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Text File  |  2006-01-31  |  10KB  |  192 lines

  1. ;------------------------------------------------------------------------------
  2. ;Game Detail Levels
  3. ;
  4. ;Default StaticGameLOD levels are selected based on CPU performance at a simple
  5. ;processor benchmark.  Here's some sample scores:
  6. ;
  7. ;MinimumProcessorFps:
  8. ;P4-2.2 :  30 fps.
  9. ;
  10. ;Eventually this needs to be replaced by timing an actual map running on the system.
  11. ;------------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. StaticGameLOD = VeryLow
  14.   ModelLOD = Low        ; Quality of models
  15.   EffectsLOD = VeryLow    ; Quality of effects
  16.   MaxParticleCount=500  ;maximum number of particles that can exist
  17.   UseShadowVolumes=No   ;use volumetric shadows if available.
  18.   UseShadowDecals=No    ;use 2D decal shadows
  19.   UseShadowMapping = No    ;use shadow mapping. If yes, decal and volume shadows are disabled.
  20.   UseTerrainNormalMap=No;use normal maps on terrain.
  21.   UseDistanceDependantTerrainTextures = No    ; Choose terrain texture dynamically based on camera distance
  22.   WaterLOD = Low        ; Quality of water rendering
  23.   ShowSoftWaterEdge=No  ;feather water edge if supported by hardware
  24.   MaxTankTrackEdges=30  ;maximum length of track left behind tanks and other units.
  25.   MaxTankTrackOpaqueEdges=15  ;maximum length of tank track before it starts fading
  26.   MaxTankTrackFadeDelay=5000  ;maximum amount of time a tank track segment remains visible (in ms)
  27.   ShowProps = No     ; skip props and shrubs.
  28.   TextureReductionFactor = 2; cut texture resolution by 4.
  29.   AnimationDetail = VeryLow;
  30.   ShaderLOD = Low        ; Shader LOD level used for FX shaders
  31.   ShaderMaterialReplacement = No ; Try to replace old materials with shaders
  32.   UseHeatEffects = No    ; Use smudge system based heat effects
  33.   DecalLOD = Off        ; Coolness of selection decals
  34.   MinParticlePriority = VERY_LOW_OR_ABOVE    ;priority at below which we don't draw particles
  35.   MinParticleSkipPriority = ALWAYS_RENDER    ;particle priority at which we never skip particles
  36. End
  37.  
  38. StaticGameLOD = Low
  39.   ModelLOD = Low        ; Quality of models
  40.   EffectsLOD = Low        ; Quality of effects
  41.   MaxParticleCount=500  ;maximum number of particles that can exist
  42.   UseShadowVolumes=No   ;use volumetric shadows if available.
  43.   UseShadowDecals=Yes   ;use 2D decal shadows
  44.   UseShadowMapping = No    ;use shadow mapping. If yes, decal and volume shadows are disabled.
  45.   UseTerrainNormalMap=No;use normal maps on terrain.
  46.   UseDistanceDependantTerrainTextures = No    ; Choose terrain texture dynamically based on camera distance
  47.   WaterLOD = Low        ; Quality of water rendering
  48.   ShowSoftWaterEdge=No  ;feather water edge if supported by hardware
  49.   MaxTankTrackEdges=30  ;maximum length of track left behind tanks and other units.
  50.   MaxTankTrackOpaqueEdges=15  ;maximum length of tank track before it starts fading
  51.   MaxTankTrackFadeDelay=5000  ;maximum amount of time a tank track segment remains visible (in ms)
  52.   ShowProps = No     ; skip props and shrubs.
  53.   TextureReductionFactor = 1; cut texture resolution in half.
  54.   AnimationDetail = Medium; [Bumped up to raise quality] Low;
  55.   ShaderLOD = Low        ; Shader LOD level used for FX shaders
  56.   ShaderMaterialReplacement = No ; Try to replace old materials with shaders
  57.   UseHeatEffects = No    ; Use smudge system based heat effects
  58.   DecalLOD = Low        ; Coolness of selection decals
  59.   MinParticlePriority = LOW_OR_ABOVE        ;priority at below which we don't draw particles
  60.   MinParticleSkipPriority = ALWAYS_RENDER    ;particle priority at which we never skip particles
  61. End
  62.  
