = -5  5
  524.   Priority    = lowest
  525.   Type        = world shrouded everyone
  526. End
  527.  
  528. AudioEvent FireStormMissileWeapon
  529.   Sounds      = vrocweaa vrocweab vrocweac vrocwead vrocweae vrocweaf 
  530.   Control     = interrupt random
  531.   Priority    = low
  532.   Limit       = 2 
  533.   VolumeShift = -20
  534.   PitchShift  = -4 4
  535.   Volume      = 80
  536.   Type        = world shrouded everyone
  537. End
  538.  
  539.  
  540. AudioEvent FireStorm
  541.   Sounds      =  gfiresta
  542.   Priority    = high
  543.   Volume      = 105
  544.   Limit       = 1
  545.   VolumeShift = -10
  546.   PitchShift  = -10  10  
  547.   Type        = world shrouded everyone
  548. End
  549.  
  550. AudioEvent BlackNapalmFireStorm
  551.   Sounds      =  gfiresta
  552.   Priority    = high
  553.   Volume      = 105
  554.   Limit       = 1
  555.   VolumeShift = -10
  556.   PitchShift  = -10  10  
  557.   Type        = world shrouded everyone
  558. End
  559.  
  560.  
  561. AudioEvent ExplosionBarrel
  562.   Sounds =  gexpbara gexpbarb gexpbarc gexpbard gexpbare gexpbarf
  563.   Control = interrupt random
  564.   Limit = 2
  565.   VolumeShift = -20
  566.   PitchShift = -20 20
  567.   Volume = 100
  568.   Priority    = low
  569.   LowPassCutoff = 50
  570.   Type   = world shrouded everyone
  571. End
  572.  
  573. AudioEvent CINE_ExplosionBarrel01
  574.   Sounds =  gbridama gbridamb gexpdirb
  575.   Control = interrupt random
  576.   Limit = 2
  577.   VolumeShift = -20
  578.   PitchShift = -20 20
  579.   Volume = 100
  580.   Priority    = low
  581.   LowPassCutoff = 50
  582.   Type   = world shrouded everyone
  583. End
  584.  
  585. AudioEvent CINE_ExplosionBarrel02
  586.   Sounds =  gbridama gexpcard gexpglab
  587.   Control = interrupt random
  588.   Limit = 2
  589.   VolumeShift = -20
  590.   PitchShift = -20 20
  591.   Volume = 100
  592.   Priority    = low
  593.   LowPassCutoff = 50
  594.   Type   = world shrouded everyone
  595. End
  596.  
  597. AudioEvent PoliceCarDie
  598.   Sounds =  vcopdia
  599.   Volume = 60
  600.   Limit = 2
  601. ;  MinRange = 100
  602. ;  MaxRange = 400
  603.   Priority    = low
  604.   Type = world shrouded everyone
  605. End
  606. AudioEvent GarrisonEnter
  607.   Sounds       = ggarenta ggarentb ggarentc
  608.   Control      = random
  609.   PitchShift   = -10 10
  610.   Volume       = 70
  611.   VolumeShift  = -20
  612.   Priority     = normal
  613.   Type   = world shrouded everyone
  614. End
  615.  
  616. AudioEvent GarrisonExit
  617.   Sounds       = ggarexia ggarexib ggarexic
  618.   Control      = random
  619.   PitchShift   = -10 10
  620.   VolumeShift  = -20
  621.   Volume       = 80
  622.   Priority     = low
  623.   Type   = world shrouded everyone
  624. End
  625.  
  626. AudioEvent EnterPOWTruck
  627.   Sounds       = ggarenta
  628.   Volume       = 80
  629.   VolumeShift  = -20
  630.   Priority     = low
  631.   Type         = world shrouded everyone
  632. End
  633.  
  634. AudioEvent ExitPOWTruck
  635.   Sounds       = ggarexia
  636.   VolumeShift  = -20
  637.   Volume       = 80
  638.   Priority     = low
  639.   Type         = world shrouded everyone
  640. End
  641.  
  642. AudioEvent EnterPrison
  643.   Sounds       = ggarenta
  644.   Volume       = 80
  645.   VolumeShift  = -20
  646.   Priority     = low
  647.   Type         = world shrouded everyone
  648. End
  649.  
  650. AudioEvent ExitPrison
  651.   Sounds       = ggarexia
  652.   VolumeShift  = -20
  653.   Volume       = 80
  654.   Priority     = low
  655.   Type         = world shrouded everyone
  656. End
  657.  
  658. AudioEvent RallyPointSet
  659.   Sounds       = uralset1
  660.   Priority     = high
  661.   Volume       = 60
  662.   Type         = world player
  663. End
  664.  
  665. AudioEvent UnableToSetRallyPoint
  666.   Sounds       = uralsetn
  667. ;  MinRange     = 200
  668. ;  MaxRange     = 500
  669.   MinVolume    = 70
  670.   Priority     = high
  671.   Type         = world player
  672. End
  673.  
  674. AudioEvent NoCanDoSound
  675.   Sounds       = uralsetn
  676.   MinVolume    = 30
  677.   Priority     = high
  678.   Type         = ui player
  679. End
  680.  
  681.  
  682. AudioEvent NoCanPurchase
  683.   Sounds       = uralsetn
  684.   MinVolume    = 30
  685.   Priority     = high
  686.   Type         = ui player
  687. End
  688.  
  689.  
  690.  
  691. ;=====================================================
  692.  
  693. AudioEvent RangerCombatDropKillSound
  694.   Sounds = iranweaa iranweab iranweac iranwead iranweae iranweaf iranweag
  695.   Control= random
  696.   Priority = low
  697.   PitchShift = -1 1
  698.   VolumeShift= -15
  699.   Limit = 4
  700.   Volume = 75 ;55 test
  701.   MinRange = 400
  702.   MaxRange = 800
  703.   Type = world everyone
  704. End
  705.   
  706. AudioEvent RangerWeapon
  707.   Sounds = iranweaa iranweab iranweac iranwead iranweae iranweaf iranweag
  708. ;  Sounds = irebweaa irebweab irebweac irebwead irebweae irebweaf irebweag
  709.   Control= random
  710.   Priority = normal
  711.   PitchShift = -1 1
  712.   VolumeShift= -15
  713.   Limit = 3
  714.   Volume = 75 ;55 test
  715. ;  MinRange = 200
  716. ;  MaxRange = 800
  717.   Type = world shrouded everyone
  718. End
  719.  
  720. AudioEvent CrusaderTankWeapon
  721.   Sounds =  vcruweaa vcruweab vcruweac
  722.   Control = interrupt random
  723.   PitchShift = -5  5
  724.   VolumeShift = -10
  725.   Volume = 90
  726.   Limit = 2
  727.   Priority = normal
  728.   Type = world shrouded everyone
  729. End
  730.  
  731. AudioEvent CrusaderTankMoveStart
  732.   Sounds =  vcrustaa vcrustab vcrustac vcrustad
  733.   Control = random
  734.   PitchShift = -2 2
  735.   Delay = 0 600
  736.   VolumeShift= -15
  737.   Volume = 60
  738.   Priority = low
  739.   Type = world shrouded everyone
  740. End
  741.  
  742. AudioEvent CrusaderTankMoveStartDamaged
  743.   Sounds =  vv3lstaa vv3lstab vv3lstac
  744.   Control = random
  745.   Volume = 55
  746.   PitchShift = -2 2
  747.   Delay = 0 1000
  748.   VolumeShift= -10
  749.   Priority = low
  750.   Type = world shrouded everyone
  751. End
  752.  
  753. AudioEvent MilitiaTankWeapon
  754.   Sounds =  vcruweaa vcruweab vcruweac
  755.   Control = interrupt random
  756.   PitchShift = -5  5
  757.   VolumeShift = -10
  758.   Volume = 90
  759.   Limit = 2
  760.   Priority = normal
  761.   Type = world shrouded everyone
  762. End
  763.  
  764. AudioEvent MilitiaTankMoveStart
  765.   Sounds =  vcrustaa vcrustab vcrustac vcrustad
  766.   Control = random
  767.   PitchShift = -2 2
  768.   Delay = 0 600
  769.   VolumeShift= -10
  770.   Volume = 50
  771.   Priority = low
  772.   Type = world shrouded everyone
  773. End
  774.  
  775. AudioEvent MilitiaTankMoveStartDamaged
  776.   Sounds =  vv3lstaa vv3lstab vv3lstac
  777.   Control = random
  778.   Volume = 55
  779.   PitchShift = -2 2
  780.   Delay = 0 1000
  781.   VolumeShift= -10
  782.   Priority = low
  783.   Type = world shrouded everyone
  784. End
  785.  
  786.  
  787. AudioEvent BattleDroneMoveStart
  788.   Sounds= 
  789.   Priority=low
  790.   Delay=0 800
  791.   PitchShift= -10 10
  792.   VolumeShift= -10 
  793.   Volume=50
  794.   Type = world shrouded everyone
  795. End
  796.  
  797.  
  798. AudioEvent BattleDroneVoiceCreate
  799.   Sounds = vdrocrea vdrocreb
  800.   Control = random 
  801.   Limit = 3
  802.   Delay 0 800
  803.   Volume = 55
  804.   PitchShift= -10 10
  805.   VolumeShift= -10 
  806.   Priority = normal
  807.   Type = world shrouded everyone
  808. End
  809.  
  810. AudioEvent BattleDroneDie
  811.   Sounds = vdrodiea vdrodieb vdrodiec
  812.   Control = random 
  813.   Limit = 3
  814.   Volume = 75
  815.   PitchShift= -10 10
  816.   VolumeShift= -10 
  817.   Priority = normal
  818.   Type = world shrouded everyone
  819. End
  820.  
  821. AudioEvent ScoutDroneMoveStart
  822.   Sounds= ;vsdrstaa vsdrstab vsdrstac vsdrstad 
  823.   Priority=low
  824.   Delay=0 800
  825.   PitchShift= -2 2
  826.   VolumeShift= -10 
  827.   Volume=60
  828.   Priority = low
  829.   Type = world shrouded everyone
  830. End
  831.  
  832. AudioEvent ScoutDroneVoiceCreate
  833.   Sounds = vdr2crea vdr2creb
  834.   Control = random 
  835.   Limit = 3
  836.   Delay 0 800
  837.   Volume = 65
  838.   PitchShift= -10 10
  839.   VolumeShift= -10 
  840.   Priority = normal
  841.   Type = world shrouded everyone
  842. End
  843.  
  844. AudioEvent ScoutDroneDie
  845.   Sounds = vdr2diea vdr2dieb vdr2diec
  846.   Control = random 
  847.   Limit = 3
  848.   Volume = 75
  849.   PitchShift= -10 10
  850.   VolumeShift= -10 
  851.   Priority = normal
  852.   Type = world shrouded everyone
  853. End
  854.  
  855. AudioEvent SpyDroneCreate
  856.   Sounds = vdr2crea vdr2creb
  857.   Control = random 
  858.   Limit = 3
  859.   Delay 0 800
  860.   Volume = 75
  861.   PitchShift= -10 10
  862.   VolumeShift= -10 
  863.   Priority = normal
  864.   Type = world player
  865. End
  866.  
  867.  
  868. AudioEvent TomahawkMoveStart
  869.   Sounds= vtomstaa vtomstab vtomstac
  870.   Delay=0 800
  871.   Priority= low
  872.   PitchShift= -5 5
  873.   VolumeShift= -20 
  874.   Volume=55 
  875.   Type = world shrouded everyone
  876. End
  877.  
  878. AudioEvent MedicMoveStart
  879.   Sounds= vpristaa vpristab vpristac
  880.   Priority= low
  881.   Delay=0 800
  882.   PitchShift= -10 10
  883.   VolumeShift= -10 
  884.   Volume=50
  885.   Type = world shrouded everyone
  886. End
  887.  
  888. AudioEvent DozerUSAMoveStart
  889.   Sounds= vtrostaa vtrostab vtrostac vtrostad
  890.   Delay=0 800
  891.   Priority= low
  892.   PitchShift= -10 10
  893.   VolumeShift= -10
  894.   Volume= 60 
  895.   Type = world shrouded everyone
  896. End
  897.  
  898.  
  899. AudioEvent NukeCannonMoveStart
  900.   Sounds= vnukstaa vnukstab vnukstac vnukstad
  901.   Delay=0 800
  902.   Priority= low
  903.   PitchShift= -5 5
  904.   VolumeShift= -10 
  905.   Volume=60
  906.   Type = world shrouded everyone
  907. End
  908.  
  909.  
  910. AudioEvent OverlordTankMoveStart
  911.   Sounds= vovestaa vovestab vovestac vovestad
  912.   Delay= 0 800
  913.   Priority= low
  914.   Limit = 3
  915.   PitchShift= -5 5
  916.   VolumeShift= -10
  917.   Volume= 70
  918.   Type = world shrouded everyone
  919. End
  920.  
  921. AudioEvent InfernoCannonMoveStart
  922.   Sounds= vinfstaa vinfstab vinfstac vinfstad
  923.   Control = random
  924.   Delay=0 800
  925.   Priority= low
  926.   PitchShift= -5 5
  927.   VolumeShift= -10
  928.   Volume=65
  929.   Type = world shrouded everyone
  930. End
  931.  
  932. AudioEvent DragonTankWeaponLoop
  933.   Control = loop random
  934.   Sounds =  vdralo2a vdralo2c vdralo2d ;vdralo2b 
  935.   Attack =  vdralo1a
  936.   Decay =  vdralo3a
  937.   PitchShift = -10 0
  938.   VolumeShift= -15
  939.   Volume = 50
  940.   MinRange = 100
  941.   MaxRange = 600
  942.   Limit = 2
  943.   Priority= high
  944.   Type = world shrouded everyone
  945. End
  946.  
  947.  
  948. AudioEvent DragonTankMoveStart
  949.   Sounds= vdrastaa vdrastab vdrastac vdrastad
  950.   Control = random
  951.   Delay=0 800
  952.   Priority= low
  953.   PitchShift= -5 5
  954.   VolumeShift= -10
  955.   Volume=55 
  956.   Type = world shrouded everyone
  957. End
  958.  
  959. AudioEvent TroopCrawlerMoveStart
  960.   Sounds= vtrostaa vtrostab vtrostac vtrostad
  961.   Delay=0 800
  962.   Priority= low
  963.   PitchShift= -5 5
  964.   VolumeShift= -15
  965.   Volume=70 
  966.   Type = world shrouded everyone
  967. End
  968.  
  969.  
  970. AudioEvent ScudLauncherMoveStart
  971.   Sounds= vscustaa vscustab vscustac
  972.   Delay=0 800
  973.   Priority= low
  974.   PitchShift= -5 5
  975.   VolumeShift= -10 
  976.   Volume= 65
  977.   Type = world shrouded everyone
  978. End
  979.  
  980. AudioEvent BattleMasterTankMoveStart
  981.   Sounds =  vbmastaa vbmastab vbmastac vbmastad vbmastae
  982.   PitchShift = -10 0
  983.   Delay = 0 800
  984.   Volume = 55
  985.   Priority= low
  986.   Type = world shrouded everyone
  987. End
  988.  
  989. AudioEvent BattlemasterTankWeapon
  990.   Sounds =  vbatweaa vbatweab
  991.   Control = interrupt random
  992.   PitchShift = -5  5
  993.   VolumeShift = -20
  994.   Volume = 105
  995.   Limit = 3
  996.   Priority= normal
  997.   Type = world shrouded everyone
  998. End
  999.  
  1000.  
  1001. AudioEvent PaladinTankMoveStart
  1002.   Sounds =  vpalstaa vpalstab vpalstac vpalstad vpalstae vpalstaf vpalstag
  1003.   Control = random
  1004.   PitchShift = -2 2
  1005.   Delay = 0 600
  1006.   VolumeShift= -10
  1007.   Volume = 60
  1008.   Priority= low
  1009.   Type = world shrouded everyone
  1010. End
  1011.  
  1012.  
  1013. AudioEvent PaladinTankWeapon
  1014.   Sounds =  vpalweaa vpalweab vpalweac
  1015.   Control = interrupt random
  1016.   PitchShift = -10 10
  1017.   VolumeShift = -20
  1018.   Volume = 115
  1019.   Limit = 2
  1020.   Priority= normal
  1021.   Type = world shrouded everyone
  1022. End
  1023.  
  1024. AudioEvent RebelWeapon
  1025.   Sounds = irebweaa irebweab irebweac irebwead irebweae
  1026.   Control = random interrupt
  1027.   Limit = 3
  1028.   Priority = normal
  1029.   PitchShift = -2 2
  1030.   VolumeShift = -10
  1031.   Volume = 65
  1032.   Type = world shrouded everyone
  1033. End
  1034.  
  1035. AudioEvent RebelWeaponTranquilizer
  1036.   Sounds = irebtraa
  1037.   Control = random interrupt
  1038.   Limit = 2
  1039.   Priority = normal
  1040.   PitchShift = -10 10
  1041.   VolumeShift = -10
  1042.   Volume = 90
  1043.   Type = world shrouded everyone
  1044. End
  1045.  
  1046. AudioEvent InfernoCannonWeapon
  1047.   Sounds =  vinfweaa vinfweab vinfweac
  1048.   Control = interrupt random
  1049.   PitchShift = -10  10
  1050.   VolumeShift = -10
  1051.   Volume = 105
  1052.   Limit = 2
  1053.   Priority= normal
  1054.   Type = world shrouded everyone
  1055. End
  1056.  
  1057. AudioEvent ScorpionTankMoveStart
  1058.   Sounds= vscostaa vscostab vscostac vscostad vscostae
  1059.   Control = random
  1060.   Delay=0 400
  1061.   Priority= low
  1062.   PitchShift= -5 5
  1063.   VolumeShift= -10
  1064.   Volume= 60
  1065.   Type = world shrouded everyone
  1066. End
  1067.  
  1068. AudioEvent MarauderTankMoveStart
  1069.   Sounds= vmarstaa vmarstab vmarstac
  1070.   Control = random
  1071.   Delay=0 400
  1072.   Priority= low
  1073.   PitchShift= -5 5
  1074.   VolumeShift= -10
  1075.   Volume= 65
  1076.   Type = world shrouded everyone
  1077. End
  1078.  
  1079. AudioEvent MarauderTankWeapon
  1080.   Sounds = vmarweaa vmarweab vmarweac vmarwead
  1081.   Control = interrupt random
  1082.   Priority = normal
  1083.   Limit= 3
  1084.   VolumeShift = -20
  1085.   PitchShift = -10 10
  1086.   Volume = 90
  1087.   Type = world shrouded everyone
  1088. End
  1089.  
  1090.  
  1091. AudioEvent ScorpionMissileWeapon
  1092.   Sounds = vscowe2a vscowe2b
  1093.   Control = interrupt random
  1094.   Priority = normal
  1095.   Limit= 3
  1096.   VolumeShift = -20
  1097.   PitchShift = -10 10
  1098.   Volume = 100
  1099.   Type = world shrouded everyone
  1100. End
  1101.  
  1102.  
  1103. AudioEvent StingerMissileWeapon
  1104.   Sounds = bstiweaa bstiweab bstiweac
  1105. ;  Sounds = irpgweaa irpgweab irpgweac irpgwead irpgweae
  1106.   Control = interrupt random
  1107.   Priority = normal
  1108.   Limit= 3
  1109.   VolumeShift = -20
  1110.   PitchShift = -10 10
  1111.   Volume = 85
  1112.   Type = world shrouded everyone
  1113. End
  1114.  
  1115. AudioEvent ComancheMissileWeapon
  1116.   Sounds = vcomweaa vcomweab vcomweac 
  1117.   Control = interrupt random
  1118.   Priority = normal
  1119.   Limit= 2 
  1120.   VolumeShift = -20
  1121.   PitchShift = -4 4
  1122.   Volume = 80
  1123.   Type = world shrouded everyone
  1124. End
  1125.  
  1126. AudioEvent ComancheRocketPodWeaponSound
  1127.   Sounds = vcomweaa vcomweab vcomweac
  1128.   Control = interrupt random
  1129.   Priority = normal
  1130.   Limit= 2 
  1131.   VolumeShift = -20
  1132.   PitchShift = -4 4
  1133.   Volume = 80
  1134.   Type = world shrouded everyone
  1135. End
  1136.  
  1137. AudioEvent RocketBuggyWeapon
  1138.   Sounds = vrocweaa vrocweab vrocweac vrocwead vrocweae vrocweaf 
  1139.   Control = interrupt random
  1140.   Priority = normal
  1141.   Limit= 4 
  1142.   VolumeShift = -20
  1143.   PitchShift = -4 4
  1144.   Volume = 70
  1145.   Type = world shrouded everyone
  1146. End
  1147.  
  1148. AudioEvent RocketBuggyMoveStart
  1149.   Sounds= vrocstaa vrocstab vrocstac
  1150.   Control = random
  1151.   Limit = 3
  1152.   Delay=0 400
  1153.   Priority= low
  1154.   PitchShift= -2 2
  1155.   VolumeShift= -10
  1156.   Volume = 50
  1157.   Type = world shrouded everyone
  1158. End
  1159.   
  1160. AudioEvent ToxinTractorMoveStart
  1161.   Sounds        = vtoxstaa vtoxstab vtoxstac
  1162.   Delay         = 0 400
  1163.   Priority      = low
  1164.   PitchShift    = -5 5
  1165.   VolumeShift   = -10
  1166.   Volume        = 60 
  1167.   Type = world shrouded everyone
  1168. End
  1169.  
  1170. AudioEvent TechnicalWeapon
  1171.   Control = random interrupt
  1172.   Sounds =  vtecweaa vtecweab vtecweac vtecwead vtecweae
  1173.   Limit = 2
  1174.   VolumeShift = -20
  1175.   PitchShift = -5 5
  1176.   Volume =55
  1177.   Priority= normal
  1178.   Type = world shrouded everyone
  1179. End
  1180.  
  1181. AudioEvent TechnicalWeaponLoop1
  1182.   Control = loop all random
  1183.   Sounds =  vteclo1a vteclo1b vteclo1c vteclo1d 
  1184.   Decay =  vteclo1e
  1185.   VolumeShift = -10
  1186.   Volume = 70
  1187.   Limit = 2
  1188.   Type = world shrouded everyone
  1189. End
  1190.  
  1191. AudioEvent TechnicalWeaponLoop2
  1192.   Control = loop all random
  1193.   Sounds =  vteclo2a vteclo2b vteclo2c
  1194.   Decay =  vteclo2d
  1195.   VolumeShift = -10
  1196.   Volume = 70
  1197.   Limit = 2
  1198.   Type = world shrouded everyone
  1199. End
  1200.  
  1201. AudioEvent TechnicalMoveStart
  1202.   Sounds= vtecstaa vtecstab vtecstac
  1203.   Control= random
  1204.   Limit = 3
  1205.   Priority= low
  1206.   Delay=0 1400
  1207.   PitchShift= -10 10
  1208.   VolumeShift= -10 
  1209.   Volume= 55 
  1210.   Type = world shrouded everyone
  1211. End
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215. AudioEvent BombTruckMoveStart
  1216.   Sounds= vbomstaa vbomstab vbomstac vbomstad vbomstae
  1217.   Delay=0 800
  1218.   Priority= low
  1219.   PitchShift= -5 5
  1220.   VolumeShift= -10
  1221.   Volume=60 
  1222.   Type = world shrouded everyone
  1223. End
  1224.  
  1225. AudioEvent QuadCannonWeapon
  1226.   Sounds =  vquaweaa vquaweab vquaweac vquawead vquaweae vquaweaf vquaweag 
  1227.   Control = interrupt random
  1228.   PitchShift = -10 10
  1229.   Limit = 2
  1230.   VolumeShift = -15
  1231.   Volume = 75
  1232.   Priority= normal
  1233.   Type = world shrouded everyone
  1234. End
  1235.  
  1236. AudioEvent QuadCannonMoveStart
  1237.   Sounds= vquastaa vquastab vquastac 
  1238.   Delay=0 700
  1239.   Priority= low
  1240.   PitchShift= -2 2
  1241.   VolumeShift= -10
  1242.   Volume= 60
  1243.   Type = world shrouded everyone
  1244. End
  1245.  
  1246. AudioEvent SupplyTruckMoveStart
  1247.   Sounds      = vcarstaa vcarstab vcarstac
  1248.   Volume      = 50
  1249.   PitchShift  = -5 5
  1250.   Delay       = 0 500
  1251.   VolumeShift = -20
  1252.   Control     = random
  1253.   Limit       = 3
  1254.   Priority    = low
  1255.   Type        = world shrouded everyone
  1256. End
  1257.  
  1258. AudioEvent DozerChinaMoveStart
  1259.   Sounds= vtrostaa vtrostab vtrostac vtrostad
  1260.   Delay=0 800
  1261.   Priority= low
  1262.   PitchShift= -5 5
  1263.   VolumeShift= -10
  1264.   Volume= 60 
  1265.   Type = world shrouded everyone
  1266. End
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270. ;-----------BUILDING SELECT SOUNDS-----------------
  1271.  
  1272. AudioEvent CommandCenterUSASelect
  1273.   Sounds= bcmasela
  1274.   Limit= 1
  1275.   Volume= 35
  1276.   Type = ui player
  1277. End
  1278.  
  1279. AudioEvent CommandCenterChinaSelect
  1280.   Sounds= bcmcsela
  1281.   Limit= 1
  1282.   Volume= 35
  1283.   Type = ui player
  1284. End
  1285.  
  1286. AudioEvent CommandCenterGLASelect
  1287.   Sounds= bcmgsela
  1288.   Limit= 1
  1289.   Volume= 35
  1290.   Type = ui player
  1291. End
  1292.  
  1293. AudioEvent WarFactoryUSASelect
  1294.   Sounds= bwaasela
  1295.   Limit= 1
  1296.   Volume= 35
  1297.   Type = ui player
  1298. End
  1299.  
  1300. AudioEvent WarFactoryChinaSelect
  1301.   Sounds= bwacsela
  1302.   Limit= 1
  1303.   Volume= 40
  1304.   Type = ui player
  1305. End
  1306.  
  1307. AudioEvent WarFactoryGLASelect
  1308.   Sounds= bwagsela
  1309.   Limit= 1
  1310.   Volume= 40
  1311.   Type = ui player
  1312. End
  1313.   
  1314. AudioEvent BarracksUSASelect
  1315.   Sounds= bbaasela
  1316.   Limit= 1
  1317.   Volume= 40
  1318.   Type = ui player
  1319. End
  1320.  
  1321. AudioEvent BarracksChinaSelect
  1322.   Sounds= bbacsela
  1323.   Limit= 1
  1324.   Volume= 40
  1325.   Type = ui player
  1326. End
  1327.  
  1328. AudioEvent BarracksGLASelect
  1329.   Sounds= bbagsela
  1330.   Limit= 1
  1331.   Volume= 40
  1332.   Type = ui player
  1333. End
  1334.   
  1335. AudioEvent SupplyCenterUSASelect
  1336.   Sounds= bsuasela
  1337.   Limit= 1
  1338.   Volume= 40
  1339.   Type = ui player
  1340. End
  1341.  
  1342. AudioEvent SupplyCenterChinaSelect
  1343.   Sounds= bsucsela
  1344.   Limit= 1
  1345.   Volume= 40
  1346.   Type = ui player
  1347. End
  1348.  
  1349. AudioEvent SupplyCenterGLASelect
  1350.   Sounds= bsugsela
  1351.   Limit= 1
  1352.   Volume= 40
  1353. End
  1354.  
  1355.  
  1356. AudioEvent ColdFusionReactorSelect
  1357.   Sounds= bcolsela
  1358.   Limit= 1
  1359.   Volume= 40
  1360.   Type = ui player
  1361. End
  1362.  
