home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_fxparticlesystem.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  2MB  |  70,572 lines

  1. FXParticleSystem AODLightLenzflare
  2.   System
  3.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  4.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  5.     Lifetime = 130 130
  6.     SystemLifetime = 30
  7.     SortLevel = 1
  8.     BurstDelay = 20 20
  9.     BurstCount = 1 1
  10.     IsGroundAligned = Yes
  11.   End
  12.   Color = DefaultColor
  13.     Color1 = R:73 G:85 B:72 0
  14.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  15.   End
  16.   Update = DefaultUpdate
  17.     SizeRate = 10 10
  18.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  19.     AngularDamping = 1 1
  20.     AngularDampingXY = 1 1
  21.   End
  22.   Physics = DefaultPhysics
  23.   End
  24.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  25.   End
  26.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27.     IsHollow = Yes
  28.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  29.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  30.   End
  31.   Draw = DefaultDraw
  32.   End
  33. End
  34.  
  35. FXParticleSystem AODLightLenzflareLarge
  36.   System
  37.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  38.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  39.     Lifetime = 130 130
  40.     SystemLifetime = 30
  41.     SortLevel = 1
  42.     BurstDelay = 10 10
  43.     BurstCount = 1 1
  44.     IsGroundAligned = Yes
  45.   End
  46.   Color = DefaultColor
  47.     Color1 = R:204 G:255 B:204 0
  48.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  49.   End
  50.   Update = DefaultUpdate
  51.     SizeRate = 10 10
  52.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  53.     AngularDamping = 1 1
  54.     AngularDampingXY = 1 1
  55.   End
  56.   Physics = DefaultPhysics
  57.   End
  58.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  59.   End
  60.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61.     IsHollow = Yes
  62.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  63.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  64.   End
  65.   Draw = DefaultDraw
  66.   End
  67. End
  68.  
  69. FXParticleSystem AODLightShafts
  70.   System
  71.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  72.     Shader = W3D_EMISSIVE
  73.     Type = DRAWABLE
  74.     ParticleName = exlight01.w3d
  75.     Lifetime = 150 150
  76.     SystemLifetime = 20
  77.     SortLevel = 1
  78.     Size = 0.1 0.1
  79.     BurstDelay = 5 5
  80.     BurstCount = 1 1
  81.   End
  82.   Color = DefaultColor
  83.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  84.     Color2 = R:0 G:0 B:0 150
  85.   End
  86.   Alpha = DefaultAlpha
  87.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  88.     Alpha3 = 0 0 75
  89.   End
  90.   Update = RenderObjectUpdate
  91.     StartSizeX = 0.05 0.05
  92.     StartSizeY = 0.05 0.05
  93.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  94.     SizeRateX = 0.05 0.05
  95.     SizeRateY = 0.05 0.05
  96.     SizeRateZ = 0.02 0.02
  97.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  98.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  99.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  100.     AngleZ = -5 5
  101.     Rotation = ROTATE_Z
  102.   End
  103.   Physics = DefaultPhysics
  104.     VelocityDamping = 1 1
  105.   End
  106.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  107.   End
  108.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  109.     Radius = 10
  110.   End
  111.   Draw = RenderObjectDraw
  112.   End
  113. End
  114.  
  115. FXParticleSystem AODLightShaftsLarge
  116.   System
  117.     Priority = ALWAYS_RENDER
  118.     Shader = W3D_EMISSIVE
  119.     Type = DRAWABLE
  120.     ParticleName = exlight01.w3d
  121.     Lifetime = 90 90
  122.     SystemLifetime = 30
  123.     SortLevel = 1
  124.     Size = 0.1 0.1
  125.     BurstCount = 1 1
  126.   End
  127.   Color = DefaultColor
  128.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  129.   End
  130.   Alpha = DefaultAlpha
  131.     Alpha2 = 0.2 0.2 10
  132.     Alpha3 = 0 0 90
  133.   End
  134.   Update = DefaultUpdate
  135.     SizeRate = 0.02 0.02
  136.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  137.     AngleZ = -500 500
  138.     AngularDamping = 1 1
  139.     Rotation = ROTATE_Z
  140.     AngularDampingXY = 1 1
  141.   End
  142.   Physics = DefaultPhysics
  143.     VelocityDamping = 1 1
  144.   End
  145.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  146.   End
  147.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  148.     Radius = 50
  149.   End
  150.   Draw = RenderObjectDraw
  151.   End
  152. End
  153.  
  154. FXParticleSystem AODsummonLightLenzflare
  155.   System
  156.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  157.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  158.     Lifetime = 130 130
  159.     SystemLifetime = 30
  160.     SortLevel = 1
  161.     BurstDelay = 10 10
  162.     BurstCount = 1 1
  163.     IsGroundAligned = Yes
  164.   End
  165.   Color = DefaultColor
  166.     Color1 = R:24 G:32 B:21 0
  167.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  168.   End
  169.   Update = DefaultUpdate
  170.     SizeRate = 10 10
  171.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  172.     AngularDamping = 1 1
  173.     AngularDampingXY = 1 1
  174.   End
  175.   Physics = DefaultPhysics
  176.   End
  177.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  178.     Speed = 0.3 0.8
  179.   End
  180.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  181.     IsHollow = Yes
  182.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  183.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  184.   End
  185.   Draw = DefaultDraw
  186.   End
  187. End
  188.  
  189. FXParticleSystem AODtrackingLightShafts
  190.   System
  191.     Priority = ALWAYS_RENDER
  192.     Shader = W3D_EMISSIVE
  193.     Type = DRAWABLE
  194.     ParticleName = exlight01.w3d
  195.     Lifetime = 150 150
  196.     SystemLifetime = 1
  197.     SortLevel = 1
  198.     Size = 0.1 0.1
  199.     BurstDelay = 5 5
  200.     BurstCount = 1 1
  201.     InitialDelay = 20 20
  202.   End
  203.   Color = DefaultColor
  204.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  205.     Color2 = R:0 G:0 B:0 150
  206.   End
  207.   Alpha = DefaultAlpha
  208.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  209.     Alpha3 = 0 0 75
  210.   End
  211.   Update = RenderObjectUpdate
  212.     StartSizeX = 0.05 0.05
  213.     StartSizeY = 0.05 0.05
  214.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  215.     SizeRateX = 0.05 0.05
  216.     SizeRateY = 0.05 0.05
  217.     SizeRateZ = 0.02 0.02
  218.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  219.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  220.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  221.     AngleZ = -5 5
  222.     Rotation = ROTATE_Z
  223.   End
  224.   Physics = DefaultPhysics
  225.     VelocityDamping = 1 1
  226.   End
  227.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  228.     X = 0.9 0.9
  229.   End
  230.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  231.     Radius = 10
  232.   End
  233.   Draw = RenderObjectDraw
  234.   End
  235. End
  236.  
  237. FXParticleSystem AODTrailHeatWave
  238.   System
  239.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  240.     Shader = ALPHA
  241.     ParticleName = SMUDGE.tga
  242.     Lifetime = 50 50
  243.     Size = 20 20
  244.     BurstDelay = 2 2
  245.     BurstCount = 1 1
  246.   End
  247.   Color = DefaultColor
  248.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  249.   End
  250.   Alpha = DefaultAlpha
  251.     Alpha1 = 1 1 0
  252.   End
  253.   Update = DefaultUpdate
  254.     SizeRateDamping = 1 1
  255.     AngleZ = 0.01 0.01
  256.     AngularDamping = 1 1
  257.     AngularDampingXY = 1 1
  258.   End
  259.   Physics = DefaultPhysics
  260.     VelocityDamping = 1 1
  261.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  262.   End
  263.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  264.   End
  265.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  266.     Radius = 15
  267.   End
  268.   Draw = DefaultDraw
  269.   End
  270. End
  271.  
  272. FXParticleSystem AODTrails
  273.   System
  274.     Priority = ALWAYS_RENDER
  275.     ParticleName = EXFire01.tga
  276.     Lifetime = 30 30
  277.     SortLevel = 1
  278.     Size = 45 45
  279.     BurstDelay = 2 7
  280.     BurstCount = 0 2
  281.   End
  282.   Color = DefaultColor
  283.     Color2 = R:14 G:20 B:16 15
  284.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  285.   End
  286.   Update = DefaultUpdate
  287.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  288.     AngleZ = -1 1
  289.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  290.     AngularDamping = 1 1
  291.     AngularDampingXY = 1 1
  292.   End
  293.   Physics = DefaultPhysics
  294.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  295.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  296.   End
  297.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  298.   End
  299.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  300.     Radius = 20
  301.   End
  302.   Draw = DefaultDraw
  303.   End
  304. End
  305.  
  306. FXParticleSystem AragornAthelas
  307.   System
  308.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  309.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  310.     Lifetime = 30 30
  311.     SystemLifetime = 30
  312.     SortLevel = 1
  313.     BurstCount = 1 1
  314.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  315.   End
  316.   Color = DefaultColor
  317.     Color2 = R:102 G:75 B:19 15
  318.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  319.     ColorScale = -25 25
  320.   End
  321.   Alpha = DefaultAlpha
  322.     Alpha1 = 1 1 0
  323.   End
  324.   Update = DefaultUpdate
  325.     SizeRate = 5 6
  326.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  327.     AngleZ = -7 7
  328.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  329.     AngularDamping = 1 1
  330.     AngularDampingXY = 1 1
  331.   End
  332.   Physics = DefaultPhysics
  333.     VelocityDamping = 1 1
  334.   End
  335.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  336.   End
  337.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  338.     IsHollow = Yes
  339.     Radius = 10
  340.   End
  341.   Draw = DefaultDraw
  342.   End
  343. End
  344.  
  345. FXParticleSystem AragornAthelas02
  346.   System
  347.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  348.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  349.     Lifetime = 30 30
  350.     SystemLifetime = 20
  351.     SortLevel = 1
  352.     Size = 5 5
  353.     BurstCount = 1 1
  354.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  355.   End
  356.   Color = DefaultColor
  357.     Color2 = R:102 G:75 B:19 15
  358.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  359.     ColorScale = -30 30
  360.   End
  361.   Alpha = DefaultAlpha
  362.     Alpha1 = 1 1 0
  363.   End
  364.   Update = DefaultUpdate
  365.     SizeRate = 2 2
  366.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  367.     AngleZ = 1.7 1.7
  368.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  369.     AngularDamping = 1 1
  370.     AngularDampingXY = 1 1
  371.   End
  372.   Physics = DefaultPhysics
  373.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  374.   End
  375.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  376.     Speed = 2 2
  377.   End
  378.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  379.   End
  380.   Draw = DefaultDraw
  381.   End
  382. End
  383.  
  384. FXParticleSystem AragornElendill
  385.   System
  386.     Priority = ALWAYS_RENDER
  387.     ParticleName = EXBarbStreaks.tga
  388.     Lifetime = 10 10
  389.     SortLevel = 1
  390.     Size = 50 50
  391.     BurstCount = 1 1
  392.     IsGroundAligned = Yes
  393.   End
  394.   Color = DefaultColor
  395.     Color2 = R:65 G:100 B:222 5
  396.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  397.   End
  398.   Alpha = DefaultAlpha
  399.   End
  400.   Update = DefaultUpdate
  401.     SizeRate = 5 5
  402.     SizeRateDamping = 1 1
  403.     AngleZ = -6 6
  404.     AngularDamping = 1 1
  405.     AngularDampingXY = 1 1
  406.   End
  407.   Physics = DefaultPhysics
  408.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  409.     ParticlesAttachToBone = Yes
  410.   End
  411.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  412.   End
  413.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  414.   End
  415.   Draw = DefaultDraw
  416.   End
  417. End
  418.  
  419. FXParticleSystem AreaDustEffect
  420.   System
  421.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  422.     Shader = ALPHA
  423.     ParticleName = EXCloudTrailDust.tga
  424.     Lifetime = 100 100
  425.     SortLevel = 1
  426.     Size = 2 5
  427.     BurstDelay = 5 5
  428.     BurstCount = 2 2
  429.   End
  430.   Color = DefaultColor
  431.     Color1 = R:186 G:158 B:141 0
  432.   End
  433.   Alpha = DefaultAlpha
  434.     Alpha1 = 0.45 0.55 0
  435.     Alpha2 = 0 0 90
  436.   End
  437.   Update = DefaultUpdate
  438.     SizeRate = 1 2
  439.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  440.     AngleZ = -0.5 0.5
  441.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  442.     AngularDamping = 0.9 0.9
  443.     AngularDampingXY = 1 1
  444.   End
  445.   Physics = DefaultPhysics
  446.     Gravity = 0.02
  447.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  448.     DriftVelocity = X:0.5 Y:0 Z:0
  449.   End
  450.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  451.   End
  452.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  453.     Radius = 100
  454.     Length = 4
  455.   End
  456.   Draw = DefaultDraw
  457.   End
  458. End
  459.  
  460. FXParticleSystem AreaDustEffectGray
  461.   System
  462.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  463.     Shader = ALPHA
  464.     ParticleName = EXCloudTrailDust.tga
  465.     Lifetime = 100 100
  466.     SortLevel = 1
  467.     Size = 2 5
  468.     BurstDelay = 5 5
  469.     BurstCount = 2 2
  470.   End
  471.   Color = DefaultColor
  472.     Color1 = R:149 G:149 B:149 0
  473.   End
  474.   Alpha = DefaultAlpha
  475.     Alpha1 = 0.45 0.55 0
  476.     Alpha2 = 0 0 90
  477.   End
  478.   Update = DefaultUpdate
  479.     SizeRate = 1 2
  480.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  481.     AngleZ = -0.5 0.5
  482.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  483.     AngularDamping = 0.9 0.9
  484.     AngularDampingXY = 1 1
  485.   End
  486.   Physics = DefaultPhysics
  487.     Gravity = 0.02
  488.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  489.     DriftVelocity = X:0.5 Y:0 Z:0
  490.   End
  491.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  492.   End
  493.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  494.     Radius = 100
  495.     Length = 4
  496.   End
  497.   Draw = DefaultDraw
  498.   End
  499. End
  500.  
  501. FXParticleSystem AreaHazeThin
  502.   System
  503.     Priority = NONE
  504.     Shader = ALPHA
  505.     ParticleName = EXCloud01.tga
  506.     Lifetime = 200 200
  507.     SortLevel = 1
  508.     Size = 25 75
  509.     BurstCount = 1 1
  510.   End
  511.   Color = DefaultColor
  512.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  513.     Color2 = R:15 G:32 B:83 200
  514.   End
  515.   Alpha = DefaultAlpha
  516.     Alpha2 = 0.13 0.13 50
  517.     Alpha3 = 0 0 150
  518.   End
  519.   Update = DefaultUpdate
  520.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  521.     AngleZ = 1 -1
  522.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  523.     AngularDamping = 1 1
  524.     AngularDampingXY = 1 1
  525.   End
  526.   Physics = DefaultPhysics
  527.     VelocityDamping = 1 1
  528.     DriftVelocity = X:0.32 Y:0 Z:0.24
  529.   End
  530.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  531.   End
  532.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  533.     Radius = 400
  534.     Length = 20
  535.   End
  536.   Draw = DefaultDraw
  537.   End
  538. End
  539.  
  540. FXParticleSystem ArrowContrailThin
  541.   System
  542.     Priority = ALWAYS_RENDER
  543.     Type = STREAK
  544.     ParticleName = EXContrail.tga
  545.     Lifetime = 7 7
  546.     SortLevel = 1
  547.     Size = 0.05 0.1
  548.     BurstCount = 1 1
  549.     InitialDelay = 1 1
  550.   End
  551.   Color = DefaultColor
  552.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  553.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  554.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  555.   End
  556.   Alpha = DefaultAlpha
  557.     Alpha2 = 0.75 0.75 1
  558.     Alpha3 = 0 0 9
  559.   End
  560.   Update = DefaultUpdate
  561.     SizeRate = 0.03 0.3
  562.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  563.     AngularDamping = 1 1
  564.     AngularDampingXY = 1 1
  565.   End
  566.   Physics = DefaultPhysics
  567.     VelocityDamping = 0.93 0.94
  568.   End
  569.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  570.   End
  571.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  572.     StartPoint = X:7 Y:0 Z:0
  573.     EndPoint = X:8 Y:0 Z:0
  574.   End
  575.   Draw = StreakDraw
  576.   End
  577. End
  578.  
  579. FXParticleSystem arrowFire
  580.   System
  581.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  582.     ParticleName = EXFire01.tga
  583.     SlaveSystem = ArrowFireGlow
  584.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  585.     Lifetime = 10 15
  586.     SortLevel = 1
  587.     Size = 1 3
  588.     BurstDelay = 5 5
  589.     BurstCount = 1 1
  590.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  591.   End
  592.   Color = DefaultColor
  593.     Color2 = R:207 G:120 B:33 3
  594.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  595.   End
  596.   Update = DefaultUpdate
  597.     SizeRate = -0.25 -0.35
  598.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  599.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  600.     AngularDamping = 1 1
  601.     AngularDampingXY = 1 1
  602.   End
  603.   Physics = DefaultPhysics
  604.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  605.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  606.   End
  607.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  608.     X = -0.4 -0.4
  609.   End
  610.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  611.     IsHollow = Yes
  612.   End
  613.   Draw = DefaultDraw
  614.   End
  615.   Wind = DefaultWind
  616.     WindMotion = PingPong
  617.     WindStrength = 0.1
  618.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  619.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  620.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  621.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  622.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  623.   End
  624. End
  625.  
  626. FXParticleSystem ArrowFireGlow
  627.   System
  628.     Priority = ALWAYS_RENDER
  629.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  630.     Lifetime = 5 6
  631.     SortLevel = 1
  632.     Size = 5 15
  633.     BurstDelay = 1 1
  634.     BurstCount = 1 2
  635.   End
  636.   Color = DefaultColor
  637.     Color1 = R:100 G:50 B:0 0
  638.   End
  639.   Update = DefaultUpdate
  640.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  641.     AngularDamping = 1 1
  642.     AngularDampingXY = 1 1
  643.   End
  644.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  645.   End
  646.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  647.   End
  648.   Draw = DefaultDraw
  649.   End
  650. End
  651.  
  652. FXParticleSystem ArrowSpark
  653.   System
  654.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  655.     ParticleName = EXSpark01.tga
  656.     Lifetime = 4 4
  657.     SystemLifetime = 1
  658.     SortLevel = 1
  659.     Size = 1 3
  660.     BurstCount = 2 3
  661.   End
  662.   Color = DefaultColor
  663.     Color1 = R:255 G:238 B:170 0
  664.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  665.   End
  666.   Update = DefaultUpdate
  667.     SizeRate = 1 3
  668.     SizeRateDamping = 1 1
  669.     AngleZ = -7 7
  670.     AngularDamping = 1 1
  671.     AngularDampingXY = 1 1
  672.   End
  673.   Physics = DefaultPhysics
  674.     VelocityDamping = 1 1
  675.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  676.   End
  677.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  678.     X = 1 2
  679.   End
  680.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  681.     IsHollow = Yes
  682.   End
  683.   Draw = DefaultDraw
  684.   End
  685. End
  686.  
  687. FXParticleSystem ArrowSparkDust
  688.   System
  689.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  690.     Shader = ALPHA
  691.     ParticleName = EXCloud01.tga
  692.     Lifetime = 10 10
  693.     SystemLifetime = 1
  694.     SortLevel = 1
  695.     Size = 2 5
  696.     BurstCount = 1 3
  697.   End
  698.   Color = DefaultColor
  699.     Color1 = R:86 G:74 B:96 0
  700.   End
  701.   Alpha = DefaultAlpha
  702.     Alpha1 = 1 1 0
  703.     Alpha2 = 0 0 10
  704.   End
  705.   Update = DefaultUpdate
  706.     SizeRate = 2 5
  707.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  708.     AngularDamping = 1 1
  709.     AngularDampingXY = 1 1
  710.   End
  711.   Physics = DefaultPhysics
  712.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  713.   End
  714.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  715.     X = 1 2
  716.     Y = -0.4 0.4
  717.     Z = 1 2
  718.   End
  719.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  720.     IsHollow = Yes
  721.   End
  722.   Draw = DefaultDraw
  723.   End
  724. End
  725.  
  726. FXParticleSystem arrowSteam
  727.   System
  728.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  729.     Shader = ALPHA
  730.     Type = VOLUME_PARTICLE
  731.     ParticleName = EXCloud05.tga
  732.     Lifetime = 50 50
  733.     SystemLifetime = 200
  734.     SortLevel = 1
  735.     Size = 1 2
  736.     BurstDelay = 1 1
  737.     BurstCount = 1 1
  738.   End
  739.   Color = DefaultColor
  740.     Color1 = R:248 G:248 B:248 0
  741.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  742.   End
  743.   Alpha = DefaultAlpha
  744.     Alpha1 = 0.35 0.45 0
  745.     Alpha2 = 0 0 35
  746.   End
  747.   Update = DefaultUpdate
  748.     SizeRate = 0.3 0.6
  749.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  750.     AngleZ = -3 3
  751.     AngularRateZ = -0.04 0.04
  752.     AngularDamping = 0.9 0.99
  753.     AngularDampingXY = 1 1
  754.   End
  755.   Physics = DefaultPhysics
  756.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  757.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.04
  758.   End
  759.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  760.     X = -0.08 0.08
  761.     Y = -0.08 0.08
  762.   End
  763.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  764.   End
  765. End
  766.  
  767. FXParticleSystem ArrowStorm
  768.   System
  769.     Priority = ALWAYS_RENDER
  770.     Shader = W3D_EMISSIVE
  771.     Type = DRAWABLE
  772.     ParticleName = EXLight01.W3D
  773.     Lifetime = 150 150
  774.     SystemLifetime = 100
  775.     SortLevel = 1
  776.     Size = 10 10
  777.     BurstCount = 1 1
  778.   End
  779.   Color = DefaultColor
  780.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  781.     Color2 = R:0 G:0 B:0 150
  782.   End
  783.   Alpha = DefaultAlpha
  784.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  785.     Alpha3 = 0 0 75
  786.   End
  787.   Update = RenderObjectUpdate
  788.     StartSizeX = 0.5 0.5
  789.     StartSizeY = 0.5 0.5
  790.     StartSizeZ = 0.5 0.5
  791.     SizeDampingX = 1 1
  792.     SizeDampingY = 1 1
  793.     SizeDampingZ = 1 1
  794.     AngleZ = 0 7
  795.     AngularRateZ = 0 5
  796.     Rotation = ROTATE_Z
  797.   End
  798.   Physics = DefaultPhysics
  799.     Gravity = -1
  800.     VelocityDamping = 1 1
  801.   End
  802.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  803.   End
  804.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  805.     Radius = 100
  806.     Offset = X:0 Y:0 Z:100
  807.   End
  808.   Draw = RenderObjectDraw
  809.   End
  810. End
  811.  
  812. FXParticleSystem ArrowStormDust
  813.   System
  814.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  815.     Shader = ALPHA
  816.     ParticleName = EXCloud01.tga
  817.     Lifetime = 80 80
  818.     SystemLifetime = 25
  819.     SortLevel = 1
  820.     Size = 30 30
  821.     BurstCount = 1 2
  822.     InitialDelay = 150 150
  823.   End
  824.   Color = DefaultColor
  825.     Color1 = R:211 G:200 B:192 0
  826.   End
  827.   Alpha = DefaultAlpha
  828.     Alpha2 = 0.15 0.3 5
  829.     Alpha3 = -0.2 0 80
  830.   End
  831.   Update = DefaultUpdate
  832.     SizeRate = 1 2
  833.     SizeRateDamping = 0.93 0.97
  834.     AngleZ = 0 7
  835.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  836.     AngularDamping = 0.95 0.96
  837.     AngularDampingXY = 1 1
  838.   End
  839.   Physics = DefaultPhysics
  840.     VelocityDamping = 1 1
  841.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0 Z:0.1
  842.   End
  843.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  844.     X = -0.5 0.5
  845.     Y = -0.5 0.5
  846.     Z = 0.2 0.25
  847.   End
  848.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  849.     Radius = 75
  850.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  851.   End
  852.   Draw = DefaultDraw
  853.   End
  854. End
  855.  
  856. FXParticleSystem ArrowStormEmbers
  857.   System
  858.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  859.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  860.     Lifetime = 80 80
  861.     SystemLifetime = 20
  862.     SortLevel = 1
  863.     Size = 25 30
  864.     BurstCount = 5 5
  865.     InitialDelay = 150 150
  866.   End
  867.   Color = DefaultColor
  868.     Color1 = R:245 G:148 B:16 0
  869.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  870.   End
  871.   Alpha = DefaultAlpha
  872.     Alpha2 = 0.15 0.3 5
  873.     Alpha3 = -0.2 0 180
  874.   End
  875.   Update = DefaultUpdate
  876.     SizeRate = 1 1.2
  877.     SizeRateDamping = 0.93 0.97
  878.     AngleZ = 0 7
  879.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  880.     AngularDamping = 1 1
  881.     AngularDampingXY = 1 1
  882.   End
  883.   Physics = DefaultPhysics
  884.     VelocityDamping = 1 1
  885.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0 Z:0.1
  886.   End
  887.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  888.     X = -0.5 0.5
  889.     Z = 0.2 0.25
  890.   End
  891.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  892.     Radius = 75
  893.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  894.   End
  895.   Draw = DefaultDraw
  896.   End
  897. End
  898.  
  899. FXParticleSystem ArrowStormShock
  900.   System
  901.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  902.     ParticleName = EXShockWav.tga
  903.     Lifetime = 10 10
  904.     SystemLifetime = 30
  905.     SortLevel = 1
  906.     Size = 0 5
  907.     BurstCount = 5 5
  908.     InitialDelay = 150 150
  909.     IsGroundAligned = Yes
  910.   End
  911.   Color = DefaultColor
  912.     Color1 = R:250 G:170 B:22 0
  913.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  914.   End
  915.   Alpha = DefaultAlpha
  916.     Alpha2 = 0.15 0.3 5
  917.     Alpha3 = -0.2 0 180
  918.   End
  919.   Update = DefaultUpdate
  920.     SizeRate = 2 2
  921.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  922.     AngleZ = 0 7
  923.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  924.     AngularDamping = 1 1
  925.     AngularDampingXY = 1 1
  926.   End
  927.   Physics = DefaultPhysics
  928.     VelocityDamping = 1 1
  929.   End
  930.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  931.   End
  932.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  933.     Radius = 100
  934.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  935.   End
  936.   Draw = DefaultDraw
  937.   End
  938. End
  939.  
  940. FXParticleSystem ArrowVolleyFire
  941.   System
  942.     Priority = ALWAYS_RENDER
  943.     ParticleName = EXFire03.tga
  944.     Lifetime = 15 15
  945.     SortLevel = 1
  946.     Size = 10 10
  947.     BurstCount = 1 1
  948.   End
  949.   Color = DefaultColor
  950.     Color2 = R:210 G:121 B:32 8
  951.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  952.   End
  953.   Update = DefaultUpdate
  954.     SizeRate = -0.25 -0.25
  955.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  956.     AngleZ = -1 1
  957.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  958.     AngularDamping = 1 1
  959.     Rotation = ROTATE_Z
  960.     AngularDampingXY = 1 1
  961.   End
  962.   Physics = DefaultPhysics
  963.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  964.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  965.   End
  966.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  967.     Radial = -1 1
  968.   End
  969.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  970.   End
  971.   Draw = DefaultDraw
  972.   End
  973.   Wind = DefaultWind
  974.     WindStrength = 0.1
  975.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  976.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  977.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  978.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  979.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  980.   End
  981. End
  982.  
  983. FXParticleSystem ArrowVolleyTrail
  984.   System
  985.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  986.     IsOneShot = Yes
  987.     Shader = ALPHA
  988.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  989.     Lifetime = 150 150
  990.     SystemLifetime = 50
  991.     BurstCount = 1 1
  992.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  993.   End
  994.   Color = DefaultColor
  995.     Color1 = R:100 G:100 B:100 0
  996.     Color2 = R:2 G:2 B:2 0
  997.   End
  998.   Alpha = DefaultAlpha
  999.     Alpha2 = 0.25 0.5 3
  1000.     Alpha3 = -0.5 0 150
  1001.   End
  1002.   Update = DefaultUpdate
  1003.     SizeRate = 4 4
  1004.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  1005.     AngleZ = -7 7
  1006.     AngularDamping = 1 1
  1007.     AngularDampingXY = 1 1
  1008.   End
  1009.   Physics = DefaultPhysics
  1010.     VelocityDamping = 1 1
  1011.     DriftVelocity = X:0 Y:0.2 Z:1
  1012.   End
  1013.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1014.     X = -0.2 0.2
  1015.     Y = -0.2 0.2
  1016.     Z = -0.2 0.2
  1017.   End
  1018.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1019.   End
  1020.   Draw = DefaultDraw
  1021.   End
  1022. End
  1023.  
  1024. FXParticleSystem ArrowVolleyTrail2
  1025.   System
  1026.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  1027.     IsOneShot = Yes
  1028.     Shader = ALPHA
  1029.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  1030.     Lifetime = 100 100
  1031.     SystemLifetime = 100
  1032.     StartSizeRate = -0.15 -0.15
  1033.     BurstCount = 0 2
  1034.     InitialDelay = 45 45
  1035.   End
  1036.   Color = DefaultColor
  1037.     Color1 = R:204 G:199 B:0 0
  1038.     Color2 = R:234 G:0 B:0 3
  1039.     Color3 = R:0 G:0 B:0 5
  1040.     Color4 = R:0 G:0 B:0 55
  1041.   End
  1042.   Alpha = DefaultAlpha
  1043.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  1044.     Alpha3 = -0.5 0 100
  1045.   End
  1046.   Update = DefaultUpdate
  1047.     SizeRate = 3 3
  1048.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  1049.     AngleZ = -7 7
  1050.     AngularDamping = 1 1
  1051.     AngularDampingXY = 1 1
  1052.   End
  1053.   Physics = DefaultPhysics
  1054.     VelocityDamping = 1 1
  1055.     DriftVelocity = X:0 Y:0.2 Z:1.5
  1056.   End
  1057.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1058.     X = -0.2 0.2
  1059.     Y = -0.2 0.2
  1060.     Z = -0.1 0.1
  1061.   End
  1062.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1063.   End
  1064.   Draw = DefaultDraw
  1065.   End
  1066. End
  1067.  
  1068. FXParticleSystem AtmoClouds
  1069.   System
  1070.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  1071.     ParticleName = EXAtmoCloud.tga
  1072.     Lifetime = 400 400
  1073.     SystemLifetime = 25
  1074.     SortLevel = 1
  1075.     Size = 100 100
  1076.     BurstCount = 1 1
  1077.   End
  1078.   Color = DefaultColor
  1079.     Color1 = R:12 G:12 B:12 0
  1080.     Color2 = R:0 G:0 B:0 400
  1081.   End
  1082.   Update = DefaultUpdate
  1083.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  1084.     AngularDamping = 1 1
  1085.     AngularDampingXY = 1 1
  1086.   End
  1087.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1088.   End
  1089.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1090.   End
  1091.   Draw = DefaultDraw
  1092.   End
  1093. End
  1094.  
  1095. FXParticleSystem AtmosphericHaze
  1096.   System
  1097.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  1098.     Shader = ALPHA
  1099.     ParticleName = EXCloud02.tga
  1100.     Lifetime = 100 100
  1101.     Size = 75 75
  1102.     BurstDelay = 1 1
  1103.     BurstCount = 1 1
  1104.   End
  1105.   Color = DefaultColor
  1106.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  1107.   End
  1108.   Alpha = DefaultAlpha
  1109.     Alpha2 = 0.2 0.2 50
  1110.     Alpha3 = 0 0 100
  1111.   End
  1112.   Update = DefaultUpdate
  1113.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  1114.     AngleZ = 0 7
  1115.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  1116.     AngularDamping = 1 1
  1117.     AngularDampingXY = 1 1
  1118.   End
  1119.   Physics = DefaultPhysics
  1120.     VelocityDamping = 1 1
  1121.     DriftVelocity = X:0.16 Y:0.16 Z:0.24
  1122.   End
  1123.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1124.   End
  1125.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1126.     Radius = 240
  1127.     Length = 24
  1128.   End
  1129.   Draw = DefaultDraw
  1130.   End
  1131. End
  1132.  
  1133. FXParticleSystem BalinTombDust
  1134.   System
  1135.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1136.     Shader = ALPHA
  1137.     ParticleName = EXCloud01.tga
  1138.     Lifetime = 250 250
  1139.     SystemLifetime = 1
  1140.     SortLevel = 1
  1141.     Size = 10 30
  1142.     BurstCount = 75 75
  1143.   End
  1144.   Color = DefaultColor
  1145.     Color1 = R:133 G:122 B:112 0
  1146.   End
  1147.   Alpha = DefaultAlpha
  1148.     Alpha2 = 0.3 0.5 5
  1149.     Alpha3 = -1 0 250
  1150.   End
  1151.   Update = DefaultUpdate
  1152.     SizeRate = 3 5
  1153.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  1154.     AngleZ = 0 7
  1155.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1156.     AngularDamping = 1 1
  1157.     AngularDampingXY = 1 1
  1158.   End
  1159.   Physics = DefaultPhysics
  1160.     VelocityDamping = 0.85 0.88
  1161.   End
  1162.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1163.     X = -10 20
  1164.     Y = -10 10
  1165.   End
  1166.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  1167.     HalfSize = X:0 Y:20 Z:30
  1168.   End
  1169.   Draw = DefaultDraw
  1170.   End
  1171. End
  1172.  
  1173. FXParticleSystem BalrogArmFireL
  1174.   System
  1175.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  1176.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  1177.     Lifetime = 10 10
  1178.     SystemLifetime = 50
  1179.     Size = 12 15
  1180.     BurstCount = 6 6
  1181.     InitialDelay = 165 165
  1182.   End
  1183.   Color = DefaultColor
  1184.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  1185.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  1186.     ColorScale = -15 -5
  1187.   End
  1188.   Update = DefaultUpdate
  1189.     SizeRate = -0.5 -0.25
  1190.     SizeRateDamping = 1 1
  1191.     AngleZ = -5 5
  1192.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1193.     AngularDamping = 1 1
  1194.     AngularDampingXY = 1 1
  1195.   End
  1196.   Physics = DefaultPhysics
  1197.     VelocityDamping = 1 1
  1198.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  1199.   End
  1200.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1201.     X = 0 1
  1202.     Y = 0 1
  1203.     Z = -1 2
  1204.   End
  1205.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  1206.     IsHollow = Yes
  1207.     EndPoint = X:13 Y:13 Z:13
  1208.   End
  1209.   Draw = DefaultDraw
  1210.   End
  1211. End
  1212.  
  1213. FXParticleSystem BalrogArmFireR
  1214.   System
  1215.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  1216.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  1217.     Lifetime = 10 10
  1218.     Size = 12 15
  1219.     BurstCount = 6 6
  1220.   End
  1221.   Color = DefaultColor
  1222.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  1223.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  1224.     ColorScale = -15 -5
  1225.   End
  1226.   Update = DefaultUpdate
  1227.     SizeRate = -0.5 -0.25
  1228.     SizeRateDamping = 1 1
  1229.     AngleZ = -5 5
  1230.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1231.     AngularDamping = 1 1
  1232.     AngularDampingXY = 1 1
  1233.   End
  1234.   Physics = DefaultPhysics
  1235.     VelocityDamping = 1 1
  1236.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  1237.   End
  1238.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1239.     X = 0 1
  1240.     Y = 0 1
  1241.     Z = -1 2
  1242.   End
  1243.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  1244.     IsHollow = Yes
  1245.     EndPoint = X:35 Y:0 Z:0
  1246.   End
  1247.   Draw = DefaultDraw
  1248.   End
  1249. End
  1250.  
  1251. FXParticleSystem BalrogBodyEmbers
  1252.   System
  1253.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  1254.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  1255.     Lifetime = 50 50
  1256.     Size = 10 15
  1257.     BurstDelay = 1 1
  1258.     BurstCount = 1 1
  1259.   End
  1260.   Color = DefaultColor
  1261.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  1262.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  1263.     ColorScale = -5 0
  1264.   End
  1265.   Update = DefaultUpdate
  1266.     SizeRate = 2.5 5
  1267.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  1268.     AngleZ = -0.3 0.3
  1269.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  1270.     AngularDamping = 0.99 0.99
  1271.     AngularDampingXY = 1 1
  1272.   End
  1273.   Physics = DefaultPhysics
  1274.     Gravity = 0.008
  1275.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  1276.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  1277.   End
  1278.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1279.   End
  1280.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  1281.   End
  1282.   Draw = DefaultDraw
  1283.   End
  1284. End
  1285.  
  1286. FXParticleSystem balrogBreathBurnMark
  1287.   System
  1288.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1289.     Shader = ALPHA
  1290.     ParticleName = EXBurnMark.tga
  1291.     Lifetime = 1200 1200
  1292.     SystemLifetime = 1
  1293.     Size = 75 75
  1294.     BurstCount = 5 5
  1295.     IsGroundAligned = Yes
  1296.     UseMaximumHeight = Yes
  1297.   End
  1298.   Color = DefaultColor
  1299.     Color1 = R:21 G:13 B:11 0
  1300.   End
  1301.   Alpha = DefaultAlpha
  1302.     Alpha2 = 0.1 0.3 25
  1303.     Alpha3 = 0 0 600
  1304.   End
  1305.   Update = DefaultUpdate
  1306.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1307.     AngleZ = 0 1
  1308.     AngularDamping = 1 1
  1309.     AngularDampingXY = 1 1
  1310.   End
  1311.   Physics = DefaultPhysics
  1312.     VelocityDamping = 0.2 0.2
  1313.   End
  1314.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1315.   End
  1316.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1317.   End
  1318.   Draw = DefaultDraw
  1319.   End
  1320. End
  1321.  
  1322. FXParticleSystem balrogBreathEmbers
  1323.   System
  1324.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  1325.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  1326.     Lifetime = 20 40
  1327.     SystemLifetime = 85
  1328.     Size = 25 25
  1329.     BurstCount = 1 3
  1330.     InitialDelay = 40 40
  1331.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  1332.   End
  1333.   Color = DefaultColor
  1334.     Color1 = R:250 G:216 B:114 0
  1335.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  1336.   End
  1337.   Update = DefaultUpdate
  1338.     SizeRate = -1 1
  1339.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1340.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1341.     AngularDamping = 1 1
  1342.     AngularDampingXY = 1 1
  1343.   End
  1344.   Physics = DefaultPhysics
  1345.     VelocityDamping = 0.6 0.7
  1346.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  1347.   End
  1348.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1349.     X = 10 10
  1350.     Y = 20 20
  1351.   End
  1352.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1353.   End
  1354.   Draw = DefaultDraw
  1355.   End
  1356.   Wind = DefaultWind
  1357.     WindMotion = PingPong
  1358.     WindStrength = 0.1
  1359.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  1360.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  1361.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  1362.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  1363.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  1364.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  1365.     TurbulenceFrequency = 25
  1366.   End
  1367. End
  1368.  
  1369. FXParticleSystem BalrogBreathGlow
  1370.   System
  1371.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  1372.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  1373.     Lifetime = 30 30
  1374.     SystemLifetime = 40
  1375.     Size = 100 100
  1376.     BurstCount = 1 1
  1377.     InitialDelay = 45 45
  1378.     IsGroundAligned = Yes
  1379.   End
  1380.   Color = DefaultColor
  1381.     Color1 = R:17 G:9 B:0 0
  1382.     Color2 = R:44 G:44 B:44 40
  1383.   End
  1384.   Update = DefaultUpdate
  1385.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1386.     AngularDamping = 1 1
  1387.     AngularDampingXY = 1 1
  1388.   End
  1389.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  1390.   End
  1391.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  1392.     StartPoint = X:60 Y:0 Z:2
  1393.     EndPoint = X:75 Y:0 Z:2
  1394.   End
  1395.   Draw = DefaultDraw
  1396.   End
  1397. End
  1398.  
  1399. FXParticleSystem balrogBreathProxy
  1400.   System
  1401.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1402.     ParticleName = EXFire01.tga
  1403.     Lifetime = 30 30
  1404.     SystemLifetime = 85
  1405.     SortLevel = 1
  1406.     Size = 3 12
  1407.     StartSizeRate = 0 0.08
  1408.     BurstDelay = 5 5
  1409.     BurstCount = 1 1
  1410.     InitialDelay = 40 40
  1411.   End
  1412.   Color = DefaultColor
  1413.     Color2 = R:226 G:149 B:71 3
  1414.     Color3 = R:125 G:43 B:15 15
  1415.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  1416.   End
  1417.   Update = DefaultUpdate
  1418.     SizeRate = -1 -1
  1419.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1420.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1421.     AngularDamping = 1 1
  1422.     AngularDampingXY = 1 1
  1423.   End
  1424.   Physics = DefaultPhysics
  1425.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  1426.   End
  1427.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1428.     X = 12 12
  1429.     Y = 20 20
  1430.   End
  1431.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1432.     Radius = 4
  1433.   End
  1434.   Draw = DefaultDraw
  1435.   End
  1436.   Wind = DefaultWind
  1437.     WindMotion = PingPong
  1438.     WindStrength = 0.1
  1439.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  1440.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  1441.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  1442.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  1443.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  1444.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  1445.     TurbulenceFrequency = 25
  1446.   End
  1447.   Event = TerrainCollision
  1448.     HeightOffset = 0 0
  1449.     EventFX = FX_BalrogBreath
  1450.     OrientFXToTerrain = Yes
  1451.     PerParticle = Yes
  1452.     KillAfterEvent = Yes
  1453.   End
  1454. End
  1455.  
  1456. FXParticleSystem balrogBreathSmoke
  1457.   System
  1458.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  1459.     Shader = ALPHA
  1460.     ParticleName = EXCloud03.tga
  1461.     Lifetime = 30 30
  1462.     SystemLifetime = 85
  1463.     SortLevel = 1
  1464.     Size = 1 5
  1465.     BurstCount = 1 5
  1466.     InitialDelay = 40 40
  1467.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  1468.   End
  1469.   Color = DefaultColor
  1470.     Color1 = R:247 G:150 B:62 15
  1471.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  1472.   End
  1473.   Alpha = DefaultAlpha
  1474.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  1475.     Alpha2 = 0 0 30
  1476.   End
  1477.   Update = DefaultUpdate
  1478.     SizeRate = 2 3
  1479.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  1480.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1481.     AngularDamping = 1 1
  1482.     AngularDampingXY = 1 1
  1483.   End
  1484.   Physics = DefaultPhysics
  1485.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  1486.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  1487.   End
  1488.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1489.     X = 3 5
  1490.     Y = 5 10
  1491.     Z = 0.024 0.04
  1492.   End
  1493.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1494.   End
  1495.   Draw = DefaultDraw
  1496.   End
  1497.   Wind = DefaultWind
  1498.     WindMotion = PingPong
  1499.     WindStrength = 0.1
  1500.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  1501.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  1502.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  1503.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  1504.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  1505.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  1506.     TurbulenceFrequency = 25
  1507.   End
  1508. End
  1509.  
  1510. FXParticleSystem BalrogDeadMarks
  1511.   System
  1512.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1513.     Shader = ALPHA
  1514.     ParticleName = EXBalrogDead.tga
  1515.     Lifetime = 350 350
  1516.     SystemLifetime = 1
  1517.     SortLevel = 1
  1518.     Size = 225 225
  1519.     BurstCount = 1 1
  1520.     IsGroundAligned = Yes
  1521.   End
  1522.   Color = DefaultColor
  1523.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  1524.   End
  1525.   Alpha = DefaultAlpha
  1526.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  1527.     Alpha2 = 0.75 0.75 50
  1528.     Alpha3 = 0 0 350
  1529.   End
  1530.   Update = DefaultUpdate
  1531.     SizeRateDamping = 1 1
  1532.     AngularDamping = 1 1
  1533.     AngularDampingXY = 1 1
  1534.   End
  1535.   Physics = DefaultPhysics
  1536.     VelocityDamping = 1 1
  1537.   End
  1538.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1539.   End
  1540.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  1541.   End
  1542.   Draw = DefaultDraw
  1543.   End
  1544. End
  1545.  
  1546. FXParticleSystem BalrogDeathFinalAsh
  1547.   System
  1548.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1549.     Shader = W3D_ALPHA
  1550.     Type = DRAWABLE
  1551.     ParticleName = EXBalrogAsh.W3D
  1552.     Lifetime = 300 300
  1553.     SystemLifetime = 1
  1554.     Size = 1 1
  1555.     BurstDelay = 0 3
  1556.     BurstCount = 1 1
  1557.   End
  1558.   Color = DefaultColor
  1559.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  1560.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  1561.   End
  1562.   Alpha = DefaultAlpha
  1563.     Alpha1 = 1 1 0
  1564.     Alpha2 = 0 0 300
  1565.   End
  1566.   Update = DefaultUpdate
  1567.     SizeRateDamping = 1 1
  1568.     AngleZ = -500 500
  1569.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  1570.     AngularDamping = 1 1
  1571.     AngularDampingXY = 1 1
  1572.   End
  1573.   Physics = DefaultPhysics
  1574.     VelocityDamping = 1 1
  1575.   End
  1576.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1577.   End
  1578.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1579.   End
  1580.   Draw = RenderObjectDraw
  1581.   End
  1582. End
  1583.  
  1584. FXParticleSystem BalrogDeathFinalFire
  1585.   System
  1586.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1587.     ParticleName = EXFire01.tga
  1588.     Lifetime = 50 50
  1589.     SystemLifetime = 150
  1590.     SortLevel = 1
  1591.     Size = 10 20
  1592.     BurstCount = 1 1
  1593.     InitialDelay = 30 30
  1594.     IsGroundAligned = Yes
  1595.   End
  1596.   Color = DefaultColor
  1597.     Color2 = R:98 G:69 B:51 16
  1598.     Color3 = R:116 G:61 B:40 25
  1599.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  1600.     ColorScale = -1 -1
  1601.   End
  1602.   Update = DefaultUpdate
  1603.     SizeRate = 1 1
  1604.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1605.     AngleZ = -5 -5
  1606.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1607.     AngularDamping = 1 1
  1608.     Rotation = ROTATE_X
  1609.     AngularDampingXY = 1 1
  1610.   End
  1611.   Physics = DefaultPhysics
  1612.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  1613.   End
  1614.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1615.     X = -3 3
  1616.     Y = -3 3
  1617.   End
  1618.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1619.     Radius = 30
  1620.     Length = 10
  1621.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  1622.   End
  1623.   Draw = DefaultDraw
  1624.   End
  1625.   Wind = DefaultWind
  1626.     WindStrength = 1
  1627.     WindFullStrengthDist = 1
  1628.     WindAngleChangeMin = 0.4
  1629.     WindAngleChangeMax = 0.4
  1630.     WindPingPongStartAngleMax = 0.7
  1631.     WindPingPongEndAngleMin = 1
  1632.     WindPingPongEndAngleMax = 2
  1633.     TurbulenceAmplitude = 0.01
  1634.     TurbulenceFrequency = 50
  1635.   End
  1636. End
  1637.  
  1638. FXParticleSystem BalrogDeathFinalFlakes
  1639.   System
  1640.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  1641.     Shader = ALPHA_TEST
  1642.     ParticleName = EXFlake01.tga
  1643.     Lifetime = 80 80
  1644.     SystemLifetime = 150
  1645.     SortLevel = 1
  1646.     Size = 1 5
  1647.     BurstCount = 1 2
  1648.   End
  1649.   Color = DefaultColor
  1650.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  1651.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  1652.   End
  1653.   Alpha = DefaultAlpha
  1654.     Alpha1 = 0.55 0.55 0
  1655.     Alpha2 = 0.4 0.4 80
  1656.   End
  1657.   Update = DefaultUpdate
  1658.     SizeRate = 0.002 0.002
  1659.     SizeRateDamping = 1 1
  1660.     AngleZ = -500 500
  1661.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  1662.     AngularDamping = 1 1
  1663.     Rotation = ROTATE_V
  1664.     AngularDampingXY = 1 1
  1665.   End
  1666.   Physics = DefaultPhysics
  1667.     Gravity = 0.05
  1668.     VelocityDamping = 1 1
  1669.   End
  1670.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1671.     X = -1 1
  1672.     Y = -1 1
  1673.   End
  1674.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1675.     Radius = 30
  1676.   End
  1677.   Draw = DefaultDraw
  1678.   End
  1679.   Wind = DefaultWind
  1680.     WindMotion = PingPong
  1681.     WindStrength = 1
  1682.     WindFullStrengthDist = 750
  1683.     WindZeroStrengthDist = 2000
  1684.     WindAngleChangeMin = 0.05
  1685.     WindAngleChangeMax = 0.05
  1686.     TurbulenceAmplitude = 0.1
  1687.     TurbulenceFrequency = 0.03
  1688.   End
  1689. End
  1690.  
  1691. FXParticleSystem BalrogDeathFinalHeatWave
  1692.   System
  1693.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1694.     Shader = ALPHA
  1695.     ParticleName = SMUDGE.tga
  1696.     Lifetime = 50 50
  1697.     SystemLifetime = 200
  1698.     Size = 20 20
  1699.     BurstCount = 2 3
  1700.   End
  1701.   Color = DefaultColor
  1702.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  1703.   End
  1704.   Alpha = DefaultAlpha
  1705.     Alpha1 = 1 1 0
  1706.   End
  1707.   Update = DefaultUpdate
  1708.     SizeRateDamping = 1 1
  1709.     AngleZ = 0.03 0.03
  1710.     AngularDamping = 1 1
  1711.     AngularDampingXY = 1 1
  1712.   End
  1713.   Physics = DefaultPhysics
  1714.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  1715.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  1716.   End
  1717.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  1718.     Radial = 1 2
  1719.     Normal = 1 1
  1720.   End
  1721.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1722.     Radius = 32
  1723.     Length = 50
  1724.   End
  1725.   Draw = DefaultDraw
  1726.   End
  1727. End
  1728.  
  1729. FXParticleSystem BalrogDeathFinalLight
  1730.   System
  1731.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1732.     Shader = W3D_EMISSIVE
  1733.     Type = DRAWABLE
  1734.     ParticleName = EXBalrogLight.W3D
  1735.     Lifetime = 300 300
  1736.     SystemLifetime = 1
  1737.     SortLevel = 1
  1738.     Size = 1 1
  1739.     BurstDelay = 0 3
  1740.     BurstCount = 1 1
  1741.   End
  1742.   Color = DefaultColor
  1743.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  1744.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  1745.   End
  1746.   Alpha = DefaultAlpha
  1747.     Alpha1 = 1 1 0
  1748.   End
  1749.   Update = DefaultUpdate
  1750.     SizeRateDamping = 1 1
  1751.     AngleZ = -500 500
  1752.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  1753.     AngularDamping = 1 1
  1754.     AngularDampingXY = 1 1
  1755.   End
  1756.   Physics = DefaultPhysics
  1757.     VelocityDamping = 1 1
  1758.   End
  1759.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1760.   End
  1761.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1762.   End
  1763.   Draw = RenderObjectDraw
  1764.   End
  1765. End
  1766.  
  1767. FXParticleSystem BalrogDeathFinalShafts
  1768.   System
  1769.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  1770.     Shader = W3D_EMISSIVE
  1771.     Type = DRAWABLE
  1772.     ParticleName = exlight01.w3d
  1773.     Lifetime = 85 85
  1774.     SystemLifetime = 150
  1775.     SortLevel = 1
  1776.     Size = 0.1 0.1
  1777.     BurstDelay = 5 10
  1778.     BurstCount = 1 1
  1779.   End
  1780.   Color = DefaultColor
  1781.     Color1 = R:255 G:139 B:62 0
  1782.     Color2 = R:254 G:48 B:18 85
  1783.   End
  1784.   Alpha = DefaultAlpha
  1785.     Alpha2 = 0.3 0.3 20
  1786.     Alpha3 = 0 0 85
  1787.   End
  1788.   Update = DefaultUpdate
  1789.     SizeRate = 0.025 0.055
  1790.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1791.     AngleZ = -500 500
  1792.     AngularDamping = 1 1
  1793.     Rotation = ROTATE_Z
  1794.     AngularDampingXY = 1 1
  1795.   End
  1796.   Physics = DefaultPhysics
  1797.     VelocityDamping = 1 1
  1798.   End
  1799.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1800.   End
  1801.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1802.     Radius = 30
  1803.   End
  1804.   Draw = RenderObjectDraw
  1805.   End
  1806. End
  1807.  
  1808. FXParticleSystem BalrogDeathFinalSphere
  1809.   System
  1810.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  1811.     Shader = W3D_EMISSIVE
  1812.     Type = DRAWABLE
  1813.     ParticleName = exwatersphere.w3d
  1814.     Lifetime = 40 40
  1815.     SystemLifetime = 4
  1816.     BurstDelay = 5 5
  1817.     BurstCount = 1 1
  1818.   End
  1819.   Color = DefaultColor
  1820.     Color1 = R:255 G:121 B:64 0
  1821.     Color2 = R:0 G:0 B:0 39
  1822.   End
  1823.   Alpha = DefaultAlpha
  1824.     Alpha1 = 0.4 0.4 0
  1825.   End
  1826.   Update = RenderObjectUpdate
  1827.     StartSizeX = 1 1
  1828.     StartSizeY = 1 1
  1829.     StartSizeZ = 1 1
  1830.     SizeRateX = 0.1 0.1
  1831.     SizeRateY = 0.1 0.1
  1832.     SizeRateZ = 0.1 0.1
  1833.     SizeDampingX = 0.99 0.99
  1834.     SizeDampingY = 0.99 0.99
  1835.     SizeDampingZ = 1.01 1.05
  1836.     AngleZ = -5 5
  1837.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  1838.     AngularDamping = 0.95 0.95
  1839.     Rotation = ROTATE_Z
  1840.   End
  1841.   Physics = DefaultPhysics
  1842.     VelocityDamping = 1 1
  1843.   End
  1844.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1845.   End
  1846.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  1847.   End
  1848.   Draw = RenderObjectDraw
  1849.   End
  1850. End
  1851.  
  1852. FXParticleSystem BalrogFallDust
  1853.   System
  1854.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  1855.     Shader = ALPHA
  1856.     ParticleName = EXCloud01.tga
  1857.     Lifetime = 100 100
  1858.     SystemLifetime = 1
  1859.     Size = 15 15
  1860.     BurstCount = 120 150
  1861.     InitialDelay = 58 58
  1862.   End
  1863.   Color = DefaultColor
  1864.     Color1 = R:211 G:201 B:169 0
  1865.   End
  1866.   Alpha = DefaultAlpha
  1867.     Alpha1 = 0.2 0.3 0
  1868.     Alpha2 = -2 0 100
  1869.   End
  1870.   Update = DefaultUpdate
  1871.     SizeRate = 2 15
  1872.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  1873.     AngleZ = 0 7
  1874.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  1875.     AngularDamping = 0.92 0.94
  1876.     Rotation = ROTATE_V
  1877.     AngularDampingXY = 1 1
  1878.   End
  1879.   Physics = DefaultPhysics
  1880.     Gravity = 0.01
  1881.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  1882.   End
  1883.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  1884.     Radial = 20 20
  1885.   End
  1886.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  1887.     StartPoint = X:45 Y:0 Z:10
  1888.     EndPoint = X:45 Y:0 Z:10
  1889.   End
  1890.   Draw = DefaultDraw
  1891.   End
  1892. End
  1893.  
  1894. FXParticleSystem balrogFireBreath
  1895.   System
  1896.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  1897.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  1898.     Lifetime = 30 30
  1899.     SystemLifetime = 85
  1900.     SortLevel = 1
  1901.     Size = 10 20
  1902.     BurstCount = 3 7
  1903.     InitialDelay = 40 40
  1904.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  1905.   End
  1906.   Color = DefaultColor
  1907.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  1908.     Color3 = R:98 G:56 B:47 15
  1909.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  1910.   End
  1911.   Update = DefaultUpdate
  1912.     SizeRate = 1 1
  1913.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  1914.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  1915.     AngularDamping = 1 1
  1916.     AngularDampingXY = 1 1
  1917.   End
  1918.   Physics = DefaultPhysics
  1919.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  1920.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  1921.   End
  1922.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  1923.     X = 6 6
  1924.     Y = 10 10
  1925.   End
  1926.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  1927.     Radius = 4
  1928.   End
  1929.   Draw = DefaultDraw
  1930.   End
  1931.   Wind = DefaultWind
  1932.     WindMotion = PingPong
  1933.     WindStrength = 0.1
  1934.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  1935.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  1936.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  1937.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  1938.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  1939.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  1940.     TurbulenceFrequency = 25
  1941.   End
  1942. End
  1943.  
  1944. FXParticleSystem balrogFireRing
  1945.   System
  1946.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1947.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  1948.     Lifetime = 45 60
  1949.     SystemLifetime = 75
  1950.     Size = 1 8
  1951.     BurstDelay = 25 35
  1952.     BurstCount = 25 50
  1953.     InitialDelay = 43 43
  1954.   End
  1955.   Color = DefaultColor
  1956.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  1957.     Color3 = R:0 G:0 B:0 45
  1958.     ColorScale = -0.3 0
  1959.   End
  1960.   Alpha = DefaultAlpha
  1961.     Alpha3 = 60 60 0
  1962.   End
  1963.   Update = DefaultUpdate
  1964.     SizeRate = 1 3
  1965.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  1966.     AngularRateZ = -5 5
  1967.     AngularDamping = 0.6 0.6
  1968.     AngularDampingXY = 1 1
  1969.   End
  1970.   Physics = DefaultPhysics
  1971.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  1972.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  1973.   End
  1974.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  1975.     Radial = 2 3
  1976.     Normal = 1 1
  1977.   End
  1978.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  1979.     StartPoint = X:56 Y:-40 Z:0
  1980.     EndPoint = X:75 Y:25 Z:0
  1981.   End
  1982.   Draw = DefaultDraw
  1983.   End
  1984. End
  1985.  
  1986. FXParticleSystem balrogFireRingGlowTest
  1987.   System
  1988.     Priority = ALWAYS_RENDER
  1989.     ParticleName = EXFire01.tga
  1990.     Lifetime = 20 20
  1991.     SystemLifetime = 100
  1992.     Size = 50 50
  1993.     BurstCount = 2 2
  1994.     InitialDelay = 20 20
  1995.     IsGroundAligned = Yes
  1996.     UseMaximumHeight = Yes
  1997.   End
  1998.   Color = DefaultColor
  1999.     Color1 = R:21 G:12 B:0 0
  2000.     Color2 = R:255 G:135 B:83 10
  2001.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  2002.   End
  2003.   Update = DefaultUpdate
  2004.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2005.     AngleZ = -6 6
  2006.     AngularDamping = 1 1
  2007.     AngularDampingXY = 1 1
  2008.   End
  2009.   Physics = DefaultPhysics
  2010.     VelocityDamping = 1 1
  2011.   End
  2012.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2013.     X = 1 3
  2014.   End
  2015.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2016.     Radius = 60
  2017.   End
  2018.   Draw = DefaultDraw
  2019.   End
  2020. End
  2021.  
  2022. FXParticleSystem BalrogFireRingSmokeTest
  2023.   System
  2024.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2025.     Shader = ALPHA
  2026.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  2027.     Lifetime = 100 100
  2028.     SystemLifetime = 100
  2029.     Size = 10 10
  2030.     BurstDelay = 2 5
  2031.     BurstCount = 1 1
  2032.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  2033.   End
  2034.   Color = DefaultColor
  2035.     Color1 = R:230 G:91 B:0 1
  2036.     Color2 = R:69 G:69 B:69 45
  2037.   End
  2038.   Alpha = DefaultAlpha
  2039.     Alpha1 = 0.35 0.45 1
  2040.     Alpha2 = 0 0 100
  2041.   End
  2042.   Update = DefaultUpdate
  2043.     SizeRate = 2 4
  2044.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  2045.     AngleZ = 0 7
  2046.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  2047.     AngularDamping = 1 1
  2048.     AngularDampingXY = 1 1
  2049.   End
  2050.   Physics = DefaultPhysics
  2051.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  2052.     DriftVelocity = X:1 Y:1 Z:2
  2053.   End
  2054.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2055.     X = -0.4 -0.4
  2056.   End
  2057.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2058.     IsHollow = Yes
  2059.     Radius = 40
  2060.   End
  2061.   Draw = DefaultDraw
  2062.   End
  2063.   Wind = DefaultWind
  2064.     WindMotion = PingPong
  2065.     WindStrength = 0.5
  2066.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  2067.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  2068.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2069.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2070.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2071.   End
  2072. End
  2073.  
  2074. FXParticleSystem balrogFireRingSparksTest
  2075.   System
  2076.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2077.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  2078.     Lifetime = 100 100
  2079.     SystemLifetime = 100
  2080.     Size = 50 50
  2081.     BurstDelay = 2 5
  2082.     BurstCount = 2 5
  2083.   End
  2084.   Color = DefaultColor
  2085.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  2086.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  2087.     ColorScale = -5 0
  2088.   End
  2089.   Update = DefaultUpdate
  2090.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  2091.     AngleZ = -1 1
  2092.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  2093.     AngularDamping = 0.99 0.99
  2094.     AngularDampingXY = 1 1
  2095.   End
  2096.   Physics = DefaultPhysics
  2097.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  2098.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  2099.   End
  2100.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2101.   End
  2102.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2103.     IsHollow = Yes
  2104.     Radius = 60
  2105.   End
  2106.   Draw = DefaultDraw
  2107.   End
  2108.   Wind = DefaultWind
  2109.     WindMotion = PingPong
  2110.     WindStrength = 0.5
  2111.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  2112.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  2113.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2114.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2115.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2116.   End
  2117. End
  2118.  
  2119. FXParticleSystem balrogFireRingTest
  2120.   System
  2121.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2122.     ParticleName = EXFire01.tga
  2123.     Lifetime = 26 26
  2124.     SystemLifetime = 150
  2125.     Size = 0.1 0.5
  2126.     BurstDelay = 1 7
  2127.     BurstCount = 25 40
  2128.   End
  2129.   Color = DefaultColor
  2130.     Color2 = R:199 G:118 B:46 8
  2131.     Color3 = R:182 G:95 B:31 13
  2132.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  2133.     ColorScale = -1 -1
  2134.   End
  2135.   Update = DefaultUpdate
  2136.     SizeRate = 2 2
  2137.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2138.     AngleZ = -5 -5
  2139.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2140.     AngularDamping = 1 1
  2141.     AngularDampingXY = 1 1
  2142.   End
  2143.   Physics = DefaultPhysics
  2144.     VelocityDamping = 1 1
  2145.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  2146.   End
  2147.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2148.     X = 1 3
  2149.   End
  2150.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2151.     Radius = 75
  2152.   End
  2153.   Draw = DefaultDraw
  2154.   End
  2155.   Wind = DefaultWind
  2156.     WindStrength = 1
  2157.     WindFullStrengthDist = 1
  2158.     WindAngleChangeMin = 0.4
  2159.     WindAngleChangeMax = 0.4
  2160.     WindPingPongStartAngleMax = 0.7
  2161.     WindPingPongEndAngleMin = 1
  2162.     WindPingPongEndAngleMax = 2
  2163.     TurbulenceAmplitude = 0.01
  2164.     TurbulenceFrequency = 50
  2165.   End
  2166. End
  2167.  
  2168. FXParticleSystem BalrogFootCracks
  2169.   System
  2170.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  2171.     ParticleName = EXCracks.tga
  2172.     Lifetime = 75 75
  2173.     SystemLifetime = 1
  2174.     Size = 15 15
  2175.     BurstCount = 2 2
  2176.     IsGroundAligned = Yes
  2177.   End
  2178.   Color = DefaultColor
  2179.     Color2 = R:255 G:165 B:74 10
  2180.     Color3 = R:255 G:82 B:51 40
  2181.     Color4 = R:0 G:0 B:0 75
  2182.   End
  2183.   Alpha = DefaultAlpha
  2184.   End
  2185.   Update = DefaultUpdate
  2186.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  2187.     AngleZ = -1 1
  2188.     AngularDamping = 1 1
  2189.     Rotation = ROTATE_Z
  2190.     AngularDampingXY = 1 1
  2191.   End
  2192.   Physics = DefaultPhysics
  2193.     VelocityDamping = 1 1
  2194.   End
  2195.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  2196.   End
  2197.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  2198.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-1
  2199.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-1
  2200.   End
  2201.   Draw = DefaultDraw
  2202.   End
  2203. End
  2204.  
