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Text File  |  1997-01-24  |  3KB  |  84 lines

  1. 101    Start a new game
  2. 102    Load an existing game
  3. 104    Close the current game
  4. 110    Save the current game
  5. 133    Set game difficulty level
  6. 199    Exit BattleStar
  7. 310    Display game rules
  8. 311    Show keyboard shortcuts
  9. 312    Read mission orders
  10. 350    Scan along the Z axis
  11. 351    Scan along the Y axis
  12. 352    Scan along the X axis
  13. 353    View the scanner log
  14. 399    Make BattleStar the topmost window
  15. 410    Set targeting coordinates
  16. 411    Fire a missile
  17. 412    Set helm coordinates
  18. 413    Engage the engines
  19. 414    Reverse the engines
  20. 415    Turn sound F/X on and off
  21. 999    Show program information and copyright notice
  22. 1000    BattleStar
  23. 1003    war
  24. 1004    BattleStar Game|*.war|All Files|*.*|
  25. 1005    Open BattleStar Game
  26. 1007    Save BattleStar Game As
  27. 3000    Save the current game to disk?
  28. 3001    Enter a %s coordinate between 0 and 8.
  29. 3002    Enter a %s coordinate between 0 and 8.
  30. 3003    The difficulty level you have selectedwill be used for the next new game.
  31. 3004    %d Missiles / %d Fuel Units
  32. 3005    Missile
  33. 3006    Fuel
  34. 3007    File: %sThis game document was created with BattleStar v%d.%dIt can not be used with BattleStar for Windows 95/NTPlease use BattleStar v1.5 or older to load this file.
  35. 5000    Generating new game grid ...
  36. 5001    %d Zilog ships detected in %d battle groups ...
  37. 5002    Target coordinates ...
  38. 5003    Targeting orders canceled ...
  39. 5004    Targeting coordinates: %d-%d-%d ...
  40. 5005    Helm coordinates ...
  41. 5006    Helm orders canceled ...
  42. 5007    Setting helm coordinates for: %d-%d-%d ...
  43. 5009    Commander ...
  44. 5010    %s opened
  45. 5011    Saving %s ...
  46. 5012    %s saved
  47. 5013    Loading %s ...
  48. 5014    %s loaded
  49. 5015    Press any key to resume game ...
  50. 5016    Resuming ...
  51. 5017    Diagnostics turned %s ...
  52. 5018    Weapons selected ...
  53. 5019    Engines selected ...
  54. 5020    Scanner tracing turned %s ...
  55. 5021    Increasing %s value ...
  56. 5022    Decreasing %s value ...
  57. 5023    %s value set to minimum ...
  58. 5024    %s value set to maximum ...
  59. 5025    Engines engaged ...
  60. 5026    Sector has no enemy ships ...
  61. 5027    Sector cleared ...
  62. 5028    Scanners detect %d Zilog ship%s ...
  63. 5029    Missile launched ...
  64. 5030    Those Zilogs are history captain ...
  65. 5031    Quadrant swept clean ...
  66. 5032    Enemy ship destroyed in quadrant: %d-%d-%d ...
  67. 5033    No enemy vessels found in quadrant: %d-%d-%d ...
  68. 5034    %d Zilog Ship%s
  69. 5035    %d Destroyed
  70. 5036    %d Remaining
  71. 5037    %d Ship%s Remain%s
  72. 5038    %d%% Kill Ratio
  73. 5039     
  74. 5040    All missiles have been fired ...
  75. 5041    The engines are out of fuel ...
  76. 5042    Nice job captain ...
  77. 5050    Scanner log opened ...
  78. 5051    Sector %d ----------------
  79. 5052        %d Zilog Ship%s
  80. 5053        %d Destroyed
  81. 5054        %d Remaining
  82. 5055        Unexplored
  83. 5056    Scanner log closed ...
  84.