  1363. AudioEvent NuclearReactorSelect
  1364.   Sounds= bnursela
  1365.   Limit= 1
  1366.   Volume= 40
  1367.   Type = ui player
  1368. End
  1369.  
  1370. AudioEvent UndergroundGeneratorSelect
  1371.   Sounds= bundsela
  1372.   Limit= 1
  1373.   Volume= 40
  1374.   Type = ui player
  1375. End
  1376.  
  1377. AudioEvent AirfieldUSASelect  
  1378.   Sounds= baiasela
  1379.   Limit= 1
  1380.   Volume= 40
  1381.   Type = ui player
  1382. End
  1383.  
  1384. AudioEvent AirfieldChinaSelect  
  1385.   Sounds= baicsela
  1386.   Limit= 1
  1387.   Volume= 35
  1388.   Type = ui player
  1389. End
  1390.  
  1391. AudioEvent StrategyCenterSelect  
  1392.   Sounds= bstrsela
  1393.   Limit= 1
  1394.   Volume= 40
  1395.   Type = ui player
  1396. End
  1397.  
  1398. AudioEvent StrategyCenter_BombardmentPlanUnpackSound
  1399.   Sounds= 
  1400.   Limit= 2
  1401.   Volume= 60
  1402.   Priority= low
  1403.   Type = world global everyone
  1404. End
  1405.  
  1406. AudioEvent StrategyCenter_BombardmentPlanPackSound
  1407.   Sounds= 
  1408.   Limit= 1
  1409.   Volume= 30
  1410.   Priority= low
  1411.   Type = ui player
  1412. End
  1413.  
  1414. AudioEvent StrategyCenter_SearchAndDestroyPlanUnpack
  1415.   Sounds= 
  1416.   Limit= 1
  1417.   Volume= 60
  1418.   Priority= low
  1419.   Type = world global everyone
  1420. End
  1421.  
  1422. AudioEvent StrategyCenter_SearchAndDestroyPlanIdleLoop
  1423.   Sounds= 
  1424.   Limit= 2
  1425.   Volume= 40
  1426.   Priority= low
  1427.   MinRange = 100
  1428.   MaxRange = 500
  1429.   Type = ui player
  1430. End
  1431.  
  1432. AudioEvent StrategyCenter_SearchAndDestroyPlanPack
  1433.   Sounds= 
  1434.   Limit= 1
  1435.   Volume= 40
  1436.   Priority= low
  1437.   Type = ui player
  1438. End
  1439.  
  1440. AudioEvent StrategyCenter_HoldTheLinePlanUnpack
  1441.   Sounds= 
  1442.   Limit= 2
  1443.   Volume= 60
  1444.   Priority= low
  1445.   Type = world global everyone
  1446. End
  1447.  
  1448. AudioEvent StrategyCenter_HoldTheLinePlanPack
  1449.   Sounds= 
  1450.   Limit= 1
  1451.   Volume= 40
  1452.   Priority= low
  1453.   Type = ui player
  1454. End
  1455.  
  1456. AudioEvent StrategyCenter_TurretMoveLoop
  1457.   Control     = loop all random
  1458.   Sounds      = vnuklo2a vnuklo2b 
  1459.   Attack      = vnuklo1a 
  1460.   Decay       = vnuklo3a 
  1461.   MinRange = 100
  1462.   MaxRange = 500
  1463.   VolumeShift = -10
  1464.   Volume      = 55
  1465.   Priority    = lowest
  1466.   Type        = world shrouded everyone
  1467. End
  1468.  
  1469. AudioEvent StrategyCenter_ArtilleryRound
  1470.   Sounds =  bstrweaa bstrweab
  1471.   Control = interrupt random
  1472.   PitchShift = -5  5
  1473.   VolumeShift = -10
  1474.   Limit = 2
  1475.   Priority = normal
  1476.   Type = world shrouded everyone
  1477. End
  1478.  
  1479.  
  1480. AudioEvent PropagandaCenterSelect  
  1481.   Control = random
  1482.   Sounds= bprosela
  1483.   Limit= 1
  1484.   Volume= 40
  1485.   Type = ui player
  1486. End
  1487.  
  1488. AudioEvent SupplyDropZoneSelect
  1489.   Sounds= bsupsela
  1490.   Limit= 1
  1491.   Volume= 40
  1492.   Type = ui player
  1493. End
  1494.  
  1495.  
  1496. AudioEvent PalaceSelect  
  1497.   Sounds= bpalsela
  1498.   Limit= 1
  1499.   Volume= 40
  1500.   Type = ui player
  1501. End
  1502.  
  1503. AudioEvent BunkerSelect  
  1504.   Sounds= bbunsela
  1505.   Limit= 1
  1506.   Volume= 40
  1507.   Type = ui player
  1508. End
  1509.  
  1510. AudioEvent DetentionCampSelect  
  1511.   Sounds= bdetsela
  1512.   Limit= 1
  1513.   Volume= 40
  1514.   Type = ui player
  1515. End
  1516.  
  1517. AudioEvent ParticleCannonSelect
  1518.   Sounds= bparsela
  1519.   Limit= 1
  1520.   Volume= 40
  1521.   Type = ui player
  1522. End
  1523.  
  1524. AudioEvent PatriotBatterySelect
  1525.   Sounds= bpatsela
  1526.   Limit= 1
  1527.   Volume= 40
  1528.   Type = ui player
  1529. End
  1530.  
  1531. AudioEvent StingerSiteSelect
  1532.   Sounds= bstisela
  1533.   Limit= 1
  1534.   Volume= 40
  1535.   Type = ui player
  1536. End
  1537.  
  1538. AudioEvent ScudStormSelect
  1539.   Sounds= bscusela
  1540.   Limit= 1
  1541.   Volume= 40
  1542.   Type = ui player
  1543. End
  1544.  
  1545. AudioEvent PrisonSelect
  1546.   Sounds= bprisela
  1547.   Limit= 1
  1548.   Volume= 40
  1549.   Type = ui player
  1550. End
  1551.  
  1552. AudioEvent NuclearMissileSelect
  1553.   Sounds= bnumsela
  1554.   Limit= 1
  1555.   Volume= 40
  1556.   Type = ui player
  1557. End
  1558.  
  1559. AudioEvent SpeakerTowerSelect
  1560.   Control = random
  1561.   Sounds= bspesela bspeselb bspeselc
  1562.   Limit= 1
  1563.   Volume= 40
  1564.   Type = ui player
  1565. End
  1566.  
  1567. AudioEvent TunnelNetworkSelect
  1568.   Sounds= btunsela
  1569.   Limit= 1
  1570.   Volume= 40
  1571.   Type = ui player
  1572. End
  1573.  
  1574.  
  1575. AudioEvent GattlingCannonSelect
  1576.   Sounds= bgatsela
  1577.   Limit= 1
  1578.   Volume= 40
  1579.   Type = ui player
  1580. End
  1581.  
  1582. AudioEvent BlackMarketSelect
  1583.   Sounds= bblasela
  1584.   Limit= 1
  1585.   Volume= 40
  1586.   Type = ui player
  1587. End
  1588.  
  1589.  
  1590. ;AudioEvent AmbientForest
  1591. ;  Control = loop random
  1592. ;  Priority = LOWEST
  1593. ;  Volume = 35
  1594. ;  VolumeShift = -10
  1595. ;  PitchShift = -10  10
  1596. ;  MinRange = 100
  1597. ;  MaxRange = 250
  1598. ;  Delay = 6000  10000
  1599. ;  SoundsMorning = abirm01a abirm01b abirm01c  
  1600. ;  Sounds = abirj02a abirj02b abirj02c abirj02d abirj02e abirj02f abirj02g 
  1601. ;  SoundsEvening = acri01a acri01b acri01c
  1602. ;  SoundsNight = aowl01a aowl01b aowl01c aowl01d aowl01e aowl0f
  1603. ;  Type = world shrouded everyone 
  1604. ;End
  1605.  
  1606. AudioEvent ComancheAmbientLoop
  1607.   Control = loop all random
  1608.   Sounds =  vcomlo2a vcomlo2b vcomlo2c vcomlo2d
  1609.   Attack =  vcomlo1a
  1610.   Decay =  vcomlo3a
  1611.   PitchShift = -5  5
  1612.   VolumeShift = -10
  1613.   MinRange = 100
  1614.   MaxRange = 600
  1615.   Volume = 60
  1616.   Limit = 2
  1617.   Priority= low
  1618.   Type = world shrouded everyone
  1619. End
  1620.  
  1621. AudioEvent ComancheDamagedLoop
  1622.   Control = loop all random
  1623.   Sounds =  vcomlo4a vcomlo4b
  1624.   Decay =  vcomlo5a
  1625.   Volume = 85
  1626.   MinRange = 150
  1627.   Limit = 2
  1628.   Priority= low
  1629.   Type = world shrouded everyone
  1630. End
  1631.  
  1632. AudioEvent ComancheDamagedLoopGlobal
  1633.   Control = loop all random
  1634.   Sounds =  vcomlo4a vcomlo4b
  1635.   Decay =  vcomlo5a
  1636.   Type = world global
  1637.   MinVolume = 90
  1638.   Limit = 2
  1639.   Priority= low
  1640. End
  1641.  
  1642.  
  1643. AudioEvent CrowdPanic
  1644.   Sounds =  gpanic1a gpanic1b gpanic1c gpanic1d gpanic1d gpanic1f gpanic1g
  1645.   Volume = 65
  1646.   Limit = 2
  1647.   Type = world shrouded everyone
  1648. End
  1649.  
  1650. AudioEvent CrowdPanicLong
  1651.   Sounds =  gpanic1a gpanic1b gpanic1c gpanic1d gpanic1d gpanic1f gpanic1g
  1652.   Volume = 65
  1653.   Limit = 2
  1654.   Type = world shrouded everyone
  1655. End
  1656.  
  1657. AudioEvent CarBomberDie
  1658.   Sounds =  vcardiea vcardieb vcardiec
  1659.   Control = interrupt random
  1660.   Volume = 60
  1661.   Limit = 1
  1662.   Priority = normal
  1663.   Type = world shrouded everyone
  1664. End
  1665.  
  1666.  
  1667. AudioEvent DemoTrapExplosion
  1668.   Sounds = gexpdema gexpdemb gexpdemc
  1669.   Control = random interrupt
  1670.   VolumeShift = -10
  1671.   PitchShift = -5  5
  1672.   Volume = 90
  1673.   Limit = 2
  1674.   Priority = normal
  1675.   Type = world shrouded everyone
  1676. End
  1677.  
  1678.  
  1679. AudioEvent RocketBuggyPowerslide
  1680.   Sounds =  vrocslia vrocslib vrocslic vrocslid vrocslie vrocslif vrocslig vrocslih
  1681.   Control = random
  1682.   VolumeShift = -10
  1683.   PitchShift = -10 10
  1684.   Volume = 40
  1685.   Limit = 2
  1686.   Priority = lowest
  1687.   Type = world shrouded everyone
  1688. End
  1689.  
  1690. AudioEvent RocketBuggyLand
  1691.   Sounds =  vroclana vroclanb vroclanc vrocland vroclane vroclanf vroclang vroclanh
  1692.   Control = random
  1693.   VolumeShift = -10
  1694.   PitchShift = -10 10
  1695.   Volume = 50
  1696.   Limit = 2
  1697.   Priority = lowest
  1698.   Type = world shrouded everyone
  1699. End
  1700.  
  1701. AudioEvent CarDie
  1702.   Sounds =  vgendiea vgendieb vgendiec vgendied vgendief vgendieg vgendieh vgendiei vgendiej vgendiek vgendiel
  1703.   Control = random interrupt
  1704.   VolumeShift = -10
  1705.   PitchShift = -5  5
  1706.   Volume = 90
  1707.   Limit = 2
  1708.   Priority = normal
  1709.   Type = world shrouded everyone
  1710. End
  1711.  
  1712. AudioEvent TerroristSuicides
  1713.   Sounds = gexpmina gexpminb
  1714.   Control = random interrupt
  1715.   VolumeShift = -10
  1716.   PitchShift = -5  5
  1717.   Volume = 90
  1718.   Limit = 2
  1719.   Priority = normal
  1720.   Type = world shrouded everyone
  1721. End
  1722.  
  1723. AudioEvent ExplosionRocketBuggyMissile
  1724.   Sounds = gexpifva gexpifvb gexpifvc 
  1725.   Control = random interrupt
  1726.   VolumeShift = -20
  1727.   PitchShift = -15  15
  1728.   Volume = 85
  1729.   Limit = 2
  1730.   Priority = normal
  1731.   LowPassCutoff = 50
  1732.   Type = world shrouded everyone
  1733. End
  1734.  
  1735.  
  1736. AudioEvent BuildingToppleDelayMetal
  1737.   Sounds =  btopp01a
  1738.   Control = random interrupt
  1739.   VolumeShift = -10
  1740.   PitchShift = -5  5
  1741.   Volume = 70
  1742.   Limit = 2
  1743.   Priority = low
  1744.   Type = world shrouded everyone
  1745. End
  1746.  
  1747. AudioEvent BuildingToppleDelayStone
  1748.   Sounds =  btopp02a
  1749.   Control = random interrupt
  1750.   VolumeShift = -10
  1751.   PitchShift = -5  5
  1752.   Volume = 70
  1753.   Limit = 2
  1754.   Priority = low
  1755.   Type = world shrouded everyone
  1756. End
  1757.  
  1758. AudioEvent BuildingFallingMetal
  1759.   Sounds =  bfall01a
  1760.   Control = random interrupt
  1761.   VolumeShift = -10
  1762.   PitchShift = -5  5
  1763.   Volume = 90
  1764. ;  MinRange = 200
  1765. ;  MaxRange = 500
  1766.   Limit = 2
  1767.   Priority = low
  1768.   Type = world shrouded everyone
  1769. End
  1770.  
  1771. AudioEvent BuildingFallingStone
  1772.   Sounds =  bfall02a
  1773.   Control = random interrupt
  1774.   VolumeShift = -10
  1775.   PitchShift = -5  5
  1776.   Volume = 90
  1777. ;  MinRange = 200
  1778. ;  MaxRange = 500
  1779.   Limit = 2
  1780.   Priority = low
  1781.   Type = world shrouded everyone
  1782. End
  1783.  
  1784. AudioEvent BuildingDestroyStone
  1785.   Sounds =  bgendief
  1786.   Control = random interrupt
  1787.   Priority = low
  1788.   VolumeShift = -10
  1789.   PitchShift = -2  2
  1790.   Limit = 1
  1791.   Type = world shrouded everyone
  1792. End
  1793.  
  1794.  
  1795. AudioEvent ExplosionGeneric
  1796.   Sounds = gexp14a gexp14b gexp14c gexp14d gexp15a
  1797.   Control = interrupt random
  1798.   Limit = 1
  1799.   PitchShift = -10  10
  1800.   VolumeShift = -20
  1801.   Volume = 90
  1802.   Priority = normal
  1803.   LowPassCutoff = 50
  1804.   Type = world shrouded everyone
  1805. End
  1806.  
  1807. AudioEvent BuildingCollapse1
  1808.   Sounds = bcoll01a bcoll01b bcoll02a bcoll03a
  1809.   Control = interrupt random
  1810.   Limit = 1
  1811.   PitchShift = -5 5
  1812.   VolumeShift = -10
  1813.   Volume = 90
  1814.   Priority = normal
  1815.   Type = world shrouded everyone
  1816. End
  1817.  
  1818. AudioEvent BuildingCollapse2
  1819.   Sounds = bcoll02a bcoll03a
  1820.   Control = interrupt random
  1821.   Limit = 1
  1822.   PitchShift = -5 5
  1823.   VolumeShift = -10
  1824.   Volume = 90
  1825.   Priority = normal
  1826.   Type = world shrouded everyone
  1827. End
  1828.  
  1829. AudioEvent BuildingCollapse3
  1830.   Sounds = bcoll03a 
  1831.   Limit = 1
  1832.   PitchShift = -5 5
  1833.   VolumeShift = -10
  1834.   Volume = 90
  1835.   Priority = normal
  1836.   Type = world shrouded everyone
  1837. End
  1838.  
  1839. AudioEvent CarDamagedMoveLoop
  1840.   Sounds = gcardama gcardamb gcardamc gcardamd gcardame gcardamf gcardamg gcardamh gcardamai gcardamj
  1841.   Control = random loop 
  1842.   Limit = 2
  1843.   Delay = 4000 10000
  1844.   PitchShift = -5 5
  1845.   VolumeShift = -10
  1846.   Volume = 70
  1847.   Priority = low
  1848.   Type = world shrouded everyone
  1849. End
  1850.  
  1851. AudioEvent ComancheCrash
  1852.   Sounds = vcomcraa
  1853.   Limit = 3
  1854.   PitchShift = -5 5
  1855.   Volume = 70
  1856.   VolumeShift = -10
  1857.   Priority = normal
  1858.   Type = world shrouded everyone
  1859. End
  1860.  
  1861. AudioEvent ComancheCrashGlobal
  1862.   Sounds = vcomcraa
  1863.   Limit = 3
  1864.   PitchShift = -5 5
  1865.   Type = world global
  1866.   Priority = normal
  1867.   MinVolume = 80
  1868. End
  1869.  
  1870. AudioEvent ComancheDie
  1871.   Sounds = vcomdi1a
  1872.   Limit = 3
  1873.   PitchShift = -5 5
  1874.   VolumeShift = -10
  1875.   Priority = normal
  1876.   Type = world shrouded everyone
  1877. End
  1878.  
  1879. AudioEvent MIGDie
  1880.   Sounds = vcomdi1a
  1881.   Limit = 3
  1882.   PitchShift = -10 0
  1883.   VolumeShift = -10
  1884.   Priority = normal
  1885.   Type = world shrouded everyone
  1886. End
  1887.  
  1888. AudioEvent MIGAfterburner
  1889.   Sounds      = vmigweaa vmigweab
  1890.   Control     = interrupt random
  1891.   Priority    = low
  1892.   Volume      = 70
  1893.   PitchShift  = -10 10
  1894.   Limit       = 3
  1895.   Type       = world shrouded everyone
  1896. End
  1897.  
  1898. AudioEvent VehicleImpactLight
  1899.   Sounds = gvehimpa gvehimpb gvehimpc gvehimpd gvehimpe gvehimpf gvehimpg gvehimph gvehimpi
  1900.   Control = random interrupt
  1901.   Priority = low
  1902.   Limit = 3
  1903.   PitchShift = -5 5
  1904.   VolumeShift = -10
  1905. ;  MinRange = 200.00 
  1906. ;  MaxRange = 800.00
  1907.   Volume = 45
  1908.   Priority = normal
  1909.   Type = world shrouded everyone
  1910. End
  1911.  
  1912. AudioEvent VehicleImpactHeavy
  1913.   Sounds = gvehim2a gvehim2b gvehim2c gvehim2d gvehim2e gvehim2f gvehim2g gvehim2h gvehim2i
  1914.   Control = random interrupt
  1915.   Limit = 3
  1916.   PitchShift = -5 5
  1917.   VolumeShift = -20
  1918.   Volume = 80 ;60 test
  1919.   Priority = normal
  1920.   Type = world shrouded everyone
  1921. End
  1922.  
  1923.  
  1924. AudioEvent DaisyCutterWeapon
  1925.   Sounds = vdaiweaa
  1926.   Limit = 3
  1927.   Priority = high
  1928.   PitchShift = -5 5
  1929.   VolumeShift = -10
  1930.   Volume = 60 ;do not modify -mp
  1931.   Type = world shrouded everyone
  1932. End
  1933.  
  1934. AudioEvent ComancheSpinExplosion
  1935.   Sounds = vcomdi2a
  1936.   Limit = 3
  1937.   PitchShift = -5 5
  1938.   VolumeShift = -10
  1939.   Priority = normal
  1940.   LowPassCutoff = 60
  1941.   Type = world shrouded everyone
  1942. End
  1943.  
  1944. AudioEvent BEAVIS_Boing
  1945.   Sounds =  vroclana vroclanb vroclanc vrocland vroclane vroclanf vroclang vroclanh
  1946.   Control = random interrupt
  1947.   VolumeShift = -10
  1948.   PitchShift = -5  5
  1949.   Volume = 55
  1950.   Limit = 2
  1951.   Type = world shrouded everyone
  1952. End
  1953.  
  1954. AudioEvent DaisyCutterGas
  1955.   Control = interrupt
  1956.   Sounds = sdaigasa
  1957.   Priority = high
  1958.   Limit = 1
  1959.   Type = world shrouded everyone
  1960. End
  1961.  
  1962. AudioEvent DaisyCutterIgnite
  1963.   Control = interrupt
  1964.   Sounds = sdaiigna
  1965.   Priority = high
  1966.   Limit = 1
  1967.   Volume = 110
  1968.   Type = world shrouded everyone
  1969. End
  1970.  
  1971. AudioEvent ExplosionDaisyCutter
  1972.   Sounds = gexpdaia
  1973.   Priority = High
  1974.   Control = interrupt
  1975.   Limit = 1
  1976.   Volume = 140
  1977.   LowPassCutoff = 50
  1978.   Type = world shrouded everyone
  1979. End
  1980.  
  1981. AudioEvent TechnicalWeaponUpgrade
  1982.   Sounds = gsalvage
  1983.   Limit = 1
  1984.   Volume = 70
  1985.   Priority = high
  1986.   Type = world shrouded everyone
  1987. End
  1988.  
  1989. AudioEvent DebrisBigMetal
  1990.   Sounds = gdebr01a gdebr01b
  1991.   Control = random
  1992.   Limit = 2
  1993.   VolumeShift = -10
  1994.   PitchShift = -5  5
  1995.   Volume = 55
  1996.   Priority = low
  1997.   Type = world shrouded everyone
  1998. End
  1999.  
  2000. AudioEvent VehicleSkid
  2001.   Sounds = gskid01a
  2002.   Volume = 90
  2003.   Priority = low
  2004.   Type = world shrouded everyone
  2005. End
  2006.  
  2007. AudioEvent QuadCannonCatchFire
  2008.   Sounds = vquadiea
  2009.   Limit = 1
  2010.   VolumeShift = -10
  2011.   PitchShift = -5  5
  2012.   Volume = 90
  2013.   Priority = low
  2014.   Type = world shrouded everyone
  2015. End
  2016.  
  2017.  
  2018. AudioEvent TankDie
  2019.   Sounds = vgendieg vgendieh vgendiei vgendiej vgendiek vgendiel
  2020.   Control = random interrupt
  2021.   VolumeShift = -10
  2022.   PitchShift = -10 10
  2023.   Volume = 105
  2024.   Limit = 4
  2025.   Priority = normal
  2026.   Type = world shrouded everyone
  2027. End
  2028.   
  2029. AudioEvent BuildingImpactHeavy
  2030.   Sounds = gbuiim2a gbuiim2b gbuiim2c gbuiim2d gbuiim2e gbuiim2f gbuiim2g gbuiim2h
  2031.   Control = random interrupt
  2032.   Limit = 2
  2033.   PitchShift = -3 3
  2034.   VolumeShift = -20
  2035.   Volume = 65
  2036.   Priority = low
  2037.   Type = world shrouded everyone
  2038. End
  2039.  
  2040. AudioEvent BuildingImpactLight
  2041.   Sounds = gbuiim1a gbuiim1b gbuiim1c gbuiim1d gbuiim1e gbuiim1f gbuiim1g gblank gblank gblank gblank gblank gblank 
  2042.   Control = random
  2043.   Priority = low
  2044.   Limit = 3
  2045.   PitchShift = -3 3
  2046.   Delay = 0  500
  2047.   VolumeShift = -10
  2048.   Volume = 55
  2049.   Type = world shrouded everyone
  2050. End
  2051.  
  2052. AudioEvent TechnicalBodyfall
  2053.   Sounds = vtecfala vtecfalb
  2054.   Control = random
  2055.   Limit = 3
  2056.   PitchShift = -3 3
  2057.   VolumeShift = -10
  2058. ;  MinRange = 200
  2059. ;  MaxRange = 300
  2060.   Volume = 60
  2061.   Priority = low
  2062.   Type = world shrouded everyone
  2063. End
  2064.  
  2065.  
  2066. AudioEvent ChinookAmbientLoop
  2067.   Control = loop all random
  2068.   Sounds =  vchilo2a vchilo2b vchilo2c vchilo2d
  2069.   Attack =  vchilo1a
  2070.   Decay =  vchilo3a
  2071.   PitchShift = -5  5
  2072.   VolumeShift = -10
  2073.   Volume = 45
  2074.   MinRange = 100
  2075.   MaxRange = 600
  2076.   Limit = 2
  2077.   Priority = low
  2078.   Type = world shrouded everyone
  2079. End
  2080.  
  2081. AudioEvent DamAmbientLoop
  2082.   Control = loop all random
  2083.   Sounds =  gdamlo1b gdamlo1c ;gdamlo1d
  2084.   Attack = gdamlo1a
  2085.   Limit = 1
  2086.   Volume = 65
  2087.   MinRange = 100
  2088.   MaxRange = 800
  2089.   Priority = normal
  2090.   Type = world shrouded everyone
  2091. End
  2092.  
  2093. AudioEvent DamDamageLoop1
  2094.   Control = loop all random
  2095.   Sounds =  gdamlo2b gdamlo2c gdamlo2d
  2096.   Attack = gdamlo2a
  2097.   Limit = 1
  2098.   PitchShift = -5  5
  2099.   Volume = 80
  2100.   MinRange = 200
  2101.   MaxRange = 900
  2102.   Priority = normal
  2103.   Type = world shrouded everyone
  2104. End
  2105.  
  2106. AudioEvent DamDamageLoop2
  2107.   Control = loop all random
  2108.   Sounds =  gdamlo3b gdamlo3c gdamlo3d
  2109.   Attack = gdamlo3a
  2110.   Limit = 1
  2111.   PitchShift = -5  5
  2112.   Volume = 80
  2113.   MinRange = 250
  2114.   MaxRange = 2000
  2115.   Priority = normal
  2116.   Type = world shrouded everyone
  2117. End
  2118.  
  2119. AudioEvent DamDamageLoop3
  2120.   Control = loop all random
  2121.   Sounds =  gdamlo5b gdamlo5c gdamlo5d
  2122.   Attack = gdamlo5a
  2123.   Limit = 1
  2124.   PitchShift = -5  5
  2125.   Volume = 80
  2126.   MinRange = 250
  2127.   MaxRange = 2000
  2128.   Priority = normal
  2129.   Type = world shrouded everyone
  2130. End
  2131.  
  2132. AudioEvent DamBreakWaveLoop
  2133.   Control = loop all random
  2134.   Sounds =  gdamlo4b gdamlo4c gdamlo4d gdamlo4e
  2135.   Attack = gdamlo4a
  2136.   Limit = 1
  2137.   PitchShift = -5  5
  2138.   Volume = 130
  2139.   MinRange = 600
  2140.   MaxRange = 5000
  2141.   Priority = normal
  2142.   Type = world shrouded everyone
  2143. End
  2144.  
  2145. AudioEvent DamBreakStage1
  2146.   Sounds =  gdambre1
  2147.   Type = world everyone
  2148.   Volume = 120
  2149.   MinRange = 250
  2150.   MaxRange = 2000
  2151.   Priority = normal
  2152.   MinVolume = 100
  2153. End
  2154.  
  2155. AudioEvent DamBreakStage2
  2156.   Sounds =  gdambre2
  2157.   Volume = 120
  2158.   Priority = normal
  2159.   MinVolume = 100
  2160.   MinRange = 250
  2161.   MaxRange = 2000
  2162.   Type = world everyone
  2163. End
  2164.  
  2165. AudioEvent DamBreakStage3
  2166.   Sounds =  gdambre3
  2167.   Volume = 120
  2168.   Priority = normal
  2169.   MinVolume = 100
  2170.   MinRange = 250
  2171.   MaxRange = 2000
  2172.   Type = world everyone
  2173. End
  2174.  