  63. StaticGameLOD = Medium
  64.   ModelLOD = Medium        ; Quality of models
  65.   EffectsLOD = Medium    ; Quality of effects
  66.   MaxParticleCount=1500  ;maximum number of particles that can exist
  67.   UseShadowVolumes=Yes  ;use volumetric shadows if available.
  68.   UseShadowDecals=Yes   ;use 2D decal shadows
  69.   UseShadowMapping = No    ;use shadow mapping. If yes, decal and volume shadows are disabled.
  70.   UseTerrainNormalMap=No;use normal maps on terrain.
  71.   UseDistanceDependantTerrainTextures = Yes    ; Choose terrain texture dynamically based on camera distance
  72.   WaterLOD = Medium        ; Quality of water rendering
  73.   ShowSoftWaterEdge=Yes  ;No  ;feather water edge if supported by hardware
  74.   MaxTankTrackEdges=100  ;maximum length of track left behind tanks and other units.
  75.   MaxTankTrackOpaqueEdges=25  ;maximum length of tank track before it starts fading
  76.   MaxTankTrackFadeDelay=30000  ;maximum amount of time a tank track segment remains visible (in ms)
  77.   ShowProps = Yes     ; draw props and shrubs.
  78.   TextureReductionFactor = 0; don't cut texture resolution.
  79.   AnimationDetail = High; [Bumped up to raise quality] Medium;
  80.   ShaderLOD = Medium    ; Shader LOD level used for FX shaders
  81.   ShaderMaterialReplacement = No ; Try to replace old materials with shaders
  82.   UseHeatEffects = Yes    ; Use smudge system based heat effects
  83.   DecalLOD = High        ; Coolness of selection decals
  84.   MinParticlePriority = MEDIUM_OR_ABOVE        ;priority at below which we don't draw particles
  85.   MinParticleSkipPriority = ALWAYS_RENDER    ;particle priority at which we never skip particles
  86. End
  87.  
  88. StaticGameLOD = High
  89.   ModelLOD = High        ; Quality of models
  90.   EffectsLOD = High        ; Quality of effects
  91.   MaxParticleCount=3000  ;maximum number of particles that can exist
  92.   UseShadowVolumes=No   ;use volumetric shadows if available.
  93.   UseShadowDecals=No    ;use 2D decal shadows
  94.   UseShadowMapping = Yes;use shadow mapping. If yes, decal and volume shadows are disabled.
  95.   UseTerrainNormalMap=Yes;use normal maps on terrain.
  96.   UseDistanceDependantTerrainTextures = Yes    ; Choose terrain texture dynamically based on camera distance
  97.   WaterLOD = High        ; Quality of water rendering
  98.   ShowSoftWaterEdge=Yes  ;feather water edge if supported by hardware
  99.   MaxTankTrackEdges=100  ;maximum length of track left behind tanks and other units.
  100.   MaxTankTrackOpaqueEdges=25  ;maximum length of tank track before it starts fading
  101.   MaxTankTrackFadeDelay=60000  ;maximum amount of time a tank track segment remains visible (in ms)
  102.   ShowProps = Yes     ; draw props and shrubs.
  103.   TextureReductionFactor = 0; don't cut texture resolution.
  104.   AnimationDetail = High;
  105.   ShaderLOD = High        ; Shader LOD level used for FX shaders
  106.   ShaderMaterialReplacement = Yes ; Try to replace old materials with shaders
  107.   UseHeatEffects = Yes    ; Use smudge system based heat effects
  108.   DecalLOD = High        ; Coolness of selection decals
  109.   MinParticlePriority = HIGH_OR_ABOVE        ;priority at below which we don't draw particles
  110.   MinParticleSkipPriority = ALWAYS_RENDER    ;particle priority at which we never skip particles
  111. End
  112.  