  2205. FXParticleSystem BalrogFootEmbers
  2206.   System
  2207.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  2208.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  2209.     Lifetime = 15 15
  2210.     SystemLifetime = 3
  2211.     SortLevel = 1
  2212.     Size = 25 25
  2213.     BurstCount = 5 10
  2214.   End
  2215.   Color = DefaultColor
  2216.     Color1 = R:237 G:168 B:5 0
  2217.     Color2 = R:47 G:26 B:26 15
  2218.   End
  2219.   Alpha = DefaultAlpha
  2220.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  2221.     Alpha2 = 0 0 50
  2222.   End
  2223.   Update = DefaultUpdate
  2224.     SizeRate = 1 3
  2225.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  2226.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  2227.     AngularDamping = 0.95 0.99
  2228.     AngularDampingXY = 1 1
  2229.   End
  2230.   Physics = DefaultPhysics
  2231.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  2232.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  2233.   End
  2234.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  2235.     Speed = 1 2
  2236.     OtherSpeed = 1 2
  2237.   End
  2238.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  2239.   End
  2240.   Draw = DefaultDraw
  2241.   End
  2242. End
  2243.  
  2244. FXParticleSystem BalrogFootFlames
  2245.   System
  2246.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  2247.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  2248.     Lifetime = 30 30
  2249.     SystemLifetime = 60
  2250.     SortLevel = 1
  2251.     Size = 15 15
  2252.     StartSizeRate = -0.15 -0.15
  2253.     BurstDelay = 0 3
  2254.     BurstCount = 1 5
  2255.   End
  2256.   Color = DefaultColor
  2257.     Color2 = R:98 G:68 B:51 8
  2258.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  2259.   End
  2260.   Update = DefaultUpdate
  2261.     SizeRate = -0.25 -0.15
  2262.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2263.     AngleZ = -1 1
  2264.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2265.     AngularDamping = 1 1
  2266.     Rotation = ROTATE_Z
  2267.     AngularDampingXY = 1 1
  2268.   End
  2269.   Physics = DefaultPhysics
  2270.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  2271.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  2272.   End
  2273.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  2274.     Radial = -1 -1
  2275.   End
  2276.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2277.     IsHollow = Yes
  2278.     Radius = 5
  2279.   End
  2280.   Draw = DefaultDraw
  2281.   End
  2282.   Wind = DefaultWind
  2283.     WindStrength = 0.1
  2284.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2285.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2286.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2287.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2288.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2289.   End
  2290. End
  2291.  
  2292. FXParticleSystem balrogGroundFire
  2293.   System
  2294.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2295.     ParticleName = EXFire01.tga
  2296.     Lifetime = 50 50
  2297.     SystemLifetime = 100
  2298.     SortLevel = 1
  2299.     Size = 10 20
  2300.     BurstCount = 1 2
  2301.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  2302.   End
  2303.   Color = DefaultColor
  2304.     Color2 = R:226 G:149 B:71 3
  2305.     Color3 = R:125 G:43 B:15 15
  2306.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  2307.   End
  2308.   Update = DefaultUpdate
  2309.     SizeRate = 0.4 0.6
  2310.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2311.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2312.     AngularDamping = 1 1
  2313.     AngularDampingXY = 1 1
  2314.   End
  2315.   Physics = DefaultPhysics
  2316.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  2317.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  2318.   End
  2319.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2320.     X = 1 3
  2321.     Y = -3 3
  2322.   End
  2323.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2324.     Radius = 4
  2325.   End
  2326.   Draw = DefaultDraw
  2327.   End
  2328.   Wind = DefaultWind
  2329.   End
  2330. End
  2331.  
  2332. FXParticleSystem balrogGroundGlow
  2333.   System
  2334.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2335.     ParticleName = EXFire01.tga
  2336.     Lifetime = 50 50
  2337.     SystemLifetime = 100
  2338.     SortLevel = 1
  2339.     Size = 10 10
  2340.     BurstDelay = 1 1
  2341.     BurstCount = 1 1
  2342.     IsGroundAligned = Yes
  2343.     UseMaximumHeight = Yes
  2344.   End
  2345.   Color = DefaultColor
  2346.     Color1 = R:21 G:12 B:0 0
  2347.     Color2 = R:255 G:135 B:83 10
  2348.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  2349.     ColorScale = -1 -1
  2350.   End
  2351.   Update = DefaultUpdate
  2352.     SizeRate = 1 1
  2353.     SizeRateDamping = 1 1
  2354.     AngleZ = -6 6
  2355.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  2356.     AngularDamping = 0.98 0.98
  2357.     Rotation = ROTATE_Z
  2358.     AngularDampingXY = 1 1
  2359.   End
  2360.   Physics = DefaultPhysics
  2361.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  2362.   End
  2363.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2364.     X = 1 3
  2365.     Y = -3 3
  2366.   End
  2367.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2368.     Radius = 10
  2369.     Length = 15
  2370.   End
  2371.   Draw = DefaultDraw
  2372.   End
  2373.   Wind = DefaultWind
  2374.     WindMotion = Circular
  2375.     WindStrength = 0.1
  2376.     TurbulenceAmplitude = 0.03
  2377.     TurbulenceFrequency = 5
  2378.   End
  2379. End
  2380.  
  2381. FXParticleSystem balrogGroundGzzz
  2382.   System
  2383.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2384.     ParticleName = EXFire02.tga
  2385.     Lifetime = 50 50
  2386.     SystemLifetime = 100
  2387.     SortLevel = 1
  2388.     Size = 10 20
  2389.     BurstCount = 1 2
  2390.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  2391.   End
  2392.   Color = DefaultColor
  2393.     Color2 = R:226 G:149 B:71 3
  2394.     Color3 = R:125 G:43 B:15 15
  2395.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  2396.   End
  2397.   Update = DefaultUpdate
  2398.     SizeRate = 0.4 0.6
  2399.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2400.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2401.     AngularDamping = 1 1
  2402.     AngularDampingXY = 1 1
  2403.   End
  2404.   Physics = DefaultPhysics
  2405.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  2406.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  2407.   End
  2408.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2409.     X = 1 3
  2410.     Y = -3 3
  2411.   End
  2412.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2413.     Radius = 4
  2414.   End
  2415.   Draw = DefaultDraw
  2416.   End
  2417.   Wind = DefaultWind
  2418.   End
  2419. End
  2420.  
  2421. FXParticleSystem balrogGroundGzzzz
  2422.   System
  2423.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2424.     ParticleName = EXFire02.tga
  2425.     Lifetime = 50 50
  2426.     SystemLifetime = 100
  2427.     SortLevel = 1
  2428.     Size = 10 10
  2429.     BurstDelay = 1 1
  2430.     BurstCount = 1 1
  2431.     IsGroundAligned = Yes
  2432.     UseMaximumHeight = Yes
  2433.   End
  2434.   Color = DefaultColor
  2435.     Color1 = R:21 G:12 B:0 0
  2436.     Color2 = R:255 G:135 B:83 10
  2437.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  2438.     ColorScale = -1 -1
  2439.   End
  2440.   Update = DefaultUpdate
  2441.     SizeRate = 1 1
  2442.     SizeRateDamping = 1 1
  2443.     AngleZ = -6 6
  2444.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  2445.     AngularDamping = 0.98 0.98
  2446.     Rotation = ROTATE_Z
  2447.     AngularDampingXY = 1 1
  2448.   End
  2449.   Physics = DefaultPhysics
  2450.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  2451.   End
  2452.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2453.     X = 1 3
  2454.     Y = -3 3
  2455.   End
  2456.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2457.     Radius = 10
  2458.     Length = 15
  2459.   End
  2460.   Draw = DefaultDraw
  2461.   End
  2462.   Wind = DefaultWind
  2463.     WindMotion = Circular
  2464.     WindStrength = 0.1
  2465.     TurbulenceAmplitude = 0.03
  2466.     TurbulenceFrequency = 5
  2467.   End
  2468. End
  2469.  
  2470. FXParticleSystem balrogGroundGzzzzz
  2471.   System
  2472.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2473.     ParticleName = EXFire01.tga
  2474.     Lifetime = 30 30
  2475.     SortLevel = 1
  2476.     Size = 25 25
  2477.     BurstDelay = 1 1
  2478.     BurstCount = 1 2
  2479.   End
  2480.   Color = DefaultColor
  2481.     Color2 = R:255 G:128 B:64 10
  2482.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  2483.   End
  2484.   Update = DefaultUpdate
  2485.     SizeRate = -0.75 -0.75
  2486.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2487.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2488.     AngularDamping = 1 1
  2489.     AngularDampingXY = 1 1
  2490.   End
  2491.   Physics = DefaultPhysics
  2492.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  2493.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  2494.   End
  2495.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  2496.     Speed = 0.1 0.1
  2497.   End
  2498.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2499.     IsHollow = Yes
  2500.     Radius = 5
  2501.   End
  2502.   Draw = DefaultDraw
  2503.   End
  2504.   Wind = DefaultWind
  2505.     WindMotion = PingPong
  2506.     WindStrength = 0.25
  2507.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2508.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2509.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2510.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2511.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2512.   End
  2513. End
  2514.  
  2515. FXParticleSystem balrogGroundGzzzzzz
  2516.   System
  2517.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2518.     ParticleName = EXFire02.tga
  2519.     Lifetime = 30 30
  2520.     SortLevel = 1
  2521.     Size = 25 25
  2522.     BurstDelay = 1 1
  2523.     BurstCount = 1 2
  2524.   End
  2525.   Color = DefaultColor
  2526.     Color2 = R:255 G:128 B:64 10
  2527.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  2528.   End
  2529.   Update = DefaultUpdate
  2530.     SizeRate = -0.75 -0.75
  2531.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2532.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2533.     AngularDamping = 1 1
  2534.     AngularDampingXY = 1 1
  2535.   End
  2536.   Physics = DefaultPhysics
  2537.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  2538.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  2539.   End
  2540.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  2541.     Speed = 0.1 0.1
  2542.   End
  2543.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2544.     IsHollow = Yes
  2545.     Radius = 5
  2546.   End
  2547.   Draw = DefaultDraw
  2548.   End
  2549.   Wind = DefaultWind
  2550.     WindMotion = PingPong
  2551.     WindStrength = 0.25
  2552.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2553.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2554.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2555.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2556.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2557.   End
  2558. End
  2559.  
  2560. FXParticleSystem balrogGroundHeatWave
  2561.   System
  2562.     Shader = ALPHA_TEST
  2563.     ParticleName = SMUDGE.tga
  2564.     Lifetime = 50 50
  2565.     SystemLifetime = 100
  2566.     Size = 50 50
  2567.     BurstCount = 1 1
  2568.   End
  2569.   Color = DefaultColor
  2570.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  2571.   End
  2572.   Alpha = DefaultAlpha
  2573.     Alpha2 = 1 1 25
  2574.     Alpha3 = 0 0 50
  2575.   End
  2576.   Update = DefaultUpdate
  2577.     SizeRateDamping = 1 1
  2578.     AngleZ = 0.005 0.015
  2579.     AngularDamping = 1 1
  2580.     AngularDampingXY = 1 1
  2581.   End
  2582.   Physics = DefaultPhysics
  2583.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  2584.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  2585.   End
  2586.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2587.     X = 4 8
  2588.     Y = -2 -2
  2589.   End
  2590.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2591.     Radius = 32
  2592.     Length = 50
  2593.   End
  2594.   Draw = DefaultDraw
  2595.   End
  2596. End
  2597.  
  2598. FXParticleSystem balrogGroundSmoke
  2599.   System
  2600.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2601.     Shader = ALPHA
  2602.     ParticleName = EXCloud02.tga
  2603.     Lifetime = 30 30
  2604.     SystemLifetime = 85
  2605.     SortLevel = 1
  2606.     Size = 10 20
  2607.     BurstCount = 1 1
  2608.     InitialDelay = 10 10
  2609.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  2610.   End
  2611.   Color = DefaultColor
  2612.     Color1 = R:247 G:150 B:62 15
  2613.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  2614.   End
  2615.   Alpha = DefaultAlpha
  2616.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  2617.     Alpha2 = 0 0 30
  2618.   End
  2619.   Update = DefaultUpdate
  2620.     SizeRate = 2 3
  2621.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  2622.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2623.     AngularDamping = 1 1
  2624.     AngularDampingXY = 1 1
  2625.   End
  2626.   Physics = DefaultPhysics
  2627.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  2628.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  2629.   End
  2630.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2631.     X = 3 5
  2632.     Y = -3 3
  2633.     Z = 0.1 0.2
  2634.   End
  2635.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  2636.   End
  2637.   Draw = DefaultDraw
  2638.   End
  2639.   Wind = DefaultWind
  2640.     WindMotion = PingPong
  2641.     WindStrength = 0.1
  2642.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2643.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2644.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2645.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2646.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2647.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  2648.     TurbulenceFrequency = 25
  2649.   End
  2650. End
  2651.  
  2652. FXParticleSystem balrogHandAsh
  2653.   System
  2654.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2655.     Shader = ALPHA_TEST
  2656.     ParticleName = EXDebris01.tga
  2657.     Lifetime = 5 30
  2658.     SystemLifetime = 15
  2659.     Size = 0.1 2
  2660.     BurstCount = 25 35
  2661.     InitialDelay = 225 225
  2662.   End
  2663.   Color = DefaultColor
  2664.     Color1 = R:72 G:71 B:68 0
  2665.   End
  2666.   Alpha = DefaultAlpha
  2667.     Alpha1 = 1 1 0
  2668.   End
  2669.   Update = DefaultUpdate
  2670.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  2671.     AngularDamping = 1 1
  2672.     AngularDampingXY = 1 1
  2673.   End
  2674.   Physics = DefaultPhysics
  2675.     Gravity = -0.3
  2676.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  2677.   End
  2678.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2679.     X = -1 1
  2680.     Y = -1 1
  2681.   End
  2682.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  2683.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  2684.     EndPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  2685.   End
  2686.   Draw = DefaultDraw
  2687.   End
  2688. End
  2689.  
  2690. FXParticleSystem balrogHandAshSmall
  2691.   System
  2692.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2693.     Shader = ALPHA_TEST
  2694.     ParticleName = EXDebris01.tga
  2695.     Lifetime = 5 30
  2696.     SystemLifetime = 40
  2697.     Size = 0.3 0.5
  2698.     BurstCount = 25 35
  2699.     InitialDelay = 240 240
  2700.   End
  2701.   Color = DefaultColor
  2702.     Color1 = R:72 G:71 B:68 0
  2703.   End
  2704.   Alpha = DefaultAlpha
  2705.     Alpha1 = 1 1 0
  2706.   End
  2707.   Update = DefaultUpdate
  2708.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  2709.     AngularDamping = 1 1
  2710.     AngularDampingXY = 1 1
  2711.   End
  2712.   Physics = DefaultPhysics
  2713.     Gravity = -0.3
  2714.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  2715.   End
  2716.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2717.     X = -1 1
  2718.     Y = -1 1
  2719.   End
  2720.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  2721.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  2722.     EndPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  2723.   End
  2724.   Draw = DefaultDraw
  2725.   End
  2726. End
  2727.  
  2728. FXParticleSystem BalrogHandEmbers
  2729.   System
  2730.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2731.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  2732.     Lifetime = 15 15
  2733.     SystemLifetime = 3
  2734.     SortLevel = 1
  2735.     Size = 35 45
  2736.     BurstCount = 5 10
  2737.     InitialDelay = 175 175
  2738.   End
  2739.   Color = DefaultColor
  2740.     Color1 = R:237 G:168 B:5 0
  2741.     Color2 = R:47 G:26 B:26 15
  2742.   End
  2743.   Alpha = DefaultAlpha
  2744.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  2745.     Alpha2 = 0 0 50
  2746.   End
  2747.   Update = DefaultUpdate
  2748.     SizeRate = 1 3
  2749.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  2750.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  2751.     AngularDamping = 0.95 0.99
  2752.     AngularDampingXY = 1 1
  2753.   End
  2754.   Physics = DefaultPhysics
  2755.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  2756.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  2757.   End
  2758.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  2759.     Speed = 1 2
  2760.     OtherSpeed = 1 2
  2761.   End
  2762.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  2763.   End
  2764.   Draw = DefaultDraw
  2765.   End
  2766. End
  2767.  
  2768. FXParticleSystem balrogHandGlow
  2769.   System
  2770.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2771.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  2772.     Lifetime = 4 4
  2773.     SystemLifetime = 20
  2774.     SortLevel = 1
  2775.     Size = 25 35
  2776.     BurstCount = 1 1
  2777.     InitialDelay = 175 175
  2778.   End
  2779.   Color = DefaultColor
  2780.     Color1 = R:164 G:118 B:85 0
  2781.     Color2 = R:239 G:169 B:37 5
  2782.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  2783.   End
  2784.   Update = DefaultUpdate
  2785.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  2786.     AngularDamping = 1 1
  2787.     AngularDampingXY = 1 1
  2788.   End
  2789.   Physics = DefaultPhysics
  2790.   End
  2791.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  2792.   End
  2793.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  2794.   End
  2795.   Draw = DefaultDraw
  2796.   End
  2797. End
  2798.  
  2799. FXParticleSystem BalrogHandSmoke
  2800.   System
  2801.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2802.     Shader = ALPHA
  2803.     ParticleName = EXCloud01.tga
  2804.     Lifetime = 60 60
  2805.     SortLevel = 1
  2806.     Size = 1 2
  2807.     BurstDelay = 3 3
  2808.     BurstCount = 1 1
  2809.     InitialDelay = 200 200
  2810.   End
  2811.   Color = DefaultColor
  2812.     Color1 = R:87 G:87 B:87 0
  2813.     Color2 = R:14 G:20 B:16 0
  2814.   End
  2815.   Alpha = DefaultAlpha
  2816.     Alpha1 = 0.2 0.2 0
  2817.     Alpha2 = 0 0 60
  2818.   End
  2819.   Update = DefaultUpdate
  2820.     SizeRate = 3 5
  2821.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  2822.     AngleZ = -1 1
  2823.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  2824.     AngularDamping = 1 1
  2825.     AngularDampingXY = 1 1
  2826.   End
  2827.   Physics = DefaultPhysics
  2828.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  2829.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  2830.   End
  2831.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  2832.   End
  2833.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2834.     Radius = 3
  2835.   End
  2836.   Draw = DefaultDraw
  2837.   End
  2838. End
  2839.  
  2840. FXParticleSystem balrogHandSqueezeFlames
  2841.   System
  2842.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2843.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  2844.     Lifetime = 15 25
  2845.     SystemLifetime = 40
  2846.     Size = 10 20
  2847.     BurstCount = 3 3
  2848.     InitialDelay = 200 200
  2849.   End
  2850.   Color = DefaultColor
  2851.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  2852.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  2853.   End
  2854.   Update = DefaultUpdate
  2855.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  2856.     AngleZ = -1 1
  2857.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2858.     AngularDamping = 1 1
  2859.     Rotation = ROTATE_Z
  2860.     AngularDampingXY = 1 1
  2861.   End
  2862.   Physics = DefaultPhysics
  2863.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  2864.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  2865.   End
  2866.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2867.     X = -1 1
  2868.     Y = -1 1
  2869.     Z = 5 5
  2870.   End
  2871.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2872.     Radius = 1
  2873.     Length = 5
  2874.   End
  2875.   Draw = DefaultDraw
  2876.   End
  2877.   Wind = DefaultWind
  2878.     WindStrength = 0.1
  2879.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2880.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2881.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2882.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2883.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2884.   End
  2885. End
  2886.  
  2887. FXParticleSystem balrogHandSqueezeFlames2
  2888.   System
  2889.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2890.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  2891.     Lifetime = 15 25
  2892.     SystemLifetime = 40
  2893.     Size = 5 10
  2894.     BurstCount = 3 3
  2895.     InitialDelay = 200 200
  2896.   End
  2897.   Color = DefaultColor
  2898.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  2899.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  2900.   End
  2901.   Update = DefaultUpdate
  2902.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  2903.     AngleZ = -1 1
  2904.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2905.     AngularDamping = 1 1
  2906.     Rotation = ROTATE_Z
  2907.     AngularDampingXY = 1 1
  2908.   End
  2909.   Physics = DefaultPhysics
  2910.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  2911.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  2912.   End
  2913.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2914.     X = -1 1
  2915.     Y = -5 -5
  2916.     Z = -1 -1
  2917.   End
  2918.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2919.     Radius = 1
  2920.     Length = 5
  2921.   End
  2922.   Draw = DefaultDraw
  2923.   End
  2924.   Wind = DefaultWind
  2925.     WindStrength = 0.1
  2926.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2927.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2928.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2929.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2930.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2931.   End
  2932. End
  2933.  
  2934. FXParticleSystem balrogHandSqueezeFlamesFinal
  2935.   System
  2936.     Priority = ALWAYS_RENDER
  2937.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  2938.     Lifetime = 25 25
  2939.     SystemLifetime = 10
  2940.     Size = 5 5
  2941.     BurstCount = 15 15
  2942.     InitialDelay = 200 200
  2943.   End
  2944.   Color = DefaultColor
  2945.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  2946.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  2947.   End
  2948.   Update = DefaultUpdate
  2949.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  2950.     AngleZ = -1 1
  2951.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  2952.     AngularDamping = 1 1
  2953.     Rotation = ROTATE_Z
  2954.     AngularDampingXY = 1 1
  2955.   End
  2956.   Physics = DefaultPhysics
  2957.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  2958.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  2959.   End
  2960.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  2961.     X = -1 1
  2962.     Y = -1 1
  2963.     Z = -1 1
  2964.   End
  2965.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  2966.     Radius = 1
  2967.     Length = 5
  2968.   End
  2969.   Draw = DefaultDraw
  2970.   End
  2971.   Wind = DefaultWind
  2972.     WindStrength = 0.1
  2973.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  2974.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  2975.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  2976.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  2977.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  2978.   End
  2979. End
  2980.  
  2981. FXParticleSystem BalrogHandSqueezeFlash
  2982.   System
  2983.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  2984.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  2985.     Lifetime = 30 30
  2986.     SystemLifetime = 1
  2987.     SortLevel = 1
  2988.     BurstCount = 2 2
  2989.     InitialDelay = 200 200
  2990.   End
  2991.   Color = DefaultColor
  2992.     Color1 = R:255 G:186 B:111 0
  2993.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  2994.   End
  2995.   Update = DefaultUpdate
  2996.     SizeRate = 80 80
  2997.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  2998.     AngularDamping = 1 1
  2999.     AngularDampingXY = 1 1
  3000.   End
  3001.   Physics = DefaultPhysics
  3002.   End
  3003.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3004.   End
  3005.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3006.     IsHollow = Yes
  3007.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  3008.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  3009.   End
  3010.   Draw = DefaultDraw
  3011.   End
  3012. End
  3013.  
  3014. FXParticleSystem BalrogIgniteHeatWave
  3015.   System
  3016.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3017.     Shader = ALPHA
  3018.     ParticleName = SMUDGE.tga
  3019.     Lifetime = 50 50
  3020.     Size = 20 20
  3021.     BurstCount = 2 3
  3022.   End
  3023.   Color = DefaultColor
  3024.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  3025.   End
  3026.   Alpha = DefaultAlpha
  3027.     Alpha1 = 1 1 0
  3028.   End
  3029.   Update = DefaultUpdate
  3030.     SizeRateDamping = 1 1
  3031.     AngleZ = 0.03 0.03
  3032.     AngularDamping = 1 1
  3033.     AngularDampingXY = 1 1
  3034.   End
  3035.   Physics = DefaultPhysics
  3036.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  3037.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  3038.   End
  3039.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  3040.     Radial = 1 2
  3041.     Normal = 1 1
  3042.   End
  3043.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3044.     Radius = 32
  3045.     Length = 50
  3046.   End
  3047.   Draw = DefaultDraw
  3048.   End
  3049. End
  3050.  
  3051. FXParticleSystem BalrogIgniteSphere
  3052.   System
  3053.     Priority = ALWAYS_RENDER
  3054.     Shader = W3D_ALPHA
  3055.     Type = DRAWABLE
  3056.     ParticleName = exwatersphere.w3d
  3057.     Lifetime = 90 90
  3058.     SystemLifetime = 5
  3059.     SortLevel = 1
  3060.     StartSizeRate = 0.15 0.15
  3061.     BurstCount = 1 1
  3062.     InitialDelay = 5 5
  3063.   End
  3064.   Color = DefaultColor
  3065.     Color1 = R:255 G:87 B:15 0
  3066.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  3067.   End
  3068.   Alpha = DefaultAlpha
  3069.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  3070.   End
  3071.   Update = DefaultUpdate
  3072.     SizeRate = 1 1.1
  3073.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  3074.     AngleZ = -500 500
  3075.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  3076.     AngularDamping = 0.97 0.97
  3077.     Rotation = ROTATE_Z
  3078.     AngularDampingXY = 1 1
  3079.   End
  3080.   Physics = DefaultPhysics
  3081.     VelocityDamping = 1 1
  3082.   End
  3083.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3084.   End
  3085.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3086.   End
  3087.   Draw = RenderObjectDraw
  3088.   End
  3089. End
  3090.  
  3091. FXParticleSystem BalrogIgniteWave
  3092.   System
  3093.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3094.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  3095.     Lifetime = 22 22
  3096.     SystemLifetime = 80
  3097.     SortLevel = 1
  3098.     Size = 20 20
  3099.     StartSizeRate = 2 2
  3100.     BurstCount = 1 1
  3101.     IsGroundAligned = Yes
  3102.   End
  3103.   Color = DefaultColor
  3104.     Color1 = R:255 G:146 B:72 0
  3105.     Color2 = R:0 G:0 B:0 22
  3106.     ColorScale = -5 0
  3107.   End
  3108.   Update = DefaultUpdate
  3109.     SizeRate = 20 20
  3110.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  3111.     AngularDamping = 1 1
  3112.     AngularDampingXY = 1 1
  3113.   End
  3114.   Physics = DefaultPhysics
  3115.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  3116.   End
  3117.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3118.   End
  3119.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3120.   End
  3121.   Draw = DefaultDraw
  3122.   End
  3123. End
  3124.  
  3125. FXParticleSystem balrogLandingDust
  3126.   System
  3127.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  3128.     Shader = ALPHA
  3129.     ParticleName = EXCloud02.tga
  3130.     Lifetime = 50 50
  3131.     SystemLifetime = 3
  3132.     SortLevel = 1
  3133.     Size = 10 25
  3134.     BurstCount = 25 35
  3135.   End
  3136.   Color = DefaultColor
  3137.     Color1 = R:124 G:71 B:12 0
  3138.     Color2 = R:47 G:26 B:26 15
  3139.   End
  3140.   Alpha = DefaultAlpha
  3141.     Alpha1 = 0.2 0.2 1
  3142.     Alpha2 = 0.05 0.1 25
  3143.     Alpha3 = 0 0 50
  3144.   End
  3145.   Update = DefaultUpdate
  3146.     SizeRate = 1 3
  3147.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  3148.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  3149.     AngularDamping = 0.95 0.99
  3150.     AngularDampingXY = 1 1
  3151.   End
  3152.   Physics = DefaultPhysics
  3153.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  3154.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  3155.   End
  3156.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3157.     Speed = 8 12
  3158.     OtherSpeed = 2 4
  3159.   End
  3160.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3161.     Radius = 20
  3162.   End
  3163.   Draw = DefaultDraw
  3164.   End
  3165. End
  3166.  
  3167. FXParticleSystem balrogLandingEmbers
  3168.   System
  3169.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  3170.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  3171.     Lifetime = 125 125
  3172.     SystemLifetime = 3
  3173.     SortLevel = 1
  3174.     Size = 25 50
  3175.     BurstCount = 25 35
  3176.   End
  3177.   Color = DefaultColor
  3178.     Color1 = R:237 G:168 B:5 0
  3179.     Color2 = R:47 G:26 B:26 15
  3180.   End
  3181.   Alpha = DefaultAlpha
  3182.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  3183.     Alpha2 = 0 0 50
  3184.   End
  3185.   Update = DefaultUpdate
  3186.     SizeRate = 1 3
  3187.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  3188.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  3189.     AngularDamping = 0.95 0.99
  3190.     AngularDampingXY = 1 1
  3191.   End
  3192.   Physics = DefaultPhysics
  3193.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  3194.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  3195.   End
  3196.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3197.     Speed = 8 12
  3198.     OtherSpeed = 2 4
  3199.   End
  3200.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3201.     IsHollow = Yes
  3202.     Radius = 20
  3203.   End
  3204.   Draw = DefaultDraw
  3205.   End
  3206. End
  3207.  
  3208. FXParticleSystem BalrogLandingFire
  3209.   System
  3210.     Priority = ALWAYS_RENDER
  3211.     ParticleName = EXFire01.tga
  3212.     Lifetime = 45 60
  3213.     SystemLifetime = 2
  3214.     SortLevel = 1
  3215.     Size = 1 2
  3216.     BurstCount = 35 50
  3217.   End
  3218.   Color = DefaultColor
  3219.     Color2 = R:223 G:108 B:53 8
  3220.     Color3 = R:0 G:0 B:0 45
  3221.   End
  3222.   Alpha = DefaultAlpha
  3223.     Alpha3 = 60 60 0
  3224.   End
  3225.   Update = DefaultUpdate
  3226.     SizeRate = 2 4
  3227.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  3228.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  3229.     AngularDamping = 0.9 0.99
  3230.     AngularDampingXY = 1 1
  3231.   End
  3232.   Physics = DefaultPhysics
  3233.     VelocityDamping = 0.6 0.8
  3234.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  3235.   End
  3236.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3237.     Speed = 8 12
  3238.     OtherSpeed = 2 4
  3239.   End
  3240.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3241.     Radius = 16
  3242.   End
  3243.   Draw = DefaultDraw
  3244.   End
  3245. End
  3246.  
  3247. FXParticleSystem balrogLandingGlow
  3248.   System
  3249.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3250.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  3251.     Lifetime = 30 30
  3252.     SystemLifetime = 20
  3253.     SortLevel = 1
  3254.     Size = 125 150
  3255.     BurstCount = 1 1
  3256.     IsGroundAligned = Yes
  3257.   End
  3258.   Color = DefaultColor
  3259.     Color1 = R:55 G:29 B:0 0
  3260.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  3261.   End
  3262.   Update = DefaultUpdate
  3263.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  3264.     AngularDamping = 1 1
  3265.     AngularDampingXY = 1 1
  3266.   End
  3267.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3268.   End
  3269.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3270.   End
  3271.   Draw = DefaultDraw
  3272.   End
  3273. End
  3274.  
  3275. FXParticleSystem balrogLandingSparks
  3276.   System
  3277.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  3278.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  3279.     Lifetime = 50 50
  3280.     SystemLifetime = 3
  3281.     SortLevel = 1
  3282.     Size = 5 5
  3283.     BurstCount = 15 25
  3284.   End
  3285.   Color = DefaultColor
  3286.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  3287.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  3288.     ColorScale = -5 0
  3289.   End
  3290.   Update = DefaultUpdate
  3291.     SizeRate = 2 4
  3292.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  3293.     AngleZ = -25 25
  3294.     AngularDamping = 1 1
  3295.     AngularDampingXY = 1 1
  3296.   End
  3297.   Physics = DefaultPhysics
  3298.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  3299.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  3300.   End
  3301.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3302.     Speed = 4 4
  3303.     OtherSpeed = 1 1
  3304.   End
  3305.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3306.     Radius = 36
  3307.   End
  3308.   Draw = DefaultDraw
  3309.   End
  3310. End
  3311.  
  3312. FXParticleSystem BalrogLegFireL
  3313.   System
  3314.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  3315.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  3316.     Lifetime = 50 50
  3317.     Size = 20 30
  3318.     BurstDelay = 2 2
  3319.     BurstCount = 6 6
  3320.   End
  3321.   Color = DefaultColor
  3322.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  3323.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  3324.     ColorScale = -15 -5
  3325.   End
  3326.   Update = DefaultUpdate
  3327.     SizeRateDamping = 1 1
  3328.     AngleZ = -5 5
  3329.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  3330.     AngularDamping = 1 1
  3331.     AngularDampingXY = 1 1
  3332.   End
  3333.   Physics = DefaultPhysics
  3334.     VelocityDamping = 1 1
  3335.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  3336.   End
  3337.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3338.     X = -0.2 0.2
  3339.     Y = -0.2 0.2
  3340.     Z = -1 2
  3341.   End
  3342.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3343.     EndPoint = X:15 Y:0 Z:0
  3344.   End
  3345.   Draw = DefaultDraw
  3346.   End
  3347. End
  3348.  
  3349. FXParticleSystem BalrogLegFireR
  3350.   System
  3351.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  3352.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  3353.     Lifetime = 50 50
  3354.     Size = 20 30
  3355.     BurstDelay = 2 2
  3356.     BurstCount = 6 6
  3357.   End
  3358.   Color = DefaultColor
  3359.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  3360.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  3361.     ColorScale = -15 -5
  3362.   End
  3363.   Update = DefaultUpdate
  3364.     SizeRateDamping = 1 1
  3365.     AngleZ = -5 5
  3366.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  3367.     AngularDamping = 1 1
  3368.     AngularDampingXY = 1 1
  3369.   End
  3370.   Physics = DefaultPhysics
  3371.     VelocityDamping = 1 1
  3372.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  3373.   End
  3374.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3375.     X = -0.2 0.2
  3376.     Y = -0.2 0.2
  3377.     Z = -1 2
  3378.   End
  3379.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3380.     EndPoint = X:0 Y:15 Z:0
  3381.   End
  3382.   Draw = DefaultDraw
  3383.   End
  3384. End
  3385.  
  3386. FXParticleSystem BalrogManeEmbers
  3387.   System
  3388.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  3389.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  3390.     Lifetime = 50 50
  3391.     SortLevel = 1
  3392.     Size = 10 20
  3393.     BurstDelay = 2 5
  3394.     BurstCount = 1 1
  3395.   End
  3396.   Color = DefaultColor
  3397.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  3398.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  3399.     ColorScale = -5 0
  3400.   End
  3401.   Update = DefaultUpdate
  3402.     SizeRate = 3 6
  3403.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  3404.     AngleZ = -0.3 0.3
  3405.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  3406.     AngularDamping = 0.99 0.99
  3407.     AngularDampingXY = 1 1
  3408.   End
  3409.   Physics = DefaultPhysics
  3410.     Gravity = 0.008
  3411.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  3412.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  3413.   End
  3414.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3415.   End
  3416.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3417.     IsHollow = Yes
  3418.     StartPoint = X:-12 Y:0 Z:4
  3419.     EndPoint = X:15 Y:0 Z:5
  3420.   End
  3421.   Draw = DefaultDraw
  3422.   End
  3423.   Wind = DefaultWind
  3424.     WindMotion = PingPong
  3425.     WindStrength = 0.5
  3426.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  3427.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  3428.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  3429.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  3430.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  3431.   End
  3432. End
  3433.  
  3434. FXParticleSystem BalrogManeFire
  3435.   System
  3436.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3437.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  3438.     Lifetime = 10 10
  3439.     SortLevel = 1
  3440.     Size = 10 15
  3441.     BurstCount = 5 5
  3442.   End
  3443.   Color = DefaultColor
  3444.     Color2 = R:98 G:69 B:51 2
  3445.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  3446.     ColorScale = -5 -5
  3447.   End
  3448.   Update = DefaultUpdate
  3449.     SizeRate = -0.5 -0.25
  3450.     SizeRateDamping = 1 1
  3451.     AngleZ = -5 5
  3452.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  3453.     AngularDamping = 1 1
  3454.     AngularDampingXY = 1 1
  3455.   End
  3456.   Physics = DefaultPhysics
  3457.     VelocityDamping = 0.9 1
  3458.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  3459.   End
  3460.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3461.     Speed = -0.4 -0.4
  3462.     OtherSpeed = -0.4 -0.4
  3463.   End
  3464.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  3465.     HalfSize = X:18 Y:7 Z:5
  3466.   End
  3467.   Draw = DefaultDraw
  3468.   End
  3469. End
  3470.  
  3471. FXParticleSystem BalrogManeFlare
  3472.   System
  3473.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3474.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  3475.     Lifetime = 20 20
  3476.     SortLevel = 1
  3477.     Size = 20 20
  3478.     BurstCount = 1 2
  3479.   End
  3480.   Color = DefaultColor
  3481.     Color2 = R:89 G:51 B:28 2
  3482.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  3483.   End
  3484.   Update = DefaultUpdate
  3485.     SizeRateDamping = 1 1
  3486.     AngleZ = -5 5
  3487.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  3488.     AngularDamping = 1 1
  3489.     AngularDampingXY = 1 1
  3490.   End
  3491.   Physics = DefaultPhysics
  3492.     VelocityDamping = 0.9 1
  3493.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  3494.   End
  3495.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3496.     X = -0.4 -0.4
  3497.     Y = -0.4 -0.4
  3498.   End
  3499.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  3500.     HalfSize = X:12 Y:7 Z:5
  3501.   End
  3502.   Draw = DefaultDraw
  3503.   End
  3504. End
  3505.  
  3506. FXParticleSystem BalrogManeHeatWave
  3507.   System
  3508.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3509.     Shader = ALPHA
  3510.     ParticleName = SMUDGE.tga
  3511.     Lifetime = 20 20
  3512.     Size = 5 5
  3513.     BurstCount = 1 1
  3514.   End
  3515.   Color = DefaultColor
  3516.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  3517.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  3518.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  3519.     Color4 = R:255 G:255 B:255 0
  3520.     Color5 = R:255 G:255 B:255 0
  3521.     Color6 = R:255 G:255 B:255 0
  3522.     Color7 = R:255 G:255 B:255 0
  3523.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  3524.   End
  3525.   Alpha = DefaultAlpha
  3526.     Alpha2 = 1 1 10
  3527.     Alpha3 = 0 0 20
  3528.   End
  3529.   Update = DefaultUpdate
  3530.     SizeRate = 3 4
  3531.     SizeRateDamping = 0.52 0.52
  3532.     AngleZ = 0.01 0.02
  3533.     AngularDamping = 0.8 0.85
  3534.     AngularDampingXY = 1 1
  3535.   End
  3536.   Physics = DefaultPhysics
  3537.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  3538.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  3539.   End
  3540.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  3541.   End
  3542.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3543.     StartPoint = X:-20 Y:0 Z:0
  3544.     EndPoint = X:30 Y:0 Z:0
  3545.   End
  3546.   Draw = DefaultDraw
  3547.   End
  3548. End
  3549.  
  3550. FXParticleSystem balrogPixelDisplEfx
  3551.   System
  3552.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3553.     ParticleName = SMUDGE.tga
  3554.     Lifetime = 20 20
  3555.     SystemLifetime = 130
  3556.     Size = 5 8
  3557.     BurstCount = 2 3
  3558.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  3559.   End
  3560.   Color = DefaultColor
  3561.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  3562.     Color2 = R:255 G:255 B:255 127
  3563.     Color3 = R:255 G:255 B:255 3703221197
  3564.     Color4 = R:255 G:255 B:255 3703221197
  3565.     Color5 = R:255 G:255 B:255 3703221197
  3566.     Color6 = R:255 G:255 B:255 3703221197
  3567.     Color7 = R:255 G:255 B:255 3703221197
  3568.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  3569.   End
  3570.   Alpha = DefaultAlpha
  3571.     Alpha1 = 1 1 0
  3572.   End
  3573.   Update = DefaultUpdate
  3574.     SizeRate = 3 4
  3575.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  3576.     AngleZ = 0.02 0.03
  3577.     AngularDamping = 0.8 0.85
  3578.     AngularDampingXY = 1 1
  3579.   End
  3580.   Physics = DefaultPhysics
  3581.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  3582.   End
  3583.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  3584.     Radial = 5 5
  3585.   End
  3586.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3587.     Radius = 45
  3588.   End
  3589.   Draw = DefaultDraw
  3590.   End
  3591. End
  3592.  
  3593. FXParticleSystem balrogPixelDisplScrm
  3594.   System
  3595.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3596.     ParticleName = SMUDGE.tga
  3597.     Lifetime = 30 30
  3598.     SystemLifetime = 30
  3599.     Size = 10 50
  3600.     BurstCount = 1 1
  3601.     InitialDelay = 40 40
  3602.   End
  3603.   Color = DefaultColor
  3604.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  3605.   End
  3606.   Alpha = DefaultAlpha
  3607.     Alpha1 = 1 1 0
  3608.     Alpha2 = 0 0 20
  3609.   End
  3610.   Update = DefaultUpdate
  3611.     SizeRate = 1 1
  3612.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  3613.     AngleZ = -0.1 0.1
  3614.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  3615.     AngularDamping = 0.8 0.85
  3616.     AngularDampingXY = 1 1
  3617.   End
  3618.   Physics = DefaultPhysics
  3619.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  3620.   End
  3621.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3622.     X = 5 5
  3623.     Y = 10 10
  3624.     Z = -2 2
  3625.   End
  3626.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3627.   End
  3628.   Draw = DefaultDraw
  3629.   End
  3630. End
  3631.  
  3632. FXParticleSystem BalrogRiverSteam
  3633.   System
  3634.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  3635.     Shader = ALPHA
  3636.     ParticleName = EXSteam.tga
  3637.     Lifetime = 50 50
  3638.     SortLevel = 1
  3639.     Size = 20 20
  3640.     BurstCount = 2 2
  3641.     IsGroundAligned = Yes
  3642.   End
  3643.   Color = DefaultColor
  3644.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  3645.   End
  3646.   Alpha = DefaultAlpha
  3647.     Alpha2 = 0.1 0.25 10
  3648.     Alpha3 = -0.25 0 50
  3649.   End
  3650.   Update = DefaultUpdate
  3651.     SizeRate = 1 1
  3652.     SizeRateDamping = 1 1
  3653.     AngleZ = -7 1
  3654.     AngularDamping = 1 1
  3655.     AngularDampingXY = 1 1
  3656.   End
  3657.   Physics = DefaultPhysics
  3658.     Gravity = 0.05
  3659.     VelocityDamping = 1 1
  3660.   End
  3661.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3662.     X = -1 1
  3663.     Y = -1 1
  3664.     Z = 0.25 0.25
  3665.   End
  3666.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3667.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  3668.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  3669.   End
  3670.   Draw = DefaultDraw
  3671.   End
  3672. End
  3673.  
  3674. FXParticleSystem BalrogScreamEffect
  3675.   System
  3676.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3677.     ParticleName = EXFire04.tga
  3678.     Lifetime = 5 5
  3679.     SystemLifetime = 40
  3680.     Size = 5 10
  3681.     BurstCount = 5 5
  3682.     InitialDelay = 25 25
  3683.   End
  3684.   Color = DefaultColor
  3685.     Color1 = R:126 G:97 B:52 0
  3686.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  3687.   End
  3688.   Update = DefaultUpdate
  3689.     SizeRate = 2 2
  3690.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  3691.     AngleZ = -1 1
  3692.     AngularDamping = 1 1
  3693.     AngularDampingXY = 1 1
  3694.   End
  3695.   Physics = DefaultPhysics
  3696.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  3697.   End
  3698.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3699.     X = 3 4
  3700.     Y = 1.68 2.8
  3701.   End
  3702.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3703.   End
  3704.   Draw = DefaultDraw
  3705.   End
  3706. End
  3707.  
  3708. FXParticleSystem balrogScrmEmbers
  3709.   System
  3710.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3711.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  3712.     Lifetime = 40 40
  3713.     SystemLifetime = 30
  3714.     Size = 10 20
  3715.     BurstCount = 3 3
  3716.     InitialDelay = 40 40
  3717.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  3718.   End
  3719.   Color = DefaultColor
  3720.     Color1 = R:251 G:198 B:74 0
  3721.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  3722.   End
  3723.   Update = DefaultUpdate
  3724.     SizeRate = 1 1
  3725.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  3726.     AngleZ = 0 7
  3727.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  3728.     AngularDamping = 1 1
  3729.     AngularDampingXY = 1 1
  3730.   End
  3731.   Physics = DefaultPhysics
  3732.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  3733.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  3734.   End
  3735.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3736.     X = 5 5
  3737.     Y = 10 10
  3738.   End
  3739.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3740.   End
  3741.   Draw = DefaultDraw
  3742.   End
  3743.   Wind = DefaultWind
  3744.     WindMotion = PingPong
  3745.     WindStrength = 0.1
  3746.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  3747.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  3748.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  3749.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  3750.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  3751.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  3752.     TurbulenceFrequency = 25
  3753.   End
  3754. End
  3755.  
  3756. FXParticleSystem BalrogShoulderFireL
  3757.   System
  3758.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  3759.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  3760.     Lifetime = 10 10
  3761.     SystemLifetime = 50
  3762.     Size = 12 15
  3763.     BurstCount = 6 6
  3764.     InitialDelay = 155 155
  3765.   End
  3766.   Color = DefaultColor
  3767.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  3768.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  3769.     ColorScale = -15 -5
  3770.   End
  3771.   Update = DefaultUpdate
  3772.     SizeRate = -0.5 -0.25
  3773.     SizeRateDamping = 1 1
  3774.     AngleZ = -5 5
  3775.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  3776.     AngularDamping = 1 1
  3777.     AngularDampingXY = 1 1
  3778.   End
  3779.   Physics = DefaultPhysics
  3780.     VelocityDamping = 1 1
  3781.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  3782.   End
  3783.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3784.     X = 0 1
  3785.     Y = 0 1
  3786.     Z = -1 2
  3787.   End
  3788.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3789.     IsHollow = Yes
  3790.     EndPoint = X:0 Y:13 Z:13
  3791.   End
  3792.   Draw = DefaultDraw
  3793.   End
  3794. End
  3795.  
  3796. FXParticleSystem BalrogSummonChunks
  3797.   System
  3798.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  3799.     Shader = W3D_ALPHA
  3800.     Type = DRAWABLE
  3801.     ParticleName = exground01.w3d
  3802.     Lifetime = 75 75
  3803.     SystemLifetime = 100
  3804.     Size = 0.5 2
  3805.     BurstDelay = 0 3
  3806.     BurstCount = 1 1
  3807.   End
  3808.   Color = DefaultColor
  3809.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  3810.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  3811.   End
  3812.   Alpha = DefaultAlpha
  3813.     Alpha1 = 1 1 0
  3814.     Alpha2 = 0 0 75
  3815.   End
  3816.   Update = DefaultUpdate
  3817.     SizeRateDamping = 1 1
  3818.     AngleZ = -500 500
  3819.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  3820.     AngularDamping = 1 1
  3821.     Rotation = ROTATE_X
  3822.     AngularDampingXY = 1 1
  3823.   End
  3824.   Physics = DefaultPhysics
  3825.     Gravity = 0.1
  3826.     VelocityDamping = 1 1
  3827.   End
  3828.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3829.     X = -1 1
  3830.     Y = -1 1
  3831.   End
  3832.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3833.     Radius = 50
  3834.   End
  3835.   Draw = RenderObjectDraw
  3836.   End
  3837.   Wind = DefaultWind
  3838.     WindStrength = 1
  3839.     WindAngleChangeMin = 0.05
  3840.     WindAngleChangeMax = 0.05
  3841.     TurbulenceAmplitude = 1
  3842.     TurbulenceFrequency = 0.1
  3843.   End
  3844. End
  3845.  
  3846. FXParticleSystem BalrogSummonChunksSmall
  3847.   System
  3848.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3849.     Shader = ALPHA_TEST
  3850.     ParticleName = EXDirt.tga
  3851.     Lifetime = 75 75
  3852.     SystemLifetime = 100
  3853.     Size = 50 50
  3854.     BurstCount = 1 1
  3855.   End
  3856.   Color = DefaultColor
  3857.     Color1 = R:63 G:63 B:63 0
  3858.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  3859.   End
  3860.   Alpha = DefaultAlpha
  3861.     Alpha1 = 1 1 0
  3862.   End
  3863.   Update = DefaultUpdate
  3864.     SizeRate = 2 4
  3865.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  3866.     AngleZ = -0.1 0.1
  3867.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  3868.     AngularDamping = 1 1
  3869.     AngularDampingXY = 1 1
  3870.   End
  3871.   Physics = DefaultPhysics
  3872.     Gravity = 0.1
  3873.     VelocityDamping = 1 1
  3874.   End
  3875.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3876.   End
  3877.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  3878.     Radius = 50
  3879.   End
  3880.   Draw = DefaultDraw
  3881.   End
  3882.   Wind = DefaultWind
  3883.   End
  3884. End
  3885.  
  3886. FXParticleSystem BalrogSummonCracks
  3887.   System
  3888.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  3889.     ParticleName = EXCracks.tga
  3890.     Lifetime = 200 200
  3891.     SystemLifetime = 100
  3892.     SortLevel = 1
  3893.     Size = 85 85
  3894.     BurstDelay = 10 10
  3895.     BurstCount = 1 1
  3896.     IsGroundAligned = Yes
  3897.   End
  3898.   Color = DefaultColor
  3899.     Color2 = R:255 G:165 B:74 30
  3900.     Color3 = R:240 G:36 B:0 120
  3901.     Color4 = R:0 G:0 B:0 200
  3902.   End
  3903.   Alpha = DefaultAlpha
  3904.   End
  3905.   Update = DefaultUpdate
  3906.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  3907.     AngularDamping = 1 1
  3908.     AngularDampingXY = 1 1
  3909.   End
  3910.   Physics = DefaultPhysics
  3911.     VelocityDamping = 1 1
  3912.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  3913.   End
  3914.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  3915.   End
  3916.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  3917.   End
  3918.   Draw = DefaultDraw
  3919.   End
  3920. End
  3921.  
  3922. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionChunks
  3923.   System
  3924.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  3925.     Shader = W3D_EMISSIVE
  3926.     Type = DRAWABLE
  3927.     ParticleName = exground01.w3d
  3928.     Lifetime = 150 150
  3929.     SystemLifetime = 15
  3930.     Size = 2.5 2.5
  3931.     BurstCount = 2 2
  3932.     InitialDelay = 20 20
  3933.   End
  3934.   Color = DefaultColor
  3935.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  3936.     Color2 = R:30 G:30 B:30 30
  3937.   End
  3938.   Alpha = DefaultAlpha
  3939.     Alpha1 = 1 1 0
  3940.   End
  3941.   Update = DefaultUpdate
  3942.     SizeRate = -0.019 -0.019
  3943.     SizeRateDamping = 1 1
  3944.     AngleZ = -500 500
  3945.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  3946.     AngularDamping = 1 1
  3947.     Rotation = ROTATE_X
  3948.     AngularDampingXY = 1 1
  3949.   End
  3950.   Physics = DefaultPhysics
  3951.     Gravity = -0.05
  3952.     VelocityDamping = 1 1
  3953.   End
  3954.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  3955.     X = -6 6
  3956.     Y = -6 6
  3957.     Z = 3 6
  3958.   End
  3959.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  3960.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:30
  3961.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  3962.   End
  3963.   Draw = RenderObjectDraw
  3964.   End
  3965. End
  3966.  
  3967. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionChunks2
  3968.   System
  3969.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  3970.     Shader = W3D_EMISSIVE
  3971.     Type = DRAWABLE
  3972.     ParticleName = exground02.w3d
  3973.     Lifetime = 150 150
  3974.     SystemLifetime = 15
  3975.     Size = 1 1.5
  3976.     BurstCount = 2 2
  3977.     InitialDelay = 20 20
  3978.   End
  3979.   Color = DefaultColor
  3980.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  3981.     Color2 = R:30 G:30 B:30 30
  3982.   End
  3983.   Alpha = DefaultAlpha
  3984.     Alpha1 = 1 1 0
  3985.   End
  3986.   Update = DefaultUpdate
  3987.     SizeRate = -0.009 -0.009
  3988.     SizeRateDamping = 1 1
  3989.     AngleZ = -500 500
  3990.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  3991.     AngularDamping = 1 1
  3992.     Rotation = ROTATE_X
  3993.     AngularDampingXY = 1 1
  3994.   End
  3995.   Physics = DefaultPhysics
  3996.     Gravity = -0.05
  3997.     VelocityDamping = 1 1
  3998.   End
  3999.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4000.     X = -6 6
  4001.     Y = -6 6
  4002.     Z = 3 6
  4003.   End
  4004.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4005.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:30
  4006.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  4007.   End
  4008.   Draw = RenderObjectDraw
  4009.   End
  4010. End
  4011.  
  4012. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionChunksSmall
  4013.   System
  4014.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4015.     Shader = ALPHA_TEST
  4016.     ParticleName = EXDirt.tga
  4017.     Lifetime = 75 75
  4018.     SystemLifetime = 10
  4019.     Size = 66 66
  4020.     BurstCount = 10 10
  4021.     InitialDelay = 25 25
  4022.   End
  4023.   Color = DefaultColor
  4024.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  4025.     Color2 = R:32 G:32 B:32 30
  4026.   End
  4027.   Alpha = DefaultAlpha
  4028.     Alpha1 = 1 1 0
  4029.     Alpha2 = 0 0 75
  4030.   End
  4031.   Update = DefaultUpdate
  4032.     SizeRateDamping = 1 1
  4033.     AngleZ = -0.1 0.1
  4034.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  4035.     AngularDamping = 1 1
  4036.     Rotation = ROTATE_V
  4037.     AngularDampingXY = 1 1
  4038.   End
  4039.   Physics = DefaultPhysics
  4040.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  4041.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  4042.   End
  4043.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4044.     X = -10 10
  4045.     Y = -10 10
  4046.     Z = 1 5
  4047.   End
  4048.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4049.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:30
  4050.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  4051.   End
  4052.   Draw = DefaultDraw
  4053.   End
  4054.   Wind = DefaultWind
  4055.   End
  4056. End
  4057.  
  4058. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionLight
  4059.   System
  4060.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4061.     ParticleName = EXexplo01.tga
  4062.     Lifetime = 10 10
  4063.     SystemLifetime = 20
  4064.     SortLevel = 1
  4065.     Size = 20 30
  4066.     BurstCount = 2 2
  4067.   End
  4068.   Color = DefaultColor
  4069.     Color1 = R:255 G:124 B:62 0
  4070.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  4071.   End
  4072.   Update = DefaultUpdate
  4073.     SizeRate = 20 40
  4074.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  4075.     AngleZ = -1 1
  4076.     AngularDamping = 1 1
  4077.     AngularDampingXY = 1 1
  4078.   End
  4079.   Physics = DefaultPhysics
  4080.     Gravity = 0.16
  4081.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  4082.   End
  4083.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  4084.   End
  4085.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4086.     Radius = 50
  4087.   End
  4088.   Draw = DefaultDraw
  4089.   End
  4090. End
  4091.  
  4092. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionSphere
  4093.   System
  4094.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4095.     Shader = W3D_EMISSIVE
  4096.     Type = DRAWABLE
  4097.     ParticleName = exwatersphere.w3d
  4098.     Lifetime = 40 40
  4099.     SystemLifetime = 5
  4100.     StartSizeRate = 0.2 0.2
  4101.     BurstCount = 1 1
  4102.   End
  4103.   Color = DefaultColor
  4104.     Color1 = R:77 G:26 B:4 0
  4105.     Color2 = R:0 G:0 B:0 39
  4106.   End
  4107.   Alpha = DefaultAlpha
  4108.     Alpha1 = 0.4 0.4 0
  4109.   End
  4110.   Update = DefaultUpdate
  4111.     SizeRate = 0.5 0.5
  4112.     SizeRateDamping = 1 1
  4113.     AngleZ = -500 500
  4114.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  4115.     AngularDamping = 0.97 0.97
  4116.     Rotation = ROTATE_Z
  4117.     AngularDampingXY = 1 1
  4118.   End
  4119.   Physics = DefaultPhysics
  4120.     VelocityDamping = 1 1
  4121.   End
  4122.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4123.   End
  4124.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4125.   End
  4126.   Draw = RenderObjectDraw
  4127.   End
  4128. End
  4129.  
  4130. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionTrails
  4131.   System
  4132.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4133.     ParticleName = EXexplo03.tga
  4134.     Lifetime = 10 10
  4135.     SortLevel = 1
  4136.     Size = 15 15
  4137.     BurstCount = 1 1
  4138.     InitialDelay = 10 15
  4139.   End
  4140.   Color = DefaultColor
  4141.     Color1 = R:139 G:60 B:1 0
  4142.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  4143.   End
  4144.   Alpha = DefaultAlpha
  4145.   End
  4146.   Update = DefaultUpdate
  4147.     SizeRate = 1.5 2
  4148.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  4149.     AngleZ = -1 1
  4150.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  4151.     AngularDamping = 1 1
  4152.     AngularDampingXY = 1 1
  4153.   End
  4154.   Physics = DefaultPhysics
  4155.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  4156.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.024
  4157.   End
  4158.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4159.     X = -0.4 0.4
  4160.     Y = -0.4 0.4
  4161.   End
  4162.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4163.     IsHollow = Yes
  4164.   End
  4165.   Draw = DefaultDraw
  4166.   End
  4167. End
  4168.  
  4169. FXParticleSystem BalrogSummonExplosionWave
  4170.   System
  4171.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4172.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  4173.     Lifetime = 22 22
  4174.     SystemLifetime = 100
  4175.     SortLevel = 1
  4176.     Size = 50 50
  4177.     StartSizeRate = 4 4
  4178.     BurstCount = 1 1
  4179.     IsGroundAligned = Yes
  4180.   End
  4181.   Color = DefaultColor
  4182.     Color1 = R:255 G:146 B:72 0
  4183.     Color2 = R:0 G:0 B:0 22
  4184.     ColorScale = -5 0
  4185.   End
  4186.   Update = DefaultUpdate
  4187.     SizeRate = 20 20
  4188.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  4189.     AngularDamping = 1 1
  4190.     AngularDampingXY = 1 1
  4191.   End
  4192.   Physics = DefaultPhysics
  4193.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  4194.   End
  4195.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  4196.   End
  4197.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4198.   End
  4199.   Draw = DefaultDraw
  4200.   End
  4201. End
  4202.  
  4203. FXParticleSystem BalrogSummonHeatWave
  4204.   System
  4205.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4206.     Shader = ALPHA
  4207.     ParticleName = SMUDGE.tga
  4208.     Lifetime = 50 50
  4209.     SystemLifetime = 200
  4210.     Size = 8 12
  4211.     BurstCount = 2 3
  4212.   End
  4213.   Color = DefaultColor
  4214.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  4215.   End
  4216.   Alpha = DefaultAlpha
  4217.     Alpha2 = 1 1 10
  4218.     Alpha3 = 0 0 50
  4219.   End
  4220.   Update = DefaultUpdate
  4221.     SizeRate = 2 3
  4222.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  4223.     AngleZ = 0.03 0.03
  4224.     AngularDamping = 1 1
  4225.     AngularDampingXY = 1 1
  4226.   End
  4227.   Physics = DefaultPhysics
  4228.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  4229.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  4230.   End
  4231.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  4232.     Radial = 1 2
  4233.     Normal = 1 1
  4234.   End
  4235.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4236.     Radius = 32
  4237.     Length = 50
  4238.   End
  4239.   Draw = DefaultDraw
  4240.   End
  4241. End
  4242.  
  4243. FXParticleSystem BalrogSummonLightShafts
  4244.   System
  4245.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4246.     Shader = W3D_EMISSIVE
  4247.     Type = DRAWABLE
  4248.     ParticleName = exlight01.w3d
  4249.     Lifetime = 85 85
  4250.     SystemLifetime = 150
  4251.     SortLevel = 1
  4252.     Size = 0.1 0.1
  4253.     BurstDelay = 1 1
  4254.     BurstCount = 1 1
  4255.   End
  4256.   Color = DefaultColor
  4257.     Color1 = R:255 G:139 B:62 0
  4258.     Color2 = R:254 G:48 B:18 85
  4259.   End
  4260.   Alpha = DefaultAlpha
  4261.     Alpha2 = 1 1 20
  4262.     Alpha3 = 0 0 85
  4263.   End
  4264.   Update = DefaultUpdate
  4265.     SizeRate = 0.025 0.055
  4266.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  4267.     AngleZ = -500 500
  4268.     AngularDamping = 1 1
  4269.     Rotation = ROTATE_Z
  4270.     AngularDampingXY = 1 1
  4271.   End
  4272.   Physics = DefaultPhysics
  4273.     VelocityDamping = 1 1
  4274.   End
  4275.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4276.   End
  4277.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4278.     Radius = 65
  4279.   End
  4280.   Draw = RenderObjectDraw
  4281.   End
  4282. End
  4283.  
  4284. FXParticleSystem BalrogSummonScatterFire
  4285.   System
  4286.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  4287.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  4288.     PerParticleAttachedSystem = BalrogSummonSmoke
  4289.     Lifetime = 150 300
  4290.     SystemLifetime = 100
  4291.     SortLevel = 1
  4292.     BurstDelay = 10 10
  4293.     BurstCount = 1 1
  4294.     IsGroundAligned = Yes
  4295.   End
  4296.   Color = DefaultColor
  4297.     Color2 = R:234 G:164 B:0 50
  4298.     Color3 = R:125 G:30 B:2 200
  4299.     Color4 = R:0 G:0 B:0 300
  4300.   End
  4301.   Alpha = DefaultAlpha
  4302.     Alpha2 = 0.1 0.1 50
  4303.     Alpha3 = 0 0 300
  4304.   End
  4305.   Update = DefaultUpdate
  4306.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  4307.     AngleZ = 1 -1
  4308.     AngularDamping = 1 1
  4309.     Rotation = ROTATE_Z
  4310.     AngularDampingXY = 1 1
  4311.   End
  4312.   Physics = DefaultPhysics
  4313.     VelocityDamping = 1 1
  4314.   End
  4315.   EmissionVelocity = HemisphericalEmissionVelocity
  4316.   End
  4317.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4318.     Radius = 70
  4319.   End
  4320.   Draw = DefaultDraw
  4321.   End
  4322. End
  4323.  
  4324. FXParticleSystem BalrogSummonSmoke
  4325.   System
  4326.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  4327.     Shader = ALPHA
  4328.     ParticleName = EXCloud01.tga
  4329.     Lifetime = 90 90
  4330.     SortLevel = 1
  4331.     Size = 10 10
  4332.     StartSizeRate = -0.1 -0.1
  4333.     BurstDelay = 3 5
  4334.     BurstCount = 1 1
  4335.   End
  4336.   Color = DefaultColor
  4337.     Color1 = R:119 G:117 B:115 0
  4338.   End
  4339.   Alpha = DefaultAlpha
  4340.     Alpha2 = 0.8 0.5 5
  4341.     Alpha3 = 0 0 90
  4342.   End
  4343.   Update = DefaultUpdate
  4344.     SizeRate = 1 1
  4345.     SizeRateDamping = 0.9 0.96
  4346.     AngleZ = -0.25 0.25
  4347.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  4348.     AngularDamping = 0.95 0.94
  4349.     AngularDampingXY = 1 1
  4350.   End
  4351.   Physics = DefaultPhysics
  4352.     VelocityDamping = 0.9 0.96
  4353.     DriftVelocity = X:0.5 Y:0 Z:0.5
  4354.   End
  4355.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4356.     X = -0.5 0.5
  4357.     Y = -0.5 0.5
  4358.     Z = 0.5 1
  4359.   End
  4360.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4361.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  4362.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  4363.   End
  4364.   Draw = DefaultDraw
  4365.   End
  4366.   Wind = DefaultWind
  4367.     WindMotion = PingPong
  4368.     WindStrength = 0.5
  4369.     WindAngleChangeMin = 0.05
  4370.     WindAngleChangeMax = 0.15
  4371.   End
  4372. End
  4373.  