  2175. AudioEvent WaveRandomSplash
  2176.   Sounds    = gdamspl1a gdamspl1b gdamspl1c gdamspl1d gdamspl1e
  2177.   Limit     = 2
  2178.   Volume = 100
  2179.   Priority = normal
  2180.   Type = world shrouded everyone
  2181. End
  2182.  
  2183. AudioEvent ToxicGooSplash
  2184.   Sounds    = gdamspl1a gdamspl1b gdamspl1c gdamspl1d gdamspl1e
  2185.   Limit     = 2
  2186.   Volume = 50
  2187.   Priority = low
  2188.   Type = world shrouded everyone
  2189. End
  2190.  
  2191.  
  2192.  
  2193. AudioEvent RedGuardWeapon
  2194.   Sounds = iredweaa iredweab iredweac iredwead
  2195.   Control= random interrupt
  2196.   Priority = normal
  2197.   VolumeShift= -15
  2198.   PitchShift = -10  10
  2199.   Limit= 2
  2200.   Volume= 95 ;75 test
  2201.   Type = world shrouded everyone
  2202. End
  2203.  
  2204. AudioEvent DamAfterWake
  2205.   Sounds = gdamafte
  2206.   Volume = 65
  2207.   Priority = normal
  2208.   Type = world shrouded everyone
  2209. End
  2210.  
  2211.  
  2212. AudioEvent ExplosionNeutron
  2213.   Sounds = sneutexp
  2214.   Priority   = high
  2215.   Control = interrupt
  2216.   Limit = 1
  2217.   Volume = 110
  2218.   MinVolume = 80
  2219.   Priority = critical 
  2220.   MinRange    = 1800
  2221.   MaxRange    = 20000
  2222.   Type = world everyone
  2223. End
  2224.  
  2225.  
  2226. AudioEvent OverlordTankWeapon
  2227.   Sounds =  voveweaa voveweab voveweac vovewead
  2228.   Control = interrupt random
  2229.   PitchShift = -10 10
  2230.   VolumeShift = -10
  2231.   Volume = 110
  2232.   Limit = 3
  2233.   Priority = normal
  2234.   Type = world shrouded everyone
  2235. End
  2236.  
  2237. AudioEvent BuildingNeutronMissileOpen
  2238.   Sounds = bneutrea
  2239.   Priority   = high
  2240.   Delay = 1300 1300
  2241.   Volume= 110
  2242.   Type = world shrouded everyone
  2243. End
  2244.  
  2245. AudioEvent BuildingNeutronMissileLaunch
  2246.   Sounds =  bneutlau
  2247.   Priority   = high
  2248.   MinVolume = 80
  2249.   Volume = 110
  2250.   Type = world global everyone
  2251. End
  2252.  
  2253. AudioEvent BuildingNeutronMissileHiss
  2254.   Control = loop all random
  2255.   Sounds =  bneutlo2a bneutlo2b bneutlo2c
  2256.   Attack =  bneutlo1a
  2257.   PitchShift = -2 2
  2258.   MinRange = 100
  2259.   MaxRange = 500
  2260.   Volume = 55
  2261.   Priority = low
  2262.   Type = world shrouded everyone
  2263. End
  2264.  
  2265.  
  2266. AudioEvent RedGuardCheer
  2267.   Sounds = iredcheb ;iredchec iredchea 
  2268.   Control = random
  2269.   Limit = 2
  2270.   PitchShift  = -5  5
  2271.   Volume = 70
  2272.   Type = ui player
  2273. End
  2274.  
  2275. AudioEvent BattleCrySound
  2276.   Sounds = iredchea iredcheb iredchec
  2277.   Control = random
  2278.   Limit = 2
  2279.   PitchShift  = -5  5
  2280.   Volume = 55
  2281.   Type = ui player
  2282. End
  2283.  
  2284. AudioEvent MissionAccomplishedSound
  2285.   Sounds = ucheer
  2286.   Volume = 75
  2287.   Type = ui player
  2288. End
  2289.  
  2290. AudioEvent GenericFireLargeLoop
  2291.   Sounds     = gfirlo1a gfirlo1b gfirlo1c gfirlo1d gfirlo1a gfirlo1b gfirlo1c gfirlo1d gfirlo1e gfirlo1f gfirlo1g 
  2292.   Attack     = gfirlo1h gfirlo1i
  2293.   Decay      = gfirlo1j
  2294.   Control    = random loop all
  2295.   Priority   = low
  2296.   Limit      = 3
  2297.   Volume     = 65
  2298.   Type       = world shrouded everyone
  2299. End
  2300.  
  2301. AudioEvent GenericFireMediumLoop
  2302.   Sounds     = gfirlo1a gfirlo1b gfirlo1c gfirlo1d gfirlo1a gfirlo1b gfirlo1c gfirlo1d gfirlo1e gfirlo1f gfirlo1g 
  2303.   Attack     = gfirlo1h gfirlo1i
  2304.   Decay      = gfirlo1j
  2305.   Control    = random loop all
  2306.   Priority   = low
  2307.   Limit      = 3
  2308.   Volume     = 65
  2309.   Type       = world shrouded everyone
  2310. End
  2311.  
  2312. AudioEvent RaptorJetMissileWeapon
  2313.   Sounds      = vmigweaa vmigweab
  2314.   Control     = interrupt random
  2315.   Priority    = low
  2316.   Volume      = 70
  2317.   PitchShift  = -10 10
  2318.   Limit       = 3
  2319.   Type       = world shrouded everyone
  2320. End
  2321.  
  2322. AudioEvent StealthJetMissileWeapon
  2323.   Sounds      = vmigweaa vmigweab
  2324.   Control     = interrupt random
  2325.   Priority    = normal
  2326.   Volume      = 70
  2327.   PitchShift  = -10 10
  2328.   Limit       = 3
  2329.   Type       = world shrouded everyone
  2330. End
  2331.  
  2332. AudioEvent AuroraJetMissileWeapon
  2333.   Sounds      = vmigweaa vmigweab
  2334.   Control     = interrupt random
  2335.   Priority    = normal
  2336.   Volume      = 70
  2337.   PitchShift  = -10 10
  2338.   Limit       = 3
  2339.   Type       = world shrouded everyone
  2340. End
  2341.  
  2342. AudioEvent A10ThunderboltMissileWeaponSound
  2343.   Sounds      = vmigweaa vmigweab
  2344.   Control     = interrupt random
  2345.   Priority    = normal
  2346.   Volume      = 70
  2347.   PitchShift  = -10 10
  2348.   Limit       = 3
  2349.   Type       = world shrouded everyone
  2350. End
  2351.  
  2352. AudioEvent ExplosionJetMissile
  2353.   Sounds = gexpifva gexpifvb gexpifvc 
  2354.   Priority = normal
  2355.   Control = random interrupt
  2356.   VolumeShift = -20
  2357.   PitchShift = -5  5
  2358.   Volume = 75
  2359.   Limit = 1
  2360.   LowPassCutoff = 50
  2361.   Type       = world shrouded everyone
  2362. End
  2363.  
  2364. AudioEvent StealthFighterAmbientLoop
  2365.   Sounds      = vstelo2a vstelo2b vstelo2c vstelo2d vstelo2e
  2366.   Attack      = vstelo1a
  2367.   Decay       = vstelo3a 
  2368.   Control     = loop all random
  2369.   Volume      = 60
  2370.   Limit       = 3
  2371.   MinRange    = 75
  2372.   MaxRange    = 700
  2373.   PitchShift  = -3 3
  2374.   Priority    = low
  2375.   Type        = world shrouded everyone
  2376. End
  2377.  
  2378. AudioEvent AuroraBomberAmbientLoop
  2379.   Sounds      = vaurlo2a vaurlo2b vaurlo2c
  2380.   Attack      = vaurlo1a
  2381.   Decay       = vaurlo3a 
  2382.   Control     = loop all random
  2383.   MinRange    = 75
  2384.   MaxRange    = 700
  2385.   Volume      = 70
  2386.   Limit       = 3
  2387.   PitchShift  = -3 3
  2388.   Priority    = low
  2389.   Type        = world shrouded everyone
  2390. End
  2391.  
  2392. AudioEvent RaptorAmbientLoop
  2393.   Sounds      = vraplo2a vraplo2b vraplo2c
  2394.   Attack      = vraplo1a
  2395.   Decay       = vraplo3a 
  2396.   Control     = loop all random
  2397.   MinRange    = 75
  2398.   MaxRange    = 700
  2399.   Volume      = 60
  2400.   Limit       = 2
  2401.   PitchShift  = -3 3
  2402.   Priority    = low
  2403.   Type        = world shrouded everyone
  2404. End
  2405.  
  2406. AudioEvent B52AmbientLoop
  2407.   Sounds      = vb52lo2a vb52lo2b vb52lo2c
  2408. ;  Attack      = vb52lo1a
  2409.   Decay       = vb52lo3a 
  2410.   Control     = loop all random
  2411.   Volume      = 70
  2412.   Limit       = 3
  2413.   MinRange    = 75
  2414.   MaxRange    = 700
  2415.   Priority    = low
  2416.   Type        = world shrouded everyone
  2417. End
  2418.  
  2419. AudioEvent CINE_B52AmbientLoop
  2420.   Sounds      = vb52lo2a vb52lo2b vb52lo2c
  2421. ;  Attack      = vb52lo1a
  2422.   Decay       = vb52lo3a 
  2423.   Control     = loop all random
  2424.   Volume      = 90
  2425.   Limit       = 3
  2426.   MinRange    = 75
  2427.   MaxRange    = 700
  2428.   Priority    = low
  2429.   Type        = world shrouded everyone
  2430. End
  2431.  
  2432. AudioEvent C130AmbientLoop
  2433.   Sounds      = v130lo2a v130lo2b
  2434.   Attack      = v130lo1a
  2435.   Decay       = v130lo3a 
  2436.   Control     = loop all random
  2437.   Volume      = 80
  2438.   Limit       = 3
  2439.   MinRange    = 75
  2440.   MaxRange    = 700
  2441.   Priority    = low
  2442.   Type        = world shrouded everyone
  2443. End
  2444.  
  2445. AudioEvent MigAmbientLoop
  2446.   Sounds      = vmiglo2a vmiglo2b vmiglo2c
  2447.   Attack      = vmiglo1a
  2448.   Decay       = vmiglo3a 
  2449.   Control     = loop all random
  2450.   Volume      = 55
  2451.   Limit       = 3
  2452.   MinRange    = 75
  2453.   MaxRange    = 700
  2454.   PitchShift  = -3 3
  2455.   Priority    = low
  2456.   Type        = world shrouded everyone
  2457. End
  2458.  
  2459. AudioEvent MigJetNapalmWeapon
  2460.   Sounds      = vmigweaa vmigweab
  2461.   Control     = interrupt random
  2462.   Priority    = low
  2463.   Volume      = 70
  2464.   PitchShift  = -10 10
  2465.   Limit       = 3
  2466.   Priority    = normal
  2467.   Type        = world shrouded everyone
  2468. End
  2469.  
  2470. AudioEvent BattleshipWeapon
  2471.   Sounds =  vbshweaa vbshweab
  2472.   Priority = high
  2473.   Control = interrupt random
  2474.   PitchShift = -10 10
  2475.   VolumeShift = -20
  2476.   Volume = 110
  2477.   MinRange = 300
  2478.   MaxRange = 1000
  2479.   Limit = 3
  2480.   LowPassCutoff = 50
  2481.   Type        = world shrouded everyone
  2482. End
  2483.  
  2484. AudioEvent ExplosionBattleshipTarget
  2485.   Sounds = gexpbsha gexpbshb gexpbshb
  2486.   Priority = high
  2487.   Control = interrupt random
  2488.   Limit = 2
  2489.   MinRange = 200
  2490.   MaxRange = 900
  2491.   PitchShift = -10  10
  2492.   Volume = 120
  2493.   Type       = world shrouded everyone
  2494. End
  2495.  
  2496. AudioEvent BattleshipAmbientLoop
  2497.   Sounds      = vbshlo2a vbshlo2b vbshlo2c
  2498.   Attack      = vbshlo1a
  2499.   Decay       = vbshlo3a 
  2500.   Control     = loop all random
  2501.   Volume      = 60
  2502.   Limit       = 3
  2503.   Priority    = low
  2504.   Type        = world shrouded everyone
  2505. End
  2506.  
  2507. AudioEvent ScorpionTankWeapon
  2508.   Sounds      = vscoweaa vscoweab vscoweac vscowead
  2509.   Volume      = 85
  2510.   Limit       = 3
  2511.   PitchShift  = -10  10
  2512.  VolumeShift  = -20
  2513.   Control     = interrupt random
  2514.   Priority    = normal
  2515.   Type        = world shrouded everyone
  2516. End
  2517.  
  2518. AudioEvent HumveeWeapon
  2519.   Sounds      = vhumweaa vhumweab vhumweac vhumwead
  2520.   Volume      = 70
  2521.   PitchShift  = -5 5
  2522.   VolumeShift = -10
  2523.   Limit       = 3
  2524.   Control     = interrupt random
  2525.   Priority    = normal
  2526.   Type        = world shrouded everyone
  2527. End
  2528.  
  2529. AudioEvent HumveeWeaponTOW
  2530.   Sounds = vhumwe2a vhumwe2b vhumwe2c vhumwe2d
  2531.   Control = interrupt random
  2532.   Priority = low
  2533.   Limit= 3
  2534.   VolumeShift = -20
  2535.   PitchShift = -10 10
  2536.   Volume = 90
  2537.   Priority    = normal
  2538.   Type   = world shrouded everyone
  2539. End
  2540.  
  2541. AudioEvent AmphibiousTransportMoveLoop
  2542.   Control     = loop all random
  2543.   Sounds      = vamplo2a vamplo2b vamplo2c
  2544.   Attack      = vamplo1a
  2545.   Decay       = vamplo3a
  2546.   Volume      = 60
  2547.   Limit       = 2
  2548.   Priority    = low
  2549.   Type        = world shrouded everyone
  2550. End
  2551.  
  2552. AudioEvent FerryMoveLoop
  2553.   Control     = loop all random
  2554.   Sounds      = vamplo2a vamplo2b vamplo2c
  2555.   Attack      = vamplo1a
  2556.   Decay       = vamplo3a
  2557.   Volume      = 100
  2558.   Limit       = 2
  2559.   Priority    = low
  2560.   Type        = world shrouded everyone
  2561. End
  2562.  
  2563. AudioEvent HumveeMoveStart
  2564.   Sounds      = vhumstaa vhumstab vhumstac vhumstad vhumstaa vhumstab vhumstac vhumstad vhumstae 
  2565.   Volume      = 60
  2566.   PitchShift  = -5 5
  2567.   Delay       = 0 500
  2568.   VolumeShift = -10
  2569.   Control     = random
  2570.   Limit       = 3
  2571.   Priority    = low
  2572.   Type        = world shrouded everyone
  2573. End
  2574.  
  2575. AudioEvent TomahawkWeapon
  2576.   Sounds      = vtomweaa
  2577.   Control     = interrupt random
  2578.   Delay       = 0 300
  2579.   Priority    = normal
  2580.   Limit       = 2 
  2581.   VolumeShift = -20
  2582.   PitchShift  = -4 4
  2583.   Volume      = 80
  2584.   Type        = world shrouded everyone
  2585. End
  2586.  
  2587. AudioEvent POWTruckUSAMoveStart
  2588.   Sounds      = vpoastaa vpoastab vpoastac vpoastad
  2589.   Volume      = 55
  2590.   PitchShift  = -2 2
  2591.   Delay       = 0 500
  2592.   VolumeShift = -10
  2593.   Priority    = low
  2594.   Type        = world shrouded everyone
  2595. End
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599. AudioEvent LockonTick
  2600.   Sounds      = glockon
  2601.   Limit       = 2
  2602.   MinVolume   = 45
  2603.   Type        = world player
  2604. End
  2605.  
  2606. AudioEvent DefectorTimerTick
  2607.   Sounds      = ucapture
  2608.   Control     = interrupt
  2609.   Limit       = 2
  2610.   Volume      = 50
  2611.   VolumeShift = -10
  2612.   MinRange    = 200
  2613.   MaxRange    = 1200
  2614.   Priority    = high
  2615.   Type        = world shrouded everyone
  2616. End
  2617.  
  2618. AudioEvent CaptureTick
  2619.   Sounds      = ucapture
  2620.   Control     = interrupt
  2621.   Limit       = 2
  2622.   Volume      = 70
  2623.   MinRange    = 200
  2624.   MaxRange    = 1200
  2625.   Type        = world shrouded everyone
  2626. End
  2627.  
  2628. ;Radar event occurred showing a unit of ours is under attack
  2629. AudioEvent RadarNotifyUnitUnderAttack
  2630.   Sounds = uwarning
  2631.   Volume = 25
  2632.   Type       = ui player
  2633. End
  2634.  
  2635. ;Radar event occurred showing a harvester of ours is under attack
  2636. AudioEvent RadarNotifyHarvesterUnderAttack
  2637.   Sounds = uwarning
  2638.   Volume = 35
  2639.   Type       = ui player
  2640. End
  2641.  
  2642. ;Radar event occurred showing a structure of ours is under attack
  2643. AudioEvent RadarNotifyStructureUnderAttack
  2644.   Sounds = uwarning
  2645.   Volume = 35
  2646.   Type       = ui player
  2647. End
  2648.  
  2649. ;Radar event occurred showing one of our objects (not unit/structure) under attack 
  2650. AudioEvent RadarNotifyUnderAttack
  2651.   Sounds = uwarning
  2652.   Volume = 35
  2653.   Type       = ui player
  2654. End
  2655.  
  2656. ;Radar event occurred showing one of our objects (not unit/structure) under attack 
  2657. AudioEvent RadarNotifyInfiltration
  2658.   Sounds = ;aangr01b 
  2659.   MinVolume = 55
  2660.   Type       = ui player
  2661. End
  2662.  
  2663. AudioEvent HeroGLAWeapon
  2664.   Sounds      = ihegweaa
  2665.   Control     = interrupt random
  2666.   PitchShift  = -5 5
  2667.   VolumeShift = -10
  2668.   Limit       = 3
  2669.   Volume      = 90
  2670.   Type        = world shrouded everyone
  2671. End
  2672.  
  2673. AudioEvent HeroUSAWeapon
  2674.   Sounds      = ihegweaa
  2675.   Control     = interrupt random
  2676.   PitchShift  = -5 5
  2677.   VolumeShift = -10
  2678.   Limit       = 3
  2679.   Volume      = 90
  2680.   Type       = world shrouded everyone
  2681. End
  2682.  
  2683.  
  2684. AudioEvent AmbientInfantryCharge1 
  2685.   Control = loop all random 
  2686.   Sounds =  ainfa01a ainfa01b ainfa01c ainfa01d ainfa01e
  2687.   Decay = ainfa01f
  2688.   Priority = High
  2689.   Limit = 2
  2690.   PitchShift = -5  5
  2691.   MinRange = 200
  2692.   MaxRange = 700
  2693.   Volume = 90
  2694.   Type       = world shrouded everyone
  2695. End
  2696.  
  2697. AudioEvent AmbientCrowdAngryArabs1
  2698.   Control = loop all random 
  2699.   Sounds =  aangr01a aangr01b aangr01c aangr01d 
  2700.   Decay = ainfa01e
  2701.   Limit = 2
  2702.   PitchShift = -5  5
  2703. ;  MinRange = 200
  2704. ;  MaxRange = 500
  2705.   Volume = 25
  2706.   Priority    = lowest
  2707.   Type   = world shrouded everyone
  2708. End
  2709.  
  2710. AudioEvent ScriptJetFlyBy1
  2711.   Sounds      = cjetf01a
  2712.   Control     = interrupt random
  2713.   Priority    = high
  2714.   Volume      = 80
  2715.   Type   = ui player
  2716. End
  2717.  
  2718. AudioEvent ScriptShellScream1
  2719.   Sounds      = sshel01a sshel01b
  2720.   Control     = interrupt
  2721.   Priority    = high
  2722.   PitchShift = -10 10
  2723.   Volume      = 60
  2724.   Type   = ui player
  2725. End
  2726.  
  2727. AudioEvent ScriptShellScream2
  2728.   Sounds      = sshel02a sshel02b
  2729.   Control     = interrupt 
  2730.   Priority    = high
  2731.   PitchShift = -10 10
  2732.   Volume      = 60
  2733.   Type   = ui player
  2734. End
  2735.  
  2736.  
  2737. AudioEvent TunnelRocketWeapon
  2738.   Sounds = btunweaa btunweab btunweac btunwead
  2739.   Control = interrupt random
  2740.   Priority = normal
  2741.   Limit= 2 
  2742.   VolumeShift = -20
  2743.   PitchShift = -4 4
  2744.   Volume = 90
  2745.   Type   = world shrouded everyone
  2746. End
  2747.  
  2748. AudioEvent RPGTrooperWeapon
  2749.   Sounds = irpgweaa irpgweab irpgweac irpgwead irpgweae
  2750.   Control = interrupt random
  2751.   Priority = normal
  2752.   Limit= 3 
  2753.   VolumeShift = -20
  2754.   PitchShift = -10 10
  2755.   Volume = 90
  2756.   Type   = world shrouded everyone
  2757. End
  2758.  
  2759. AudioEvent MissileDefenderWeapon
  2760.   Sounds = imisweaa imisweab imisweac
  2761.   Control = random
  2762.   Priority = normal
  2763.   Limit= 5
  2764.   VolumeShift = -20
  2765.   PitchShift = -5 5
  2766.   Volume = 80
  2767.   Type   = world shrouded everyone
  2768. End
  2769.  
  2770. AudioEvent TankHunterWeapon
  2771.   Sounds = itanweaa itanweab itanweac itanwead
  2772.   Control = interrupt random
  2773.   Priority = normal
  2774.   Limit= 2 
  2775.   VolumeShift = -20
  2776.   PitchShift = -4 4
  2777.   Volume = 80
  2778.   Type   = world shrouded everyone
  2779. End
  2780.  
  2781.  
  2782. AudioEvent GattlingCannonWeapon
  2783.   Control = random interrupt
  2784.   Sounds =  bgatweaa bgatweab bgatweac bgatwead
  2785.   VolumeShift = -10
  2786.   Volume = 80
  2787.   MinRange = 175
  2788.   Limit = 3
  2789.   Priority = normal
  2790.   Type = world shrouded everyone
  2791. End
  2792.  
  2793. AudioEvent GattlingTankWeapon
  2794.   Control = random interrupt
  2795.   Sounds =  bgatweaa bgatweab bgatweac bgatwead
  2796.   VolumeShift = -10
  2797.   Volume = 80
  2798.   MinRange = 175
  2799.   Limit = 3
  2800.   Priority = normal
  2801.   Type = world shrouded everyone
  2802. End
  2803.  
  2804. AudioEvent AngryMobWeaponPistol
  2805.   Control = random interrupt
  2806.   Sounds =  iangwe1a iangwe1b iangwe1c iangwe1d iangwe1e
  2807.   PitchShift  =  -10 10
  2808.   VolumeShift = -10
  2809.   Volume = 90
  2810.   Limit = 3
  2811.   Priority = normal
  2812.   Type = world shrouded everyone
  2813. End
  2814.  
  2815. AudioEvent AngryMobWeaponMolotov
  2816.   Control = random interrupt
  2817.   Sounds =  iangwe2a iangwe2b
  2818.   PitchShift  =  -20 10
  2819.   VolumeShift = -10
  2820.   Volume = 90
  2821.   Limit = 3
  2822.   Priority = normal
  2823.   Type = world shrouded everyone
  2824. End
  2825.  
  2826. AudioEvent AngryMobAmbientLoop
  2827.   Control = loop all random
  2828.   Sounds =  ianglo2a ianglo2b ianglo2c ianglo2d
  2829.   Attack = ianglo1a
  2830.   Decay = ianglo3a
  2831.   Priority = normal
  2832.   MinRange    = 100
  2833.   MaxRange    = 500
  2834.   Limit = 2
  2835.   PitchShift = -5  5
  2836.   Volume = 50
  2837.   Type   = world shrouded everyone
  2838. End
  2839.  
  2840. AudioEvent GattlingWeaponLoopLevel1
  2841.   Control = loop all random
  2842.   Sounds =  bgatlo2a bgatlo2b
  2843.   Attack =  bgatlo1a
  2844.   Decay =  bgatlo3a
  2845.   Volume = 60
  2846.   Limit = 3
  2847.   Priority = normal
  2848.   Type = world shrouded everyone
  2849. End
  2850.  
  2851. AudioEvent GattlingWeaponLoopLevel2
  2852.   Control = loop all random
  2853.   Sounds =  bgatlo5a bgatlo5b
  2854.   Attack =  bgatlo4a
  2855.   Decay =  bgatlo6a
  2856.   Volume = 60
  2857.   Limit = 3
  2858.   Priority = normal
  2859.   Type = world shrouded everyone
  2860. End
  2861.  
  2862.  
  2863. AudioEvent GattlingWeaponLoopLevel3
  2864.   Control = loop all random
  2865.   Sounds =  bgatlo8a bgatlo8b
  2866.   Attack =  bgatlo7a
  2867.   Decay =  bgatlo9a
  2868.   Volume = 60
  2869.   Limit = 3
  2870.   Priority = normal
  2871.   Type = world shrouded everyone
  2872. End
  2873.  
  2874.  
  2875. AudioEvent ToxinTractorContaminate
  2876.   Control = random interrupt
  2877.   Sounds = vtoxcona vtoxconb vtoxconc
  2878.   VolumeShift = -20
  2879.   PitchShift = -5 5
  2880.   Volume = 70
  2881.   Limit = 2
  2882.   Priority = normal
  2883.   Type = world shrouded everyone
  2884. End
  2885.   
  2886.  
  2887. AudioEvent ToxinTractorWeaponLoop
  2888.   Control = loop random all
  2889.   Sounds =  vtoxlo2a vtoxlo2b vtoxlo2c vtoxlo2d
  2890.   Attack =  vtoxlo1a
  2891.   Decay =  vtoxlo3a
  2892.   PitchShift = -10 0
  2893.   VolumeShift= -15
  2894.   Volume = 70
  2895.   Limit = 3
  2896.   Priority = normal
  2897.   Type = world shrouded everyone
  2898. End
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902. AudioEvent ConvoyTruckMoveStart
  2903.   Sounds      = vconstaa vconstab
  2904.   Control     = random interrupt
  2905.   Limit       = 2 
  2906.   Volume      = 55
  2907.   PitchShift  = -2 2
  2908.   Delay       = 0 500
  2909.   VolumeShift = -10
  2910.   Priority    = low
  2911.   Type        = world shrouded everyone
  2912. End
  2913.  
  2914. AudioEvent ConvoyTruckMoveLoop
  2915.   Control     = loop all random
  2916.   Sounds      = ctrulo2a ctrulo2b ctrulo2c ctrulo2d
  2917.   Attack      = ctrulo1a
  2918.   Decay       = ctrulo3a
  2919.   VolumeShift = -10
  2920.   Volume      = 75
  2921.   Priority    = high
  2922.   Type        = world shrouded everyone
  2923. End
  2924.  
  2925. AudioEvent ConvoyTruckSelect
  2926.   Sounds      = vconsela vconselb
  2927.   Control     = random
  2928.   Volume      = 60
  2929.   VolumeShift = -10
  2930.   Type        = world shrouded everyone
  2931. End
  2932.  
  2933.  
  2934. AudioEvent ExplosionCarpetBomb
  2935.   Sounds      = gexpcara gexpcarb gexpcarc gexpcard
  2936.   Control     = interrupt random
  2937.   Limit       = 2
  2938.   PitchShift  = -10  10
  2939.   VolumeShift = -10
  2940.   Volume      = 90
  2941.   Priority    = normal
  2942.   Type        = world shrouded everyone
  2943. End
  2944.  
