home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 February / Chip_2002-02_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / txt / 100-101.txt next >
Text File  |  2002-01-04  |  11KB  |  85 lines

  1. Pinnacle Studio 7
  2. Domßcφ st°i₧na
  3. Snad ka₧d² mu₧ jednou zatou₧φ po vlastnφ videokame°e. Kdy₧ ji koneΦn∞ zφskß, zaΦne pod vidinou reportß₧φ z dovolen²ch a humorn²ch zßb∞r∙ v podob∞ pßd∙ do bahna Φi ·der∙ do choulostiv²ch mφst toΦit a toΦit. Vzniknou kilometry "nekoukatelnΘho" videa. Logicky pak vyvstane otßzka: "Jak to celΘ sest°φhat - na poΦφtaΦi - doma?" Zp∙sob∙, jak se tohoto ·kolu zhostit, je n∞kolik. Jednou z mo₧nostφ je DV Studio 7. 
  4.  
  5. Dovnit° do PC
  6. Nejprve je t°eba p°evΘst natoΦenΘ video z kamery do poΦφtaΦe. Proto₧e zde p∙jde pouze o st°ih digitßlnφho zßznamu, m∙₧eme pro vstup na videokartu vyu₧φt rozhranφ FireWire (Sony iLlink, IEEE 1394). Studio 7 (dßle jen Studio) umo₧≥uje "natßhnout" video dv∞ma zßkladnφmi zp∙soby:
  7. 1) Nejprve se naΦte video pouze v horÜφ, nßhledovΘ kvalit∞. Takto zφskan² materißl se pak zpracuje, a teprve po sest°φhßnφ ho program nahradφ obrazem v plnΘm rozliÜenφ. Jde tedy o jak²si nelineßrnφ st°ih. Zde programßto°i z°ejm∞ vyu₧ili sv²ch zkuÜenostφ z d°φv∞jÜφch systΘm∙, kde st°ihacφ software ovlßdal zßrove≥ kameru, videorekordΘr a n∞jak² zvukov² nosiΦ.
  8. 2) Z kamery se video do poΦφtaΦe "natßhne" v plnΘm rozliÜenφ v DV kvalit∞ a dßle u₧ obrazov² a zvukov² materißl upravujeme bez asistence kamery. Minuta videa v plnΘm rozliÜenφ zabere p°ibli₧n∞ 270 MB na pevnΘm disku. Pokud chcete video upravit pro p°ehrßvßnφ p°φmo v poΦφtaΦi (v ni₧Üφm rozliÜenφ), m∙₧ete koneΦnΘ rozliÜenφ a tedy i kvalitu videa nastavit u₧ p°i jeho natahovßnφ.
  9. Proto₧e systΘm nepracuje s Φasov²m k≤dem (time code) zaznamenan²m na pßsku spoleΦn∞ s videem, nelze z kamery p°esn∞ natßhnout konkrΘtnφ ·sek videa oznaΦen² Φasov²m ·dajem in/out. Zde Studio nabφzφ tato °eÜenφ:
  10. * natßhnout cel² materißl s p°esahem a nechat ho automaticky rozd∞lit na ·seky odpovφdajφcφ st°ih∙m v kame°e; 
  11. * b∞hem p°ehrßvßnφ kamery urΦovat ·seky k nata₧enφ stiskem mezernφku na klßvesnici;
  12. * rozd∞lit video na pevnΘ ΦasovΘ ·seky. 
  13. Takto zφskanΘ scΘny se po naΦtenφ zobrazφ v tzv. albu. P°esto, ₧e jde pouze o referenΦnφ zßznamy (odkazy na zdrojovΘ video), nem∙₧ete je mazat Φi p°esouvat na jinΘ mφsto v albu. Lze je vÜak p°ejmenovßvat a rozd∞lovat (bez dalÜφch nßrok∙ na kapacitu pevnΘho disku).
  14. P°es poΦßteΦnφ zklamßnφ ze ÜpatnΘ spoluprßce s "time" k≤dem musφm p°iznat, ₧e tyto postupy vedou k cφli takΘ, a navφc jsou p°ekvapiv∞ efektivnφ.
  15.  
  16. Editace
  17. Rovn∞₧ vlastnφ st°ih i jeho nßstroje p°ekvapφ p°ehlednostφ a intuitivnφm ovlßdßnφm. Prvnφ hrub² sest°ih je mo₧nΘ p°ipravit p°φmo v samotnΘm albu. ScΘny lze o°ezßvat posouvßnφm znaΦek in/out. P°φjemnΘ je, ₧e i p°φmo v albu si m∙₧ete scΘny spustit a prohlΘdnout si je. Zde i pozd∞ji platφ, ₧e nenφ t°eba Φekat na koneΦn² propoΦet (rendering), ale projekt lze jen spustit a dφvat se.