  113. StaticGameLOD = UltraHigh
  114.   ModelLOD = UltraHigh    ; Quality of models
  115.   EffectsLOD = UltraHigh; Quality of effects
  116.   MaxParticleCount=3000  ;maximum number of particles that can exist
  117.   UseShadowVolumes=Yes   ;use volumetric shadows if available.
  118.   UseShadowDecals=Yes    ;use 2D decal shadows
  119.   UseShadowMapping = Yes ;use shadow mapping. If yes, decal and volume shadows are disabled.
  120.   UseTerrainNormalMap=Yes;use normal maps on terrain.
  121.   UseDistanceDependantTerrainTextures = Yes    ; Choose terrain texture dynamically based on camera distance
  122.   WaterLOD = UltraHigh    ; Quality of water rendering
  123.   ShowSoftWaterEdge=Yes  ;feather water edge if supported by hardware
  124.   MaxTankTrackEdges=100  ;maximum length of track left behind tanks and other units.
  125.   MaxTankTrackOpaqueEdges=25  ;maximum length of tank track before it starts fading
  126.   MaxTankTrackFadeDelay=60000  ;maximum amount of time a tank track segment remains visible (in ms)
  127.   ShowProps = Yes     ; draw props and shrubs.
  128.   TextureReductionFactor = 0; don't cut texture resolution.
  129.   AnimationDetail = UltraHigh;
  130.   ShaderLOD = UltraHigh        ; Shader LOD level used for FX shaders
  131.   ShaderMaterialReplacement = Yes ; Try to replace old materials with shaders
  132.   UseHeatEffects = Yes    ; Use smudge system based heat effects
  133.   DecalLOD = High        ; Coolness of selection decals
  134.   MinParticlePriority = ULTRA_HIGH_ONLY        ;priority at below which we don't draw particles
  135.   MinParticleSkipPriority = ALWAYS_RENDER    ;particle priority at which we never skip particles
  136. End
  137.  
  138. DynamicGameLOD = VeryHigh
  139.   MinimumFPS=25   ;minimum average fps in order to recommend his LOD
  140.   ParticleSkipMask=0;
  141.   DebrisSkipMask=0;
  142.   SlowDeathScale=1.0  ;amount to scale the duration slow deaths.
  143. End
  144.  
  145. DynamicGameLOD = High
  146.   MinimumFPS=20   ;minimum average fps in order to recommend his LOD
  147.   ParticleSkipMask=0;
  148.   DebrisSkipMask=0;
  149.   ;SlowDeathScale=0.5  ;amount to scale the duration slow deaths.
  150.   SlowDeathScale=1.0  ;amount to scale the duration slow deaths. - making this a no-op for now 
  151. End
  152.  
  153. DynamicGameLOD = Medium
  154.   MinimumFPS=10   ;minimum average fps in order to recommend his LOD
  155.   ParticleSkipMask=1; ;only generate particles when lower counter bits equal mask
  156.   ;DebrisSkipMask=1;  ;commented out to prevent desyncs.
  157.   ;SlowDeathScale=0.3  ;amount to scale the duration slow deaths.
  158.   DebrisSkipMask=0;
  159.   SlowDeathScale=1.0  ;amount to scale the duration slow deaths. - making this a no-op for now 
  160. End
  161.  
  162. DynamicGameLOD = Low
  163.   MinimumFPS=0   ;minimum average fps in order to recommend his LOD
  164.   ParticleSkipMask=3; ;only generate particles when lower counter bits equal mask
  165.   ;DebrisSkipMask=4294967295;
  166.   ;SlowDeathScale=0.0  ;amount to scale the duration slow deaths.
  167.   DebrisSkipMask=0;
  168.   SlowDeathScale=1.0  ;amount to scale the duration slow deaths. - making this a no-op for now 
  169. End
  170.  
  171. DynamicGameLOD = VeryLow
  172.   MinimumFPS=0   ;minimum average fps in order to recommend his LOD
  173.   ParticleSkipMask=3; ;only generate particles when lower counter bits equal mask
  174.   ;DebrisSkipMask=4294967295;
  175.   ;SlowDeathScale=0.0  ;amount to scale the duration slow deaths.
  176.   DebrisSkipMask=0;
  177.   SlowDeathScale=1.0  ;amount to scale the duration slow deaths. - making this a no-op for now 
  178. End
  179.  
  180. AudioLOD = Low
  181.   AllowDolby = No       ; Use the Dolby Surround 3D provider or not
  182.   MaximumAmbientStreams = 0 ; # of ambient streams which can play at once
  183.   AllowReverb = No      ; If no, ignore reverb commands
  184. End
  185.  
  186. AudioLOD = High
  187.   AllowDolby = Yes       ; Use the Dolby Surround 3D provider or not
  188.   MaximumAmbientStreams = 2 ; # of ambient streams which can play at once
  189.   AllowReverb = Yes      ; If no, ignore reverb commands
  190. End
  191.  
  192.