  2945. AudioEvent RadarVanMoveStart
  2946.   Sounds      = vradstaa vradstab vradstac
  2947.   Volume      = 55
  2948.   PitchShift  = -5 5
  2949.   Delay       = 0 500
  2950.   VolumeShift = -10
  2951.   Control     = random
  2952.   Limit       = 3
  2953.   Priority    = low
  2954.   Type        = world shrouded everyone
  2955. End
  2956.  
  2957. AudioEvent CarMoveStart
  2958.   Sounds      = vcarstaa vcarstab vcarstac
  2959.   Volume      = 55
  2960.   PitchShift  = -5 5
  2961.   Delay       = 0 500
  2962.   VolumeShift = -10
  2963.   Control     = random
  2964.   Limit       = 3
  2965.   Priority    = low
  2966.   Type        = world shrouded everyone
  2967. End
  2968.  
  2969.  
  2970. ;AudioEvent HijackDriver
  2971. ;  Sounds      = ihijweaa
  2972. ;  Control     = interrupt random
  2973. ;  Limit       = 2
  2974. ;  VolumeShift = -10
  2975. ;  Volume      = 80
  2976. ;  Type        = world shrouded everyone
  2977. ;End
  2978.  
  2979. AudioEvent ScudLauncherWeapon
  2980.   Sounds = vscuweaa
  2981.   Control = interrupt random
  2982.   Delay       = 0 300
  2983.   Priority    = normal
  2984.   Limit= 2 
  2985.   VolumeShift = -20
  2986.   PitchShift = -4 4
  2987.   Volume = 100
  2988.   Type        = world shrouded everyone
  2989. End
  2990.  
  2991.  
  2992. AudioEvent HeroUSAChargePlace
  2993.   Sounds      = iheuchar
  2994.   Priority    = high
  2995.   Volume      = 100
  2996.   Type        = world shrouded everyone
  2997. End
  2998.  
  2999. AudioEvent HeroUSAChargeBeep
  3000.   Sounds      = iheubeep
  3001.   Volume      = 100
  3002.   Type        = world shrouded everyone
  3003. End
  3004.  
  3005. AudioEvent HeroUSATimeBombClick
  3006.   Sounds      = iheutima iheutimb
  3007.   Volume      = 100
  3008.   Type        = world shrouded everyone
  3009. End
  3010.  
  3011. AudioEvent StealthOn
  3012.   Sounds      = gstealon
  3013.   Volume      = 70
  3014.   Limit       = 1
  3015.   Type        = world shrouded everyone
  3016. End  
  3017.  
  3018. AudioEvent StealthOff
  3019.   Sounds      = gstealof
  3020.   Volume      = 70
  3021.   Limit       = 1
  3022.   Type        = world shrouded everyone
  3023. End 
  3024.  
  3025. AudioEvent HackerWeaponLoop
  3026.   Control = loop all random
  3027.   Sounds =  ihaclo2a ihaclo2b ihaclo2c
  3028.   Attack =  ihaco1a
  3029.   Decay =  ihaclo3a
  3030.   PitchShift = -10 10
  3031.   VolumeShift= -15
  3032.   Volume = 60
  3033.   MinRange    = 100
  3034.   MaxRange    = 500
  3035.   Limit = 2
  3036.   Priority    = normal
  3037.   Type = world shrouded everyone
  3038. End
  3039.  
  3040.  
  3041.  
  3042. AudioEvent BattleDroneWeapon
  3043.   Sounds = vcomwe2a vcomwe2b vcomwe2c vcomwe2d
  3044. ;  Sounds = vdroweaa vdroweab vdroweac vdrowead vdroweae
  3045.   Control= random interrupt
  3046.   Priority    = normal
  3047. ;  PitchShift = -5 5
  3048.   VolumeShift= -15
  3049.   Limit = 3
  3050.   Volume = 70
  3051. ;  MinRange = 200
  3052. ;  MaxRange = 600
  3053.   Type = world shrouded everyone
  3054. End
  3055.  
  3056. AudioEvent ExplosionScudExplosive
  3057.   Sounds      = gexpscu1
  3058.   Control     = interrupt
  3059.   Limit       = 2
  3060.   PitchShift  = -10  10
  3061.   VolumeShift = -10
  3062.   Volume      = 100
  3063.   Priority    = normal
  3064.   Type        = world shrouded everyone
  3065. End
  3066.  
  3067. AudioEvent TerroristCarBomb
  3068.   Sounds      = itercara
  3069.   Control     = interrupt random
  3070.   Limit       = 2
  3071.   VolumeShift = -10
  3072.   Volume      = 80
  3073.   Priority    = normal
  3074.   Type        = world shrouded everyone
  3075. End
  3076.  
  3077. AudioEvent TerrorCellActivated
  3078.   Sounds      = sambusha
  3079.   Control     = interrupt random
  3080.   Limit       = 2
  3081.   VolumeShift = -10
  3082.   Volume      = 110
  3083.   MinRange    = 300
  3084.   MaxRange    = 2000
  3085.   Priority    = normal
  3086.   Type        = world shrouded everyone
  3087. End
  3088.  
  3089. AudioEvent RebelAmbushActivated
  3090.   Sounds      = sambusha
  3091.   Control     = interrupt random
  3092.   Limit       = 2
  3093.   VolumeShift = -10
  3094.   Volume      = 130
  3095.   PitchShift  = 0 20
  3096.   MinRange    = 300
  3097.   MaxRange    = 2000
  3098.   Priority    = high
  3099.   Type        = world shrouded everyone
  3100. End
  3101. AudioEvent MilitarySubtitlesTyping
  3102.   Sounds  =  utext1a
  3103.   Control = random
  3104.   Priority = HIGH
  3105.   VolumeShift = -10
  3106.   Volume = 15
  3107.   Type = ui player
  3108. End
  3109.  
  3110. AudioEvent RaptorDie
  3111.   Sounds      = vrapdiea
  3112.   Control     = interrupt random
  3113.   Limit       = 2 
  3114.   PitchShift  = -10  10
  3115.   Volume      = 95
  3116.   Priority    = normal
  3117.   Type        = world shrouded everyone
  3118. End
  3119.  
  3120. AudioEvent RaptorCrash
  3121.   Sounds      = vrapcraa
  3122.   Control     = interrupt random
  3123.   Limit       = 2
  3124.   VolumeShift = -10
  3125.   PitchShift  = -10  10
  3126.   Volume      = 80
  3127.   Priority    = normal
  3128.   Type        = world shrouded everyone
  3129. End
  3130.  
  3131. AudioEvent CargoJetFlambe
  3132.   Sounds =  gexpfira gexpfirb gexpfirc
  3133.   Control = interrupt random
  3134.   VolumeShift = -20
  3135.   PitchShift  = -10 10
  3136.   Volume = 90
  3137.   Limit = 3
  3138.   Priority    = normal
  3139.   Type = world shrouded everyone
  3140. End
  3141.  
  3142.  
  3143. AudioEvent GattlingTankMoveStart
  3144.   Sounds =  vgatstaa vgatstab vgatstac vgatstad
  3145.   Control = random
  3146.   PitchShift = -2 2
  3147.   Delay = 0 600
  3148.   VolumeShift= -10
  3149.   Volume = 45
  3150.   Priority    = low
  3151.   Type = world shrouded everyone
  3152. End
  3153.  
  3154.  
  3155. AudioEvent RaptorAfterburner
  3156.   Sounds      = vjetafta
  3157.   Control     = interrupt random
  3158.   Limit       = 2
  3159.   VolumeShift = -10
  3160.   PitchShift  = -10  10
  3161.   Volume      = 100
  3162.   Priority    = low
  3163.   Type        = world shrouded everyone
  3164. End
  3165.  
  3166. AudioEvent RadarLockOnTone
  3167.   Sounds =  cloctone
  3168.   Volume = 20
  3169.   Type = ui player
  3170. End
  3171.  
  3172. AudioEvent BinkHandle
  3173.   Volume = 40
  3174.   Type = ui player
  3175. End
  3176.  
  3177. AudioEvent ExecuteDemoralize
  3178.   Sounds      = uconst1a
  3179.   Priority    = high
  3180.   Volume      = 15
  3181.   Type        = ui player
  3182. End
  3183.  
  3184. AudioEvent RangerFlashBangWeapon
  3185.   Sounds      = iranflaa iranflab
  3186.   PitchShift  = -5 5
  3187.   VolumeShift = -10
  3188.   Volume      = 90
  3189.   Priority    = normal
  3190.   Type        = world shrouded everyone
  3191. End
  3192.  
  3193. AudioEvent ExplosionFlashBang
  3194.   Sounds      = gexpflaa gexpflab gexpflac
  3195.   PitchShift  = -5 5
  3196.   VolumeShift = -10
  3197.   Volume      = 90
  3198.   Priority    = normal
  3199.   Type        = world shrouded everyone
  3200. End
  3201.  
  3202. AudioEvent A10ThunderboltAmbientLoop
  3203.   Sounds      = va10lo2a va10lo2b va10lo2c
  3204.   Attack      = va10lo1a
  3205.   Decay       = va10lo3a 
  3206.   Control     = loop all random
  3207.   Volume      = 70
  3208.   MinRange    = 50
  3209.   MaxRange    = 700
  3210.   Limit       = 3
  3211.   PitchShift  = -10 10
  3212.   Priority    = low
  3213.   Type        = world shrouded everyone
  3214. End
  3215.  
  3216. AudioEvent A10ThunderboltDive
  3217.   Sounds      = va10diva va10divb
  3218.   Control     = random
  3219.   Volume      = 100
  3220.   Limit       = 1
  3221.   PitchShift  = -5 5
  3222.   MinRange    = 250
  3223.   MaxRange    = 1000
  3224.   Priority    = high
  3225.   Type        = world shrouded everyone
  3226. End
  3227.  
  3228. AudioEvent ExplosionA10ThunderboltMissile
  3229.   Sounds = gexpifva gexpifvb gexpifvc 
  3230.   Priority = normal
  3231.   Control = random interrupt
  3232.   VolumeShift = -20
  3233.   PitchShift = -5  5
  3234.   Volume = 85
  3235.   Limit = 1
  3236.   Type       = world shrouded everyone
  3237. End
  3238.  
  3239. AudioEvent PreDirtyNukeDetonation
  3240.   Sounds      = gairraid 
  3241.   Volume      = 70
  3242.   Type        = world global everyone
  3243. End
  3244.  
  3245. AudioEvent ScudStormLaunch
  3246.   Sounds = vtomweaa
  3247.   Control = interrupt random
  3248.   Priority = high
  3249.   Limit= 4
  3250.   PitchShift = -5 5
  3251.   Volume = 105
  3252.   Type        = world shrouded everyone
  3253. End
  3254.  
  3255.  
  3256. AudioEvent ScudStormInitiated
  3257.   Sounds      = sscuread
  3258.   Priority    = high
  3259.   Volume      = 90 
  3260.   Type        = world global everyone
  3261. End
  3262.  
  3263.  
  3264. AudioEvent PilotSoundEject
  3265.   Sounds      = gejecta
  3266.   Type        = world shrouded everyone
  3267. End
  3268.  
  3269. ;Played when bomb truck successfully disguises self.
  3270. AudioEvent BombTruckDisguiseStarted
  3271.   Sounds      = vbomdisa
  3272.   Priority    = high
  3273.   Type        = world shrouded everyone
  3274. End
  3275.  
  3276. ;Played when bomb truck is revealed but attacking
  3277. AudioEvent BombTruckDisguiseRevealedSuccess
  3278.   Sounds = ;iredchea iredcheb iredchec
  3279.   Control = random
  3280.   Limit = 2
  3281.   PitchShift  = -5  5
  3282.   Volume = 55
  3283.   Priority    = normal
  3284.   Type = ui
  3285. End
  3286.  
  3287. ;Played when bomb truck disguised but revealed and not trying to attack
  3288. ;Basically caught with his pants down.
  3289. AudioEvent BombTruckDisguiseRevealedFailure
  3290.   Sounds      = ;gejecta
  3291.   Type        = world global everyone
  3292. End
  3293.  
  3294. AudioEvent PaladinPointDefenseLaserPulse
  3295.   Sounds      = vpalwe2a vpalwe2b vpalwe2c vpalwe2d
  3296.   Control     = random interrupt
  3297.   PitchShift  = -10 10
  3298.   VolumeShift = -10
  3299.   Volume      = 75
  3300.   Limit       = 3
  3301.   Priority    = normal
  3302.   Type        = world shrouded everyone
  3303. End
  3304.  
  3305. AudioEvent BeaconPlaced
  3306.   Sounds       = uralset1
  3307.   Priority     = high
  3308.   Volume       = 70
  3309.   Type         = world player
  3310. End
  3311.  
  3312. AudioEvent BeaconPlacementFailed
  3313.   Sounds       = uralsetn
  3314. ;  MinRange     = 100
  3315. ;  MaxRange     = 500
  3316.   MinVolume    = 80
  3317.   Priority     = high
  3318.   Type         = world player
  3319. End
  3320.  
  3321. ;When point defense lasers shoot down missiles
  3322. AudioEvent GenericMissileDisintegration
  3323.   Sounds = gexpifva gexpifvb gexpifvc 
  3324.   Control = random interrupt
  3325.   VolumeShift = -20
  3326.   PitchShift = -5  5
  3327.   Volume = 85
  3328.   Limit = 2
  3329.   Priority    = low
  3330.   Type = world shrouded everyone
  3331. End
  3332.  
  3333. AudioEvent PatriotBatteryWeapon
  3334.   Sounds = btunweaa btunweab btunweac btunwead
  3335.   Control = interrupt random
  3336.   Priority = normal
  3337.   Limit= 3
  3338.   VolumeShift = -20
  3339.   PitchShift = -10 10
  3340.   Volume = 100
  3341.   Type   = world shrouded everyone
  3342. End
  3343.  
  3344. AudioEvent PathfinderWeapon
  3345.   Sounds      = ijarwe1a
  3346.   Control     = interrupt random
  3347.   PitchShift  = -5 5
  3348.   VolumeShift = -10
  3349.   Limit       = 3
  3350.   Volume      = 100
  3351.   Priority    = high
  3352.   Type       = world shrouded everyone
  3353. End
  3354.  
  3355. AudioEvent JarmenKellWeapon
  3356.   Sounds      = ijarwe1a
  3357.   Control     = interrupt random
  3358.   PitchShift  = -5 5
  3359.   VolumeShift = -10
  3360.   Limit       = 3
  3361.   Volume      = 100
  3362.   Priority    = high
  3363.   Type       = world shrouded everyone
  3364. End
  3365.  
  3366. AudioEvent JarmenKellWeaponSnipe
  3367.   Sounds      = ijarwe2a
  3368.   Control     = interrupt random
  3369.   PitchShift  = -5 5
  3370.   VolumeShift = -10
  3371.   Limit       = 3
  3372.   Volume      = 100
  3373.   Priority    = high
  3374.   Type       = world shrouded everyone
  3375. End
  3376.  
  3377. AudioEvent BridgeDamaged
  3378.   Sounds =  gbridama gbridamb
  3379.   Control = random
  3380.   Volume = 90
  3381.   Limit = 2
  3382.   Priority    = normal
  3383.   Type = world shrouded everyone
  3384. End
  3385.  
  3386. ;The regular un-upgraded bomb truck bomb when it blows.
  3387. AudioEvent BombTruckDefaultBombDetonation
  3388.   Sounds      = bgendiea bgendieb bgendiec bgendied bgendiee bgendief
  3389.   Control     = interrupt random
  3390.   Limit       = 2
  3391.   PitchShift  = -10  10
  3392.   VolumeShift = -20
  3393.   Volume      = 90
  3394.  Priority     = normal
  3395.   Type        = world shrouded everyone
  3396. End
  3397.  
  3398. AudioEvent BridgeRepaired
  3399.   Sounds      = gbrirepa
  3400.   Volume      = 90
  3401.  Priority     = normal
  3402.   Type        = world shrouded everyone
  3403. End
  3404.  
  3405. ;The bomb truck with BIO-BOMB weapon upgrade. It's possible
  3406. ;to have both this bomb and the high explosive sound
  3407. ;play when both upgrades are active simultaneously
  3408. AudioEvent BombTruckBioBomb
  3409.   Sounds      = bgendiea bgendieb bgendiec bgendied bgendiee bgendief
  3410.   Control     = interrupt random
  3411.   Limit       = 2
  3412.   PitchShift  = -10  10
  3413.   VolumeShift = -20
  3414.   Volume      = 90
  3415.   Priority     = normal 
  3416.   Type        = world shrouded everyone
  3417. End
  3418.  
  3419. ;The bomb truck with HIGH-EXPLOSIVE upgrade. It's possible
  3420. ;to have both this bomb and the high explosive sound
  3421. ;play when both upgrades are active simultaneously
  3422. AudioEvent BombTruckHighExplosiveBomb
  3423.   Sounds      = bgendiea bgendieb bgendiec bgendied bgendiee bgendief
  3424.   Control     = interrupt random
  3425.   Limit       = 2
  3426.   PitchShift  = -10  10
  3427.   VolumeShift = -20
  3428.   Volume      = 90
  3429.   Priority     = normal 
  3430.   Type        = world shrouded everyone
  3431. End
  3432.  
  3433. AudioEvent ParticleUplinkCannon_PowerupSoundLoop
  3434.   Sounds      = sparlo1b sparlo1c
  3435.   Attack      = sparlo1a
  3436.   Control     = random
  3437.   Control     = loop all random
  3438.   MinRange    = 300
  3439.   MaxRange    = 1000
  3440.   Limit       = 2
  3441.   Volume      = 110
  3442.   Priority    = critical
  3443.   Type        = world shrouded everyone
  3444. End
  3445.  
  3446. AudioEvent ParticleUplinkCannon_UnpackToIdleSoundLoop
  3447.   Sounds      = sparlo2b sparlo2c
  3448.   Attack      = sparlo2a
  3449.   Control     = loop all random
  3450.   MinRange    = 300
  3451.   MaxRange    = 1000
  3452.   Volume      = 110
  3453.   Limit       = 2
  3454.   Priority    = critical
  3455.   Type        = world shrouded everyone
  3456. End
  3457.  
  3458. AudioEvent ParticleUplinkCannon_FiringToPackSoundLoop
  3459.   Sounds      = sparlo3b sparlo3c
  3460.   Attack      = sparlo3a
  3461.   Decay       = sparlo3d 
  3462.   Control     = loop all random
  3463.   MinRange    = 300
  3464.   MaxRange    = 1000
  3465.   Volume      = 120
  3466.   Limit       = 2
  3467.   Priority    = critical 
  3468.   Type        = world shrouded everyone
  3469. End
  3470.  
  3471.  
  3472. AudioEvent ParticleUplinkCannon_GroundAnnihilationSoundLoop
  3473.   Control     = loop all random
  3474.   Sounds      = sparlo4b sparlo4c sparlo4d
  3475.   Attack      = sparlo4a
  3476.   Decay       = sparlo4e
  3477.   MinRange    = 1800
  3478.   MaxRange    = 20000
  3479.   Volume      = 110
  3480.   Limit       = 2
  3481.   Priority    = critical
  3482.   Type        = world everyone
  3483. End
  3484.  
  3485. AudioEvent FireArtilleryCannonSound
  3486.   Sounds      = sartweaa
  3487.   Volume      = 110
  3488.   MinVolume   = 70
  3489.   Priority    = high
  3490.   Type        = world global everyone
  3491. End
  3492.  
  3493. AudioEvent TrainRunningLoop
  3494.   Control = loop all random
  3495.   Sounds =  gtralo2a gtralo2b gtralo2c
  3496.   Attack =  gtralo1a
  3497.   Decay =  gtralo3a
  3498.   MinRange    = 250
  3499.   MaxRange    = 1500
  3500.   Volume = 90
  3501.   Limit = 1
  3502.   Priority    = normal
  3503.   Type = world shrouded everyone
  3504. End
  3505.  
  3506.  
  3507. AudioEvent TrainClicketyClack
  3508.   Sounds =  gtraclaa gtraclab gtraclac gtraclad 
  3509.   Control = random
  3510.   PitchShift =  0 30
  3511.   VolumeShift= -20
  3512.   Volume = 70
  3513.   Limit = 5
  3514.   Priority    = low
  3515.   Type = world shrouded everyone
  3516. End
  3517.  
  3518. AudioEvent ArtilleryBarrageIncomingWhistle
  3519.   Sounds      = gshescra gshescrb gshescrc gshescrd
  3520.   Control     = random
  3521.   Volume      = 70
  3522.   VolumeShift = -20
  3523.   Limit       = 4
  3524.   MinRange    = 300
  3525.   MaxRange    = 2000
  3526.   PitchShift  = -20 20
  3527.   Priority    = normal
  3528.   Type        = world everyone
  3529. End
  3530.  
  3531. AudioEvent NukeCannonIncomingWhistle
  3532.   Sounds      = gshescra gshescrb gshescrc gshescrd
  3533.   Delay       = 400 1000
  3534.   Control     = random
  3535.   Volume      = 60
  3536.   PitchShift  = -10 10
  3537.   Priority    = normal
  3538.   Type        = world shrouded everyone
  3539. End
  3540.  
  3541. AudioEvent InfernoCannonIncomingWhistle
  3542.   Sounds      = gshescra gshescrb gshescrc gshescrd
  3543.   Delay       = 300 700
  3544.   Control     = random
  3545.   Volume      = 60
  3546.   PitchShift  = -10 10
  3547.   Priority    = normal
  3548.   Type        = world shrouded everyone
  3549. End
  3550.  
  3551.  
  3552. AudioEvent TrainWhistle
  3553.   Sounds =  gtrawhia
  3554.   Volume = 60 
  3555.   Limit = 1
  3556.   Type = world shrouded everyone
  3557. End
  3558.  
  3559.  
  3560. AudioEvent MineExplosion
  3561.   Sounds =  gexpmina gexpminb
  3562.   Control = interrupt random
  3563.   VolumeShift = -15
  3564.   PitchShift = -15  15
  3565.   Volume = 80
  3566.   Limit = 3
  3567.   Priority    = high
  3568. ;  LowPassCutoff = 50
  3569.   Type = world shrouded everyone
  3570. End
  3571.  
  3572. AudioEvent MineClearedByWorker
  3573.   Sounds =  gminecla gmineclb
  3574.   Control = interrupt random
  3575.   PitchShift = -20 20
  3576.   VolumeShift = -15
  3577.   Volume = 80
  3578.   Limit = 3
  3579.   Priority    = high
  3580.   Type = world shrouded everyone
  3581. End
  3582.  
  3583. AudioEvent MineClearedByDozer
  3584.   Sounds =  gminecla gmineclb
  3585.   Control = interrupt random
  3586.   PitchShift = -20 20
  3587.   VolumeShift = -15
  3588.   Volume = 80
  3589.   Limit = 3
  3590.   Priority    = high
  3591.   Type = world shrouded everyone
  3592. End
  3593.  
  3594. AudioEvent MineFieldPlaced
  3595.   Sounds =  gminepla
  3596.   Control = interrupt random
  3597.   Volume = 100
  3598.   Limit = 1
  3599.   Priority    = high
  3600.   Type = world shrouded everyone
  3601. End
  3602.  
  3603. AudioEvent ExplosionClusterMine
  3604.   Sounds =  scluster
  3605.   Control = interrupt random
  3606.   Volume = 100
  3607.   Limit = 1
  3608.   MinRange = 200
  3609.   MaxRange = 1000
  3610.   Priority    = high
  3611.   Type = world shrouded everyone
  3612. End
  3613.  
  3614.  
  3615. AudioEvent ColonelBurtonPlantCharge
  3616.   Sounds =  icolseta
  3617.   Control = interrupt random
  3618.   Volume = 80
  3619.   Limit = 1
  3620.   Delay = 5500 5500
  3621.   Priority = high
  3622.   Type = world shrouded everyone
  3623. End
  3624.  
  3625. AudioEvent ColonelBurtonWeapon
  3626.   Sounds = icolweaa icolweab
  3627.   Control = random 
  3628.   Limit = 2
  3629.   Priority = normal
  3630.   PitchShift = -5 5
  3631.   VolumeShift = -15
  3632.   Volume = 95
  3633.   Priority    = high
  3634.   Type = world shrouded everyone
  3635. End
  3636.  
  3637. AudioEvent BlackLotusPack
  3638.   Sounds =  iblasetb
  3639.   Volume = 90
  3640.   PitchShift = -10 10
  3641.   Limit = 2
  3642.   Priority    = normal
  3643.   Type = world shrouded everyone
  3644. End
  3645.  
  3646. AudioEvent BlackLotusUnpack
  3647.   Sounds =  iblaseta
  3648.   Volume = 90
  3649.   PitchShift = -10 10
  3650.   Limit = 2
  3651.   Priority    = normal
  3652.   Type = world shrouded everyone
  3653. End
  3654.  
  3655. AudioEvent BlackLotusTrigger
  3656.   Sounds =  
  3657.   Control = interrupt random
  3658.   Volume = 70
  3659.   Limit = 1
  3660.   Priority    = normal
  3661.   Type = world shrouded everyone
  3662. End
  3663.  
  3664. AudioEvent BlackLotusPrepLoop
  3665.   Control     = loop all random
  3666.   Sounds      = ihaclo2a ihaclo2b ihaclo2c 
  3667.   Attack      = ihaclo1a
  3668.   Decay       = ihaclo3a
  3669.   Priority    = LOW
  3670.   Volume      = 50
  3671.   VolumeShift = -10
  3672.   PitchShift  = -10  10
  3673.   Priority    = normal
  3674.   Type        = world shrouded everyone
  3675. End
  3676.  
  3677. AudioEvent HackerPack
  3678.   Sounds =  iblasetb
  3679.   Volume = 90
  3680.   PitchShift = -10 10
  3681.   Limit = 2
  3682.   Priority    = normal
  3683.   Type = world shrouded everyone
  3684. End
  3685.  
  3686. AudioEvent HackerUnpack
  3687.   Sounds =  ihacseta
  3688.   Control = interrupt random
  3689.   Volume = 70
  3690.   PitchShift = -10 10
  3691.   Limit = 2
  3692.   Priority    = normal
  3693.   Type = world shrouded everyone
  3694. End
  3695.  
  3696. AudioEvent HackerPrepLoop
  3697.   Control     = loop all random
  3698.   Sounds      = ihaclo2a ihaclo2b ihaclo2c 
  3699.   Attack      = ihaclo1a
  3700.   Decay       = ihaclo3a
  3701.   Priority    = LOW
  3702.   Volume      = 50
  3703.   VolumeShift = -10
  3704.   PitchShift  = -10  10
  3705.   Priority    = normal
  3706.   Type        = world shrouded everyone
  3707. End
  3708.  
  3709.  
  3710. AudioEvent HackerCashPing
  3711.   Sounds      = ihaccasa ihaccasb
  3712.   VolumeShift = -5
  3713.   Limit       = 2
  3714.   Volume      = 20
  3715.   Priority    = lowest
  3716.   Type        = world shrouded everyone
  3717. End
  3718.  
  3719. AudioEvent BombTickTimed
  3720.   Sounds      = icoltima icoltimb icoltimc
  3721.   Control     = random
  3722.   Limit       = 3
  3723.   VolumeShift = -10
  3724.   Volume      = 65
  3725.   Priority    = low
  3726.   Type        = world shrouded everyone
  3727. End
  3728.  
  3729. AudioEvent BombTickRemote
  3730.   Sounds      = icolbeep
  3731.   Control     = interrupt
  3732.   Limit       = 3
  3733.   Volume      = 65
  3734.   Priority    = low
  3735.   Type        = world shrouded everyone
  3736. End
  3737.  