  4374. FXParticleSystem BalrogSwordEmbers
  4375.   System
  4376.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4377.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  4378.     Lifetime = 50 50
  4379.     SortLevel = 1
  4380.     Size = 15 15
  4381.     BurstCount = 1 1
  4382.   End
  4383.   Color = DefaultColor
  4384.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  4385.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  4386.     ColorScale = -5 0
  4387.   End
  4388.   Update = DefaultUpdate
  4389.     SizeRate = 2 4
  4390.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  4391.     AngleZ = -0.3 0.3
  4392.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  4393.     AngularDamping = 0.99 0.99
  4394.     AngularDampingXY = 1 1
  4395.   End
  4396.   Physics = DefaultPhysics
  4397.     Gravity = 0.008
  4398.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  4399.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.32
  4400.   End
  4401.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4402.     X = 0 1
  4403.     Y = 0 1
  4404.     Z = 0 1
  4405.   End
  4406.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4407.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:70
  4408.   End
  4409.   Draw = DefaultDraw
  4410.   End
  4411.   Wind = DefaultWind
  4412.     WindMotion = PingPong
  4413.     WindStrength = 0.5
  4414.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  4415.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  4416.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  4417.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  4418.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  4419.   End
  4420. End
  4421.  
  4422. FXParticleSystem BalrogSwordFire
  4423.   System
  4424.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4425.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  4426.     Lifetime = 10 10
  4427.     Size = 8 10
  4428.     BurstCount = 40 40
  4429.   End
  4430.   Color = DefaultColor
  4431.     Color2 = R:98 G:69 B:51 2
  4432.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  4433.     ColorScale = -15 -5
  4434.   End
  4435.   Update = DefaultUpdate
  4436.     SizeRate = -0.5 -0.25
  4437.     SizeRateDamping = 1 1
  4438.     AngleZ = -5 5
  4439.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  4440.     AngularDamping = 1 1
  4441.     AngularDampingXY = 1 1
  4442.   End
  4443.   Physics = DefaultPhysics
  4444.     VelocityDamping = 1 1
  4445.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  4446.   End
  4447.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4448.     X = -0.2 0.2
  4449.     Y = -0.416 0.2
  4450.     Z = 0 2
  4451.   End
  4452.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4453.     IsHollow = Yes
  4454.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:70
  4455.   End
  4456.   Draw = DefaultDraw
  4457.   End
  4458. End
  4459.  
  4460. FXParticleSystem BalrogSwordFlare
  4461.   System
  4462.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4463.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  4464.     Lifetime = 30 30
  4465.     SortLevel = 1
  4466.     Size = 25 35
  4467.     BurstCount = 1 1
  4468.   End
  4469.   Color = DefaultColor
  4470.     Color2 = R:111 G:64 B:17 5
  4471.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  4472.     ColorScale = -5 0
  4473.   End
  4474.   Update = DefaultUpdate
  4475.     SizeRateDamping = 1 1
  4476.     AngleZ = -5 5
  4477.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  4478.     AngularDamping = 1 1
  4479.     AngularDampingXY = 1 1
  4480.   End
  4481.   Physics = DefaultPhysics
  4482.     VelocityDamping = 0.9 1
  4483.   End
  4484.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4485.     X = 0 1
  4486.     Y = 0 1
  4487.     Z = 0 1
  4488.   End
  4489.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4490.     IsHollow = Yes
  4491.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:70
  4492.   End
  4493.   Draw = DefaultDraw
  4494.   End
  4495.   Wind = DefaultWind
  4496.     WindMotion = Circular
  4497.     WindStrength = 1
  4498.     WindAngleChangeMin = 0.872665
  4499.     WindAngleChangeMax = 2.61799
  4500.   End
  4501. End
  4502.  
  4503. FXParticleSystem BalrogSwordHitFlash
  4504.   System
  4505.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4506.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  4507.     Lifetime = 6 6
  4508.     SystemLifetime = 1
  4509.     Size = 300 300
  4510.     BurstCount = 1 1
  4511.   End
  4512.   Color = DefaultColor
  4513.     Color1 = R:214 G:199 B:177 0
  4514.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  4515.   End
  4516.   Update = DefaultUpdate
  4517.     SizeRate = 1 3
  4518.     SizeRateDamping = 1 1
  4519.     AngularDamping = 1 1
  4520.     AngularDampingXY = 1 1
  4521.   End
  4522.   Physics = DefaultPhysics
  4523.     VelocityDamping = 1 1
  4524.   End
  4525.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4526.   End
  4527.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4528.     IsHollow = Yes
  4529.   End
  4530.   Draw = DefaultDraw
  4531.   End
  4532. End
  4533.  
  4534. FXParticleSystem BalrogSwordHitSpark
  4535.   System
  4536.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4537.     ParticleName = EXLnzFlar6.tga
  4538.     Lifetime = 8 8
  4539.     SystemLifetime = 2
  4540.     Size = 25 50
  4541.     BurstCount = 5 8
  4542.   End
  4543.   Color = DefaultColor
  4544.     Color1 = R:106 G:106 B:106 0
  4545.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  4546.   End
  4547.   Update = DefaultUpdate
  4548.     SizeRate = 1 3
  4549.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  4550.     AngleZ = -7 7
  4551.     AngularDamping = 1 1
  4552.     AngularDampingXY = 1 1
  4553.   End
  4554.   Physics = DefaultPhysics
  4555.     Gravity = -0.4
  4556.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  4557.   End
  4558.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4559.     X = 0 2
  4560.     Y = 0 1
  4561.     Z = 0 4
  4562.   End
  4563.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4564.     IsHollow = Yes
  4565.     StartPoint = X:-1 Y:0 Z:0
  4566.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:0
  4567.   End
  4568.   Draw = DefaultDraw
  4569.   End
  4570. End
  4571.  
  4572. FXParticleSystem BalrogSwordWave
  4573.   System
  4574.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4575.     ParticleName = SMUDGE.tga
  4576.     Lifetime = 20 20
  4577.     Size = 5 5
  4578.     BurstCount = 2 3
  4579.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  4580.   End
  4581.   Color = DefaultColor
  4582.     Color2 = R:255 G:255 B:255 3
  4583.     Color3 = R:192 G:192 B:192 5
  4584.     Color4 = R:255 G:255 B:255 10
  4585.     Color5 = R:0 G:0 B:0 12
  4586.     Color6 = R:255 G:255 B:255 15
  4587.     Color7 = R:64 G:0 B:64 20
  4588.   End
  4589.   Alpha = DefaultAlpha
  4590.     Alpha1 = 1 1 0
  4591.   End
  4592.   Update = DefaultUpdate
  4593.     SizeRate = 2 3
  4594.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  4595.     AngleZ = -0.5 0.5
  4596.     AngularDamping = 0.8 0.85
  4597.     AngularDampingXY = 1 1
  4598.   End
  4599.   Physics = DefaultPhysics
  4600.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  4601.   End
  4602.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  4603.     Radial = 1 2
  4604.     Normal = 1 1
  4605.   End
  4606.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4607.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:70
  4608.   End
  4609.   Draw = DefaultDraw
  4610.   End
  4611. End
  4612.  
  4613. FXParticleSystem BalrogUnsummonFinalAsh
  4614.   System
  4615.     Priority = ALWAYS_RENDER
  4616.     Shader = W3D_ALPHA
  4617.     Type = DRAWABLE
  4618.     ParticleName = EXBalrogAsh2.W3D
  4619.     Lifetime = 300 300
  4620.     SystemLifetime = 1
  4621.     Size = 1 1
  4622.     BurstDelay = 0 3
  4623.     BurstCount = 1 1
  4624.   End
  4625.   Color = DefaultColor
  4626.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  4627.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  4628.   End
  4629.   Alpha = DefaultAlpha
  4630.     Alpha1 = 1 1 0
  4631.     Alpha2 = 0 0 300
  4632.   End
  4633.   Update = DefaultUpdate
  4634.     SizeRateDamping = 1 1
  4635.     AngleZ = -500 500
  4636.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  4637.     AngularDamping = 1 1
  4638.     AngularDampingXY = 1 1
  4639.   End
  4640.   Physics = DefaultPhysics
  4641.     VelocityDamping = 1 1
  4642.   End
  4643.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4644.   End
  4645.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4646.   End
  4647.   Draw = RenderObjectDraw
  4648.   End
  4649. End
  4650.  
  4651. FXParticleSystem BalrogUnsummonFinalFlakes
  4652.   System
  4653.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  4654.     Shader = ALPHA_TEST
  4655.     ParticleName = EXFlake01.tga
  4656.     Lifetime = 80 80
  4657.     SystemLifetime = 150
  4658.     SortLevel = 1
  4659.     Size = 1 5
  4660.     BurstCount = 1 2
  4661.   End
  4662.   Color = DefaultColor
  4663.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  4664.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  4665.   End
  4666.   Alpha = DefaultAlpha
  4667.     Alpha1 = 0.55 0.55 0
  4668.     Alpha2 = 0.4 0.4 80
  4669.   End
  4670.   Update = DefaultUpdate
  4671.     SizeRate = 0.002 0.002
  4672.     SizeRateDamping = 1 1
  4673.     AngleZ = -500 500
  4674.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  4675.     AngularDamping = 1 1
  4676.     Rotation = ROTATE_V
  4677.     AngularDampingXY = 1 1
  4678.   End
  4679.   Physics = DefaultPhysics
  4680.     Gravity = 0.05
  4681.     VelocityDamping = 1 1
  4682.   End
  4683.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4684.     X = -1 1
  4685.     Y = -1 1
  4686.   End
  4687.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4688.     Radius = 30
  4689.   End
  4690.   Draw = DefaultDraw
  4691.   End
  4692.   Wind = DefaultWind
  4693.     WindMotion = PingPong
  4694.     WindStrength = 1
  4695.     WindFullStrengthDist = 750
  4696.     WindZeroStrengthDist = 2000
  4697.     WindAngleChangeMin = 0.05
  4698.     WindAngleChangeMax = 0.05
  4699.     TurbulenceAmplitude = 0.1
  4700.     TurbulenceFrequency = 0.03
  4701.   End
  4702. End
  4703.  
  4704. FXParticleSystem BalrogUnsummonFinalLight
  4705.   System
  4706.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  4707.     Shader = W3D_EMISSIVE
  4708.     Type = DRAWABLE
  4709.     ParticleName = EXBalrogLight2.W3D
  4710.     Lifetime = 240 240
  4711.     SystemLifetime = 1
  4712.     SortLevel = 1
  4713.     Size = 1 1
  4714.     BurstDelay = 0 3
  4715.     BurstCount = 1 1
  4716.   End
  4717.   Color = DefaultColor
  4718.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  4719.     Color2 = R:0 G:0 B:0 240
  4720.   End
  4721.   Alpha = DefaultAlpha
  4722.     Alpha1 = 1 1 0
  4723.   End
  4724.   Update = DefaultUpdate
  4725.     SizeRateDamping = 1 1
  4726.     AngleZ = -500 500
  4727.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  4728.     AngularDamping = 1 1
  4729.     AngularDampingXY = 1 1
  4730.   End
  4731.   Physics = DefaultPhysics
  4732.     VelocityDamping = 1 1
  4733.   End
  4734.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4735.   End
  4736.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4737.   End
  4738.   Draw = RenderObjectDraw
  4739.   End
  4740. End
  4741.  
  4742. FXParticleSystem BalrogUnsummonLightShafts
  4743.   System
  4744.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4745.     Shader = W3D_EMISSIVE
  4746.     Type = DRAWABLE
  4747.     ParticleName = exlight01.w3d
  4748.     Lifetime = 85 85
  4749.     SystemLifetime = 150
  4750.     SortLevel = 1
  4751.     Size = 0.1 0.1
  4752.     BurstDelay = 1 1
  4753.     BurstCount = 1 1
  4754.   End
  4755.   Color = DefaultColor
  4756.     Color1 = R:255 G:139 B:62 0
  4757.     Color2 = R:254 G:48 B:18 85
  4758.   End
  4759.   Alpha = DefaultAlpha
  4760.     Alpha2 = 1 1 20
  4761.     Alpha3 = 0 0 85
  4762.   End
  4763.   Update = DefaultUpdate
  4764.     SizeRate = 0.025 0.055
  4765.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  4766.     AngleZ = -500 500
  4767.     AngularDamping = 1 1
  4768.     Rotation = ROTATE_Z
  4769.     AngularDampingXY = 1 1
  4770.   End
  4771.   Physics = DefaultPhysics
  4772.     VelocityDamping = 1 1
  4773.   End
  4774.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4775.   End
  4776.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4777.     Radius = 65
  4778.   End
  4779.   Draw = RenderObjectDraw
  4780.   End
  4781. End
  4782.  
  4783. FXParticleSystem BalrogWhip2swordEfx
  4784.   System
  4785.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4786.     ParticleName = EXFire01.tga
  4787.     Lifetime = 25 25
  4788.     Size = 1 1
  4789.     StartSizeRate = 0.2 0.3
  4790.     BurstCount = 4 4
  4791.     InitialDelay = 70 70
  4792.   End
  4793.   Color = DefaultColor
  4794.     Color1 = R:126 G:84 B:52 0
  4795.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  4796.   End
  4797.   Update = DefaultUpdate
  4798.     SizeRate = 0.5 0.5
  4799.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  4800.     AngleZ = -1 1
  4801.     AngularDamping = 1 1
  4802.     AngularDampingXY = 1 1
  4803.   End
  4804.   Physics = DefaultPhysics
  4805.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  4806.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  4807.   End
  4808.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  4809.     Speed = 5 5
  4810.   End
  4811.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  4812.   End
  4813.   Draw = DefaultDraw
  4814.   End
  4815. End
  4816.  
  4817. FXParticleSystem BalrogWhipFire
  4818.   System
  4819.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4820.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  4821.     Lifetime = 10 10
  4822.     Size = 10 25
  4823.     BurstCount = 5 5
  4824.     InitialDelay = 15 15
  4825.   End
  4826.   Color = DefaultColor
  4827.     Color2 = R:98 G:69 B:51 2
  4828.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  4829.     ColorScale = -15 -5
  4830.   End
  4831.   Update = DefaultUpdate
  4832.     SizeRateDamping = 1 1
  4833.     AngleZ = -1 1
  4834.     AngularRateZ = -1 1
  4835.     AngularDamping = 1 1
  4836.     AngularDampingXY = 1 1
  4837.   End
  4838.   Physics = DefaultPhysics
  4839.     VelocityDamping = 1 1
  4840.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  4841.   End
  4842.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4843.     X = -0.2 0.2
  4844.     Y = -0.416 0.2
  4845.     Z = 0 2
  4846.   End
  4847.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4848.     IsHollow = Yes
  4849.     EndPoint = X:40 Y:0 Z:0
  4850.   End
  4851.   Draw = DefaultDraw
  4852.   End
  4853. End
  4854.  
  4855. FXParticleSystem BalrogWhipHitSpark
  4856.   System
  4857.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4858.     ParticleName = EXSpark01.tga
  4859.     Lifetime = 8 8
  4860.     SystemLifetime = 2
  4861.     Size = 1 5
  4862.     BurstCount = 5 8
  4863.   End
  4864.   Color = DefaultColor
  4865.     Color1 = R:191 G:176 B:166 0
  4866.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  4867.   End
  4868.   Update = DefaultUpdate
  4869.     SizeRate = 5 10
  4870.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  4871.     AngleZ = -7 7
  4872.     AngularDamping = 1 1
  4873.     AngularDampingXY = 1 1
  4874.   End
  4875.   Physics = DefaultPhysics
  4876.     Gravity = -0.4
  4877.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  4878.   End
  4879.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4880.     X = 0 2
  4881.     Y = 0 1
  4882.     Z = 0 4
  4883.   End
  4884.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4885.     IsHollow = Yes
  4886.     StartPoint = X:-1 Y:0 Z:0
  4887.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:0
  4888.   End
  4889.   Draw = DefaultDraw
  4890.   End
  4891. End
  4892.  
  4893. FXParticleSystem BalrogWhipWave
  4894.   System
  4895.     Priority = ALWAYS_RENDER
  4896.     ParticleName = SMUDGE.tga
  4897.     Lifetime = 30 30
  4898.     Size = 5 5
  4899.     BurstCount = 1 3
  4900.     InitialDelay = 10 10
  4901.   End
  4902.   Color = DefaultColor
  4903.     Color2 = R:255 G:255 B:255 3
  4904.     Color3 = R:192 G:192 B:192 5
  4905.     Color4 = R:255 G:255 B:255 10
  4906.     Color5 = R:0 G:0 B:0 12
  4907.     Color6 = R:255 G:255 B:255 15
  4908.     Color7 = R:64 G:0 B:64 20
  4909.   End
  4910.   Alpha = DefaultAlpha
  4911.     Alpha1 = 1 1 0
  4912.   End
  4913.   Update = DefaultUpdate
  4914.     SizeRate = 2 3
  4915.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  4916.     AngleZ = -0.5 0.5
  4917.     AngularDamping = 0.8 0.85
  4918.     AngularDampingXY = 1 1
  4919.   End
  4920.   Physics = DefaultPhysics
  4921.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  4922.   End
  4923.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  4924.     Radial = 1 2
  4925.     Normal = 1 1
  4926.   End
  4927.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  4928.     EndPoint = X:50 Y:0 Z:0
  4929.   End
  4930.   Draw = DefaultDraw
  4931.   End
  4932. End
  4933.  
  4934. FXParticleSystem BalrogWingEmbers
  4935.   System
  4936.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4937.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  4938.     Lifetime = 50 50
  4939.     Size = 10 15
  4940.     BurstCount = 1 3
  4941.   End
  4942.   Color = DefaultColor
  4943.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  4944.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  4945.   End
  4946.   Update = DefaultUpdate
  4947.     SizeRate = 3 6
  4948.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  4949.     AngleZ = -0.3 0.3
  4950.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  4951.     AngularDamping = 0.99 0.99
  4952.     AngularDampingXY = 1 1
  4953.   End
  4954.   Physics = DefaultPhysics
  4955.     Gravity = 0.008
  4956.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  4957.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  4958.   End
  4959.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  4960.     X = -1 2
  4961.     Y = -1 2
  4962.     Z = -1 2
  4963.   End
  4964.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  4965.     Radius = 40
  4966.   End
  4967.   Draw = DefaultDraw
  4968.   End
  4969.   Wind = DefaultWind
  4970.     WindMotion = PingPong
  4971.     WindStrength = 0.5
  4972.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  4973.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  4974.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  4975.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  4976.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  4977.   End
  4978. End
  4979.  
  4980. FXParticleSystem BalrogWingSmoke
  4981.   System
  4982.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  4983.     Shader = ALPHA
  4984.     ParticleName = EXCloud03.tga
  4985.     Lifetime = 200 200
  4986.     Size = 50 75
  4987.     BurstDelay = 2 2
  4988.     BurstCount = 1 1
  4989.   End
  4990.   Color = DefaultColor
  4991.     Color1 = R:83 G:31 B:0 0
  4992.     Color2 = R:126 G:126 B:126 25
  4993.   End
  4994.   Alpha = DefaultAlpha
  4995.     Alpha2 = 0.1 0.4 15
  4996.     Alpha3 = 0 0 200
  4997.   End
  4998.   Update = DefaultUpdate
  4999.     SizeRate = 0.25 0.5
  5000.     SizeRateDamping = 0.95 1
  5001.     AngleZ = 5 -5
  5002.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  5003.     AngularDamping = 1 1
  5004.     AngularDampingXY = 1 1
  5005.   End
  5006.   Physics = DefaultPhysics
  5007.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  5008.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.32
  5009.   End
  5010.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5011.     X = -0.2 0.2
  5012.     Y = -0.2 0.2
  5013.     Z = 0 1
  5014.   End
  5015.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5016.     Radius = 40
  5017.   End
  5018.   Draw = DefaultDraw
  5019.   End
  5020. End
  5021.  
  5022. FXParticleSystem BalrogWingSmokeLite
  5023.   System
  5024.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5025.     Shader = ALPHA
  5026.     ParticleName = EXCloud06.tga
  5027.     Lifetime = 175 175
  5028.     SortLevel = 1
  5029.     Size = 15 20
  5030.     BurstDelay = 3 7
  5031.     BurstCount = 1 2
  5032.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  5033.   End
  5034.   Color = DefaultColor
  5035.     Color1 = R:191 G:77 B:0 1
  5036.     Color2 = R:44 G:37 B:31 35
  5037.   End
  5038.   Alpha = DefaultAlpha
  5039.     Alpha2 = 0.2 0.4 50
  5040.     Alpha3 = 0 0 100
  5041.   End
  5042.   Update = DefaultUpdate
  5043.     SizeRate = 1 3
  5044.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  5045.     AngleZ = 0 7
  5046.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  5047.     AngularDamping = 1 1
  5048.     AngularDampingXY = 1 1
  5049.   End
  5050.   Physics = DefaultPhysics
  5051.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  5052.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:-0.6
  5053.   End
  5054.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5055.     X = 1 0.4
  5056.     Y = -0.4 0.4
  5057.     Z = -0.4 3
  5058.   End
  5059.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5060.     IsHollow = Yes
  5061.     Radius = 8
  5062.   End
  5063.   Draw = DefaultDraw
  5064.   End
  5065. End
  5066.  
  5067. FXParticleSystem BanrEmbers
  5068.   System
  5069.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5070.     ParticleName = EXCineSparks.tga
  5071.     Lifetime = 100 100
  5072.     Size = 0.01 0.01
  5073.     BurstDelay = 10 25
  5074.     BurstCount = 1 3
  5075.   End
  5076.   Color = DefaultColor
  5077.     Color2 = R:255 G:242 B:155 20
  5078.     Color3 = R:255 G:0 B:0 50
  5079.     Color4 = R:0 G:0 B:0 100
  5080.     ColorScale = 0 -5
  5081.   End
  5082.   Alpha = DefaultAlpha
  5083.     Alpha1 = 0 0 1
  5084.     Alpha2 = 1 1 20
  5085.     Alpha3 = 0 0 100
  5086.   End
  5087.   Update = DefaultUpdate
  5088.     SizeRate = 0.1 0.1
  5089.     SizeRateDamping = 0.1 0.1
  5090.     AngleZ = -0.3 0.3
  5091.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  5092.     AngularDamping = 0.99 0.99
  5093.     AngularDampingXY = 1 1
  5094.   End
  5095.   Physics = DefaultPhysics
  5096.     Gravity = 0.024
  5097.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  5098.   End
  5099.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5100.   End
  5101.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  5102.     IsHollow = Yes
  5103.   End
  5104.   Draw = DefaultDraw
  5105.   End
  5106.   Wind = DefaultWind
  5107.     WindMotion = PingPong
  5108.     WindStrength = 0.1
  5109.     WindFullStrengthDist = 15
  5110.     WindZeroStrengthDist = 15
  5111.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  5112.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  5113.     WindPingPongStartAngleMin = 1
  5114.     WindPingPongStartAngleMax = 1
  5115.     WindPingPongEndAngleMin = 0
  5116.     WindPingPongEndAngleMax = 0
  5117.     TurbulenceAmplitude = 0.1
  5118.     TurbulenceFrequency = 15
  5119.   End
  5120. End
  5121.  
  5122. FXParticleSystem BanrFire
  5123.   System
  5124.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5125.     ParticleName = EXFire01.tga
  5126.     Lifetime = 25 25
  5127.     Size = 0.01 0.01
  5128.     BurstDelay = 25 100
  5129.     BurstCount = 15 15
  5130.   End
  5131.   Color = DefaultColor
  5132.     Color1 = R:196 G:117 B:0 0
  5133.     Color2 = R:160 G:54 B:3 20
  5134.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  5135.   End
  5136.   Update = DefaultUpdate
  5137.     SizeRate = 0.1 0.15
  5138.     SizeRateDamping = 0.4 0.9
  5139.     AngleZ = -0.3 0.3
  5140.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  5141.     AngularDamping = 0.99 0.99
  5142.     AngularDampingXY = 1 1
  5143.   End
  5144.   Physics = DefaultPhysics
  5145.     Gravity = 0.08
  5146.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  5147.   End
  5148.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5149.   End
  5150.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  5151.     IsHollow = Yes
  5152.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-1.2
  5153.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-0.5
  5154.   End
  5155.   Draw = DefaultDraw
  5156.   End
  5157.   Wind = DefaultWind
  5158.     WindMotion = PingPong
  5159.     WindStrength = 0.1
  5160.     WindFullStrengthDist = 15
  5161.     WindZeroStrengthDist = 15
  5162.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  5163.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  5164.     WindPingPongStartAngleMax = 0
  5165.     WindPingPongEndAngleMin = 2
  5166.     WindPingPongEndAngleMax = 1.5
  5167.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  5168.     TurbulenceFrequency = 25
  5169.   End
  5170. End
  5171.  
  5172. FXParticleSystem BaradDurDust01
  5173.   System
  5174.     Shader = ALPHA
  5175.     ParticleName = EXCloud01.tga
  5176.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  5177.     Lifetime = 20 60
  5178.     SystemLifetime = 360
  5179.     SortLevel = 1
  5180.     Size = 5 10
  5181.     BurstDelay = 3 3
  5182.     BurstCount = 1 5
  5183.     InitialDelay = 5 10
  5184.   End
  5185.   Color = DefaultColor
  5186.     Color1 = R:102 G:94 B:85 0
  5187.   End
  5188.   Alpha = DefaultAlpha
  5189.     Alpha1 = 1 1 0
  5190.     Alpha2 = 0 0 60
  5191.   End
  5192.   Update = DefaultUpdate
  5193.     SizeRate = 5 6
  5194.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  5195.     AngleZ = -0.5 0.5
  5196.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  5197.     AngularDamping = 0.9 0.9
  5198.     AngularDampingXY = 1 1
  5199.   End
  5200.   Physics = DefaultPhysics
  5201.     Gravity = 0.08
  5202.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  5203.   End
  5204.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5205.   End
  5206.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  5207.     IsHollow = Yes
  5208.     HalfSize = X:30 Y:30 Z:30
  5209.   End
  5210.   Draw = DefaultDraw
  5211.   End
  5212. End
  5213.  
  5214. FXParticleSystem BaradDurFlash
  5215.   System
  5216.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5217.     IsOneShot = Yes
  5218.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  5219.     Lifetime = 20 20
  5220.     SystemLifetime = 3
  5221.     Size = 3000 3000
  5222.   End
  5223.   Color = DefaultColor
  5224.     Color1 = R:244 G:225 B:187 0
  5225.     Color2 = R:70 G:47 B:4 10
  5226.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  5227.   End
  5228.   Update = DefaultUpdate
  5229.     SizeRate = -75 -75
  5230.     SizeRateDamping = 1 1
  5231.     AngleZ = 0 7
  5232.     AngularDamping = 1 1
  5233.     AngularDampingXY = 1 1
  5234.   End
  5235.   Physics = DefaultPhysics
  5236.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  5237.   End
  5238.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5239.   End
  5240.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5241.   End
  5242.   Draw = DefaultDraw
  5243.   End
  5244. End
  5245.  
  5246. FXParticleSystem BaradDurWave
  5247.   System
  5248.     Priority = ALWAYS_RENDER
  5249.     ParticleName = EXRing01.tga
  5250.     Lifetime = 80 80
  5251.     SystemLifetime = 1
  5252.     Size = 0 100
  5253.     BurstCount = 5 5
  5254.     IsGroundAligned = Yes
  5255.   End
  5256.   Color = DefaultColor
  5257.     Color1 = R:199 G:223 B:140 0
  5258.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  5259.     ColorScale = -5 0
  5260.   End
  5261.   Update = DefaultUpdate
  5262.     SizeRate = 50 50
  5263.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  5264.     AngleZ = 0 7
  5265.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  5266.     AngularDamping = 1 1
  5267.     AngularDampingXY = 1 1
  5268.   End
  5269.   Physics = DefaultPhysics
  5270.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  5271.   End
  5272.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5273.   End
  5274.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5275.     IsHollow = Yes
  5276.   End
  5277.   Draw = DefaultDraw
  5278.   End
  5279. End
  5280.  
  5281. FXParticleSystem BaradDurWaveDust
  5282.   System
  5283.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  5284.     Shader = ALPHA
  5285.     ParticleName = EXCloud01.tga
  5286.     PerParticleAttachedSystem = BaradDurWaveDustSlave
  5287.     Lifetime = 50 50
  5288.     SystemLifetime = 1
  5289.     SortLevel = 1
  5290.     Size = 60 80
  5291.     BurstCount = 200 200
  5292.   End
  5293.   Color = DefaultColor
  5294.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  5295.   End
  5296.   Alpha = DefaultAlpha
  5297.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  5298.     Alpha2 = 0.1 0.1 100
  5299.   End
  5300.   Update = DefaultUpdate
  5301.     SizeRate = 1 2
  5302.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  5303.     AngleZ = 0 7
  5304.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  5305.     AngularDamping = 0.9 0.95
  5306.     AngularDampingXY = 1 1
  5307.   End
  5308.   Physics = DefaultPhysics
  5309.     VelocityDamping = 1 1
  5310.   End
  5311.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  5312.     Radial = 25 25
  5313.   End
  5314.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  5315.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  5316.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  5317.   End
  5318.   Draw = DefaultDraw
  5319.   End
  5320.   Wind = DefaultWind
  5321.     WindMotion = PingPong
  5322.     WindStrength = 0.2
  5323.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  5324.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  5325.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  5326.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  5327.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  5328.   End
  5329. End
  5330.  
  5331. FXParticleSystem BaradDurWaveDustSlave
  5332.   System
  5333.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  5334.     Shader = ALPHA
  5335.     ParticleName = EXCloud01.tga
  5336.     Lifetime = 100 100
  5337.     SortLevel = 1
  5338.     Size = 60 80
  5339.     BurstCount = 1 1
  5340.   End
  5341.   Color = DefaultColor
  5342.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  5343.   End
  5344.   Alpha = DefaultAlpha
  5345.     Alpha2 = 0.25 0.5 5
  5346.     Alpha3 = -0.5 0 100
  5347.   End
  5348.   Update = DefaultUpdate
  5349.     SizeRate = 1 2
  5350.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  5351.     AngleZ = 0 7
  5352.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  5353.     AngularDamping = 0.9 0.95
  5354.     AngularDampingXY = 1 1
  5355.   End
  5356.   Physics = DefaultPhysics
  5357.     VelocityDamping = 1 1
  5358.   End
  5359.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5360.     X = -2 2
  5361.     Y = -2 2
  5362.   End
  5363.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5364.   End
  5365.   Draw = DefaultDraw
  5366.   End
  5367.   Wind = DefaultWind
  5368.     WindMotion = PingPong
  5369.     WindStrength = 0.2
  5370.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  5371.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  5372.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  5373.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  5374.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  5375.   End
  5376. End
  5377.  
  5378. FXParticleSystem BarbedArrowHitFlash
  5379.   System
  5380.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  5381.     ParticleName = EXBarbStreaks.tga
  5382.     Lifetime = 10 10
  5383.     SystemLifetime = 1
  5384.     SortLevel = 1
  5385.     BurstCount = 8 8
  5386.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  5387.   End
  5388.   Color = DefaultColor
  5389.     Color1 = R:255 G:119 B:119 0
  5390.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  5391.     ColorScale = -1 -1
  5392.   End
  5393.   Update = DefaultUpdate
  5394.     SizeRate = 3 12
  5395.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  5396.     AngleZ = 0 7
  5397.     AngularDamping = 1 1
  5398.     AngularDampingXY = 1 1
  5399.   End
  5400.   Physics = DefaultPhysics
  5401.     VelocityDamping = 1 1
  5402.   End
  5403.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5404.   End
  5405.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  5406.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  5407.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  5408.   End
  5409.   Draw = DefaultDraw
  5410.   End
  5411. End
  5412.  
  5413. FXParticleSystem BarrageExplosion
  5414.   System
  5415.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5416.     Type = GPU_PARTICLE
  5417.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  5418.     Lifetime = 30 30
  5419.     SystemLifetime = 3
  5420.     SortLevel = 2
  5421.     Size = 15 30
  5422.     BurstCount = 1 4
  5423.   End
  5424.   Color = DefaultColor
  5425.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  5426.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  5427.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  5428.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  5429.   End
  5430.   Update = DefaultUpdate
  5431.     SizeRate = 1 1
  5432.     SizeRateDamping = 1 1
  5433.     AngleZ = -7 7
  5434.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  5435.     AngularDamping = 1 1
  5436.     AngularDampingXY = 1 1
  5437.   End
  5438.   Physics = DefaultPhysics
  5439.     VelocityDamping = 1 1
  5440.   End
  5441.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5442.     X = 0.1 0.1
  5443.     Y = 0.1 0.1
  5444.     Z = 0.1 0.1
  5445.   End
  5446.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5447.     Radius = 15
  5448.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  5449.   End
  5450.   Draw = GpuDraw
  5451.     FramesPerRow = 4
  5452.     TotalFrames = 16
  5453.     SpeedMultiplier = 1
  5454.   End
  5455. End
  5456.  
  5457. FXParticleSystem BarrageExplosionChunks
  5458.   System
  5459.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  5460.     Shader = ALPHA
  5461.     Type = DRAWABLE
  5462.     ParticleName = DE_BarrageChnk.w3d
  5463.     Lifetime = 150 150
  5464.     SystemLifetime = 2
  5465.     Size = 0.75 1
  5466.     BurstCount = 0 5
  5467.   End
  5468.   Color = DefaultColor
  5469.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  5470.   End
  5471.   Alpha = DefaultAlpha
  5472.     Alpha1 = 1 1 0
  5473.   End
  5474.   Update = RenderObjectUpdate
  5475.     StartSizeX = 0.5 0.5
  5476.     StartSizeY = 0.5 0.5
  5477.     StartSizeZ = 0.5 0.5
  5478.     SizeDampingX = 1 1
  5479.     SizeDampingY = 1 1
  5480.     SizeDampingZ = 1 1
  5481.     AngleZ = -7 7
  5482.     AngularRateZ = -1 1
  5483.     AngularDamping = 1 1
  5484.     Rotation = ROTATE_V
  5485.   End
  5486.   Physics = DefaultPhysics
  5487.     Gravity = -0.2
  5488.     VelocityDamping = 1 1
  5489.   End
  5490.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5491.     X = -3 3
  5492.     Y = -3 3
  5493.     Z = 1.5 3
  5494.   End
  5495.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5496.   End
  5497.   Draw = RenderObjectDraw
  5498.   End
  5499.   Event = TerrainCollision
  5500.     HeightOffset = 0 0
  5501.     EventFX = FX_BarrageExplosionChunks
  5502.     OrientFXToTerrain = No
  5503.     PerParticle = Yes
  5504.     KillAfterEvent = Yes
  5505.   End
  5506. End
  5507.  
  5508. FXParticleSystem BarrageExplosionChunksBurn
  5509.   System
  5510.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5511.     Type = GPU_PARTICLE
  5512.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  5513.     Lifetime = 30 30
  5514.     SystemLifetime = 25
  5515.     SortLevel = 1
  5516.     Size = 8 12
  5517.     BurstDelay = 3 5
  5518.     BurstCount = 1 1
  5519.   End
  5520.   Color = DefaultColor
  5521.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  5522.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  5523.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  5524.   End
  5525.   Alpha = DefaultAlpha
  5526.     Alpha2 = 0.75 1 5
  5527.     Alpha3 = -0.5 0 10
  5528.   End
  5529.   Update = DefaultUpdate
  5530.     SizeRate = -0.2 -0.2
  5531.     SizeRateDamping = 1 1
  5532.     AngularDamping = 1 1
  5533.     AngularDampingXY = 1 1
  5534.   End
  5535.   Physics = DefaultPhysics
  5536.   End
  5537.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5538.     Speed = -0.1 -0.1
  5539.   End
  5540.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5541.     Radius = 2
  5542.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  5543.   End
  5544.   Draw = GpuDraw
  5545.     FramesPerRow = 4
  5546.     TotalFrames = 16
  5547.     SpeedMultiplier = 1
  5548.   End
  5549. End
  5550.  
  5551. FXParticleSystem BarrageExplosionChunksExplosion
  5552.   System
  5553.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5554.     ParticleName = EXexplo03.tga
  5555.     Lifetime = 30 30
  5556.     SystemLifetime = 3
  5557.     SortLevel = 1
  5558.     Size = 1 1
  5559.     BurstCount = 1 1
  5560.   End
  5561.   Color = DefaultColor
  5562.     Color1 = R:255 G:191 B:121 0
  5563.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  5564.   End
  5565.   Update = DefaultUpdate
  5566.     SizeRate = 1 3
  5567.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  5568.     AngleZ = -7 7
  5569.     AngularDamping = 1 1
  5570.     AngularDampingXY = 1 1
  5571.   End
  5572.   Physics = DefaultPhysics
  5573.     VelocityDamping = 1 1
  5574.   End
  5575.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5576.   End
  5577.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5578.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  5579.   End
  5580.   Draw = DefaultDraw
  5581.   End
  5582. End
  5583.  
  5584. FXParticleSystem BarrageExplosionCracks
  5585.   System
  5586.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5587.     ParticleName = EXCracks.tga
  5588.     Lifetime = 200 200
  5589.     SystemLifetime = 1
  5590.     SortLevel = 1
  5591.     Size = 50 50
  5592.     BurstCount = 1 1
  5593.     IsGroundAligned = Yes
  5594.   End
  5595.   Color = DefaultColor
  5596.     Color2 = R:255 G:191 B:128 30
  5597.     Color3 = R:240 G:36 B:0 120
  5598.     Color4 = R:0 G:0 B:0 200
  5599.   End
  5600.   Alpha = DefaultAlpha
  5601.   End
  5602.   Update = DefaultUpdate
  5603.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  5604.     AngularDamping = 1 1
  5605.     AngularDampingXY = 1 1
  5606.   End
  5607.   Physics = DefaultPhysics
  5608.     VelocityDamping = 1 1
  5609.   End
  5610.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5611.   End
  5612.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5613.   End
  5614.   Draw = DefaultDraw
  5615.   End
  5616. End
  5617.  
  5618. FXParticleSystem BarrageExplosionDistortion
  5619.   System
  5620.     Shader = ALPHA_TEST
  5621.     ParticleName = SMUDGE.tga
  5622.     Lifetime = 10 10
  5623.     SystemLifetime = 5
  5624.     Size = 25 25
  5625.     BurstCount = 1 1
  5626.   End
  5627.   Color = DefaultColor
  5628.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  5629.   End
  5630.   Alpha = DefaultAlpha
  5631.     Alpha2 = 1 1 10
  5632.   End
  5633.   Update = DefaultUpdate
  5634.     SizeRate = 8 8
  5635.     SizeRateDamping = 1 1
  5636.     AngleZ = 0.005 0.015
  5637.     AngularDamping = 1 1
  5638.     AngularDampingXY = 1 1
  5639.   End
  5640.   Physics = DefaultPhysics
  5641.     VelocityDamping = 1 1
  5642.   End
  5643.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5644.   End
  5645.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5646.     Radius = 32
  5647.     Length = 50
  5648.   End
  5649.   Draw = DefaultDraw
  5650.   End
  5651. End
  5652.  
  5653. FXParticleSystem BarrageExplosionDust
  5654.   System
  5655.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5656.     Shader = ALPHA
  5657.     ParticleName = EXSmoke01.tga
  5658.     Lifetime = 45 45
  5659.     SystemLifetime = 3
  5660.     SortLevel = 2
  5661.     Size = 25 50
  5662.     BurstCount = 2 9
  5663.   End
  5664.   Color = DefaultColor
  5665.     Color1 = R:255 G:225 B:170 0
  5666.     Color2 = R:95 G:95 B:95 50
  5667.     Color3 = R:0 G:0 B:0 90
  5668.   End
  5669.   Alpha = DefaultAlpha
  5670.     Alpha2 = 0.5 0.75 5
  5671.     Alpha3 = 0 0 45
  5672.   End
  5673.   Update = DefaultUpdate
  5674.     SizeRate = 2 3
  5675.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  5676.     AngleZ = -2 2
  5677.     AngularDamping = 1 1
  5678.     AngularDampingXY = 1 1
  5679.   End
  5680.   Physics = DefaultPhysics
  5681.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  5682.   End
  5683.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5684.     X = -5 5
  5685.     Y = -5 5
  5686.     Z = -2 2
  5687.   End
  5688.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5689.     Radius = 25
  5690.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  5691.   End
  5692.   Draw = DefaultDraw
  5693.   End
  5694. End
  5695.  
  5696. FXParticleSystem BarrageExplosionFire
  5697.   System
  5698.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5699.     Type = GPU_PARTICLE
  5700.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  5701.     Lifetime = 15 15
  5702.     SystemLifetime = 150
  5703.     SortLevel = 1
  5704.     Size = 15 15
  5705.     BurstDelay = 0 1
  5706.     BurstCount = 1 1
  5707.   End
  5708.   Color = DefaultColor
  5709.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  5710.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  5711.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  5712.   End
  5713.   Alpha = DefaultAlpha
  5714.     Alpha2 = 0.75 1 5
  5715.     Alpha3 = 0 0 15
  5716.   End
  5717.   Update = DefaultUpdate
  5718.     SizeRate = -0.2 -0.2
  5719.     SizeRateDamping = 1 1
  5720.     AngularDamping = 1 1
  5721.     AngularDampingXY = 1 1
  5722.   End
  5723.   Physics = DefaultPhysics
  5724.     Gravity = 0.1
  5725.     VelocityDamping = 1 1
  5726.   End
  5727.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5728.     Speed = -0.1 -0.1
  5729.   End
  5730.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5731.     Radius = 10
  5732.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  5733.   End
  5734.   Draw = GpuDraw
  5735.     FramesPerRow = 4
  5736.     TotalFrames = 16
  5737.     SpeedMultiplier = 1
  5738.   End
  5739. End
  5740.  
  5741. FXParticleSystem BarrageExplosionFireMith
  5742.   System
  5743.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5744.     Type = GPU_PARTICLE
  5745.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  5746.     Lifetime = 15 15
  5747.     SystemLifetime = 150
  5748.     SortLevel = 1
  5749.     Size = 15 15
  5750.     BurstDelay = 0 1
  5751.     BurstCount = 1 1
  5752.   End
  5753.   Color = DefaultColor
  5754.     Color2 = R:70 G:69 B:100 5
  5755.     Color3 = R:70 G:56 B:100 10
  5756.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  5757.   End
  5758.   Alpha = DefaultAlpha
  5759.     Alpha2 = 0.75 1 5
  5760.     Alpha3 = 0 0 15
  5761.   End
  5762.   Update = DefaultUpdate
  5763.     SizeRate = -0.2 -0.2
  5764.     SizeRateDamping = 1 1
  5765.     AngularDamping = 1 1
  5766.     AngularDampingXY = 1 1
  5767.   End
  5768.   Physics = DefaultPhysics
  5769.     Gravity = 0.1
  5770.     VelocityDamping = 1 1
  5771.   End
  5772.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5773.     Speed = -0.1 -0.1
  5774.   End
  5775.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5776.     Radius = 10
  5777.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  5778.   End
  5779.   Draw = GpuDraw
  5780.     FramesPerRow = 4
  5781.     TotalFrames = 16
  5782.     SpeedMultiplier = 1
  5783.   End
  5784. End
  5785.  
  5786. FXParticleSystem BarrageExplosionFlare
  5787.   System
  5788.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5789.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  5790.     Lifetime = 75 75
  5791.     SystemLifetime = 3
  5792.     SortLevel = 1
  5793.     Size = 50 70
  5794.     BurstCount = 1 1
  5795.     IsGroundAligned = Yes
  5796.   End
  5797.   Color = DefaultColor
  5798.     Color1 = R:124 G:89 B:50 0
  5799.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  5800.   End
  5801.   Update = DefaultUpdate
  5802.     SizeRate = 8 16
  5803.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  5804.     AngularDamping = 1 1
  5805.     AngularDampingXY = 1 1
  5806.   End
  5807.   Physics = DefaultPhysics
  5808.     VelocityDamping = 1 1
  5809.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  5810.   End
  5811.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5812.   End
  5813.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5814.     Radius = 15
  5815.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  5816.   End
  5817.   Draw = DefaultDraw
  5818.   End
  5819. End
  5820.  
  5821. FXParticleSystem BarrageExplosionGlow
  5822.   System
  5823.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5824.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  5825.     Lifetime = 300 300
  5826.     SystemLifetime = 1
  5827.     SortLevel = 1
  5828.     Size = 75 75
  5829.     BurstCount = 1 1
  5830.     IsGroundAligned = Yes
  5831.   End
  5832.   Color = DefaultColor
  5833.     Color2 = R:255 G:191 B:128 45
  5834.     Color3 = R:0 G:0 B:0 300
  5835.   End
  5836.   Update = DefaultUpdate
  5837.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  5838.     AngularDamping = 1 1
  5839.     AngularDampingXY = 1 1
  5840.   End
  5841.   Physics = DefaultPhysics
  5842.     VelocityDamping = 1 1
  5843.   End
  5844.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5845.   End
  5846.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5847.   End
  5848.   Draw = DefaultDraw
  5849.   End
  5850. End
  5851.  
  5852. FXParticleSystem BarrageExplosionMith
  5853.   System
  5854.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5855.     Type = GPU_PARTICLE
  5856.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  5857.     Lifetime = 30 30
  5858.     SystemLifetime = 3
  5859.     SortLevel = 2
  5860.     Size = 15 30
  5861.     BurstCount = 1 4
  5862.   End
  5863.   Color = DefaultColor
  5864.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  5865.     Color2 = R:50 G:99 B:85 5
  5866.     Color3 = R:35 G:68 B:92 10
  5867.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  5868.   End
  5869.   Update = DefaultUpdate
  5870.     SizeRate = 1 1
  5871.     SizeRateDamping = 1 1
  5872.     AngleZ = -7 7
  5873.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  5874.     AngularDamping = 1 1
  5875.     AngularDampingXY = 1 1
  5876.   End
  5877.   Physics = DefaultPhysics
  5878.     VelocityDamping = 1 1
  5879.   End
  5880.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5881.     X = 0.1 0.1
  5882.     Y = 0.1 0.1
  5883.     Z = 0.1 0.1
  5884.   End
  5885.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  5886.     Radius = 15
  5887.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  5888.   End
  5889.   Draw = GpuDraw
  5890.     FramesPerRow = 4
  5891.     TotalFrames = 16
  5892.     SpeedMultiplier = 1
  5893.   End
  5894. End
  5895.  
  5896. FXParticleSystem BarrageExplosionShockWave
  5897.   System
  5898.     Priority = ALWAYS_RENDER
  5899.     Shader = W3D_EMISSIVE
  5900.     Type = DRAWABLE
  5901.     ParticleName = DE_BarrageHit.W3D
  5902.     Lifetime = 50 50
  5903.     SystemLifetime = 1
  5904.     Size = 0.1 0.1
  5905.     BurstCount = 1 1
  5906.     IsGroundAligned = Yes
  5907.   End
  5908.   Color = DefaultColor
  5909.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  5910.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  5911.   End
  5912.   Alpha = DefaultAlpha
  5913.     Alpha2 = 1 1 10
  5914.     Alpha3 = 0 0 50
  5915.   End
  5916.   Update = RenderObjectUpdate
  5917.     StartSizeX = 0.001 0.001
  5918.     StartSizeY = 0.001 0.001
  5919.     StartSizeZ = 10 10
  5920.     SizeRateX = 0.2 0.2
  5921.     SizeRateY = 0.2 0.2
  5922.     SizeRateZ = 1 1
  5923.     SizeDampingX = 1 1
  5924.     SizeDampingY = 1 1
  5925.     SizeDampingZ = 1 1
  5926.     AngularRateZ = 1 1
  5927.     Rotation = ROTATE_Z
  5928.   End
  5929.   Physics = DefaultPhysics
  5930.     VelocityDamping = 1 1
  5931.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  5932.   End
  5933.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  5934.   End
  5935.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  5936.   End
  5937.   Draw = RenderObjectDraw
  5938.   End
  5939. End
  5940.  
  5941. FXParticleSystem BarrageExplosionSmoke
  5942.   System
  5943.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  5944.     Shader = ALPHA
  5945.     ParticleName = EXSmoke01.tga
  5946.     Lifetime = 100 100
  5947.     SystemLifetime = 1
  5948.     SortLevel = 2
  5949.     Size = 5 15
  5950.     StartSizeRate = -0.1 -0.1
  5951.     BurstDelay = 3 5
  5952.     InitialDelay = 100 100
  5953.   End
  5954.   Color = DefaultColor
  5955.     Color1 = R:196 G:196 B:196 0
  5956.     Color2 = R:196 G:196 B:196 10
  5957.     Color3 = R:196 G:196 B:196 100
  5958.   End
  5959.   Alpha = DefaultAlpha
  5960.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  5961.     Alpha3 = 0 0 100
  5962.   End
  5963.   Update = DefaultUpdate
  5964.     SizeRate = 0.3 0.3
  5965.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  5966.     AngleZ = -1 1
  5967.     AngularDamping = 1 1
  5968.     Rotation = ROTATE_Z
  5969.     AngularRateXY = -10 10
  5970.     AngularDampingXY = 1 1
  5971.   End
  5972.   Physics = DefaultPhysics
  5973.     VelocityDamping = 1 1
  5974.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0.2 Z:1
  5975.   End
  5976.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  5977.     OtherSpeed = 0.5 1
  5978.   End
  5979.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  5980.   End
  5981.   Draw = DefaultDraw
  5982.   End
  5983.   Wind = DefaultWind
  5984.     WindMotion = PingPong
  5985.     WindStrength = 0.3
  5986.     WindAngleChangeMin = 0.05
  5987.     WindAngleChangeMax = 0.15
  5988.     TurbulenceAmplitude = 0.005
  5989.     TurbulenceFrequency = 0.005
  5990.   End
  5991. End
  5992.  
  5993. FXParticleSystem BarrageProjectileEmbers
  5994.   System
  5995.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  5996.     Type = GPU_PARTICLE
  5997.     ParticleName = EXEmbersLightAlpha.tga
  5998.     Lifetime = 25 25
  5999.     SortLevel = 1
  6000.     Size = 15 15
  6001.     BurstDelay = 1 1
  6002.     BurstCount = 0 2
  6003.   End
  6004.   Color = DefaultColor
  6005.     Color1 = R:255 G:210 B:145 0
  6006.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  6007.     ColorScale = -5 0
  6008.   End
  6009.   Update = DefaultUpdate
  6010.     SizeRate = 1 1
  6011.     SizeRateDamping = 1 1
  6012.     AngleZ = -7 7
  6013.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  6014.     AngularDamping = 1 1
  6015.     AngularDampingXY = 1 1
  6016.   End
  6017.   Physics = DefaultPhysics
  6018.     VelocityDamping = 1 1
  6019.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.3
  6020.   End
  6021.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6022.     Z = 20 0
  6023.   End
  6024.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  6025.     Radius = 5
  6026.   End
  6027.   Draw = GpuDraw
  6028.     FramesPerRow = 1
  6029.     TotalFrames = 1
  6030.     SpeedMultiplier = 1
  6031.   End
  6032. End
  6033.  
  6034. FXParticleSystem BarrageProjectileEmbersMith
  6035.   System
  6036.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  6037.     Type = GPU_PARTICLE
  6038.     ParticleName = EXEmbersLightAlpha.tga
  6039.     Lifetime = 25 25
  6040.     SortLevel = 1
  6041.     Size = 15 15
  6042.     BurstDelay = 1 1
  6043.     BurstCount = 0 2
  6044.   End
  6045.   Color = DefaultColor
  6046.     Color1 = R:146 G:165 B:254 0
  6047.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  6048.     ColorScale = -5 0
  6049.   End
  6050.   Update = DefaultUpdate
  6051.     SizeRate = 1 1
  6052.     SizeRateDamping = 1 1
  6053.     AngleZ = -7 7
  6054.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  6055.     AngularDamping = 1 1
  6056.     AngularDampingXY = 1 1
  6057.   End
  6058.   Physics = DefaultPhysics
  6059.     VelocityDamping = 1 1
  6060.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.3
  6061.   End
  6062.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6063.     Z = 20 0
  6064.   End
  6065.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  6066.     Radius = 5
  6067.   End
  6068.   Draw = GpuDraw
  6069.     FramesPerRow = 1
  6070.     TotalFrames = 1
  6071.     SpeedMultiplier = 1
  6072.   End
  6073. End
  6074.  
  6075. FXParticleSystem BarrageProjectileFire
  6076.   System
  6077.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  6078.     Type = GPU_PARTICLE
  6079.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  6080.     Lifetime = 10 10
  6081.     SortLevel = 1
  6082.     Size = 9 15
  6083.     BurstCount = 10 10
  6084.   End
  6085.   Color = DefaultColor
  6086.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  6087.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  6088.   End
  6089.   Alpha = DefaultAlpha
  6090.     Alpha2 = 0.75 1 1
  6091.     Alpha3 = 0 0 10
  6092.   End
  6093.   Update = DefaultUpdate
  6094.     SizeRate = -0.25 -0.25
  6095.     SizeRateDamping = 1 1
  6096.     AngleZ = -7 7
  6097.     AngularDamping = 1 1
  6098.     Rotation = ROTATE_Z
  6099.     AngleXY = -7 7
  6100.     AngularDampingXY = 1 1
  6101.   End
  6102.   Physics = DefaultPhysics
  6103.     VelocityDamping = 1 1
  6104.   End
  6105.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6106.     X = 0.5 0.5
  6107.     Y = 0.5 0.5
  6108.     Z = 0.5 0.5
  6109.   End
  6110.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  6111.     Radius = 15
  6112.   End
  6113.   Draw = GpuDraw
  6114.     FramesPerRow = 4
  6115.     TotalFrames = 16
  6116.     SpeedMultiplier = 1
  6117.   End
  6118. End
  6119.  
  6120. FXParticleSystem BarrageProjectileFireMith
  6121.   System
  6122.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  6123.     Type = GPU_PARTICLE
  6124.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  6125.     Lifetime = 10 10
  6126.     SortLevel = 1
  6127.     Size = 9 15
  6128.     BurstCount = 10 10
  6129.   End
  6130.   Color = DefaultColor
  6131.     Color2 = R:70 G:69 B:90 5
  6132.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  6133.   End
  6134.   Alpha = DefaultAlpha
  6135.     Alpha2 = 0.75 1 1
  6136.     Alpha3 = 0 0 10
  6137.   End
  6138.   Update = DefaultUpdate
  6139.     SizeRate = -0.25 -0.25
  6140.     SizeRateDamping = 1 1
  6141.     AngleZ = -7 7
  6142.     AngularDamping = 1 1
  6143.     Rotation = ROTATE_Z
  6144.     AngleXY = -7 7
  6145.     AngularDampingXY = 1 1
  6146.   End
  6147.   Physics = DefaultPhysics
  6148.     VelocityDamping = 1 1
  6149.   End
  6150.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6151.     X = 0.5 0.5
  6152.     Y = 0.5 0.5
  6153.     Z = 0.5 0.5
  6154.   End
  6155.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  6156.     Radius = 15
  6157.   End
  6158.   Draw = GpuDraw
  6159.     FramesPerRow = 4
  6160.     TotalFrames = 16
  6161.     SpeedMultiplier = 1
  6162.   End
  6163. End
  6164.  
  6165. FXParticleSystem BarrageProjectileSmoke
  6166.   System
  6167.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  6168.     Shader = ALPHA
  6169.     Type = GPU_PARTICLE
  6170.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  6171.     Lifetime = 25 25
  6172.     SortLevel = 1
  6173.     Size = 10 25
  6174.     BurstCount = 4 4
  6175.   End
  6176.   Color = DefaultColor
  6177.     Color1 = R:227 G:157 B:28 0
  6178.     Color2 = R:170 G:125 B:85 3
  6179.     Color3 = R:46 G:46 B:46 25
  6180.   End
  6181.   Alpha = DefaultAlpha
  6182.     Alpha2 = 0.5 0.5 3
  6183.     Alpha3 = 0 0 25
  6184.   End
  6185.   Update = DefaultUpdate
  6186.     SizeRate = -0.6 -0.6
  6187.     SizeRateDamping = 1 1
  6188.     AngleZ = -1 1
  6189.     AngularDamping = 1 1
  6190.     AngularDampingXY = 1 1
  6191.   End
  6192.   Physics = DefaultPhysics
  6193.   End
  6194.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  6195.   End
  6196.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  6197.     StartPoint = X:0 Y:15 Z:0
  6198.   End
  6199.   Draw = GpuDraw
  6200.     FramesPerRow = 1
  6201.     TotalFrames = 1
  6202.     SpeedMultiplier = 1
  6203.   End
  6204. End
  6205.  
  6206. FXParticleSystem BarrageProjectileSmokeMith
  6207.   System
  6208.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  6209.     Shader = ALPHA
  6210.     Type = GPU_PARTICLE
  6211.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  6212.     Lifetime = 25 25
  6213.     SortLevel = 1
  6214.     Size = 10 25
  6215.     BurstCount = 4 4
  6216.   End
  6217.   Color = DefaultColor
  6218.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6219.     Color2 = R:135 G:214 B:252 3
  6220.     Color3 = R:46 G:46 B:46 25
  6221.   End
  6222.   Alpha = DefaultAlpha
  6223.     Alpha2 = 0.5 0.5 3
  6224.     Alpha3 = 0 0 25
  6225.   End
  6226.   Update = DefaultUpdate
  6227.     SizeRate = -0.6 -0.6
  6228.     SizeRateDamping = 1 1
  6229.     AngleZ = -1 1
  6230.     AngularDamping = 1 1
  6231.     AngularDampingXY = 1 1
  6232.   End
  6233.   Physics = DefaultPhysics
  6234.   End
  6235.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  6236.   End
  6237.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  6238.     StartPoint = X:0 Y:15 Z:0
  6239.   End
  6240.   Draw = GpuDraw
  6241.     FramesPerRow = 1
  6242.     TotalFrames = 1
  6243.     SpeedMultiplier = 1
  6244.   End
  6245. End
  6246.  
  6247. FXParticleSystem BarrowWightLair
  6248.   System
  6249.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  6250.     Shader = ALPHA
  6251.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  6252.     Lifetime = 40 40
  6253.     SortLevel = 1
  6254.     Size = 10 15
  6255.     StartSizeRate = 1 1
  6256.     BurstDelay = 2 3
  6257.     BurstCount = 1 2
  6258.     IsGroundAligned = Yes
  6259.   End
  6260.   Color = DefaultColor
  6261.     Color1 = R:190 G:240 B:14 0
  6262.   End
  6263.   Alpha = DefaultAlpha
  6264.     Alpha2 = 0.6 1 20
  6265.     Alpha3 = 0 0 40
  6266.   End
  6267.   Update = DefaultUpdate
  6268.     SizeRate = 0.5 0.5
  6269.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  6270.     AngleZ = 0 7
  6271.     AngularDamping = 1 1
  6272.     AngularDampingXY = 1 1
  6273.   End
  6274.   Physics = DefaultPhysics
  6275.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  6276.   End
  6277.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6278.     X = -0.1 -0.2
  6279.     Z = 0.05 0.1
  6280.   End
  6281.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  6282.     Radius = 70
  6283.     Length = 4
  6284.     Offset = X:0 Y:1 Z:1
  6285.   End
  6286.   Draw = DefaultDraw
  6287.   End
  6288. End
  6289.  
  6290. FXParticleSystem BatteringRamHitDebris
  6291.   System
  6292.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6293.     Shader = ALPHA_TEST
  6294.     ParticleName = EXDebris01.tga
  6295.     Lifetime = 5 50
  6296.     SystemLifetime = 3
  6297.     Size = 1 5
  6298.     BurstCount = 30 30
  6299.   End
  6300.   Color = DefaultColor
  6301.     Color1 = R:155 G:132 B:121 0
  6302.   End
  6303.   Alpha = DefaultAlpha
  6304.     Alpha1 = 1 1 0
  6305.     Alpha2 = 0 0 50
  6306.   End
  6307.   Update = DefaultUpdate
  6308.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  6309.     AngleZ = -7 7
  6310.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  6311.     AngularDamping = 1 1
  6312.     AngularDampingXY = 1 1
  6313.   End
  6314.   Physics = DefaultPhysics
  6315.     Gravity = -0.2
  6316.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  6317.   End
  6318.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6319.     X = 1 2
  6320.     Y = 0 1
  6321.     Z = 0 4
  6322.   End
  6323.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  6324.     Radius = 4
  6325.   End
  6326.   Draw = DefaultDraw
  6327.   End
  6328. End
  6329.  
  6330. FXParticleSystem BatteringRamHitDust
  6331.   System
  6332.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6333.     Shader = ALPHA
  6334.     ParticleName = EXCloud01.tga
  6335.     Lifetime = 150 150
  6336.     SystemLifetime = 1
  6337.     SortLevel = 1
  6338.     Size = 1 5
  6339.     BurstCount = 40 40
  6340.   End
  6341.   Color = DefaultColor
  6342.     Color1 = R:167 G:167 B:167 0
  6343.     Color2 = R:176 G:177 B:187 0
  6344.   End
  6345.   Alpha = DefaultAlpha
  6346.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  6347.     Alpha3 = -2 0 150
  6348.   End
  6349.   Update = DefaultUpdate
  6350.     SizeRate = 5 5
  6351.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  6352.     AngleZ = -0.25 0.25
  6353.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  6354.     AngularDamping = 0.95 0.94
  6355.     AngularDampingXY = 1 1
  6356.   End
  6357.   Physics = DefaultPhysics
  6358.     VelocityDamping = 0.7 1
  6359.   End
  6360.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6361.     Z = -0.25 -0.75
  6362.   End
  6363.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  6364.     StartPoint = X:-80 Y:60 Z:50
  6365.     EndPoint = X:80 Y:-80 Z:50
  6366.   End
  6367.   Draw = DefaultDraw
  6368.   End
  6369. End
  6370.  
  6371. FXParticleSystem BatteringRamHitDustCine
  6372.   System
  6373.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6374.     Shader = ALPHA
  6375.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  6376.     Lifetime = 50 50
  6377.     SystemLifetime = 2
  6378.     SortLevel = 1
  6379.     Size = 1 5
  6380.     BurstDelay = 1 1
  6381.     BurstCount = 20 20
  6382.   End
  6383.   Color = DefaultColor
  6384.     Color1 = R:253 G:232 B:217 0
  6385.     Color2 = R:176 G:177 B:187 25
  6386.   End
  6387.   Alpha = DefaultAlpha
  6388.     Alpha1 = 1 1 0
  6389.     Alpha2 = 0 0 50
  6390.   End
  6391.   Update = DefaultUpdate
  6392.     SizeRate = 5 5
  6393.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  6394.     AngleZ = -0.25 0.25
  6395.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  6396.     AngularDamping = 0.95 0.94
  6397.     AngularDampingXY = 1 1
  6398.   End
  6399.   Physics = DefaultPhysics
  6400.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  6401.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.1
  6402.   End
  6403.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6404.     X = 0 3
  6405.     Y = -1 1
  6406.     Z = 0 2
  6407.   End
  6408.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6409.   End
  6410.   Draw = DefaultDraw
  6411.   End
  6412. End
  6413.  
  6414. FXParticleSystem BatteringRamUpgradeDebris
  6415.   System
  6416.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6417.     Shader = ALPHA_TEST
  6418.     ParticleName = EXDebris01.tga
  6419.     Lifetime = 50 100
  6420.     SystemLifetime = 3
  6421.     Size = 2 5
  6422.     BurstCount = 15 20
  6423.   End
  6424.   Color = DefaultColor
  6425.     Color1 = R:91 G:102 B:115 0
  6426.   End
  6427.   Alpha = DefaultAlpha
  6428.     Alpha1 = 1 1 0
  6429.   End
  6430.   Update = DefaultUpdate
  6431.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  6432.     AngleZ = -7 7
  6433.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  6434.     AngularDamping = 1 1
  6435.     AngularDampingXY = 1 1
  6436.   End
  6437.   Physics = DefaultPhysics
  6438.     Gravity = -0.2
  6439.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  6440.   End
  6441.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6442.     X = -4 4
  6443.     Y = -4 4
  6444.     Z = 5 10
  6445.   End
  6446.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  6447.     Radius = 4
  6448.   End
  6449.   Draw = DefaultDraw
  6450.   End
  6451. End
  6452.  
