home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_fxparticlesystemcustom.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  7KB  |  256 lines

  1. FXParticleSystem FXSplash02
  2.   System
  3.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4.     Shader = ALPHA
  5.     ParticleName = EXWater04.tga
  6. ;    SystemLifetime = 250
  7.     Lifetime = 15.00 15.00
  8.     Size = 15.00 20.00
  9.     BurstDelay = 2.00 2.00
  10.     BurstCount = 1.00 3.00
  11.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  12.   End
  13.   Emitter = DefaultEmitter
  14.     VelocityType = ORTHO
  15.     VelOrthoX = 0.000 16.000
  16.     VelOrthoY = -4.000 4.000
  17.     VelOrthoZ = 0.000 8.000
  18.     VolumeType = LINE
  19.     VolLineStart = X:0.00 Y:-10.00 Z:0.00
  20.     VolLineEnd = X:0.00 Y:10.00 Z:1.00
  21.     IsHollow = No
  22.   End
  23.   Physics = DefaultPhysics
  24.     Gravity = -0.480
  25.     VelocityDamping = 0.90 0.90
  26.   End
  27.   Update = DefaultUpdate
  28.     SizeRate = 5.00 10.00
  29.     SizeRateDamping = 0.90 0.95
  30.     AngleZ = 0.00 7.00
  31.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  32.     AngularDamping = 1.00 1.00
  33.   End
  34.   Alpha = DefaultAlpha
  35.     Alpha1 = 0.50 0.50 0
  36.     Alpha2 = 1.00 1.00 4
  37.     Alpha3 = 0.00 0.00 15
  38.   End
  39.   Color = DefaultColor
  40.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  41.     Color2 = R:106 G:172 B:191 0
  42.     Color3 = R:84 G:149 B:152 0
  43.   End
  44.   Draw = DefaultDraw
  45.   End
  46. ;  Event = LifeEvent
  47. ;    EventTime = 0.00 15.00
  48. ;    EventFX = FX_FXParticleModuleTestFX
  49. ;    PerParticle = No
  50. ;  End
  51.   Event = TerrainCollision
  52. ;   HeightOffset = 0.00 0.00
  53.     EventFX = FX_FXParticleModuleTestFX
  54. ;    PerParticle = No
  55. ;   KillAfterEvent = No
  56.   End
  57. End
  58.  
  59. FXParticleSystem NazgulLightPointPixie
  60.   System
  61.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  63.     Lifetime = 65.00 75.00
  64.     SystemLifetime = 115
  65.     Size = 2.00 7.00
  66.     BurstDelay = 1.00 1.00
  67.     BurstCount = 1.00 3.00
  68.   End
  69.   Emitter = DefaultEmitter
  70.     VelocityType = ORTHO
  71.     VelOrthoX = -0.120 0.120
  72.     VelOrthoY = -0.120 0.120
  73.     VelOrthoZ = -0.560 2.400
  74.     VolumeType = CYLINDER
  75.     VolCylinderRadius = 7.200
  76.     VolCylinderLength = 7.200
  77.     IsHollow = No
  78.   End
  79.   Physics = DefaultPhysics
  80.     Gravity = 0.008
  81.     DriftVelocity = X:0.000 Y:0.000 Z:0.800
  82.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  83.   End
  84.   Update = DefaultUpdate
  85.     SizeRate = 0.05 0.30
  86.     SizeRateDamping = 0.97 1.00
  87.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  88.     AngularDamping = 1.00 1.00
  89.   End
  90.   Wind = DefaultWind
  91.     WindMotion = Circular
  92.     WindStrength = 0.050000
  93.     WindFullStrengthDist = 5.000000
  94.     WindZeroStrengthDist = 100.000000
  95.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  96.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  97.     WindPingPongStartAngleMin = 1.221731
  98.     WindPingPongStartAngleMax = 1.221731
  99.     WindPingPongEndAngleMin = 1.919862
  100.     WindPingPongEndAngleMax = 1.919862
  101.     
  102.         ;; MOVE ME INTO MY OWN MODULE @TODO
  103.         TurbulenceAmplitude = 0.05
  104.         TurbulenceFrequency = 0.2
  105.         ;; MOVE ME INTO MY OWN MODULE @TODO
  106.     
  107.     
  108.   End
  109.   Alpha = DefaultAlpha
  110.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  111.     Alpha2 = 0.00 0.00 25
  112.     Alpha3 = 0.00 0.00 50
  113.   End
  114.   Color = DefaultColor
  115.     Color1 = R:150 G:150 B:150 0
  116.     Color2 = R:150 G:150 B:150 40
  117.     Color3 = R:150 G:150 B:150 42
  118.     Color4 = R:150 G:150 B:150 44
  119.     Color5 = R:150 G:150 B:150 48
  120.     Color6 = R:150 G:150 B:150 50
  121.     Color7 = R:150 G:150 B:150 52
  122.     Color8 = R:0 G:0 B:0 75
  123.   End
  124.   Draw = DefaultDraw
  125.   End
  126. End
  127.  