  3738. AudioEvent AvalancheCrack
  3739.   Sounds =  btopp02a
  3740.   Control = interrupt
  3741.   PitchShift = -50  -50
  3742.   Volume = 120
  3743.   Limit = 10
  3744.   Type = world shrouded everyone
  3745. End
  3746.  
  3747. AudioEvent IRPing
  3748.   Sounds      =  ; icolbeep -Dustin says "no beep"
  3749.   Control     = interrupt
  3750.   PitchShift  = 100 100
  3751.   Limit       = 3
  3752.   Volume   = 25
  3753.   Type        = world shrouded everyone
  3754. End
  3755.  
  3756. AudioEvent IRPingLoud
  3757.   Sounds      = ; icolbeep -Dustin says "no beep"
  3758.   Control     = interrupt
  3759.   PitchShift  = 120 120
  3760.   Limit       = 3
  3761.   Volume   = 35
  3762.   Type        = world shrouded everyone
  3763. End
  3764.  
  3765.  
  3766. AudioEvent AngryMobWeaponAK47
  3767.   Sounds = iangwe3a iangwe3b iangwe3c iangwe3d
  3768.   Control= random interrupt
  3769.   Priority = normal
  3770.   VolumeShift= -15
  3771.   PitchShift = -10  10
  3772.   Limit= 2
  3773.   Volume=75
  3774.   Type = world shrouded everyone
  3775. End
  3776.  
  3777. AudioEvent WallSandDie
  3778.   Sounds =  gwalbdia 
  3779.   Volume = 70
  3780.   Limit = 3
  3781.   Priority    = lowest
  3782.   Type = world shrouded everyone
  3783. End
  3784.  
  3785. AudioEvent WallStoneDie
  3786.   Sounds =  gwalsdia gwalsdib
  3787.   Control = random
  3788.   Volume = 70
  3789.   Limit = 3
  3790.   Priority    = lowest
  3791.   Type = world shrouded everyone
  3792. End
  3793.  
  3794. AudioEvent WallWoodDie
  3795.   Sounds =  gwalwdia gwalwdib
  3796.   Control = random
  3797.   Volume = 70
  3798.   Limit = 3
  3799.   Priority    = lowest
  3800.   Type = world shrouded everyone
  3801. End
  3802.  
  3803. AudioEvent WallMetalDie
  3804.   Sounds =  gwalmdia gwalmdib
  3805.   Control = random
  3806.   Volume = 70
  3807.   Limit = 3
  3808.   Priority    = lowest
  3809.   Type = world shrouded everyone
  3810. End
  3811.  
  3812. AudioEvent POWTruckEnter
  3813.   Sounds =  vpowenta
  3814.   Volume = 90
  3815.   Limit = 3
  3816.   Priority    = low
  3817.   Type = world shrouded everyone
  3818. End
  3819.  
  3820. AudioEvent POWTruckExit
  3821.   Sounds =  vpowexia
  3822.   Volume = 100
  3823.   Limit = 3
  3824.   Priority    = low
  3825.   Type = world shrouded everyone
  3826. End
  3827.  
  3828. AudioEvent HumveeEnter
  3829.   Sounds =  vhumenta vhumentb vhumentc
  3830.   Volume = 100
  3831.   Limit = 3
  3832.   Priority    = low
  3833.   Type = world shrouded everyone
  3834. End
  3835.  
  3836. AudioEvent HumveeExit
  3837.   Sounds =  vhumexia vhumexib vhumexic
  3838.   Volume = 100
  3839.   Limit = 3
  3840.   Priority    = low
  3841.   Type = world shrouded everyone
  3842. End
  3843.  
  3844. AudioEvent RailroadBridgeMetalFatigue
  3845.   Sounds = btopp01a 
  3846.   Limit = 2
  3847.   PitchShift = -40 -10
  3848.   Volume = 110
  3849.   Priority    = low
  3850.   Type = world shrouded everyone
  3851. End
  3852.  
  3853.  
  3854. AudioEvent ComancheWeaponMachineGun
  3855.   Sounds = vcomwe2a vcomwe2b vcomwe2c vcomwe2d
  3856.   Control= random interrupt
  3857.   Priority = normal
  3858.   VolumeShift= -15
  3859.   Limit = 3
  3860.   Volume = 70
  3861. ;  MinRange = 400
  3862. ;  MaxRange = 800
  3863.   Type = world shrouded everyone
  3864. End
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868. AudioEvent RiverSplash5000
  3869.   Sounds    = gdamspl1b gdamspl1d 
  3870.   Limit     = 2
  3871.   Volume    = 80
  3872.   PitchShift = 10 30
  3873.   Delay     = 5000 5000
  3874.   Priority    = low
  3875.   Type = world shrouded everyone
  3876. End
  3877.  
  3878. AudioEvent RiverSplash6000
  3879.   Sounds    = gdamspl1b gdamspl1d 
  3880.   Limit     = 2
  3881.   Volume    = 100
  3882.   PitchShift = 0 11
  3883.   Delay     = 6000 6000
  3884.   Priority    = low
  3885.   Type = world shrouded everyone
  3886. End
  3887.  
  3888. AudioEvent RiverSplash7000
  3889.   Sounds    = gdamspl1b gdamspl1d 
  3890.   Limit     = 2
  3891.   Volume    = 80
  3892.   PitchShift = 30 70
  3893.   Delay     = 7000 7000
  3894.   Priority    = low
  3895.   Type = world shrouded everyone
  3896. End
  3897.  
  3898. AudioEvent RadarOn
  3899.   Sounds    = gradarup
  3900.   Limit     = 1
  3901.   Volume    = 45
  3902.   Type      = ui player
  3903. End
  3904.  
  3905. AudioEvent RadarOff
  3906.   Sounds    = gradardn
  3907.   Limit     = 1
  3908.   Volume    = 45
  3909.   Type      = ui player
  3910. End
  3911.  
  3912. AudioEvent ExplosionMiniNuke 
  3913.   Sounds =  gexpnuka
  3914.   Control = interrupt random
  3915.   Volume = 110
  3916.   Limit = 3
  3917.   Priority    = normal
  3918.   LowPassCutoff = 50
  3919.   Type = world shrouded everyone
  3920. End
  3921.  
  3922. AudioEvent ExplosionFire  
  3923.   Sounds =  gexpfira gexpfirb gexpfirc
  3924.   Control = interrupt random
  3925.   VolumeShift = -20
  3926.   PitchShift  = -10 10
  3927.   Volume = 90
  3928.   Limit = 3
  3929.   Priority    = normal
  3930.   Type = world shrouded everyone
  3931. End
  3932.  
  3933. AudioEvent ExplosionArtilleryBarrage  
  3934.   Sounds =  gexparta gexpartb gexpartc
  3935.   Control = interrupt random
  3936.   VolumeShift = -20
  3937.   PitchShift  = -20  20
  3938.   Volume = 100
  3939.   Limit = 5
  3940.   Priority    = normal
  3941.   Type = world shrouded everyone
  3942. End
  3943.  
  3944. AudioEvent BuildingDisabled
  3945.   Sounds =  gpowerdn
  3946.   Volume = 90
  3947.   Limit = 2
  3948.   Priority    = normal
  3949.   Type = world shrouded everyone
  3950. End
  3951.  
  3952.  
  3953. AudioEvent BuildingEnabled
  3954.   Sounds =  gpowerup
  3955.   Volume = 80
  3956.   Limit = 2
  3957.   Priority    = normal
  3958.   Type = world shrouded everyone
  3959. End
  3960.  
  3961. AudioEvent PoliceCarSirenLoop
  3962.   Control = loop all random
  3963.   Sounds =  vcoplo2a vcoplo2b
  3964.   Attack = vcoplo1
  3965.   Priority = normal
  3966.   Limit = 2
  3967.   MinRange = 100
  3968. ;  MaxRange = 400
  3969.   Volume = 60
  3970.   Type   = world shrouded everyone
  3971. End
  3972.  
  3973. AudioEvent CivilianChinaMaleDie
  3974.   Sounds =  icimcdia icimcdib icimcdic icimcdid icimcdie icimcdif icimcdig icimcdih icimcdii icimcdij
  3975.   Volume = 100
  3976.   Limit = 3
  3977.   Priority   = normal
  3978.   Type = world shrouded everyone
  3979. End
  3980.  
  3981. AudioEvent CivilianChinaFemaleDie
  3982.   Sounds =  icifcdia icifcdib icifcdic icifcdid icifcdie icifcdif icifcdig icifcdih icifcdii icifcdij 
  3983.   Volume = 100
  3984.   Limit = 3
  3985.   Priority    = normal
  3986.   Type = world shrouded everyone
  3987. End
  3988.   
  3989.  
  3990. AudioEvent CivilianArabMaleDie
  3991.   Sounds =  icimadia icimadib icimadic icimadid icimadie icimadif icimadig icimadih icimadii icimadij
  3992.   Volume = 100
  3993.   Limit = 3
  3994.   Priority    = normal
  3995.   Type = world shrouded everyone
  3996. End
  3997.  
  3998. AudioEvent CivilianArabFemaleDie
  3999.   Sounds =  icifcdia icifcdib icifcdic icifcdid icifcdie icifdif icifcdig icifcdih icifcdii icifcdij 
  4000.   Volume = 100
  4001.   Limit = 3
  4002.   Priority    = normal
  4003.   Type = world shrouded everyone
  4004. End
  4005.  
  4006. AudioEvent OverlordTankTurretMoveLoop
  4007.   Control     = loop all random
  4008.   Sounds      =  vovelo2a vovelo2b 
  4009.   Attack      =  vovelo1a 
  4010.   Decay       =  vovelo3a 
  4011.   MinRange    = 75
  4012.   MaxRange    = 600
  4013.   VolumeShift = -20
  4014.   Volume      = 40
  4015.   Limit       = 2
  4016.   Priority    = low
  4017.   Type        = world shrouded everyone
  4018. End
  4019.  
  4020. AudioEvent BuildingDie
  4021.   Sounds      = gbuidiea gbuidieb gbuidiec gbuidied gbuidiee gbuidief gbuidieg
  4022.   Control     = random interrupt
  4023.   VolumeShift = -10
  4024.   PitchShift  = -10 10
  4025.   Limit       = 2
  4026.   Volume      = 110
  4027.   Priority    = normal
  4028.   Type        = world shrouded everyone
  4029. End
  4030.  
  4031. AudioEvent BuildingDamagedStateLight
  4032.   Sounds      = gbuidama gbuidamb gbuidamc gbuidamd gbuidame gbuidamf gbuidamg
  4033.   Control     = random interrupt
  4034.   VolumeShift = -20
  4035.   PitchShift  = -10 10
  4036.   Limit       = 2
  4037.   Volume      = 110
  4038.   Priority    = normal
  4039.   Type        = world shrouded everyone
  4040. End
  4041.  
  4042. AudioEvent VehicleDamagedState
  4043.   Sounds      = gbuidama gbuidamb gbuidamc gbuidamd gbuidame gbuidamf gbuidamg
  4044.   Control     = random interrupt
  4045.   VolumeShift = -20
  4046.   PitchShift  = -10 10
  4047.   Limit       = 2
  4048.   Volume      = 80
  4049.   Priority    = normal
  4050.   Type        = world shrouded everyone
  4051. End
  4052.  
  4053. AudioEvent NukeCannonWeapon
  4054.   Sounds =  vnukweaa
  4055.   Control = interrupt
  4056.   PitchShift = -5  5
  4057.   VolumeShift = -20
  4058.   Volume = 110
  4059.   Limit = 2
  4060.   Priority    = normal
  4061.   Type = world shrouded everyone
  4062. End
  4063.  
  4064.  
  4065. AudioEvent ExplosionAnthraxBomb
  4066.   Sounds =  santexpl
  4067.   Volume = 120
  4068.   MinVolume = 80
  4069.   Limit = 3
  4070.   Priority = critical 
  4071.    MinRange    = 1800
  4072.   MaxRange    = 20000
  4073.   Priority    = high
  4074.   Type = world everyone
  4075. End
  4076.  
  4077. AudioEvent NukeCannonDeploy
  4078.   Sounds = vnukde1a
  4079.   Volume = 100
  4080.   PitchShift = -20 0
  4081.   Type = world shrouded everyone
  4082. End
  4083.  
  4084. AudioEvent NukeCannonUnDeploy
  4085.   Sounds = vnukde2a
  4086.   Volume = 100
  4087.   PitchShift = -20 0
  4088.   Type = world shrouded everyone
  4089. End
  4090.  
  4091.  
  4092. AudioEvent RepairSparks
  4093.   Sounds = ;gsparksa gsparksb needs to be revisited.
  4094.   Control = random
  4095.   Limit = 4
  4096.   Volume = 50
  4097.   PitchShift = -10 10
  4098.   VolumeShift = -20
  4099.   Type = world shrouded everyone
  4100. End
  4101.  
  4102. AudioEvent DieByFireUSA
  4103.   Sounds = idiufira idiufirb idiufirc idiufird idiufire idiufirf idiufirg idiufirh
  4104.   Control = random
  4105.   Volume = 90
  4106.   Limit = 3
  4107.   Priority    = normal
  4108.   Type = world shrouded everyone
  4109. End
  4110.  
  4111. AudioEvent DieByFireGLA
  4112.   Sounds = idigfira idigfirb idigfirc idigfird idigfire idigfirf idigfirg idigfirh
  4113.   Control = random
  4114.   Volume = 90
  4115.   Limit = 3
  4116.   Priority    = normal
  4117.   Type = world shrouded everyone
  4118. End
  4119.  
  4120. AudioEvent DieByFireChina
  4121.   Sounds = idicfira idicfirb idicfirc idicfird idicfire idicfirf idicfirg idicfirh
  4122.   Control = random
  4123.   Volume = 90
  4124.   Limit = 3
  4125.   Priority    = normal
  4126.   Type = world shrouded everyone
  4127. End
  4128.  
  4129. AudioEvent DieByFireFemale
  4130.   Sounds = idiffira idiffirb idiffirc idiffird
  4131.   Control = random
  4132.   Volume = 90
  4133.   Limit = 3
  4134.   Priority    = normal
  4135.   Type = world shrouded everyone
  4136. End
  4137.  
  4138.  
  4139.  
  4140.  
  4141. AudioEvent DieByToxinUSA
  4142.   Sounds = idiutoxa idiutoxb idiutoxc idiutoxd idiutoxe idiutoxf idiutoxg idiutoxh
  4143.   Control = random
  4144.   Volume = 90
  4145.   Limit = 3
  4146.   Priority    = normal
  4147.   Type = world shrouded everyone
  4148. End
  4149.  
  4150. AudioEvent DieByToxinGLA
  4151.   Sounds = idigtoxa idigtoxb idigtoxc idigtoxd idigtoxe idigtoxf idigtoxg idigtoxh
  4152.   Control = random
  4153.   Volume = 90
  4154.   Limit = 3
  4155.   Priority    = normal
  4156.   Type = world shrouded everyone
  4157. End
  4158.  
  4159. AudioEvent DieByToxinChina
  4160.   Sounds = idictoxa idictoxb idictoxc idictoxd idictoxe idictoxf idictoxg idictoxh
  4161.   Control = random
  4162.   Volume = 90
  4163.   Limit = 3
  4164.   Priority    = normal
  4165.   Type = world shrouded everyone
  4166. End
  4167.  
  4168. AudioEvent DieByToxinFemale
  4169.   Sounds = idiftoxa idiftoxb idiftoxc idiftoxd
  4170.   Control = random
  4171.   Volume = 90
  4172.   Limit = 3
  4173.   Priority    = normal
  4174.   Type = world shrouded everyone
  4175. End
  4176.  
  4177.  
  4178. AudioEvent NukeCannonTurretMoveLoop
  4179.   Control     = loop all random
  4180.   Sounds      = vnuklo2a vnuklo2b 
  4181.   Attack      = vnuklo1a 
  4182.   Decay       = vnuklo3a 
  4183. ;  MinRange    = 100
  4184. ;  MaxRange    = 400
  4185.   VolumeShift = -10
  4186.   Volume      = 45
  4187.   Priority    = low
  4188.   Type        = world shrouded everyone
  4189. End
  4190.  
  4191. AudioEvent SalvageUpgrade
  4192.   Sounds      = gsalvage
  4193.   Volume      = 80
  4194.   Priority    = high
  4195.   Type        = world shrouded player
  4196. End
  4197.  
  4198. AudioEvent OverlordExpansion
  4199.   Sounds      = voveupgr
  4200.   Volume      = 90
  4201.   Priority    = high
  4202.   Type        = world shrouded player
  4203. End
  4204.  
  4205. AudioEvent SpySatellite
  4206.   Sounds      = sspysate
  4207.   Volume      = 100
  4208.   Priority    = high
  4209.   Type        = world player
  4210. End
  4211.  
  4212. AudioEvent CrateCash
  4213.   Sounds      = gcracash
  4214.   Volume      = 100
  4215.   Priority    = high
  4216.   Type        = world global player
  4217. End
  4218.  
  4219.  
  4220. AudioEvent FireStormLoop
  4221.   Sounds     = gstolo1a gstolo1b gstolo1c
  4222.   Attack     = gstolo1a  
  4223.   Decay      = gstolo3a
  4224.   Control    = random loop all
  4225.   Priority   = normal
  4226.   Limit      = 3
  4227.   Volume     = 90
  4228.   Type       = world shrouded everyone
  4229. End
  4230.  
  4231.  
  4232. AudioEvent ToxinTractorDie
  4233.   Sounds = vtoxdiea vtoxdieb
  4234.   Delay = 300 500
  4235.   Control = random
  4236.   PitchShift = -15  15
  4237.   Volume = 100
  4238.   Limit = 3
  4239.   Priority    = normal
  4240.   Type = world shrouded everyone
  4241. End
  4242.  
  4243.  
  4244. AudioEvent BuildingDebris
  4245.   Sounds = gbuideba gbuidebb gbuidebc gbuidebd gbuidebe gbuidebf gbuidebg gbuidebh gbuidebi gbuidebj gbuidebk gbuidebl gbuidebm gbuidebn gbuidebo gbuidebp 
  4246.   Control = random
  4247.   Limit = 3
  4248.   VolumeShift = -10
  4249.   PitchShift = -5  5
  4250.   Volume = 55
  4251.   Priority    = low
  4252.   Type = world shrouded everyone
  4253. End
  4254.  
  4255. AudioEvent MoneyDeposited
  4256.   Sounds = ucredupa
  4257.   Control = random
  4258.   Limit = 3
  4259.   Volume = 30
  4260.   Priority    = low
  4261.   Type = ui player
  4262. End
  4263.  
  4264. AudioEvent MoneyWithdraw
  4265.   Sounds = ucreddna
  4266.   Control = random
  4267.   Limit = 3
  4268.   Volume = 30
  4269.   Priority    = low
  4270.   Type = ui player
  4271. End
  4272.  
  4273. AudioEvent CratePickupSound
  4274.   Sounds = gcramona
  4275.   Control = random
  4276.   Limit = 3
  4277.   VolumeShift = -10
  4278.   Volume = 120
  4279.   Type = world shrouded player
  4280. End
  4281.  
  4282. AudioEvent CrateHeal
  4283.   Sounds = 
  4284.   Control = random
  4285.   Limit = 3
  4286.   VolumeShift = -10
  4287.   Volume = 120
  4288.   Type = world shrouded player
  4289. End
  4290.  
  4291. AudioEvent CrateShroud
  4292.   Sounds = 
  4293.   Control = random
  4294.   Limit = 3
  4295.   VolumeShift = -10
  4296.   Volume = 120
  4297.   Type = world shrouded player
  4298. End
  4299.  
  4300. AudioEvent CrateMoney
  4301.   Sounds = gcramona
  4302.   Control = random
  4303.   Limit = 3
  4304.   VolumeShift = -10
  4305.   MinRange = 150
  4306.   Volume = 120
  4307.   Type = world shrouded player
  4308. End
  4309.  
  4310. AudioEvent CrateFreeUnit
  4311.   Sounds = gcramona
  4312.   Control = random
  4313.   Limit = 3
  4314.   VolumeShift = -10
  4315.   Volume = 120
  4316.   Type = world shrouded player
  4317. End
  4318.  
  4319. AudioEvent UnitPromoted
  4320.   Sounds = gunitpra
  4321.   Limit = 1
  4322.   VolumeShift = -10
  4323.   Volume = 90
  4324.   Type = world shrouded player
  4325. End
  4326.  
  4327.  
  4328. AudioEvent CivPropPlaneAmbientLoop
  4329.   Sounds = vprolo1a vprolo1b vprolo1c vprolo1d vprolo1e vprolo1f
  4330.   Decay = vprolo1g
  4331.   Control = loop all random
  4332.   Priority = lowest
  4333.   Limit = 2
  4334.   Volume = 60
  4335. ;  MinRange = 200
  4336. ;  MaxRange = 600
  4337.   VolumeShift = -10
  4338.   PitchShift = -10 10
  4339.   Type = world everyone
  4340. End
  4341.  
  4342.  
  4343. AudioEvent CivAirportAmbience
  4344.   Sounds = bcivaira bcivairb bcivairc
  4345.   Control = loop random
  4346.   Delay = 15000  20000
  4347.   Priority = lowest
  4348.   Volume = 65
  4349.   VolumeShift = -10
  4350.   PitchShift = -10 10
  4351. ;  MinRange = 200
  4352. ;  MaxRange = 600
  4353.   Type = world everyone
  4354. End
  4355.  
  4356.  
  4357. AudioEvent CivIndustrialPlantAmbientLoop
  4358.   Sounds = bindlo1a bindlo1b bindlo1c bindlo1d
  4359.   Decay = bindlo2a
  4360.   Control = loop all random
  4361.   Priority = lowest
  4362.   Volume = 85
  4363.   VolumeShift = -10
  4364. ;  MinRange = 200
  4365. ;  MaxRange = 600
  4366.   Type = world everyone
  4367. End
  4368.  
  4369.  
  4370. AudioEvent ChemBunkerDamagedAmbientLoop
  4371.   Sounds = btoxlo1a btoxlo1b btoxlo1c btoxlo1d
  4372.   Decay = btoxlo2a
  4373.   Control = loop all random
  4374.   Priority = lowest
  4375.   Volume = 85
  4376.   VolumeShift = -10
  4377. ;  MinRange = 200
  4378. ;  MaxRange = 600
  4379.   Type = world everyone
  4380. End
  4381.  
  4382.  
  4383. AudioEvent ToxicPoolAmbientLoop
  4384.   Sounds = gtoxlo2a gtoxlo2b gtoxlo2c gtoxlo2d
  4385.   Attack = gtoxlo1a   
  4386.   Decay = gtoxlo3a
  4387.   Control = loop all random
  4388.   Priority = lowest
  4389.   Limit = 2
  4390.   Volume = 85
  4391.   VolumeShift = -20
  4392. ;  MinRange = 200
  4393. ;  MaxRange = 600
  4394.   Type = world everyone
  4395. End
  4396.  
  4397. AudioEvent ToxicPoolDie
  4398.   Sounds = gtoxlo3a
  4399.   Priority = lowest
  4400.   Limit = 2
  4401.   Volume = 85
  4402.   VolumeShift = -20
  4403. ;  MinRange = 200
  4404. ;  MaxRange = 600
  4405.   Type = world everyone
  4406. End
  4407.  
  4408. AudioEvent AnthraxPoolAmbientLoop
  4409.   Sounds = gantlo2a gantlo2b gantlo2c gantlo2d
  4410.   Attack = gantlo1a   
  4411.   Decay = gantlo3a
  4412.   Control = loop all random
  4413.   Priority = lowest
  4414.   Limit = 2
  4415.   Volume = 85
  4416.   VolumeShift = -20
  4417.   PitchShift = -10 10
  4418. ;  MinRange = 200
  4419. ;  MaxRange = 600
  4420.   Type = world everyone
  4421. End
  4422.  
  4423.  
  4424. AudioEvent AnthraxPoolDie
  4425.   Sounds = gantlo3a
  4426.   Priority = lowest
  4427.   Limit = 2
  4428.   Volume = 85
  4429.   VolumeShift = -20
  4430. ;  MinRange = 200
  4431. ;  MaxRange = 600
  4432.   Type = world everyone
  4433. End
  4434.  
  4435.  
  4436. AudioEvent RadiationPoolAmbientLoop
  4437.   Sounds = gantlo2a gantlo2b gantlo2c gantlo2d
  4438.   Attack = gantlo1a   
  4439.   Decay = gantlo3a
  4440.   Control = loop all random
  4441.   Priority = lowest
  4442.   Limit = 2
  4443.   Volume = 85
  4444.   VolumeShift = -20
  4445.   PitchShift = -10 10
  4446.   Type = world everyone
  4447. End
  4448.  
  4449. AudioEvent RadiationPoolDie
  4450.   Sounds = gantlo3a
  4451.   Priority = lowest
  4452.   Limit = 2
  4453.   Volume = 85
  4454.   VolumeShift = -20
  4455. ;  MinRange = 200
  4456. ;  MaxRange = 600
  4457.   Type = world everyone
  4458. End
  4459.  
  4460.  
  4461. AudioEvent HotelAmbientDiver
  4462.   Sounds = auhodi1a auhodi1b
  4463.   Control = loop random
  4464.   Delay = 8000  15000
  4465.   Priority = lowest
  4466.   Volume = 75
  4467.   VolumeShift = -10
  4468.   PitchShift = -10 10
  4469. ;  MinRange = 200
  4470. ;  MaxRange = 600
  4471.   Type = world everyone
  4472. End
  4473.  
  4474. AudioEvent HotelAmbientSwimmerLoop
  4475.   Sounds = auhosw1a auhosw1b auhosw1c auhosw1d auhosw1e
  4476.   Control = loop all random
  4477.   Priority = lowest
  4478.   Volume = 65
  4479.   VolumeShift = -10
  4480. ;  MinRange = 200
  4481. ;  MaxRange = 600
  4482.   Type = world everyone
  4483. End
  4484.  
  4485. AudioEvent HotelAmbientTennisLoop
  4486.   Sounds = auhote1a auhote1b auhote1c auhote1d
  4487.   Control = loop all random
  4488.   Priority = lowest
  4489.   Volume = 60
  4490.   VolumeShift = -10
  4491. ;  MinRange = 200
  4492. ;  MaxRange = 600
  4493.   Type = world everyone
  4494. End
  4495.  
  4496. AudioEvent CraneAmbience
  4497.   Sounds = auiycr1a auiycr1b auiycr1c auiycr1d auiycr1e 
  4498.   Control = loop all random
  4499.   Delay = 15000  20000
  4500.   Priority = lowest
  4501.   Volume = 55
  4502.   VolumeShift = -10
  4503. ;  MinRange = 200
  4504. ;  MaxRange = 600
  4505.   Type = world everyone
  4506. End
  4507.  
  4508.  
  4509. AudioEvent OilDerrickAmbientLoop
  4510.   Sounds = boillo2a boillo2b boillo2c
  4511.   Attack = boillo1a
  4512.   Decay = boillo3a
  4513.   Control = loop all random
  4514.   Delay = 8000  15000
  4515.   Priority = lowest
  4516.   Volume = 55
  4517.   VolumeShift = -10
  4518. ;  MinRange = 200
  4519. ;  MaxRange = 600
  4520.   Type = world everyone
  4521. End
  4522.  
  4523. AudioEvent FarmAmbientLoop
  4524.   Control = loop all random
  4525.   Sounds =  addfam1a addfam1b addfam1c addfam1d addfam1e
  4526.   Priority = lowest
  4527.   Volume = 65
  4528.   Limit = 2
  4529.   VolumeShift = -10
  4530.   PitchShift = -5  5
  4531. ;  MinRange = 200
  4532. ;  MaxRange = 600
  4533.   Type = world everyone
  4534. End
  4535.  
  4536.  