  6453. FXParticleSystem BatteringRamUpgradeDust
  6454.   System
  6455.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6456.     Shader = ALPHA
  6457.     ParticleName = EXCloud01.tga
  6458.     Lifetime = 100 100
  6459.     SystemLifetime = 2
  6460.     SortLevel = 1
  6461.     Size = 10 20
  6462.     BurstDelay = 1 1
  6463.     BurstCount = 20 20
  6464.   End
  6465.   Color = DefaultColor
  6466.     Color1 = R:253 G:232 B:217 0
  6467.     Color2 = R:176 G:177 B:187 100
  6468.   End
  6469.   Alpha = DefaultAlpha
  6470.     Alpha1 = 1 1 0
  6471.     Alpha2 = 0 0 75
  6472.   End
  6473.   Update = DefaultUpdate
  6474.     SizeRate = 5 5
  6475.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  6476.     AngleZ = -0.25 0.25
  6477.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  6478.     AngularDamping = 0.95 0.94
  6479.     AngularDampingXY = 1 1
  6480.   End
  6481.   Physics = DefaultPhysics
  6482.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  6483.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.1
  6484.   End
  6485.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6486.     X = 0 3
  6487.     Y = -1 1
  6488.     Z = 0 2
  6489.   End
  6490.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6491.   End
  6492.   Draw = DefaultDraw
  6493.   End
  6494. End
  6495.  
  6496. FXParticleSystem BatteringRamUpgradeEmbers
  6497.   System
  6498.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6499.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  6500.     Lifetime = 100 100
  6501.     SystemLifetime = 5
  6502.     SortLevel = 1
  6503.     Size = 15 15
  6504.     BurstCount = 30 30
  6505.   End
  6506.   Color = DefaultColor
  6507.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  6508.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  6509.     ColorScale = -5 0
  6510.   End
  6511.   Update = DefaultUpdate
  6512.     SizeRate = 2 2
  6513.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  6514.     AngleZ = -1 1
  6515.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  6516.     AngularDamping = 0.99 0.99
  6517.     AngularDampingXY = 1 1
  6518.   End
  6519.   Physics = DefaultPhysics
  6520.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  6521.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.3
  6522.   End
  6523.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6524.     X = -1 1
  6525.     Y = -1 1
  6526.     Z = 2 10
  6527.   End
  6528.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6529.   End
  6530.   Draw = DefaultDraw
  6531.   End
  6532. End
  6533.  
  6534. FXParticleSystem BatteringRamUpgradeFire
  6535.   System
  6536.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6537.     ParticleName = EXexplo03.tga
  6538.     Lifetime = 50 50
  6539.     SystemLifetime = 10
  6540.     SortLevel = 1
  6541.     Size = 20 50
  6542.     BurstDelay = 10 10
  6543.     BurstCount = 40 40
  6544.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  6545.   End
  6546.   Color = DefaultColor
  6547.     Color1 = R:244 G:152 B:83 0
  6548.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6549.   End
  6550.   Alpha = DefaultAlpha
  6551.     Alpha1 = 1 1 0
  6552.   End
  6553.   Update = DefaultUpdate
  6554.     SizeRate = 2 6
  6555.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  6556.     AngleZ = -15 15
  6557.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  6558.     AngularDamping = 1 1
  6559.     AngularDampingXY = 1 1
  6560.   End
  6561.   Physics = DefaultPhysics
  6562.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  6563.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  6564.   End
  6565.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6566.     X = -15 15
  6567.     Y = -15 15
  6568.   End
  6569.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6570.   End
  6571.   Draw = DefaultDraw
  6572.   End
  6573. End
  6574.  
  6575. FXParticleSystem BatteringRamUpgradeSmoke
  6576.   System
  6577.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  6578.     Shader = ALPHA
  6579.     ParticleName = EXCloud01.tga
  6580.     Lifetime = 100 100
  6581.     SystemLifetime = 20
  6582.     SortLevel = 1
  6583.     Size = 20 20
  6584.     BurstDelay = 20 20
  6585.     BurstCount = 30 30
  6586.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  6587.   End
  6588.   Color = DefaultColor
  6589.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  6590.   End
  6591.   Alpha = DefaultAlpha
  6592.     Alpha1 = 0.5 0.35 0
  6593.     Alpha2 = 0 0 100
  6594.   End
  6595.   Update = DefaultUpdate
  6596.     SizeRate = 1 2
  6597.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  6598.     AngleZ = 0 7
  6599.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  6600.     AngularDamping = 1 1
  6601.     AngularDampingXY = 1 1
  6602.   End
  6603.   Physics = DefaultPhysics
  6604.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  6605.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  6606.   End
  6607.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6608.     X = -3 3
  6609.     Y = -3 3
  6610.     Z = -2 2
  6611.   End
  6612.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  6613.     IsHollow = Yes
  6614.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  6615.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  6616.   End
  6617.   Draw = DefaultDraw
  6618.   End
  6619.   Wind = DefaultWind
  6620.     WindMotion = PingPong
  6621.     WindStrength = 0.2
  6622.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  6623.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  6624.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  6625.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  6626.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  6627.   End
  6628. End
  6629.  
  6630. FXParticleSystem BatteringRamUpgradesparks
  6631.   System
  6632.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  6633.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  6634.     Lifetime = 30 30
  6635.     SystemLifetime = 2
  6636.     SortLevel = 2
  6637.     Size = 10 10
  6638.     BurstCount = 8 10
  6639.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  6640.   End
  6641.   Color = DefaultColor
  6642.     Color1 = R:244 G:152 B:83 0
  6643.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  6644.   End
  6645.   Alpha = DefaultAlpha
  6646.     Alpha1 = 1 1 0
  6647.   End
  6648.   Update = DefaultUpdate
  6649.     SizeRate = 4 5
  6650.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  6651.     AngleZ = 10 15
  6652.     AngularRateZ = 0 0.07
  6653.     AngularDamping = 1 1
  6654.     AngularDampingXY = 1 1
  6655.   End
  6656.   Physics = DefaultPhysics
  6657.     Gravity = 1
  6658.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  6659.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  6660.   End
  6661.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  6662.     Speed = 20 30
  6663.   End
  6664.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6665.   End
  6666.   Draw = DefaultDraw
  6667.   End
  6668. End
  6669.  
  6670. FXParticleSystem BeaconSmoke323232
  6671.   System
  6672.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6673.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6674.     Lifetime = 50 50
  6675.     SortLevel = 1
  6676.     Size = 1 1
  6677.     StartSizeRate = 1 4
  6678.     BurstDelay = 30 30
  6679.     BurstCount = 1 1
  6680.     IsGroundAligned = Yes
  6681.   End
  6682.   Color = DefaultColor
  6683.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6684.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6685.   End
  6686.   Alpha = DefaultAlpha
  6687.   End
  6688.   Update = DefaultUpdate
  6689.     SizeRate = 5 5
  6690.     SizeRateDamping = 1 1
  6691.     AngleZ = -6 6
  6692.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6693.     AngularDamping = 1 1
  6694.     AngularDampingXY = 1 1
  6695.   End
  6696.   Physics = DefaultPhysics
  6697.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6698.   End
  6699.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6700.   End
  6701.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6702.   End
  6703.   Draw = DefaultDraw
  6704.   End
  6705. End
  6706.  
  6707. FXParticleSystem BeaconSmoke3CB245
  6708.   System
  6709.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6710.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6711.     Lifetime = 50 50
  6712.     SortLevel = 1
  6713.     Size = 1 1
  6714.     StartSizeRate = 1 4
  6715.     BurstDelay = 30 30
  6716.     BurstCount = 1 1
  6717.     IsGroundAligned = Yes
  6718.   End
  6719.   Color = DefaultColor
  6720.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6721.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6722.   End
  6723.   Alpha = DefaultAlpha
  6724.   End
  6725.   Update = DefaultUpdate
  6726.     SizeRate = 5 5
  6727.     SizeRateDamping = 1 1
  6728.     AngleZ = -6 6
  6729.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6730.     AngularDamping = 1 1
  6731.     AngularDampingXY = 1 1
  6732.   End
  6733.   Physics = DefaultPhysics
  6734.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6735.   End
  6736.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6737.   End
  6738.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6739.   End
  6740.   Draw = DefaultDraw
  6741.   End
  6742. End
  6743.  
  6744. FXParticleSystem BeaconSmoke3E9980
  6745.   System
  6746.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6747.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6748.     Lifetime = 50 50
  6749.     SortLevel = 1
  6750.     Size = 1 1
  6751.     StartSizeRate = 1 4
  6752.     BurstDelay = 30 30
  6753.     BurstCount = 1 1
  6754.     IsGroundAligned = Yes
  6755.   End
  6756.   Color = DefaultColor
  6757.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6758.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6759.   End
  6760.   Alpha = DefaultAlpha
  6761.   End
  6762.   Update = DefaultUpdate
  6763.     SizeRate = 5 5
  6764.     SizeRateDamping = 1 1
  6765.     AngleZ = -6 6
  6766.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6767.     AngularDamping = 1 1
  6768.     AngularDampingXY = 1 1
  6769.   End
  6770.   Physics = DefaultPhysics
  6771.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6772.   End
  6773.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6774.   End
  6775.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6776.   End
  6777.   Draw = DefaultDraw
  6778.   End
  6779. End
  6780.  
  6781. FXParticleSystem BeaconSmoke445B9C
  6782.   System
  6783.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6784.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6785.     Lifetime = 50 50
  6786.     SortLevel = 1
  6787.     Size = 1 1
  6788.     StartSizeRate = 1 4
  6789.     BurstDelay = 30 30
  6790.     BurstCount = 1 1
  6791.     IsGroundAligned = Yes
  6792.   End
  6793.   Color = DefaultColor
  6794.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6795.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6796.   End
  6797.   Alpha = DefaultAlpha
  6798.   End
  6799.   Update = DefaultUpdate
  6800.     SizeRate = 5 5
  6801.     SizeRateDamping = 1 1
  6802.     AngleZ = -6 6
  6803.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6804.     AngularDamping = 1 1
  6805.     AngularDampingXY = 1 1
  6806.   End
  6807.   Physics = DefaultPhysics
  6808.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6809.   End
  6810.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6811.   End
  6812.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6813.   End
  6814.   Draw = DefaultDraw
  6815.   End
  6816. End
  6817.  
  6818. FXParticleSystem BeaconSmoke5986AB
  6819.   System
  6820.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6821.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6822.     Lifetime = 50 50
  6823.     SortLevel = 1
  6824.     Size = 1 1
  6825.     StartSizeRate = 1 4
  6826.     BurstDelay = 30 30
  6827.     BurstCount = 1 1
  6828.     IsGroundAligned = Yes
  6829.   End
  6830.   Color = DefaultColor
  6831.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6832.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6833.   End
  6834.   Alpha = DefaultAlpha
  6835.   End
  6836.   Update = DefaultUpdate
  6837.     SizeRate = 5 5
  6838.     SizeRateDamping = 1 1
  6839.     AngleZ = -6 6
  6840.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6841.     AngularDamping = 1 1
  6842.     AngularDampingXY = 1 1
  6843.   End
  6844.   Physics = DefaultPhysics
  6845.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6846.   End
  6847.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6848.   End
  6849.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6850.   End
  6851.   Draw = DefaultDraw
  6852.   End
  6853. End
  6854.  
  6855. FXParticleSystem BeaconSmoke9A73B6
  6856.   System
  6857.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6858.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6859.     Lifetime = 50 50
  6860.     SortLevel = 1
  6861.     Size = 1 1
  6862.     StartSizeRate = 1 4
  6863.     BurstDelay = 30 30
  6864.     BurstCount = 1 1
  6865.     IsGroundAligned = Yes
  6866.   End
  6867.   Color = DefaultColor
  6868.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6869.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6870.   End
  6871.   Alpha = DefaultAlpha
  6872.   End
  6873.   Update = DefaultUpdate
  6874.     SizeRate = 5 5
  6875.     SizeRateDamping = 1 1
  6876.     AngleZ = -6 6
  6877.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6878.     AngularDamping = 1 1
  6879.     AngularDampingXY = 1 1
  6880.   End
  6881.   Physics = DefaultPhysics
  6882.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6883.   End
  6884.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6885.   End
  6886.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6887.   End
  6888.   Draw = DefaultDraw
  6889.   End
  6890. End
  6891.  
  6892. FXParticleSystem BeaconSmoke9D382B
  6893.   System
  6894.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6895.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6896.     Lifetime = 50 50
  6897.     SortLevel = 1
  6898.     Size = 1 1
  6899.     StartSizeRate = 1 4
  6900.     BurstDelay = 30 30
  6901.     BurstCount = 1 1
  6902.     IsGroundAligned = Yes
  6903.   End
  6904.   Color = DefaultColor
  6905.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6906.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6907.   End
  6908.   Alpha = DefaultAlpha
  6909.   End
  6910.   Update = DefaultUpdate
  6911.     SizeRate = 5 5
  6912.     SizeRateDamping = 1 1
  6913.     AngleZ = -6 6
  6914.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6915.     AngularDamping = 1 1
  6916.     AngularDampingXY = 1 1
  6917.   End
  6918.   Physics = DefaultPhysics
  6919.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6920.   End
  6921.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6922.   End
  6923.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6924.   End
  6925.   Draw = DefaultDraw
  6926.   End
  6927. End
  6928.  
  6929. FXParticleSystem BeaconSmokeAEBD4C
  6930.   System
  6931.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6932.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6933.     Lifetime = 50 50
  6934.     SortLevel = 1
  6935.     Size = 1 1
  6936.     StartSizeRate = 1 4
  6937.     BurstDelay = 30 30
  6938.     BurstCount = 1 1
  6939.     IsGroundAligned = Yes
  6940.   End
  6941.   Color = DefaultColor
  6942.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6943.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6944.   End
  6945.   Alpha = DefaultAlpha
  6946.   End
  6947.   Update = DefaultUpdate
  6948.     SizeRate = 5 5
  6949.     SizeRateDamping = 1 1
  6950.     AngleZ = -6 6
  6951.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6952.     AngularDamping = 1 1
  6953.     AngularDampingXY = 1 1
  6954.   End
  6955.   Physics = DefaultPhysics
  6956.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6957.   End
  6958.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6959.   End
  6960.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6961.   End
  6962.   Draw = DefaultDraw
  6963.   End
  6964. End
  6965.  
  6966. FXParticleSystem BeaconSmokeB2668A
  6967.   System
  6968.     Priority = ALWAYS_RENDER
  6969.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  6970.     Lifetime = 50 50
  6971.     SortLevel = 1
  6972.     Size = 1 1
  6973.     StartSizeRate = 1 4
  6974.     BurstDelay = 30 30
  6975.     BurstCount = 1 1
  6976.     IsGroundAligned = Yes
  6977.   End
  6978.   Color = DefaultColor
  6979.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  6980.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  6981.   End
  6982.   Alpha = DefaultAlpha
  6983.   End
  6984.   Update = DefaultUpdate
  6985.     SizeRate = 5 5
  6986.     SizeRateDamping = 1 1
  6987.     AngleZ = -6 6
  6988.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  6989.     AngularDamping = 1 1
  6990.     AngularDampingXY = 1 1
  6991.   End
  6992.   Physics = DefaultPhysics
  6993.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  6994.   End
  6995.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  6996.   End
  6997.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  6998.   End
  6999.   Draw = DefaultDraw
  7000.   End
  7001. End
  7002.  
  7003. FXParticleSystem BeaconSmokeCBA0BB
  7004.   System
  7005.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7006.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  7007.     Lifetime = 50 50
  7008.     SortLevel = 1
  7009.     Size = 1 1
  7010.     StartSizeRate = 1 4
  7011.     BurstDelay = 30 30
  7012.     BurstCount = 1 1
  7013.     IsGroundAligned = Yes
  7014.   End
  7015.   Color = DefaultColor
  7016.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7017.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  7018.   End
  7019.   Alpha = DefaultAlpha
  7020.   End
  7021.   Update = DefaultUpdate
  7022.     SizeRate = 5 5
  7023.     SizeRateDamping = 1 1
  7024.     AngleZ = -6 6
  7025.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  7026.     AngularDamping = 1 1
  7027.     AngularDampingXY = 1 1
  7028.   End
  7029.   Physics = DefaultPhysics
  7030.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  7031.   End
  7032.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7033.   End
  7034.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  7035.   End
  7036.   Draw = DefaultDraw
  7037.   End
  7038. End
  7039.  
  7040. FXParticleSystem BeaconSmokeCF8744
  7041.   System
  7042.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7043.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  7044.     Lifetime = 50 50
  7045.     SortLevel = 1
  7046.     Size = 1 1
  7047.     StartSizeRate = 1 4
  7048.     BurstDelay = 30 30
  7049.     BurstCount = 1 1
  7050.     IsGroundAligned = Yes
  7051.   End
  7052.   Color = DefaultColor
  7053.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7054.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  7055.   End
  7056.   Alpha = DefaultAlpha
  7057.   End
  7058.   Update = DefaultUpdate
  7059.     SizeRate = 5 5
  7060.     SizeRateDamping = 1 1
  7061.     AngleZ = -6 6
  7062.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  7063.     AngularDamping = 1 1
  7064.     AngularDampingXY = 1 1
  7065.   End
  7066.   Physics = DefaultPhysics
  7067.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  7068.   End
  7069.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7070.   End
  7071.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  7072.   End
  7073.   Draw = DefaultDraw
  7074.   End
  7075. End
  7076.  
  7077. FXParticleSystem BeaconSmokeCFAF49
  7078.   System
  7079.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7080.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  7081.     Lifetime = 50 50
  7082.     SortLevel = 1
  7083.     Size = 1 1
  7084.     StartSizeRate = 1 4
  7085.     BurstDelay = 30 30
  7086.     BurstCount = 1 1
  7087.     IsGroundAligned = Yes
  7088.   End
  7089.   Color = DefaultColor
  7090.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7091.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  7092.   End
  7093.   Alpha = DefaultAlpha
  7094.   End
  7095.   Update = DefaultUpdate
  7096.     SizeRate = 5 5
  7097.     SizeRateDamping = 1 1
  7098.     AngleZ = -6 6
  7099.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  7100.     AngularDamping = 1 1
  7101.     AngularDampingXY = 1 1
  7102.   End
  7103.   Physics = DefaultPhysics
  7104.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  7105.   End
  7106.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7107.   End
  7108.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  7109.   End
  7110.   Draw = DefaultDraw
  7111.   End
  7112. End
  7113.  
  7114. FXParticleSystem BigGroundDust
  7115.   System
  7116.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7117.     Shader = ALPHA
  7118.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  7119.     Lifetime = 75 75
  7120.     SortLevel = 1
  7121.     Size = 0.5 1
  7122.     BurstDelay = 1 1
  7123.     BurstCount = 1 1
  7124.   End
  7125.   Color = DefaultColor
  7126.     Color1 = R:133 G:122 B:103 0
  7127.     ColorScale = 0.25 -0.25
  7128.   End
  7129.   Alpha = DefaultAlpha
  7130.     Alpha1 = 0.2 0.3 0
  7131.     Alpha2 = 0.2 0.3 20
  7132.     Alpha3 = 0 0 75
  7133.   End
  7134.   Update = DefaultUpdate
  7135.     SizeRate = 5 20
  7136.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  7137.     AngleZ = 0 1
  7138.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  7139.     AngularDamping = 0.9 0.9
  7140.     AngularDampingXY = 1 1
  7141.   End
  7142.   Physics = DefaultPhysics
  7143.     VelocityDamping = 0.9 0.99
  7144.     DriftVelocity = X:0.04 Y:0.04 Z:0
  7145.   End
  7146.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  7147.     Radial = 1 1
  7148.   End
  7149.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  7150.     HalfSize = X:50 Y:50 Z:0
  7151.   End
  7152.   Draw = DefaultDraw
  7153.   End
  7154. End
  7155.  
  7156. FXParticleSystem Birds
  7157.   System
  7158.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7159.     Shader = ALPHA_TEST
  7160.     ParticleName = EXBird01.tga
  7161.     Lifetime = 400 400
  7162.     SystemLifetime = 10
  7163.     Size = 2 2
  7164.     BurstCount = 0 2
  7165.   End
  7166.   Color = DefaultColor
  7167.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7168.     ColorScale = 1 1
  7169.   End
  7170.   Alpha = DefaultAlpha
  7171.     Alpha1 = 1 1 0
  7172.     Alpha2 = 1 1 300
  7173.     Alpha3 = 0 0 400
  7174.   End
  7175.   Update = DefaultUpdate
  7176.     SizeRateDamping = 1 1
  7177.     AngleZ = -5 5
  7178.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  7179.     AngularDamping = 1 1
  7180.     AngularDampingXY = 1 1
  7181.   End
  7182.   Physics = DefaultPhysics
  7183.     VelocityDamping = 1 1
  7184.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.6
  7185.   End
  7186.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  7187.     Speed = 1 3
  7188.     OtherSpeed = 1 2
  7189.   End
  7190.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  7191.     HalfSize = X:5 Y:5 Z:5
  7192.   End
  7193.   Draw = ButterflyDraw
  7194.   End
  7195.   Wind = DefaultWind
  7196.     WindMotion = PingPong
  7197.     WindStrength = 1
  7198.     WindFullStrengthDist = 15
  7199.     TurbulenceAmplitude = 0.25
  7200.     TurbulenceFrequency = 0.1
  7201.   End
  7202. End
  7203.  
  7204. FXParticleSystem BlackArrowTrail
  7205.   System
  7206.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7207.     Shader = ALPHA
  7208.     ParticleName = EXspearheadA.tga
  7209.     Lifetime = 15 15
  7210.     SortLevel = 1
  7211.     Size = 15 15
  7212.     BurstCount = 2 2
  7213.     IsGroundAligned = Yes
  7214.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  7215.   End
  7216.   Color = DefaultColor
  7217.     Color1 = R:81 G:58 B:28 0
  7218.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  7219.   End
  7220.   Alpha = DefaultAlpha
  7221.     Alpha1 = 0.25 0.25 0
  7222.     Alpha2 = 0 0 15
  7223.   End
  7224.   Update = DefaultUpdate
  7225.     SizeRate = -0.25 -0.25
  7226.     SizeRateDamping = 1 1
  7227.     AngleZ = 0 2
  7228.     AngularDamping = 1 1
  7229.     AngularDampingXY = 1 1
  7230.   End
  7231.   Physics = DefaultPhysics
  7232.     VelocityDamping = 1 1
  7233.   End
  7234.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7235.   End
  7236.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7237.     StartPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  7238.     EndPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  7239.   End
  7240.   Draw = DefaultDraw
  7241.   End
  7242. End
  7243.  
  7244. FXParticleSystem BlackRiderFlare
  7245.   System
  7246.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7247.     Shader = ALPHA
  7248.     ParticleName = EXCloudNazgul.tga
  7249.     Lifetime = 30 30
  7250.     Size = 30 30
  7251.     BurstDelay = 1 1
  7252.     BurstCount = 1 1
  7253.   End
  7254.   Color = DefaultColor
  7255.     Color2 = R:193 G:0 B:0 5
  7256.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  7257.   End
  7258.   Alpha = DefaultAlpha
  7259.     Alpha2 = 0.5 0.75 5
  7260.     Alpha3 = -0.2 0 30
  7261.   End
  7262.   Update = DefaultUpdate
  7263.     SizeRate = 1 1
  7264.     SizeRateDamping = 1 1
  7265.     AngleZ = -3 3
  7266.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  7267.     AngularDamping = 1 1
  7268.     AngularDampingXY = 1 1
  7269.   End
  7270.   Physics = DefaultPhysics
  7271.     VelocityDamping = 1 1
  7272.   End
  7273.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  7274.   End
  7275.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7276.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:20
  7277.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:4
  7278.   End
  7279.   Draw = DefaultDraw
  7280.   End
  7281. End
  7282.  
  7283. FXParticleSystem BladeMaster
  7284.   System
  7285.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7286.     ParticleName = EXRing01.tga
  7287.     Lifetime = 15 15
  7288.     SortLevel = 1
  7289.     Size = 10 15
  7290.     BurstCount = 1 1
  7291.   End
  7292.   Color = DefaultColor
  7293.     Color2 = R:91 G:30 B:30 5
  7294.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  7295.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  7296.   End
  7297.   Update = DefaultUpdate
  7298.     SizeRate = 1 1
  7299.     SizeRateDamping = 1 1
  7300.     AngleZ = 0 7
  7301.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  7302.     AngularDamping = 1 1
  7303.     AngularDampingXY = 1 1
  7304.   End
  7305.   Physics = DefaultPhysics
  7306.     Gravity = -0.01
  7307.     VelocityDamping = 1 1
  7308.   End
  7309.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  7310.   End
  7311.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  7312.     Radius = 10
  7313.   End
  7314.   Draw = DefaultDraw
  7315.   End
  7316. End
  7317.  
  7318. FXParticleSystem BlinkFlare
  7319.   System
  7320.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7321.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  7322.     Lifetime = 130 130
  7323.     SystemLifetime = 3
  7324.     SortLevel = 1
  7325.     BurstCount = 1 1
  7326.     InitialDelay = 3 3
  7327.     IsGroundAligned = Yes
  7328.   End
  7329.   Color = DefaultColor
  7330.     Color1 = R:74 G:66 B:91 0
  7331.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  7332.   End
  7333.   Update = DefaultUpdate
  7334.     SizeRate = 10 10
  7335.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  7336.     AngularDamping = 1 1
  7337.     AngularDampingXY = 1 1
  7338.   End
  7339.   Physics = DefaultPhysics
  7340.   End
  7341.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  7342.   End
  7343.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7344.     IsHollow = Yes
  7345.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  7346.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  7347.   End
  7348.   Draw = DefaultDraw
  7349.   End
  7350. End
  7351.  
  7352. FXParticleSystem BlinkShafts
  7353.   System
  7354.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7355.     Shader = W3D_EMISSIVE
  7356.     Type = DRAWABLE
  7357.     ParticleName = exlight01.w3d
  7358.     Lifetime = 90 90
  7359.     SystemLifetime = 5
  7360.     SortLevel = 1
  7361.     Size = 0.1 0.1
  7362.     BurstCount = 1 1
  7363.   End
  7364.   Color = DefaultColor
  7365.     Color1 = R:190 G:179 B:255 0
  7366.   End
  7367.   Alpha = DefaultAlpha
  7368.     Alpha2 = 0.1 0.3 10
  7369.     Alpha3 = 0 0 50
  7370.   End
  7371.   Update = DefaultUpdate
  7372.     SizeRate = 0.02 0.02
  7373.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  7374.     AngleZ = -500 500
  7375.     AngularDamping = 1 1
  7376.     Rotation = ROTATE_Z
  7377.     AngularDampingXY = 1 1
  7378.   End
  7379.   Physics = DefaultPhysics
  7380.     VelocityDamping = 1 1
  7381.   End
  7382.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7383.   End
  7384.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7385.   End
  7386.   Draw = RenderObjectDraw
  7387.   End
  7388. End
  7389.  
  7390. FXParticleSystem BlinkShafts02
  7391.   System
  7392.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7393.     Shader = W3D_EMISSIVE
  7394.     Type = DRAWABLE
  7395.     ParticleName = exlight01.w3d
  7396.     Lifetime = 90 90
  7397.     SystemLifetime = 5
  7398.     SortLevel = 1
  7399.     Size = 0.1 0.1
  7400.     BurstCount = 1 1
  7401.   End
  7402.   Color = DefaultColor
  7403.     Color1 = R:190 G:179 B:255 0
  7404.   End
  7405.   Alpha = DefaultAlpha
  7406.     Alpha2 = 0.1 0.3 10
  7407.     Alpha3 = 0 0 50
  7408.   End
  7409.   Update = DefaultUpdate
  7410.     SizeRate = 0.02 0.02
  7411.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  7412.     AngleZ = -500 500
  7413.     AngularDamping = 1 1
  7414.     Rotation = ROTATE_Z
  7415.     AngularDampingXY = 1 1
  7416.   End
  7417.   Physics = DefaultPhysics
  7418.     VelocityDamping = 1 1
  7419.   End
  7420.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7421.   End
  7422.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7423.   End
  7424.   Draw = RenderObjectDraw
  7425.   End
  7426. End
  7427.  
  7428. FXParticleSystem BloodyHeadDust
  7429.   System
  7430.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  7431.     Shader = ALPHA
  7432.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  7433.     Lifetime = 100 100
  7434.     SystemLifetime = 1
  7435.     SortLevel = 1
  7436.     Size = 0.5 2
  7437.     BurstCount = 15 15
  7438.   End
  7439.   Color = DefaultColor
  7440.     Color1 = R:159 G:153 B:140 0
  7441.   End
  7442.   Alpha = DefaultAlpha
  7443.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  7444.     Alpha2 = -2 0 100
  7445.   End
  7446.   Update = DefaultUpdate
  7447.     SizeRate = 3 3
  7448.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  7449.     AngleZ = 0 7
  7450.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  7451.     AngularDamping = 1 1
  7452.     AngularDampingXY = 1 1
  7453.   End
  7454.   Physics = DefaultPhysics
  7455.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  7456.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  7457.   End
  7458.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  7459.     Speed = 6 10
  7460.     OtherSpeed = 0 2
  7461.   End
  7462.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7463.     Radius = 1
  7464.   End
  7465.   Draw = DefaultDraw
  7466.   End
  7467. End
  7468.  
  7469. FXParticleSystem bloodyHeadGreaseSplat
  7470.   System
  7471.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  7472.     Shader = ALPHA
  7473.     ParticleName = EXGreaseSplat.tga
  7474.     Lifetime = 250 250
  7475.     SystemLifetime = 1
  7476.     SortLevel = 1
  7477.     Size = 20 30
  7478.     BurstCount = 1 1
  7479.     IsGroundAligned = Yes
  7480.   End
  7481.   Color = DefaultColor
  7482.     Color1 = R:21 G:13 B:11 0
  7483.   End
  7484.   Alpha = DefaultAlpha
  7485.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  7486.     Alpha2 = 0 0 250
  7487.   End
  7488.   Update = DefaultUpdate
  7489.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  7490.     AngleZ = 0 1
  7491.     AngularDamping = 1 1
  7492.     AngularDampingXY = 1 1
  7493.   End
  7494.   Physics = DefaultPhysics
  7495.     VelocityDamping = 0.2 0.2
  7496.   End
  7497.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7498.   End
  7499.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7500.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:0.08
  7501.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:0.1
  7502.   End
  7503.   Draw = DefaultDraw
  7504.   End
  7505. End
  7506.  
  7507. FXParticleSystem bloodyHeadTrails
  7508.   System
  7509.     Priority = ALWAYS_RENDER
  7510.     Shader = ALPHA
  7511.     ParticleName = EXCloud01.tga
  7512.     Lifetime = 35 35
  7513.     SortLevel = 1
  7514.     Size = 5 10
  7515.     BurstDelay = 2 10
  7516.     BurstCount = 1 1
  7517.   End
  7518.   Color = DefaultColor
  7519.     Color1 = R:174 G:168 B:159 0
  7520.   End
  7521.   Alpha = DefaultAlpha
  7522.     Alpha1 = 0.35 0.5 0
  7523.     Alpha2 = 0.25 0.35 15
  7524.     Alpha3 = 0 0 35
  7525.   End
  7526.   Update = DefaultUpdate
  7527.     SizeRate = 1 2
  7528.     SizeRateDamping = 0.95 0.9
  7529.     AngleZ = -0.5 0.5
  7530.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  7531.     AngularDamping = 0.9 0.9
  7532.     AngularDampingXY = 1 1
  7533.   End
  7534.   Physics = DefaultPhysics
  7535.     Gravity = 0.08
  7536.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  7537.   End
  7538.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  7539.   End
  7540.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7541.     IsHollow = Yes
  7542.     Radius = 1
  7543.   End
  7544.   Draw = DefaultDraw
  7545.   End
  7546. End
  7547.  
  7548. FXParticleSystem BlueHaze
  7549.   System
  7550.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  7551.     Shader = ALPHA
  7552.     ParticleName = EXCloud01.tga
  7553.     Lifetime = 300 300
  7554.     SortLevel = 1
  7555.     Size = 50 150
  7556.     BurstCount = 1 3
  7557.   End
  7558.   Color = DefaultColor
  7559.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7560.     Color2 = R:147 G:155 B:189 300
  7561.   End
  7562.   Alpha = DefaultAlpha
  7563.     Alpha2 = 0.2 0.2 20
  7564.     Alpha3 = 0 0 300
  7565.   End
  7566.   Update = DefaultUpdate
  7567.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  7568.     AngleZ = 1 -1
  7569.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  7570.     AngularDamping = 1 1
  7571.     AngularDampingXY = 1 1
  7572.   End
  7573.   Physics = DefaultPhysics
  7574.     VelocityDamping = 1 1
  7575.     DriftVelocity = X:0.32 Y:0 Z:0.24
  7576.   End
  7577.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7578.   End
  7579.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7580.     Radius = 400
  7581.     Length = 20
  7582.   End
  7583.   Draw = DefaultDraw
  7584.   End
  7585. End
  7586.  
  7587. FXParticleSystem BlueSlowHaze
  7588.   System
  7589.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  7590.     Shader = ALPHA
  7591.     ParticleName = EXCloud02.tga
  7592.     Lifetime = 300 300
  7593.     Size = 150 300
  7594.     BurstCount = 1 3
  7595.   End
  7596.   Color = DefaultColor
  7597.     Color1 = R:166 G:182 B:208 0
  7598.     Color2 = R:120 G:156 B:186 300
  7599.   End
  7600.   Alpha = DefaultAlpha
  7601.     Alpha2 = 0.1 0.1 50
  7602.     Alpha3 = 0 0 300
  7603.   End
  7604.   Update = DefaultUpdate
  7605.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  7606.     AngleZ = 1 -1
  7607.     AngularDamping = 1 1
  7608.     AngularDampingXY = 1 1
  7609.   End
  7610.   Physics = DefaultPhysics
  7611.     VelocityDamping = 1 1
  7612.   End
  7613.   EmissionVelocity = HemisphericalEmissionVelocity
  7614.   End
  7615.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7616.     IsHollow = Yes
  7617.     Radius = 400
  7618.     Length = 20
  7619.   End
  7620.   Draw = DefaultDraw
  7621.   End
  7622. End
  7623.  
  7624. FXParticleSystem BoatBackDust
  7625.   System
  7626.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7627.     Shader = ALPHA
  7628.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  7629.     Lifetime = 50 50
  7630.     SystemLifetime = 180
  7631.     SortLevel = 1
  7632.     Size = 25 30
  7633.     BurstCount = 1 1
  7634.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  7635.   End
  7636.   Color = DefaultColor
  7637.     Color1 = R:159 G:147 B:126 0
  7638.   End
  7639.   Alpha = DefaultAlpha
  7640.     Alpha2 = 0.25 0.5 5
  7641.     Alpha3 = 0 0 50
  7642.   End
  7643.   Update = DefaultUpdate
  7644.     SizeRate = 0.1 0.25
  7645.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  7646.     AngleZ = -3 3
  7647.     AngularDamping = 1 1
  7648.     AngularDampingXY = 1 1
  7649.   End
  7650.   Physics = DefaultPhysics
  7651.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  7652.   End
  7653.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7654.   End
  7655.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7656.     Radius = 20
  7657.     Offset = X:50 Y:0 Z:5
  7658.   End
  7659.   Draw = DefaultDraw
  7660.   End
  7661.   Wind = DefaultWind
  7662.     WindStrength = 0.1
  7663.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  7664.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  7665.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  7666.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  7667.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  7668.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  7669.     TurbulenceFrequency = 25
  7670.   End
  7671. End
  7672.  
  7673. FXParticleSystem BoatBuildBack
  7674.   System
  7675.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7676.     Shader = ALPHA
  7677.     ParticleName = EXWater06.tga
  7678.     Lifetime = 30 30
  7679.     SystemLifetime = 200
  7680.     SortLevel = 1
  7681.     Size = 10 15
  7682.     BurstDelay = 2 2
  7683.     BurstCount = 1 1
  7684.   End
  7685.   Color = DefaultColor
  7686.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  7687.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  7688.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  7689.   End
  7690.   Alpha = DefaultAlpha
  7691.     Alpha2 = 1 1 4
  7692.     Alpha3 = -0.2 0 30
  7693.   End
  7694.   Update = DefaultUpdate
  7695.     SizeRate = 3 5
  7696.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  7697.     AngleZ = 0 7
  7698.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  7699.     AngularDamping = 1 1
  7700.     AngularDampingXY = 1 1
  7701.   End
  7702.   Physics = DefaultPhysics
  7703.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  7704.   End
  7705.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7706.     X = -0.5 -1
  7707.   End
  7708.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7709.     StartPoint = X:20 Y:-20 Z:-27
  7710.     EndPoint = X:20 Y:20 Z:-27
  7711.   End
  7712.   Draw = DefaultDraw
  7713.   End
  7714. End
  7715.  
  7716. FXParticleSystem BoatBuildBlast
  7717.   System
  7718.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7719.     Shader = ALPHA
  7720.     ParticleName = EXWater06.tga
  7721.     Lifetime = 30 30
  7722.     SystemLifetime = 5
  7723.     SortLevel = 1
  7724.     Size = 10 15
  7725.     BurstCount = 50 50
  7726.   End
  7727.   Color = DefaultColor
  7728.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  7729.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  7730.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  7731.   End
  7732.   Alpha = DefaultAlpha
  7733.     Alpha2 = 1 1 4
  7734.     Alpha3 = -0.2 0 30
  7735.   End
  7736.   Update = DefaultUpdate
  7737.     SizeRate = 3 5
  7738.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  7739.     AngleZ = 0 7
  7740.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  7741.     AngularDamping = 1 1
  7742.     AngularDampingXY = 1 1
  7743.   End
  7744.   Physics = DefaultPhysics
  7745.     Gravity = -0.1
  7746.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  7747.   End
  7748.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7749.     Y = -6 6
  7750.     Z = 2 8
  7751.   End
  7752.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7753.     StartPoint = X:-25 Y:0 Z:-30
  7754.     EndPoint = X:130 Y:0 Z:-30
  7755.   End
  7756.   Draw = DefaultDraw
  7757.   End
  7758. End
  7759.  
  7760. FXParticleSystem BoatBuildFront
  7761.   System
  7762.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7763.     Shader = ALPHA
  7764.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  7765.     Lifetime = 120 120
  7766.     SortLevel = 1
  7767.     Size = 20 50
  7768.     BurstCount = 1 1
  7769.     IsGroundAligned = Yes
  7770.   End
  7771.   Color = DefaultColor
  7772.     Color1 = R:255 G:255 B:255 8
  7773.     Color2 = R:215 G:227 B:232 0
  7774.     Color3 = R:252 G:253 B:254 0
  7775.   End
  7776.   Alpha = DefaultAlpha
  7777.     Alpha2 = 1 1 10
  7778.     Alpha3 = -0.2 0 120
  7779.   End
  7780.   Update = DefaultUpdate
  7781.     SizeRateDamping = 1 1
  7782.     AngleZ = 0 7
  7783.     AngularDamping = 1 1
  7784.     AngularDampingXY = 1 1
  7785.   End
  7786.   Physics = DefaultPhysics
  7787.     VelocityDamping = 0.97 0.99
  7788.   End
  7789.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7790.     X = -1 -1
  7791.     Y = -0.25 0.25
  7792.   End
  7793.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7794.     IsHollow = Yes
  7795.     Radius = 40
  7796.     Offset = X:-8 Y:0 Z:-30
  7797.   End
  7798.   Draw = DefaultDraw
  7799.   End
  7800. End
  7801.  
  7802. FXParticleSystem BoatBuildMiddle
  7803.   System
  7804.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7805.     Shader = ALPHA
  7806.     ParticleName = EXWater06.tga
  7807.     Lifetime = 30 30
  7808.     SortLevel = 1
  7809.     Size = 10 15
  7810.     BurstCount = 3 3
  7811.   End
  7812.   Color = DefaultColor
  7813.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  7814.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  7815.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  7816.   End
  7817.   Alpha = DefaultAlpha
  7818.     Alpha2 = 1 1 4
  7819.     Alpha3 = -0.2 0 30
  7820.   End
  7821.   Update = DefaultUpdate
  7822.     SizeRate = 3 5
  7823.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  7824.     AngleZ = 0 7
  7825.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  7826.     AngularDamping = 1 1
  7827.     AngularDampingXY = 1 1
  7828.   End
  7829.   Physics = DefaultPhysics
  7830.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  7831.   End
  7832.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7833.     Y = -3 3
  7834.   End
  7835.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7836.     StartPoint = X:-25 Y:0 Z:-20
  7837.     EndPoint = X:-90 Y:0 Z:-20
  7838.   End
  7839.   Draw = DefaultDraw
  7840.   End
  7841. End
  7842.  
  7843. FXParticleSystem BoatDieing
  7844.   System
  7845.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7846.     Shader = ALPHA
  7847.     ParticleName = EXWater04.tga
  7848.     Lifetime = 35 35
  7849.     Size = 10 15
  7850.     BurstCount = 1 1
  7851.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  7852.   End
  7853.   Color = DefaultColor
  7854.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7855.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  7856.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  7857.   End
  7858.   Alpha = DefaultAlpha
  7859.     Alpha2 = 0.4 0.7 10
  7860.     Alpha3 = 0 0 35
  7861.   End
  7862.   Update = DefaultUpdate
  7863.     SizeRate = 3 5
  7864.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  7865.     AngleZ = 0 7
  7866.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  7867.     AngularDamping = 1 1
  7868.     AngularDampingXY = 1 1
  7869.   End
  7870.   Physics = DefaultPhysics
  7871.     Gravity = -0.1
  7872.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  7873.   End
  7874.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7875.     X = -2 2
  7876.     Y = -2 2
  7877.     Z = 0 3
  7878.   End
  7879.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7880.     Radius = 30
  7881.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  7882.   End
  7883.   Draw = DefaultDraw
  7884.   End
  7885. End
  7886.  
  7887. FXParticleSystem BoatDieing2
  7888.   System
  7889.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7890.     Shader = ALPHA
  7891.     ParticleName = EXWater01.tga
  7892.     Lifetime = 35 35
  7893.     Size = 10 15
  7894.     BurstCount = 1 1
  7895.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  7896.   End
  7897.   Color = DefaultColor
  7898.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7899.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  7900.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  7901.   End
  7902.   Alpha = DefaultAlpha
  7903.     Alpha2 = 0.75 1 10
  7904.     Alpha3 = 0 0 35
  7905.   End
  7906.   Update = DefaultUpdate
  7907.     SizeRate = 3 5
  7908.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  7909.     AngleZ = 0 7
  7910.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  7911.     AngularDamping = 1 1
  7912.     AngularDampingXY = 1 1
  7913.   End
  7914.   Physics = DefaultPhysics
  7915.     Gravity = -0.1
  7916.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  7917.   End
  7918.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7919.     X = -2 2
  7920.     Y = -2 2
  7921.     Z = 0 3
  7922.   End
  7923.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  7924.     Radius = 30
  7925.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  7926.   End
  7927.   Draw = DefaultDraw
  7928.   End
  7929. End
  7930.  
  7931. FXParticleSystem BoatDieing3
  7932.   System
  7933.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  7934.     Shader = ALPHA
  7935.     ParticleName = EXWater01.tga
  7936.     Lifetime = 150 150
  7937.     Size = 5 15
  7938.     BurstDelay = 5 5
  7939.     BurstCount = 1 1
  7940.     IsGroundAligned = Yes
  7941.   End
  7942.   Color = DefaultColor
  7943.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  7944.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  7945.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  7946.   End
  7947.   Alpha = DefaultAlpha
  7948.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  7949.     Alpha2 = 1 1 4
  7950.     Alpha3 = 0.2 0.2 50
  7951.     Alpha4 = 0 0 150
  7952.   End
  7953.   Update = DefaultUpdate
  7954.     SizeRate = 3 6
  7955.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  7956.     AngleZ = -3 3
  7957.     AngularDamping = 0.93 0.95
  7958.     AngularDampingXY = 1 1
  7959.   End
  7960.   Physics = DefaultPhysics
  7961.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  7962.   End
  7963.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  7964.     X = 0 3
  7965.     Y = 0 1
  7966.   End
  7967.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  7968.     StartPoint = X:-10 Y:-10 Z:10
  7969.     EndPoint = X:-10 Y:10 Z:20
  7970.   End
  7971.   Draw = DefaultDraw
  7972.   End
  7973. End
  7974.  
  7975. FXParticleSystem BoatFrontDust
  7976.   System
  7977.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  7978.     Shader = ALPHA
  7979.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  7980.     Lifetime = 80 80
  7981.     SystemLifetime = 180
  7982.     SortLevel = 1
  7983.     Size = 50 50
  7984.     BurstDelay = 1 1
  7985.     BurstCount = 1 1
  7986.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  7987.   End
  7988.   Color = DefaultColor
  7989.     Color1 = R:159 G:147 B:126 0
  7990.   End
  7991.   Alpha = DefaultAlpha
  7992.     Alpha2 = 0.25 0.25 10
  7993.     Alpha3 = 0 0 80
  7994.   End
  7995.   Update = DefaultUpdate
  7996.     SizeRate = 0.1 0.25
  7997.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  7998.     AngleZ = -3 3
  7999.     AngularDamping = 1 1
  8000.     AngularDampingXY = 1 1
  8001.   End
  8002.   Physics = DefaultPhysics
  8003.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  8004.   End
  8005.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8006.   End
  8007.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8008.     Radius = 50
  8009.     Offset = X:-50 Y:0 Z:0
  8010.   End
  8011.   Draw = DefaultDraw
  8012.   End
  8013.   Wind = DefaultWind
  8014.     WindStrength = 0.1
  8015.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  8016.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  8017.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  8018.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  8019.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  8020.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  8021.     TurbulenceFrequency = 25
  8022.   End
  8023. End
  8024.  
  8025. FXParticleSystem BoatSideDust
  8026.   System
  8027.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8028.     Shader = ALPHA
  8029.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  8030.     Lifetime = 100 100
  8031.     SystemLifetime = 180
  8032.     SortLevel = 1
  8033.     Size = 25 50
  8034.     BurstDelay = 2 2
  8035.     BurstCount = 1 1
  8036.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  8037.   End
  8038.   Color = DefaultColor
  8039.     Color1 = R:159 G:147 B:126 0
  8040.   End
  8041.   Alpha = DefaultAlpha
  8042.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  8043.     Alpha3 = 0 0 100
  8044.   End
  8045.   Update = DefaultUpdate
  8046.     SizeRate = 0.1 0.25
  8047.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  8048.     AngleZ = -3 3
  8049.     AngularDamping = 1 1
  8050.     AngularDampingXY = 1 1
  8051.   End
  8052.   Physics = DefaultPhysics
  8053.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  8054.   End
  8055.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8056.   End
  8057.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  8058.     StartPoint = X:-50 Y:0 Z:0
  8059.   End
  8060.   Draw = DefaultDraw
  8061.   End
  8062.   Wind = DefaultWind
  8063.     WindStrength = 0.1
  8064.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  8065.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  8066.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  8067.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  8068.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  8069.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  8070.     TurbulenceFrequency = 25
  8071.   End
  8072. End
  8073.  
  8074. FXParticleSystem BoilingOil
  8075.   System
  8076.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  8077.     IsOneShot = Yes
  8078.     Shader = ALPHA
  8079.     ParticleName = EXBoilingOil.tga
  8080.     PerParticleAttachedSystem = BoilingOilFire1
  8081.     Lifetime = 200 200
  8082.     SystemLifetime = 65
  8083.     SortLevel = 1
  8084.     Size = 1 3
  8085.     BurstDelay = 1 3
  8086.     BurstCount = 2 3
  8087.     InitialDelay = 45 45
  8088.   End
  8089.   Color = DefaultColor
  8090.     Color2 = R:19 G:16 B:13 0
  8091.   End
  8092.   Alpha = DefaultAlpha
  8093.     Alpha1 = 0.7 0.8 0
  8094.   End
  8095.   Update = DefaultUpdate
  8096.     SizeRate = -0.05 1
  8097.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  8098.     AngularDamping = 1 1
  8099.     AngularDampingXY = 1 1
  8100.   End
  8101.   Physics = DefaultPhysics
  8102.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  8103.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  8104.   End
  8105.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8106.     Y = 0 0.4
  8107.   End
  8108.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  8109.   End
  8110.   Draw = DefaultDraw
  8111.   End
  8112.   Wind = DefaultWind
  8113.     WindStrength = 0.5
  8114.     WindFullStrengthDist = 5
  8115.     WindZeroStrengthDist = 100
  8116.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  8117.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  8118.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  8119.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  8120.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  8121.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  8122.     TurbulenceAmplitude = 0.01
  8123.     TurbulenceFrequency = 0.1
  8124.   End
  8125. End
  8126.  
  8127. FXParticleSystem BoilingOilFire
  8128.   System
  8129.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8130.     ParticleName = EXFire01.tga
  8131.     Lifetime = 10 10
  8132.     SortLevel = 1
  8133.     Size = 0 5
  8134.     BurstCount = 1 1
  8135.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  8136.   End
  8137.   Color = DefaultColor
  8138.     Color2 = R:210 G:121 B:32 3
  8139.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  8140.   End
  8141.   Update = DefaultUpdate
  8142.     SizeRate = -0.25 -0.15
  8143.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  8144.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  8145.     AngularDamping = 1 1
  8146.     AngularDampingXY = 1 1
  8147.   End
  8148.   Physics = DefaultPhysics
  8149.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  8150.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  8151.   End
  8152.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8153.     X = -0.4 -0.4
  8154.   End
  8155.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8156.     Radius = 3
  8157.   End
  8158.   Draw = DefaultDraw
  8159.   End
  8160.   Wind = DefaultWind
  8161.     WindMotion = PingPong
  8162.     WindStrength = 0.1
  8163.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  8164.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  8165.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  8166.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  8167.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  8168.   End
  8169. End
  8170.  
  8171. FXParticleSystem BoilingOilFire1
  8172.   System
  8173.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8174.     ParticleName = EXFire01.tga
  8175.     SlaveSystem = FireBuildingSmallFlare
  8176.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  8177.     Lifetime = 10 10
  8178.     SystemLifetime = 100
  8179.     SortLevel = 1
  8180.     Size = 0 5
  8181.     BurstDelay = 2 5
  8182.     BurstCount = 1 1
  8183.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  8184.   End
  8185.   Color = DefaultColor
  8186.     Color2 = R:210 G:121 B:32 3
  8187.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  8188.   End
  8189.   Update = DefaultUpdate
  8190.     SizeRate = -0.25 -0.15
  8191.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  8192.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  8193.     AngularDamping = 1 1
  8194.     AngularDampingXY = 1 1
  8195.   End
  8196.   Physics = DefaultPhysics
  8197.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  8198.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  8199.   End
  8200.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8201.     X = -0.4 -0.4
  8202.   End
  8203.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8204.     IsHollow = Yes
  8205.   End
  8206.   Draw = DefaultDraw
  8207.   End
  8208.   Wind = DefaultWind
  8209.     WindMotion = PingPong
  8210.     WindStrength = 0.1
  8211.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  8212.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  8213.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  8214.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  8215.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  8216.   End
  8217. End
  8218.  
  8219. FXParticleSystem boilingOilFire2
  8220.   System
  8221.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8222.     ParticleName = EXFire01.tga
  8223.     Lifetime = 30 30
  8224.     SystemLifetime = 75
  8225.     SortLevel = 1
  8226.     Size = 0 10
  8227.     BurstCount = 1 1
  8228.     InitialDelay = 68 68
  8229.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  8230.   End
  8231.   Color = DefaultColor
  8232.     Color2 = R:210 G:121 B:32 8
  8233.     Color3 = R:0 G:0 B:0 29
  8234.   End
  8235.   Update = DefaultUpdate
  8236.     SizeRate = -0.25 -0.15
  8237.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  8238.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  8239.     AngularDamping = 1 1
  8240.     AngularDampingXY = 1 1
  8241.   End
  8242.   Physics = DefaultPhysics
  8243.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  8244.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  8245.   End
  8246.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8247.     X = -0.4 -0.4
  8248.   End
  8249.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8250.     IsHollow = Yes
  8251.     Radius = 2
  8252.   End
  8253.   Draw = DefaultDraw
  8254.   End
  8255.   Wind = DefaultWind
  8256.     WindMotion = PingPong
  8257.     WindStrength = 0.1
  8258.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  8259.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  8260.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  8261.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  8262.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  8263.   End
  8264. End
  8265.  
  8266. FXParticleSystem BoilingOilPuddle
  8267.   System
  8268.     Priority = ALWAYS_RENDER
  8269.     Shader = ALPHA
  8270.     ParticleName = EXOilSpot.tga
  8271.     PerParticleAttachedSystem = BoilingOilFire1
  8272.     Lifetime = 500 500
  8273.     SystemLifetime = 50
  8274.     SortLevel = 1
  8275.     Size = 1 2
  8276.     StartSizeRate = 1 4
  8277.     BurstDelay = 1 35
  8278.     BurstCount = 1 1
  8279.     InitialDelay = 67 67
  8280.     IsGroundAligned = Yes
  8281.   End
  8282.   Color = DefaultColor
  8283.     Color1 = R:103 G:103 B:103 0
  8284.   End
  8285.   Alpha = DefaultAlpha
  8286.     Alpha1 = 1 1 0
  8287.     Alpha2 = 1 1 400
  8288.     Alpha3 = 0 0 500
  8289.   End
  8290.   Update = DefaultUpdate
  8291.     SizeRate = 1 1
  8292.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  8293.     AngleZ = -1 1
  8294.     AngularDamping = 1 1
  8295.     AngularDampingXY = 1 1
  8296.   End
  8297.   Physics = DefaultPhysics
  8298.     VelocityDamping = 0.2 0.2
  8299.     DriftVelocity = X:-0.08 Y:0 Z:0
  8300.   End
  8301.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8302.   End
  8303.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  8304.   End
  8305.   Draw = DefaultDraw
  8306.   End
  8307. End
  8308.  
  8309. FXParticleSystem BoilingOilSteam
  8310.   System
  8311.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  8312.     Shader = ALPHA
  8313.     ParticleName = EXCloud02.tga
  8314.     Lifetime = 200 200
  8315.     SystemLifetime = 75
  8316.     Size = 2 4
  8317.     BurstDelay = 0 2
  8318.     BurstCount = 1 2
  8319.     InitialDelay = 35 35
  8320.   End
  8321.   Color = DefaultColor
  8322.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  8323.     ColorScale = 0 1
  8324.   End
  8325.   Alpha = DefaultAlpha
  8326.     Alpha2 = 0.1 0.3 5
  8327.     Alpha3 = 0 0 100
  8328.   End
  8329.   Update = DefaultUpdate
  8330.     SizeRate = 0.15 0.2
  8331.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  8332.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  8333.     AngularDamping = 1 1
  8334.     AngularDampingXY = 1 1
  8335.   End
  8336.   Physics = DefaultPhysics
  8337.     Gravity = -0.048
  8338.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  8339.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:-0.48
  8340.   End
  8341.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8342.     Speed = 0 1.2
  8343.     OtherSpeed = 0 1
  8344.   End
  8345.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  8346.     IsHollow = Yes
  8347.     Radius = 0.08
  8348.   End
  8349.   Draw = DefaultDraw
  8350.   End
  8351. End
  8352.  
  8353. FXParticleSystem BoilingOilSteam1
  8354.   System
  8355.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  8356.     Shader = ALPHA
  8357.     ParticleName = EXCloud02.tga
  8358.     Lifetime = 50 50
  8359.     Size = 2 5
  8360.     BurstDelay = 10 10
  8361.     BurstCount = 2 5
  8362.   End
  8363.   Color = DefaultColor
  8364.     Color1 = R:187 G:172 B:162 0
  8365.     ColorScale = 0 1
  8366.   End
  8367.   Alpha = DefaultAlpha
  8368.     Alpha2 = 0.15 0.2 5
  8369.     Alpha3 = 0 0 50
  8370.   End
  8371.   Update = DefaultUpdate
  8372.     SizeRate = 0.3 0.5
  8373.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  8374.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  8375.     AngularDamping = 1 1
  8376.     AngularDampingXY = 1 1
  8377.   End
  8378.   Physics = DefaultPhysics
  8379.     Gravity = 0.016
  8380.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  8381.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  8382.   End
  8383.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8384.     Speed = 0 1.2
  8385.     OtherSpeed = 0 1
  8386.   End
  8387.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  8388.     IsHollow = Yes
  8389.     Radius = 0.08
  8390.   End
  8391.   Draw = DefaultDraw
  8392.   End
  8393. End
  8394.  
  8395. FXParticleSystem BoilingOilSteam2
  8396.   System
  8397.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  8398.     Shader = ALPHA
  8399.     ParticleName = EXCloud02.tga
  8400.     Lifetime = 25 25
  8401.     SystemLifetime = 75
  8402.     Size = 2 5
  8403.     BurstDelay = 5 10
  8404.     BurstCount = 2 5
  8405.     InitialDelay = 40 40
  8406.   End
  8407.   Color = DefaultColor
  8408.     Color1 = R:214 G:214 B:214 0
  8409.     ColorScale = 0 1
  8410.   End
  8411.   Alpha = DefaultAlpha
  8412.     Alpha2 = 0.5 0.7 5
  8413.     Alpha3 = 0 0 25
  8414.   End
  8415.   Update = DefaultUpdate
  8416.     SizeRate = 0.3 0.7
  8417.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  8418.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  8419.     AngularDamping = 1 1
  8420.     AngularDampingXY = 1 1
  8421.   End
  8422.   Physics = DefaultPhysics
  8423.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  8424.     DriftVelocity = X:0.04 Y:0.008 Z:0.008
  8425.   End
  8426.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8427.     Speed = 1 2
  8428.     OtherSpeed = 0 1
  8429.   End
  8430.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  8431.     IsHollow = Yes
  8432.     Radius = 0.08
  8433.   End
  8434.   Draw = DefaultDraw
  8435.   End
  8436. End
  8437.  
  8438. FXParticleSystem BoilingOilSteam3
  8439.   System
  8440.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  8441.     Shader = ALPHA
  8442.     ParticleName = EXCloud02.tga
  8443.     Lifetime = 50 50
  8444.     SystemLifetime = 50
  8445.     Size = 5 10
  8446.     BurstDelay = 10 10
  8447.     BurstCount = 4 10
  8448.     InitialDelay = 80 80
  8449.   End
  8450.   Color = DefaultColor
  8451.     Color1 = R:187 G:172 B:162 0
  8452.     ColorScale = 0 1
  8453.   End
  8454.   Alpha = DefaultAlpha
  8455.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  8456.     Alpha3 = 0 0 50
  8457.   End
  8458.   Update = DefaultUpdate
  8459.     SizeRate = 0.3 0.5
  8460.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  8461.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  8462.     AngularDamping = 1 1
  8463.     AngularDampingXY = 1 1
  8464.   End
  8465.   Physics = DefaultPhysics
  8466.     Gravity = 0.016
  8467.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  8468.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  8469.   End
  8470.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8471.     Speed = 0 1.2
  8472.     OtherSpeed = 0 1
  8473.   End
  8474.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8475.     Radius = 4
  8476.     Length = 4
  8477.   End
  8478.   Draw = DefaultDraw
  8479.   End
  8480. End
  8481.  
  8482. FXParticleSystem BombaFirefly
  8483.   System
  8484.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8485.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  8486.     Lifetime = 40 40
  8487.     SystemLifetime = 5
  8488.     Size = 5 15
  8489.     BurstCount = 25 25
  8490.     InitialDelay = 20 20
  8491.   End
  8492.   Color = DefaultColor
  8493.     Color2 = R:255 G:253 B:179 5
  8494.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  8495.   End
  8496.   Alpha = DefaultAlpha
  8497.     Alpha1 = 1 1 0
  8498.     Alpha2 = 0 0 30
  8499.   End
  8500.   Update = DefaultUpdate
  8501.     SizeRate = -1 -1
  8502.     SizeRateDamping = 0.9 1
  8503.     AngularDamping = 1 1
  8504.     AngularDampingXY = 1 1
  8505.   End
  8506.   Physics = DefaultPhysics
  8507.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  8508.   End
  8509.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8510.     Speed = -5 5
  8511.     OtherSpeed = -5 5
  8512.   End
  8513.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8514.     IsHollow = Yes
  8515.     Radius = 5
  8516.     Length = 5
  8517.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  8518.   End
  8519.   Draw = DefaultDraw
  8520.   End
  8521. End
  8522.  
  8523. FXParticleSystem BombaFireflyFlash
  8524.   System
  8525.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8526.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  8527.     Lifetime = 130 130
  8528.     SystemLifetime = 3
  8529.     SortLevel = 1
  8530.     BurstCount = 1 1
  8531.     IsGroundAligned = Yes
  8532.   End
  8533.   Color = DefaultColor
  8534.     Color1 = R:73 G:85 B:72 0
  8535.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  8536.   End
  8537.   Update = DefaultUpdate
  8538.     SizeRate = 10 10
  8539.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  8540.     AngularDamping = 1 1
  8541.     AngularDampingXY = 1 1
  8542.   End
  8543.   Physics = DefaultPhysics
  8544.   End
  8545.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8546.   End
  8547.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  8548.     IsHollow = Yes
  8549.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  8550.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  8551.   End
  8552.   Draw = DefaultDraw
  8553.   End
  8554. End
  8555.  
  8556. FXParticleSystem BombaFX
  8557.   System
  8558.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  8559.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  8560.     Lifetime = 80 80
  8561.     Size = 5 15
  8562.     BurstDelay = 3 3
  8563.     BurstCount = 1 1
  8564.   End
  8565.   Color = DefaultColor
  8566.     Color2 = R:255 G:253 B:179 15
  8567.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  8568.   End
  8569.   Alpha = DefaultAlpha
  8570.     Alpha1 = 1 1 0
  8571.     Alpha2 = 0 0 30
  8572.   End
  8573.   Update = DefaultUpdate
  8574.     SizeRate = -0.5 -0.5
  8575.     SizeRateDamping = 0.9 1
  8576.     AngularDamping = 1 1
  8577.     AngularDampingXY = 1 1
  8578.   End
  8579.   Physics = DefaultPhysics
  8580.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  8581.   End
  8582.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8583.     Speed = -0.25 0.25
  8584.     OtherSpeed = -0.25 0.25
  8585.   End
  8586.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8587.     Radius = 8
  8588.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  8589.   End
  8590.   Draw = DefaultDraw
  8591.   End
  8592. End
  8593.  
  8594. FXParticleSystem BombardShipFlash
  8595.   System
  8596.     Priority = ALWAYS_RENDER
  8597.     ParticleName = EXLdrshpLvl2a.tga
  8598.     Lifetime = 5 5
  8599.     SystemLifetime = 2
  8600.     Size = 200 200
  8601.     BurstCount = 2 2
  8602.   End
  8603.   Color = DefaultColor
  8604.     Color1 = R:253 G:197 B:134 0
  8605.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  8606.   End
  8607.   Update = DefaultUpdate
  8608.     SizeRate = -2 -2
  8609.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  8610.     AngleZ = 0 7
  8611.     AngularDamping = 1 1
  8612.     AngularDampingXY = 1 1
  8613.   End
  8614.   Physics = DefaultPhysics
  8615.     VelocityDamping = 1 1
  8616.   End
  8617.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8618.   End
  8619.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8620.     Radius = 5
  8621.   End
  8622.   Draw = DefaultDraw
  8623.   End
  8624. End
  8625.  