  128. ;-------------------------------------------------
  129.  
  130. FXParticleSystem NazgulLightPointPixieSmaller
  131.   System
  132.     Priority = ALWAYS_RENDER
  133.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  134.     Lifetime = 65.00 95.00
  135.     SystemLifetime = 115
  136.     Size = 1.00 2.00
  137.     BurstDelay = 1.00 1.00
  138.     BurstCount = 1.00 3.00
  139.   End
  140.   Emitter = DefaultEmitter
  141.     VelocityType = ORTHO
  142.     VelOrthoX = -0.120 0.120
  143.     VelOrthoY = -0.120 0.120
  144.     VelOrthoZ = -0.560 2.400
  145.     VolumeType = CYLINDER
  146.     VolCylinderRadius = 2
  147.     VolCylinderLength = 7.200
  148.     IsHollow = No
  149.   End
  150.   Physics = DefaultPhysics
  151.     Gravity = 0.008
  152.     DriftVelocity = X:0.000 Y:0.000 Z:0.800
  153.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  154.   End
  155.   Update = DefaultUpdate
  156.     SizeRate = 0.05 0.5
  157.     SizeRateDamping = 0.97 1.00
  158.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  159.     AngularDamping = 1.00 1.00
  160.   End
  161.   Wind = DefaultWind
  162.     WindMotion = Circular
  163.     WindStrength = 0.050000
  164.     WindFullStrengthDist = 5.000000
  165.     WindZeroStrengthDist = 100.000000
  166.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  167.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  168.     WindPingPongStartAngleMin = 1.221731
  169.     WindPingPongStartAngleMax = 1.221731
  170.     WindPingPongEndAngleMin = 1.919862
  171.     WindPingPongEndAngleMax = 1.919862
  172.     
  173.         ;; MOVE ME INTO MY OWN MODULE @TODO
  174.         TurbulenceAmplitude = 0.05
  175.         TurbulenceFrequency = 0.2
  176.         ;; MOVE ME INTO MY OWN MODULE @TODO
  177.     
  178.     
  179.   End
  180.   Alpha = DefaultAlpha
  181.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  182.     Alpha2 = 0.00 0.00 25
  183.     Alpha3 = 0.00 0.00 95
  184.   End
  185.   Color = DefaultColor
  186.     Color1 = R:200 G:200 B:200 0
  187.     Color2 = R:200 G:200 B:200 40
  188.     Color3 = R:200 G:200 B:200 42
  189.     Color4 = R:200 G:200 B:200 44
  190.     Color5 = R:200 G:200 B:200 48
  191.     Color6 = R:200 G:200 B:200 50
  192.     Color7 = R:200 G:200 B:200 52
  193.     Color8 = R:0 G:0 B:0 75
  194.   End
  195.   Draw = DefaultDraw
  196.   End
  197. End
  198.  
  199. ;----------------------------------------------
  200.  
  201. FXParticleSystem LevelUpSparks
  202.   System
  203.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  204.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  205.     Lifetime = 050.00 100.00
  206.     SystemLifetime = 7
  207.     Size = 0.50 0.50
  208.     StartSizeRate = 0.000 0.160
  209.     BurstCount = 15.00 35.00
  210.     InitialDelay = 45.00 45.00
  211.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  212.   End
  213.   Emitter = DefaultEmitter
  214.     VelocityType = OUTWARD
  215.     VelOutwardOther = -0.800 1.200
  216.     VolumeType = CYLINDER
  217.     VolCylinderRadius = 4.000
  218.     VolCylinderLength = 24.000
  219.     IsHollow = No
  220.   End
  221.   Physics = DefaultPhysics
  222.     Gravity = 0.240
  223.     VelocityDamping = 0.50 0.90
  224.   End
  225.   Update = DefaultUpdate
  226.     SizeRateDamping = 0.90 0.90
  227.     AngleZ = 0.01 0.01
  228.     AngularRateZ = 0.10 0.10
  229.     AngularDamping = 0.90 0.99
  230.   End
  231.   Wind = DefaultWind
  232.     WindMotion = Circular
  233.     WindStrength = 0.050000
  234.     WindFullStrengthDist = 5.000000
  235.     WindZeroStrengthDist = 100.000000
  236.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  237.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  238.     WindPingPongStartAngleMin = 1.221731
  239.     WindPingPongStartAngleMax = 1.221731
  240.     WindPingPongEndAngleMin = 1.919862
  241.     WindPingPongEndAngleMax = 1.919862
  242.     
  243.         ;; MOVE ME INTO MY OWN MODULE @TODO
  244.         TurbulenceAmplitude = 0.05
  245.         TurbulenceFrequency = 0.2
  246.         ;; MOVE ME INTO MY OWN MODULE @TODO
  247.         
  248.   End
  249.   Color = DefaultColor
  250.     Color1 = R:144 G:144 B:144 0
  251.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  252.   End
  253.   Draw = DefaultDraw
  254.   End
  255. End
  256.