  4537. AudioEvent CowAmbience
  4538.   Sounds = addfco1a addfco1b addfco1c
  4539.   Control = loop random
  4540.   Delay = 15000  20000
  4541.   Priority = lowest
  4542.   Volume = 65
  4543.   VolumeShift = -10
  4544.   PitchShift = -5 5
  4545. ;  MinRange = 200
  4546. ;  MaxRange = 600
  4547.   Type = world everyone
  4548. End
  4549.  
  4550. AudioEvent DocksWallaLoop
  4551.   Sounds =  addowl1a addowl1b addowl1c addowl1d addowl1e addowl1f
  4552.   Control = loop all random
  4553.   Priority = lowest
  4554.   Volume = 75
  4555.   Limit = 1
  4556.   PitchShift = -5  5
  4557. ;  MinRange = 200
  4558. ;  MaxRange = 600
  4559.   Type = world everyone
  4560. End
  4561.  
  4562.  
  4563. AudioEvent ParkChimes
  4564.   Sounds = aupach1a aupach1b aupach1c
  4565.   Control = loop random 
  4566.   Delay = 8000  15000
  4567.   Priority = lowest
  4568.   Volume = 55
  4569.   VolumeShift = -10
  4570. ;  MinRange = 200
  4571. ;  MaxRange = 600
  4572.   Type = world everyone
  4573. End
  4574.  
  4575. AudioEvent DocksUrbanBirdsAmbience
  4576.   Sounds = audobi1a audobi1b audobi1c audobi1d audobi1e
  4577.   Control = loop random 
  4578.   Delay = 8000  15000
  4579.   Priority = lowest
  4580.   Volume = 60
  4581.   VolumeShift = -10
  4582.   PitchShift = -10 10
  4583. ;  MinRange = 200
  4584. ;  MaxRange = 600
  4585.   Type = world everyone
  4586. End
  4587.  
  4588.  
  4589. AudioEvent IndustrialYardAmbientLoop
  4590.   Sounds = auiyam1a auiyam1b auiyam1c auiyam1d
  4591.   Control = loop all random 
  4592.   Priority = lowest
  4593.   Volume = 80
  4594.   VolumeShift = -10
  4595. ;  MinRange = 200
  4596. ;  MaxRange = 600
  4597.   Type = world everyone
  4598. End
  4599.  
  4600.  
  4601. AudioEvent ChinaNightClubLoop
  4602.   Sounds = aunccl1a aunccl1b
  4603.   Control = loop random
  4604.   Priority = lowest
  4605.   Volume = 80
  4606.   VolumeShift = -5
  4607. ;  MinRange = 200
  4608. ;  MaxRange = 600
  4609.   Type = world everyone
  4610. End
  4611.  
  4612.  
  4613. AudioEvent DocksVillageWaterLapping
  4614.   Sounds =  addowa1a addowa1b addowa1c addowa1d addowa1e addowa1f addowa1g addowa1h
  4615.   Control = loop all random
  4616.   Priority = lowest
  4617.   Volume = 75
  4618.   Limit = 2
  4619.   PitchShift = -5  5
  4620. ;  MinRange = 200
  4621. ;  MaxRange = 600
  4622.   Type = world everyone
  4623. End
  4624.  
  4625. AudioEvent PlaygroundAmbience
  4626.   Sounds = addvki1a addvki1b addvki1c addvki1d
  4627.   Control = loop random
  4628.   Delay = 6000  10000
  4629.   Priority = lowest
  4630.   Volume = 70
  4631.   VolumeShift = -10
  4632.   PitchShift = -10 10
  4633. ;  MinRange = 200
  4634. ;  MaxRange = 600
  4635.   Type = world everyone
  4636. End
  4637.  
  4638.  
  4639. ;====================AMBIENT OBJECT SECTION =================
  4640.  
  4641. AudioEvent Amb_DesertFarmGoat
  4642.   Sounds = addfgo1a addfgo1b addfgo1c
  4643.   Control = loop random
  4644.   Delay = 6000  10000
  4645.   Priority = lowest
  4646.   Volume = 65
  4647.   VolumeShift = -10
  4648.   PitchShift = -10 10
  4649. ;  MinRange = 200
  4650. ;  MaxRange = 600
  4651.   Type = world everyone
  4652. End
  4653.  
  4654. AudioEvent Amb_DesertFarmRooster
  4655.   Sounds = addfro1a addfro1b addfro1c
  4656.   Control = loop random
  4657.   Delay = 10000  15000
  4658.   Priority = lowest
  4659.   Volume = 70
  4660.   VolumeShift = -10
  4661.   PitchShift = -10 10
  4662. ;  MinRange = 200
  4663. ;  MaxRange = 600
  4664.   Type = world everyone
  4665. End
  4666.  
  4667. AudioEvent Amb_DesertFarmSheep
  4668.   Sounds = addfsh1a addfsh1b addfsh1c
  4669.   Control = loop random
  4670.   Delay = 6000  10000
  4671.   Priority = lowest
  4672.   Volume = 65
  4673.   VolumeShift = -10
  4674.   PitchShift = -10 10
  4675. ;  MinRange = 200
  4676. ;  MaxRange = 600
  4677.   Type = world everyone
  4678. End
  4679.  
  4680. AudioEvent Amb_DesertMarketBell
  4681.   Sounds = addmbe1a addmbe1b addmbe1c
  4682.   Control = loop random
  4683.   Delay = 8000  15000
  4684.   Priority = lowest
  4685.   Volume = 70
  4686.   VolumeShift = -10
  4687. ;  MinRange = 200
  4688. ;  MaxRange = 600
  4689.   Type = world everyone
  4690. End
  4691.  
  4692. AudioEvent Amb_DesertMarketCarHorn
  4693.   Sounds = addmho1a addmho1b addmho1c
  4694.   Control = loop random
  4695.   Delay = 6000  10000
  4696.   Priority = lowest
  4697.   Volume = 70
  4698.   VolumeShift = -10
  4699.   PitchShift = -5 5
  4700. ;  MinRange = 200
  4701. ;  MaxRange = 600
  4702.   Type = world everyone
  4703. End
  4704.  
  4705.  
  4706. AudioEvent Amb_DesertMarketDog
  4707.   Sounds = addmdo1a addmdo1b
  4708.   Control = loop random
  4709.   Delay = 6000  10000
  4710.   Priority = lowest
  4711.   Volume = 70
  4712.   VolumeShift = -10
  4713.   PitchShift = -10 10
  4714. ;  MinRange = 200
  4715. ;  MaxRange = 600
  4716.   Type = world everyone
  4717. End
  4718.  
  4719. AudioEvent Amb_DesertMarketDog2
  4720.   Sounds = addmdo2a addmdo2b addmdo2c
  4721.   Control = loop random
  4722.   Delay = 3000  15000
  4723.   Priority = lowest
  4724.   Volume = 70
  4725.   VolumeShift = -10
  4726.   PitchShift = -10 10
  4727. ;  MinRange = 200
  4728. ;  MaxRange = 600
  4729.   Type = world everyone
  4730. End
  4731.  
  4732. AudioEvent Amb_DesertMarketGoat
  4733.   Sounds = addmgo1a addmgo1b addmgo1c addmgo1d
  4734.   Control = loop random
  4735.   Delay = 6000  10000
  4736.   Priority = lowest
  4737.   Volume = 60
  4738.   VolumeShift = -10
  4739.   PitchShift = -10 10
  4740.   MinRange = 100
  4741. ;  MaxRange = 800
  4742.   Type = world everyone
  4743. End
  4744.  
  4745. AudioEvent Amb_DesertMarketMoped
  4746.   Sounds = addmmo1a
  4747.   Control = loop
  4748.   Delay = 9000  15000
  4749.   Priority = lowest
  4750.   Volume = 60
  4751.   VolumeShift = -10
  4752.   PitchShift = -10 10
  4753. ;  MinRange = 200
  4754. ;  MaxRange = 600
  4755.   Type = world everyone
  4756. End
  4757.  
  4758. AudioEvent Amb_DesertMarketWallaMusicLoop
  4759.   Sounds =  addmmu1a addmmu1b addmmu1c addmmu1d addmmu1e addmmu1f addmmu1g
  4760.   Control = loop all random
  4761.   Priority = lowest
  4762.   Volume = 60
  4763.   Limit = 2
  4764.   MinRange = 75
  4765.   MaxRange = 700
  4766.   Type = world everyone
  4767. End
  4768.  
  4769. AudioEvent Amb_DesertMarketWallaLoop
  4770.   Sounds =  addmwl1a addmwl1b addmwl1c addmwl1d addmwl1e addmwl1f addmwl1g addmwl1h ;addmwl1i
  4771.   Control = loop all random
  4772.   Priority = lowest
  4773.   Volume = 60
  4774.   Limit = 2
  4775.   PitchShift = -5  5
  4776.   MinRange = 75
  4777.   MaxRange = 700
  4778.   Type = world everyone
  4779. End
  4780.  
  4781. AudioEvent Amb_DesertMarketWallaWomenLoop
  4782.   Sounds =  addmwo1a addmwo1b addmwo1c addmwo1d addmwo1e addmwo1f addmwo1g addmwo1h addmwo1i
  4783.   Control = loop all random
  4784.   Priority = lowest
  4785.   Volume = 60
  4786.   Limit = 2
  4787.   PitchShift = -5  5
  4788.   MinRange = 75
  4789.   MaxRange = 700
  4790.   Type = world everyone
  4791. End
  4792.  
  4793. AudioEvent Amb_DesertNatureDayBirds
  4794.   Sounds = addnbi1a addnbi1b addnbi1c addnbi1d addnbi1e
  4795.   Control = loop random
  4796.   Delay = 6000  10000
  4797.   Priority = lowest
  4798.   Volume = 70
  4799.   VolumeShift = -10
  4800.   PitchShift = -10 10
  4801. ;  MinRange = 200
  4802. ;  MaxRange = 600
  4803.   Type = world everyone
  4804. End
  4805.  
  4806. AudioEvent Amb_DesertNatureDayBirds2
  4807.   Sounds = addobi1a addobi1b addobi1c
  4808.   Control = loop random
  4809.   Delay = 6000  10000
  4810.   Priority = lowest
  4811.   Volume = 70
  4812.   VolumeShift = -10
  4813.   PitchShift = -10 10
  4814. ;  MinRange = 200
  4815. ;  MaxRange = 600
  4816.   Type = world everyone
  4817. End
  4818.  
  4819. AudioEvent Amb_DesertNatureDayInsects
  4820.   Sounds = addnin1a addnin1b
  4821.   Control = loop random
  4822.   Delay = 6000  10000
  4823.   Priority = lowest
  4824.   Volume = 70
  4825.   VolumeShift = -10
  4826. ;  MinRange = 200
  4827. ;  MaxRange = 600
  4828.   Type = world everyone
  4829. End
  4830.  
  4831. AudioEvent Amb_DesertNatureDayInsects2
  4832.   Sounds = addnin2a addnin2b addnin2c addnin2d
  4833.   Control = loop random
  4834.   Delay = 6000  10000
  4835.   Priority = lowest
  4836.   Volume = 70
  4837.   VolumeShift = -10
  4838.   PitchShift = -10 10
  4839. ;  MinRange = 200
  4840. ;  MaxRange = 600
  4841.   Type = world everyone
  4842. End
  4843.  
  4844. AudioEvent Amb_DesertNatureDayInsects3
  4845.   Sounds = addnin3a addnin3b addnin3c addnin3d
  4846.   Control = loop random
  4847.   Delay = 6000  10000
  4848.   Priority = lowest
  4849.   Volume = 100
  4850.   VolumeShift = -10
  4851.   PitchShift = -10 10
  4852. ;  MinRange = 200
  4853. ;  MaxRange = 600
  4854.   Type = world everyone
  4855. End
  4856.  
  4857. AudioEvent Amb_DesertNatureWindThinLoop
  4858.   Sounds =  addnwi1a addnwi1b addnwi1c addnwi1d 
  4859.   Control = loop all random
  4860.   Priority = lowest
  4861.   Volume = 105
  4862.   Limit = 2
  4863.   PitchShift = -5  5
  4864.   MinRange = 75
  4865.   MaxRange = 700
  4866.   Type = world everyone
  4867. End
  4868.  
  4869. AudioEvent Amb_DesertNatureWindTreesLoop
  4870.   Sounds =  addnwi2a addnwi2b addnwi2c addnwi2d addnwi2e addnwi2f addnwi2g
  4871.   Control = loop all random
  4872.   Priority = lowest
  4873.   Volume = 75
  4874.   Limit = 2
  4875.   PitchShift = -5  5
  4876. ;  MinRange = 200
  4877. ;  MaxRange = 600
  4878.   Type = world everyone
  4879. End
  4880.  
  4881. AudioEvent Amb_DesertNatureWindThickLoop
  4882.   Sounds =  addnwi3a addnwi3b addnwi3c addnwi3d addnwi3e
  4883.   Control = loop all random
  4884.   Priority = lowest
  4885.   Volume = 90
  4886.   Limit = 2
  4887.   PitchShift = -5  5
  4888.   MinRange = 75
  4889.   MaxRange = 700
  4890.   Type = world everyone
  4891. End
  4892.  
  4893. AudioEvent Amb_DesertVillageDayBirds
  4894.   Sounds = addvbi1a addvbi1b addvbi1c addvbi1d addvbi1e addvbi1f addvbi1g
  4895.   Control = loop random
  4896.   Priority = lowest
  4897.   Volume = 75
  4898.   VolumeShift = -10
  4899.   PitchShift = -10 10
  4900. ;  MinRange = 200
  4901. ;  MaxRange = 600
  4902.   Type = world everyone
  4903. End
  4904.  
  4905. AudioEvent Amb_DesertVillageDayBirds2
  4906.   Sounds = addobi2a addobi2b addobi2c
  4907.   Control = loop random
  4908.   Delay = 6000  10000
  4909.   Priority = lowest
  4910.   Volume = 70
  4911.   VolumeShift = -10
  4912.   PitchShift = -10 10
  4913. ;  MinRange = 200
  4914. ;  MaxRange = 600
  4915.   Type = world everyone
  4916. End
  4917.  
  4918.  
  4919. AudioEvent Amb_DesertVillageDayDog
  4920.   Sounds = addvdo1a
  4921.   Control = loop random
  4922.   Delay = 6000  10000
  4923.   Priority = lowest
  4924.   Volume = 70
  4925.   VolumeShift = -10
  4926.   PitchShift = -10 10
  4927. ;  MinRange = 200
  4928. ;  MaxRange = 600
  4929.   Type = world everyone
  4930. End
  4931.  
  4932. AudioEvent Amb_DesertVillageKids
  4933.   Sounds = addvki1a addvki1b addvki1c addvki1d
  4934.   Control = loop random
  4935.   Delay = 6000  10000
  4936.   Priority = lowest
  4937.   Volume = 80
  4938.   VolumeShift = -10
  4939.   PitchShift = -10 10
  4940. ;  MinRange = 200
  4941. ;  MaxRange = 600
  4942.   Type = world everyone
  4943. End
  4944.  
  4945. AudioEvent Amb_DesertVillageKids2
  4946.   Sounds = addvki2a addvki2b addvki2c
  4947.   Control = loop random
  4948.   Delay = 6000  10000
  4949.   Priority = lowest
  4950.   Volume = 70
  4951.   VolumeShift = -10
  4952.   PitchShift = -10 10
  4953. ;  MinRange = 200
  4954. ;  MaxRange = 600
  4955.   Type = world everyone
  4956. End
  4957.  
  4958. AudioEvent Amb_DesertVillageDayMenLoop
  4959.   Sounds =  addvma1a addvma1b addvma1c addvma1d addvma1e addvma1f
  4960.   Control = loop all random
  4961.   Priority = lowest
  4962.   Volume = 65
  4963.   Limit = 2
  4964.   PitchShift = -5  5
  4965.   MinRange = 75
  4966.   MaxRange = 700
  4967.   Type = world everyone
  4968. End
  4969.  
  4970. AudioEvent Amb_DesertVillageDayMoped
  4971.   Sounds = addvmo1a
  4972.   Control = loop random
  4973.   Delay = 10000  20000
  4974.   Priority = lowest
  4975.   Volume = 60
  4976.   VolumeShift = -10
  4977.   PitchShift = -10 10
  4978. ;  MinRange = 200
  4979. ;  MaxRange = 600
  4980.   Type = world everyone
  4981. End
  4982.  
  4983. AudioEvent Amb_DesertVillageDayRooster
  4984.   Sounds = addvro1a addvro1b
  4985.   Control = loop random
  4986.   Delay = 10000  15000
  4987.   Priority = lowest
  4988.   Volume = 75
  4989.   VolumeShift = -10
  4990.   PitchShift = -10 10
  4991. ;  MinRange = 200
  4992. ;  MaxRange = 600
  4993.   Type = world everyone
  4994. End
  4995.  
  4996. AudioEvent Amb_DesertVillageDayWallaLoop
  4997.   Sounds =  addvwl1a addvwl1b addvwl1c addvwl1d addvwl1f addvwl1a addvwl1b addvwl1c addvwl1d addvwl1f addvwl1e addvwl1f ;addvwl1g
  4998.   Control = loop all random
  4999.   Priority = lowest
  5000.   Volume = 65
  5001.   Limit = 2
  5002.   PitchShift = -5  5
  5003.   MinRange = 75
  5004.   MaxRange = 700
  5005.   Type = world everyone
  5006. End
  5007.  
  5008.  
  5009. AudioEvent Amb_DesertNatureNightInsectLoop
  5010.   Sounds =  adnnin1a adnnin1b adnnin1c
  5011.   Control = loop all random
  5012.   Priority = lowest
  5013.   Volume = 60
  5014.   Limit = 2
  5015.   PitchShift = -2 2
  5016.   MinRange = 75
  5017.   MaxRange = 700
  5018.   Type = world everyone
  5019. End
  5020.  
  5021. AudioEvent Amb_DesertVillageNightCat
  5022.   Sounds = adnvca1a adnvca1b adnvca1c 
  5023.   Control = loop random
  5024.   Delay = 10000  18000
  5025.   Priority = lowest
  5026.   Volume = 65
  5027.   VolumeShift = -10
  5028.   PitchShift = -10 10
  5029. ;  MinRange = 200
  5030. ;  MaxRange = 600
  5031.   Type = world everyone
  5032. End
  5033.  
  5034. AudioEvent Amb_DesertVillageNightDog
  5035.   Sounds = adnvdo1a adnvdo1b adnvdo1c 
  5036.   Control = loop random
  5037.   Delay = 8000  15000
  5038.   Priority = lowest
  5039.   Volume = 70
  5040.   VolumeShift = -10
  5041.   PitchShift = -10 10
  5042. ;  MinRange = 200
  5043. ;  MaxRange = 600
  5044.   Type = world everyone
  5045. End
  5046.  
  5047. AudioEvent Amb_DesertVillageNightDog2
  5048.   Sounds = adnvdo2a adnvdo2b adnvdo2c adnvdo2d adnvdo2e 
  5049.   Control = loop random
  5050.   Delay = 8000  15000
  5051.   Priority = lowest
  5052.   Volume = 70
  5053.   VolumeShift = -10
  5054.   PitchShift = -10 10
  5055. ;  MinRange = 200
  5056. ;  MaxRange = 600
  5057.   Type = world everyone
  5058. End
  5059.  
  5060. AudioEvent Amb_DesertVillageNightDrummerLoop
  5061.   Sounds =  adnvdr1a adnvdr1b adnvdr1c
  5062.   Control = loop all random
  5063.   Priority = lowest
  5064.   Volume = 75
  5065.   Limit = 2
  5066.   PitchShift = -5  5
  5067.   MinRange = 75
  5068.   MaxRange = 700
  5069.   Type = world everyone
  5070. End
  5071.  
  5072. AudioEvent Amb_DesertVillageNightInsect
  5073.   Sounds = adnvin1a adnvin1b adnvin1c 
  5074.   Control = loop random
  5075.   Priority = lowest
  5076.   Volume = 70
  5077.   VolumeShift = -10
  5078.   PitchShift = -3 3
  5079. ;  MinRange = 200
  5080. ;  MaxRange = 600
  5081.   Type = world everyone
  5082. End
  5083.  
  5084. AudioEvent Amb_DesertVillageNightInsect2
  5085.   Sounds = adnvin1a adnvin1b adnvin1c 
  5086.   Control = loop random
  5087.   Priority = lowest
  5088.   Volume = 65
  5089.   VolumeShift = -10
  5090.   PitchShift = -3 3
  5091. ;  MinRange = 200
  5092. ;  MaxRange = 600
  5093.   Type = world everyone
  5094. End
  5095.  
  5096. AudioEvent Amb_DesertVillageNightMenLoop
  5097.   Sounds = adnvme1a adnvme1b adnvme1c adnvme1d adnvme1e adnvme1f adnvme1g adnvme1h
  5098.   Control = loop all random
  5099.   Priority = lowest
  5100.   Volume = 75
  5101.   VolumeShift = -10
  5102.   PitchShift = -5 5
  5103.   MinRange = 75
  5104.   MaxRange = 700
  5105.   Type = world everyone
  5106. End
  5107.  
  5108. AudioEvent Amb_DesertVillageNightTrash
  5109.   Sounds = adnvtr1a adnvtr1b
  5110.   Control = loop random
  5111.   Delay = 15000  30000
  5112.   Priority = lowest
  5113.   Volume = 70
  5114.   VolumeShift = -20
  5115.   PitchShift = -20 20
  5116. ;  MinRange = 200
  5117. ;  MaxRange = 600
  5118.   Type = world everyone
  5119. End
  5120.  
  5121. AudioEvent Amb_UrbanTrainStationAmbientLoop
  5122.   Sounds = autsamba autsambb autsambc autsambd
  5123.   Control = loop all random
  5124.   Priority = lowest
  5125.   Volume = 65
  5126.   VolumeShift = -10
  5127.   PitchShift = -10 10
  5128.   MinRange = 75
  5129.   MaxRange = 700
  5130.   Type = world everyone
  5131. End
  5132.  
  5133. AudioEvent Amb_UrbanTrainStationAmbientLoop2
  5134.   Sounds = autsam2a autsam2b
  5135.   Control = loop all random
  5136.   Priority = lowest
  5137.   Volume = 75
  5138.   VolumeShift = -10
  5139.   PitchShift = -10 10
  5140.   MinRange = 75
  5141.   MaxRange = 700
  5142.   Type = world everyone
  5143. End
  5144.  
  5145. AudioEvent Amb_UrbanBusStationAmbientLoop
  5146.   Sounds = aubsam1a aubsam1b aubsam1c aubsam1d aubsam1e aubsam1f 
  5147.   Control = loop all random
  5148.   Priority = lowest
  5149.   Volume = 80
  5150.   VolumeShift = -10
  5151.   PitchShift = -10 10
  5152.   MinRange = 75
  5153.   MaxRange = 700
  5154.   Type = world everyone
  5155. End
  5156.  
  5157. AudioEvent Amb_UrbanBusStationPAVoice
  5158.   Sounds = aubspa1a aubspa1b aubspa1c
  5159.   Control = loop random
  5160.   Delay = 8000  15000
  5161.   Priority = lowest
  5162.   Volume = 80
  5163.   VolumeShift = -10
  5164.   PitchShift = -5 5
  5165. ;  MinRange = 200
  5166. ;  MaxRange = 600
  5167.   Type = world everyone
  5168. End
  5169.  
  5170. AudioEvent Amb_UrbanBusStationBuses
  5171.   Sounds = aubsbr1a aubsbr1b aubsbu1a aubsbu1b aubsbu1c aubsbu1d aubsbu1e aubsbu1f
  5172.   Control = loop random
  5173.   Delay = 8000  15000
  5174.   Priority = lowest
  5175.   Volume = 75
  5176.   VolumeShift = -10
  5177.   PitchShift = -10 10
  5178. ;  MinRange = 200
  5179. ;  MaxRange = 600
  5180.   Type = world everyone
  5181. End
  5182.  
  5183. AudioEvent Amb_UrbanCemetaryBell
  5184.   Sounds = aucebe1a
  5185.   Control = loop random
  5186.   Delay = 15000  25000
  5187.   Priority = lowest
  5188.   Volume = 70
  5189.   VolumeShift = -10
  5190. ;  MinRange = 200
  5191. ;  MaxRange = 600
  5192.   Type = world everyone
  5193. End
  5194.  
  5195. AudioEvent Amb_UrbanCemetaryDigging
  5196.   Sounds = aucesh1a aucesh1b aucesh1c aucesh1d aucesh1e aucesh1f aucesh1g
  5197.   Control = loop random
  5198.   Delay = 1000  20000
  5199.   Priority = lowest
  5200.   Volume = 75
  5201.   VolumeShift = -15
  5202.   PitchShift = -10 10
  5203. ;  MinRange = 200
  5204. ;  MaxRange = 600
  5205.   Type = world everyone
  5206. End
  5207.  
  5208. AudioEvent Amb_UrbanNightChinaBikeBell
  5209.   Sounds = auncbe1a auncbe1b
  5210.   Control = loop random
  5211.   Delay = 8000  15000
  5212.   Priority = lowest
  5213.   Volume = 95
  5214.   VolumeShift = -10
  5215.   PitchShift = -3 3
  5216. ;  MinRange = 200
  5217. ;  MaxRange = 600
  5218.   Type = world everyone
  5219. End
  5220.  
  5221. AudioEvent Amb_UrbanNightChinaClub2
  5222.   Sounds = aunccl2a
  5223.   Control = loop random
  5224.   Priority = lowest
  5225.   Volume = 80
  5226.   VolumeShift = -10
  5227.   MinRange = 75
  5228.   MaxRange = 700
  5229.   Type = world everyone
  5230. End
  5231.  
  5232. AudioEvent Amb_UrbanParkAmbientLoop
  5233.   Sounds = aupaam1a aupaam1b aupaam1c aupaam1d aupaam1e  
  5234.   Control = loop all random
  5235.   Priority = lowest
  5236.   Volume = 85
  5237.   VolumeShift = -10
  5238.   PitchShift = -3 3
  5239.   MinRange = 75
  5240.   MaxRange = 700
  5241.   Type = world everyone
  5242. End
  5243.  
  5244. AudioEvent Amb_UrbanParkBirds
  5245.   Sounds = aupabi1a aupabi1b
  5246.   Control = loop random
  5247.   Delay = 8000  15000
  5248.   Priority = lowest
  5249.   Volume = 60
  5250.   VolumeShift = -10
  5251.   PitchShift = -10 10
  5252.   MinRange = 200
  5253.   MaxRange = 800
  5254.   Type = world everyone
  5255. End
  5256.  
  5257.  
  5258. AudioEvent Amb_UrbanParkChimes
  5259.   Sounds = aupach1a aupach1b aupach1c
  5260.   Control = loop random 
  5261.   Delay = 8000  15000
  5262.   Priority = lowest
  5263.   Volume = 65
  5264.   VolumeShift = -10
  5265. ;  MinRange = 200
  5266. ;  MaxRange = 600
  5267.   Type = world everyone
  5268. End
  5269.  
  5270. AudioEvent Amb_UrbanParkDucks
  5271.   Sounds = aupadu1a aupadu1b aupadu1c aupadu1d
  5272.   Control = loop random 
  5273.   Delay = 8000  15000
  5274.   Priority = lowest
  5275.   Volume = 75
  5276.   VolumeShift = -10
  5277.   PitchShift = -10 10
  5278. ;  MinRange = 200
  5279. ;  MaxRange = 600
  5280.   Type = world everyone
  5281. End
  5282.  
  5283. AudioEvent Amb_UrbanPoliceSiren
  5284.   Sounds = auposi2a
  5285.   Priority = lowest
  5286.   Volume = 90
  5287.   VolumeShift = -10
  5288.   PitchShift = -3 3
  5289. ;  MinRange = 200
  5290. ;  MaxRange = 600
  5291.   Type = world everyone
  5292. End
  5293.  