  18. Pro jemn∞jÜφ st°ih v ΦasovΘ ose nabφzφ Studio t°i druhy zobrazenφ scΘn. Ka₧d² z nich mß jinΘ p°ednosti a p°i prßci jen p°epφnßte do toho re₧imu, kter² je prßv∞ v²hodn∞jÜφ:
  19. nßhledov² - p°ehledn² re₧im, kter² se hodφ pro poΦßteΦnφ sestavovßnφ projektu. Na ΦasovΘ ose je vid∞t jen prvnφ polφΦko scΘny, nenφ zde znßzorn∞na jejφ dΘlka, tak₧e p°ehledn∞ posklßdßte i delÜφ projekt. V²born∞ jsou zobrazeny p°φpadnΘ p°echody mezi scΘnami;
  20. konstrukΦnφ - i zde je vid∞t pouze prvnφ polφΦko scΘny, navφc je vÜak znßzorn∞na i dΘlka scΘn a p°echod∙, zvukovΘ stopy a titulkovß stopa. Prakticky zde m∙₧ete scΘny d∞lit, kopφrovat a vyladit st°ih podle zvuku;
  21. soupiska - zobrazenφ textovΘho popisu scΘn, zvuku, hudby a p°echod∙. ┌daje jsou chronologicky se°azeny, nechybφ informace o dΘlce a za°azenφ v ΦasovΘ stop∞. Op∞t je Ükoda, ₧e chyb∞jφ ·daje znaΦek in/out z kamery a vÜe se m∞°φ od zaΦßtku projektu. Soupiska je v²born² pomocnφk p°i archivaci nebo p°i p°φprav∞ dabovanΘho komentß°e. Je logickΘ, ₧e podmφnkou ·Φelnosti soupisky je peΦlivΘ pojmenovßnφ scΘn.
  22.  
  23. P°echody a efekty
  24. Zde srdce videoamatΘra radostφ poskoΦφ. Studio nabφzφ opravdu velkΘ mno₧stvφ transformacφ mezi dv∞ma scΘnami. I ty jsou p°ehledn∞ ut°φd∞nΘ v albu a dφky grafick²m symbol∙m v nich nenφ t°eba dlouho pßtrat. Proto₧e Studio pou₧φvß jen jednu videostopu (nejde o tzv. obraz v obraze), vklßdajφ se p°echody p°φmo do tΘto stopy. Je a₧ Üokujφcφ, ₧e ani zde nenφ nutnΘ Φekat na n∞jak² propoΦet a pou₧it² efekt je mo₧nΘ vid∞t prakticky okam₧it∞. V∞tÜinu p°echod∙ m∙₧ete dßle nastavovat podle vaÜich po₧adavk∙ a charakter∙ scΘny (zrychlenφ, sm∞r apod.). Samostatnou kapitolou jsou Hollywood efekty - ty jsou prodßvßny samostatn∞ a rozhodn∞ stojφ za investici. Lze je pohodln∞ upravovat a jejich kvalita vysoko p°evyÜuje kategorii domßcφho st°ihu. Uznejte sami, ₧e urΦovat kvalitu antialiasingu, motion bluru Φi trasu v²buchu z jednΘ scΘny do druhΘ je vφc ne₧ b∞₧n² standard. ScΘny m∙₧ete takΘ urychlovat Φi zpomalovat, m∞nit saturaci barev, barevn∞ t≤novat nebo p°idßvat zßkladnφ efekty: gaussian blur, emboss, mosaic a cutout. U₧ jenom to si zaslou₧φ ocen∞nφ Chip tipem.
  25.  
  26. Zvuk
  27. I p°i ·prav∞ zvuku musφte vystaΦit pouze s jednou stopou pro dalÜφ zvuk. Sem m∙₧ete vlo₧it sv∙j komentß° namluven² p°es mikrofon. Mimochodem samotn² dabing je zde velmi dob°e vy°eÜen a dovoluje snadno komentovat konkrΘtnφ mφsta v obraze bez slo₧it²ch p°φprav. Nep°ekvapφ podpora v∞tÜiny zvukov²ch formßt∙ vΦetn∞ populßrnφho MP3, pot∞Üφ ut°φd∞nΘ album zvuk∙ a ruch∙.
