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Text File  |  2006-01-31  |  14KB  |  434 lines

  1.  
  2. ;--------------------- Test Structures begin---------------------------------
  3.  
  4.  
  5. ; test Dwaven structres
  6.  
  7. LivingWorldAnimObject LWSDwfArmory
  8.     Model        = LWSDwfArmory                        ; model used
  9.     Pos            = x:677 Y:524 Z:64            ; map offset
  10.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  11.     HasAnim        = NO
  12.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  13.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  14.     OrientAngle     = 0.0
  15. End
  16.  
  17. LivingWorldAnimObject LWSDwfBarracks
  18.     Model        = LWSDwfBarracks                        ; model used
  19.     Pos            = x:674 Y:340 Z:64            ; map offset
  20.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  21.     HasAnim        = NO
  22.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  23.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  24.     OrientAngle     = 0.0
  25. End
  26.  
  27. LivingWorldAnimObject LWSDwfFarm
  28.     Model        = LWSDwfFarm                        ; model used
  29.     Pos            = x:812 Y:333 Z:64            ; map offset
  30.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  31.     HasAnim        = NO
  32.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  33.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  34.     OrientAngle     = 0.0
  35. End
  36.  
  37. LivingWorldAnimObject LWSDwfFort
  38.     Model        = LWSDwfFort                        ; model used
  39.     Pos            = x:823 Y:487 Z:64            ; map offset
  40.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  41.     HasAnim        = NO
  42.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  43.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  44.     OrientAngle     = 0.0
  45. End
  46.  
  47.  
  48. LivingWorldAnimObject LWArmyHDwf
  49.     Model        = LWArmyHDwf                        ; model used
  50.     Pos            = x:939 Y:375 Z:64            ; map offset
  51.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  52.     HasAnim        = NO
  53.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  54.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  55.     OrientAngle     = 0.0
  56. End
  57.  
  58. LivingWorldAnimObject LWBanHGimli
  59.     Model        = LWBanHGimli                        ; model used
  60.     Pos            = x:953 Y:530 Z:64            ; map offset
  61.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  62.     HasAnim        = NO
  63.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  64.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  65.     OrientAngle     = 0.0
  66. End
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ; test Men of the West structres
  73.  
  74.  
  75.  
  76. LivingWorldAnimObject LWSMoWArmory
  77.     Model        = LWSMoWArmory                        ; model used
  78.     Pos            = x:937 Y:1977 Z:65            ; map offset
  79.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  80.     HasAnim        = NO
  81.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  82.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  83.     OrientAngle     = 0.0
  84. End
  85.  
  86.  
  87. LivingWorldAnimObject LWSMoWBarracks
  88.     Model        = LWSMoWBarracks                        ; model used
  89.     Pos            = x:979 Y:1675 Z:65            ; map offset
  90.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  91.     HasAnim        = NO
  92.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  93.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  94.     OrientAngle     = 0.0
  95. End
  96.  
  97.  
  98. LivingWorldAnimObject LWSMoWFarm
  99.     Model        = LWSMoWFarm                        ; model used
  100.     Pos            = x:1133 Y:1909 Z:65            ; map offset
  101.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  102.     HasAnim        = NO
  103.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  104.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  105.     OrientAngle     = 0.0
  106. End
  107.  
  108.  
  109. LivingWorldAnimObject LWSMoWFort
  110.     Model        = LWSMoWFort                        ; model used
  111.     Pos            = x:1208 Y:1639 Z:65            ; map offset
  112.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  113.     HasAnim        = NO
  114.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  115.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  116.     OrientAngle     = 0.0
  117. End
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. ; test Goblin structres
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. LivingWorldAnimObject LWSGobArmory
  128.     Model        = LWSGobArmory                        ; model used
  129.     Pos            = x:685 Y:1346 Z:64            ; map offset
  130.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  131.     HasAnim        = NO
  132.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  133.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  134.     OrientAngle     = 0.0
  135. End
  136.  
  137.  
  138. LivingWorldAnimObject LWSGobBarracks
  139.     Model        = LWSGobBarracks                        ; model used
  140.     Pos            = x:666 Y:1171 Z:68            ; map offset
  141.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  142.     HasAnim        = NO
  143.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  144.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  145.     OrientAngle     = 0.0
  146. End
  147.  
