home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_water.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  3KB  |  78 lines

  1. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;FILE: Water.ini (System)
  3. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4.  
  5. WaterSet MORNING
  6.   SkyTexture = TSCloudWis.tga
  7.   WaterTexture = TSWater.tga
  8.   Vertex00Color = R:200 G:200 B:200
  9.   Vertex10Color = R:200 G:200 B:200
  10.   Vertex01Color = R:200 G:200 B:200
  11.   Vertex11Color = R:200 G:200 B:200
  12.   DiffuseColor   = R:175 G:175 B:175 A:255
  13.   TransparentDiffuseColor = R:150 G:150 B:150 A:128
  14.   UScrollPerMS = 0.002
  15.   VScrollPerMS = 0.002
  16.   SkyTexelsPerUnit = 0.8
  17.   WaterRepeatCount = 32
  18. End
  19.  
  20. WaterSet AFTERNOON
  21.   SkyTexture = TSCloudWis.tga
  22.   WaterTexture = TSWater.tga
  23.   Vertex00Color = R:225 G:225 B:225
  24.   Vertex10Color = R:225 G:225 B:225
  25.   Vertex01Color = R:225 G:225 B:225
  26.   Vertex11Color = R:225 G:225 B:225
  27.   DiffuseColor   = R:185 G:185 B:185 A:255
  28.   TransparentDiffuseColor = R:255 G:255 B:255 A:128
  29.   UScrollPerMS = 0.002
  30.   VScrollPerMS = 0.002
  31.   SkyTexelsPerUnit = 0.8
  32.   WaterRepeatCount = 32
  33. End
  34.  
  35. WaterSet EVENING
  36.   SkyTexture = TSCloudSun.tga
  37.   WaterTexture = TSWater.tga
  38.   Vertex00Color = R:150 G:150 B:150
  39.   Vertex10Color = R:150 G:150 B:150
  40.   Vertex01Color = R:150 G:150 B:150
  41.   Vertex11Color = R:150 G:150 B:150
  42.   DiffuseColor   = R:225 G:225 B:225 A:255
  43.   TransparentDiffuseColor = R:150 G:150 B:150 A:96
  44.   UScrollPerMS = 0.002
  45.   VScrollPerMS = 0.002
  46.   SkyTexelsPerUnit = 0.8
  47.   WaterRepeatCount = 32
  48. End
  49.  
  50. WaterSet NIGHT
  51.   SkyTexture = TSStarFeld.tga
  52.   WaterTexture = TSWater.tga
  53.   Vertex00Color = R:255 G:255 B:255 A:255
  54.   Vertex10Color = R:255 G:255 B:255 A:255
  55.   Vertex01Color = R:255 G:255 B:255 A:255
  56.   Vertex11Color = R:255 G:255 B:255 A:255
  57.   DiffuseColor   = R:100 G:100 B:100 A:255
  58.   TransparentDiffuseColor = R:255 G:255 B:255 A:128
  59.   UScrollPerMS = 0.0
  60.   VScrollPerMS = 0.0
  61.   SkyTexelsPerUnit = 1.6
  62.   WaterRepeatCount = 32
  63. End
  64.  
  65. ; WaterTransparency can be overridden per each map to change these values.
  66. WaterTransparency
  67.   TransparentWaterMinOpacity = 1.0  ;opacity of water at maximum depth - 1.0 is opaque, 0 transparent.
  68.   TransparentWaterDepth = 3.0       ;depth below water surface at which it becomes opaque (unless clipped by TransparentWaterMinOpacity)
  69.   RiverTransparencyMultiplier = 1.0 ;alpha multiplier used to set the transparency of rivers (multiplied against alpha found in river edge texture)
  70.   
  71.   StandingWaterColor = R:255 G:255 B:255 ;material color used to tint the water surface.
  72.   StandingWaterTexture = TWWater01.tga ; main texture used for water (usually something blue that looks like water).
  73.   AdditiveBlending = no; use additive blending instead of alpha blending?
  74.   RadarWaterColor = R:140 G:140 B:255 ; color of water on radar display.
  75.   ReflectionPlaneZ = 59.0;
  76.   ReflectionOn = No
  77. ;  ReflectionGuard = X:0.0 Y:0.0 ; some margin for big objects near the camera frustum, so that reflections do not pop in
  78. End