  28. Vtipn∞ vy°eÜeno je vklßdßnφ pokladovΘ hudby ze zvukovΘho CD. Na ΦasovΘ ose ukß₧ete, odkud kam chcete muziku vlo₧it, urΦφte Φφslo stopy na CD a vlo₧φte nejprve jak²si zvukov² nßhled. Teprve a₧ budete se svojφ volbou spokojeni, nechßte program p°evΘst konkrΘtnφ Φßst audio CD na konkrΘtnφ mφsto na ΦasovΘ ose.
  29. I ve zvukovΘ sekci Φekß na videoamatΘra lah∙dka - smartsound. Jde o generßtor "muziky", kter² po zadßnφ hudebnφho stylu automaticky generuje podkladovou hudbu k videu. 
  30.  
  31. Titulky
  32. K sest°φhan²m a ozvuΦen²m scΘnßm zb²vß u₧ jen p°idat titulky. I zde Studio nabφzφ Üirokou Ükßlu vÜech mo₧n²ch (i nemo₧n²ch) styl∙ v ut°φd∞nΘm albu. Samoz°ejm∞ si m∙₧ete vytvß°et i vlastnφ styly a snadno pak zachovßvat jednotnou tvß° "fontovΘ" grafiky v celΘm projektu. SamotnΘ titulky animovat nelze, ale to je mo₧nΘ v∞tÜinou obejφt pou₧itφm transformace mezi titulkem a scΘnou.
  33.  
  34. Z poΦφtaΦe ven
  35. Stejn∞ d∙le₧itΘ jako vlastnφ st°ih je bezchybnΘ nahrßvßnφ projektu zpßtky na pßsku nebo export do p°ehrßvacφho formßtu. P°esto, ₧e jednotlivΘ ·seky projektu lze p°ehrßvat ihned po editaci, p°ed vlastnφm nahrßvßnφm na pßsku je nutnΘ scΘny p°epoΦφtat. Doba p°epoΦtu se nedß dob°e zm∞°it, ale podle m²ch zkuÜenostφ nikdy nebyla v∞tÜφ ne₧ dvojnßsobek dΘlky projektu.
  36. Prßv∞ tak prost² jako v²stup na pßsku DV rekordΘru/kamery je i export do p°ehrßvacφch formßt∙ videa (AVI, MPEG, RealVideo, Windows Media). Jako klad zde na u₧ivatele neΦekß Üirokß Ükßla mo₧nostφ nastavenφ, ale p°edem sestavenß nastavenφ parametr∙ pro export.
  37.  
  38. Zßv∞r
  39. Program Pinnacle Studio 7 je jednoduch², p°ehledn², jeho ovlßdßnφ je p°i b∞₧n²ch ·konech zcela intuitivnφ. Domßcφ u₧ivatele jist∞ pot∞Üφ jeho plnß lokalizace. Dφky vÜemu tomu je pro b∞₧n² st°ih velmi efektivnφ, nenabφzφ vÜak p°φmou cestu k provßd∞nφ n∞kter²ch ·kon∙. S vtipn²m vyu₧itφm prost°edk∙ programu lze ale v∞tÜinou nalΘzt zp∙sob, jak p°ekß₧ky obejφt. Vzhledem ke svΘ efektivnosti a p°φznivΘ cen∞ si program Studio 7 zaslou₧φ ocen∞nφ Chip tip, zejmΘna je-li dßle rozÜφ°en o zmφn∞nΘ Hollywood efekty (co₧ v°ele doporuΦuji).
  40.  
  41. Petr Josefus
  42.  
  43. Pinnacle Studio 7
  44. Jednoduch² a levn² program pro st°ih videa.
  45. Minimßlnφ po₧adavky: Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 200 MB na HD (pro program), Windows 98SE/ Me/2000/XP. Pro video adaptΘr IEEE 1394, 120 MB na HD na ka₧d²ch 20 minut videa, HD s ustßlen²m tokem 4 MB/s. 
  46. V²robce: Pinnacle Systems, Mountain View, CA, USA.
  47. Poskytl: EXAC, Praha.
  48. Cena: 4200 KΦ, efekty Hollywood FX Plus 948 KΦ.
  49.  
  50. Klady a zßpory:
  51. + efektivita (pohodln∞ lze sest°ihat 20 minut videa za 2 hodinky vΦetn∞ doprovodnΘ muziky a titulk∙);
  52. + p°ehlednost (u₧ od prvnφho okam₧iku lze zaΦφt pracovat bez nutnosti proΦφtßnφ manußl∙ a nßvod∙);
  53. + p°φznivß cena;
  54. + informace o kapacit∞ pevnΘho disku p°i nabφrßnφ videa;
  55. - jedinß velikost p°ehrßvanΘho videa, vidφte pouze 40 % plnΘho rozliÜenφ;
  56. - pevnß velikost okna programu - proto₧e jeho rozm∞ry nelze upravovat, obΦas se stane, ₧e n∞kter² ovlßdacφ prvek nenφ vid∞t cel²;
  57. - Üpatnß spoluprßce s cizφm "time" k≤dem;
  58. - omezenΘ mo₧nosti sprßvy scΘn v albu;
  59. - symbol zßkladnφho p°echodu "prolφnaΦky" je tak nezvykl², ₧e jsem si dlouho myslel, ₧e takovß funkce u DV Studia 7 ani nenφ. 
