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Text File  |  2006-01-31  |  2KB  |  42 lines

  1. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ; FILE: GameData.ini (DEBUG) //////////////////////////////////////////////////
  3. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4.  
  5. ; This is for switches that are only defined in DEBUG or INTERNAL builds. 
  6. ; THIS FILE WILL NOT BE SHIPPED.
  7.  
  8. GameData
  9.  
  10.   Wireframe = No
  11.   StateMachineDebug = No
  12.   UseCameraConstraints = Yes
  13.   ShroudOn = Yes
  14.   FogOfWarOn = No
  15.   ShowCollisionExtents = No
  16.  
  17.   DebugProjectileTileWidth = 5              ; Tile used with the debug key to see bezier arcs on projectiles.
  18.   DebugProjectileTileDuration = 50
  19.   DebugProjectileTileColor = R:0 G:0 B:100
  20.  
  21.   DebugAerialTileWidth = 10              ; Tile used with aerial pathfinder to see catmull rom spline controls.
  22.   DebugAerialTileDuration = 90
  23.   DebugAerialTileColor = R:255 G:0 B:0
  24.  
  25.   DebugVisibilityTileCount = 64                         ; How many visibility tiles should we use to approximate a circle?
  26.   DebugVisibilityTileWidth = 10.0                        ; What's the width of the visibility tiles
  27.   DebugVisibilityTileDuration = 90                      ; How long (in frames) should visibility tiles remain visible
  28.  
  29.   DebugVisibilityTileTargettableColor = R:50 G:0 B:0    ; Color that the targettable tiles use
  30.   DebugVisibilityTileDeshroudColor = R:100 G:100 B:100  ; Color that the deshrouding tiles use
  31.   DebugVisibilityTileGapColor = R:0 G:0 B:0             ; Color that the gap tiles use
  32.  
  33.   DebugThreatMapTileDuration = 30                       ; How many frames should the tile redraw. 
  34.   MaxDebugThreatMapValue = 5000                         ; Any tile that has >= this value will show full red. 
  35.   
  36.   DebugCashValueMapTileDuration = 30                    ; How many frames should the tile redraw. 
  37.   MaxDebugCashValueMapValue = 10000                     ; Any tile that has >= this value will show full green. 
  38.  
  39.   VTune = No
  40.  
  41. End
  42.