  8626. FXParticleSystem BombardShipFlash02
  8627.   System
  8628.     Priority = ALWAYS_RENDER
  8629.     ParticleName = EXLdrshpLvl2a.tga
  8630.     Lifetime = 5 5
  8631.     SystemLifetime = 2
  8632.     Size = 100 100
  8633.     BurstCount = 2 2
  8634.     IsGroundAligned = Yes
  8635.   End
  8636.   Color = DefaultColor
  8637.     Color1 = R:253 G:197 B:134 0
  8638.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  8639.   End
  8640.   Update = DefaultUpdate
  8641.     SizeRate = -2 -2
  8642.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  8643.     AngleZ = 0 7
  8644.     AngularDamping = 1 1
  8645.     AngularDampingXY = 1 1
  8646.   End
  8647.   Physics = DefaultPhysics
  8648.     VelocityDamping = 1 1
  8649.   End
  8650.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8651.   End
  8652.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8653.     Radius = 5
  8654.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  8655.   End
  8656.   Draw = DefaultDraw
  8657.   End
  8658. End
  8659.  
  8660. FXParticleSystem BombaSkull
  8661.   System
  8662.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8663.     Shader = ALPHA
  8664.     ParticleName = EXSkull02.tga
  8665.     Lifetime = 30 30
  8666.     SystemLifetime = 1
  8667.     Size = 20 20
  8668.     BurstCount = 1 1
  8669.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  8670.   End
  8671.   Color = DefaultColor
  8672.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  8673.     Color2 = R:0 G:0 B:0 2010417122
  8674.   End
  8675.   Alpha = DefaultAlpha
  8676.     Alpha1 = 1 1 0
  8677.     Alpha2 = 0 0 30
  8678.   End
  8679.   Update = DefaultUpdate
  8680.     SizeRate = 1 1
  8681.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  8682.     AngleZ = -0.5 0.5
  8683.     AngularDamping = 1 1
  8684.     AngularDampingXY = 1 1
  8685.   End
  8686.   Physics = DefaultPhysics
  8687.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  8688.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  8689.   End
  8690.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8691.   End
  8692.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  8693.   End
  8694.   Draw = DefaultDraw
  8695.   End
  8696. End
  8697.  
  8698. FXParticleSystem BombaSumBeg01
  8699.   System
  8700.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8701.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  8702.     Lifetime = 40 40
  8703.     SystemLifetime = 60
  8704.     Size = 5 15
  8705.     BurstCount = 2 2
  8706.   End
  8707.   Color = DefaultColor
  8708.     Color2 = R:255 G:253 B:179 5
  8709.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  8710.   End
  8711.   Alpha = DefaultAlpha
  8712.     Alpha1 = 1 1 0
  8713.     Alpha2 = 0 0 30
  8714.   End
  8715.   Update = DefaultUpdate
  8716.     SizeRate = -1 -1
  8717.     SizeRateDamping = 0.9 1
  8718.     AngularDamping = 1 1
  8719.     AngularDampingXY = 1 1
  8720.   End
  8721.   Physics = DefaultPhysics
  8722.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  8723.   End
  8724.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8725.   End
  8726.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8727.     IsHollow = Yes
  8728.     Radius = 5
  8729.     Length = 10
  8730.     Offset = X:0 Y:0 Z:7
  8731.   End
  8732.   Draw = DefaultDraw
  8733.   End
  8734. End
  8735.  
  8736. FXParticleSystem BombaSumBeg02
  8737.   System
  8738.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8739.     ParticleName = EXShockWav.tga
  8740.     Lifetime = 40 40
  8741.     SystemLifetime = 60
  8742.     BurstCount = 3 3
  8743.     IsGroundAligned = Yes
  8744.   End
  8745.   Color = DefaultColor
  8746.     Color2 = R:255 G:253 B:179 5
  8747.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  8748.   End
  8749.   Alpha = DefaultAlpha
  8750.     Alpha1 = 1 1 0
  8751.     Alpha2 = 0 0 30
  8752.   End
  8753.   Update = DefaultUpdate
  8754.     SizeRate = 0 3
  8755.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  8756.     AngleZ = 0 7
  8757.     AngularDamping = 1 1
  8758.     AngularDampingXY = 1 1
  8759.   End
  8760.   Physics = DefaultPhysics
  8761.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  8762.   End
  8763.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8764.   End
  8765.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  8766.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  8767.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  8768.   End
  8769.   Draw = DefaultDraw
  8770.   End
  8771. End
  8772.  
  8773. FXParticleSystem BombaSumFin01
  8774.   System
  8775.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8776.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  8777.     Lifetime = 40 40
  8778.     SystemLifetime = 5
  8779.     Size = 5 15
  8780.     BurstCount = 25 25
  8781.   End
  8782.   Color = DefaultColor
  8783.     Color2 = R:255 G:253 B:179 5
  8784.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  8785.   End
  8786.   Alpha = DefaultAlpha
  8787.     Alpha1 = 1 1 0
  8788.     Alpha2 = 0 0 30
  8789.   End
  8790.   Update = DefaultUpdate
  8791.     SizeRate = -1 -1
  8792.     SizeRateDamping = 0.9 1
  8793.     AngularDamping = 1 1
  8794.     AngularDampingXY = 1 1
  8795.   End
  8796.   Physics = DefaultPhysics
  8797.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  8798.   End
  8799.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  8800.     Speed = -5 5
  8801.     OtherSpeed = -5 5
  8802.   End
  8803.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  8804.     IsHollow = Yes
  8805.     Radius = 5
  8806.     Length = 5
  8807.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  8808.   End
  8809.   Draw = DefaultDraw
  8810.   End
  8811. End
  8812.  
  8813. FXParticleSystem BombaSumFin02
  8814.   System
  8815.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8816.     ParticleName = EXShockWav.tga
  8817.     Lifetime = 40 40
  8818.     SystemLifetime = 2
  8819.     BurstCount = 5 5
  8820.     IsGroundAligned = Yes
  8821.   End
  8822.   Color = DefaultColor
  8823.     Color2 = R:255 G:253 B:179 5
  8824.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  8825.   End
  8826.   Alpha = DefaultAlpha
  8827.     Alpha1 = 1 1 0
  8828.     Alpha2 = 0 0 30
  8829.   End
  8830.   Update = DefaultUpdate
  8831.     SizeRate = 10 10
  8832.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  8833.     AngleZ = 0 7
  8834.     AngularDamping = 1 1
  8835.     AngularDampingXY = 1 1
  8836.   End
  8837.   Physics = DefaultPhysics
  8838.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  8839.   End
  8840.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8841.   End
  8842.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  8843.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  8844.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  8845.   End
  8846.   Draw = DefaultDraw
  8847.   End
  8848. End
  8849.  
  8850. FXParticleSystem BoromirForGondor
  8851.   System
  8852.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8853.     ParticleName = EXRing01.tga
  8854.     Lifetime = 30 30
  8855.     SystemLifetime = 50
  8856.     SortLevel = 1
  8857.     Size = 5 10
  8858.     BurstCount = 0 2
  8859.     IsGroundAligned = Yes
  8860.   End
  8861.   Color = DefaultColor
  8862.     Color1 = R:91 G:67 B:17 0
  8863.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  8864.   End
  8865.   Update = DefaultUpdate
  8866.     SizeRate = 2 5
  8867.     SizeRateDamping = 1 1
  8868.     AngleZ = -7 7
  8869.     AngularRateZ = 0.01 0.01
  8870.     AngularDamping = 1 1
  8871.     AngularDampingXY = 1 1
  8872.   End
  8873.   Physics = DefaultPhysics
  8874.     Gravity = 0.01
  8875.     VelocityDamping = 1 1
  8876.   End
  8877.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8878.     X = -2 2
  8879.     Y = -2 2
  8880.   End
  8881.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  8882.     IsHollow = Yes
  8883.   End
  8884.   Draw = DefaultDraw
  8885.   End
  8886. End
  8887.  
  8888. FXParticleSystem BoromirForGondorFollower
  8889.   System
  8890.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8891.     ParticleName = EXRing01.tga
  8892.     Lifetime = 30 30
  8893.     SystemLifetime = 2
  8894.     SortLevel = 1
  8895.     Size = 1 1
  8896.     BurstCount = 1 1
  8897.     IsGroundAligned = Yes
  8898.   End
  8899.   Color = DefaultColor
  8900.     Color1 = R:216 G:164 B:56 0
  8901.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  8902.   End
  8903.   Update = DefaultUpdate
  8904.     SizeRate = 2 2
  8905.     SizeRateDamping = 1 1
  8906.     AngleZ = -7 7
  8907.     AngularRateZ = 0.01 0.01
  8908.     AngularDamping = 1 1
  8909.     AngularDampingXY = 1 1
  8910.   End
  8911.   Physics = DefaultPhysics
  8912.     Gravity = 0.01
  8913.     VelocityDamping = 1 1
  8914.   End
  8915.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8916.   End
  8917.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  8918.     IsHollow = Yes
  8919.   End
  8920.   Draw = DefaultDraw
  8921.   End
  8922. End
  8923.  
  8924. FXParticleSystem BoromirHorn
  8925.   System
  8926.     Priority = ALWAYS_RENDER
  8927.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  8928.     Lifetime = 50 50
  8929.     SystemLifetime = 6
  8930.     SortLevel = 1
  8931.     Size = 1 1
  8932.     StartSizeRate = 1 4
  8933.     BurstDelay = 0 3
  8934.     BurstCount = 1 1
  8935.     IsGroundAligned = Yes
  8936.   End
  8937.   Color = DefaultColor
  8938.     Color1 = R:225 G:185 B:100 0
  8939.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  8940.   End
  8941.   Alpha = DefaultAlpha
  8942.   End
  8943.   Update = DefaultUpdate
  8944.     SizeRate = 2 8
  8945.     SizeRateDamping = 1 1
  8946.     AngleZ = -6 6
  8947.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  8948.     AngularDamping = 1 1
  8949.     AngularDampingXY = 1 1
  8950.   End
  8951.   Physics = DefaultPhysics
  8952.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  8953.   End
  8954.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8955.   End
  8956.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  8957.   End
  8958.   Draw = DefaultDraw
  8959.   End
  8960. End
  8961.  
  8962. FXParticleSystem BoromirHornWave
  8963.   System
  8964.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  8965.     Shader = ALPHA
  8966.     ParticleName = SMUDGE.tga
  8967.     Lifetime = 50 50
  8968.     SystemLifetime = 60
  8969.     Size = 30 30
  8970.     BurstCount = 4 4
  8971.   End
  8972.   Color = DefaultColor
  8973.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  8974.   End
  8975.   Alpha = DefaultAlpha
  8976.     Alpha1 = 1 1 0
  8977.   End
  8978.   Update = DefaultUpdate
  8979.     SizeRateDamping = 1 1
  8980.     AngleZ = 0.03 0.03
  8981.     AngularDamping = 1 1
  8982.     AngularDampingXY = 1 1
  8983.   End
  8984.   Physics = DefaultPhysics
  8985.     VelocityDamping = 1 1
  8986.   End
  8987.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  8988.     X = -5 5
  8989.     Y = -5 5
  8990.   End
  8991.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  8992.   End
  8993.   Draw = DefaultDraw
  8994.   End
  8995. End
  8996.  
  8997. FXParticleSystem BoromirLastStand
  8998.   System
  8999.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9000.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  9001.     Lifetime = 10 10
  9002.     SortLevel = 1
  9003.     Size = 10 15
  9004.     BurstCount = 1 1
  9005.   End
  9006.   Color = DefaultColor
  9007.     Color1 = R:247 G:51 B:51 0
  9008.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  9009.   End
  9010.   Update = DefaultUpdate
  9011.     SizeRate = 2 5
  9012.     SizeRateDamping = 1 1
  9013.     AngleZ = -7 7
  9014.     AngularRateZ = 0.01 0.01
  9015.     AngularDamping = 1 1
  9016.     AngularDampingXY = 1 1
  9017.   End
  9018.   Physics = DefaultPhysics
  9019.     VelocityDamping = 1 1
  9020.   End
  9021.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9022.   End
  9023.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  9024.     IsHollow = Yes
  9025.   End
  9026.   Draw = DefaultDraw
  9027.   End
  9028. End
  9029.  
  9030. FXParticleSystem BoromirLastStandWave
  9031.   System
  9032.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9033.     ParticleName = EXCloudRing.tga
  9034.     Lifetime = 5 5
  9035.     SortLevel = 1
  9036.     Size = 10 10
  9037.     BurstCount = 2 2
  9038.   End
  9039.   Color = DefaultColor
  9040.     Color1 = R:249 G:60 B:60 0
  9041.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  9042.   End
  9043.   Update = DefaultUpdate
  9044.     SizeRate = 10 10
  9045.     SizeRateDamping = 1 1
  9046.     AngleZ = -7 7
  9047.     AngularDamping = 1 1
  9048.     AngularDampingXY = 1 1
  9049.   End
  9050.   Physics = DefaultPhysics
  9051.     VelocityDamping = 1 1
  9052.   End
  9053.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9054.   End
  9055.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  9056.     IsHollow = Yes
  9057.   End
  9058.   Draw = DefaultDraw
  9059.   End
  9060. End
  9061.  
  9062. FXParticleSystem BrownSlowHaze
  9063.   System
  9064.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  9065.     Shader = ALPHA
  9066.     ParticleName = EXCloud02.tga
  9067.     Lifetime = 300 300
  9068.     Size = 150 300
  9069.     BurstCount = 1 3
  9070.   End
  9071.   Color = DefaultColor
  9072.     Color1 = R:157 G:126 B:98 0
  9073.     Color2 = R:173 G:126 B:80 300
  9074.   End
  9075.   Alpha = DefaultAlpha
  9076.     Alpha2 = 0.1 0.1 50
  9077.     Alpha3 = 0 0 300
  9078.   End
  9079.   Update = DefaultUpdate
  9080.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  9081.     AngleZ = 1 -1
  9082.     AngularDamping = 1 1
  9083.     AngularDampingXY = 1 1
  9084.   End
  9085.   Physics = DefaultPhysics
  9086.     VelocityDamping = 1 1
  9087.   End
  9088.   EmissionVelocity = HemisphericalEmissionVelocity
  9089.   End
  9090.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9091.     IsHollow = Yes
  9092.     Radius = 400
  9093.     Length = 20
  9094.   End
  9095.   Draw = DefaultDraw
  9096.   End
  9097. End
  9098.  
  9099. FXParticleSystem BugSwarm
  9100.   System
  9101.     Shader = ALPHA
  9102.     ParticleName = EXBugSwarm.tga
  9103.     Lifetime = 100 100
  9104.     Size = 25 25
  9105.     BurstDelay = 2 2
  9106.     BurstCount = 1 1
  9107.   End
  9108.   Color = DefaultColor
  9109.   End
  9110.   Alpha = DefaultAlpha
  9111.     Alpha2 = 0.5 0.5 30
  9112.     Alpha3 = -0.25 0 100
  9113.   End
  9114.   Update = DefaultUpdate
  9115.     SizeRateDamping = 1 1
  9116.     AngleZ = 0 7
  9117.     AngularRateZ = 0.01 0.025
  9118.     AngularDamping = 1.01 1.02
  9119.     AngularDampingXY = 1 1
  9120.   End
  9121.   Physics = DefaultPhysics
  9122.     Gravity = 0.02
  9123.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  9124.   End
  9125.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9126.     X = -0.1 0.1
  9127.     Y = -0.1 0.1
  9128.   End
  9129.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9130.     Radius = 30
  9131.     Length = 10
  9132.   End
  9133.   Draw = DefaultDraw
  9134.   End
  9135.   Wind = DefaultWind
  9136.     WindMotion = PingPong
  9137.     WindStrength = 0.1
  9138.     WindPingPongStartAngleMax = 0.7
  9139.     WindPingPongEndAngleMin = 5
  9140.     WindPingPongEndAngleMax = 7
  9141.   End
  9142. End
  9143.  
  9144. FXParticleSystem BuildingChunkBitsTrail
  9145.   System
  9146.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9147.     Shader = ALPHA
  9148.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9149.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  9150.     Lifetime = 60 60
  9151.     SystemLifetime = 15
  9152.     SortLevel = 2
  9153.     Size = 5 15
  9154.     BurstDelay = 3 3
  9155.     BurstCount = 1 1
  9156.     InitialDelay = 5 10
  9157.   End
  9158.   Color = DefaultColor
  9159.     Color1 = R:234 G:227 B:217 0
  9160.   End
  9161.   Alpha = DefaultAlpha
  9162.     Alpha1 = 1 1 0
  9163.     Alpha2 = 0 0 60
  9164.   End
  9165.   Update = DefaultUpdate
  9166.     SizeRate = 5 6
  9167.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  9168.     AngleZ = -0.5 0.5
  9169.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  9170.     AngularDamping = 0.9 0.9
  9171.     AngularDampingXY = 1 1
  9172.   End
  9173.   Physics = DefaultPhysics
  9174.     Gravity = 0.08
  9175.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  9176.   End
  9177.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  9178.     Speed = 2 4
  9179.     OtherSpeed = 2 12
  9180.   End
  9181.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  9182.     IsHollow = Yes
  9183.   End
  9184.   Draw = DefaultDraw
  9185.   End
  9186. End
  9187.  
  9188. FXParticleSystem BuildingChunkBitsTrail02
  9189.   System
  9190.     Shader = ALPHA
  9191.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9192.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  9193.     Lifetime = 60 60
  9194.     SystemLifetime = 25
  9195.     SortLevel = 1
  9196.     Size = 5 10
  9197.     BurstDelay = 3 3
  9198.     BurstCount = 1 1
  9199.     InitialDelay = 5 10
  9200.   End
  9201.   Color = DefaultColor
  9202.     Color1 = R:224 G:216 B:201 0
  9203.   End
  9204.   Alpha = DefaultAlpha
  9205.     Alpha1 = 1 1 0
  9206.     Alpha2 = 0 0 60
  9207.   End
  9208.   Update = DefaultUpdate
  9209.     SizeRate = 5 6
  9210.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  9211.     AngleZ = -0.5 0.5
  9212.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  9213.     AngularDamping = 0.9 0.9
  9214.     AngularDampingXY = 1 1
  9215.   End
  9216.   Physics = DefaultPhysics
  9217.     Gravity = 0.08
  9218.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  9219.   End
  9220.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  9221.   End
  9222.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  9223.     IsHollow = Yes
  9224.   End
  9225.   Draw = DefaultDraw
  9226.   End
  9227. End
  9228.  
  9229. FXParticleSystem BuildingChunkDebris
  9230.   System
  9231.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9232.     Shader = ALPHA_TEST
  9233.     ParticleName = EXDebris01.tga
  9234.     Lifetime = 25 50
  9235.     SystemLifetime = 3
  9236.     SortLevel = 1
  9237.     Size = 1 3
  9238.     BurstCount = 2 5
  9239.   End
  9240.   Color = DefaultColor
  9241.     Color1 = R:150 G:150 B:150 0
  9242.   End
  9243.   Alpha = DefaultAlpha
  9244.     Alpha1 = 1 1 0
  9245.   End
  9246.   Update = DefaultUpdate
  9247.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  9248.     AngleZ = -7 7
  9249.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  9250.     AngularDamping = 1 1
  9251.     AngularDampingXY = 1 1
  9252.   End
  9253.   Physics = DefaultPhysics
  9254.     Gravity = -0.08
  9255.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  9256.   End
  9257.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9258.     X = 0 2
  9259.     Y = -2 3
  9260.     Z = 0 1
  9261.   End
  9262.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  9263.     Radius = 4
  9264.   End
  9265.   Draw = DefaultDraw
  9266.   End
  9267. End
  9268.  
  9269. FXParticleSystem BuildingContructDust
  9270.   System
  9271.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  9272.     Shader = ALPHA
  9273.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9274.     Lifetime = 75 75
  9275.     SystemLifetime = 2500
  9276.     SortLevel = 1
  9277.     Size = 10 10
  9278.     BurstCount = 1 1
  9279.   End
  9280.   Color = DefaultColor
  9281.     Color1 = R:162 G:151 B:136 0
  9282.   End
  9283.   Alpha = DefaultAlpha
  9284.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9285.     Alpha3 = 0 0 75
  9286.   End
  9287.   Update = DefaultUpdate
  9288.     SizeRate = 10 15
  9289.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9290.     AngleZ = -1 1
  9291.     AngularDamping = 1 1
  9292.     AngularDampingXY = 1 1
  9293.   End
  9294.   Physics = DefaultPhysics
  9295.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  9296.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  9297.   End
  9298.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9299.     X = 0 0.5
  9300.     Y = 0 0.5
  9301.     Z = 0 0.5
  9302.   End
  9303.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9304.     Radius = 75
  9305.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  9306.   End
  9307.   Draw = DefaultDraw
  9308.   End
  9309. End
  9310.  
  9311. FXParticleSystem BuildingContructDustCastles
  9312.   System
  9313.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9314.     Shader = ALPHA
  9315.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9316.     Lifetime = 135 135
  9317.     SystemLifetime = 40000
  9318.     SortLevel = 1
  9319.     Size = 20 20
  9320.     BurstCount = 1 2
  9321.   End
  9322.   Color = DefaultColor
  9323.     Color1 = R:162 G:151 B:134 0
  9324.   End
  9325.   Alpha = DefaultAlpha
  9326.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9327.     Alpha3 = -0.1 0 135
  9328.   End
  9329.   Update = DefaultUpdate
  9330.     SizeRate = 8 12
  9331.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9332.     AngleZ = -1 1
  9333.     AngularDamping = 1 1
  9334.     AngularDampingXY = 1 1
  9335.   End
  9336.   Physics = DefaultPhysics
  9337.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  9338.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  9339.   End
  9340.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9341.     X = -0.5 0.5
  9342.     Y = -0.5 0.5
  9343.     Z = 0 0.5
  9344.   End
  9345.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9346.     Radius = 125
  9347.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  9348.   End
  9349.   Draw = DefaultDraw
  9350.   End
  9351. End
  9352.  
  9353. FXParticleSystem BuildingContructDustCastlesB
  9354.   System
  9355.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9356.     Shader = ALPHA
  9357.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9358.     Lifetime = 135 135
  9359.     SystemLifetime = 40000
  9360.     SortLevel = 1
  9361.     Size = 20 20
  9362.     BurstCount = 1 2
  9363.   End
  9364.   Color = DefaultColor
  9365.     Color1 = R:105 G:96 B:82 0
  9366.   End
  9367.   Alpha = DefaultAlpha
  9368.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9369.     Alpha3 = -0.1 0 135
  9370.   End
  9371.   Update = DefaultUpdate
  9372.     SizeRate = 8 12
  9373.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9374.     AngleZ = -1 1
  9375.     AngularDamping = 1 1
  9376.     AngularDampingXY = 1 1
  9377.   End
  9378.   Physics = DefaultPhysics
  9379.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  9380.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  9381.   End
  9382.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9383.     X = -0.5 0.5
  9384.     Y = -0.5 0.5
  9385.     Z = 0 0.5
  9386.   End
  9387.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9388.     Radius = 125
  9389.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  9390.   End
  9391.   Draw = DefaultDraw
  9392.   End
  9393. End
  9394.  
  9395. FXParticleSystem BuildingContructDustExp
  9396.   System
  9397.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9398.     Shader = ALPHA
  9399.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9400.     Lifetime = 135 135
  9401.     SystemLifetime = 40000
  9402.     SortLevel = 1
  9403.     Size = 10 15
  9404.     BurstDelay = 2 2
  9405.     BurstCount = 1 2
  9406.   End
  9407.   Color = DefaultColor
  9408.     Color1 = R:162 G:152 B:131 0
  9409.   End
  9410.   Alpha = DefaultAlpha
  9411.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9412.     Alpha3 = -0.1 0 135
  9413.   End
  9414.   Update = DefaultUpdate
  9415.     SizeRate = 8 12
  9416.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9417.     AngleZ = -1 1
  9418.     AngularDamping = 1 1
  9419.     AngularDampingXY = 1 1
  9420.   End
  9421.   Physics = DefaultPhysics
  9422.     VelocityDamping = 1 1
  9423.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  9424.   End
  9425.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9426.     X = -0.2 0.2
  9427.     Y = -0.2 0.2
  9428.     Z = 0 0.5
  9429.   End
  9430.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9431.     Radius = 50
  9432.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  9433.   End
  9434.   Draw = DefaultDraw
  9435.   End
  9436. End
  9437.  
  9438. FXParticleSystem BuildingContructDustExpB
  9439.   System
  9440.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9441.     Shader = ALPHA
  9442.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9443.     Lifetime = 135 135
  9444.     SystemLifetime = 40000
  9445.     SortLevel = 1
  9446.     Size = 10 15
  9447.     BurstDelay = 2 2
  9448.     BurstCount = 1 2
  9449.   End
  9450.   Color = DefaultColor
  9451.     Color1 = R:105 G:96 B:82 0
  9452.   End
  9453.   Alpha = DefaultAlpha
  9454.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9455.     Alpha3 = -0.1 0 135
  9456.   End
  9457.   Update = DefaultUpdate
  9458.     SizeRate = 8 12
  9459.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9460.     AngleZ = -1 1
  9461.     AngularDamping = 1 1
  9462.     AngularDampingXY = 1 1
  9463.   End
  9464.   Physics = DefaultPhysics
  9465.     VelocityDamping = 1 1
  9466.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  9467.   End
  9468.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9469.     X = -0.2 0.2
  9470.     Y = -0.2 0.2
  9471.     Z = 0 0.5
  9472.   End
  9473.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9474.     Radius = 50
  9475.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  9476.   End
  9477.   Draw = DefaultDraw
  9478.   End
  9479. End
  9480.  
  9481. FXParticleSystem BuildingContructDustMT
  9482.   System
  9483.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  9484.     Shader = ALPHA
  9485.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9486.     Lifetime = 75 75
  9487.     SystemLifetime = 230
  9488.     SortLevel = 1
  9489.     Size = 10 10
  9490.     BurstCount = 1 1
  9491.   End
  9492.   Color = DefaultColor
  9493.     Color1 = R:162 G:151 B:136 0
  9494.   End
  9495.   Alpha = DefaultAlpha
  9496.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9497.     Alpha3 = 0 0 75
  9498.   End
  9499.   Update = DefaultUpdate
  9500.     SizeRate = 10 15
  9501.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9502.     AngleZ = -1 1
  9503.     AngularDamping = 1 1
  9504.     AngularDampingXY = 1 1
  9505.   End
  9506.   Physics = DefaultPhysics
  9507.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  9508.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  9509.   End
  9510.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9511.     X = 0 0.5
  9512.     Y = 0 0.5
  9513.     Z = 0 0.5
  9514.   End
  9515.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  9516.     IsHollow = Yes
  9517.     HalfSize = X:25 Y:50 Z:5
  9518.   End
  9519.   Draw = DefaultDraw
  9520.   End
  9521. End
  9522.  
  9523. FXParticleSystem BuildingContructSmall
  9524.   System
  9525.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9526.     Shader = ALPHA
  9527.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  9528.     Lifetime = 75 75
  9529.     SystemLifetime = 2500
  9530.     SortLevel = 1
  9531.     Size = 10 10
  9532.     BurstCount = 0 2
  9533.   End
  9534.   Color = DefaultColor
  9535.     Color1 = R:148 G:139 B:129 0
  9536.   End
  9537.   Alpha = DefaultAlpha
  9538.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  9539.     Alpha3 = 0 0 75
  9540.   End
  9541.   Update = DefaultUpdate
  9542.     SizeRate = 10 15
  9543.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  9544.     AngleZ = -1 1
  9545.     AngularDamping = 1 1
  9546.     AngularDampingXY = 1 1
  9547.   End
  9548.   Physics = DefaultPhysics
  9549.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  9550.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  9551.   End
  9552.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9553.     X = 0 0.5
  9554.     Y = 0 0.5
  9555.     Z = 0 0.5
  9556.   End
  9557.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  9558.     IsHollow = Yes
  9559.     HalfSize = X:10 Y:10 Z:5
  9560.   End
  9561.   Draw = DefaultDraw
  9562.   End
  9563. End
  9564.  
  9565. FXParticleSystem BuildingDamaged
  9566.   System
  9567.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  9568.     Shader = ALPHA
  9569.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  9570.     Lifetime = 100 100
  9571.     SystemLifetime = 1
  9572.     SortLevel = 1
  9573.     Size = 50 50
  9574.     BurstCount = 10 10
  9575.   End
  9576.   Color = DefaultColor
  9577.     Color1 = R:51 G:40 B:40 0
  9578.     Color2 = R:72 G:66 B:60 30
  9579.     Color3 = R:94 G:78 B:70 50
  9580.     Color4 = R:82 G:82 B:82 100
  9581.   End
  9582.   Alpha = DefaultAlpha
  9583.     Alpha2 = 0.75 1 10
  9584.     Alpha3 = 0.8 0.8 20
  9585.     Alpha4 = 0 0 100
  9586.   End
  9587.   Update = DefaultUpdate
  9588.     SizeRate = 1 3
  9589.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  9590.     AngleZ = 0 7
  9591.     AngularDamping = 1 1
  9592.     AngularDampingXY = 1 1
  9593.   End
  9594.   Physics = DefaultPhysics
  9595.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  9596.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  9597.   End
  9598.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9599.     X = -2 2
  9600.     Y = -2 2
  9601.     Z = 0 2
  9602.   End
  9603.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  9604.     HalfSize = X:30 Y:30 Z:15
  9605.   End
  9606.   Draw = DefaultDraw
  9607.   End
  9608. End
  9609.  
  9610. FXParticleSystem BuildingDamagedBig
  9611.   System
  9612.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  9613.     Shader = ALPHA
  9614.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  9615.     Lifetime = 100 100
  9616.     SystemLifetime = 1
  9617.     SortLevel = 1
  9618.     Size = 50 50
  9619.     BurstCount = 20 20
  9620.   End
  9621.   Color = DefaultColor
  9622.     Color1 = R:51 G:40 B:40 0
  9623.     Color2 = R:72 G:66 B:60 30
  9624.     Color3 = R:94 G:78 B:70 50
  9625.     Color4 = R:82 G:82 B:82 100
  9626.   End
  9627.   Alpha = DefaultAlpha
  9628.     Alpha2 = 0.75 1 10
  9629.     Alpha3 = 0.8 0.8 20
  9630.     Alpha4 = 0 0 100
  9631.   End
  9632.   Update = DefaultUpdate
  9633.     SizeRate = 1 3
  9634.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  9635.     AngleZ = 0 7
  9636.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  9637.     AngularDamping = 1 1
  9638.     AngularDampingXY = 1 1
  9639.   End
  9640.   Physics = DefaultPhysics
  9641.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  9642.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  9643.   End
  9644.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9645.     X = -2 2
  9646.     Y = -2 2
  9647.     Z = 0 4
  9648.   End
  9649.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  9650.     HalfSize = X:80 Y:80 Z:40
  9651.   End
  9652.   Draw = DefaultDraw
  9653.   End
  9654. End
  9655.  
  9656. FXParticleSystem BuildingDebrisBitsTrail
  9657.   System
  9658.     Shader = ALPHA
  9659.     ParticleName = EXCloud01.tga
  9660.     Lifetime = 15 15
  9661.     SystemLifetime = 25
  9662.     SortLevel = 1
  9663.     Size = 2 3
  9664.     BurstDelay = 3 3
  9665.     BurstCount = 1 1
  9666.     InitialDelay = 5 10
  9667.   End
  9668.   Color = DefaultColor
  9669.     Color1 = R:226 G:219 B:205 0
  9670.   End
  9671.   Alpha = DefaultAlpha
  9672.     Alpha1 = 1 1 0
  9673.     Alpha2 = 0 0 15
  9674.   End
  9675.   Update = DefaultUpdate
  9676.     SizeRate = 2 3
  9677.     SizeRateDamping = 0.95 0.9
  9678.     AngleZ = -0.5 0.5
  9679.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  9680.     AngularDamping = 0.9 0.9
  9681.     AngularDampingXY = 1 1
  9682.   End
  9683.   Physics = DefaultPhysics
  9684.     Gravity = 0.08
  9685.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  9686.   End
  9687.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  9688.   End
  9689.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  9690.     IsHollow = Yes
  9691.   End
  9692.   Draw = DefaultDraw
  9693.   End
  9694. End
  9695.  
  9696. FXParticleSystem BuildingDoughnutCloud
  9697.   System
  9698.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9699.     Shader = ALPHA
  9700.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  9701.     Lifetime = 50 50
  9702.     SystemLifetime = 1
  9703.     SortLevel = 1
  9704.     Size = 5 15
  9705.     BurstCount = 25 50
  9706.   End
  9707.   Color = DefaultColor
  9708.     Color1 = R:114 G:108 B:101 0
  9709.   End
  9710.   Alpha = DefaultAlpha
  9711.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  9712.     Alpha2 = -2 0 100
  9713.   End
  9714.   Update = DefaultUpdate
  9715.     SizeRate = 2 5
  9716.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  9717.     AngleZ = 0 7
  9718.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  9719.     AngularDamping = 1 1
  9720.     AngularDampingXY = 1 1
  9721.   End
  9722.   Physics = DefaultPhysics
  9723.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  9724.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  9725.   End
  9726.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  9727.     Speed = 6 6
  9728.   End
  9729.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9730.     Radius = 216
  9731.   End
  9732.   Draw = DefaultDraw
  9733.   End
  9734. End
  9735.  
  9736. FXParticleSystem BuildingHitBrickDust
  9737.   System
  9738.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  9739.     Shader = ALPHA
  9740.     ParticleName = EXCloud01.tga
  9741.     Lifetime = 60 60
  9742.     SystemLifetime = 1
  9743.     SortLevel = 1
  9744.     Size = 5 20
  9745.     BurstCount = 2 2
  9746.   End
  9747.   Color = DefaultColor
  9748.     Color1 = R:231 G:227 B:222 0
  9749.   End
  9750.   Alpha = DefaultAlpha
  9751.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  9752.     Alpha2 = 0 0 60
  9753.   End
  9754.   Update = DefaultUpdate
  9755.     SizeRate = 3 3
  9756.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  9757.     AngleZ = -1 1
  9758.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  9759.     AngularDamping = 1 1
  9760.     AngularDampingXY = 1 1
  9761.   End
  9762.   Physics = DefaultPhysics
  9763.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  9764.   End
  9765.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9766.     Z = 2 4
  9767.   End
  9768.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9769.     Radius = 1
  9770.   End
  9771.   Draw = DefaultDraw
  9772.   End
  9773. End
  9774.  
  9775. FXParticleSystem BuildingHitBricks
  9776.   System
  9777.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  9778.     Shader = W3D_EMISSIVE
  9779.     Type = DRAWABLE
  9780.     ParticleName = EXBrick01.W3D
  9781.     Lifetime = 100 100
  9782.     SystemLifetime = 1
  9783.     Size = 0.1 0.1
  9784.     BurstCount = 6 6
  9785.   End
  9786.   Color = DefaultColor
  9787.     Color1 = R:221 G:209 B:200 0
  9788.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  9789.   End
  9790.   Alpha = DefaultAlpha
  9791.     Alpha1 = 1 1 0
  9792.     Alpha2 = 0 0 50
  9793.   End
  9794.   Update = DefaultUpdate
  9795.     SizeRateDamping = 1 1
  9796.     AngleZ = -500 500
  9797.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  9798.     AngularDamping = 1 1
  9799.     Rotation = ROTATE_V
  9800.     AngularDampingXY = 1 1
  9801.   End
  9802.   Physics = DefaultPhysics
  9803.     Gravity = -0.05
  9804.     VelocityDamping = 1 1
  9805.   End
  9806.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9807.     X = 1 2
  9808.     Y = -1 1
  9809.     Z = 1 2
  9810.   End
  9811.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  9812.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:30
  9813.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  9814.   End
  9815.   Draw = RenderObjectDraw
  9816.   End
  9817.   Event = TerrainCollision
  9818.     HeightOffset = 0 0
  9819.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  9820.     OrientFXToTerrain = No
  9821.     PerParticle = Yes
  9822.     KillAfterEvent = Yes
  9823.   End
  9824. End
  9825.  
  9826. FXParticleSystem burningTreeEmbers
  9827.   System
  9828.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  9829.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  9830.     Lifetime = 100 200
  9831.     SortLevel = 1
  9832.     Size = 1 1
  9833.     BurstDelay = 8 15
  9834.     BurstCount = 1 1
  9835.   End
  9836.   Color = DefaultColor
  9837.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  9838.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  9839.     ColorScale = -5 0
  9840.   End
  9841.   Update = DefaultUpdate
  9842.     SizeRate = 3 5
  9843.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  9844.     AngleZ = -1 1
  9845.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  9846.     AngularDamping = 0.99 0.99
  9847.     AngularDampingXY = 1 1
  9848.   End
  9849.   Physics = DefaultPhysics
  9850.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  9851.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.3
  9852.   End
  9853.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9854.   End
  9855.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  9856.     IsHollow = Yes
  9857.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:20
  9858.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  9859.   End
  9860.   Draw = DefaultDraw
  9861.   End
  9862.   Wind = DefaultWind
  9863.     WindStrength = 0.5
  9864.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  9865.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  9866.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  9867.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  9868.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  9869.   End
  9870. End
  9871.  
  9872. FXParticleSystem burningTreeFire
  9873.   System
  9874.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9875.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  9876.     Lifetime = 40 40
  9877.     SortLevel = 1
  9878.     Size = 3 12
  9879.     BurstCount = 1 3
  9880.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  9881.   End
  9882.   Color = DefaultColor
  9883.     Color2 = R:97 G:69 B:51 3
  9884.     Color3 = R:97 G:43 B:15 15
  9885.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  9886.   End
  9887.   Update = DefaultUpdate
  9888.     SizeRate = -0.25 -0.15
  9889.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  9890.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  9891.     AngularDamping = 1 1
  9892.     AngularDampingXY = 1 1
  9893.   End
  9894.   Physics = DefaultPhysics
  9895.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  9896.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0 Z:1
  9897.   End
  9898.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9899.     X = 0 1
  9900.     Y = 0 1
  9901.   End
  9902.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  9903.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  9904.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  9905.   End
  9906.   Draw = DefaultDraw
  9907.   End
  9908.   Wind = DefaultWind
  9909.     WindMotion = PingPong
  9910.     WindStrength = 0.1
  9911.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  9912.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  9913.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  9914.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  9915.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  9916.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  9917.     TurbulenceFrequency = 25
  9918.   End
  9919. End
  9920.  
  9921. FXParticleSystem burningTreeFireA
  9922.   System
  9923.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9924.     ParticleName = EXFire01.tga
  9925.     Lifetime = 30 30
  9926.     SortLevel = 1
  9927.     Size = 0 10
  9928.     BurstCount = 1 1
  9929.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  9930.   End
  9931.   Color = DefaultColor
  9932.     Color2 = R:210 G:121 B:32 8
  9933.     Color3 = R:103 G:31 B:18 15
  9934.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  9935.   End
  9936.   Update = DefaultUpdate
  9937.     SizeRate = -0.25 -0.15
  9938.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  9939.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  9940.     AngularDamping = 1 1
  9941.     AngularDampingXY = 1 1
  9942.   End
  9943.   Physics = DefaultPhysics
  9944.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  9945.     DriftVelocity = X:0.02 Y:0 Z:1
  9946.   End
  9947.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9948.   End
  9949.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  9950.     StartPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  9951.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  9952.   End
  9953.   Draw = DefaultDraw
  9954.   End
  9955.   Wind = DefaultWind
  9956.     WindMotion = PingPong
  9957.     WindStrength = 0.1
  9958.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  9959.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  9960.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  9961.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  9962.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  9963.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  9964.     TurbulenceFrequency = 20
  9965.   End
  9966. End
  9967.  
  9968. FXParticleSystem burningTreeFireB
  9969.   System
  9970.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  9971.     ParticleName = EXFire01.tga
  9972.     Lifetime = 20 20
  9973.     SystemLifetime = 1000
  9974.     SortLevel = 1
  9975.     Size = 0 5
  9976.     BurstCount = 1 1
  9977.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  9978.   End
  9979.   Color = DefaultColor
  9980.     Color2 = R:210 G:121 B:32 3
  9981.     Color3 = R:145 G:39 B:21 10
  9982.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  9983.   End
  9984.   Update = DefaultUpdate
  9985.     SizeRate = -0.25 -0.15
  9986.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  9987.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  9988.     AngularDamping = 1 1
  9989.     AngularDampingXY = 1 1
  9990.   End
  9991.   Physics = DefaultPhysics
  9992.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  9993.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  9994.   End
  9995.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  9996.   End
  9997.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  9998.     IsHollow = Yes
  9999.   End
  10000.   Draw = DefaultDraw
  10001.   End
  10002.   Wind = DefaultWind
  10003.     WindMotion = PingPong
  10004.     WindStrength = 0.1
  10005.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  10006.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  10007.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  10008.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  10009.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  10010.   End
  10011. End
  10012.  
  10013. FXParticleSystem burningTreeSmoke
  10014.   System
  10015.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  10016.     Shader = ALPHA
  10017.     ParticleName = EXCloud01.tga
  10018.     Lifetime = 1000 1000
  10019.     SortLevel = 1
  10020.     Size = 1 2
  10021.     BurstDelay = 5 10
  10022.     BurstCount = 1 2
  10023.   End
  10024.   Color = DefaultColor
  10025.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  10026.     Color2 = R:56 G:67 B:75 50
  10027.   End
  10028.   Alpha = DefaultAlpha
  10029.     Alpha1 = 0.15 0.25 25
  10030.     Alpha2 = 0.15 0.2 85
  10031.     Alpha3 = 0 0 1000
  10032.   End
  10033.   Update = DefaultUpdate
  10034.     SizeRate = 1 2
  10035.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  10036.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  10037.     AngularDamping = 1 1
  10038.     AngularDampingXY = 1 1
  10039.   End
  10040.   Physics = DefaultPhysics
  10041.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  10042.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0 Z:0.24
  10043.   End
  10044.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10045.     X = -0.24 0.24
  10046.     Y = -0.24 0.24
  10047.     Z = 0.24 0.24
  10048.   End
  10049.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  10050.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:8
  10051.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:20
  10052.   End
  10053.   Draw = DefaultDraw
  10054.   End
  10055. End
  10056.  
  10057. FXParticleSystem ButterflyDrawTest
  10058.   System
  10059.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10060.     ParticleName = Butterfly.tga
  10061.     Lifetime = 50 50
  10062.     SystemLifetime = 60
  10063.     Size = 6 8
  10064.     BurstDelay = 0 2
  10065.     BurstCount = 1 1
  10066.   End
  10067.   Color = DefaultColor
  10068.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  10069.     ColorScale = 1 1
  10070.   End
  10071.   Update = DefaultUpdate
  10072.     SizeRateDamping = 1 1
  10073.     AngleZ = -5 5
  10074.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  10075.     AngularDamping = 1 1
  10076.     AngularDampingXY = 1 1
  10077.   End
  10078.   Physics = DefaultPhysics
  10079.     VelocityDamping = 1 1
  10080.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  10081.   End
  10082.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10083.     X = -1 2
  10084.     Y = -1 2
  10085.     Z = 0 1
  10086.   End
  10087.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  10088.     IsHollow = Yes
  10089.     EndPoint = X:13 Y:13 Z:13
  10090.   End
  10091.   Draw = ButterflyDraw
  10092.   End
  10093. End
  10094.  
  10095. FXParticleSystem CAH_BattleRage1
  10096.   System
  10097.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10098.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  10099.     Lifetime = 20 20
  10100.     SystemLifetime = 600
  10101.     SortLevel = 1
  10102.     Size = 25 30
  10103.     BurstDelay = 5 5
  10104.     BurstCount = 1 1
  10105.   End
  10106.   Color = DefaultColor
  10107.     Color2 = R:192 G:68 B:50 5
  10108.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10109.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10110.   End
  10111.   Update = DefaultUpdate
  10112.     SizeRate = 1 1
  10113.     SizeRateDamping = 1 1
  10114.     AngleZ = 0 7
  10115.     AngularDamping = 1 1
  10116.     AngularDampingXY = 1 1
  10117.   End
  10118.   Physics = DefaultPhysics
  10119.     Gravity = -0.01
  10120.     VelocityDamping = 1 1
  10121.   End
  10122.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10123.   End
  10124.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10125.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10126.   End
  10127.   Draw = DefaultDraw
  10128.   End
  10129. End
  10130.  
  10131. FXParticleSystem CAH_BattleRage2
  10132.   System
  10133.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10134.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  10135.     Lifetime = 20 20
  10136.     SystemLifetime = 1200
  10137.     SortLevel = 1
  10138.     Size = 25 30
  10139.     BurstDelay = 5 5
  10140.     BurstCount = 1 1
  10141.   End
  10142.   Color = DefaultColor
  10143.     Color2 = R:192 G:68 B:50 5
  10144.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10145.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10146.   End
  10147.   Update = DefaultUpdate
  10148.     SizeRate = 1 1
  10149.     SizeRateDamping = 1 1
  10150.     AngleZ = 0 7
  10151.     AngularDamping = 1 1
  10152.     AngularDampingXY = 1 1
  10153.   End
  10154.   Physics = DefaultPhysics
  10155.     Gravity = -0.01
  10156.     VelocityDamping = 1 1
  10157.   End
  10158.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10159.   End
  10160.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10161.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10162.   End
  10163.   Draw = DefaultDraw
  10164.   End
  10165. End
  10166.  
  10167. FXParticleSystem CAH_BattleRage3
  10168.   System
  10169.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10170.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  10171.     Lifetime = 20 20
  10172.     SystemLifetime = 1800
  10173.     SortLevel = 1
  10174.     Size = 25 30
  10175.     BurstDelay = 5 5
  10176.     BurstCount = 1 1
  10177.   End
  10178.   Color = DefaultColor
  10179.     Color2 = R:192 G:68 B:50 5
  10180.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10181.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10182.   End
  10183.   Update = DefaultUpdate
  10184.     SizeRate = 1 1
  10185.     SizeRateDamping = 1 1
  10186.     AngleZ = 0 7
  10187.     AngularDamping = 1 1
  10188.     AngularDampingXY = 1 1
  10189.   End
  10190.   Physics = DefaultPhysics
  10191.     Gravity = -0.01
  10192.     VelocityDamping = 1 1
  10193.   End
  10194.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10195.   End
  10196.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10197.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10198.   End
  10199.   Draw = DefaultDraw
  10200.   End
  10201. End
  10202.  
  10203. FXParticleSystem CAH_BattleRage4
  10204.   System
  10205.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10206.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  10207.     Lifetime = 20 20
  10208.     SystemLifetime = 2700
  10209.     SortLevel = 1
  10210.     Size = 25 30
  10211.     BurstDelay = 5 5
  10212.     BurstCount = 1 1
  10213.   End
  10214.   Color = DefaultColor
  10215.     Color2 = R:192 G:68 B:50 5
  10216.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10217.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10218.   End
  10219.   Update = DefaultUpdate
  10220.     SizeRate = 1 1
  10221.     SizeRateDamping = 1 1
  10222.     AngleZ = 0 7
  10223.     AngularDamping = 1 1
  10224.     AngularDampingXY = 1 1
  10225.   End
  10226.   Physics = DefaultPhysics
  10227.     Gravity = -0.01
  10228.     VelocityDamping = 1 1
  10229.   End
  10230.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10231.   End
  10232.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10233.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10234.   End
  10235.   Draw = DefaultDraw
  10236.   End
  10237. End
  10238.  
  10239. FXParticleSystem CAH_BerserkerRage1
  10240.   System
  10241.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10242.     ParticleName = EXHPgranada.tga
  10243.     Lifetime = 25 25
  10244.     SystemLifetime = 600
  10245.     SortLevel = 1
  10246.     Size = 30 50
  10247.     BurstCount = 1 1
  10248.   End
  10249.   Color = DefaultColor
  10250.     Color2 = R:39 G:29 B:27 5
  10251.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  10252.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10253.     ColorScale = -5 5
  10254.   End
  10255.   Update = DefaultUpdate
  10256.     SizeRate = 1 2
  10257.     SizeRateDamping = 1 1
  10258.     AngleZ = 0 7
  10259.     AngularDamping = 1 1
  10260.     AngularDampingXY = 1 1
  10261.   End
  10262.   Physics = DefaultPhysics
  10263.     Gravity = -0.01
  10264.     VelocityDamping = 1 1
  10265.   End
  10266.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10267.   End
  10268.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10269.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  10270.   End
  10271.   Draw = DefaultDraw
  10272.   End
  10273. End
  10274.  
  10275. FXParticleSystem CAH_BerserkerRage2
  10276.   System
  10277.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10278.     ParticleName = EXHPgranada.tga
  10279.     Lifetime = 15 15
  10280.     SystemLifetime = 1200
  10281.     SortLevel = 1
  10282.     Size = 30 50
  10283.     BurstCount = 1 1
  10284.   End
  10285.   Color = DefaultColor
  10286.     Color2 = R:39 G:29 B:27 5
  10287.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  10288.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10289.     ColorScale = -5 5
  10290.   End
  10291.   Update = DefaultUpdate
  10292.     SizeRate = 1 2
  10293.     SizeRateDamping = 1 1
  10294.     AngleZ = 0 7
  10295.     AngularDamping = 1 1
  10296.     AngularDampingXY = 1 1
  10297.   End
  10298.   Physics = DefaultPhysics
  10299.     Gravity = -0.01
  10300.     VelocityDamping = 1 1
  10301.   End
  10302.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10303.   End
  10304.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10305.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  10306.   End
  10307.   Draw = DefaultDraw
  10308.   End
  10309. End
  10310.  
  10311. FXParticleSystem CAH_BerserkerRage3
  10312.   System
  10313.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10314.     ParticleName = EXHPgranada.tga
  10315.     Lifetime = 15 15
  10316.     SystemLifetime = 1800
  10317.     SortLevel = 1
  10318.     Size = 30 50
  10319.     BurstCount = 1 1
  10320.   End
  10321.   Color = DefaultColor
  10322.     Color2 = R:39 G:29 B:27 5
  10323.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  10324.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10325.     ColorScale = -5 5
  10326.   End
  10327.   Update = DefaultUpdate
  10328.     SizeRate = 1 2
  10329.     SizeRateDamping = 1 1
  10330.     AngleZ = 0 7
  10331.     AngularDamping = 1 1
  10332.     AngularDampingXY = 1 1
  10333.   End
  10334.   Physics = DefaultPhysics
  10335.     Gravity = -0.01
  10336.     VelocityDamping = 1 1
  10337.   End
  10338.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10339.   End
  10340.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10341.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  10342.   End
  10343.   Draw = DefaultDraw
  10344.   End
  10345. End
  10346.  
  10347. FXParticleSystem CAH_BerserkerRage4
  10348.   System
  10349.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10350.     ParticleName = EXHPgranada.tga
  10351.     Lifetime = 15 15
  10352.     SystemLifetime = 2700
  10353.     SortLevel = 1
  10354.     Size = 30 50
  10355.     BurstCount = 1 1
  10356.   End
  10357.   Color = DefaultColor
  10358.     Color2 = R:39 G:29 B:27 5
  10359.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  10360.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10361.     ColorScale = -5 5
  10362.   End
  10363.   Update = DefaultUpdate
  10364.     SizeRate = 1 2
  10365.     SizeRateDamping = 1 1
  10366.     AngleZ = 0 7
  10367.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10368.     AngularDamping = 1 1
  10369.     AngularDampingXY = 1 1
  10370.   End
  10371.   Physics = DefaultPhysics
  10372.     Gravity = -0.01
  10373.     VelocityDamping = 1 1
  10374.   End
  10375.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10376.   End
  10377.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10378.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  10379.   End
  10380.   Draw = DefaultDraw
  10381.   End
  10382. End
  10383.  
  10384. FXParticleSystem CAH_Blademaster
  10385.   System
  10386.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10387.     ParticleName = EXRing01.tga
  10388.     Lifetime = 15 15
  10389.     SystemLifetime = 900
  10390.     SortLevel = 1
  10391.     Size = 10 15
  10392.     BurstCount = 1 1
  10393.   End
  10394.   Color = DefaultColor
  10395.     Color2 = R:91 G:30 B:30 5
  10396.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  10397.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10398.   End
  10399.   Update = DefaultUpdate
  10400.     SizeRate = 1 1
  10401.     SizeRateDamping = 1 1
  10402.     AngleZ = 0 7
  10403.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10404.     AngularDamping = 1 1
  10405.     AngularDampingXY = 1 1
  10406.   End
  10407.   Physics = DefaultPhysics
  10408.     Gravity = -0.01
  10409.     VelocityDamping = 1 1
  10410.   End
  10411.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10412.     Speed = 0 0.7
  10413.   End
  10414.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10415.     Radius = 2
  10416.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10417.   End
  10418.   Draw = DefaultDraw
  10419.   End
  10420. End
  10421.  
  10422. FXParticleSystem CAH_Invulnerability
  10423.   System
  10424.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10425.     ParticleName = EXBarb.tga
  10426.     Lifetime = 20 20
  10427.     SystemLifetime = 5
  10428.     SortLevel = 1
  10429.     BurstCount = 10 10
  10430.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  10431.   End
  10432.   Color = DefaultColor
  10433.     Color2 = R:102 G:75 B:19 10
  10434.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10435.   End
  10436.   Alpha = DefaultAlpha
  10437.     Alpha1 = 1 1 0
  10438.   End
  10439.   Update = DefaultUpdate
  10440.     SizeRate = 5 6
  10441.     SizeRateDamping = 0.7 0.9
  10442.     AngleZ = -7 7
  10443.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10444.     AngularDamping = 1 1
  10445.     AngularDampingXY = 1 1
  10446.   End
  10447.   Physics = DefaultPhysics
  10448.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  10449.   End
  10450.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10451.   End
  10452.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10453.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10454.   End
  10455.   Draw = DefaultDraw
  10456.   End
  10457. End
  10458.  
  10459. FXParticleSystem CAH_Invulnerability20
  10460.   System
  10461.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10462.     ParticleName = EXBarb.tga
  10463.     Lifetime = 20 20
  10464.     SystemLifetime = 300
  10465.     SortLevel = 1
  10466.     BurstCount = 5 5
  10467.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  10468.   End
  10469.   Color = DefaultColor
  10470.     Color2 = R:102 G:75 B:19 10
  10471.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10472.   End
  10473.   Alpha = DefaultAlpha
  10474.     Alpha1 = 1 1 0
  10475.   End
  10476.   Update = DefaultUpdate
  10477.     SizeRate = 5 6
  10478.     SizeRateDamping = 0.7 0.9
  10479.     AngleZ = -7 7
  10480.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10481.     AngularDamping = 1 1
  10482.     AngularDampingXY = 1 1
  10483.   End
  10484.   Physics = DefaultPhysics
  10485.     VelocityDamping = 1 1
  10486.   End
  10487.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10488.   End
  10489.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10490.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10491.   End
  10492.   Draw = DefaultDraw
  10493.   End
  10494. End
  10495.  
  10496. FXParticleSystem CAH_Invulnerability40
  10497.   System
  10498.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10499.     ParticleName = EXBarb.tga
  10500.     Lifetime = 20 20
  10501.     SystemLifetime = 600
  10502.     SortLevel = 1
  10503.     BurstCount = 7 7
  10504.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  10505.   End
  10506.   Color = DefaultColor
  10507.     Color2 = R:102 G:75 B:19 10
  10508.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10509.   End
  10510.   Alpha = DefaultAlpha
  10511.     Alpha1 = 1 1 0
  10512.   End
  10513.   Update = DefaultUpdate
  10514.     SizeRate = 5 6
  10515.     SizeRateDamping = 0.7 0.9
  10516.     AngleZ = -7 7
  10517.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10518.     AngularDamping = 1 1
  10519.     AngularDampingXY = 1 1
  10520.   End
  10521.   Physics = DefaultPhysics
  10522.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  10523.   End
  10524.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10525.   End
  10526.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10527.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10528.   End
  10529.   Draw = DefaultDraw
  10530.   End
  10531. End
  10532.  
  10533. FXParticleSystem CAH_Invulnerability60
  10534.   System
  10535.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10536.     ParticleName = EXBarb.tga
  10537.     Lifetime = 20 20
  10538.     SystemLifetime = 900
  10539.     SortLevel = 1
  10540.     BurstCount = 9 9
  10541.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  10542.   End
  10543.   Color = DefaultColor
  10544.     Color2 = R:102 G:75 B:19 10
  10545.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10546.   End
  10547.   Alpha = DefaultAlpha
  10548.     Alpha1 = 1 1 0
  10549.   End
  10550.   Update = DefaultUpdate
  10551.     SizeRate = 5 6
  10552.     SizeRateDamping = 0.7 0.9
  10553.     AngleZ = -7 7
  10554.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10555.     AngularDamping = 1 1
  10556.     AngularDampingXY = 1 1
  10557.   End
  10558.   Physics = DefaultPhysics
  10559.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  10560.   End
  10561.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10562.   End
  10563.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10564.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10565.   End
  10566.   Draw = DefaultDraw
  10567.   End
  10568. End
  10569.  
  10570. FXParticleSystem CAH_ShieldCrush
  10571.   System
  10572.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10573.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  10574.     Lifetime = 20 20
  10575.     SystemLifetime = 300
  10576.     SortLevel = 1
  10577.     Size = 25 30
  10578.     BurstDelay = 3 3
  10579.     BurstCount = 1 1
  10580.   End
  10581.   Color = DefaultColor
  10582.     Color2 = R:183 G:121 B:60 5
  10583.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10584.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10585.   End
  10586.   Update = DefaultUpdate
  10587.     SizeRate = 1 2
  10588.     SizeRateDamping = 1 1
  10589.     AngleZ = 0 7
  10590.     AngularDamping = 1 1
  10591.     AngularDampingXY = 1 1
  10592.   End
  10593.   Physics = DefaultPhysics
  10594.     Gravity = -0.01
  10595.     VelocityDamping = 1 1
  10596.   End
  10597.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10598.   End
  10599.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10600.     Radius = 2
  10601.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10602.   End
  10603.   Draw = DefaultDraw
  10604.   End
  10605. End
  10606.  
  10607. FXParticleSystem CAH_ShieldCrush02
  10608.   System
  10609.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10610.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  10611.     Lifetime = 20 20
  10612.     SystemLifetime = 600
  10613.     SortLevel = 1
  10614.     Size = 25 30
  10615.     BurstDelay = 3 3
  10616.     BurstCount = 1 1
  10617.   End
  10618.   Color = DefaultColor
  10619.     Color2 = R:183 G:121 B:60 5
  10620.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10621.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  10622.   End
  10623.   Update = DefaultUpdate
  10624.     SizeRate = 1 2
  10625.     SizeRateDamping = 1 1
  10626.     AngleZ = 0 7
  10627.     AngularDamping = 1 1
  10628.     AngularDampingXY = 1 1
  10629.   End
  10630.   Physics = DefaultPhysics
  10631.     Gravity = -0.01
  10632.     VelocityDamping = 1 1
  10633.   End
  10634.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10635.   End
  10636.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10637.     Radius = 2
  10638.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  10639.   End
  10640.   Draw = DefaultDraw
  10641.   End
  10642. End
  10643.  
  10644. FXParticleSystem CAHAssasin
  10645.   System
  10646.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10647.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  10648.     Lifetime = 5 5
  10649.     SystemLifetime = 1
  10650.     Size = 20 35
  10651.     BurstCount = 3 3
  10652.   End
  10653.   Color = DefaultColor
  10654.     Color1 = R:252 G:70 B:44 0
  10655.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  10656.   End
  10657.   Update = DefaultUpdate
  10658.     SizeRate = -2 -2
  10659.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  10660.     AngleZ = 0 7
  10661.     AngularDamping = 1 1
  10662.     AngularDampingXY = 1 1
  10663.   End
  10664.   Physics = DefaultPhysics
  10665.     VelocityDamping = 1 1
  10666.   End
  10667.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10668.   End
  10669.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  10670.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  10671.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  10672.   End
  10673.   Draw = DefaultDraw
  10674.   End
  10675. End
  10676.  
  10677. FXParticleSystem CAHConquer
  10678.   System
  10679.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10680.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  10681.     Lifetime = 40 40
  10682.     SystemLifetime = 850
  10683.     SortLevel = 1
  10684.     Size = 2 2
  10685.     BurstDelay = 2 2
  10686.     BurstCount = 1 1
  10687.     IsGroundAligned = Yes
  10688.   End
  10689.   Color = DefaultColor
  10690.     Color2 = R:159 G:32 B:159 20
  10691.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  10692.     ColorScale = -50 50
  10693.   End
  10694.   Alpha = DefaultAlpha
  10695.   End
  10696.   Update = DefaultUpdate
  10697.     SizeRate = 4 4
  10698.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  10699.     AngleZ = -7 7
  10700.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  10701.     AngularDamping = 1 1
  10702.     AngularDampingXY = 1 1
  10703.   End
  10704.   Physics = DefaultPhysics
  10705.     VelocityDamping = 1 1
  10706.   End
  10707.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10708.   End
  10709.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  10710.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:40
  10711.   End
  10712.   Draw = DefaultDraw
  10713.   End
  10714. End
  10715.  
  10716. FXParticleSystem CAHInvulnerable
  10717.   System
  10718.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10719.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  10720.     Lifetime = 20 20
  10721.     SystemLifetime = 20
  10722.     SortLevel = 1
  10723.     Size = 5 8
  10724.     BurstCount = 2 2
  10725.   End
  10726.   Color = DefaultColor
  10727.     Color2 = R:221 G:181 B:87 5
  10728.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10729.   End
  10730.   Alpha = DefaultAlpha
  10731.   End
  10732.   Update = DefaultUpdate
  10733.     SizeRate = 0.5 0.5
  10734.     SizeRateDamping = 1 1
  10735.     AngleZ = -7 7
  10736.     AngularDamping = 1 1
  10737.     AngularDampingXY = 1 1
  10738.   End
  10739.   Physics = DefaultPhysics
  10740.     Gravity = 0.051
  10741.   End
  10742.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10743.     X = -0.01 0.01
  10744.     Y = -0.01 0.01
  10745.   End
  10746.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10747.     IsHollow = Yes
  10748.     Radius = 5
  10749.     Length = 15
  10750.   End
  10751.   Draw = DefaultDraw
  10752.   End
  10753. End
  10754.  
  10755. FXParticleSystem CaHStaff02
  10756.   System
  10757.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10758.     ParticleName = EXSplatHaze.tga
  10759.     Lifetime = 20 20
  10760.     SortLevel = 1
  10761.     Size = 2 4
  10762.     BurstCount = 1 2
  10763.     InitialDelay = 15 15
  10764.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  10765.   End
  10766.   Color = DefaultColor
  10767.     Color2 = R:170 G:249 B:166 5
  10768.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  10769.   End
  10770.   Update = DefaultUpdate
  10771.     SizeRate = -0.1 0
  10772.     SizeRateDamping = 1 1
  10773.     AngleZ = -7 7
  10774.     AngularDamping = 1 1
  10775.     AngularDampingXY = 1 1
  10776.   End
  10777.   Physics = DefaultPhysics
  10778.     VelocityDamping = 1 1
  10779.   End
  10780.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10781.     X = -0.1 0.1
  10782.     Y = -0.1 0.1
  10783.     Z = -0.1 0.1
  10784.   End
  10785.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  10786.   End
  10787.   Draw = DefaultDraw
  10788.   End
  10789. End
  10790.  
  10791. FXParticleSystem CalltheHorde
  10792.   System
  10793.     Priority = ALWAYS_RENDER
  10794.     ParticleName = SMUDGE.tga
  10795.     Lifetime = 30 30
  10796.     Size = 5 5
  10797.     BurstCount = 1 3
  10798.     InitialDelay = 10 10
  10799.   End
  10800.   Color = DefaultColor
  10801.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  10802.     Color7 = R:64 G:0 B:64 20
  10803.   End
  10804.   Alpha = DefaultAlpha
  10805.     Alpha1 = 1 1 0
  10806.   End
  10807.   Update = DefaultUpdate
  10808.     SizeRate = 2 3
  10809.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  10810.     AngleZ = 0.005 0.01
  10811.     AngularDamping = 0.8 0.85
  10812.     AngularDampingXY = 1 1
  10813.   End
  10814.   Physics = DefaultPhysics
  10815.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  10816.   End
  10817.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  10818.     Radial = 1 2
  10819.     Normal = 1 1
  10820.   End
  10821.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10822.     Radius = 45
  10823.   End
  10824.   Draw = DefaultDraw
  10825.   End
  10826. End
  10827.  