  148.  
  149. LivingWorldAnimObject LWSGobFarm
  150.     Model        = LWSGobFarm                        ; model used
  151.     Pos            = x:859 Y:1333 Z:65            ; map offset
  152.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  153.     HasAnim        = NO
  154.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  155.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  156.     OrientAngle     = 0.0
  157. End
  158.  
  159.  
  160. LivingWorldAnimObject LWSGobFort
  161.     Model        = LWSGobFort                        ; model used
  162.     Pos            = x:847 Y:1142 Z:65            ; map offset
  163.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  164.     HasAnim        = NO
  165.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  166.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  167.     OrientAngle     = 0.0
  168. End
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. ; test Elven structres
  175.  
  176.  
  177. LivingWorldAnimObject LWSElvnArmory
  178.     Model        = LWSElvnArmory                        ; model used
  179.     Pos            = x:1156 Y:691 Z:65            ; map offset
  180.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  181.     HasAnim        = NO
  182.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  183.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  184.     OrientAngle     = 0.0
  185. End
  186.  
  187.  
  188. LivingWorldAnimObject LWSElvnBarracks
  189.     Model        = LWSElvnBarracks                        ; model used
  190.     Pos            = x:1150 Y:513 Z:67            ; map offset
  191.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  192.     HasAnim        = NO
  193.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  194.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  195.     OrientAngle     = 0.0
  196. End
  197.  
  198.  
  199. LivingWorldAnimObject LWSElvnFarm
  200.     Model        = LWSElvnFarm                        ; model used
  201.     Pos            = x:1309 Y:631 Z:79            ; map offset
  202.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  203.     HasAnim        = NO
  204.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  205.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  206.     OrientAngle     = 0.0
  207. End
  208.  
  209.  
  210. LivingWorldAnimObject LWSElvnFort
  211.     Model        = LWSElvnFort                        ; model used
  212.     Pos            = x:1309 Y:476 Z:66            ; map offset
  213.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  214.     HasAnim        = NO
  215.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  216.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  217.     OrientAngle     = 0.0
  218. End
  219.  
  220.  
  221. LivingWorldAnimObject LWArmyHElvn
  222.     Model        = LWArmyHElvn                        ; model used
  223.     Pos            = x:1500 Y:691 Z:65            ; map offset
  224.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  225.     HasAnim        = NO
  226.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  227.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  228.     OrientAngle     = 0.0
  229. End
  230.  
  231.  
  232. LivingWorldAnimObject LWBanHElrond
  233.     Model        = LWBanHElrond                        ; model used
  234.     Pos            = x:1500 Y:484 Z:65            ; map offset
  235.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  236.     HasAnim        = NO
  237.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  238.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  239.     OrientAngle     = 0.0
  240. End
  241.  
  242. LivingWorldAnimObject LWBanHHaldir
  243.     Model        = LWBanHHaldir                        ; model used
  244.     Pos            = x:1611 Y:639 Z:55            ; map offset
  245.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  246.     HasAnim        = NO
  247.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  248.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  249.     OrientAngle     = 0.0
  250. End
  251.  
  252.  
  253. LivingWorldAnimObject LWBanHThranduil
  254.     Model        = LWBanHThranduil                        ; model used
  255.     Pos            = x:1724 Y:631 Z:64            ; map offset
  256.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  257.     HasAnim        = NO
  258.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  259.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  260.     OrientAngle     = 0.0
  261. End
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266. ; test Isengard structures
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. LivingWorldAnimObject LWSIsenArmory
  272.     Model        = LWSIsenArmory                        ; model used
  273.     Pos            = x:1704 Y:1207 Z:65            ; map offset
  274.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  275.     HasAnim        = NO
  276.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  277.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  278.     OrientAngle     = 0.0
  279. End
  280.  
  281.  
  282. LivingWorldAnimObject LWSIsenBarracks
  283.     Model        = LWSIsenBarracks                    ; model used
  284.     Pos            = x:1687 Y:957 Z:61            ; map offset
  285.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  286.     HasAnim        = NO
  287.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  288.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  289.     OrientAngle     = 0.0
  290. End
  291.  
  292.  