  5294. AudioEvent Amb_UrbanPoliceSirenLoop
  5295.   Sounds = auposi1a
  5296.   Control = loop all random
  5297.   Priority = lowest
  5298.   Volume = 90
  5299.   VolumeShift = -10
  5300.   MinRange = 75
  5301.   MaxRange = 700
  5302.   Type = world everyone
  5303. End
  5304.  
  5305.  
  5306. AudioEvent Amb_UrbanCityAmbientLoop
  5307.   Sounds = aurbci1a aurbci1a aurbci1b aurbci1b aurbci1c aurbci1c aurbci1d aurbci1e aurbci1f
  5308.   Control = loop all random
  5309.   Priority = lowest
  5310.   Volume = 75
  5311.   MinRange = 75
  5312.   MaxRange = 700
  5313.   VolumeShift = -10
  5314.   PitchShift = -10 10
  5315.   Type = world everyone
  5316. End
  5317.  
  5318. AudioEvent Amb_UrbanCityAmbientLoop2
  5319.   Sounds = aurbci2a aurbci2a aurbci2b aurbci2b
  5320.   Control = loop all random
  5321.   Priority = lowest
  5322.   Volume = 75
  5323.   MinRange = 75
  5324.   MaxRange = 700
  5325.   VolumeShift = -10
  5326.   Type = world everyone
  5327. End
  5328.  
  5329. AudioEvent Amb_UrbanDocksBirds
  5330.   Sounds = audobi1a audobi1b audobi1c audobi1d audobi1e
  5331.   Control = loop random 
  5332.   Delay = 5000  10000
  5333.   Priority = lowest
  5334.   Volume = 60
  5335.   VolumeShift = -10
  5336.   PitchShift = -10 10
  5337. ;  MinRange = 200
  5338. ;  MaxRange = 600
  5339.   Type = world everyone
  5340. End
  5341.  
  5342. AudioEvent Amb_UrbanDocksAmbientLoop
  5343.   Sounds = audoam1a audoam1b audoam1c audoam1d audoam1e
  5344.   Control = loop all random
  5345.   Priority = lowest
  5346.   Volume = 70
  5347.   VolumeShift = -10
  5348.   MinRange = 75
  5349.   MaxRange = 700
  5350.   Type = world everyone
  5351. End
  5352.  
  5353.  
  5354. AudioEvent Amb_UrbanDocksBouy
  5355.   Sounds = audobo1a audobo1b audobo1c audobo1d
  5356.   Control = loop random 
  5357.   Delay = 15000  22000
  5358.   Priority = lowest
  5359.   Volume = 65
  5360.   VolumeShift = -10
  5361. ;  MinRange = 200
  5362. ;  MaxRange = 600
  5363.   Type = world everyone
  5364. End
  5365.  
  5366. AudioEvent Amb_UrbanDocksFoghorn
  5367.   Sounds = audoho1a
  5368.   Control = loop random 
  5369.   Delay = 20000  25000
  5370.   Priority = lowest
  5371.   Volume = 80
  5372.   VolumeShift = -10
  5373. ;  MinRange = 200
  5374. ;  MaxRange = 600
  5375.   Type = world everyone
  5376. End
  5377.  
  5378. AudioEvent Amb_UrbanDocksMachineryLoop
  5379.   Sounds = audoma1a audoma1b audoma1c audoma1a audoma1b audoma1c audoma1d
  5380.   Control = loop all random
  5381.   Priority = lowest
  5382.   Volume = 75
  5383.   VolumeShift = -10
  5384.   MinRange = 75
  5385.   MaxRange = 700
  5386.   Type = world everyone
  5387. End
  5388.  
  5389.  
  5390. AudioEvent Amb_WinterNatureWoodpecker
  5391.   Sounds = awdnbi1a awdnbi1b
  5392.   Control = loop random 
  5393.   Delay = 12000  24000
  5394.   Priority = lowest
  5395.   Volume = 70
  5396.   VolumeShift = -10
  5397.   PitchShift = -10 10
  5398. ;  MinRange = 200
  5399. ;  MaxRange = 600
  5400.   Type = world everyone
  5401. End
  5402.  
  5403. AudioEvent Amb_WinterNatureCrows
  5404.   Sounds = awdncr1a awdncr1b
  5405.   Control = loop random 
  5406.   Delay = 10000  20000
  5407.   Priority = lowest
  5408.   Volume = 70
  5409.   VolumeShift = -10
  5410.   PitchShift = -10 10
  5411. ;  MinRange = 200
  5412. ;  MaxRange = 600
  5413.   Type = world everyone
  5414. End
  5415.  
  5416. AudioEvent Amb_WinterNatureCrows2
  5417.   Sounds = awdncr2a awdncr2b
  5418.   Control = loop random 
  5419.   Delay = 10000  20000
  5420.   Priority = lowest
  5421.   Volume = 70
  5422.   VolumeShift = -10
  5423.   PitchShift = -10 10
  5424. ;  MinRange = 200
  5425. ;  MaxRange = 600
  5426.   Type = world everyone
  5427. End
  5428.  
  5429. AudioEvent Amb_WinterNatureWindLoop
  5430.   Sounds = awdnwi1a awdnwi1b awdnwi1c awdnwi1d
  5431.   Control = loop all random 
  5432.   Priority = lowest
  5433.   Volume = 60
  5434.   VolumeShift = -10
  5435.   PitchShift = -10 10
  5436.   MinRange = 75
  5437.   MaxRange = 700
  5438.   Type = world everyone
  5439. End
  5440.  
  5441. AudioEvent Amb_WinterNatureNightWolves
  5442.   Sounds = awnnwo1a awnnwo1b awnnwo1c awnnwo1d awnnwo1e
  5443.   Control = loop random 
  5444.   Delay = 8000  15000
  5445.   Priority = lowest
  5446.   Volume = 80
  5447.   VolumeShift = -10
  5448.   PitchShift = -10 10
  5449. ;  MinRange = 200
  5450. ;  MaxRange = 600
  5451.   Type = world everyone
  5452. End
  5453.  
  5454. AudioEvent Amb_UrbanIndustrialYardPileDriver
  5455.   Sounds = auiypi1a auiypi1b auiypi1c 
  5456.   Control = loop random 
  5457.   Delay = 8000  15000
  5458.   Priority = lowest
  5459.   Volume = 45
  5460.   VolumeShift = -10
  5461.   PitchShift = -10 10
  5462.   MinRange = 100
  5463.   MaxRange = 600
  5464.   Type = world everyone
  5465. End
  5466.  
  5467. AudioEvent Amb_UrbanIndustrialYardGeneratorLoop
  5468.   Sounds = auiyge1a auiyge1b auiyge1c
  5469.   Control = loop all random 
  5470.   Priority = lowest
  5471.   Volume = 55
  5472.   VolumeShift = -10
  5473. ;  MinRange = 200
  5474. ;  MaxRange = 600
  5475.   Type = world everyone
  5476. End
  5477.  
  5478. AudioEvent Amb_WaterOceanWaves
  5479.   Control = loop all random
  5480.   Sounds =  awocwava awocwavb awocwavc awocwavd 
  5481.   Delay = 1000 3000
  5482.   Priority = LOWEST
  5483.   Volume = 65
  5484.   Limit = 3
  5485.   PitchShift = -10 10
  5486.   Type        = world everyone
  5487. End
  5488.  
  5489. AudioEvent Amb_WaterLakeWaves
  5490.   Control = loop all 
  5491.   Sounds =  awavlaka awavlakb awavlakc awavlakd awavlake 
  5492.   Priority = LOWEST
  5493.   VolumeShift = -10 
  5494.   PitchShift = -15  0
  5495.   Delay = 3000  5000
  5496.   Volume = 45
  5497.  
  5498.   Type = world everyone
  5499. End
  5500.  
  5501. AudioEvent Amb_WaterRiverLoop
  5502.   Control = loop all random
  5503.   Sounds =  ariver1a ariver1b ariver1c
  5504.   Priority = LOWEST
  5505.   Limit = 2
  5506.   PitchShift = -5  5
  5507.   Volume = 50
  5508.   MinRange = 75
  5509.   MaxRange = 700
  5510.   VolumeShift = -10
  5511.   Type = world everyone
  5512. End
  5513.  
  5514. AudioEvent Amb_WaterStreamLoop
  5515.   Control = loop all random
  5516.   Sounds =  awatstra awatstrb awatstrc
  5517.   Priority = LOWEST
  5518.   Limit = 2
  5519.   PitchShift = -5  5
  5520.   Volume = 45
  5521.   VolumeShift = -10
  5522.   MinRange = 75
  5523.   MaxRange = 700
  5524.   Type = world everyone
  5525. End
  5526.  
  5527. AudioEvent Amb_WinterNatureWindCold
  5528.   Sounds = awind3a awind3b
  5529.   Control = loop random
  5530.   Priority = LOWEST
  5531.   Volume = 75
  5532.   VolumeShift = -10
  5533.   PitchShift = -10  10
  5534.   Delay = 8000  16000
  5535. ;  MinRange = 200
  5536. ;  MaxRange = 600
  5537.   Type = world everyone
  5538. End
  5539.  
  5540. AudioEvent Amb_WinterNatureWind
  5541.   Sounds = awind2a awind2b awind2c
  5542.   Control = loop random
  5543.   Priority = LOWEST
  5544.   Volume = 60
  5545.   VolumeShift = -10
  5546.   PitchShift = -10  10
  5547.   Delay = 8000  16000
  5548.   Type = world everyone
  5549. End
  5550.  
  5551. AudioEvent Amb_DesertVillageDayDog2
  5552.   Sounds = adog01a adog01b adog01c
  5553.   Control = loop random
  5554.   Priority = LOWEST
  5555.   Volume = 55
  5556.   VolumeShift = -10
  5557.   PitchShift = -5  5
  5558.   Delay = 10000  15000
  5559. ;  MinRange = 200
  5560. ;  MaxRange = 600
  5561.   Type = world everyone
  5562. End
  5563.  
  5564. AudioEvent Amb_TemperateNightOwl
  5565.   Sounds  = aowl01a aowl01b aowl01c aowl01d aowl01e  aowl01f
  5566.   Control = loop random
  5567.   Priority = LOWEST
  5568.   Volume = 60
  5569.   VolumeShift = -10
  5570.   PitchShift = -5  5
  5571.   Delay = 6000  10000
  5572. ;  MinRange = 200
  5573. ;  MaxRange = 600
  5574.   Type = world everyone
  5575. End
  5576.  
  5577. AudioEvent Amb_DesertNatureWindNight
  5578.   Sounds = awind1a awind1b awind1c
  5579.   Control = loop random
  5580.   Priority = LOWEST
  5581.   Volume = 65
  5582.   VolumeShift = -20
  5583.   PitchShift = -10  10
  5584.   Delay = 12000  20000
  5585.   Type = world everyone
  5586. End
  5587.  
  5588. AudioEvent Amb_TemperateMeadowAmbientLoop
  5589.   Sounds =  ameado1a ameado1b ameado1c
  5590.   Control = loop all random
  5591.   Priority = LOWEST
  5592.   Limit = 2
  5593.   PitchShift = -5  5
  5594.   MinRange = 65
  5595.   MaxRange = 700
  5596.   Volume = 50
  5597.   Type = world everyone
  5598. End
  5599.  
  5600. AudioEvent Amb_TemperateMarshAmbientLoop
  5601.   Sounds =  amarsh1a amarsh1b amarsh1c amarsh1d amarsh1e amarsh1f amarsh1g amarsh1h
  5602.   Control = loop all random 
  5603.   Priority = LOWEST
  5604.   Limit = 2
  5605.   PitchShift = -5  5
  5606.   MinRange = 75
  5607.   MaxRange = 700
  5608.   Volume = 50
  5609.   Type = world everyone
  5610. End
  5611.  
  5612. AudioEvent Amb_DesertMarketWallaLoop2
  5613.   Control = loop all random
  5614.   Sounds =  amarke1b amarke1c amarke1d amarke1e amarke1b amarke1c amarke1d amarke1e amarke1a 
  5615. ;  Attack = amarke1f
  5616. ;  Decay = amarke1g
  5617.   Priority = LOWEST
  5618.   Volume = 45
  5619.   Limit = 2
  5620.   MinRange = 75
  5621.   MaxRange = 700
  5622.   PitchShift = -5  5
  5623.   Type = world everyone
  5624. End
  5625.  
  5626. AudioEvent Amb_DesertMarketWallaLoop3
  5627.   Control = loop all random
  5628.   Sounds =  amarke2a amarke2a amarke2b amarke2c amarke2c amarke2d amarke2d amarke2e amarke2e
  5629.   Priority = LOWEST
  5630. ;  Attack = amarke2f
  5631. ;  Decay = amarke2g
  5632.   Volume = 45
  5633.   Limit = 2
  5634.   MinRange = 75
  5635.   MaxRange = 700
  5636.   PitchShift = -5  5
  5637.   Type = world everyone
  5638. End
  5639.  
  5640. AudioEvent Amb_DesertVillageDayWallaLoop2
  5641.   Control = loop all random 
  5642.   Sounds =  avill01a avill01b avill01c avill01d avill01e 
  5643.   Priority = LOWEST
  5644.   Limit = 2
  5645.   PitchShift = -5  5
  5646.   MinRange = 75
  5647.   MaxRange = 700
  5648.   Volume = 45
  5649.   Type       = world everyone
  5650. End
  5651.  
  5652. AudioEvent Amb_JungleDayDenseAmbientLoop
  5653.   Sounds =  ajddamba ajddambb ajddambc ajddambd ajddambe
  5654.   Control = loop all random 
  5655.   Priority = LOWEST
  5656.   Limit = 2
  5657.   PitchShift = -5  5
  5658.   MinRange = 75
  5659.   MaxRange = 700
  5660.   Volume = 70
  5661.   Type = world everyone
  5662. End
  5663.  
  5664. AudioEvent Amb_JungleDayDenseAmbientLoop2
  5665.   Sounds =  ajddam2a ajddam2b ajddam2c ajddam2d ajddam2e
  5666.   Control = loop all random 
  5667.   Priority = LOWEST
  5668.   Limit = 2
  5669.   PitchShift = -5  5
  5670.   MinRange = 75
  5671.   MaxRange = 700
  5672.   Volume = 70
  5673.   Type = world everyone
  5674. End
  5675.  
  5676. AudioEvent Amb_JungleDayDenseAmbientBirds
  5677.   Sounds =  ajddbira ajddbirb ajddbirc ajddbird
  5678.   Delay 10000 20000
  5679.   Control = loop all random 
  5680.   Priority = LOWEST
  5681.   Limit = 2
  5682.   PitchShift = -5  5
  5683. ;  MinRange = 200
  5684. ;  MaxRange = 600
  5685.   Volume = 70
  5686.   Type = world everyone
  5687. End
  5688.  
  5689. AudioEvent Amb_JungleDaySparseAmbientLoop
  5690.   Sounds =  ajsdamba ajsdambb ajsdambc ajsdambd
  5691.   Control = loop all random 
  5692.   Priority = LOWEST
  5693.   Limit = 2
  5694.   PitchShift = -5  5
  5695.   MinRange = 75
  5696.   MaxRange = 700
  5697.   Volume = 75
  5698.   Type = world everyone
  5699. End
  5700.  
  5701. AudioEvent Amb_JungleDaySparseAmbientAnimal
  5702.   Sounds =  ajsdania ajsdanib ajsdanic ajsdbira
  5703.   Delay 10000 20000
  5704.   Control = loop all random
  5705.   Priority = LOWEST
  5706.   Limit = 2
  5707.   PitchShift = -5  5
  5708. ;  MinRange = 200
  5709. ;  MaxRange = 600
  5710.   Volume = 70
  5711.   Type = world everyone
  5712. End
  5713.  
  5714.  
  5715. AudioEvent Amb_JungleNightAmbientLoop
  5716.   Sounds =  ajsnamba ajsnambb ajsnambc ajsnambd ajsnambe ajsnambf
  5717.   Control = loop all random 
  5718.   Priority = LOWEST
  5719.   Limit = 2
  5720.   PitchShift = -5  5
  5721.   MinRange = 75
  5722.   MaxRange = 700
  5723.   Volume = 70
  5724.   Type = world everyone
  5725. End
  5726.  
  5727. AudioEvent Amb_JungleNightAmbientLoop2
  5728.   Sounds =  ajsnam2a ajsnam2b ajsnam2c ajsnam2d
  5729.   Control = loop all random 
  5730.   Priority = LOWEST
  5731.   Limit = 2
  5732.   PitchShift = -5  5
  5733.   MinRange = 75
  5734.   MaxRange = 700
  5735.   Volume = 70
  5736.   Type = world everyone
  5737. End
  5738.  
  5739.  
  5740. AudioEvent Amb_MountainNatureAmbientLoop
  5741.   Sounds =  amndamba amndambb amndambc amndambd amndambe
  5742.   Control = loop all random 
  5743.   Priority = LOWEST
  5744.   Limit = 2
  5745.   MinRange = 75
  5746.   MaxRange = 700
  5747.   Volume = 70
  5748.   Type = world everyone
  5749. End
  5750.  
  5751. AudioEvent Amb_MountainBell
  5752.   Sounds =  amndbe1a
  5753.   Control = loop 
  5754.   Delay = 15000  20000
  5755.   Priority = LOWEST
  5756.   Limit = 2
  5757. ;  MinRange = 200
  5758. ;  MaxRange = 600
  5759.   Volume = 70
  5760.   Type = world everyone
  5761. End
  5762.  
  5763. AudioEvent Amb_MountainBirds
  5764.   Sounds = amndbi1a amndbi1b amndbi1c amndbi1d amndbi1e amndbi1f amndbi1g amndbi1h
  5765.   Control = loop random
  5766.   Priority = LOWEST
  5767.   Volume = 70
  5768.   VolumeShift = -10
  5769.   Delay = 6000  12000
  5770. ;  MinRange = 200
  5771. ;  MaxRange = 600
  5772.   Type = world everyone
  5773. End
  5774.  
  5775. AudioEvent Amb_MountainBirds2
  5776.   Sounds = amndbi2a
  5777.   Control = loop random
  5778.   Priority = LOWEST
  5779.   Volume = 70
  5780.   VolumeShift = -10
  5781.   Delay = 6000  12000
  5782. ;  MinRange = 200
  5783. ;  MaxRange = 600
  5784.   Type = world everyone
  5785. End
  5786.  
  5787. AudioEvent Amb_TemperateForestBirdsLoop
  5788.   Sounds =  atfnbi1a atfnbi1b atfnbi1c atfnbi1d atfnbi1e atfnbi1f atfnbi1g atfnbi1h
  5789.   Control = loop all random 
  5790.   Priority = LOWEST
  5791.   Limit = 2
  5792.   PitchShift = -5  5
  5793.   MinRange = 75
  5794.   MaxRange = 700
  5795.   Volume = 100
  5796.   Type = world everyone
  5797. End
  5798.  
  5799. AudioEvent Amb_TemperateForestBirds
  5800.   Sounds =  atfnbi2a atfnbi2b atfnbi2c
  5801.   Delay = 6000  12000
  5802.   Control = loop all random 
  5803.   Priority = LOWEST
  5804.   Limit = 2
  5805.   PitchShift = -5  5
  5806. ;  MinRange = 200
  5807. ;  MaxRange = 600
  5808.   Volume = 95
  5809.   Type = world everyone
  5810. End
  5811.  
  5812. AudioEvent Amb_TemperateForestTreesLoop
  5813.   Sounds =  atfwtre1a atfwtre1b atfwtre1c atfwtre1d
  5814.   Control = loop all random 
  5815.   Priority = LOWEST
  5816.   Limit = 2
  5817.   PitchShift = -5  5
  5818.   MinRange = 75
  5819.   MaxRange = 700
  5820.   Volume = 100
  5821.   Type = world everyone
  5822. End
  5823.  
  5824. AudioEvent Amb_TemperateForestTrees
  5825.   Sounds =  atfwtre2a atfwtre2b atfwtre2c atfwtre2d atfwtre2e
  5826.   Delay = 6000  12000
  5827.   Control = loop all random 
  5828.   Priority = LOWEST
  5829.   Limit = 2
  5830.   PitchShift = -5  5
  5831. ;  MinRange = 200
  5832. ;  MaxRange = 600
  5833.   Volume = 95
  5834.   Type = world everyone
  5835. End
  5836.  
  5837. AudioEvent Amb_TemperateMeadowBirdsLoop
  5838.   Sounds =  atmnbi1a atmnbi1b atmnbi1c atmnbi1d atmnbi1e atmnbi1f atmnbi1g  atmnbi1h atmnbi1i atmnbi1j
  5839.   Control = loop all random 
  5840.   Priority = LOWEST
  5841.   Limit = 2
  5842.   PitchShift = -5  5
  5843.   MinRange = 75
  5844.   MaxRange = 700
  5845.   Volume = 75
  5846.   Type = world everyone
  5847. End
  5848.  
  5849.  
  5850. AudioEvent Amb_TemperateMeadowBirdsLoop2
  5851.   Sounds =  atmnbi2a atmnbi2b atmnbi2c atmnbi2d atmnbi2e atmnbi2f atmnbi2g
  5852.   Control = loop all random 
  5853.   Priority = LOWEST
  5854.   Limit = 2
  5855.   PitchShift = -5  5
  5856.   MinRange = 75
  5857.   MaxRange = 700
  5858.   Volume = 85
  5859.   Type = world everyone
  5860. End
  5861.  
  5862.  
  5863. AudioEvent Amb_TemperateMeadowBirds
  5864.   Sounds = atmnbi3a atmnbi3b atmnbi3c atmnbi3d atmnbi3e atmnbi3f atmnbi3g  atmnbi3h atmnbi3i
  5865.   Delay = 6000  12000
  5866.   Control = loop all random 
  5867.   Priority = LOWEST
  5868.   Limit = 2
  5869.   PitchShift = -5  5
  5870. ;  MinRange = 200
  5871. ;  MaxRange = 600
  5872.   Volume = 85
  5873.   Type = world everyone
  5874. End
  5875.  
  5876. AudioEvent Amb_UrbanChinaCourtyardLoop
  5877.   Sounds = auccamba auccambb auccambc auccambd
  5878.   Control = loop all random 
  5879.   Priority = LOWEST
  5880.   Limit = 2
  5881.   PitchShift = -5  5
  5882.   MinRange = 125
  5883.   MaxRange = 800
  5884.   Volume = 75
  5885.   Type = world everyone
  5886. End
  5887.  
  5888.  
  5889. AudioEvent Amb_UrbanChinaCourtyardBirds
  5890.   Sounds = auccbi1a auccbi1b auccbi1c auccbi1d auccbi1e auccbi1f auccbi1g auccbi1g auccbi1h auccbi1i
  5891.   Delay = 6000  12000
  5892.   Control = loop all random 
  5893.   Priority = LOWEST
  5894.   Limit = 2
  5895.   PitchShift = -5 5
  5896. ;  MinRange = 200
  5897. ;  MaxRange = 600
  5898.   Volume = 75
  5899.   Type = world everyone
  5900. End
  5901.  
  5902.  
  5903. AudioEvent Amb_UrbanChinaCourtyardChimes
  5904.   Sounds = auccch1a auccch1b auccch1c auccch1d
  5905.   Delay = 6000  12000
  5906.   Control = loop all random 
  5907.   Priority = LOWEST
  5908.   Limit = 2
  5909. ;  MinRange = 200
  5910. ;  MaxRange = 600
  5911.   Volume = 60
  5912.   Type = world everyone
  5913. End
  5914.  
  5915. AudioEvent Amb_UrbanChinaCourtyardWallaLoop
  5916.   Sounds = auccwala auccwalb auccwalc
  5917.   Control = loop all random 
  5918.   Priority = LOWEST
  5919.   Limit = 2
  5920.   PitchShift = -5  5
  5921.   MinRange = 75
  5922.   MaxRange = 700
  5923.   Volume = 75
  5924.   Type = world everyone
  5925. End
  5926.  
  5927. AudioEvent Amb_WaterFountainLoop
  5928.   Sounds = awatfo1a awatfo1b awatfo1c awatfo1d
  5929.   Control = loop all random 
  5930.   Priority = LOWEST
  5931.   Limit = 2
  5932.   PitchShift = -5  5
  5933.   MinRange = 30
  5934.   Volume = 25
  5935.   MinRange = 75
  5936.   MaxRange = 700
  5937.   Type = world everyone
  5938. End
  5939.  
  5940. AudioEvent Amb_WaterLakeAmbientLoop
  5941.   Sounds = awatla1a awatla1b awatla1c awatla1d awatla1e 
  5942.   Control = loop all random 
  5943.   Priority = LOWEST
  5944.   Limit = 2
  5945.   PitchShift = -5  5
  5946.   MinRange = 75
  5947.   MaxRange = 700
  5948.   Volume = 70
  5949.   Type = world everyone
  5950. End
  5951.  
  5952. AudioEvent Amb_WaterLakeLappingLoop
  5953.   Sounds = awatla2a awatla2b awatla2c awatla2d awatla2e awatla2f awatla2g
  5954.   Control = loop all random 
  5955.   Priority = LOWEST
  5956.   Limit = 2
  5957.   PitchShift = -5  5
  5958.   MinRange = 75
  5959.   MaxRange = 700
  5960.   Volume = 65
  5961.   Type = world everyone
  5962. End
  5963.  
  5964. AudioEvent Amb_WaterLakeLapping
  5965.   Sounds = awatla3a awatla3b awatla3c awatla3d
  5966.   Delay = 6000 15000
  5967.   Control = loop all random 
  5968.   Priority = LOWEST
  5969.   Limit = 2
  5970.   PitchShift = -5  5
  5971. ;  MinRange = 200
  5972. ;  MaxRange = 600
  5973.   Volume = 70
  5974.   Type = world everyone
  5975. End
  5976.  
  5977. AudioEvent Amb_TemperateTownDayAmbientLoop
  5978.   Sounds = attdamba attdambb attdambc attdambd attdambe attdambf
  5979.   Control = loop all random 
  5980.   Priority = LOWEST
  5981.   Limit = 2
  5982.   PitchShift = -5  5
  5983.   Volume = 100
  5984.   MinRange = 75
  5985.   MaxRange = 800
  5986.   Type = world everyone
  5987. End
  5988.  
  5989. AudioEvent Amb_TemperateTownDayPigDog
  5990.   Sounds = attddoga attddogb attddogc
  5991.   Delay = 8000 20000
  5992.   Control = loop all random 
  5993.   Priority = LOWEST
  5994.   Limit = 2
  5995.   PitchShift = -5  5
  5996. ;  MinRange = 200
  5997. ;  MaxRange = 600
  5998.   Volume = 60
  5999.   Type = world everyone
  6000. End
  6001.  
  6002. AudioEvent Amb_TemperateTownDayPig
  6003.   Sounds = attdpiga attdpigb attdpigc
  6004.   Delay = 8000 20000
  6005.   Control = loop all random 
  6006.   Priority = LOWEST
  6007.   Limit = 2
  6008.   PitchShift = -5  5
  6009. ;  MinRange = 200
  6010. ;  MaxRange = 600
  6011.   Volume = 60
  6012.   Type = world everyone
  6013. End
  6014.  
  6015. AudioEvent Amb_DesertVillageMilitary
  6016.   Control = loop all random 
  6017.   Sounds =  aglab01a aglab01b aglab01c aglab01d aglab01e
  6018.   Priority = LOWEST
  6019.   Limit = 2
  6020.   PitchShift = -5  5
  6021. ;  MinRange = 200
  6022. ;  MaxRange = 600
  6023.   Volume = 65
  6024.   Type       = world shrouded everyone
  6025. End
  6026.  