  10828. FXParticleSystem CalltheHordeCast
  10829.   System
  10830.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  10831.     ParticleName = EXTornadoSwirl.tga
  10832.     Lifetime = 100 100
  10833.     SystemLifetime = 20
  10834.     Size = 20 90
  10835.     BurstCount = 1 1
  10836.     IsGroundAligned = Yes
  10837.   End
  10838.   Color = DefaultColor
  10839.     Color2 = R:202 G:202 B:202 20
  10840.     Color3 = R:195 G:195 B:195 50
  10841.     Color4 = R:0 G:0 B:0 100
  10842.   End
  10843.   Alpha = DefaultAlpha
  10844.     Alpha2 = 1 1 5
  10845.     Alpha3 = 1 1 40
  10846.     Alpha4 = 0 0 100
  10847.   End
  10848.   Update = DefaultUpdate
  10849.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  10850.     AngleZ = -7 7
  10851.     AngularRateZ = 0 0.2
  10852.     AngularDamping = 1 1
  10853.     AngularDampingXY = 1 1
  10854.   End
  10855.   Physics = DefaultPhysics
  10856.     VelocityDamping = 1 1
  10857.   End
  10858.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10859.     Z = 0 0.6
  10860.   End
  10861.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  10862.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  10863.   End
  10864.   Draw = DefaultDraw
  10865.   End
  10866. End
  10867.  
  10868. FXParticleSystem CalltheHordeDust
  10869.   System
  10870.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  10871.     Shader = ALPHA
  10872.     ParticleName = EXCloud01.tga
  10873.     Lifetime = 60 60
  10874.     SortLevel = 1
  10875.     Size = 20 20
  10876.     BurstCount = 1 1
  10877.   End
  10878.   Color = DefaultColor
  10879.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  10880.   End
  10881.   Alpha = DefaultAlpha
  10882.     Alpha2 = 0.5 0.7 20
  10883.     Alpha3 = -0.2 0 60
  10884.   End
  10885.   Update = DefaultUpdate
  10886.     SizeRate = 1 1
  10887.     SizeRateDamping = 1 1
  10888.     AngleZ = 0 7
  10889.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  10890.     AngularDamping = 1 1
  10891.     AngularDampingXY = 1 1
  10892.   End
  10893.   Physics = DefaultPhysics
  10894.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  10895.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  10896.   End
  10897.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10898.     Speed = 1 4
  10899.   End
  10900.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10901.     Radius = 45
  10902.   End
  10903.   Draw = DefaultDraw
  10904.   End
  10905. End
  10906.  
  10907. FXParticleSystem CalltheHordeSteam
  10908.   System
  10909.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  10910.     Shader = ALPHA
  10911.     ParticleName = EXSteam.tga
  10912.     Lifetime = 50 50
  10913.     SystemLifetime = 3600
  10914.     SortLevel = 1
  10915.     Size = 20 20
  10916.     BurstCount = 2 2
  10917.     IsGroundAligned = Yes
  10918.   End
  10919.   Color = DefaultColor
  10920.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  10921.   End
  10922.   Alpha = DefaultAlpha
  10923.     Alpha2 = 0.1 0.25 10
  10924.     Alpha3 = -0.25 0 50
  10925.   End
  10926.   Update = DefaultUpdate
  10927.     SizeRate = 1 1
  10928.     SizeRateDamping = 1 1
  10929.     AngleZ = -7 1
  10930.     AngularDamping = 1 1
  10931.     AngularDampingXY = 1 1
  10932.   End
  10933.   Physics = DefaultPhysics
  10934.     Gravity = 0.05
  10935.     VelocityDamping = 1 1
  10936.   End
  10937.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  10938.     X = -1 1
  10939.     Y = -1 1
  10940.     Z = 0.25 0.25
  10941.   End
  10942.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  10943.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  10944.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  10945.   End
  10946.   Draw = DefaultDraw
  10947.   End
  10948. End
  10949.  
  10950. FXParticleSystem CalvaryDustTrails
  10951.   System
  10952.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  10953.     Shader = ALPHA
  10954.     ParticleName = EXCloudTrailDust.tga
  10955.     Lifetime = 30 30
  10956.     SortLevel = 1
  10957.     Size = 10 15
  10958.     BurstDelay = 2 2
  10959.     BurstCount = 1 1
  10960.   End
  10961.   Color = DefaultColor
  10962.     Color1 = R:186 G:158 B:141 0
  10963.   End
  10964.   Alpha = DefaultAlpha
  10965.     Alpha1 = 0.65 0.85 0
  10966.     Alpha2 = 0 0 30
  10967.   End
  10968.   Update = DefaultUpdate
  10969.     SizeRate = 5 5
  10970.     SizeRateDamping = 0.95 0.9
  10971.     AngleZ = -0.5 0.5
  10972.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  10973.     AngularDamping = 0.9 0.9
  10974.     AngularDampingXY = 1 1
  10975.   End
  10976.   Physics = DefaultPhysics
  10977.     Gravity = 0.08
  10978.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  10979.   End
  10980.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  10981.   End
  10982.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  10983.     IsHollow = Yes
  10984.     Radius = 4
  10985.     Length = 4
  10986.   End
  10987.   Draw = DefaultDraw
  10988.   End
  10989. End
  10990.  
  10991. FXParticleSystem campfireEmbers
  10992.   System
  10993.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  10994.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  10995.     Lifetime = 55 55
  10996.     SortLevel = 1
  10997.     Size = 0.5 2
  10998.     BurstDelay = 5 10
  10999.     BurstCount = 1 1
  11000.   End
  11001.   Color = DefaultColor
  11002.     Color1 = R:254 G:166 B:46 0
  11003.     Color2 = R:240 G:54 B:0 25
  11004.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  11005.     ColorScale = -5 0
  11006.   End
  11007.   Update = DefaultUpdate
  11008.     SizeRate = 3 5
  11009.     SizeRateDamping = 0.75 0.95
  11010.     AngleZ = -1 1
  11011.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  11012.     AngularDamping = 0.99 0.99
  11013.     AngularDampingXY = 1 1
  11014.   End
  11015.   Physics = DefaultPhysics
  11016.     Gravity = 0.008
  11017.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  11018.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  11019.   End
  11020.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11021.   End
  11022.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11023.     IsHollow = Yes
  11024.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  11025.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  11026.   End
  11027.   Draw = DefaultDraw
  11028.   End
  11029.   Wind = DefaultWind
  11030.     WindStrength = 0.5
  11031.     WindZeroStrengthDist = 75
  11032.     WindAngleChangeMin = 0.015
  11033.     WindAngleChangeMax = 0.015
  11034.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  11035.     WindPingPongEndAngleMin = 0.79
  11036.     WindPingPongEndAngleMax = 0.7
  11037.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  11038.     TurbulenceFrequency = 0.03
  11039.   End
  11040. End
  11041.  
  11042. FXParticleSystem CampfireEmbersReg
  11043.   System
  11044.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  11045.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  11046.     Lifetime = 50 100
  11047.     SortLevel = 1
  11048.     Size = 1 1
  11049.     BurstDelay = 5 10
  11050.     BurstCount = 1 1
  11051.   End
  11052.   Color = DefaultColor
  11053.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  11054.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  11055.     ColorScale = -5 0
  11056.   End
  11057.   Update = DefaultUpdate
  11058.     SizeRate = 3 5
  11059.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  11060.     AngleZ = -0.5 0.5
  11061.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  11062.     AngularDamping = 0.99 0.99
  11063.     AngularDampingXY = 1 1
  11064.   End
  11065.   Physics = DefaultPhysics
  11066.     Gravity = 0.008
  11067.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  11068.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  11069.   End
  11070.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11071.   End
  11072.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11073.     IsHollow = Yes
  11074.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  11075.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  11076.   End
  11077.   Draw = DefaultDraw
  11078.   End
  11079.   Wind = DefaultWind
  11080.     WindMotion = PingPong
  11081.     WindStrength = 0.5
  11082.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  11083.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  11084.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  11085.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  11086.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  11087.   End
  11088. End
  11089.  
  11090. FXParticleSystem CampfireEmbersSmall
  11091.   System
  11092.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  11093.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  11094.     Lifetime = 35 50
  11095.     SortLevel = 1
  11096.     Size = 1 1
  11097.     BurstDelay = 5 10
  11098.     BurstCount = 1 1
  11099.   End
  11100.   Color = DefaultColor
  11101.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  11102.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  11103.     ColorScale = -5 0
  11104.   End
  11105.   Update = DefaultUpdate
  11106.     SizeRate = 4 8
  11107.     SizeRateDamping = 0.65 0.8
  11108.     AngleZ = -1 1
  11109.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  11110.     AngularDamping = 0.99 0.99
  11111.     AngularDampingXY = 1 1
  11112.   End
  11113.   Physics = DefaultPhysics
  11114.     Gravity = 0.008
  11115.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  11116.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  11117.   End
  11118.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11119.     Z = -0.4 0.4
  11120.   End
  11121.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11122.     IsHollow = Yes
  11123.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  11124.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:3
  11125.   End
  11126.   Draw = DefaultDraw
  11127.   End
  11128. End
  11129.  
  11130. FXParticleSystem CampfireGlow
  11131.   System
  11132.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  11133.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  11134.     Lifetime = 5 6
  11135.     SortLevel = 1
  11136.     Size = 25 35
  11137.     BurstDelay = 1 1
  11138.     BurstCount = 1 2
  11139.     IsGroundAligned = Yes
  11140.   End
  11141.   Color = DefaultColor
  11142.     Color1 = R:79 G:53 B:32 0
  11143.   End
  11144.   Update = DefaultUpdate
  11145.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  11146.     AngularDamping = 1 1
  11147.     AngularDampingXY = 1 1
  11148.   End
  11149.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  11150.   End
  11151.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11152.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  11153.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  11154.   End
  11155.   Draw = DefaultDraw
  11156.   End
  11157. End
  11158.  
  11159. FXParticleSystem CampFireSmoke
  11160.   System
  11161.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  11162.     Shader = ALPHA
  11163.     ParticleName = EXCloud01.tga
  11164.     Lifetime = 150 150
  11165.     SortLevel = 1
  11166.     Size = 1 5
  11167.     BurstDelay = 5 10
  11168.     BurstCount = 5 5
  11169.   End
  11170.   Color = DefaultColor
  11171.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  11172.     Color2 = R:56 G:67 B:75 50
  11173.   End
  11174.   Alpha = DefaultAlpha
  11175.     Alpha1 = 0.05 0.05 25
  11176.     Alpha2 = 0.05 0.05 50
  11177.     Alpha3 = 0 0 75
  11178.   End
  11179.   Update = DefaultUpdate
  11180.     SizeRate = 1 2
  11181.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  11182.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  11183.     AngularDamping = 1 1
  11184.     AngularDampingXY = 1 1
  11185.   End
  11186.   Physics = DefaultPhysics
  11187.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  11188.     DriftVelocity = X:0.4 Y:0.08 Z:0.08
  11189.   End
  11190.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11191.     X = -0.4 0.4
  11192.     Y = -0.4 0.4
  11193.     Z = 2 2
  11194.   End
  11195.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11196.     IsHollow = Yes
  11197.     Radius = 4
  11198.   End
  11199.   Draw = DefaultDraw
  11200.   End
  11201.   Wind = DefaultWind
  11202.     WindMotion = PingPong
  11203.     WindStrength = 0.5
  11204.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  11205.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  11206.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  11207.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  11208.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  11209.   End
  11210. End
  11211.  
  11212. FXParticleSystem CampFireSmokeSurge
  11213.   System
  11214.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  11215.     Shader = ALPHA
  11216.     ParticleName = EXCloud01.tga
  11217.     Lifetime = 90 90
  11218.     SystemLifetime = 15
  11219.     SortLevel = 1
  11220.     Size = 5 15
  11221.     BurstCount = 1 1
  11222.   End
  11223.   Color = DefaultColor
  11224.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  11225.     Color2 = R:65 G:66 B:67 25
  11226.   End
  11227.   Alpha = DefaultAlpha
  11228.     Alpha1 = 0.3 0.3 25
  11229.     Alpha2 = 0 0 90
  11230.   End
  11231.   Update = DefaultUpdate
  11232.     SizeRate = 1 2
  11233.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  11234.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  11235.     AngularDamping = 1 1
  11236.     AngularDampingXY = 1 1
  11237.   End
  11238.   Physics = DefaultPhysics
  11239.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  11240.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.03
  11241.   End
  11242.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11243.     X = -0.8 0.8
  11244.     Y = -0.8 0.8
  11245.     Z = 1 1
  11246.   End
  11247.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11248.     IsHollow = Yes
  11249.     Radius = 10
  11250.   End
  11251.   Draw = DefaultDraw
  11252.   End
  11253.   Wind = DefaultWind
  11254.     WindMotion = PingPong
  11255.     WindStrength = 0.5
  11256.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  11257.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  11258.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  11259.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  11260.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  11261.   End
  11262. End
  11263.  
  11264. FXParticleSystem CampFireSurge
  11265.   System
  11266.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11267.     ParticleName = EXexplo03.tga
  11268.     Lifetime = 50 50
  11269.     SystemLifetime = 10
  11270.     SortLevel = 1
  11271.     Size = 2 4
  11272.     BurstCount = 1 3
  11273.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  11274.   End
  11275.   Color = DefaultColor
  11276.     Color1 = R:244 G:152 B:83 0
  11277.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  11278.   End
  11279.   Alpha = DefaultAlpha
  11280.     Alpha1 = 1 1 0
  11281.   End
  11282.   Update = DefaultUpdate
  11283.     SizeRate = 2 6
  11284.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  11285.     AngleZ = -15 15
  11286.     AngularRateZ = -0.055 0.07
  11287.     AngularDamping = 1 1
  11288.     AngularDampingXY = 1 1
  11289.   End
  11290.   Physics = DefaultPhysics
  11291.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  11292.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  11293.   End
  11294.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  11295.     Speed = 5 10
  11296.   End
  11297.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11298.     StartPoint = X:0 Y:-10 Z:0
  11299.     EndPoint = X:0 Y:-10 Z:0
  11300.   End
  11301.   Draw = DefaultDraw
  11302.   End
  11303. End
  11304.  
  11305. FXParticleSystem CastleCollapse01
  11306.   System
  11307.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  11308.     Shader = ALPHA
  11309.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  11310.     Lifetime = 100 100
  11311.     SystemLifetime = 45
  11312.     SortLevel = 1
  11313.     Size = 50 50
  11314.     BurstCount = 2 2
  11315.     InitialDelay = 30 30
  11316.   End
  11317.   Color = DefaultColor
  11318.     Color1 = R:51 G:40 B:40 0
  11319.     Color2 = R:72 G:66 B:60 30
  11320.     Color3 = R:94 G:78 B:70 50
  11321.     Color4 = R:82 G:82 B:82 100
  11322.   End
  11323.   Alpha = DefaultAlpha
  11324.     Alpha2 = 0.4 0.5 10
  11325.     Alpha3 = 0.8 0.8 20
  11326.     Alpha4 = 0 0 100
  11327.   End
  11328.   Update = DefaultUpdate
  11329.     SizeRate = 1 3
  11330.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  11331.     AngleZ = 0 7
  11332.     AngularDamping = 1 1
  11333.     AngularDampingXY = 1 1
  11334.   End
  11335.   Physics = DefaultPhysics
  11336.     VelocityDamping = 0.95 0.97
  11337.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  11338.   End
  11339.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  11340.     Speed = 4 6
  11341.   End
  11342.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11343.     IsHollow = Yes
  11344.     Radius = 60
  11345.     RadiusRate = -0.5
  11346.     Length = 2
  11347.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  11348.   End
  11349.   Draw = DefaultDraw
  11350.   End
  11351. End
  11352.  
  11353. FXParticleSystem CastleCollapse02
  11354.   System
  11355.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  11356.     Shader = ALPHA_TEST
  11357.     ParticleName = EXDebris01.tga
  11358.     Lifetime = 100 100
  11359.     SystemLifetime = 30
  11360.     SortLevel = 1
  11361.     Size = 4 10
  11362.     BurstCount = 2 2
  11363.     InitialDelay = 30 30
  11364.   End
  11365.   Color = DefaultColor
  11366.     Color1 = R:51 G:40 B:40 0
  11367.     Color2 = R:72 G:66 B:60 30
  11368.     Color3 = R:94 G:78 B:70 50
  11369.     Color4 = R:82 G:82 B:82 100
  11370.   End
  11371.   Alpha = DefaultAlpha
  11372.     Alpha2 = 0.4 0.5 10
  11373.     Alpha3 = 0.8 0.8 20
  11374.     Alpha4 = 0 0 100
  11375.   End
  11376.   Update = DefaultUpdate
  11377.     SizeRateDamping = 1 0.95
  11378.     AngleZ = 0 7
  11379.     AngularDamping = 1 1
  11380.     AngularDampingXY = 1 1
  11381.   End
  11382.   Physics = DefaultPhysics
  11383.     Gravity = -0.3
  11384.     VelocityDamping = 1 1
  11385.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  11386.   End
  11387.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  11388.     Speed = 4 6
  11389.     OtherSpeed = 3 8
  11390.   End
  11391.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11392.     IsHollow = Yes
  11393.     Radius = 60
  11394.     RadiusRate = -0.5
  11395.     Length = 2
  11396.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  11397.   End
  11398.   Draw = DefaultDraw
  11399.   End
  11400. End
  11401.  
  11402. FXParticleSystem CastleExplosion
  11403.   System
  11404.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11405.     ParticleName = EXexplo01.tga
  11406.     Lifetime = 10 10
  11407.     SystemLifetime = 5
  11408.     SortLevel = 1
  11409.     Size = 50 100
  11410.     BurstCount = 3 3
  11411.   End
  11412.   Color = DefaultColor
  11413.     Color1 = R:255 G:155 B:89 0
  11414.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  11415.   End
  11416.   Update = DefaultUpdate
  11417.     SizeRate = 30 55
  11418.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  11419.     AngleZ = -1 1
  11420.     AngularDamping = 1 1
  11421.     AngularDampingXY = 1 1
  11422.   End
  11423.   Physics = DefaultPhysics
  11424.     Gravity = 0.16
  11425.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  11426.   End
  11427.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  11428.   End
  11429.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11430.     Radius = 24
  11431.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  11432.   End
  11433.   Draw = DefaultDraw
  11434.   End
  11435. End
  11436.  
  11437. FXParticleSystem CatapultDestroyDebris
  11438.   System
  11439.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  11440.     Shader = ALPHA_TEST
  11441.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  11442.     Lifetime = 5 100
  11443.     SystemLifetime = 2
  11444.     Size = 0.1 10
  11445.     BurstCount = 50 100
  11446.   End
  11447.   Color = DefaultColor
  11448.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  11449.   End
  11450.   Alpha = DefaultAlpha
  11451.     Alpha1 = 1 1 0
  11452.   End
  11453.   Update = DefaultUpdate
  11454.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  11455.     AngleZ = -7 7
  11456.     AngularRateZ = -1 1
  11457.     AngularDamping = 0.99 0.99
  11458.     AngularDampingXY = 1 1
  11459.   End
  11460.   Physics = DefaultPhysics
  11461.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  11462.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  11463.   End
  11464.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11465.     X = -2 3
  11466.     Y = -2 3
  11467.     Z = 5 7
  11468.   End
  11469.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  11470.     HalfSize = X:20 Y:10 Z:0
  11471.   End
  11472.   Draw = DefaultDraw
  11473.   End
  11474. End
  11475.  
  11476. FXParticleSystem CatapultDestroyDust
  11477.   System
  11478.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11479.     Shader = ALPHA
  11480.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  11481.     Lifetime = 50 50
  11482.     SystemLifetime = 5
  11483.     SortLevel = 1
  11484.     Size = 3 3
  11485.     BurstCount = 3 3
  11486.   End
  11487.   Color = DefaultColor
  11488.     Color1 = R:108 G:91 B:74 0
  11489.   End
  11490.   Alpha = DefaultAlpha
  11491.     Alpha1 = 0.5 1 0
  11492.     Alpha2 = 0 0 50
  11493.   End
  11494.   Update = DefaultUpdate
  11495.     SizeRate = 4 8
  11496.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  11497.     AngleZ = -1 1
  11498.     AngularDamping = 1 1
  11499.     AngularDampingXY = 1 1
  11500.   End
  11501.   Physics = DefaultPhysics
  11502.     VelocityDamping = 0.99 0.95
  11503.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  11504.   End
  11505.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11506.     X = 0 1
  11507.     Y = 0 1
  11508.     Z = 1 1
  11509.   End
  11510.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  11511.     HalfSize = X:25 Y:10 Z:0
  11512.   End
  11513.   Draw = DefaultDraw
  11514.   End
  11515. End
  11516.  
  11517. FXParticleSystem CatapultDestroyExplosion
  11518.   System
  11519.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  11520.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  11521.     Lifetime = 15 15
  11522.     SystemLifetime = 3
  11523.     SortLevel = 1
  11524.     BurstCount = 2 2
  11525.     InitialDelay = 5 5
  11526.   End
  11527.   Color = DefaultColor
  11528.     Color1 = R:254 G:156 B:84 0
  11529.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  11530.   End
  11531.   Update = DefaultUpdate
  11532.     SizeRate = 30 30
  11533.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  11534.     AngleZ = -7 7
  11535.     AngularDamping = 1 1
  11536.     AngularDampingXY = 1 1
  11537.   End
  11538.   Physics = DefaultPhysics
  11539.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  11540.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  11541.   End
  11542.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  11543.     Speed = 0 16
  11544.   End
  11545.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11546.     IsHollow = Yes
  11547.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:1
  11548.   End
  11549.   Draw = DefaultDraw
  11550.   End
  11551. End
  11552.  
  11553. FXParticleSystem CatapultDestroyExplosionLight
  11554.   System
  11555.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11556.     ParticleName = EXexplo01.tga
  11557.     Lifetime = 10 10
  11558.     SystemLifetime = 40
  11559.     SortLevel = 1
  11560.     Size = 10 10
  11561.     BurstCount = 1 1
  11562.   End
  11563.   Color = DefaultColor
  11564.     Color1 = R:255 G:155 B:89 0
  11565.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  11566.   End
  11567.   Update = DefaultUpdate
  11568.     SizeRate = 30 50
  11569.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  11570.     AngleZ = -1 1
  11571.     AngularDamping = 1 1
  11572.     AngularDampingXY = 1 1
  11573.   End
  11574.   Physics = DefaultPhysics
  11575.     Gravity = 0.16
  11576.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  11577.   End
  11578.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  11579.   End
  11580.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  11581.     IsHollow = Yes
  11582.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:16
  11583.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  11584.   End
  11585.   Draw = DefaultDraw
  11586.   End
  11587. End
  11588.  
  11589. FXParticleSystem CatapultExplosion
  11590.   System
  11591.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11592.     IsOneShot = Yes
  11593.     ParticleName = EXexplo03.tga
  11594.     Lifetime = 30 30
  11595.     SystemLifetime = 5
  11596.     Size = 10 15
  11597.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  11598.     BurstCount = 5 5
  11599.   End
  11600.   Color = DefaultColor
  11601.     Color2 = R:91 G:39 B:9 5
  11602.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  11603.   End
  11604.   Alpha = DefaultAlpha
  11605.     Alpha2 = 0.75 1 5
  11606.     Alpha3 = -0.5 0 10
  11607.   End
  11608.   Update = DefaultUpdate
  11609.     SizeRate = 5 10
  11610.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  11611.     AngleZ = -7 7
  11612.     AngularDamping = 1 1
  11613.     AngularDampingXY = 1 1
  11614.   End
  11615.   Physics = DefaultPhysics
  11616.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  11617.   End
  11618.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11619.     Z = 0 20
  11620.   End
  11621.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11622.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  11623.   End
  11624.   Draw = DefaultDraw
  11625.   End
  11626. End
  11627.  
  11628. FXParticleSystem CatapultExplosionNewGlow
  11629.   System
  11630.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11631.     IsOneShot = Yes
  11632.     ParticleName = EXexplo03.tga
  11633.     Lifetime = 30 30
  11634.     SystemLifetime = 5
  11635.     SortLevel = 1
  11636.     Size = 10 15
  11637.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  11638.     BurstCount = 5 5
  11639.   End
  11640.   Color = DefaultColor
  11641.     Color1 = R:121 G:121 B:121 0
  11642.     Color2 = R:91 G:91 B:91 4
  11643.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  11644.   End
  11645.   Alpha = DefaultAlpha
  11646.     Alpha2 = 0.75 1 5
  11647.     Alpha3 = -0.5 0 10
  11648.   End
  11649.   Update = DefaultUpdate
  11650.     SizeRate = 5 10
  11651.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  11652.     AngleZ = -7 7
  11653.     AngularDamping = 1 1
  11654.     AngularDampingXY = 1 1
  11655.   End
  11656.   Physics = DefaultPhysics
  11657.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  11658.   End
  11659.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11660.     Z = 0 20
  11661.   End
  11662.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11663.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  11664.   End
  11665.   Draw = DefaultDraw
  11666.   End
  11667. End
  11668.  
  11669. FXParticleSystem CatapultExplosionRing
  11670.   System
  11671.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11672.     IsOneShot = Yes
  11673.     ParticleName = EXexplo03.tga
  11674.     Lifetime = 20 20
  11675.     SystemLifetime = 5
  11676.     Size = 10 15
  11677.     BurstCount = 15 15
  11678.   End
  11679.   Color = DefaultColor
  11680.     Color2 = R:98 G:73 B:62 5
  11681.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  11682.   End
  11683.   Alpha = DefaultAlpha
  11684.     Alpha2 = 0.75 1 5
  11685.     Alpha3 = -0.5 0 10
  11686.   End
  11687.   Update = DefaultUpdate
  11688.     SizeRate = 5 10
  11689.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  11690.     AngleZ = -7 7
  11691.     AngularDamping = 1 1
  11692.     AngularDampingXY = 1 1
  11693.   End
  11694.   Physics = DefaultPhysics
  11695.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  11696.   End
  11697.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11698.     Z = 3 3
  11699.   End
  11700.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11701.     IsHollow = Yes
  11702.     Radius = 1
  11703.     RadiusRate = 12
  11704.   End
  11705.   Draw = DefaultDraw
  11706.   End
  11707. End
  11708.  
  11709. FXParticleSystem CatapultExplosionSmoke
  11710.   System
  11711.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  11712.     IsOneShot = Yes
  11713.     Shader = ALPHA
  11714.     ParticleName = EXCloud06.tga
  11715.     Lifetime = 60 60
  11716.     SystemLifetime = 5
  11717.     Size = 25 40
  11718.     BurstCount = 10 10
  11719.     InitialDelay = 5 5
  11720.   End
  11721.   Color = DefaultColor
  11722.     Color2 = R:146 G:64 B:14 0
  11723.   End
  11724.   Alpha = DefaultAlpha
  11725.     Alpha2 = 0.25 0.25 10
  11726.     Alpha3 = 0.25 0.5 30
  11727.     Alpha4 = 0 0 60
  11728.   End
  11729.   Update = DefaultUpdate
  11730.     SizeRate = 3 5
  11731.     SizeRateDamping = 0.7 0.85
  11732.     AngleZ = -7 7
  11733.     AngularRateZ = -0.051 0.051
  11734.     AngularDamping = 1 1
  11735.     AngularDampingXY = 1 1
  11736.   End
  11737.   Physics = DefaultPhysics
  11738.     Gravity = 0.1
  11739.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  11740.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0 Z:0.5
  11741.   End
  11742.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11743.     Z = 0 20
  11744.   End
  11745.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11746.     IsHollow = Yes
  11747.     Radius = 20
  11748.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  11749.   End
  11750.   Draw = DefaultDraw
  11751.   End
  11752. End
  11753.  
  11754. FXParticleSystem CatapultExplosionSteam
  11755.   System
  11756.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  11757.     Shader = ALPHA
  11758.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  11759.     Lifetime = 100 100
  11760.     SystemLifetime = 100
  11761.     SortLevel = 1
  11762.     Size = 10 10
  11763.     BurstCount = 2 2
  11764.   End
  11765.   Color = DefaultColor
  11766.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  11767.     ColorScale = 0 40
  11768.   End
  11769.   Alpha = DefaultAlpha
  11770.     Alpha2 = 0.1 0.2 20
  11771.     Alpha3 = 0 0 100
  11772.   End
  11773.   Update = DefaultUpdate
  11774.     SizeRate = 0.5 1
  11775.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  11776.     AngleZ = 0 7
  11777.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  11778.     AngularDamping = 1 1
  11779.     AngularDampingXY = 1 1
  11780.   End
  11781.   Physics = DefaultPhysics
  11782.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  11783.   End
  11784.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11785.     X = -0.05 0.05
  11786.     Y = -0.055 0.05
  11787.     Z = 0.5 0.8
  11788.   End
  11789.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11790.     Radius = 20
  11791.     Offset = X:0 Y:0 Z:-5
  11792.   End
  11793.   Draw = DefaultDraw
  11794.   End
  11795. End
  11796.  
  11797. FXParticleSystem CatapultNewExplosionRing
  11798.   System
  11799.     Priority = ALWAYS_RENDER
  11800.     IsOneShot = Yes
  11801.     Shader = ALPHA
  11802.     ParticleName = EXfireballC.tga
  11803.     Lifetime = 20 20
  11804.     SystemLifetime = 5
  11805.     Size = 6 12
  11806.     BurstCount = 15 15
  11807.   End
  11808.   Color = DefaultColor
  11809.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  11810.     Color2 = R:249 G:245 B:200 5
  11811.     Color3 = R:252 G:241 B:226 20
  11812.   End
  11813.   Alpha = DefaultAlpha
  11814.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  11815.     Alpha3 = 0 0 20
  11816.   End
  11817.   Update = DefaultUpdate
  11818.     SizeRate = 5 10
  11819.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  11820.     AngleZ = -7 7
  11821.     AngularDamping = 1 1
  11822.     AngularDampingXY = 1 1
  11823.   End
  11824.   Physics = DefaultPhysics
  11825.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  11826.   End
  11827.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11828.     Z = 3 3
  11829.   End
  11830.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11831.     IsHollow = Yes
  11832.     Radius = 1
  11833.     RadiusRate = 7
  11834.   End
  11835.   Draw = DefaultDraw
  11836.   End
  11837. End
  11838.  
  11839. FXParticleSystem CatapultNewExplosionRingGlow
  11840.   System
  11841.     Priority = ALWAYS_RENDER
  11842.     IsOneShot = Yes
  11843.     ParticleName = EXexplo03.tga
  11844.     Lifetime = 20 20
  11845.     SystemLifetime = 5
  11846.     Size = 10 15
  11847.     BurstCount = 10 10
  11848.   End
  11849.   Color = DefaultColor
  11850.     Color1 = R:44 G:106 B:201 0
  11851.     Color2 = R:141 G:141 B:141 5
  11852.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  11853.   End
  11854.   Alpha = DefaultAlpha
  11855.     Alpha2 = 0.75 1 5
  11856.     Alpha3 = -0.5 0 10
  11857.   End
  11858.   Update = DefaultUpdate
  11859.     SizeRate = 5 10
  11860.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  11861.     AngleZ = -7 7
  11862.     AngularDamping = 1 1
  11863.     AngularDampingXY = 1 1
  11864.   End
  11865.   Physics = DefaultPhysics
  11866.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  11867.   End
  11868.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11869.     Z = 3 3
  11870.   End
  11871.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  11872.     IsHollow = Yes
  11873.     Radius = 1
  11874.     RadiusRate = 9
  11875.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  11876.   End
  11877.   Draw = DefaultDraw
  11878.   End
  11879. End
  11880.  
  11881. FXParticleSystem CatapultProjectileChunks
  11882.   System
  11883.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  11884.     Shader = ALPHA
  11885.     Type = DRAWABLE
  11886.     ParticleName = MUCatapult_FP02.w3d
  11887.     Lifetime = 150 150
  11888.     SystemLifetime = 2
  11889.     Size = 0.75 1
  11890.     BurstCount = 4 5
  11891.   End
  11892.   Color = DefaultColor
  11893.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  11894.   End
  11895.   Update = DefaultUpdate
  11896.     SizeRateDamping = 1 1
  11897.     AngleZ = -500 500
  11898.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  11899.     AngularDamping = 1 1
  11900.     Rotation = ROTATE_V
  11901.     AngularDampingXY = 1 1
  11902.   End
  11903.   Physics = DefaultPhysics
  11904.     Gravity = -0.2
  11905.     VelocityDamping = 1 1
  11906.   End
  11907.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11908.     X = -3 3
  11909.     Y = -3 3
  11910.     Z = 1.5 3
  11911.   End
  11912.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  11913.   End
  11914.   Draw = RenderObjectDraw
  11915.   End
  11916.   Event = TerrainCollision
  11917.     HeightOffset = 0 0
  11918.     EventFX = FX_CatapultRockChunks
  11919.     OrientFXToTerrain = No
  11920.     PerParticle = Yes
  11921.     KillAfterEvent = Yes
  11922.   End
  11923. End
  11924.  
  11925. FXParticleSystem CatapultProjectileChunksMith
  11926.   System
  11927.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  11928.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  11929.     Lifetime = 150 150
  11930.     SystemLifetime = 2
  11931.     Size = 10 15
  11932.     BurstCount = 1 3
  11933.   End
  11934.   Color = DefaultColor
  11935.     Color1 = R:190 G:191 B:250 0
  11936.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  11937.   End
  11938.   Update = DefaultUpdate
  11939.     SizeRateDamping = 1 1
  11940.     AngleZ = -3 3
  11941.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  11942.     AngularDamping = 1 1
  11943.     Rotation = ROTATE_V
  11944.     AngularDampingXY = 1 1
  11945.   End
  11946.   Physics = DefaultPhysics
  11947.     Gravity = -0.2
  11948.     VelocityDamping = 1 1
  11949.   End
  11950.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11951.     X = -3 3
  11952.     Y = -3 3
  11953.     Z = 1.5 3
  11954.   End
  11955.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  11956.   End
  11957.   Draw = DefaultDraw
  11958.   End
  11959.   Event = TerrainCollision
  11960.     HeightOffset = 0 0
  11961.     EventFX = FX_CatapultRockChunksMith
  11962.     OrientFXToTerrain = No
  11963.     PerParticle = Yes
  11964.     KillAfterEvent = Yes
  11965.   End
  11966. End
  11967.  
  11968. FXParticleSystem CatapultProjectileChunksSlave
  11969.   System
  11970.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  11971.     Shader = ALPHA
  11972.     Type = DRAWABLE
  11973.     ParticleName = MUCatapult_FP02.w3d
  11974.     Lifetime = 150 150
  11975.     SystemLifetime = 2
  11976.     Size = 0.2 0.3
  11977.     BurstCount = 1 5
  11978.   End
  11979.   Color = DefaultColor
  11980.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  11981.   End
  11982.   Update = DefaultUpdate
  11983.     SizeRateDamping = 1 1
  11984.     AngleZ = -500 500
  11985.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  11986.     AngularDamping = 1 1
  11987.     Rotation = ROTATE_V
  11988.     AngularDampingXY = 1 1
  11989.   End
  11990.   Physics = DefaultPhysics
  11991.     Gravity = -0.2
  11992.     VelocityDamping = 1 1
  11993.   End
  11994.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  11995.     X = 1 3
  11996.     Y = -1 1
  11997.     Z = 1.5 3
  11998.   End
  11999.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12000.   End
  12001.   Draw = RenderObjectDraw
  12002.   End
  12003. End
  12004.  
  12005. FXParticleSystem CatapultProjectileExpFire
  12006.   System
  12007.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  12008.     IsOneShot = Yes
  12009.     Type = GPU_PARTICLE
  12010.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  12011.     Lifetime = 30 30
  12012.     SystemLifetime = 80
  12013.     Size = 10 15
  12014.     BurstCount = 2 2
  12015.   End
  12016.   Color = DefaultColor
  12017.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  12018.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  12019.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  12020.     ColorScale = -10 10
  12021.   End
  12022.   Alpha = DefaultAlpha
  12023.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12024.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12025.   End
  12026.   Update = DefaultUpdate
  12027.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12028.     AngleZ = -7 7
  12029.     AngularDamping = 1 1
  12030.     AngularDampingXY = 1 1
  12031.   End
  12032.   Physics = DefaultPhysics
  12033.     Gravity = 0.04
  12034.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  12035.   End
  12036.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  12037.     Speed = -0.05 -0.05
  12038.     OtherSpeed = 0 1
  12039.   End
  12040.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12041.     Radius = 10
  12042.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  12043.   End
  12044.   Draw = GpuDraw
  12045.     FramesPerRow = 4
  12046.     TotalFrames = 16
  12047.     SpeedMultiplier = 1
  12048.   End
  12049. End
  12050.  
  12051. FXParticleSystem CatapultProjectileExplosion
  12052.   System
  12053.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12054.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  12055.     Lifetime = 25 25
  12056.     SystemLifetime = 3
  12057.     SortLevel = 1
  12058.     BurstCount = 2 2
  12059.   End
  12060.   Color = DefaultColor
  12061.     Color1 = R:254 G:156 B:84 0
  12062.     Color2 = R:85 G:54 B:32 18
  12063.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  12064.   End
  12065.   Update = DefaultUpdate
  12066.     SizeRate = 20 20
  12067.     SizeRateDamping = 0.5 0.7
  12068.     AngleZ = -7 7
  12069.     AngularDamping = 0.75 0.8
  12070.     AngularDampingXY = 1 1
  12071.   End
  12072.   Physics = DefaultPhysics
  12073.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  12074.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.16
  12075.   End
  12076.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  12077.     Speed = -8 8
  12078.   End
  12079.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  12080.     IsHollow = Yes
  12081.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:1
  12082.   End
  12083.   Draw = DefaultDraw
  12084.   End
  12085. End
  12086.  
  12087. FXParticleSystem CatapultProjectileExplosionLight
  12088.   System
  12089.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12090.     ParticleName = EXexplo01.tga
  12091.     Lifetime = 10 10
  12092.     SystemLifetime = 20
  12093.     SortLevel = 1
  12094.     Size = 10 10
  12095.     BurstCount = 1 1
  12096.   End
  12097.   Color = DefaultColor
  12098.     Color1 = R:255 G:155 B:89 0
  12099.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  12100.   End
  12101.   Update = DefaultUpdate
  12102.     SizeRate = 20 40
  12103.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  12104.     AngleZ = -1 1
  12105.     AngularDamping = 1 1
  12106.     AngularDampingXY = 1 1
  12107.   End
  12108.   Physics = DefaultPhysics
  12109.     Gravity = 0.16
  12110.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  12111.   End
  12112.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  12113.   End
  12114.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  12115.     IsHollow = Yes
  12116.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:16
  12117.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  12118.   End
  12119.   Draw = DefaultDraw
  12120.   End
  12121. End
  12122.  
  12123. FXParticleSystem CatapultProjectileExplosionSkull
  12124.   System
  12125.     Priority = ALWAYS_RENDER
  12126.     ParticleName = EXSkull.tga
  12127.     Lifetime = 50 50
  12128.     SystemLifetime = 5
  12129.     SortLevel = 1
  12130.     Size = 1 1
  12131.     BurstCount = 1 1
  12132.   End
  12133.   Color = DefaultColor
  12134.     Color2 = R:36 G:45 B:34 5
  12135.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  12136.   End
  12137.   Alpha = DefaultAlpha
  12138.     Alpha2 = 1 1 20
  12139.     Alpha3 = 1 1 80
  12140.     Alpha4 = 0 0 100
  12141.   End
  12142.   Update = DefaultUpdate
  12143.     SizeRate = 3 6
  12144.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  12145.     AngularDamping = 1 1
  12146.     AngularDampingXY = 1 1
  12147.   End
  12148.   Physics = DefaultPhysics
  12149.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  12150.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.04
  12151.   End
  12152.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  12153.   End
  12154.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  12155.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  12156.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  12157.   End
  12158.   Draw = DefaultDraw
  12159.   End
  12160. End
  12161.  
  12162. FXParticleSystem CatapultProjectileExpSlave
  12163.   System
  12164.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12165.     IsOneShot = Yes
  12166.     ParticleName = EXexplo03.tga
  12167.     Lifetime = 30 30
  12168.     SystemLifetime = 5
  12169.     Size = 1 1
  12170.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  12171.     BurstCount = 1 1
  12172.   End
  12173.   Color = DefaultColor
  12174.     Color2 = R:71 G:50 B:29 5
  12175.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  12176.   End
  12177.   Alpha = DefaultAlpha
  12178.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12179.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12180.   End
  12181.   Update = DefaultUpdate
  12182.     SizeRate = 2 5
  12183.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12184.     AngleZ = -7 7
  12185.     AngularDamping = 1 1
  12186.     AngularDampingXY = 1 1
  12187.   End
  12188.   Physics = DefaultPhysics
  12189.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  12190.   End
  12191.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12192.     X = -0.5 0.5
  12193.     Y = -0.5 0.5
  12194.     Z = 0.5 2
  12195.   End
  12196.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12197.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  12198.   End
  12199.   Draw = DefaultDraw
  12200.   End
  12201. End
  12202.  
  12203. FXParticleSystem CatapultProjectileExpSlave02
  12204.   System
  12205.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12206.     IsOneShot = Yes
  12207.     Type = GPU_PARTICLE
  12208.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  12209.     Lifetime = 30 30
  12210.     SystemLifetime = 50
  12211.     Size = 8 10
  12212.     StartSizeRate = -1 -1
  12213.     BurstDelay = 0.5 0.5
  12214.     BurstCount = 1 1
  12215.   End
  12216.   Color = DefaultColor
  12217.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  12218.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  12219.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  12220.     ColorScale = -10 10
  12221.   End
  12222.   Alpha = DefaultAlpha
  12223.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12224.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12225.   End
  12226.   Update = DefaultUpdate
  12227.     SizeRate = -0.2 -0.2
  12228.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12229.     AngleZ = -7 7
  12230.     AngularDamping = 1 1
  12231.     AngularDampingXY = 1 1
  12232.   End
  12233.   Physics = DefaultPhysics
  12234.     Gravity = 0.02
  12235.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  12236.   End
  12237.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  12238.     Speed = -0.1 -0.1
  12239.   End
  12240.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12241.     Radius = 5
  12242.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  12243.   End
  12244.   Draw = GpuDraw
  12245.     FramesPerRow = 4
  12246.     TotalFrames = 16
  12247.     SpeedMultiplier = 1
  12248.   End
  12249. End
  12250.  
  12251. FXParticleSystem CatapultProjectileExpSlaveMith
  12252.   System
  12253.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12254.     IsOneShot = Yes
  12255.     ParticleName = EXexplo03.tga
  12256.     Lifetime = 30 30
  12257.     SystemLifetime = 5
  12258.     Size = 1 1
  12259.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  12260.     BurstCount = 1 1
  12261.   End
  12262.   Color = DefaultColor
  12263.     Color2 = R:28 G:29 B:72 5
  12264.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  12265.   End
  12266.   Alpha = DefaultAlpha
  12267.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12268.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12269.   End
  12270.   Update = DefaultUpdate
  12271.     SizeRate = 2 5
  12272.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12273.     AngleZ = -7 7
  12274.     AngularDamping = 1 1
  12275.     AngularDampingXY = 1 1
  12276.   End
  12277.   Physics = DefaultPhysics
  12278.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  12279.   End
  12280.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12281.     X = -0.5 0.5
  12282.     Y = -0.5 0.5
  12283.     Z = 0.5 2
  12284.   End
  12285.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12286.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  12287.   End
  12288.   Draw = DefaultDraw
  12289.   End
  12290. End
  12291.  
  12292. FXParticleSystem CatapultProjectileExpSlaveMith2
  12293.   System
  12294.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12295.     IsOneShot = Yes
  12296.     Type = GPU_PARTICLE
  12297.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  12298.     Lifetime = 30 30
  12299.     SystemLifetime = 50
  12300.     Size = 8 10
  12301.     StartSizeRate = -1 -1
  12302.     BurstDelay = 0.5 0.5
  12303.     BurstCount = 1 1
  12304.   End
  12305.   Color = DefaultColor
  12306.     Color2 = R:72 G:102 B:157 5
  12307.     Color3 = R:60 G:119 B:136 10
  12308.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  12309.     ColorScale = -10 10
  12310.   End
  12311.   Alpha = DefaultAlpha
  12312.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12313.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12314.   End
  12315.   Update = DefaultUpdate
  12316.     SizeRate = -0.2 -0.2
  12317.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12318.     AngleZ = -7 7
  12319.     AngularDamping = 1 1
  12320.     AngularDampingXY = 1 1
  12321.   End
  12322.   Physics = DefaultPhysics
  12323.     Gravity = 0.02
  12324.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  12325.   End
  12326.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  12327.     Speed = -0.1 -0.1
  12328.   End
  12329.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12330.     Radius = 5
  12331.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  12332.   End
  12333.   Draw = GpuDraw
  12334.     FramesPerRow = 4
  12335.     TotalFrames = 16
  12336.     SpeedMultiplier = 1
  12337.   End
  12338. End
  12339.  
  12340. FXParticleSystem CatapultProjectileExpSteam
  12341.   System
  12342.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12343.     IsOneShot = Yes
  12344.     ParticleName = EXexplo03.tga
  12345.     Lifetime = 30 30
  12346.     SystemLifetime = 5
  12347.     Size = 1 1
  12348.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  12349.     BurstDelay = 1 1
  12350.     BurstCount = 1 1
  12351.   End
  12352.   Color = DefaultColor
  12353.     Color2 = R:191 G:166 B:162 5
  12354.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  12355.   End
  12356.   Alpha = DefaultAlpha
  12357.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12358.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12359.   End
  12360.   Update = DefaultUpdate
  12361.     SizeRate = 2 5
  12362.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12363.     AngleZ = -7 7
  12364.     AngularDamping = 1 1
  12365.     AngularDampingXY = 1 1
  12366.   End
  12367.   Physics = DefaultPhysics
  12368.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  12369.   End
  12370.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12371.     X = -0.5 0.5
  12372.     Y = -0.5 0.5
  12373.     Z = 0.5 2
  12374.   End
  12375.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12376.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  12377.   End
  12378.   Draw = DefaultDraw
  12379.   End
  12380. End
  12381.  
  12382. FXParticleSystem CatapultProjectileExpSteam02
  12383.   System
  12384.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  12385.     Shader = ALPHA
  12386.     ParticleName = EXSteam.tga
  12387.     Lifetime = 50 50
  12388.     SystemLifetime = 50
  12389.     SortLevel = 1
  12390.     Size = 5 8
  12391.     BurstCount = 2 2
  12392.   End
  12393.   Color = DefaultColor
  12394.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  12395.   End
  12396.   Alpha = DefaultAlpha
  12397.     Alpha2 = 0.1 0.25 10
  12398.     Alpha3 = -0.25 0 50
  12399.   End
  12400.   Update = DefaultUpdate
  12401.     SizeRate = 0.1 0.1
  12402.     SizeRateDamping = 1 1
  12403.     AngleZ = -7 1
  12404.     AngularDamping = 1 1
  12405.     AngularDampingXY = 1 1
  12406.   End
  12407.   Physics = DefaultPhysics
  12408.     VelocityDamping = 1 1
  12409.   End
  12410.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12411.     X = -0.15 0.2
  12412.     Y = -0.2 0.15
  12413.     Z = 0.8 1
  12414.   End
  12415.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  12416.   End
  12417.   Draw = DefaultDraw
  12418.   End
  12419. End
  12420.  
  12421. FXParticleSystem CatapultProjectileHumanHeadBitsA
  12422.   System
  12423.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12424.     Shader = ALPHA
  12425.     Type = DRAWABLE
  12426.     ParticleName = MUBloodyHead01.w3d
  12427.     Lifetime = 150 150
  12428.     SystemLifetime = 2
  12429.     Size = 1 1
  12430.     BurstCount = 1 5
  12431.   End
  12432.   Color = DefaultColor
  12433.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  12434.   End
  12435.   Update = DefaultUpdate
  12436.     SizeRateDamping = 1 1
  12437.     AngleZ = -500 500
  12438.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  12439.     AngularDamping = 1 1
  12440.     Rotation = ROTATE_V
  12441.     AngularDampingXY = 1 1
  12442.   End
  12443.   Physics = DefaultPhysics
  12444.     Gravity = -0.2
  12445.     VelocityDamping = 1 1
  12446.   End
  12447.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12448.     X = 0 -1
  12449.     Y = -3 3
  12450.     Z = 1 3
  12451.   End
  12452.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12453.   End
  12454.   Draw = RenderObjectDraw
  12455.   End
  12456.   Event = TerrainCollision
  12457.     HeightOffset = 0 0
  12458.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  12459.     OrientFXToTerrain = No
  12460.     PerParticle = Yes
  12461.     KillAfterEvent = Yes
  12462.   End
  12463. End
  12464.  
  12465. FXParticleSystem CatapultProjectileHumanHeadBitsB
  12466.   System
  12467.     Shader = ALPHA
  12468.     Type = DRAWABLE
  12469.     ParticleName = MUBloodyHead02.w3d
  12470.     Lifetime = 150 150
  12471.     SystemLifetime = 2
  12472.     Size = 1 1
  12473.     BurstCount = 1 5
  12474.   End
  12475.   Color = DefaultColor
  12476.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  12477.   End
  12478.   Update = DefaultUpdate
  12479.     SizeRateDamping = 1 1
  12480.     AngleZ = -500 500
  12481.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  12482.     AngularDamping = 1 1
  12483.     Rotation = ROTATE_V
  12484.     AngularDampingXY = 1 1
  12485.   End
  12486.   Physics = DefaultPhysics
  12487.     Gravity = -0.2
  12488.     VelocityDamping = 1 1
  12489.   End
  12490.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12491.     X = 0 -1
  12492.     Y = -3 3
  12493.     Z = 1 3
  12494.   End
  12495.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12496.   End
  12497.   Draw = RenderObjectDraw
  12498.   End
  12499.   Event = TerrainCollision
  12500.     HeightOffset = 0 0
  12501.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  12502.     OrientFXToTerrain = No
  12503.     PerParticle = Yes
  12504.     KillAfterEvent = Yes
  12505.   End
  12506. End
  12507.  
  12508. FXParticleSystem CatapultProjectileHumanHeadBitsC
  12509.   System
  12510.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12511.     Shader = ALPHA
  12512.     Type = DRAWABLE
  12513.     ParticleName = MUBloodyHead03.w3d
  12514.     Lifetime = 150 150
  12515.     SystemLifetime = 2
  12516.     Size = 1 1
  12517.     BurstCount = 1 5
  12518.   End
  12519.   Color = DefaultColor
  12520.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  12521.   End
  12522.   Update = DefaultUpdate
  12523.     SizeRateDamping = 1 1
  12524.     AngleZ = -500 500
  12525.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  12526.     AngularDamping = 1 1
  12527.     Rotation = ROTATE_V
  12528.     AngularDampingXY = 1 1
  12529.   End
  12530.   Physics = DefaultPhysics
  12531.     Gravity = -0.2
  12532.     VelocityDamping = 1 1
  12533.   End
  12534.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12535.     X = 0 -1
  12536.     Y = -3 3
  12537.     Z = 1 3
  12538.   End
  12539.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12540.   End
  12541.   Draw = RenderObjectDraw
  12542.   End
  12543.   Event = TerrainCollision
  12544.     HeightOffset = 0 0
  12545.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  12546.     OrientFXToTerrain = No
  12547.     PerParticle = Yes
  12548.     KillAfterEvent = Yes
  12549.   End
  12550. End
  12551.  
  12552. FXParticleSystem CatapultProjectileHumanHeadExplosion
  12553.   System
  12554.     Priority = ALWAYS_RENDER
  12555.     Shader = ALPHA
  12556.     ParticleName = EXCloud01.tga
  12557.     Lifetime = 100 100
  12558.     SystemLifetime = 90
  12559.     SortLevel = 1
  12560.     Size = 3 8
  12561.     BurstCount = 1 1
  12562.   End
  12563.   Color = DefaultColor
  12564.     Color1 = R:123 G:143 B:12 0
  12565.   End
  12566.   Alpha = DefaultAlpha
  12567.     Alpha2 = 0.1 0.2 20
  12568.     Alpha3 = 0 0 100
  12569.   End
  12570.   Update = DefaultUpdate
  12571.     SizeRate = 3 6
  12572.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  12573.     AngleZ = -15 15
  12574.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  12575.     AngularDamping = 1 1
  12576.     AngularDampingXY = 1 1
  12577.   End
  12578.   Physics = DefaultPhysics
  12579.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  12580.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.04
  12581.   End
  12582.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  12583.     Speed = 8 16
  12584.   End
  12585.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12586.     Radius = 32
  12587.   End
  12588.   Draw = DefaultDraw
  12589.   End
  12590. End
  12591.  
  12592. FXParticleSystem CatapultProjectileHumanHeadFlies
  12593.   System
  12594.     Priority = ALWAYS_RENDER
  12595.     Shader = ALPHA_TEST
  12596.     ParticleName = EXDirt.tga
  12597.     Lifetime = 100 100
  12598.     SystemLifetime = 130
  12599.     SortLevel = 1
  12600.     Size = 3 8
  12601.     BurstCount = 1 1
  12602.   End
  12603.   Color = DefaultColor
  12604.   End
  12605.   Alpha = DefaultAlpha
  12606.     Alpha2 = 1 1 20
  12607.     Alpha3 = 1 1 80
  12608.     Alpha4 = 0 0 100
  12609.   End
  12610.   Update = DefaultUpdate
  12611.     SizeRate = 3 6
  12612.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  12613.     AngleZ = -15 15
  12614.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  12615.     AngularDamping = 1 1
  12616.     AngularDampingXY = 1 1
  12617.   End
  12618.   Physics = DefaultPhysics
  12619.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  12620.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.04
  12621.   End
  12622.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  12623.     Speed = 8 16
  12624.   End
  12625.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12626.     Radius = 32
  12627.   End
  12628.   Draw = DefaultDraw
  12629.   End
  12630. End
  12631.  
  12632. FXParticleSystem CatapultProjNewExpFire
  12633.   System
  12634.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  12635.     Type = GPU_PARTICLE
  12636.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  12637.     Lifetime = 25 25
  12638.     SystemLifetime = 80
  12639.     Size = 10 15
  12640.     BurstCount = 1 3
  12641.   End
  12642.   Color = DefaultColor
  12643.     Color2 = R:91 G:58 B:28 5
  12644.     Color3 = R:35 G:18 B:16 20
  12645.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  12646.     ColorScale = -20 20
  12647.   End
  12648.   Alpha = DefaultAlpha
  12649.     Alpha2 = 0.75 1 5
  12650.     Alpha3 = -0.5 0 10
  12651.   End
  12652.   Update = DefaultUpdate
  12653.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  12654.     AngleZ = -7 7
  12655.     AngularDamping = 1 1
  12656.     AngularDampingXY = 1 1
  12657.   End
  12658.   Physics = DefaultPhysics
  12659.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  12660.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  12661.   End
  12662.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  12663.     Speed = -0.2 -0.2
  12664.     OtherSpeed = 1 1
  12665.   End
  12666.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12667.     Radius = 8
  12668.     RadiusRate = 0.1
  12669.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  12670.   End
  12671.   Draw = GpuDraw
  12672.     FramesPerRow = 4
  12673.     TotalFrames = 16
  12674.     DetailTexture = EXCaradhras_Cloud.tga
  12675.     SpeedMultiplier = 1
  12676.   End
  12677. End
  12678.  
  12679. FXParticleSystem CatapultRockSmoke
  12680.   System
  12681.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  12682.     Shader = ALPHA
  12683.     ParticleName = EXCloud06.tga
  12684.     Lifetime = 40 40
  12685.     SortLevel = 1
  12686.     Size = 5 15
  12687.     BurstCount = 1 1
  12688.     InitialDelay = 1 1
  12689.   End
  12690.   Color = DefaultColor
  12691.     Color1 = R:92 G:88 B:56 0
  12692.     Color2 = R:44 G:44 B:44 25
  12693.   End
  12694.   Alpha = DefaultAlpha
  12695.     Alpha1 = 0.75 1 1
  12696.     Alpha2 = 0 0 40
  12697.   End
  12698.   Update = DefaultUpdate
  12699.     SizeRate = 1.5 2
  12700.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  12701.     AngleZ = -7 7
  12702.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  12703.     AngularDamping = 1 1
  12704.     AngularDampingXY = 1 1
  12705.   End
  12706.   Physics = DefaultPhysics
  12707.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  12708.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.024
  12709.   End
  12710.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12711.     X = -0.4 0.4
  12712.     Y = -0.4 0.4
  12713.   End
  12714.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12715.     IsHollow = Yes
  12716.   End
  12717.   Draw = DefaultDraw
  12718.   End
  12719. End
  12720.  
  12721. FXParticleSystem CCC
  12722.   System
  12723.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12724.     Shader = W3D_EMISSIVE
  12725.     Type = DRAWABLE
  12726.     ParticleName = EXBuffTest.w3d
  12727.     Lifetime = 80 80
  12728.     BurstCount = 1 1
  12729.   End
  12730.   Color = DefaultColor
  12731.     Color1 = R:162 G:105 B:224 0
  12732.     Color2 = R:30 G:30 B:30 80
  12733.   End
  12734.   Alpha = DefaultAlpha
  12735.     Alpha1 = 1 1 0
  12736.   End
  12737.   Update = DefaultUpdate
  12738.     SizeRate = 0.05 0.05
  12739.     SizeRateDamping = 1 1
  12740.     AngleZ = 0 3
  12741.     AngularDamping = 1 1
  12742.     Rotation = ROTATE_X
  12743.     AngularDampingXY = 1 1
  12744.   End
  12745.   Physics = DefaultPhysics
  12746.     VelocityDamping = 1 1
  12747.   End
  12748.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  12749.   End
  12750.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  12751.     Radius = 50
  12752.   End
  12753.   Draw = RenderObjectDraw
  12754.   End
  12755. End
  12756.  
  12757. FXParticleSystem CHAreaFissureEffect
  12758.   System
  12759.     Priority = ALWAYS_RENDER
  12760.     Shader = ALPHA
  12761.     ParticleName = EXCloudTrailDust.tga
  12762.     Lifetime = 150 150
  12763.     SortLevel = 1
  12764.     Size = 4 10
  12765.     BurstDelay = 4 8
  12766.     BurstCount = 1 1
  12767.   End
  12768.   Color = DefaultColor
  12769.     Color1 = R:230 G:213 B:162 0
  12770.     Color2 = R:227 G:209 B:153 0
  12771.     Color3 = R:227 G:209 B:153 0
  12772.   End
  12773.   Alpha = DefaultAlpha
  12774.     Alpha2 = 0.125 0.125 50
  12775.     Alpha3 = 0 0 150
  12776.   End
  12777.   Update = DefaultUpdate
  12778.     SizeRate = 0.5 1
  12779.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  12780.     AngleZ = -0.5 0.5
  12781.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  12782.     AngularDamping = 0.9 0.9
  12783.     AngularDampingXY = 1 1
  12784.   End
  12785.   Physics = DefaultPhysics
  12786.     Gravity = 0.03
  12787.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  12788.     DriftVelocity = X:0.25 Y:0 Z:0
  12789.   End
  12790.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  12791.   End
  12792.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12793.     Radius = 100
  12794.     Length = 4
  12795.   End
  12796.   Draw = DefaultDraw
  12797.   End
  12798. End
  12799.  
  12800. FXParticleSystem CHDwfPipe
  12801.   System
  12802.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12803.     Shader = ALPHA
  12804.     ParticleName = EXCloud02.tga
  12805.     Lifetime = 60 60
  12806.     SortLevel = 1
  12807.     Size = 1 2
  12808.     BurstDelay = 0 20
  12809.     BurstCount = 2 5
  12810.   End
  12811.   Color = DefaultColor
  12812.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  12813.     ColorScale = -25 25
  12814.   End
  12815.   Alpha = DefaultAlpha
  12816.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  12817.     Alpha3 = 0 0 60
  12818.   End
  12819.   Update = DefaultUpdate
  12820.     SizeRate = 0.02 0.05
  12821.     SizeRateDamping = 1 1
  12822.     AngleZ = -7 7
  12823.     AngularDamping = 1 1
  12824.     AngularDampingXY = 1 1
  12825.   End
  12826.   Physics = DefaultPhysics
  12827.     Gravity = 0.001
  12828.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  12829.     DriftVelocity = X:-0.05 Y:1.63163e-37 Z:0.05
  12830.   End
  12831.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12832.     X = -0.05 0.05
  12833.     Y = -0.05 0.05
  12834.   End
  12835.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  12836.   End
  12837.   Draw = DefaultDraw
  12838.   End
  12839. End
  12840.  
  12841. FXParticleSystem CHEmbers
  12842.   System
  12843.     Priority = ALWAYS_RENDER
  12844.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  12845.     Lifetime = 100 200
  12846.     SortLevel = 1
  12847.     Size = 10 15
  12848.     BurstDelay = 3 3
  12849.     BurstCount = 1 1
  12850.   End
  12851.   Color = DefaultColor
  12852.     Color2 = R:255 G:180 B:60 10
  12853.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  12854.     ColorScale = -5 0
  12855.   End
  12856.   Update = DefaultUpdate
  12857.     SizeRate = -0.2 0.2
  12858.     SizeRateDamping = 1 1
  12859.     AngleZ = -1 1
  12860.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  12861.     AngularDamping = 0.99 0.99
  12862.     AngularDampingXY = 1 1
  12863.   End
  12864.   Physics = DefaultPhysics
  12865.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  12866.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.3
  12867.   End
  12868.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12869.     X = -0.1 0.1
  12870.     Y = -0.1 0.1
  12871.     Z = 1 1
  12872.   End
  12873.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12874.   End
  12875.   Draw = DefaultDraw
  12876.   End
  12877.   Wind = DefaultWind
  12878.     WindStrength = 0.5
  12879.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  12880.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  12881.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  12882.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  12883.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  12884.   End
  12885. End
  12886.  
  12887. FXParticleSystem CHFire
  12888.   System
  12889.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12890.     Type = GPU_PARTICLE
  12891.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  12892.     Lifetime = 30 30
  12893.     SortLevel = 1
  12894.     Size = 5 10
  12895.     BurstCount = 1 1
  12896.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  12897.   End
  12898.   Color = DefaultColor
  12899.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  12900.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  12901.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  12902.     ColorScale = -10 10
  12903.   End
  12904.   Update = DefaultUpdate
  12905.     SizeRate = -0.25 0.15
  12906.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  12907.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  12908.     AngularDamping = 1 1
  12909.     AngularDampingXY = 1 1
  12910.   End
  12911.   Physics = DefaultPhysics
  12912.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  12913.     DriftVelocity = X:0.02 Y:0 Z:1
  12914.   End
  12915.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12916.   End
  12917.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  12918.     Radius = 3
  12919.   End
  12920.   Draw = GpuDraw
  12921.     FramesPerRow = 4
  12922.     TotalFrames = 16
  12923.     SpeedMultiplier = 0.8
  12924.   End
  12925.   Wind = DefaultWind
  12926.     WindMotion = PingPong
  12927.     WindStrength = 0.1
  12928.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  12929.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  12930.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  12931.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  12932.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  12933.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  12934.     TurbulenceFrequency = 20
  12935.   End
  12936. End
  12937.  