  60.  
  61. Desatero pro natßΦenφ
  62. 1. P°ed natßΦenφm si rozmyslete, co chcete divßkovi ukßzat nebo sd∞lit. Vyplatφ se p°ipravit si mal² orientaΦnφ scΘnß°. Na d∙le₧itΘ zßb∞ry pak nezapomenete.
  63. 2. M∞jte na pam∞ti, ₧e divßk vidφ jen to, co mu ukß₧ete kamerou.
  64. 3. Vyprßv∞jte pouze jednoduchΘ p°φb∞hy. Hledejte neobvyklΘ pohledy.
  65. 4. ZbyteΦn∞ "neÜvenkujte" (rychlΘ p°emφs¥ovßnφ sm∞ru zßb∞ru) -  pro divßka je to i mßlokdy zajφmavΘ.
  66. 5. Zoom na kame°e pou₧φvejte co nejcitliv∞ji. Rozhodn∞ ne v ka₧dΘm zßb∞ru.
  67. 6. Zßb∞ry z klidnΘ kamery se snadn∞ji st°φhajφ. Stativ je zßklad.
  68. 7. Ka₧d² zßb∞r by m∞l mφt n∞jak² d∙vod (nap°. zßb∞rem na oh²banΘ stromy sd∞lφme, ₧e je vφtr).
  69. 8. Je-li natßΦen² objekt na jednom mφst∞, st°φdejte ·hly pohledu kamerou.
  70. 9. P°ed nebo po filmovßnφ si natoΦte zßsobu detail∙ z "mφsta Φinu" - budou se vßm hodit p°i st°ihu.
  71. 10. Zßb∞ry pokud mo₧no zakonΦujte neutrßlnφm pohledem (nap°. kbelφΦek na pφsku, v∞tev na ke°i, kv∞t ve vßze, informaΦnφ cedule). 
  72.  
  73. Desatero sprßvnΘho st°ihu 
  74. 1. P°ed st°ihem si prohlΘdn∞te zßb∞ry a ujasn∞te si, Φeho chcete dosßhnout.
  75. 2. Efekty a transformace pou₧φvejte citliv∞. MΘn∞ je Φasto vφce. I ty mohou n∞co sd∞lit (prolφnaΦka - posun v Φase, obracejφcφ se list - novß kapitola ve vyprßv∞nφ).
  76. 3. Sestavujte zßb∞ry tak, aby na sebe navazovaly r∙znΘ pohledy (celek-polocelek-detail-polocelek). Chyba je, sestavφte-li k sob∞ zßb∞ry podobnΘ. Obraz pak p°i st°ihu nep°irozen∞ "poskoΦφ".
  77. 4. St°φhßte-li zßb∞r, v n∞m₧ osoba pronßÜφ delÜφ proslov, nechte zvuk b∞₧et na pozadφ a o₧ivte scΘnu zßb∞rem, v n∞m₧ nenφ nutnß synchronizace zvuku (detail, celek Φi zßb∞r na posluchaΦe).
  78. 5. Vklßdejte do projektu statickΘ detaily. Cel² projekt se o₧ivφ. 
  79. 6. Zßb∞ry v klidu se snadn∞ji st°φhajφ. Jsou-li zßb∞ry v pohybu, st°φdejte p°i st°ihu sm∞ry pohybu kamery proti sob∞. 
  80. 7. Cel² projekt co nejvφc zkracujte. Bude-li moc dlouh², riskujete, ₧e se bude p°φpadn² divßk nutit.  Nap°φklad na reportß₧ z dovolenΘ u mo°e staΦφ 10 a₧ 15 minut.
  81. 8. Titulky pou₧φvejte citliv∞. Hodφ se v∞tÜinou jen jeden styl, zkuste dosßhnout shody charakteru fontu s projektem (vyjφ₧∩ka na koni - western, nßvÜt∞va hradu - gotickΘ pφsmo).
  82. 9. Titulky ned∞lejte delÜφ ne₧ vlastnφ projekt.
  83. 10. Berte desatero s rezervou. Objevujte filmovou °eΦ sami.
  84.  
  85.