  293. LivingWorldAnimObject LWSIsenFarm
  294.     Model        = LWSIsenFarm                    ; model used
  295.     Pos            = x:1850 Y:1111 Z:65            ; map offset
  296.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  297.     HasAnim        = NO
  298.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  299.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  300.     OrientAngle     = 0.0
  301. End
  302.  
  303. LivingWorldAnimObject LWSIsenFort
  304.     Model        = LWSIsenFort                    ; model used
  305.     Pos            = x:1836 Y:895 Z:63            ; map offset
  306.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  307.     HasAnim        = NO
  308.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  309.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  310.     OrientAngle     = 0.0
  311. End
  312.  
  313.  
  314. LivingWorldAnimObject LWBanHSaruman
  315.     Model        = LWBanHSaruman                    ; model used
  316.     Pos            = x:1943 Y:840 Z:64            ; map offset
  317.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  318.     HasAnim        = NO
  319.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  320.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  321.     OrientAngle     = 0.0
  322. End
  323.  
  324.  
  325. LivingWorldAnimObject LWArmyHIsen
  326.     Model        = LWArmyHIsen                        ; model used
  327.     Pos            = x:2000 Y:1137 Z:65            ; map offset
  328.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  329.     HasAnim        = NO
  330.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  331.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  332.     OrientAngle     = 0.0
  333. End
  334.  
  335.  
  336.  
  337. ; test Mordor structures
  338.  
  339.  
  340. LivingWorldAnimObject LWSMorArmory
  341.     Model        = LWSMorArmory                    ; model used
  342.     Pos            = x:340 Y:677 Z:65            ; map offset
  343.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  344.     HasAnim        = NO
  345.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  346.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  347.     OrientAngle     = 0.0
  348. End
  349.  
  350.  
  351. LivingWorldAnimObject LWSMorBarracks
  352.     Model        = LWSMorBarracks                    ; model used
  353.     Pos            = x:426 Y:693 Z:64            ; map offset
  354.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  355.     HasAnim        = NO
  356.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  357.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  358.     OrientAngle     = 0.0
  359. End
  360.  
  361. LivingWorldAnimObject LWSMorFarm
  362.     Model        = LWSMorFarm                    ; model used
  363.     Pos            = x:531 Y:713 Z:64            ; map offset
  364.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  365.     HasAnim        = NO
  366.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  367.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  368.     OrientAngle     = 0.0
  369. End
  370.  
  371.  
  372. LivingWorldAnimObject LWSMorFort
  373.     Model        = LWSMorFort                    ; model used
  374.     Pos            = x:664 Y:689 Z:64            ; map offset
  375.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  376.     HasAnim        = NO
  377.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  378.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  379.     OrientAngle     = 0.0
  380. End
  381.  
  382.  
  383. LivingWorldAnimObject LWArmyHMor
  384.     Model        = LWArmyHMor                    ; model used
  385.     Pos            = x:680 Y:785 Z:64            ; map offset
  386.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  387.     HasAnim        = NO
  388.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  389.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  390.     OrientAngle     = 0.0
  391. End
  392.  
  393.  
  394. LivingWorldAnimObject LWBanHWitchKing
  395.     Model        = LWBanHWitchKing                    ; model used
  396.     Pos            = x:760 Y:785 Z:64            ; map offset
  397.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  398.     HasAnim        = NO
  399.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  400.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  401.     OrientAngle     = 0.0
  402. End
  403.  
  404.  
  405. LivingWorldAnimObject LWBanHFBeast1
  406.     Model        = LWBanHFBeast1                        ; model used
  407.     Pos            = x:850 Y:785 Z:64            ; map offset
  408.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  409.     HasAnim        = NO
  410.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  411.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  412.     OrientAngle     = 0.0
  413. End
  414.  
  415.  
  416. LivingWorldAnimObject LWBanHFBeast2
  417.     Model        = LWBanHFBeast2                        ; model used
  418.     Pos            = x:930 Y:785 Z:64            ; map offset
  419.     Frame        = 0.11                            ; starting anim frame (0 to 1.0 - used as percent of total frames in anim)
  420.     HasAnim        = NO
  421.     Xfer        = NO                            ; this object should be xferred (position can change during campaign)
  422.     Shadow        = SHADOW_VOLUME
  423.     OrientAngle     = 0.0
  424. End
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431. ;-------------------- Test  Structures end ---------------------------------
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  434.