  12938. FXParticleSystem CHSmoke
  12939.   System
  12940.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12941.     Shader = ALPHA
  12942.     ParticleName = EXCloud06.tga
  12943.     Lifetime = 1000 1000
  12944.     SortLevel = 1
  12945.     Size = 1 2
  12946.     BurstDelay = 1 3
  12947.     BurstCount = 1 2
  12948.   End
  12949.   Color = DefaultColor
  12950.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  12951.     Color2 = R:56 G:67 B:75 100
  12952.     ColorScale = 10 10
  12953.   End
  12954.   Alpha = DefaultAlpha
  12955.     Alpha2 = 0.5 1 25
  12956.     Alpha3 = -0.5 0 300
  12957.   End
  12958.   Update = DefaultUpdate
  12959.     SizeRate = 1 2
  12960.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  12961.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  12962.     AngularDamping = 1 1
  12963.     AngularDampingXY = 1 1
  12964.   End
  12965.   Physics = DefaultPhysics
  12966.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  12967.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0 Z:0.24
  12968.   End
  12969.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  12970.     X = -0.24 0.24
  12971.     Y = -0.24 0.24
  12972.     Z = 0.24 0.24
  12973.   End
  12974.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  12975.   End
  12976.   Draw = DefaultDraw
  12977.   End
  12978. End
  12979.  
  12980. FXParticleSystem CHWizEye02
  12981.   System
  12982.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  12983.     ParticleName = EXHPBlueGlow.tga
  12984.     Lifetime = 5 5
  12985.     SortLevel = 1
  12986.     Size = 2 2
  12987.     BurstDelay = 1 2
  12988.     BurstCount = 1 3
  12989.   End
  12990.   Color = DefaultColor
  12991.     Color2 = R:132 G:91 B:9 2
  12992.     Color3 = R:0 G:0 B:0 5
  12993.     ColorScale = -25 25
  12994.   End
  12995.   Alpha = DefaultAlpha
  12996.     Alpha1 = 1 1 0
  12997.   End
  12998.   Update = DefaultUpdate
  12999.     SizeRateDamping = 1 1
  13000.     AngleZ = -7 7
  13001.     AngularRateZ = 0.05 0.05
  13002.     AngularDamping = 1 1
  13003.     AngularDampingXY = 1 1
  13004.   End
  13005.   Physics = DefaultPhysics
  13006.     Gravity = 0.001
  13007.     VelocityDamping = 1 1
  13008.   End
  13009.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13010.   End
  13011.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  13012.     StartPoint = X:0.125 Y:0 Z:0
  13013.     EndPoint = X:0.125 Y:0 Z:0
  13014.   End
  13015.   Draw = DefaultDraw
  13016.   End
  13017. End
  13018.  
  13019. FXParticleSystem CHWizEyeL
  13020.   System
  13021.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13022.     ParticleName = EXglow.tga
  13023.     Lifetime = 15 15
  13024.     SortLevel = 1
  13025.     Size = 1 1
  13026.     BurstCount = 2 2
  13027.   End
  13028.   Color = DefaultColor
  13029.     Color2 = R:132 G:91 B:9 5
  13030.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  13031.     ColorScale = -25 25
  13032.   End
  13033.   Alpha = DefaultAlpha
  13034.     Alpha1 = 1 1 0
  13035.   End
  13036.   Update = DefaultUpdate
  13037.     SizeRate = -0.01 -0.01
  13038.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  13039.     AngleZ = -7 7
  13040.     AngularRateZ = 0.05 0.05
  13041.     AngularDamping = 1 1
  13042.     AngularDampingXY = 1 1
  13043.   End
  13044.   Physics = DefaultPhysics
  13045.     Gravity = 0.001
  13046.     VelocityDamping = 1 1
  13047.   End
  13048.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13049.     X = -0.01 0.01
  13050.     Y = 0.1 0.1
  13051.     Z = -0.01 0.03
  13052.   End
  13053.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  13054.     StartPoint = X:0.075 Y:0 Z:0
  13055.     EndPoint = X:0.075 Y:0 Z:0
  13056.   End
  13057.   Draw = DefaultDraw
  13058.   End
  13059. End
  13060.  
  13061. FXParticleSystem CHWizEyeR
  13062.   System
  13063.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13064.     ParticleName = EXglow.tga
  13065.     Lifetime = 15 15
  13066.     SortLevel = 1
  13067.     Size = 1 1
  13068.     BurstCount = 2 2
  13069.   End
  13070.   Color = DefaultColor
  13071.     Color2 = R:132 G:91 B:9 5
  13072.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  13073.     ColorScale = -25 25
  13074.   End
  13075.   Alpha = DefaultAlpha
  13076.     Alpha1 = 1 1 0
  13077.   End
  13078.   Update = DefaultUpdate
  13079.     SizeRate = -0.01 -0.01
  13080.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  13081.     AngleZ = -7 7
  13082.     AngularRateZ = 0.05 0.05
  13083.     AngularDamping = 1 1
  13084.     AngularDampingXY = 1 1
  13085.   End
  13086.   Physics = DefaultPhysics
  13087.     Gravity = 0.001
  13088.     VelocityDamping = 1 1
  13089.   End
  13090.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13091.     X = -0.01 0.01
  13092.     Y = -0.1 -0.1
  13093.     Z = -0.01 0.03
  13094.   End
  13095.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  13096.     StartPoint = X:0.075 Y:0 Z:0
  13097.     EndPoint = X:0.075 Y:0 Z:0
  13098.   End
  13099.   Draw = DefaultDraw
  13100.   End
  13101. End
  13102.  
  13103. FXParticleSystem CINECampfireEmbers
  13104.   System
  13105.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13106.     ParticleName = EXCineSparks.tga
  13107.     Lifetime = 100 200
  13108.     SortLevel = 1
  13109.     Size = 0.1 0.2
  13110.     BurstDelay = 1 10
  13111.     BurstCount = 3 5
  13112.   End
  13113.   Color = DefaultColor
  13114.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  13115.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  13116.     ColorScale = 2 -2
  13117.   End
  13118.   Update = DefaultUpdate
  13119.     SizeRate = 0.01 0.07
  13120.     SizeRateDamping = 0.65 0.8
  13121.     AngleZ = -3 3
  13122.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  13123.     AngularDamping = 0.9 0.99
  13124.     AngularDampingXY = 1 1
  13125.   End
  13126.   Physics = DefaultPhysics
  13127.     Gravity = 0.008
  13128.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  13129.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  13130.   End
  13131.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13132.   End
  13133.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13134.     Radius = 7
  13135.     Length = 1
  13136.   End
  13137.   Draw = DefaultDraw
  13138.   End
  13139.   Wind = DefaultWind
  13140.     WindMotion = PingPong
  13141.     WindStrength = 0.25
  13142.     WindFullStrengthDist = 5
  13143.     WindZeroStrengthDist = 100
  13144.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  13145.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  13146.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  13147.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  13148.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  13149.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  13150.     TurbulenceAmplitude = 0.2
  13151.     TurbulenceFrequency = 50
  13152.   End
  13153. End
  13154.  
  13155. FXParticleSystem CineClouds
  13156.   System
  13157.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  13158.     Shader = ALPHA
  13159.     ParticleName = EXCloudRS15.tga
  13160.     Lifetime = 1500 1500
  13161.     SystemLifetime = 1
  13162.     Size = 50 200
  13163.     BurstCount = 2000 2000
  13164.   End
  13165.   Color = DefaultColor
  13166.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  13167.   End
  13168.   Alpha = DefaultAlpha
  13169.     Alpha1 = 0.25 0.5 0
  13170.     Alpha2 = -0.5 0 1500
  13171.   End
  13172.   Update = DefaultUpdate
  13173.     SizeRateDamping = 1 1
  13174.     AngleZ = -0.5 0.5
  13175.     AngularDamping = 1 1
  13176.     AngularDampingXY = 1 1
  13177.   End
  13178.   Physics = DefaultPhysics
  13179.     VelocityDamping = 1 1
  13180.   End
  13181.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13182.   End
  13183.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13184.     Radius = 1000
  13185.   End
  13186.   Draw = DefaultDraw
  13187.   End
  13188. End
  13189.  
  13190. FXParticleSystem CineClouds_2
  13191.   System
  13192.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13193.     Shader = ALPHA
  13194.     ParticleName = EXCloudRS15.tga
  13195.     Lifetime = 1500 1500
  13196.     SystemLifetime = 1
  13197.     Size = 50 200
  13198.     BurstCount = 1000 1000
  13199.   End
  13200.   Color = DefaultColor
  13201.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  13202.   End
  13203.   Alpha = DefaultAlpha
  13204.     Alpha1 = 0.1 0.12 0
  13205.     Alpha2 = -0.5 0 1500
  13206.   End
  13207.   Update = DefaultUpdate
  13208.     SizeRateDamping = 1 1
  13209.     AngleZ = -0.5 0.5
  13210.     AngularDamping = 1 1
  13211.     AngularDampingXY = 1 1
  13212.   End
  13213.   Physics = DefaultPhysics
  13214.     VelocityDamping = 1 1
  13215.   End
  13216.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13217.   End
  13218.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13219.     Radius = 1000
  13220.   End
  13221.   Draw = DefaultDraw
  13222.   End
  13223. End
  13224.  
  13225. FXParticleSystem CineDragonEyeL
  13226.   System
  13227.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13228.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  13229.     Lifetime = 50 50
  13230.     SortLevel = 1
  13231.     Size = 2 2
  13232.     BurstCount = 3 3
  13233.     UseMaximumHeight = Yes
  13234.   End
  13235.   Color = DefaultColor
  13236.     Color2 = R:15 G:98 B:130 10
  13237.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  13238.     ColorScale = -1 -1
  13239.   End
  13240.   Update = DefaultUpdate
  13241.     SizeRate = -0.05 -0.05
  13242.     SizeRateDamping = 1 1
  13243.     AngleZ = -6 6
  13244.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  13245.     AngularDamping = 0.98 0.98
  13246.     Rotation = ROTATE_Z
  13247.     AngularDampingXY = 1 1
  13248.   End
  13249.   Physics = DefaultPhysics
  13250.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  13251.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  13252.   End
  13253.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13254.     X = -0.025 0.025
  13255.     Y = -0.025 0.025
  13256.     Z = 0.05 0.05
  13257.   End
  13258.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  13259.     StartPoint = X:8 Y:4 Z:6
  13260.     EndPoint = X:8 Y:4 Z:6
  13261.   End
  13262.   Draw = DefaultDraw
  13263.   End
  13264. End
  13265.  
  13266. FXParticleSystem CineDragonEyeR
  13267.   System
  13268.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13269.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  13270.     Lifetime = 50 50
  13271.     SortLevel = 1
  13272.     Size = 2 2
  13273.     BurstCount = 3 3
  13274.     UseMaximumHeight = Yes
  13275.   End
  13276.   Color = DefaultColor
  13277.     Color2 = R:15 G:98 B:130 10
  13278.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  13279.     ColorScale = -1 -1
  13280.   End
  13281.   Update = DefaultUpdate
  13282.     SizeRate = -0.05 -0.05
  13283.     SizeRateDamping = 1 1
  13284.     AngleZ = -6 6
  13285.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  13286.     AngularDamping = 0.98 0.98
  13287.     Rotation = ROTATE_Z
  13288.     AngularDampingXY = 1 1
  13289.   End
  13290.   Physics = DefaultPhysics
  13291.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  13292.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  13293.   End
  13294.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13295.     X = -0.025 0.025
  13296.     Y = -0.025 0.025
  13297.     Z = -0.05 -0.05
  13298.   End
  13299.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  13300.     StartPoint = X:8 Y:4 Z:-6
  13301.     EndPoint = X:8 Y:4 Z:-6
  13302.   End
  13303.   Draw = DefaultDraw
  13304.   End
  13305. End
  13306.  
  13307. FXParticleSystem CineFireComet
  13308.   System
  13309.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13310.     Type = GPU_PARTICLE
  13311.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  13312.     Lifetime = 40 40
  13313.     SystemLifetime = 5000
  13314.     SortLevel = 1
  13315.     Size = 10 15
  13316.     BurstCount = 3 3
  13317.   End
  13318.   Color = DefaultColor
  13319.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  13320.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  13321.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  13322.     ColorScale = -10 10
  13323.   End
  13324.   Update = DefaultUpdate
  13325.     SizeRate = -0.25 0
  13326.     SizeRateDamping = 1 1
  13327.     AngleZ = 0 7
  13328.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  13329.     AngularDamping = 1 1
  13330.     AngularDampingXY = 1 1
  13331.   End
  13332.   Physics = DefaultPhysics
  13333.     DriftVelocity = X:3 Y:0 Z:0
  13334.   End
  13335.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  13336.     Speed = -0.2 -0.2
  13337.   End
  13338.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  13339.     Radius = 10
  13340.   End
  13341.   Draw = GpuDraw
  13342.     FramesPerRow = 4
  13343.     TotalFrames = 16
  13344.     SpeedMultiplier = 1
  13345.   End
  13346.   Wind = DefaultWind
  13347.     WindMotion = PingPong
  13348.     WindStrength = 1
  13349.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  13350.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  13351.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  13352.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  13353.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  13354.   End
  13355. End
  13356.  
  13357. FXParticleSystem CineFireRing
  13358.   System
  13359.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13360.     Type = GPU_PARTICLE
  13361.     ParticleName = EXFireScroll.tga
  13362.     Lifetime = 40 40
  13363.     SystemLifetime = 100
  13364.     SortLevel = 1
  13365.     Size = 10 15
  13366.     BurstCount = 3 3
  13367.     InitialDelay = 80 80
  13368.   End
  13369.   Color = DefaultColor
  13370.     Color2 = R:62 G:30 B:11 5
  13371.     Color3 = R:62 G:30 B:10 30
  13372.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  13373.   End
  13374.   Update = DefaultUpdate
  13375.     SizeRate = -0.25 0.25
  13376.     SizeRateDamping = 1 1
  13377.     AngleZ = 0 7
  13378.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  13379.     AngularDamping = 1 1
  13380.     AngularDampingXY = 1 1
  13381.   End
  13382.   Physics = DefaultPhysics
  13383.   End
  13384.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13385.     X = -0.25 0.25
  13386.     Y = -0.25 0.25
  13387.     Z = 0 2
  13388.   End
  13389.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13390.     IsHollow = Yes
  13391.     Radius = 100
  13392.   End
  13393.   Draw = GpuDraw
  13394.     FramesPerRow = 4
  13395.     TotalFrames = 16
  13396.     SpeedMultiplier = 1
  13397.   End
  13398.   Wind = DefaultWind
  13399.     WindMotion = PingPong
  13400.     WindStrength = 1
  13401.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  13402.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  13403.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  13404.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  13405.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  13406.   End
  13407. End
  13408.  
  13409. FXParticleSystem CINEsmokeLarge
  13410.   System
  13411.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13412.     Shader = ALPHA
  13413.     ParticleName = EXCloud06.tga
  13414.     Lifetime = 300 300
  13415.     SortLevel = 1
  13416.     Size = 10 10
  13417.     BurstDelay = 5 5
  13418.     BurstCount = 1 1
  13419.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  13420.   End
  13421.   Color = DefaultColor
  13422.     Color1 = R:157 G:63 B:0 1
  13423.     Color2 = R:24 G:26 B:35 130
  13424.   End
  13425.   Alpha = DefaultAlpha
  13426.     Alpha2 = 0.2 0.5 10
  13427.     Alpha3 = 0.5 0.75 75
  13428.     Alpha4 = 0 0 300
  13429.   End
  13430.   Update = DefaultUpdate
  13431.     SizeRate = 0.5 1.5
  13432.     SizeRateDamping = 0.92 0.99
  13433.     AngleZ = 0 7
  13434.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  13435.     AngularDamping = 1 1
  13436.     AngularDampingXY = 1 1
  13437.   End
  13438.   Physics = DefaultPhysics
  13439.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  13440.     DriftVelocity = X:0.16 Y:0.12 Z:1
  13441.   End
  13442.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13443.     X = -0.4 -0.4
  13444.   End
  13445.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13446.     IsHollow = Yes
  13447.     Radius = 8
  13448.   End
  13449.   Draw = DefaultDraw
  13450.   End
  13451.   Wind = DefaultWind
  13452.     WindMotion = PingPong
  13453.     WindStrength = 0.5
  13454.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  13455.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  13456.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  13457.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  13458.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  13459.   End
  13460. End
  13461.  
  13462. FXParticleSystem CINEsmokeMedium
  13463.   System
  13464.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13465.     Shader = ALPHA
  13466.     ParticleName = EXCloud02.tga
  13467.     Lifetime = 600 600
  13468.     SortLevel = 1
  13469.     Size = 5 10
  13470.     BurstCount = 1 1
  13471.   End
  13472.   Color = DefaultColor
  13473.     Color1 = R:173 G:90 B:29 0
  13474.     Color2 = R:32 G:33 B:40 25
  13475.     Color3 = R:0 G:0 B:0 600
  13476.   End
  13477.   Alpha = DefaultAlpha
  13478.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  13479.     Alpha2 = 0.1 0.5 25
  13480.     Alpha3 = 0 0 300
  13481.   End
  13482.   Update = DefaultUpdate
  13483.     SizeRate = 0.25 0.5
  13484.     SizeRateDamping = 0.95 1
  13485.     AngleZ = 5 -5
  13486.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  13487.     AngularDamping = 1 1
  13488.     AngularDampingXY = 1 1
  13489.   End
  13490.   Physics = DefaultPhysics
  13491.     VelocityDamping = 1 1
  13492.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.024 Z:0.024
  13493.   End
  13494.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13495.     X = -0.2 0.2
  13496.     Y = -0.2 0.2
  13497.     Z = 1 1
  13498.   End
  13499.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13500.     Radius = 5
  13501.   End
  13502.   Draw = DefaultDraw
  13503.   End
  13504.   Wind = DefaultWind
  13505.     WindStrength = 0.5
  13506.     WindFullStrengthDist = 15
  13507.     WindZeroStrengthDist = 150
  13508.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  13509.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  13510.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  13511.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  13512.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  13513.   End
  13514. End
  13515.  
  13516. FXParticleSystem CINESmokeReal1
  13517.   System
  13518.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13519.     Shader = ALPHA
  13520.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  13521.     Lifetime = 300 300
  13522.     SortLevel = 1
  13523.     Size = 5 10
  13524.     BurstCount = 1 1
  13525.   End
  13526.   Color = DefaultColor
  13527.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  13528.     Color2 = R:255 G:255 B:255 25
  13529.     Color3 = R:0 G:0 B:0 600
  13530.   End
  13531.   Alpha = DefaultAlpha
  13532.     Alpha2 = 0.1 0.5 25
  13533.     Alpha3 = 0 0 300
  13534.   End
  13535.   Update = DefaultUpdate
  13536.     SizeRate = 0.25 0.5
  13537.     SizeRateDamping = 0.95 1
  13538.     AngleZ = 5 -5
  13539.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  13540.     AngularDamping = 1 1
  13541.     AngularDampingXY = 1 1
  13542.   End
  13543.   Physics = DefaultPhysics
  13544.     VelocityDamping = 1 1
  13545.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.024 Z:0.024
  13546.   End
  13547.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13548.     X = -0.2 0.2
  13549.     Y = -0.2 0.2
  13550.     Z = 0.2 0.5
  13551.   End
  13552.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13553.     Radius = 20
  13554.     Length = 1
  13555.   End
  13556.   Draw = DefaultDraw
  13557.   End
  13558.   Wind = DefaultWind
  13559.     WindStrength = 0.5
  13560.     WindFullStrengthDist = 15
  13561.     WindZeroStrengthDist = 150
  13562.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  13563.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  13564.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  13565.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  13566.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  13567.   End
  13568. End
  13569.  
  13570. FXParticleSystem CINEsmokeSmall
  13571.   System
  13572.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13573.     Shader = ALPHA
  13574.     ParticleName = EXCloud02.tga
  13575.     Lifetime = 605 605
  13576.     SortLevel = 1
  13577.     Size = 1 5
  13578.     BurstCount = 1 1
  13579.   End
  13580.   Color = DefaultColor
  13581.     Color1 = R:173 G:90 B:29 0
  13582.     Color2 = R:32 G:33 B:40 25
  13583.     Color3 = R:0 G:0 B:0 600
  13584.   End
  13585.   Alpha = DefaultAlpha
  13586.     Alpha1 = 0 0 10
  13587.     Alpha2 = 0.1 0.1 25
  13588.     Alpha3 = 0 0 600
  13589.   End
  13590.   Update = DefaultUpdate
  13591.     SizeRate = 0.01 0.5
  13592.     SizeRateDamping = 0.95 1
  13593.     AngleZ = 5 -5
  13594.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  13595.     AngularDamping = 1 1
  13596.     AngularDampingXY = 1 1
  13597.   End
  13598.   Physics = DefaultPhysics
  13599.     Gravity = 0.01
  13600.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  13601.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0.05 Z:0
  13602.   End
  13603.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13604.     X = -0.01 0.01
  13605.     Y = -0.01 0.01
  13606.     Z = 0.05 0.1
  13607.   End
  13608.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13609.     Radius = 5
  13610.   End
  13611.   Draw = DefaultDraw
  13612.   End
  13613.   Wind = DefaultWind
  13614.     WindMotion = PingPong
  13615.     WindStrength = 0.5
  13616.     WindFullStrengthDist = 50
  13617.     WindZeroStrengthDist = 600
  13618.     WindAngleChangeMin = 0.1
  13619.     WindAngleChangeMax = 1
  13620.     WindPingPongStartAngleMax = 1
  13621.     WindPingPongEndAngleMin = 1
  13622.     WindPingPongEndAngleMax = 2
  13623.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  13624.     TurbulenceFrequency = 20
  13625.   End
  13626. End
  13627.  
  13628. FXParticleSystem CineSparks
  13629.   System
  13630.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13631.     ParticleName = EXCineSparks.tga
  13632.     PerParticleAttachedSystem = CineSparkTrail
  13633.     Lifetime = 10 10
  13634.     SystemLifetime = 5
  13635.     SortLevel = 1
  13636.     Size = 1 1
  13637.     BurstDelay = 3 3
  13638.     BurstCount = 1 1
  13639.   End
  13640.   Color = DefaultColor
  13641.     Color1 = R:28 G:13 B:0 0
  13642.     Color2 = R:240 G:0 B:0 0
  13643.   End
  13644.   Update = DefaultUpdate
  13645.     SizeRateDamping = 1 1
  13646.     AngleZ = -7 7
  13647.     AngularDamping = 1 1
  13648.     AngularDampingXY = 1 1
  13649.   End
  13650.   Physics = DefaultPhysics
  13651.     Gravity = -0.01
  13652.     VelocityDamping = 1 1
  13653.   End
  13654.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13655.     X = -0.6 0.6
  13656.     Y = -0.6 0.6
  13657.     Z = 0 0.2
  13658.   End
  13659.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  13660.   End
  13661.   Draw = DefaultDraw
  13662.   End
  13663. End
  13664.  
  13665. FXParticleSystem CineSparkTrail
  13666.   System
  13667.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  13668.     Type = STREAK
  13669.     ParticleName = EXContrail.tga
  13670.     Lifetime = 8 8
  13671.     SortLevel = 1
  13672.     Size = 0.1 0.1
  13673.     BurstCount = 1 1
  13674.   End
  13675.   Color = DefaultColor
  13676.     Color1 = R:254 G:156 B:10 0
  13677.     Color2 = R:0 G:0 B:0 8
  13678.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  13679.   End
  13680.   Alpha = DefaultAlpha
  13681.     Alpha2 = 0.75 0.75 1
  13682.     Alpha3 = 0 0 9
  13683.   End
  13684.   Update = DefaultUpdate
  13685.     SizeRate = -0.01 -0.01
  13686.     SizeRateDamping = 1 1
  13687.     AngularDamping = 1 1
  13688.     AngularDampingXY = 1 1
  13689.   End
  13690.   Physics = DefaultPhysics
  13691.     VelocityDamping = 1 1
  13692.   End
  13693.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13694.   End
  13695.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  13696.   End
  13697.   Draw = StreakDraw
  13698.   End
  13699. End
  13700.  
  13701. FXParticleSystem CloudBreakRays
  13702.   System
  13703.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13704.     Shader = W3D_EMISSIVE
  13705.     Type = DRAWABLE
  13706.     ParticleName = EXCldBrkRays.W3D
  13707.     Lifetime = 300 300
  13708.     SystemLifetime = 200
  13709.     Size = 0.1 0.1
  13710.     BurstDelay = 20 90
  13711.     BurstCount = 0 2
  13712.   End
  13713.   Color = DefaultColor
  13714.     Color1 = R:164 G:140 B:104 0
  13715.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  13716.   End
  13717.   Alpha = DefaultAlpha
  13718.     Alpha2 = 0.05 0.08 50
  13719.     Alpha3 = 0 0 300
  13720.   End
  13721.   Update = RenderObjectUpdate
  13722.     StartSizeX = 0.3 0.3
  13723.     StartSizeY = 0.3 0.3
  13724.     StartSizeZ = 1 1
  13725.     SizeRateX = 0.01 0.01
  13726.     SizeRateY = 0.01 0.01
  13727.     SizeDampingX = 0.99 0.99
  13728.     SizeDampingY = 0.99 0.99
  13729.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  13730.     AngleZ = -5 5
  13731.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  13732.     AngularDamping = 0.99 0.99
  13733.     Rotation = ROTATE_Z
  13734.   End
  13735.   Physics = DefaultPhysics
  13736.     VelocityDamping = 1 1
  13737.   End
  13738.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13739.   End
  13740.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  13741.     HalfSize = X:100 Y:100 Z:0
  13742.   End
  13743.   Draw = RenderObjectDraw
  13744.   End
  13745. End
  13746.  
  13747. FXParticleSystem cloudPuffPixey
  13748.   System
  13749.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  13750.     ParticleName = EXSparkle.tga
  13751.     Lifetime = 25 25
  13752.     SortLevel = 1
  13753.     Size = 2 5
  13754.     BurstDelay = 1 1
  13755.     BurstCount = 10 20
  13756.     InitialDelay = 2 2
  13757.   End
  13758.   Color = DefaultColor
  13759.     Color1 = R:96 G:96 B:149 0
  13760.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  13761.   End
  13762.   Alpha = DefaultAlpha
  13763.     Alpha1 = 0.05 0.15 50
  13764.   End
  13765.   Update = DefaultUpdate
  13766.     SizeRate = 0.1 0.35
  13767.     SizeRateDamping = 0.9 0.98
  13768.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  13769.     AngularDamping = 0.9 0.9
  13770.     AngularDampingXY = 1 1
  13771.   End
  13772.   Physics = DefaultPhysics
  13773.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  13774.   End
  13775.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  13776.     Speed = 0.4 2
  13777.     OtherSpeed = 0.08 0.08
  13778.   End
  13779.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  13780.   End
  13781.   Draw = DefaultDraw
  13782.   End
  13783. End
  13784.  
  13785. FXParticleSystem ColorTestDust01
  13786.   System
  13787.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  13788.     Shader = ALPHA
  13789.     ParticleName = EXCloud01.tga
  13790.     Lifetime = 75 75
  13791.     SortLevel = 1
  13792.     Size = 10 10
  13793.     BurstCount = 1 1
  13794.   End
  13795.   Color = DefaultColor
  13796.     Color1 = R:236 G:226 B:213 0
  13797.   End
  13798.   Alpha = DefaultAlpha
  13799.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  13800.     Alpha3 = 0 0 75
  13801.   End
  13802.   Update = DefaultUpdate
  13803.     SizeRate = 10 15
  13804.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  13805.     AngleZ = -1 1
  13806.     AngularDamping = 1 1
  13807.     AngularDampingXY = 1 1
  13808.   End
  13809.   Physics = DefaultPhysics
  13810.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  13811.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  13812.   End
  13813.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13814.     X = 0 0.5
  13815.     Y = 0 0.5
  13816.     Z = 0 0.5
  13817.   End
  13818.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  13819.     IsHollow = Yes
  13820.     HalfSize = X:25 Y:50 Z:5
  13821.   End
  13822.   Draw = DefaultDraw
  13823.   End
  13824. End
  13825.  
  13826. FXParticleSystem ColorTestDust02
  13827.   System
  13828.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  13829.     Shader = ALPHA
  13830.     ParticleName = EXCloud01.tga
  13831.     Lifetime = 60 60
  13832.     SortLevel = 1
  13833.     Size = 25 25
  13834.     BurstCount = 1 1
  13835.   End
  13836.   Color = DefaultColor
  13837.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  13838.   End
  13839.   Alpha = DefaultAlpha
  13840.     Alpha2 = 0.25 0.75 10
  13841.     Alpha3 = 0 0 60
  13842.   End
  13843.   Update = DefaultUpdate
  13844.     SizeRate = 1 5
  13845.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  13846.     AngleZ = -1 1
  13847.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  13848.     AngularDamping = 1 1
  13849.     AngularDampingXY = 1 1
  13850.   End
  13851.   Physics = DefaultPhysics
  13852.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  13853.   End
  13854.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13855.     Z = 1 1
  13856.   End
  13857.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13858.     IsHollow = Yes
  13859.     Radius = 15
  13860.   End
  13861.   Draw = DefaultDraw
  13862.   End
  13863. End
  13864.  
  13865. FXParticleSystem ColorTestFire
  13866.   System
  13867.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13868.     Type = GPU_PARTICLE
  13869.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  13870.     Lifetime = 25 25
  13871.     Size = 10 15
  13872.     BurstCount = 3 3
  13873.   End
  13874.   Color = DefaultColor
  13875.     Color2 = R:69 G:49 B:37 5
  13876.     Color3 = R:56 G:39 B:29 10
  13877.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  13878.   End
  13879.   Update = DefaultUpdate
  13880.     SizeRate = -0.4 -0.2
  13881.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  13882.     AngleZ = -1 1
  13883.     AngularRateZ = 0 0.1
  13884.     AngularDamping = 1 1
  13885.     AngularDampingXY = 1 1
  13886.   End
  13887.   Physics = DefaultPhysics
  13888.     VelocityDamping = 1 1
  13889.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  13890.   End
  13891.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13892.     X = -0.1 0.1
  13893.     Y = -0.1 0.1
  13894.     Z = 0.1 0.5
  13895.   End
  13896.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13897.     Radius = 10
  13898.   End
  13899.   Draw = GpuDraw
  13900.     FramesPerRow = 4
  13901.     TotalFrames = 16
  13902.     SpeedMultiplier = 1
  13903.   End
  13904.   Wind = DefaultWind
  13905.     WindMotion = PingPong
  13906.     WindStrength = 0.1
  13907.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  13908.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  13909.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  13910.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  13911.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  13912.   End
  13913. End
  13914.  
  13915. FXParticleSystem ColorTestFireball
  13916.   System
  13917.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  13918.     Shader = ALPHA
  13919.     ParticleName = EXfireballC.tga
  13920.     Lifetime = 60 60
  13921.     Size = 10 15
  13922.     BurstDelay = 50 50
  13923.     BurstCount = 10 10
  13924.   End
  13925.   Color = DefaultColor
  13926.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  13927.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  13928.   End
  13929.   Alpha = DefaultAlpha
  13930.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  13931.     Alpha3 = 0.1 0.3 30
  13932.     Alpha4 = 0 0 60
  13933.   End
  13934.   Update = DefaultUpdate
  13935.     SizeRate = 5 10
  13936.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  13937.     AngleZ = -7 7
  13938.     AngularDamping = 1 1
  13939.     AngularDampingXY = 1 1
  13940.   End
  13941.   Physics = DefaultPhysics
  13942.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  13943.   End
  13944.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13945.     Z = 0 10
  13946.   End
  13947.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13948.     Length = 3
  13949.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  13950.   End
  13951.   Draw = DefaultDraw
  13952.   End
  13953. End
  13954.  
  13955. FXParticleSystem Convert01
  13956.   System
  13957.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13958.     ParticleName = EXDebuff.tga
  13959.     Lifetime = 30 30
  13960.     SystemLifetime = 50
  13961.     SortLevel = 1
  13962.     Size = 10 20
  13963.     BurstCount = 2 2
  13964.     IsGroundAligned = Yes
  13965.   End
  13966.   Color = DefaultColor
  13967.     Color2 = R:12 G:14 B:29 10
  13968.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  13969.     ColorScale = -10 10
  13970.   End
  13971.   Alpha = DefaultAlpha
  13972.   End
  13973.   Update = DefaultUpdate
  13974.     SizeRate = 1 1.5
  13975.     SizeRateDamping = 1 1
  13976.     AngleZ = -7 7
  13977.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  13978.     AngularDamping = 1 1
  13979.     AngularDampingXY = 1 1
  13980.   End
  13981.   Physics = DefaultPhysics
  13982.     VelocityDamping = 1 1
  13983.   End
  13984.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  13985.   End
  13986.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  13987.     Radius = 60
  13988.     Length = 10
  13989.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  13990.   End
  13991.   Draw = DefaultDraw
  13992.   End
  13993. End
  13994.  
  13995. FXParticleSystem Convert02
  13996.   System
  13997.     Priority = ALWAYS_RENDER
  13998.     ParticleName = EXConfusion.tga
  13999.     Lifetime = 30 30
  14000.     SystemLifetime = 50
  14001.     SortLevel = 1
  14002.     Size = 10 20
  14003.     BurstCount = 2 2
  14004.     IsGroundAligned = Yes
  14005.   End
  14006.   Color = DefaultColor
  14007.     Color2 = R:18 G:16 B:50 10
  14008.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14009.     ColorScale = -20 20
  14010.   End
  14011.   Alpha = DefaultAlpha
  14012.   End
  14013.   Update = DefaultUpdate
  14014.     SizeRate = 1 2
  14015.     SizeRateDamping = 1 1
  14016.     AngleZ = -7 7
  14017.     AngularDamping = 1 1
  14018.     AngularDampingXY = 1 1
  14019.   End
  14020.   Physics = DefaultPhysics
  14021.     VelocityDamping = 1 1
  14022.   End
  14023.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14024.     Z = -0.25 0.25
  14025.   End
  14026.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14027.     Radius = 50
  14028.     Length = 5
  14029.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  14030.   End
  14031.   Draw = DefaultDraw
  14032.   End
  14033. End
  14034.  
  14035. FXParticleSystem CorrodeAlleg01
  14036.   System
  14037.     Priority = ALWAYS_RENDER
  14038.     ParticleName = EXConfusion.tga
  14039.     Lifetime = 30 30
  14040.     SystemLifetime = 50
  14041.     SortLevel = 1
  14042.     Size = 10 20
  14043.     BurstCount = 2 2
  14044.     IsGroundAligned = Yes
  14045.   End
  14046.   Color = DefaultColor
  14047.     Color2 = R:45 G:41 B:114 10
  14048.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14049.     ColorScale = -25 25
  14050.   End
  14051.   Alpha = DefaultAlpha
  14052.   End
  14053.   Update = DefaultUpdate
  14054.     SizeRate = 0 1.25
  14055.     SizeRateDamping = 1 1
  14056.     AngleZ = -7 7
  14057.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  14058.     AngularDamping = 1 1
  14059.     AngularDampingXY = 1 1
  14060.   End
  14061.   Physics = DefaultPhysics
  14062.     VelocityDamping = 1 1
  14063.   End
  14064.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14065.   End
  14066.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14067.     Radius = 20
  14068.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  14069.   End
  14070.   Draw = DefaultDraw
  14071.   End
  14072. End
  14073.  
  14074. FXParticleSystem CorrodeAlleg02
  14075.   System
  14076.     Priority = ALWAYS_RENDER
  14077.     ParticleName = EXConfusion.tga
  14078.     Lifetime = 30 30
  14079.     SystemLifetime = 50
  14080.     SortLevel = 1
  14081.     Size = 10 20
  14082.     BurstCount = 1 1
  14083.     IsGroundAligned = Yes
  14084.   End
  14085.   Color = DefaultColor
  14086.     Color2 = R:51 G:46 B:152 10
  14087.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14088.     ColorScale = -50 50
  14089.   End
  14090.   Alpha = DefaultAlpha
  14091.   End
  14092.   Update = DefaultUpdate
  14093.     SizeRate = 0 1.25
  14094.     SizeRateDamping = 1 1
  14095.     AngleZ = -7 7
  14096.     AngularDamping = 1 1
  14097.     AngularDampingXY = 1 1
  14098.   End
  14099.   Physics = DefaultPhysics
  14100.     VelocityDamping = 1 1
  14101.   End
  14102.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14103.     Z = -0.25 0.25
  14104.   End
  14105.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  14106.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  14107.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  14108.   End
  14109.   Draw = DefaultDraw
  14110.   End
  14111. End
  14112.  
  14113. FXParticleSystem CorsairFireBombExplosion
  14114.   System
  14115.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14116.     IsOneShot = Yes
  14117.     Shader = ALPHA
  14118.     ParticleName = EXfireballF.tga
  14119.     Lifetime = 80 80
  14120.     SystemLifetime = 2
  14121.     Size = 2 3
  14122.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  14123.     BurstCount = 2 2
  14124.   End
  14125.   Color = DefaultColor
  14126.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  14127.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  14128.     Color3 = R:255 G:255 B:255 15
  14129.     Color4 = R:0 G:0 B:0 55
  14130.     Color5 = R:0 G:0 B:0 60
  14131.   End
  14132.   Alpha = DefaultAlpha
  14133.     Alpha2 = 0.4 0.6 5
  14134.     Alpha3 = 0.1 0.3 40
  14135.     Alpha4 = 0 0 80
  14136.   End
  14137.   Update = DefaultUpdate
  14138.     SizeRate = 3 7
  14139.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  14140.     AngleZ = -3 1.5
  14141.     AngularDamping = 1 1
  14142.     AngularDampingXY = 1 1
  14143.   End
  14144.   Physics = DefaultPhysics
  14145.     Gravity = 0.1
  14146.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  14147.   End
  14148.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14149.     Z = 0 5
  14150.   End
  14151.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14152.   End
  14153.   Draw = DefaultDraw
  14154.   End
  14155. End
  14156.  
  14157. FXParticleSystem CorsairFireBombExplosionGlow
  14158.   System
  14159.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14160.     IsOneShot = Yes
  14161.     ParticleName = EXexplo03.tga
  14162.     Lifetime = 50 50
  14163.     SystemLifetime = 2
  14164.     Size = 2 3
  14165.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  14166.     BurstCount = 2 2
  14167.   End
  14168.   Color = DefaultColor
  14169.     Color1 = R:215 G:211 B:204 0
  14170.     Color2 = R:143 G:134 B:112 20
  14171.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14172.   End
  14173.   Alpha = DefaultAlpha
  14174.     Alpha2 = 0.75 1 5
  14175.     Alpha3 = -0.5 0 10
  14176.   End
  14177.   Update = DefaultUpdate
  14178.     SizeRate = 3 6
  14179.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  14180.     AngleZ = -7 7
  14181.     AngularDamping = 1 1
  14182.     AngularDampingXY = 1 1
  14183.   End
  14184.   Physics = DefaultPhysics
  14185.     Gravity = 0.1
  14186.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  14187.   End
  14188.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14189.     Z = 0 5
  14190.   End
  14191.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14192.   End
  14193.   Draw = DefaultDraw
  14194.   End
  14195. End
  14196.  
  14197. FXParticleSystem CorsairFireBombProjectileExpFire
  14198.   System
  14199.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14200.     IsOneShot = Yes
  14201.     Type = GPU_PARTICLE
  14202.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  14203.     Lifetime = 30 30
  14204.     SystemLifetime = 80
  14205.     Size = 10 15
  14206.     BurstCount = 1 1
  14207.   End
  14208.   Color = DefaultColor
  14209.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  14210.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  14211.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  14212.     ColorScale = -10 10
  14213.   End
  14214.   Alpha = DefaultAlpha
  14215.     Alpha2 = 0.75 1 5
  14216.     Alpha3 = -0.5 0 10
  14217.   End
  14218.   Update = DefaultUpdate
  14219.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  14220.     AngleZ = -7 7
  14221.     AngularDamping = 1 1
  14222.     AngularDampingXY = 1 1
  14223.   End
  14224.   Physics = DefaultPhysics
  14225.     Gravity = 0.02
  14226.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  14227.   End
  14228.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  14229.     Speed = -0.05 -0.05
  14230.   End
  14231.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14232.     Radius = 10
  14233.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  14234.   End
  14235.   Draw = GpuDraw
  14236.     FramesPerRow = 4
  14237.     TotalFrames = 16
  14238.     SpeedMultiplier = 1
  14239.   End
  14240. End
  14241.  
  14242. FXParticleSystem Curse01
  14243.   System
  14244.     Priority = ALWAYS_RENDER
  14245.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare2.tga
  14246.     Lifetime = 30 30
  14247.     SystemLifetime = 50
  14248.     SortLevel = 1
  14249.     Size = 10 20
  14250.     BurstDelay = 2 2
  14251.     BurstCount = 1 1
  14252.     IsGroundAligned = Yes
  14253.   End
  14254.   Color = DefaultColor
  14255.     Color2 = R:75 G:39 B:99 10
  14256.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14257.     ColorScale = -30 30
  14258.   End
  14259.   Alpha = DefaultAlpha
  14260.   End
  14261.   Update = DefaultUpdate
  14262.     SizeRate = 0 1.25
  14263.     SizeRateDamping = 1 1
  14264.     AngleZ = -7 7
  14265.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  14266.     AngularDamping = 1 1
  14267.     AngularDampingXY = 1 1
  14268.   End
  14269.   Physics = DefaultPhysics
  14270.     VelocityDamping = 1 1
  14271.   End
  14272.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14273.   End
  14274.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14275.     Radius = 4
  14276.     Length = 10
  14277.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  14278.   End
  14279.   Draw = DefaultDraw
  14280.   End
  14281. End
  14282.  
  14283. FXParticleSystem Curse02
  14284.   System
  14285.     Priority = ALWAYS_RENDER
  14286.     ParticleName = EXDebuff.tga
  14287.     Lifetime = 30 30
  14288.     SystemLifetime = 50
  14289.     SortLevel = 1
  14290.     Size = 10 20
  14291.     BurstDelay = 3 3
  14292.     BurstCount = 1 1
  14293.     IsGroundAligned = Yes
  14294.   End
  14295.   Color = DefaultColor
  14296.     Color2 = R:162 G:55 B:36 10
  14297.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14298.     ColorScale = -40 40
  14299.   End
  14300.   Alpha = DefaultAlpha
  14301.   End
  14302.   Update = DefaultUpdate
  14303.     SizeRate = 0 1.25
  14304.     SizeRateDamping = 1 1
  14305.     AngleZ = -7 7
  14306.     AngularDamping = 1 1
  14307.     AngularDampingXY = 1 1
  14308.   End
  14309.   Physics = DefaultPhysics
  14310.     VelocityDamping = 1 1
  14311.   End
  14312.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14313.     Z = -0.25 0.25
  14314.   End
  14315.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  14316.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  14317.   End
  14318.   Draw = DefaultDraw
  14319.   End
  14320. End
  14321.  
  14322. FXParticleSystem CursorLitePts
  14323.   System
  14324.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  14325.     ParticleName = EXSparkle.tga
  14326.     Lifetime = 50 50
  14327.     Size = 1 2
  14328.     BurstDelay = 1 1
  14329.     BurstCount = 1 1
  14330.   End
  14331.   Color = DefaultColor
  14332.     Color1 = R:169 G:191 B:233 0
  14333.     Color2 = R:107 G:147 B:250 10
  14334.   End
  14335.   Alpha = DefaultAlpha
  14336.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  14337.     Alpha2 = 0 0 50
  14338.   End
  14339.   Update = DefaultUpdate
  14340.     SizeRate = 0.1 0.1
  14341.     SizeRateDamping = 0.95 1
  14342.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  14343.     AngularDamping = 1 1
  14344.     AngularDampingXY = 1 1
  14345.   End
  14346.   Physics = DefaultPhysics
  14347.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  14348.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  14349.   End
  14350.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14351.     X = -0.08 0.08
  14352.     Y = -0.08 0.08
  14353.   End
  14354.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14355.     Radius = 8
  14356.   End
  14357.   Draw = DefaultDraw
  14358.   End
  14359. End
  14360.  
  14361. FXParticleSystem DainMightyRage
  14362.   System
  14363.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14364.     ParticleName = EXBlast.tga
  14365.     Lifetime = 30 30
  14366.     SystemLifetime = 30
  14367.     SortLevel = 1
  14368.     Size = 30 50
  14369.     BurstDelay = 3 3
  14370.     BurstCount = 1 1
  14371.     IsGroundAligned = Yes
  14372.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  14373.   End
  14374.   Color = DefaultColor
  14375.     Color2 = R:102 G:75 B:19 15
  14376.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14377.   End
  14378.   Alpha = DefaultAlpha
  14379.     Alpha1 = 1 1 0
  14380.   End
  14381.   Update = DefaultUpdate
  14382.     SizeRate = -2 -0.25
  14383.     SizeRateDamping = 1 1
  14384.     AngleZ = 0 7
  14385.     AngularDamping = 1 1
  14386.     AngularDampingXY = 1 1
  14387.   End
  14388.   Physics = DefaultPhysics
  14389.     VelocityDamping = 1 1
  14390.   End
  14391.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  14392.   End
  14393.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  14394.   End
  14395.   Draw = DefaultDraw
  14396.   End
  14397. End
  14398.  
  14399. FXParticleSystem DainMightyRage02
  14400.   System
  14401.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14402.     ParticleName = EXBlast.tga
  14403.     Lifetime = 30 30
  14404.     SystemLifetime = 30
  14405.     SortLevel = 1
  14406.     BurstDelay = 2 2
  14407.     BurstCount = 1 1
  14408.     IsGroundAligned = Yes
  14409.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  14410.   End
  14411.   Color = DefaultColor
  14412.     Color2 = R:102 G:75 B:19 15
  14413.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  14414.   End
  14415.   Alpha = DefaultAlpha
  14416.     Alpha1 = 1 1 0
  14417.   End
  14418.   Update = DefaultUpdate
  14419.     SizeRate = 1 5
  14420.     SizeRateDamping = 1 1
  14421.     AngleZ = 0 7
  14422.     AngularDamping = 1 1
  14423.     AngularDampingXY = 1 1
  14424.   End
  14425.   Physics = DefaultPhysics
  14426.     VelocityDamping = 1 1
  14427.   End
  14428.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  14429.   End
  14430.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  14431.   End
  14432.   Draw = DefaultDraw
  14433.   End
  14434. End
  14435.  
  14436. FXParticleSystem debris
  14437.   System
  14438.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  14439.     Shader = ALPHA_TEST
  14440.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  14441.     Lifetime = 5 100
  14442.     SystemLifetime = 2
  14443.     Size = 0.1 5
  14444.     BurstCount = 100 100
  14445.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  14446.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  14447.   End
  14448.   Color = DefaultColor
  14449.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  14450.   End
  14451.   Alpha = DefaultAlpha
  14452.     Alpha1 = 1 1 0
  14453.   End
  14454.   Update = DefaultUpdate
  14455.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  14456.     AngleZ = -7 7
  14457.     AngularRateZ = -1 1
  14458.     AngularDamping = 0.99 0.99
  14459.     AngularDampingXY = 1 1
  14460.   End
  14461.   Physics = DefaultPhysics
  14462.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  14463.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  14464.   End
  14465.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14466.     X = -2 3
  14467.     Y = -2 3
  14468.     Z = 4 6
  14469.   End
  14470.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  14471.     HalfSize = X:2 Y:1 Z:2
  14472.   End
  14473.   Draw = DefaultDraw
  14474.   End
  14475. End
  14476.  
  14477. FXParticleSystem DebrisEmbers
  14478.   System
  14479.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  14480.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  14481.     Lifetime = 20 20
  14482.     SystemLifetime = 1
  14483.     SortLevel = 1
  14484.     Size = 15 30
  14485.     BurstCount = 30 30
  14486.     InitialDelay = 10 10
  14487.   End
  14488.   Color = DefaultColor
  14489.     Color1 = R:103 G:54 B:18 0
  14490.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  14491.   End
  14492.   Update = DefaultUpdate
  14493.     SizeRate = 1 5
  14494.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  14495.     AngleZ = -1 1
  14496.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  14497.     AngularDamping = 0.99 0.99
  14498.     AngularDampingXY = 1 1
  14499.   End
  14500.   Physics = DefaultPhysics
  14501.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  14502.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  14503.   End
  14504.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14505.     X = -1 1
  14506.     Y = -1 1
  14507.     Z = -1 1
  14508.   End
  14509.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  14510.     Radius = 20
  14511.   End
  14512.   Draw = DefaultDraw
  14513.   End
  14514. End
  14515.  
  14516. FXParticleSystem DebrisFire
  14517.   System
  14518.     Priority = ALWAYS_RENDER
  14519.     ParticleName = EXFire03.TGA
  14520.     Lifetime = 10 10
  14521.     SortLevel = 1
  14522.     Size = 1 2
  14523.     BurstCount = 3 3
  14524.   End
  14525.   Color = DefaultColor
  14526.     Color1 = R:210 G:120 B:32 0
  14527.     Color2 = R:14 G:20 B:16 10
  14528.   End
  14529.   Alpha = DefaultAlpha
  14530.     Alpha1 = 0.2 0.4 0
  14531.     Alpha2 = -0.2 0 120
  14532.   End
  14533.   Update = DefaultUpdate
  14534.     SizeRate = 1 2
  14535.     SizeRateDamping = 0.95 0.98
  14536.     AngleZ = -1 1
  14537.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  14538.     AngularDamping = 1 1
  14539.     AngularDampingXY = 1 1
  14540.   End
  14541.   Physics = DefaultPhysics
  14542.     Gravity = 0.025
  14543.     VelocityDamping = 1 1
  14544.   End
  14545.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14546.     X = -0.2 0.2
  14547.     Y = -0.2 0.2
  14548.   End
  14549.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  14550.   End
  14551.   Draw = DefaultDraw
  14552.   End
  14553. End
  14554.  
  14555. FXParticleSystem DebrisFire2
  14556.   System
  14557.     Priority = ALWAYS_RENDER
  14558.     ParticleName = EXFire03.TGA
  14559.     Lifetime = 50 50
  14560.     SortLevel = 1
  14561.     Size = 10 10
  14562.     BurstCount = 0 2
  14563.     InitialDelay = 10 10
  14564.   End
  14565.   Color = DefaultColor
  14566.     Color2 = R:192 G:140 B:80 5
  14567.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  14568.   End
  14569.   Alpha = DefaultAlpha
  14570.     Alpha1 = 0.2 0.4 0
  14571.     Alpha2 = -0.2 0 120
  14572.   End
  14573.   Update = DefaultUpdate
  14574.     SizeRate = 1 2
  14575.     SizeRateDamping = 0.95 0.98
  14576.     AngleZ = 0 7
  14577.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  14578.     AngularDamping = 1 1
  14579.     AngularDampingXY = 1 1
  14580.   End
  14581.   Physics = DefaultPhysics
  14582.     Gravity = 0.05
  14583.     VelocityDamping = 1 1
  14584.   End
  14585.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14586.     X = -0.5 0.5
  14587.     Y = -0.5 0.5
  14588.   End
  14589.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14590.     Radius = 20
  14591.   End
  14592.   Draw = DefaultDraw
  14593.   End
  14594. End
  14595.  
  14596. FXParticleSystem DebrisHitSmall
  14597.   System
  14598.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14599.     Shader = ALPHA_TEST
  14600.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  14601.     Lifetime = 5 50
  14602.     SystemLifetime = 3
  14603.     Size = 3 5
  14604.     BurstCount = 15 15
  14605.   End
  14606.   Color = DefaultColor
  14607.     Color1 = R:159 G:136 B:102 0
  14608.     ColorScale = -5 5
  14609.   End
  14610.   Alpha = DefaultAlpha
  14611.     Alpha1 = 1 1 0
  14612.   End
  14613.   Update = DefaultUpdate
  14614.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  14615.     AngleZ = -7 7
  14616.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  14617.     AngularDamping = 1 1
  14618.     AngularDampingXY = 1 1
  14619.   End
  14620.   Physics = DefaultPhysics
  14621.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  14622.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  14623.   End
  14624.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14625.     X = 0 3
  14626.     Y = 0 1
  14627.     Z = 0 3
  14628.   End
  14629.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  14630.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  14631.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  14632.   End
  14633.   Draw = DefaultDraw
  14634.   End
  14635. End
  14636.  
  14637. FXParticleSystem DebrisSmoke
  14638.   System
  14639.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  14640.     Shader = ALPHA
  14641.     ParticleName = EXCloud06.tga
  14642.     Lifetime = 120 120
  14643.     SortLevel = 1
  14644.     Size = 1 2
  14645.     BurstCount = 1 1
  14646.     InitialDelay = 20 35
  14647.   End
  14648.   Color = DefaultColor
  14649.     Color2 = R:200 G:200 B:200 0
  14650.   End
  14651.   Alpha = DefaultAlpha
  14652.     Alpha1 = 0.2 0.5 0
  14653.     Alpha2 = -0.2 0 120
  14654.   End
  14655.   Update = DefaultUpdate
  14656.     SizeRate = 3 5
  14657.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  14658.     AngleZ = -1 1
  14659.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  14660.     AngularDamping = 1 1
  14661.     AngularDampingXY = 1 1
  14662.   End
  14663.   Physics = DefaultPhysics
  14664.     Gravity = 0.01
  14665.     VelocityDamping = 1 1
  14666.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.125
  14667.   End
  14668.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  14669.   End
  14670.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14671.     Radius = 3
  14672.   End
  14673.   Draw = DefaultDraw
  14674.   End
  14675. End
  14676.  
  14677. FXParticleSystem DebrisSmoke2
  14678.   System
  14679.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  14680.     Shader = ALPHA
  14681.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  14682.     Lifetime = 100 100
  14683.     SortLevel = 1
  14684.     Size = 5 10
  14685.     BurstCount = 1 1
  14686.     InitialDelay = 10 10
  14687.   End
  14688.   Color = DefaultColor
  14689.     Color1 = R:103 G:54 B:18 0
  14690.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  14691.   End
  14692.   Alpha = DefaultAlpha
  14693.     Alpha2 = 0.5 0.75 25
  14694.     Alpha3 = -0.2 0 100
  14695.   End
  14696.   Update = DefaultUpdate
  14697.     SizeRate = 1 5
  14698.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  14699.     AngleZ = -1 1
  14700.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  14701.     AngularDamping = 0.99 0.99
  14702.     AngularDampingXY = 1 1
  14703.   End
  14704.   Physics = DefaultPhysics
  14705.     Gravity = 0.1
  14706.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  14707.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  14708.   End
  14709.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14710.     X = -1 1
  14711.     Y = -1 1
  14712.     Z = -1 1
  14713.   End
  14714.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  14715.     Radius = 20
  14716.   End
  14717.   Draw = DefaultDraw
  14718.   End
  14719. End
  14720.  
  14721. FXParticleSystem DerstructSparks
  14722.   System
  14723.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14724.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  14725.     Lifetime = 35 35
  14726.     SystemLifetime = 6
  14727.     SortLevel = 1
  14728.     Size = 3 5
  14729.     BurstCount = 10 15
  14730.     InitialDelay = 65 65
  14731.   End
  14732.   Color = DefaultColor
  14733.     Color1 = R:254 G:156 B:84 0
  14734.     Color2 = R:0 G:0 B:0 35
  14735.   End
  14736.   Update = DefaultUpdate
  14737.     SizeRate = 20 20
  14738.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  14739.     AngleZ = -7 7
  14740.     AngularDamping = 1 1
  14741.     AngularDampingXY = 1 1
  14742.   End
  14743.   Physics = DefaultPhysics
  14744.     Gravity = -0.24
  14745.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  14746.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  14747.   End
  14748.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  14749.     Speed = -12 12
  14750.   End
  14751.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  14752.     IsHollow = Yes
  14753.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:12
  14754.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:50
  14755.   End
  14756.   Draw = DefaultDraw
  14757.   End
  14758. End
  14759.  
  14760. FXParticleSystem DestructDebris
  14761.   System
  14762.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  14763.     Shader = ALPHA_TEST
  14764.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  14765.     Lifetime = 5 100
  14766.     SystemLifetime = 2
  14767.     Size = 0.1 10
  14768.     BurstCount = 100 200
  14769.     InitialDelay = 86 86
  14770.   End
  14771.   Color = DefaultColor
  14772.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  14773.   End
  14774.   Alpha = DefaultAlpha
  14775.     Alpha1 = 1 1 0
  14776.   End
  14777.   Update = DefaultUpdate
  14778.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  14779.     AngleZ = -7 7
  14780.     AngularRateZ = -1 1
  14781.     AngularDamping = 0.99 0.99
  14782.     AngularDampingXY = 1 1
  14783.   End
  14784.   Physics = DefaultPhysics
  14785.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  14786.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  14787.   End
  14788.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14789.     X = -2 3
  14790.     Y = -2 3
  14791.     Z = 5 7
  14792.   End
  14793.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  14794.     HalfSize = X:150 Y:150 Z:20
  14795.   End
  14796.   Draw = DefaultDraw
  14797.   End
  14798. End
  14799.  
  14800. FXParticleSystem DestructDustCore
  14801.   System
  14802.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14803.     Shader = ALPHA
  14804.     ParticleName = EXCloud01.tga
  14805.     Lifetime = 100 100
  14806.     SystemLifetime = 15
  14807.     SortLevel = 1
  14808.     Size = 1 2
  14809.     BurstDelay = 1 3
  14810.     BurstCount = 1 1
  14811.   End
  14812.   Color = DefaultColor
  14813.     Color1 = R:255 G:243 B:230 0
  14814.     Color2 = R:242 G:237 B:234 30
  14815.   End
  14816.   Alpha = DefaultAlpha
  14817.     Alpha1 = 0.15 0.15 0
  14818.     Alpha2 = 0.3 0.5 5
  14819.     Alpha3 = 0 0 100
  14820.   End
  14821.   Update = DefaultUpdate
  14822.     SizeRate = 10 15
  14823.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  14824.     AngleZ = -0.25 0.25
  14825.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  14826.     AngularDamping = 0.95 0.94
  14827.     AngularDampingXY = 1 1
  14828.   End
  14829.   Physics = DefaultPhysics
  14830.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  14831.     DriftVelocity = X:0.4 Y:0 Z:0.24
  14832.   End
  14833.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14834.     X = 2 2
  14835.     Y = -1 2
  14836.     Z = 0 4
  14837.   End
  14838.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14839.     Radius = 8
  14840.     Length = 8
  14841.   End
  14842.   Draw = DefaultDraw
  14843.   End
  14844. End
  14845.  
  14846. FXParticleSystem DestructionDust
  14847.   System
  14848.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14849.     Shader = ALPHA
  14850.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  14851.     PerParticleAttachedSystem = DestructDustCore
  14852.     Lifetime = 100 100
  14853.     SystemLifetime = 5
  14854.     SortLevel = 1
  14855.     Size = 3 5
  14856.     BurstCount = 12 15
  14857.     InitialDelay = 82 82
  14858.   End
  14859.   Color = DefaultColor
  14860.     Color1 = R:201 G:187 B:175 0
  14861.   End
  14862.   Alpha = DefaultAlpha
  14863.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  14864.     Alpha2 = -2 0 100
  14865.   End
  14866.   Update = DefaultUpdate
  14867.     SizeRate = 15 25
  14868.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  14869.     AngleZ = 0 7
  14870.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  14871.     AngularDamping = 1 1
  14872.     AngularDampingXY = 1 1
  14873.   End
  14874.   Physics = DefaultPhysics
  14875.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  14876.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  14877.   End
  14878.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  14879.     Speed = 20 20
  14880.   End
  14881.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14882.     Radius = 12
  14883.   End
  14884.   Draw = DefaultDraw
  14885.   End
  14886. End
  14887.  
  14888. FXParticleSystem Destructleaves
  14889.   System
  14890.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14891.     IsOneShot = Yes
  14892.     Shader = ALPHA_TEST
  14893.     ParticleName = EXLeaf02.tga
  14894.     Lifetime = 300 350
  14895.     SystemLifetime = 1
  14896.     Size = 5 15
  14897.     BurstDelay = 5 8
  14898.     BurstCount = 300 300
  14899.     InitialDelay = 82 82
  14900.   End
  14901.   Color = DefaultColor
  14902.     Color1 = R:123 G:125 B:30 0
  14903.     ColorScale = -1 2
  14904.   End
  14905.   Alpha = DefaultAlpha
  14906.     Alpha1 = 0.75 0.9 0
  14907.     Alpha2 = 0.25 0.5 85
  14908.     Alpha3 = 0 0 135
  14909.   End
  14910.   Update = DefaultUpdate
  14911.     SizeRateDamping = 1 1
  14912.     AngleZ = -1 1
  14913.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  14914.     AngularDamping = -1 1
  14915.     AngularDampingXY = 1 1
  14916.   End
  14917.   Physics = DefaultPhysics
  14918.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  14919.     DriftVelocity = X:1 Y:0 Z:-0.4
  14920.   End
  14921.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  14922.     X = -2 3
  14923.     Y = -2 3
  14924.     Z = 8 12
  14925.   End
  14926.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  14927.     Radius = 160
  14928.   End
  14929.   Draw = DefaultDraw
  14930.   End
  14931.   Wind = DefaultWind
  14932.     WindMotion = Circular
  14933.     WindFullStrengthDist = 50
  14934.     WindZeroStrengthDist = 150
  14935.     WindAngleChangeMax = 0.2
  14936.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  14937.     WindPingPongEndAngleMax = 5.28319
  14938.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  14939.     TurbulenceFrequency = 0.01
  14940.   End
  14941. End
  14942.  
  14943. FXParticleSystem DestructScorch
  14944.   System
  14945.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14946.     Shader = ALPHA
  14947.     ParticleName = EXScorch03.tga
  14948.     Lifetime = 2 2
  14949.     Size = 100 100
  14950.     BurstCount = 1 1
  14951.     InitialDelay = 65 65
  14952.     IsGroundAligned = Yes
  14953.   End
  14954.   Color = DefaultColor
  14955.     Color1 = R:81 G:111 B:142 0
  14956.   End
  14957.   Alpha = DefaultAlpha
  14958.     Alpha1 = 1 1 0
  14959.   End
  14960.   Update = DefaultUpdate
  14961.     SizeRate = 50 50
  14962.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  14963.     AngleZ = 90 90
  14964.     AngularDamping = 1 1
  14965.     AngularDampingXY = 1 1
  14966.   End
  14967.   Physics = DefaultPhysics
  14968.     Gravity = 0.08
  14969.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  14970.   End
  14971.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  14972.   End
  14973.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  14974.   End
  14975.   Draw = DefaultDraw
  14976.   End
  14977. End
  14978.  
  14979. FXParticleSystem DevastationFlare
  14980.   System
  14981.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  14982.     ParticleName = EXLvlUpClutter.TGA
  14983.     Lifetime = 30 30
  14984.     SystemLifetime = 1
  14985.     SortLevel = 1
  14986.     Size = 0 1
  14987.     BurstCount = 10 10
  14988.     IsGroundAligned = Yes
  14989.   End
  14990.   Color = DefaultColor
  14991.     Color1 = R:207 G:226 B:99 0
  14992.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  14993.   End
  14994.   Update = DefaultUpdate
  14995.     SizeRate = 20 25
  14996.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  14997.     AngleZ = -7 7
  14998.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  14999.     AngularDamping = 1 1
  15000.     AngularDampingXY = 1 1
  15001.   End
  15002.   Physics = DefaultPhysics
  15003.     VelocityDamping = 1 1
  15004.   End
  15005.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15006.   End
  15007.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15008.     IsHollow = Yes
  15009.   End
  15010.   Draw = DefaultDraw
  15011.   End
  15012. End
  15013.  
  15014. FXParticleSystem DevastationLight
  15015.   System
  15016.     Priority = ALWAYS_RENDER
  15017.     Shader = W3D_EMISSIVE
  15018.     Type = DRAWABLE
  15019.     ParticleName = exlight01.w3d
  15020.     Lifetime = 15 15
  15021.     SystemLifetime = 1
  15022.     SortLevel = 1
  15023.     Size = 0.1 0.1
  15024.     BurstCount = 2 2
  15025.   End
  15026.   Color = DefaultColor
  15027.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  15028.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  15029.   End
  15030.   Alpha = DefaultAlpha
  15031.     Alpha1 = 0.25 0.25 0
  15032.     Alpha2 = 0 0 10
  15033.   End
  15034.   Update = RenderObjectUpdate
  15035.     StartSizeX = 0.05 0.05
  15036.     StartSizeY = 0.05 0.05
  15037.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  15038.     SizeRateX = 0.15 0.15
  15039.     SizeRateY = 0.15 0.15
  15040.     SizeRateZ = 0.2 0.2
  15041.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  15042.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  15043.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  15044.     AngleZ = -5 5
  15045.     Rotation = ROTATE_Z
  15046.   End
  15047.   Physics = DefaultPhysics
  15048.     VelocityDamping = 1 1
  15049.   End
  15050.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15051.   End
  15052.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15053.   End
  15054.   Draw = RenderObjectDraw
  15055.   End
  15056. End
  15057.  