  6027.  
  6028. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6029. AudioEvent AmbientWavesLake
  6030.   Control = loop all 
  6031.   Sounds =  awavlaka awavlakb awavlakc awavlakd awavlake 
  6032.   Priority = LOWEST
  6033.   VolumeShift = -10
  6034. ;  MinRange = 100
  6035. ;  MaxRange = 300  
  6036.   PitchShift = -15  0
  6037.   Delay = 3000  5000
  6038.   Volume = 45
  6039.   Type = world everyone
  6040. End
  6041.  
  6042. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6043.  
  6044. AudioEvent AmbientWavesOcean1
  6045.   Control = loop all random
  6046.   Sounds =  awocwava awocwavb awocwavc awocwavd 
  6047.   Delay = 4000 8000
  6048.   Priority = LOWEST
  6049.   Volume = 70
  6050.   Limit = 2
  6051.   PitchShift = -10 10
  6052.   Type        = world everyone
  6053. End
  6054.  
  6055. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6056.  
  6057. AudioEvent AmbientRiver
  6058.   Control = loop all random
  6059.   Sounds =  ariver1a ariver1b ariver1c
  6060.   Priority = LOWEST
  6061.   Limit = 2
  6062.   PitchShift = -5  5
  6063. ;  MinRange = 100
  6064. ;  MaxRange = 400
  6065.   Volume = 45
  6066.   Type = world everyone
  6067. End
  6068.  
  6069. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6070. AudioEvent AmbientWindCold
  6071.   Control = loop random
  6072.   Priority = LOWEST
  6073.   Volume = 60
  6074.   VolumeShift = -10
  6075.   PitchShift = -10  10
  6076. ;  MinRange = 100
  6077. ;  MaxRange = 300
  6078.   Delay = 4000  8000
  6079.   Sounds = awind3a awind3b
  6080.   Type = world everyone
  6081. End
  6082.  
  6083. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6084. AudioEvent AmbientWindMountain
  6085.   Control = loop random
  6086.   Priority = LOWEST
  6087.   Volume = 60
  6088.   VolumeShift = -10
  6089.   PitchShift = -10  10
  6090. ;  MinRange = 100
  6091. ;  MaxRange = 300
  6092.   Delay = 4000  8000
  6093.   Sounds = awind2a awind2b awind2c
  6094.   Type = world everyone
  6095. End
  6096.  
  6097. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6098. AudioEvent AmbientDogBarking
  6099.   Sounds = adog01a adog01b adog01c
  6100.   Control = loop random
  6101.   Priority = LOWEST
  6102.   Volume = 65
  6103.   VolumeShift = -10
  6104.   PitchShift = -5  5
  6105.   Delay = 6000  10000
  6106.   Type = world everyone
  6107. End
  6108.  
  6109. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6110. AudioEvent AmbientNightOwl
  6111.   Sounds  = aowl01a aowl01b aowl01c aowl01d aowl01e  aowl01f
  6112.   Control = loop random
  6113.   Priority = LOWEST
  6114.   Volume = 60
  6115.   VolumeShift = -10
  6116.   PitchShift = -5  5
  6117.   Delay = 6000  10000
  6118.   Type = world everyone
  6119. End
  6120.  
  6121. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6122. AudioEvent AmbientWindDesert
  6123.   Sounds = awind1a awind1b awind1c
  6124.   Control = loop random
  6125.   Priority = LOWEST
  6126.   Volume = 60
  6127.   VolumeShift = -10
  6128.   PitchShift = -10  10
  6129.   Delay = 3000  7000
  6130.   Type = world everyone
  6131. End
  6132.  
  6133. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6134. AudioEvent AmbientMeadow
  6135.   Control = loop all random
  6136.   Sounds =  ameado1a ameado1b ameado1c
  6137.   Priority = LOWEST
  6138.   Limit = 2
  6139.   PitchShift = -5  5
  6140. ;  MinRange = 100
  6141. ;  MaxRange = 500
  6142.   Volume = 50
  6143.   Type = world everyone
  6144. End
  6145.  
  6146. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6147. AudioEvent AmbientMarsh
  6148.   Control = loop all random 
  6149.   Sounds =  amarsh1a amarsh1b amarsh1c amarsh1d amarsh1e amarsh1f amarsh1g amarsh1h
  6150.   Priority = LOWEST
  6151.   Limit = 2
  6152.   PitchShift = -5  5
  6153. ;  MinRange = 100
  6154. ;  MaxRange = 500
  6155.   Volume = 50
  6156.   Type = world everyone
  6157. End
  6158.  
  6159. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6160. AudioEvent AmbientArabMarket1
  6161.   Control = loop all random
  6162.   Sounds =  amarke1a amarke1b amarke1c amarke1d amarke1e
  6163.   Attack = amarke1f
  6164.   Decay = amarke1g
  6165.   Priority = LOWEST
  6166. ;  MinRange = 100
  6167. ;  MaxRange = 200
  6168.   Volume = 45
  6169.   Limit = 2
  6170.   PitchShift = -5  5
  6171.   Type = world shrouded everyone
  6172. End
  6173.  
  6174. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6175. AudioEvent AmbientArabMarket2
  6176.   Control = loop all random
  6177.   Sounds =  amarke2a amarke2a amarke2b amarke2c amarke2c amarke2d amarke2d amarke2e amarke2e
  6178.   Priority = LOWEST
  6179.   Attack = amarke2f
  6180.   Decay = amarke2g
  6181. ;  MinRange = 100
  6182. ;  MaxRange = 200
  6183.   Volume = 45
  6184.   Limit = 2
  6185.   PitchShift = -5  5
  6186.   Type = world shrouded everyone
  6187. End
  6188.  
  6189. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6190. AudioEvent AmbientArabMarket3
  6191.   Control = loop all random
  6192.   Sounds =  amarke3a amarke3b amarke3c amarke3d amarke3e
  6193.   Priority = LOWEST
  6194.   Attack = amarke3f
  6195.   Decay = amarke3g
  6196. ;  MinRange = 100
  6197. ;  MaxRange = 200
  6198.   Volume = 45
  6199.   Limit = 2
  6200.   PitchShift = -5  5
  6201.   Type = world shrouded everyone
  6202. End
  6203.  
  6204. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6205. AudioEvent AmbientVillage1
  6206.   Control = loop all random 
  6207.   Sounds =  avill01a avill01b avill01c avill01d avill01e 
  6208.   Priority = LOWEST
  6209.   Limit = 2
  6210.   PitchShift = -5  5
  6211. ;  MinRange = 100
  6212. ;  MaxRange = 200
  6213.   Volume = 50
  6214.   Type       = world shrouded everyone
  6215. End
  6216.  
  6217. ;=====TEMPORARY- CUT THESE ONCE TRANSITION IS MADE====
  6218. AudioEvent AmbientGLABase
  6219.   Control = loop all random 
  6220.   Sounds =  aglab01a aglab01b aglab01c aglab01d aglab01e
  6221.   Priority = LOWEST
  6222.   Limit = 2
  6223.   PitchShift = -5  5
  6224. ;  MinRange = 100
  6225. ;  MaxRange = 500
  6226.   Volume = 50
  6227.   Type       = world shrouded everyone
  6228. End
  6229.  
  6230.  
  6231.  
  6232.  
  6233. ;============================================
  6234. ;------------ CINEMATIC SOUNDS---------------
  6235. ;============================================
  6236.  
  6237. AudioEvent Cin_ParadeAmbientLoop
  6238.   Control = loop all random 
  6239.   Sounds =  cparamba cparambb cparambc
  6240.   Priority = lowest
  6241.   Limit = 2
  6242. ;  MinRange = 100
  6243. ;  MaxRange = 500
  6244.   Volume = 90
  6245.   Type       = world everyone
  6246. End
  6247.  
  6248. AudioEvent Cin_ParadeMarchingLoop
  6249.   Control = loop all random 
  6250.   Sounds =  cparmara cparmarb cparmarc cparmard
  6251.   Priority = lowest
  6252.   Limit = 2
  6253.   MinRange = 100
  6254.   Volume = 80
  6255.   Type       = world everyone
  6256. End
  6257.  
  6258.  
  6259. AudioEvent Cin_ParadeTank1
  6260.   Sounds =  cparta1a cparta1b cparta1c
  6261.   Control = random
  6262.   Priority = low
  6263.   Limit = 2
  6264. ;  MinRange = 100
  6265. ;  MaxRange = 500
  6266.   PitchShift = -5 5
  6267.   VolumeShift= -10
  6268.   Volume = 85
  6269.   Type       = world everyone
  6270. End
  6271.  
  6272. AudioEvent Cin_ParadeTank2
  6273.   Sounds =  cparta2a cparta2b cparta2c cparta2d
  6274.   Control = random
  6275.   Priority = low
  6276.   Limit = 2
  6277. ;  MinRange = 100
  6278. ;  MaxRange = 500
  6279.   PitchShift = -5 5
  6280.   VolumeShift= -10
  6281.   Volume = 70
  6282.   Type       = world everyone
  6283. End
  6284.  
  6285. AudioEvent Cin_ParadeTank3
  6286.   Sounds =  cparta3a cparta3b cparta3c 
  6287.   Control = random
  6288.   Priority = low
  6289.   Limit = 2
  6290. ;  MinRange = 100
  6291. ;  MaxRange = 500
  6292.   PitchShift = -5 5
  6293.   VolumeShift= -10
  6294.   Volume = 85
  6295.   Type       = world everyone
  6296. End
  6297.  
  6298. AudioEvent Cin_ParadePanicFemaleLoop
  6299.   Sounds =  cparpa1a cparpa1b cparpa1c cparpa1d cparpa1e
  6300.   Control = random loop all
  6301.   Priority = low
  6302.   Limit = 2
  6303.   PitchShift = -5 5
  6304.   VolumeShift= -10
  6305.   Volume = 90
  6306.   Type       = world everyone
  6307. End
  6308.  
  6309. AudioEvent Cin_ParadeCrowdLoop
  6310.   Sounds =  cparcr2a cparcr2b cparcr2c
  6311.   Attack = cparcr1a
  6312.   Decay = cparcr3a
  6313.   Control = random loop all
  6314.   Priority = low
  6315.   Limit = 2
  6316.   MinRange = 200
  6317.   MaxRange = 800
  6318.   VolumeShift= -10
  6319.   Volume = 85
  6320.   Type       = world everyone
  6321. End
  6322.  
  6323.  
  6324. AudioEvent Cin_NukeAftermathAmbientFX
  6325.   Sounds =  caftefxa caftefxb caftefxc caftefxd caftefxe
  6326.   Control = random loop all
  6327.   Priority = low
  6328.   Delay =2000 4000
  6329.   Limit = 2
  6330.   MinRange = 200
  6331.   PitchShift = -5 5
  6332.   VolumeShift= -10
  6333.   Volume = 75
  6334.   Type       = world everyone
  6335. End
  6336.  
  6337. AudioEvent Cin_NukeAftermathAmbientLoop
  6338.   Sounds =  caftlo2a caftlo2b caftlo2c
  6339.   Control = random loop all
  6340.   Priority = low
  6341.   Attack = caftlo1a
  6342.   Decay = caftlo3a
  6343.   Limit = 2
  6344. ;  MinRange = 200
  6345. ;  MaxRange = 600
  6346.   PitchShift = -5 5
  6347.   VolumeShift= -10
  6348.   Volume = 70
  6349.   Type       = world everyone
  6350. End
  6351.  
  6352.  
  6353. AudioEvent CivilianPanicFemale
  6354.   Sounds =  gpanfema gpanfemb gpanfemc
  6355.   Volume = 65
  6356.   VolumeShift = -20
  6357.   Limit = 2
  6358.   Type = world shrouded everyone
  6359. End
  6360.  
  6361. AudioEvent CivilianPanicMale
  6362.   Sounds =  gpanmala gpanmalb gpanmalc
  6363.   Volume = 65
  6364.   VolumeShift = -20
  6365.   Limit = 2
  6366.   Type = world shrouded everyone
  6367. End
  6368.  
  6369. AudioEvent LoadScreenAmbient
  6370.   Sounds =  uloalo2a uloalo2b uloalo2d ;uloalo2c 
  6371.   Attack = uloalo1a
  6372.   Decay = uloalo3a
  6373.   Control = loop
  6374.   Volume = 80
  6375.   Limit = 1
  6376.   Type = ui everyone
  6377. End
  6378.  
  6379. AudioEvent Cin_BridgeDemoChargeBeep
  6380.   Sounds =  cbribeea
  6381.   Control = loop
  6382.   Priority = high
  6383.   Delay = 500 500
  6384. ;  MinRange = 100
  6385. ;  MaxRange = 500
  6386.   Volume = 60
  6387.   Type   = world shrouded everyone
  6388. End
  6389.  
  6390. AudioEvent Cin_ScudStormLaunchAlertLoop
  6391.   Sounds =  cscudala
  6392.   Control = loop
  6393.   Priority = high
  6394.   Delay = 400 400
  6395. ;  MinRange = 100
  6396. ;  MaxRange = 500
  6397.   Volume = 60
  6398.   Type   = world shrouded everyone
  6399. End
  6400.  
  6401. AudioEvent Cin_BaseAlarm
  6402.   Sounds =  cbaseala
  6403.   Priority = high
  6404. ;  MinRange = 200
  6405. ;  MaxRange = 1200
  6406.   Volume = 90
  6407.   Type   = world shrouded everyone
  6408. End
  6409.  
  6410. AudioEvent Cin_MissileLaunchAlarm
  6411.   Sounds =  cscudalb
  6412.   Priority = high
  6413.   Volume = 100
  6414.   Type   = world shrouded everyone
  6415. End
  6416.  
  6417.  
  6418. AudioEvent ParachuteOpen
  6419.   Sounds      = gparacha gparachb gparachc
  6420.   Priority    = low
  6421.   PitchShift  = -10  10
  6422.   VolumeShift = -15
  6423.   Volume      = 90
  6424.   Type        = world shrouded everyone
  6425. End
  6426.  
  6427. AudioEvent VehicleSnipeVictim
  6428.   Sounds      = gvehsnia
  6429.   Priority    = high
  6430.   VolumeShift = -15
  6431.   Volume      = 70
  6432.   Type        = world shrouded everyone
  6433. End
  6434.  
  6435. AudioEvent CIAIntelligenceActivate
  6436.   Sounds =  sciainte
  6437.   Priority = high
  6438.   MinRange = 200
  6439.   MaxRange = 1000
  6440.   Volume = 100
  6441.   Type   = world player
  6442. End
  6443.  
  6444.  
  6445. AudioEvent RemoteDemoChargeExplosion
  6446.   Sounds =  icolexpa
  6447.   Control = interrupt random
  6448.   VolumeShift = -15
  6449.   PitchShift = -15  15
  6450.   Volume = 90
  6451.   Limit = 3
  6452.   Priority    = high
  6453.   LowPassCutoff = 50
  6454.   Type = world shrouded everyone
  6455. End
  6456.  
  6457. AudioEvent RadarVanScan
  6458.   Sounds =  vradscan
  6459.   Priority = high
  6460.   MinRange = 200
  6461.   MaxRange = 800
  6462.   Volume = 90
  6463.   Type   = world player
  6464. End
  6465.  
  6466. ;***************************************
  6467. ;****** Cinematic-only sound ***********
  6468. ;***************************************
  6469. AudioEvent CINE_DaisyCutterWeapon
  6470.   Control = loop  
  6471.   Sounds = vdaiweaa
  6472.   LoopCount = 6
  6473.   Limit = 2
  6474.   Priority = high
  6475.   PitchShift = -5 5
  6476.   VolumeShift = -15
  6477.   Volume = 60 ;do not modify -mp
  6478.   Type = world shrouded everyone
  6479. End
  6480.  
  6481.  
  6482. AudioEvent Cin_NukeTruckMoveStart
  6483.   Sounds =  ctrustaa
  6484.   Control = random
  6485.   PitchShift = -2 2
  6486.   Delay = 0 600
  6487.   VolumeShift= -10
  6488.   Volume = 85
  6489.   Priority    = low
  6490.   Type = world shrouded everyone
  6491. End
  6492.  
  6493. AudioEvent NukeTruckMoveLoop
  6494.   Control     = loop all random
  6495. ;  Sounds      = ctrulo2a ctrulo2b ctrulo2c ctrulo2d
  6496. ;  Attack      = ctrulo1a
  6497. ;  Decay       = ctrulo3a
  6498.   Sounds      = ctr2lo2a ctr2lo2b
  6499.   Attack      = ctr2lo1a
  6500.   Decay       = ctr2lo3a
  6501.   VolumeShift = -10
  6502.   Volume      = 70
  6503.   Priority    = high
  6504.   Type        = world shrouded everyone
  6505. End
  6506.  
  6507. AudioEvent Cin_MigFalling
  6508.   Sounds =  cmigfala
  6509.   Priority = high
  6510.   Volume = 100
  6511.   Type   = world player
  6512. End
  6513.  
  6514. AudioEvent Cin_SonicBoom
  6515.   Sounds =  csonicbo
  6516.   Priority = high
  6517.   Volume = 90
  6518.   Type   = ui
  6519. End
  6520.  
  6521.  
  6522.  
  6523. AudioEvent Cin_BattleSweetener
  6524.   Sounds =  cbattlea cbattleb cbattlec cbattled cbattlee cbattlef
  6525.   Control = random
  6526.   Priority = high
  6527.   Volume = 100
  6528.   VolumeShift = -2
  6529.   PitchShift = -10 10
  6530.   LowPassCutoff = 50
  6531.   Type   = world everyone
  6532. End
  6533.  
  6534.  
  6535. AudioEvent Cin_TrainFalling
  6536.   Sounds =  ctrafall
  6537.   Priority = high
  6538.   Volume = 100
  6539.   Type   = ui
  6540. End
  6541.  
  6542. AudioEvent Cin_TrainBraking
  6543.   Sounds =  ctrabrak
  6544.   Priority = high
  6545.   Volume = 90
  6546.   Type   = world shrouded everyone
  6547. End
  6548.  
  6549. AudioEvent Cin_TrainSteamRelease
  6550.   Sounds =  ctrastea
  6551.   Priority = high
  6552.   Volume = 90
  6553.   Type   = world shrouded everyone
  6554. End
  6555.  
  6556.  
  6557. AudioEvent Cin_BaikonurRocketAmbientLoop
  6558.   Control     = loop all random
  6559.   Sounds      = croclo2a croclo2b croclo2c croclo2d 
  6560.   Attack      = croclo1a 
  6561.   Decay       = croclo3a 
  6562.   VolumeShift = -10
  6563.   Volume      = 105
  6564.   Priority    = high
  6565.   Type        = world shrouded everyone
  6566. End
  6567.  
  6568. AudioEvent Cin_BaikonurRocketPadHissLoop
  6569.   Control = loop all random
  6570.   Sounds =  bneutlo2a bneutlo2b bneutlo2c
  6571.   Attack =  bneutlo1a
  6572.   PitchShift = -2 2
  6573.   Volume = 55
  6574.   Priority = low
  6575.   Type = world shrouded everyone
  6576. End
  6577.  
  6578.  
  6579. AudioEvent Cin_InfantryFallingA
  6580.   Sounds =  cinffala
  6581.   Volume = 100
  6582.   Priority    = high
  6583.   Type        = world shrouded everyone
  6584. End
  6585.  
  6586. AudioEvent Cin_InfantryFallingB
  6587.   Sounds =  cinffalb
  6588.   Volume = 100
  6589.   Priority    = high
  6590.   Type        = world shrouded everyone
  6591. End
  6592.  
  6593. AudioEvent Cin_InfantryFallingC
  6594.   Sounds =  cinffalc
  6595.   Volume = 100
  6596.   Priority    = high
  6597.   Type        = world shrouded everyone
  6598. End
  6599.  
  6600. AudioEvent Cin_InfantryFallingD
  6601.   Sounds =  cinffald
  6602.   Volume = 100
  6603.   Priority    = high
  6604.   Type        = world shrouded everyone
  6605. End
  6606.  
  6607. AudioEvent Cin_BaikonurMissileFlyBy
  6608.   Sounds =  crocflya
  6609.   Priority = high
  6610.   Volume = 150
  6611.   Type   = ui
  6612. End
  6613.  
  6614. AudioEvent Cin_BaikonurMissileBreakApart
  6615.   Sounds =  crocbrea
  6616.   Priority = high
  6617.   Volume = 150
  6618.   Type   = ui
  6619. End
  6620.  
  6621. AudioEvent Cin_BaikonurGLACheerSquad
  6622.   Control = loop all random
  6623.   Sounds =  ianglo2a ianglo2b ianglo2c ianglo2d
  6624.   Attack = ianglo1a
  6625.   Decay = ianglo3a
  6626.   Priority = normal
  6627.   Limit = 2
  6628.   PitchShift = -5  5
  6629.   Volume = 80
  6630.   Type   = world shrouded everyone
  6631. End
  6632.  
  6633. AudioEvent Cin_AngryMobAmbientLoop
  6634.   Control = loop all random
  6635.   Sounds =  ianglo2a ianglo2b ianglo2c ianglo2d
  6636.   Attack = ianglo1a
  6637.   Decay = ianglo3a
  6638.   Priority = normal
  6639.   Limit = 2
  6640.   PitchShift = -5  5
  6641.   Volume = 80
  6642.   Type   = world shrouded everyone
  6643. End
  6644.  
  6645.  
  6646. AudioEvent RadarPing
  6647.   Sounds =  uradarpi
  6648.   Priority = high
  6649.   Volume = 50
  6650.   Type   = ui player
  6651. End
  6652.  
  6653.  
  6654. AudioEvent BaikonurTruckMoveLoop
  6655.   Control     = loop all random
  6656.   Sounds      = ctrulo2a ctrulo2b ctrulo2c ctrulo2d
  6657.   Attack      = ctrulo1a
  6658.   Decay       = ctrulo3a
  6659.   VolumeShift = -10
  6660.   Volume      = 55
  6661.   Limit       = 2
  6662.   Priority    = high
  6663.   Type        = world shrouded everyone
  6664. End
  6665.  
  6666. AudioEvent Cin_TankAmbientLoop
  6667.   Control = loop all random 
  6668.   Sounds      = ctanlo2a ctanlo2b
  6669.   Attack      = ctanlo1a
  6670.   Decay       = ctanlo3a
  6671.   Priority = lowest
  6672.   Limit = 2
  6673.   MinRange = 200
  6674.   MaxRange = 3000
  6675.   PitchShift = -15 15
  6676.   VolumeShift = -10
  6677.   Volume = 80
  6678.   Type       = world everyone
  6679. End
  6680.  
  6681. AudioEvent Cin_ScudMissileIncoming
  6682.   Sounds =  cscuinco
  6683.   Priority = high
  6684.   Volume = 90
  6685.   Type   = world shrouded everyone
  6686. End
  6687.  
  6688.  
  6689. AudioEvent JetSkid
  6690.   Sounds      = gjetskia gjetskib
  6691.   Control     = random
  6692.   Priority    = low
  6693.   Volume      = 45
  6694.   VolumeShift = -10
  6695.   PitchShift  = -5 5
  6696.   Limit       = 2
  6697.   Type       = world shrouded everyone
  6698. End
  6699.  
  6700. AudioEvent GLADemoChargeAlarm
  6701.   Sounds      = gdembeep
  6702.   Priority    = high
  6703.   Volume      = 85
  6704.   Limit       = 2
  6705.   Type       = world shrouded everyone
  6706. End
  6707.  
  6708. AudioEvent Cin_BaseAlarmChina06
  6709.   Sounds =  cbaseala
  6710.   Priority = high
  6711. ;  MaxRange = 1200
  6712.   Volume = 125
  6713.   Type   = world shrouded everyone
  6714. End
  6715.  
  6716. AudioEvent Cin_JarmenLaugh
  6717.   Sounds =  cjarmlau
  6718.   Priority = high
  6719.   Type   = world shrouded everyone
  6720. End
  6721.  
  6722. AudioEvent Cin_JarmenHeart
  6723.   Sounds =  cjarmhea cjarmheb
  6724.   Priority = high
  6725.   Type   = world shrouded everyone
  6726. End
  6727.  
  6728. AudioEvent Cin_JarmenPant
  6729.   Sounds =  cjarmpant
  6730.   Priority = high
  6731.   Type   = world shrouded everyone
  6732. End
  6733.  
  6734.  
  6735. AudioEvent Cin_NukeWhoosh
  6736.   Sounds =  cnukewho
  6737.   Priority = high
  6738.   Limit = 1
  6739.   Volume = 90
  6740.   MinRange = 500
  6741.   MaxRange = 5000
  6742.   Type   = world shrouded everyone
  6743. End
  6744.  
  6745.  
  6746.  
  6747.  
  6748. AudioEvent Cin_DirtRollingLoop
  6749.   Control = loop all random 
  6750.   Sounds      = cdirlo2a cdirlo2b cdirlo2c
  6751.   Attack      = cdirlo1a 
  6752.   Decay       = cdirlo3a 
  6753.   Priority = lowest
  6754.   Limit = 2
  6755.   MinRange = 200
  6756.   MaxRange = 3000
  6757.   PitchShift = -15 15
  6758.   VolumeShift = -10
  6759.   Volume = 60
  6760.   Type       = world everyone
  6761. End
  6762.  
  6763.  
  6764. AudioEvent EmergencyRepairActivate
  6765.   Sounds =  srepaira
  6766.   Priority = high
  6767.   Volume = 100
  6768.   MinRange = 200
  6769.   MaxRange = 1000
  6770.   Type   = world shrouded everyone
  6771. End
  6772.  
  6773. AudioEvent CheerGLA
  6774.   Sounds =  ucheergl
  6775.   Priority = high
  6776.   Volume = 100
  6777.   Type   = ui everyone
  6778. End
  6779.  
  6780.  
  6781. AudioEvent UnderConstructionLoop
  6782.   Control = loop all random 
  6783.   Sounds      = gconlo2a gconlo2b gconlo2c gconlo2d gconlo2e gconlo2f
  6784.   Attack      = gconlo1a 
  6785.   Decay       = gconlo3a
  6786.   Priority = lowest
  6787.   Limit = 2
  6788.   MinRange = 100
  6789.   MaxRange = 1000
  6790.   VolumeShift = -10
  6791.   Volume = 80
  6792.   Type       = world shrouded everyone
  6793. End
  6794.  
  6795.  
  6796. AudioEvent CashHackActivate
  6797.   Sounds =  scashhac
  6798.   Priority = high
  6799.   Volume = 100
  6800.   MinRange = 200
  6801.   MaxRange = 1000
  6802.   Type   = world shrouded everyone
  6803. End
  6804.  
  6805. AudioEvent Cin_TrainRunningLoop
  6806.   Control = loop all random
  6807.   Sounds =  gtralo2a gtralo2b gtralo2c
  6808.   Attack =  gtralo1a
  6809.   Decay =  gtralo3a
  6810.   MinRange    = 500
  6811.   MaxRange    = 4000
  6812.   Volume = 175
  6813.   Limit = 1
  6814.   Priority    = normal
  6815.   Type = world shrouded everyone
  6816. End
  6817.  
  6818. ;------------------------------------------------------------------------------
  6819. ;------------------------------------------------------------------------------
  6820. ;
  6821. ;    Operation: Thunder Storm
  6822. ;    SoundEffects.ini
  6823. ;
  6824. ;------------------------------------------------------------------------------
  6825. ;------------------------------------------------------------------------------
  6826.  
  6827. AudioEvent Amb_SandStorm
  6828.   Sounds      = awind1a awind1b awind1c
  6829.   Control     = loop interrupt
  6830.   Limit       = 1
  6831.   Priority    = high
  6832.   Volume      = 120
  6833.   VolumeShift = -20
  6834.   PitchShift  = -5  5
  6835.   Type        = world shrouded everyone
  6836. End