  15058. FXParticleSystem DevastationRing
  15059.   System
  15060.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15061.     ParticleName = EXLvlUpClutter.TGA
  15062.     Lifetime = 15 15
  15063.     SystemLifetime = 1
  15064.     SortLevel = 1
  15065.     Size = 0 1
  15066.     BurstCount = 10 10
  15067.     IsGroundAligned = Yes
  15068.   End
  15069.   Color = DefaultColor
  15070.     Color1 = R:207 G:226 B:99 0
  15071.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  15072.   End
  15073.   Update = DefaultUpdate
  15074.     SizeRate = 15 20
  15075.     SizeRateDamping = 0.5 0.58
  15076.     AngleZ = -7 7
  15077.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  15078.     AngularDamping = 1 1
  15079.     AngularDampingXY = 1 1
  15080.   End
  15081.   Physics = DefaultPhysics
  15082.     VelocityDamping = 1 1
  15083.   End
  15084.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15085.   End
  15086.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15087.     IsHollow = Yes
  15088.   End
  15089.   Draw = DefaultDraw
  15090.   End
  15091. End
  15092.  
  15093. FXParticleSystem DirtFalling
  15094.   System
  15095.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  15096.     Shader = ALPHA_TEST
  15097.     ParticleName = EXDebris01.tga
  15098.     Lifetime = 5 30
  15099.     Size = 0.5 1
  15100.     BurstDelay = 1 10
  15101.     BurstCount = 2 3
  15102.   End
  15103.   Color = DefaultColor
  15104.     Color1 = R:116 G:84 B:41 0
  15105.   End
  15106.   Alpha = DefaultAlpha
  15107.     Alpha1 = 1 1 0
  15108.   End
  15109.   Update = DefaultUpdate
  15110.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  15111.     AngleZ = -7 7
  15112.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  15113.     AngularDamping = 1 1
  15114.     AngularDampingXY = 1 1
  15115.   End
  15116.   Physics = DefaultPhysics
  15117.     Gravity = -0.2
  15118.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  15119.   End
  15120.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15121.   End
  15122.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  15123.     Radius = 1
  15124.   End
  15125.   Draw = DefaultDraw
  15126.   End
  15127. End
  15128.  
  15129. FXParticleSystem DoomClouds01
  15130.   System
  15131.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  15132.     Shader = ALPHA
  15133.     ParticleName = EXSky01.tga
  15134.     Lifetime = 300 300
  15135.     Size = 100 400
  15136.     BurstCount = 1 1
  15137.   End
  15138.   Color = DefaultColor
  15139.     Color1 = R:251 G:250 B:249 0
  15140.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  15141.   End
  15142.   Alpha = DefaultAlpha
  15143.     Alpha2 = 0.5 0.5 50
  15144.     Alpha3 = 0 0 300
  15145.   End
  15146.   Update = DefaultUpdate
  15147.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  15148.     AngularDamping = 1 1
  15149.     AngularDampingXY = 1 1
  15150.   End
  15151.   Physics = DefaultPhysics
  15152.     VelocityDamping = 1 1
  15153.   End
  15154.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15155.     X = 0.16 1
  15156.   End
  15157.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15158.     Radius = 560
  15159.     Length = 20
  15160.   End
  15161.   Draw = DefaultDraw
  15162.   End
  15163. End
  15164.  
  15165. FXParticleSystem DoomHaze
  15166.   System
  15167.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  15168.     Shader = ALPHA
  15169.     ParticleName = EXCloud01.tga
  15170.     Lifetime = 300 300
  15171.     SortLevel = 1
  15172.     Size = 50 150
  15173.     BurstCount = 1 3
  15174.   End
  15175.   Color = DefaultColor
  15176.     Color1 = R:167 G:139 B:97 0
  15177.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  15178.   End
  15179.   Alpha = DefaultAlpha
  15180.     Alpha2 = 0.4 0.4 20
  15181.     Alpha3 = 0 0 300
  15182.   End
  15183.   Update = DefaultUpdate
  15184.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  15185.     AngleZ = 1 -1
  15186.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  15187.     AngularDamping = 1 1
  15188.     AngularDampingXY = 1 1
  15189.   End
  15190.   Physics = DefaultPhysics
  15191.     VelocityDamping = 1 1
  15192.     DriftVelocity = X:0.32 Y:0 Z:0.24
  15193.   End
  15194.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15195.   End
  15196.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15197.     Radius = 400
  15198.     Length = 20
  15199.   End
  15200.   Draw = DefaultDraw
  15201.   End
  15202. End
  15203.  
  15204. FXParticleSystem DoomLava
  15205.   System
  15206.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15207.     ParticleName = EXFire04.tga
  15208.     SlaveSystem = DoomLavaSmoke
  15209.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  15210.     Lifetime = 200 200
  15211.     Size = 30 45
  15212.     BurstDelay = 1 1
  15213.     BurstCount = 1 1
  15214.   End
  15215.   Color = DefaultColor
  15216.     Color1 = R:251 G:75 B:0 0
  15217.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  15218.   End
  15219.   Update = DefaultUpdate
  15220.     SizeRate = 0.5 1
  15221.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15222.     AngularDamping = 1 1
  15223.     AngularDampingXY = 1 1
  15224.   End
  15225.   Physics = DefaultPhysics
  15226.     VelocityDamping = 1 1
  15227.   End
  15228.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  15229.     Radial = -0.08 -0.08
  15230.     Normal = 0.5 0.5
  15231.   End
  15232.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15233.     Radius = 24
  15234.   End
  15235.   Draw = DefaultDraw
  15236.   End
  15237. End
  15238.  
  15239. FXParticleSystem DoomLavaSmoke
  15240.   System
  15241.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  15242.     Shader = ALPHA
  15243.     ParticleName = EXCloud03.tga
  15244.     Lifetime = 600 600
  15245.     Size = 15 30
  15246.     BurstDelay = 5 10
  15247.     BurstCount = 1 1
  15248.   End
  15249.   Color = DefaultColor
  15250.     Color1 = R:255 G:196 B:130 0
  15251.     Color2 = R:95 G:95 B:95 200
  15252.   End
  15253.   Alpha = DefaultAlpha
  15254.     Alpha2 = 1 1 100
  15255.     Alpha3 = 0 0 600
  15256.   End
  15257.   Update = DefaultUpdate
  15258.     SizeRate = 1 3
  15259.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15260.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  15261.     AngularDamping = 1 1
  15262.     AngularDampingXY = 1 1
  15263.   End
  15264.   Physics = DefaultPhysics
  15265.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  15266.     DriftVelocity = X:0.4 Y:0.08 Z:0.08
  15267.   End
  15268.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15269.     X = -0.4 0.4
  15270.     Y = -0.4 0.4
  15271.     Z = 2 2
  15272.   End
  15273.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15274.     IsHollow = Yes
  15275.     Radius = 24
  15276.   End
  15277.   Draw = DefaultDraw
  15278.   End
  15279.   Wind = DefaultWind
  15280.     WindMotion = PingPong
  15281.     WindStrength = 0.5
  15282.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  15283.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  15284.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15285.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15286.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15287.   End
  15288. End
  15289.  
  15290. FXParticleSystem DoughnutCloud
  15291.   System
  15292.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15293.     Shader = ALPHA
  15294.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  15295.     Lifetime = 100 100
  15296.     SystemLifetime = 100
  15297.     Size = 3 3
  15298.     BurstDelay = 99999 99999
  15299.     BurstCount = 75 75
  15300.   End
  15301.   Color = DefaultColor
  15302.     Color1 = R:112 G:82 B:54 0
  15303.   End
  15304.   Alpha = DefaultAlpha
  15305.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  15306.     Alpha2 = -2 0 100
  15307.   End
  15308.   Update = DefaultUpdate
  15309.     SizeRate = 3 3
  15310.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  15311.     AngleZ = 0 7
  15312.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  15313.     AngularDamping = 1 1
  15314.     AngularDampingXY = 1 1
  15315.   End
  15316.   Physics = DefaultPhysics
  15317.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  15318.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  15319.   End
  15320.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  15321.     Speed = 6 6
  15322.   End
  15323.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15324.     Radius = 12
  15325.   End
  15326.   Draw = DefaultDraw
  15327.   End
  15328. End
  15329.  
  15330. FXParticleSystem Draft
  15331.   System
  15332.     Priority = ALWAYS_RENDER
  15333.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  15334.     Lifetime = 20 20
  15335.     SystemLifetime = 20
  15336.     SortLevel = 1
  15337.     Size = 5 8
  15338.     BurstCount = 2 2
  15339.   End
  15340.   Color = DefaultColor
  15341.     Color2 = R:221 G:181 B:87 5
  15342.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  15343.   End
  15344.   Alpha = DefaultAlpha
  15345.   End
  15346.   Update = DefaultUpdate
  15347.     SizeRate = 0.5 0.5
  15348.     SizeRateDamping = 1 1
  15349.     AngleZ = -7 7
  15350.     AngularDamping = 1 1
  15351.     AngularDampingXY = 1 1
  15352.   End
  15353.   Physics = DefaultPhysics
  15354.     Gravity = 0.051
  15355.   End
  15356.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15357.     X = -0.01 0.01
  15358.     Y = -0.01 0.01
  15359.   End
  15360.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15361.     IsHollow = Yes
  15362.     Radius = 5
  15363.     Length = 15
  15364.   End
  15365.   Draw = DefaultDraw
  15366.   End
  15367. End
  15368.  
  15369. FXParticleSystem DragonBreath
  15370.   System
  15371.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15372.     Type = GPU_PARTICLE
  15373.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  15374.     Lifetime = 40 40
  15375.     SystemLifetime = 8000
  15376.     SortLevel = 1
  15377.     Size = 10 15
  15378.     BurstCount = 2 2
  15379.     InitialDelay = 30 30
  15380.   End
  15381.   Color = DefaultColor
  15382.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  15383.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  15384.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  15385.     ColorScale = -10 10
  15386.   End
  15387.   Update = DefaultUpdate
  15388.     SizeRate = 0 0.25
  15389.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15390.     AngleZ = 0 7
  15391.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15392.     AngularDamping = 1 1
  15393.     AngularDampingXY = 1 1
  15394.   End
  15395.   Physics = DefaultPhysics
  15396.     Gravity = -0.05
  15397.     VelocityDamping = 0.6 0.89
  15398.   End
  15399.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15400.     X = 4 4
  15401.     Y = -1.5 1.5
  15402.     Z = -1.5 1.5
  15403.   End
  15404.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15405.   End
  15406.   Draw = GpuDraw
  15407.     FramesPerRow = 4
  15408.     TotalFrames = 16
  15409.     SpeedMultiplier = 1
  15410.   End
  15411.   Wind = DefaultWind
  15412.     WindMotion = PingPong
  15413.     WindStrength = 1
  15414.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15415.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15416.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15417.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15418.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15419.   End
  15420. End
  15421.  
  15422. FXParticleSystem DragonBreath02
  15423.   System
  15424.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15425.     Type = GPU_PARTICLE
  15426.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  15427.     Lifetime = 40 40
  15428.     SystemLifetime = 30
  15429.     SortLevel = 1
  15430.     Size = 10 15
  15431.     BurstCount = 2 2
  15432.     InitialDelay = 120 120
  15433.   End
  15434.   Color = DefaultColor
  15435.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  15436.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  15437.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  15438.     ColorScale = -10 10
  15439.   End
  15440.   Update = DefaultUpdate
  15441.     SizeRate = 0 0.25
  15442.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15443.     AngleZ = 0 7
  15444.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15445.     AngularDamping = 1 1
  15446.     AngularDampingXY = 1 1
  15447.   End
  15448.   Physics = DefaultPhysics
  15449.     VelocityDamping = 0.6 0.89
  15450.   End
  15451.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15452.     X = 4 4
  15453.     Y = -1.5 1.5
  15454.   End
  15455.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  15456.     HalfSize = X:0 Y:15 Z:15
  15457.   End
  15458.   Draw = GpuDraw
  15459.     FramesPerRow = 4
  15460.     TotalFrames = 16
  15461.     SpeedMultiplier = 1
  15462.   End
  15463.   Wind = DefaultWind
  15464.     WindMotion = PingPong
  15465.     WindStrength = 1
  15466.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15467.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15468.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15469.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15470.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15471.   End
  15472. End
  15473.  
  15474. FXParticleSystem DragonBreathCine
  15475.   System
  15476.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15477.     ParticleName = EXFire01.tga
  15478.     PerParticleAttachedSystem = DragonBreathCineSlave
  15479.     Lifetime = 50 50
  15480.     SystemLifetime = 35
  15481.     SortLevel = 1
  15482.     Size = 1 1
  15483.     BurstCount = 1 1
  15484.     InitialDelay = 100 100
  15485.   End
  15486.   Color = DefaultColor
  15487.     Color1 = R:48 G:34 B:5 0
  15488.     Color2 = R:226 G:149 B:71 0
  15489.     Color3 = R:125 G:43 B:15 0
  15490.   End
  15491.   Update = DefaultUpdate
  15492.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15493.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15494.     AngularDamping = 1 1
  15495.     AngularDampingXY = 1 1
  15496.   End
  15497.   Physics = DefaultPhysics
  15498.     VelocityDamping = 1 1
  15499.   End
  15500.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15501.     X = 2 3
  15502.     Y = -2 -3
  15503.   End
  15504.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  15505.     StartPoint = X:5 Y:0 Z:0
  15506.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  15507.   End
  15508.   Draw = DefaultDraw
  15509.   End
  15510.   Wind = DefaultWind
  15511.     WindMotion = PingPong
  15512.     WindStrength = 0.1
  15513.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15514.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15515.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15516.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15517.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15518.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  15519.     TurbulenceFrequency = 25
  15520.   End
  15521.   Event = TerrainCollision
  15522.     HeightOffset = 0 0
  15523.     EventFX = FX_DragonStrikeGround
  15524.     OrientFXToTerrain = No
  15525.     PerParticle = Yes
  15526.     KillAfterEvent = Yes
  15527.   End
  15528. End
  15529.  
  15530. FXParticleSystem DragonBreathCineSlave
  15531.   System
  15532.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15533.     IsOneShot = Yes
  15534.     Type = GPU_PARTICLE
  15535.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  15536.     Lifetime = 20 20
  15537.     SystemLifetime = 70
  15538.     SortLevel = 1
  15539.     Size = 8 12
  15540.     BurstCount = 1 2
  15541.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  15542.   End
  15543.   Color = DefaultColor
  15544.     Color2 = R:126 G:77 B:39 1
  15545.     Color3 = R:107 G:65 B:33 15
  15546.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  15547.   End
  15548.   Update = DefaultUpdate
  15549.     SizeRate = 0.5 1
  15550.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15551.     AngleZ = 0 7
  15552.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15553.     AngularDamping = 1 1
  15554.     AngularDampingXY = 1 1
  15555.   End
  15556.   Physics = DefaultPhysics
  15557.     VelocityDamping = 1 1
  15558.   End
  15559.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15560.     X = -1.5 1.5
  15561.     Y = -1.5 1.5
  15562.   End
  15563.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15564.   End
  15565.   Draw = GpuDraw
  15566.     FramesPerRow = 4
  15567.     TotalFrames = 16
  15568.     SpeedMultiplier = 1
  15569.   End
  15570. End
  15571.  
  15572. FXParticleSystem DragonBreathE
  15573.   System
  15574.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15575.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  15576.     Lifetime = 40 40
  15577.     SystemLifetime = 800
  15578.     SortLevel = 1
  15579.     Size = 10 15
  15580.     BurstCount = 2 2
  15581.     InitialDelay = 125 125
  15582.   End
  15583.   Color = DefaultColor
  15584.     Color2 = R:254 G:205 B:15 5
  15585.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  15586.   End
  15587.   Update = DefaultUpdate
  15588.     SizeRate = 0 0.25
  15589.     SizeRateDamping = 1 1
  15590.     AngleZ = 0 7
  15591.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15592.     AngularDamping = 1 1
  15593.     AngularDampingXY = 1 1
  15594.   End
  15595.   Physics = DefaultPhysics
  15596.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  15597.   End
  15598.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15599.     X = 6 6
  15600.     Y = -1.5 1.5
  15601.     Z = -1.5 1.5
  15602.   End
  15603.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15604.   End
  15605.   Draw = DefaultDraw
  15606.   End
  15607. End
  15608.  
  15609. FXParticleSystem DragonBreathS
  15610.   System
  15611.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15612.     Type = GPU_PARTICLE
  15613.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  15614.     Lifetime = 40 40
  15615.     SystemLifetime = 30
  15616.     SortLevel = 1
  15617.     Size = 10 15
  15618.     BurstCount = 2 2
  15619.     InitialDelay = 30 30
  15620.   End
  15621.   Color = DefaultColor
  15622.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  15623.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  15624.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  15625.     ColorScale = -10 10
  15626.   End
  15627.   Update = DefaultUpdate
  15628.     SizeRate = 0 0.25
  15629.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15630.     AngleZ = 0 7
  15631.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15632.     AngularDamping = 1 1
  15633.     AngularDampingXY = 1 1
  15634.   End
  15635.   Physics = DefaultPhysics
  15636.     Gravity = 0.1
  15637.     VelocityDamping = 0.6 0.89
  15638.   End
  15639.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15640.     X = 4 4
  15641.     Y = -1.5 1.5
  15642.     Z = -1.5 1.5
  15643.   End
  15644.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15645.   End
  15646.   Draw = GpuDraw
  15647.     FramesPerRow = 4
  15648.     TotalFrames = 16
  15649.     SpeedMultiplier = 1
  15650.   End
  15651.   Wind = DefaultWind
  15652.     WindMotion = PingPong
  15653.     WindStrength = 1
  15654.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15655.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15656.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15657.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15658.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15659.   End
  15660. End
  15661.  
  15662. FXParticleSystem DragonBreathW
  15663.   System
  15664.     Priority = ALWAYS_RENDER
  15665.     Shader = ALPHA
  15666.     ParticleName = SMUDGE.tga
  15667.     Lifetime = 50 50
  15668.     SystemLifetime = 200
  15669.     Size = 20 20
  15670.     BurstCount = 2 3
  15671.   End
  15672.   Color = DefaultColor
  15673.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  15674.   End
  15675.   Alpha = DefaultAlpha
  15676.     Alpha1 = 1 1 0
  15677.   End
  15678.   Update = DefaultUpdate
  15679.     SizeRateDamping = 1 1
  15680.     AngleZ = 0.03 0.03
  15681.     AngularDamping = 1 1
  15682.     AngularDampingXY = 1 1
  15683.   End
  15684.   Physics = DefaultPhysics
  15685.     VelocityDamping = 1 1
  15686.   End
  15687.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15688.     X = 6 6
  15689.     Y = -3 3
  15690.     Z = -3 3
  15691.   End
  15692.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15693.   End
  15694.   Draw = DefaultDraw
  15695.   End
  15696. End
  15697.  
  15698. FXParticleSystem DragonStrikeEmbers
  15699.   System
  15700.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15701.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  15702.     Lifetime = 120 120
  15703.     SystemLifetime = 190
  15704.     Size = 25 25
  15705.     BurstCount = 1 3
  15706.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  15707.   End
  15708.   Color = DefaultColor
  15709.     Color1 = R:250 G:216 B:114 0
  15710.     Color2 = R:0 G:0 B:0 120
  15711.   End
  15712.   Update = DefaultUpdate
  15713.     SizeRate = -1 1
  15714.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15715.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15716.     AngularDamping = 1 1
  15717.     AngularDampingXY = 1 1
  15718.   End
  15719.   Physics = DefaultPhysics
  15720.     VelocityDamping = 0.6 0.7
  15721.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-3
  15722.   End
  15723.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15724.     X = 10 10
  15725.     Y = 20 20
  15726.   End
  15727.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15728.   End
  15729.   Draw = DefaultDraw
  15730.   End
  15731.   Wind = DefaultWind
  15732.     WindMotion = PingPong
  15733.     WindStrength = 0.1
  15734.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15735.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15736.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15737.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15738.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15739.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  15740.     TurbulenceFrequency = 25
  15741.   End
  15742. End
  15743.  
  15744. FXParticleSystem DragonStrikeFireBreath
  15745.   System
  15746.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15747.     ParticleName = EXFire01.tga
  15748.     PerParticleAttachedSystem = DragonStrikeFireBreathSlave
  15749.     Lifetime = 15 15
  15750.     SystemLifetime = 170
  15751.     SortLevel = 1
  15752.     Size = 1 1
  15753.     BurstCount = 0 2
  15754.     InitialDelay = 68 68
  15755.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  15756.   End
  15757.   Color = DefaultColor
  15758.     Color1 = R:48 G:34 B:5 0
  15759.     Color2 = R:226 G:149 B:71 0
  15760.     Color3 = R:125 G:43 B:15 0
  15761.   End
  15762.   Update = DefaultUpdate
  15763.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15764.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15765.     AngularDamping = 1 1
  15766.     AngularDampingXY = 1 1
  15767.   End
  15768.   Physics = DefaultPhysics
  15769.     VelocityDamping = 1 1
  15770.   End
  15771.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15772.     X = -1 1
  15773.     Y = -1 1
  15774.     Z = -10 -10
  15775.   End
  15776.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15777.   End
  15778.   Draw = DefaultDraw
  15779.   End
  15780.   Wind = DefaultWind
  15781.     WindMotion = PingPong
  15782.     WindStrength = 0.1
  15783.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15784.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15785.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15786.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15787.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15788.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  15789.     TurbulenceFrequency = 25
  15790.   End
  15791.   Event = TerrainCollision
  15792.     HeightOffset = 0 0
  15793.     EventFX = FX_DragonStrikeGround
  15794.     OrientFXToTerrain = No
  15795.     PerParticle = Yes
  15796.     KillAfterEvent = Yes
  15797.   End
  15798. End
  15799.  
  15800. FXParticleSystem DragonStrikeFireBreath02
  15801.   System
  15802.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15803.     ParticleName = EXFire01.tga
  15804.     PerParticleAttachedSystem = DragonStrikeFireBreathSlave02
  15805.     Lifetime = 30 30
  15806.     SystemLifetime = 170
  15807.     SortLevel = 1
  15808.     Size = 1 1
  15809.     BurstCount = 0 2
  15810.     InitialDelay = 68 68
  15811.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  15812.   End
  15813.   Color = DefaultColor
  15814.     Color1 = R:48 G:34 B:5 0
  15815.     Color2 = R:226 G:149 B:71 0
  15816.     Color3 = R:125 G:43 B:15 0
  15817.   End
  15818.   Update = DefaultUpdate
  15819.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15820.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15821.     AngularDamping = 1 1
  15822.     AngularDampingXY = 1 1
  15823.   End
  15824.   Physics = DefaultPhysics
  15825.     VelocityDamping = 1 1
  15826.   End
  15827.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15828.     X = -1 1
  15829.     Y = -1 1
  15830.     Z = -10 -10
  15831.   End
  15832.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15833.   End
  15834.   Draw = DefaultDraw
  15835.   End
  15836.   Wind = DefaultWind
  15837.     WindMotion = PingPong
  15838.     WindStrength = 0.1
  15839.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  15840.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  15841.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  15842.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  15843.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  15844.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  15845.     TurbulenceFrequency = 25
  15846.   End
  15847.   Event = TerrainCollision
  15848.     HeightOffset = 0 0
  15849.     EventFX = FX_DragonStrikeGround
  15850.     OrientFXToTerrain = No
  15851.     PerParticle = Yes
  15852.     KillAfterEvent = Yes
  15853.   End
  15854. End
  15855.  
  15856. FXParticleSystem DragonStrikeFireBreathSlave
  15857.   System
  15858.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15859.     IsOneShot = Yes
  15860.     ParticleName = EXexplo03.tga
  15861.     Lifetime = 20 20
  15862.     SystemLifetime = 25
  15863.     SortLevel = 1
  15864.     Size = 10 15
  15865.     BurstCount = 1 1
  15866.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  15867.   End
  15868.   Color = DefaultColor
  15869.     Color2 = R:126 G:77 B:39 5
  15870.     Color3 = R:107 G:65 B:33 15
  15871.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  15872.   End
  15873.   Update = DefaultUpdate
  15874.     SizeRate = 2 2
  15875.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15876.     AngleZ = 0 7
  15877.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15878.     AngularDamping = 1 1
  15879.     AngularDampingXY = 1 1
  15880.   End
  15881.   Physics = DefaultPhysics
  15882.     VelocityDamping = 1 1
  15883.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  15884.   End
  15885.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15886.     Z = -1 -1
  15887.   End
  15888.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15889.   End
  15890.   Draw = DefaultDraw
  15891.   End
  15892. End
  15893.  
  15894. FXParticleSystem DragonStrikeFireBreathSlave02
  15895.   System
  15896.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15897.     IsOneShot = Yes
  15898.     Shader = ALPHA
  15899.     ParticleName = EXfireballC.tga
  15900.     Lifetime = 20 20
  15901.     SystemLifetime = 50
  15902.     SortLevel = 1
  15903.     Size = 10 15
  15904.     BurstCount = 1 1
  15905.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  15906.   End
  15907.   Color = DefaultColor
  15908.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  15909.     Color3 = R:107 G:65 B:33 0
  15910.   End
  15911.   Alpha = DefaultAlpha
  15912.     Alpha2 = 0.1 0.25 5
  15913.     Alpha3 = 0 0 20
  15914.   End
  15915.   Update = DefaultUpdate
  15916.     SizeRate = 2 2
  15917.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  15918.     AngleZ = 0 7
  15919.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15920.     AngularDamping = 1 1
  15921.     AngularDampingXY = 1 1
  15922.   End
  15923.   Physics = DefaultPhysics
  15924.     VelocityDamping = 1 1
  15925.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  15926.   End
  15927.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15928.     Z = -1 -1
  15929.   End
  15930.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  15931.   End
  15932.   Draw = DefaultDraw
  15933.   End
  15934. End
  15935.  
  15936. FXParticleSystem DragonStrikeGround
  15937.   System
  15938.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15939.     IsOneShot = Yes
  15940.     Shader = ALPHA
  15941.     ParticleName = EXfireballF.tga
  15942.     Lifetime = 30 30
  15943.     SystemLifetime = 5
  15944.     Size = 10 20
  15945.     BurstCount = 2 2
  15946.   End
  15947.   Color = DefaultColor
  15948.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  15949.     Color2 = R:51 G:51 B:51 30
  15950.   End
  15951.   Alpha = DefaultAlpha
  15952.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  15953.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  15954.     Alpha4 = 0 0 30
  15955.   End
  15956.   Update = DefaultUpdate
  15957.     SizeRate = 1 5
  15958.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  15959.     AngleZ = 0 7
  15960.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  15961.     AngularDamping = 1 1
  15962.     AngularDampingXY = 1 1
  15963.   End
  15964.   Physics = DefaultPhysics
  15965.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  15966.   End
  15967.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  15968.     X = -8 8
  15969.     Y = -8 8
  15970.     Z = 0 5
  15971.   End
  15972.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  15973.     Radius = 5
  15974.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  15975.   End
  15976.   Draw = DefaultDraw
  15977.   End
  15978. End
  15979.  
  15980. FXParticleSystem DragonStrikeGround02
  15981.   System
  15982.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  15983.     IsOneShot = Yes
  15984.     ParticleName = EXexplo03.tga
  15985.     Lifetime = 30 30
  15986.     SystemLifetime = 5
  15987.     Size = 10 20
  15988.     BurstCount = 2 2
  15989.   End
  15990.   Color = DefaultColor
  15991.     Color1 = R:255 G:249 B:164 0
  15992.     Color2 = R:251 G:174 B:89 5
  15993.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  15994.   End
  15995.   Alpha = DefaultAlpha
  15996.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  15997.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  15998.     Alpha4 = 0 0 30
  15999.   End
  16000.   Update = DefaultUpdate
  16001.     SizeRate = 1 5
  16002.     SizeRateDamping = 0.8 1
  16003.     AngleZ = -0.2 0.2
  16004.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16005.     AngularDamping = 1 1
  16006.     AngularDampingXY = 1 1
  16007.   End
  16008.   Physics = DefaultPhysics
  16009.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  16010.   End
  16011.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16012.     X = -8 8
  16013.     Y = -8 8
  16014.     Z = 0 5
  16015.   End
  16016.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16017.     Radius = 5
  16018.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  16019.   End
  16020.   Draw = DefaultDraw
  16021.   End
  16022. End
  16023.  
  16024. FXParticleSystem DragonStrikeProxy
  16025.   System
  16026.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16027.     ParticleName = EXFire01.tga
  16028.     Lifetime = 80 80
  16029.     SystemLifetime = 160
  16030.     SortLevel = 1
  16031.     Size = 3 12
  16032.     StartSizeRate = 0 0.08
  16033.     BurstDelay = 5 5
  16034.     BurstCount = 1 1
  16035.     InitialDelay = 40 40
  16036.   End
  16037.   Color = DefaultColor
  16038.     Color2 = R:226 G:149 B:71 3
  16039.     Color3 = R:125 G:43 B:15 15
  16040.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  16041.   End
  16042.   Update = DefaultUpdate
  16043.     SizeRate = -1 -1
  16044.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16045.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16046.     AngularDamping = 1 1
  16047.     AngularDampingXY = 1 1
  16048.   End
  16049.   Physics = DefaultPhysics
  16050.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  16051.   End
  16052.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16053.     X = 12 12
  16054.     Y = 20 20
  16055.   End
  16056.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16057.     Radius = 4
  16058.   End
  16059.   Draw = DefaultDraw
  16060.   End
  16061.   Wind = DefaultWind
  16062.     WindMotion = PingPong
  16063.     WindStrength = 0.1
  16064.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16065.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16066.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16067.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16068.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16069.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16070.     TurbulenceFrequency = 25
  16071.   End
  16072.   Event = TerrainCollision
  16073.     HeightOffset = 0 0
  16074.     EventFX = FX_BalrogBreath
  16075.     OrientFXToTerrain = Yes
  16076.     PerParticle = Yes
  16077.     KillAfterEvent = Yes
  16078.   End
  16079. End
  16080.  
  16081. FXParticleSystem DragonStrikeSmoke
  16082.   System
  16083.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  16084.     Shader = ALPHA
  16085.     ParticleName = EXCloud03.tga
  16086.     Lifetime = 80 80
  16087.     SystemLifetime = 160
  16088.     SortLevel = 1
  16089.     Size = 1 5
  16090.     BurstCount = 1 5
  16091.     InitialDelay = 40 40
  16092.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16093.   End
  16094.   Color = DefaultColor
  16095.     Color1 = R:247 G:120 B:62 15
  16096.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  16097.   End
  16098.   Alpha = DefaultAlpha
  16099.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  16100.     Alpha2 = 0 0 30
  16101.   End
  16102.   Update = DefaultUpdate
  16103.     SizeRate = 2 3
  16104.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  16105.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16106.     AngularDamping = 1 1
  16107.     AngularDampingXY = 1 1
  16108.   End
  16109.   Physics = DefaultPhysics
  16110.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  16111.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  16112.   End
  16113.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16114.     X = 3 5
  16115.     Y = 5 10
  16116.     Z = 0.024 0.04
  16117.   End
  16118.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  16119.   End
  16120.   Draw = DefaultDraw
  16121.   End
  16122.   Wind = DefaultWind
  16123.     WindMotion = PingPong
  16124.     WindStrength = 0.1
  16125.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16126.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16127.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16128.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16129.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16130.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16131.     TurbulenceFrequency = 25
  16132.   End
  16133. End
  16134.  
  16135. FXParticleSystem DragonSummonBurn
  16136.   System
  16137.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  16138.     ParticleName = EXDragonSummon.tga
  16139.     Lifetime = 20 40
  16140.     SystemLifetime = 90
  16141.     SortLevel = 1
  16142.     Size = 75 75
  16143.     BurstDelay = 6 6
  16144.     BurstCount = 1 1
  16145.     IsGroundAligned = Yes
  16146.   End
  16147.   Color = DefaultColor
  16148.     Color2 = R:222 G:121 B:10 15
  16149.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  16150.     ColorScale = -40 40
  16151.   End
  16152.   Update = DefaultUpdate
  16153.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16154.     AngularDamping = 1 1
  16155.     AngularDampingXY = 1 1
  16156.   End
  16157.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16158.     X = -0.05 0.05
  16159.     Y = -0.05 0.05
  16160.     Z = 0.01 0.05
  16161.   End
  16162.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  16163.   End
  16164.   Draw = DefaultDraw
  16165.   End
  16166. End
  16167.  
  16168. FXParticleSystem DragonSummonFire
  16169.   System
  16170.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  16171.     Type = GPU_PARTICLE
  16172.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  16173.     Lifetime = 25 25
  16174.     SystemLifetime = 90
  16175.     Size = 7 18
  16176.     BurstCount = 4 4
  16177.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16178.   End
  16179.   Color = DefaultColor
  16180.     Color2 = R:183 G:141 B:117 5
  16181.     Color3 = R:145 G:89 B:60 10
  16182.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  16183.     ColorScale = -10 10
  16184.   End
  16185.   Update = DefaultUpdate
  16186.     SizeRate = -0.4 -0.2
  16187.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16188.     AngleZ = -1 1
  16189.     AngularRateZ = 0 0.05
  16190.     AngularDamping = 1 1
  16191.     AngularDampingXY = 1 1
  16192.   End
  16193.   Physics = DefaultPhysics
  16194.     VelocityDamping = 1 1
  16195.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  16196.   End
  16197.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16198.     X = -0.1 0.1
  16199.     Y = -0.1 0.1
  16200.     Z = 0.1 0.5
  16201.   End
  16202.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16203.     Radius = 50
  16204.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  16205.   End
  16206.   Draw = GpuDraw
  16207.     FramesPerRow = 4
  16208.     TotalFrames = 16
  16209.     DetailTexture = EX_Atmsphr.tga
  16210.     SpeedMultiplier = 1
  16211.   End
  16212.   Wind = DefaultWind
  16213.     WindMotion = PingPong
  16214.     WindStrength = 0.1
  16215.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16216.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16217.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16218.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16219.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16220.   End
  16221. End
  16222.  
  16223. FXParticleSystem DragonSummonHeat
  16224.   System
  16225.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16226.     Shader = ALPHA
  16227.     ParticleName = SMUDGE.tga
  16228.     Lifetime = 40 40
  16229.     BurstCount = 2 3
  16230.   End
  16231.   Color = DefaultColor
  16232.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  16233.   End
  16234.   Alpha = DefaultAlpha
  16235.     Alpha1 = 1 1 0
  16236.   End
  16237.   Update = DefaultUpdate
  16238.     SizeRate = 1 4
  16239.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  16240.     AngleZ = 0.0051 0.005
  16241.     AngularDamping = 1 1
  16242.     AngularDampingXY = 1 1
  16243.   End
  16244.   Physics = DefaultPhysics
  16245.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  16246.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  16247.   End
  16248.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16249.     Z = 0.25 0.25
  16250.   End
  16251.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  16252.     HalfSize = X:30 Y:10 Z:0
  16253.   End
  16254.   Draw = DefaultDraw
  16255.   End
  16256. End
  16257.  
  16258. FXParticleSystem DrakeBreathProxy
  16259.   System
  16260.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16261.     ParticleName = EXFire01.tga
  16262.     Lifetime = 30 30
  16263.     SystemLifetime = 40
  16264.     SortLevel = 1
  16265.     Size = 3 12
  16266.     BurstDelay = 8 8
  16267.     BurstCount = 1 1
  16268.     InitialDelay = 35 35
  16269.   End
  16270.   Color = DefaultColor
  16271.     Color1 = R:3 G:3 B:1 0
  16272.     Color2 = R:3 G:3 B:1 30
  16273.     Color3 = R:125 G:43 B:15 0
  16274.   End
  16275.   Update = DefaultUpdate
  16276.     SizeRate = -1 -1
  16277.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16278.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16279.     AngularDamping = 1 1
  16280.     AngularDampingXY = 1 1
  16281.   End
  16282.   Physics = DefaultPhysics
  16283.     Gravity = -0.15
  16284.     VelocityDamping = 1 1
  16285.   End
  16286.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16287.     X = 8 8
  16288.   End
  16289.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16290.     Radius = 4
  16291.   End
  16292.   Draw = DefaultDraw
  16293.   End
  16294.   Wind = DefaultWind
  16295.     WindMotion = PingPong
  16296.     WindStrength = 0.1
  16297.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16298.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16299.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16300.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16301.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16302.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16303.     TurbulenceFrequency = 25
  16304.   End
  16305.   Event = TerrainCollision
  16306.     HeightOffset = 0 0
  16307.     EventFX = FX_DrakeFireBreath
  16308.     OrientFXToTerrain = Yes
  16309.     PerParticle = Yes
  16310.     KillAfterEvent = Yes
  16311.   End
  16312. End
  16313.  
  16314. FXParticleSystem DrakeBreathSlave
  16315.   System
  16316.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  16317.     Type = GPU_PARTICLE
  16318.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  16319.     Lifetime = 60 60
  16320.     SystemLifetime = 30
  16321.     SortLevel = 1
  16322.     Size = 8 12
  16323.     BurstCount = 2 2
  16324.     InitialDelay = 30 30
  16325.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16326.   End
  16327.   Color = DefaultColor
  16328.     Color2 = R:97 G:69 B:51 5
  16329.     Color3 = R:97 G:69 B:51 40
  16330.     Color4 = R:0 G:0 B:0 60
  16331.   End
  16332.   Update = DefaultUpdate
  16333.     SizeRate = 0.5 1
  16334.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16335.     AngleZ = 0 7
  16336.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16337.     AngularDamping = 1 1
  16338.     AngularDampingXY = 1 1
  16339.   End
  16340.   Physics = DefaultPhysics
  16341.     VelocityDamping = 1 1
  16342.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  16343.   End
  16344.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16345.     X = 4 4
  16346.     Y = -0.5 0.5
  16347.     Z = -0.5 0.5
  16348.   End
  16349.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  16350.     StartPoint = X:10 Y:0 Z:0
  16351.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  16352.   End
  16353.   Draw = GpuDraw
  16354.     FramesPerRow = 4
  16355.     TotalFrames = 16
  16356.     SpeedMultiplier = 1
  16357.   End
  16358. End
  16359.  
  16360. FXParticleSystem DrakeBreathWarmup
  16361.   System
  16362.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  16363.     Type = GPU_PARTICLE
  16364.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  16365.     Lifetime = 40 40
  16366.     SystemLifetime = 80
  16367.     SortLevel = 1
  16368.     Size = 10 15
  16369.     BurstDelay = 3 3
  16370.     BurstCount = 1 1
  16371.     InitialDelay = 15 15
  16372.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16373.   End
  16374.   Color = DefaultColor
  16375.     Color2 = R:32 G:29 B:21 5
  16376.     Color3 = R:33 G:30 B:22 30
  16377.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  16378.   End
  16379.   Update = DefaultUpdate
  16380.     SizeRate = -0.5 -0.5
  16381.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16382.     AngleZ = 0 7
  16383.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16384.     AngularDamping = 1 1
  16385.     AngularDampingXY = 1 1
  16386.   End
  16387.   Physics = DefaultPhysics
  16388.     Gravity = 0.01
  16389.     VelocityDamping = 1 1
  16390.   End
  16391.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16392.     X = 0.25 0.5
  16393.   End
  16394.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16395.     Radius = 3
  16396.     Offset = X:10 Y:0 Z:0
  16397.   End
  16398.   Draw = GpuDraw
  16399.     FramesPerRow = 4
  16400.     TotalFrames = 16
  16401.     SpeedMultiplier = 1
  16402.   End
  16403. End
  16404.  
  16405. FXParticleSystem DrakeFireBreath
  16406.   System
  16407.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16408.     Type = GPU_PARTICLE
  16409.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  16410.     Lifetime = 30 30
  16411.     SystemLifetime = 45
  16412.     SortLevel = 1
  16413.     Size = 5 10
  16414.     BurstCount = 4 4
  16415.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16416.   End
  16417.   Color = DefaultColor
  16418.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  16419.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  16420.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  16421.     ColorScale = -10 10
  16422.   End
  16423.   Update = DefaultUpdate
  16424.     SizeRate = 0.25 1
  16425.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16426.     AngularDamping = 1 1
  16427.     AngularDampingXY = 1 1
  16428.   End
  16429.   Physics = DefaultPhysics
  16430.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  16431.   End
  16432.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16433.     X = 2 3
  16434.   End
  16435.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16436.     Radius = 4
  16437.   End
  16438.   Draw = GpuDraw
  16439.     FramesPerRow = 4
  16440.     TotalFrames = 16
  16441.     SpeedMultiplier = 1
  16442.   End
  16443.   Wind = DefaultWind
  16444.     WindStrength = 0.1
  16445.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16446.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16447.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16448.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16449.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16450.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16451.     TurbulenceFrequency = 25
  16452.   End
  16453. End
  16454.  
  16455. FXParticleSystem DrakeFireBreathSmoke
  16456.   System
  16457.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16458.     Shader = ALPHA
  16459.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  16460.     Lifetime = 80 80
  16461.     SystemLifetime = 40
  16462.     SortLevel = 1
  16463.     Size = 20 40
  16464.     BurstCount = 3 3
  16465.     InitialDelay = 30 30
  16466.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16467.   End
  16468.   Color = DefaultColor
  16469.     Color2 = R:226 G:149 B:71 3
  16470.     Color3 = R:125 G:43 B:15 15
  16471.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  16472.   End
  16473.   Alpha = DefaultAlpha
  16474.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  16475.     Alpha3 = -0.25 0 80
  16476.   End
  16477.   Update = DefaultUpdate
  16478.     SizeRate = 0.25 1
  16479.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16480.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16481.     AngularDamping = 1 1
  16482.     AngularRateXY = 0.05 0.05
  16483.     AngularDampingXY = 1 1
  16484.   End
  16485.   Physics = DefaultPhysics
  16486.     VelocityDamping = 1 1
  16487.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  16488.   End
  16489.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16490.     X = 3 5
  16491.     Y = -0.5 0.5
  16492.     Z = -0.5 0.5
  16493.   End
  16494.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16495.     Radius = 4
  16496.   End
  16497.   Draw = DefaultDraw
  16498.   End
  16499.   Wind = DefaultWind
  16500.     WindMotion = PingPong
  16501.     WindStrength = 0.1
  16502.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16503.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16504.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16505.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16506.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16507.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16508.     TurbulenceFrequency = 25
  16509.   End
  16510. End
  16511.  
  16512. FXParticleSystem DrakeGroundFire
  16513.   System
  16514.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  16515.     Type = GPU_PARTICLE
  16516.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  16517.     Lifetime = 50 50
  16518.     SystemLifetime = 40
  16519.     SortLevel = 1
  16520.     Size = 10 15
  16521.     BurstCount = 2 2
  16522.   End
  16523.   Color = DefaultColor
  16524.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  16525.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  16526.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  16527.     ColorScale = -10 10
  16528.   End
  16529.   Update = DefaultUpdate
  16530.     SizeRate = 0.1 0.25
  16531.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16532.     AngleZ = 0 7
  16533.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16534.     AngularDamping = 1 1
  16535.     AngularDampingXY = 1 1
  16536.   End
  16537.   Physics = DefaultPhysics
  16538.     VelocityDamping = 1 1
  16539.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  16540.   End
  16541.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16542.     X = 0.5 1
  16543.     Y = -0.5 0.5
  16544.   End
  16545.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16546.     Radius = 25
  16547.     Offset = X:0 Y:0 Z:7
  16548.   End
  16549.   Draw = GpuDraw
  16550.     FramesPerRow = 4
  16551.     TotalFrames = 16
  16552.     SpeedMultiplier = 1
  16553.   End
  16554.   Wind = DefaultWind
  16555.   End
  16556. End
  16557.  
  16558. FXParticleSystem DrakeGroundGlow
  16559.   System
  16560.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16561.     ParticleName = EXFire03.tga
  16562.     Lifetime = 50 50
  16563.     SystemLifetime = 40
  16564.     SortLevel = 1
  16565.     Size = 10 35
  16566.     BurstDelay = 2 2
  16567.     BurstCount = 1 1
  16568.     IsGroundAligned = Yes
  16569.     UseMaximumHeight = Yes
  16570.   End
  16571.   Color = DefaultColor
  16572.     Color1 = R:21 G:12 B:0 0
  16573.     Color2 = R:67 G:53 B:33 10
  16574.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  16575.     ColorScale = -1 -1
  16576.   End
  16577.   Update = DefaultUpdate
  16578.     SizeRate = 0.25 1
  16579.     SizeRateDamping = 1 1
  16580.     AngleZ = -6 6
  16581.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  16582.     AngularDamping = 0.98 0.98
  16583.     Rotation = ROTATE_Z
  16584.     AngularDampingXY = 1 1
  16585.   End
  16586.   Physics = DefaultPhysics
  16587.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  16588.   End
  16589.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16590.     X = -1.5 1.5
  16591.     Y = -1.5 1.5
  16592.   End
  16593.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16594.     Radius = 10
  16595.     Length = 15
  16596.   End
  16597.   Draw = DefaultDraw
  16598.   End
  16599. End
  16600.  
  16601. FXParticleSystem DrakeGroundHeatWave
  16602.   System
  16603.     Shader = ALPHA_TEST
  16604.     ParticleName = SMUDGE.tga
  16605.     Lifetime = 50 50
  16606.     SystemLifetime = 100
  16607.     Size = 30 30
  16608.     BurstCount = 1 1
  16609.   End
  16610.   Color = DefaultColor
  16611.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  16612.   End
  16613.   Alpha = DefaultAlpha
  16614.     Alpha2 = 1 1 25
  16615.     Alpha3 = 0 0 50
  16616.   End
  16617.   Update = DefaultUpdate
  16618.     SizeRateDamping = 1 1
  16619.     AngleZ = 0.005 0.015
  16620.     AngularDamping = 1 1
  16621.     AngularDampingXY = 1 1
  16622.   End
  16623.   Physics = DefaultPhysics
  16624.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  16625.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  16626.   End
  16627.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16628.     X = 4 8
  16629.     Y = -2 -2
  16630.   End
  16631.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16632.     Radius = 32
  16633.     Length = 50
  16634.   End
  16635.   Draw = DefaultDraw
  16636.   End
  16637. End
  16638.  
  16639. FXParticleSystem DrakeGroundSmoke
  16640.   System
  16641.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  16642.     Shader = ALPHA
  16643.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  16644.     Lifetime = 30 30
  16645.     SystemLifetime = 40
  16646.     SortLevel = 1
  16647.     Size = 20 20
  16648.     BurstCount = 1 1
  16649.     InitialDelay = 10 10
  16650.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16651.   End
  16652.   Color = DefaultColor
  16653.     Color1 = R:247 G:150 B:62 15
  16654.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  16655.   End
  16656.   Alpha = DefaultAlpha
  16657.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  16658.     Alpha2 = 0 0 30
  16659.   End
  16660.   Update = DefaultUpdate
  16661.     SizeRate = 0.75 1
  16662.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  16663.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16664.     AngularDamping = 1 1
  16665.     AngularDampingXY = 1 1
  16666.   End
  16667.   Physics = DefaultPhysics
  16668.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  16669.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  16670.   End
  16671.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16672.     X = 0 2
  16673.     Y = -3 3
  16674.     Z = 0.1 0.2
  16675.   End
  16676.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  16677.   End
  16678.   Draw = DefaultDraw
  16679.   End
  16680.   Wind = DefaultWind
  16681.     WindMotion = PingPong
  16682.     WindStrength = 0.1
  16683.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16684.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16685.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16686.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16687.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16688.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16689.     TurbulenceFrequency = 25
  16690.   End
  16691. End
  16692.  
  16693. FXParticleSystem DrakeLairGlow
  16694.   System
  16695.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16696.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  16697.     Lifetime = 30 30
  16698.     SortLevel = 1
  16699.     Size = 20 35
  16700.     BurstDelay = 1 1
  16701.     BurstCount = 1 1
  16702.     IsGroundAligned = Yes
  16703.   End
  16704.   Color = DefaultColor
  16705.     Color2 = R:30 G:16 B:0 15
  16706.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  16707.   End
  16708.   Update = DefaultUpdate
  16709.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16710.     AngularDamping = 1 1
  16711.     AngularDampingXY = 1 1
  16712.   End
  16713.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16714.     Z = 1.8 1.9
  16715.   End
  16716.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16717.     IsHollow = Yes
  16718.     Radius = 5
  16719.     Length = 3
  16720.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  16721.   End
  16722.   Draw = DefaultDraw
  16723.   End
  16724. End
  16725.  
  16726. FXParticleSystem DrakeLairHeat
  16727.   System
  16728.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16729.     Shader = ALPHA
  16730.     ParticleName = SMUDGE.tga
  16731.     Lifetime = 40 40
  16732.     BurstCount = 2 3
  16733.   End
  16734.   Color = DefaultColor
  16735.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  16736.   End
  16737.   Alpha = DefaultAlpha
  16738.     Alpha1 = 1 1 0
  16739.   End
  16740.   Update = DefaultUpdate
  16741.     SizeRate = 1 4
  16742.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  16743.     AngleZ = 0.0051 0.005
  16744.     AngularDamping = 1 1
  16745.     AngularDampingXY = 1 1
  16746.   End
  16747.   Physics = DefaultPhysics
  16748.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  16749.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  16750.   End
  16751.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16752.     Z = 0.25 0.25
  16753.   End
  16754.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  16755.     HalfSize = X:30 Y:10 Z:0
  16756.   End
  16757.   Draw = DefaultDraw
  16758.   End
  16759. End
  16760.  
  16761. FXParticleSystem DrakeLairSteam
  16762.   System
  16763.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16764.     Shader = ALPHA
  16765.     ParticleName = EXSteam.tga
  16766.     Lifetime = 100 100
  16767.     SortLevel = 1
  16768.     Size = 7 7
  16769.     BurstDelay = 1 1
  16770.     BurstCount = 1 1
  16771.   End
  16772.   Color = DefaultColor
  16773.     Color2 = R:207 G:207 B:207 30
  16774.     Color3 = R:255 G:255 B:255 100
  16775.   End
  16776.   Alpha = DefaultAlpha
  16777.     Alpha2 = 0.1 0.2 40
  16778.     Alpha3 = 0 0 100
  16779.   End
  16780.   Update = DefaultUpdate
  16781.     SizeRate = 0.5 0.5
  16782.     SizeRateDamping = 1 1
  16783.     AngleZ = -7 1
  16784.     AngularDamping = 1 1
  16785.     AngularDampingXY = 1 1
  16786.   End
  16787.   Physics = DefaultPhysics
  16788.     VelocityDamping = 1 1
  16789.   End
  16790.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16791.     X = -0.5 0.75
  16792.     Y = -0.2 0.2
  16793.   End
  16794.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  16795.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  16796.   End
  16797.   Draw = DefaultDraw
  16798.   End
  16799. End
  16800.  
  16801. FXParticleSystem DrakeLairSteam02
  16802.   System
  16803.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16804.     Shader = ALPHA
  16805.     ParticleName = EXSteam.tga
  16806.     Lifetime = 100 100
  16807.     SortLevel = 1
  16808.     Size = 4 4
  16809.     BurstDelay = 1 1
  16810.     BurstCount = 1 1
  16811.   End
  16812.   Color = DefaultColor
  16813.     Color2 = R:216 G:159 B:118 30
  16814.     Color3 = R:255 G:255 B:255 100
  16815.   End
  16816.   Alpha = DefaultAlpha
  16817.     Alpha2 = 0.1 0.2 40
  16818.     Alpha3 = 0 0 100
  16819.   End
  16820.   Update = DefaultUpdate
  16821.     SizeRate = 0.3 0.3
  16822.     SizeRateDamping = 1 1
  16823.     AngleZ = -7 1
  16824.     AngularDamping = 1 1
  16825.     AngularDampingXY = 1 1
  16826.   End
  16827.   Physics = DefaultPhysics
  16828.     VelocityDamping = 1 1
  16829.   End
  16830.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16831.     Z = 0 1
  16832.   End
  16833.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  16834.     StartPoint = X:10 Y:-1 Z:1
  16835.     EndPoint = X:5 Y:1 Z:0
  16836.   End
  16837.   Draw = DefaultDraw
  16838.   End
  16839. End
  16840.  
  16841. FXParticleSystem DrakeSmoke
  16842.   System
  16843.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16844.     Shader = ALPHA
  16845.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  16846.     Lifetime = 30 30
  16847.     SystemLifetime = 100
  16848.     Size = 6 12
  16849.     BurstCount = 8 8
  16850.   End
  16851.   Color = DefaultColor
  16852.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  16853.     Color2 = R:204 G:151 B:26 5
  16854.     Color3 = R:192 G:143 B:71 20
  16855.   End
  16856.   Alpha = DefaultAlpha
  16857.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  16858.     Alpha3 = 0 0 30
  16859.   End
  16860.   Update = DefaultUpdate
  16861.     SizeRate = 5 10
  16862.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  16863.     AngleZ = -7 7
  16864.     AngularDamping = 1 1
  16865.     AngularDampingXY = 1 1
  16866.   End
  16867.   Physics = DefaultPhysics
  16868.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  16869.   End
  16870.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16871.     X = -0.5 0.5
  16872.     Y = -0.5 0.5
  16873.     Z = 0 1
  16874.   End
  16875.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16876.     Radius = 50
  16877.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  16878.   End
  16879.   Draw = DefaultDraw
  16880.   End
  16881. End
  16882.  
  16883. FXParticleSystem DrakeSmokeGlow
  16884.   System
  16885.     Priority = ALWAYS_RENDER
  16886.     ParticleName = EXexplo03.tga
  16887.     Lifetime = 30 30
  16888.     SystemLifetime = 100
  16889.     Size = 6 12
  16890.     BurstCount = 2 2
  16891.   End
  16892.   Color = DefaultColor
  16893.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  16894.     Color2 = R:204 G:151 B:26 5
  16895.     Color3 = R:192 G:143 B:71 20
  16896.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  16897.   End
  16898.   Alpha = DefaultAlpha
  16899.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  16900.     Alpha3 = 0 0 50
  16901.   End
  16902.   Update = DefaultUpdate
  16903.     SizeRate = 5 10
  16904.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  16905.     AngleZ = -7 7
  16906.     AngularDamping = 1 1
  16907.     AngularDampingXY = 1 1
  16908.   End
  16909.   Physics = DefaultPhysics
  16910.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  16911.   End
  16912.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16913.     X = -0.5 0.5
  16914.     Y = -0.5 0.5
  16915.     Z = 0 1
  16916.   End
  16917.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  16918.     Radius = 50
  16919.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  16920.   End
  16921.   Draw = DefaultDraw
  16922.   End
  16923. End
  16924.  
  16925. FXParticleSystem DrogothBreathProxy
  16926.   System
  16927.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  16928.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  16929.     Lifetime = 40 40
  16930.     SystemLifetime = 85
  16931.     SortLevel = 1
  16932.     Size = 1 1
  16933.     BurstDelay = 1 1
  16934.     BurstCount = 1 1
  16935.     InitialDelay = 30 30
  16936.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  16937.   End
  16938.   Color = DefaultColor
  16939.     Color1 = R:0 G:2 B:9 0
  16940.     Color2 = R:16 G:11 B:7 6
  16941.     Color3 = R:14 G:10 B:7 15
  16942.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  16943.   End
  16944.   Update = DefaultUpdate
  16945.     SizeRate = 1 1
  16946.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  16947.     AngleZ = -3 3
  16948.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  16949.     AngularDamping = 1 1
  16950.     AngularDampingXY = 1 1
  16951.   End
  16952.   Physics = DefaultPhysics
  16953.     Gravity = -0.1
  16954.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  16955.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  16956.   End
  16957.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  16958.     X = 12 12
  16959.     Y = -4 4
  16960.     Z = -10 1
  16961.   End
  16962.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  16963.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  16964.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  16965.   End
  16966.   Draw = DefaultDraw
  16967.   End
  16968.   Wind = DefaultWind
  16969.     WindStrength = 0.1
  16970.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  16971.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  16972.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  16973.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  16974.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  16975.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  16976.     TurbulenceFrequency = 25
  16977.   End
  16978.   Event = TerrainCollision
  16979.     HeightOffset = 0 0
  16980.     EventFX = FX_SummonDragonImpact
  16981.     OrientFXToTerrain = No
  16982.     PerParticle = Yes
  16983.     KillAfterEvent = Yes
  16984.   End
  16985. End
  16986.  
  16987. FXParticleSystem DrogothDeathDistortion
  16988.   System
  16989.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  16990.     Shader = ALPHA
  16991.     ParticleName = SMUDGE.tga
  16992.     Lifetime = 50 50
  16993.     SystemLifetime = 2
  16994.     Size = 20 20
  16995.     BurstDelay = 1 1
  16996.     BurstCount = 1 1
  16997.     InitialDelay = 15 15
  16998.   End
  16999.   Color = DefaultColor
  17000.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  17001.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  17002.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  17003.     Color4 = R:255 G:255 B:255 0
  17004.     Color5 = R:255 G:255 B:255 0
  17005.     Color6 = R:255 G:255 B:255 0
  17006.     Color7 = R:255 G:255 B:255 0
  17007.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  17008.   End
  17009.   Alpha = DefaultAlpha
  17010.     Alpha2 = 1 1 10
  17011.     Alpha3 = 0 0 20
  17012.   End
  17013.   Update = DefaultUpdate
  17014.     SizeRate = 20 20
  17015.     SizeRateDamping = 0.98 0.98
  17016.     AngleZ = 0.01 0.02
  17017.     AngularDamping = 0.8 0.85
  17018.     AngularDampingXY = 1 1
  17019.   End
  17020.   Physics = DefaultPhysics
  17021.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  17022.   End
  17023.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17024.   End
  17025.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17026.   End
  17027.   Draw = DefaultDraw
  17028.   End
  17029. End
  17030.  
  17031. FXParticleSystem DrogothDeathEmbers
  17032.   System
  17033.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  17034.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  17035.     Lifetime = 60 60
  17036.     SystemLifetime = 5
  17037.     Size = 25 25
  17038.     BurstCount = 20 20
  17039.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  17040.   End
  17041.   Color = DefaultColor
  17042.     Color1 = R:250 G:216 B:114 0
  17043.     Color2 = R:230 G:207 B:81 10
  17044.     Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  17045.     ColorScale = -100 100
  17046.   End
  17047.   Update = DefaultUpdate
  17048.     SizeRate = -1 1
  17049.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  17050.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  17051.     AngularDamping = 1 1
  17052.     AngularDampingXY = 1 1
  17053.   End
  17054.   Physics = DefaultPhysics
  17055.     Gravity = -1
  17056.   End
  17057.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  17058.     Speed = 2 2
  17059.   End
  17060.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  17061.     IsHollow = Yes
  17062.     Radius = 40
  17063.   End
  17064.   Draw = DefaultDraw
  17065.   End
  17066. End
  17067.  
  17068. FXParticleSystem DrogothDeathExp
  17069.   System
  17070.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17071.     IsOneShot = Yes
  17072.     Shader = ALPHA
  17073.     ParticleName = EXfireballC.tga
  17074.     Lifetime = 30 30
  17075.     SystemLifetime = 3
  17076.     Size = 10 15
  17077.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  17078.     BurstCount = 30 30
  17079.     InitialDelay = 1 1
  17080.   End
  17081.   Color = DefaultColor
  17082.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  17083.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  17084.   End
  17085.   Alpha = DefaultAlpha
  17086.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  17087.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  17088.     Alpha4 = 0 0 30
  17089.   End
  17090.   Update = DefaultUpdate
  17091.     SizeRate = 5 10
  17092.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  17093.     AngleZ = -7 7
  17094.     AngularDamping = 1 1
  17095.     AngularDampingXY = 1 1
  17096.   End
  17097.   Physics = DefaultPhysics
  17098.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  17099.   End
  17100.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  17101.     Speed = 10 10
  17102.   End
  17103.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  17104.     IsHollow = Yes
  17105.     Radius = 20
  17106.   End
  17107.   Draw = DefaultDraw
  17108.   End
  17109. End
  17110.  
  17111. FXParticleSystem DrogothDeathExpGlow
  17112.   System
  17113.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17114.     IsOneShot = Yes
  17115.     ParticleName = EXexplo03.tga
  17116.     Lifetime = 30 30
  17117.     SystemLifetime = 3
  17118.     Size = 10 15
  17119.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  17120.     BurstCount = 20 30
  17121.   End
  17122.   Color = DefaultColor
  17123.     Color1 = R:180 G:184 B:201 0
  17124.     Color2 = R:145 G:147 B:172 4
  17125.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  17126.   End
  17127.   Alpha = DefaultAlpha
  17128.     Alpha2 = 0.75 1 5
  17129.     Alpha3 = -0.5 0 10
  17130.   End
  17131.   Update = DefaultUpdate
  17132.     SizeRate = 5 10
  17133.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  17134.     AngleZ = -7 7
  17135.     AngularDamping = 1 1
  17136.     AngularDampingXY = 1 1
  17137.   End
  17138.   Physics = DefaultPhysics
  17139.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  17140.   End
  17141.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  17142.     Speed = 10 10
  17143.   End
  17144.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  17145.     IsHollow = Yes
  17146.     Radius = 25
  17147.   End
  17148.   Draw = DefaultDraw
  17149.   End
  17150. End
  17151.  
  17152. FXParticleSystem DrogothExplosionRing
  17153.   System
  17154.     Priority = ALWAYS_RENDER
  17155.     IsOneShot = Yes
  17156.     Shader = ALPHA
  17157.     ParticleName = EXfireballC.tga
  17158.     Lifetime = 90 90
  17159.     SystemLifetime = 5
  17160.     SortLevel = 2
  17161.     Size = 6 12
  17162.     BurstCount = 15 15
  17163.     InitialDelay = 3 3
  17164.   End
  17165.   Color = DefaultColor
  17166.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  17167.     Color2 = R:249 G:245 B:200 5
  17168.     Color3 = R:252 G:241 B:226 30
  17169.     Color4 = R:0 G:0 B:0 90
  17170.   End
  17171.   Alpha = DefaultAlpha
  17172.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  17173.     Alpha3 = 0 0 90
  17174.   End
  17175.   Update = DefaultUpdate
  17176.     SizeRate = 5 10
  17177.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  17178.     AngleZ = -7 7
  17179.     AngularDamping = 1 1
  17180.     AngularDampingXY = 1 1
  17181.   End
  17182.   Physics = DefaultPhysics
  17183.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  17184.   End
  17185.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17186.     Z = 3 3
  17187.   End
  17188.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17189.     IsHollow = Yes
  17190.     Radius = 1
  17191.     RadiusRate = 9
  17192.   End
  17193.   Draw = DefaultDraw
  17194.   End
  17195. End
  17196.  
  17197. FXParticleSystem DrogothExplosionRingGlow
  17198.   System
  17199.     Priority = ALWAYS_RENDER
  17200.     IsOneShot = Yes
  17201.     ParticleName = EXexplo03.tga
  17202.     Lifetime = 50 50
  17203.     SystemLifetime = 5
  17204.     Size = 10 15
  17205.     BurstCount = 20 20
  17206.     InitialDelay = 3 3
  17207.   End
  17208.   Color = DefaultColor
  17209.     Color1 = R:44 G:106 B:201 0
  17210.     Color2 = R:141 G:141 B:141 5
  17211.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  17212.   End
  17213.   Alpha = DefaultAlpha
  17214.     Alpha2 = 0.75 1 5
  17215.     Alpha3 = -0.5 0 10
  17216.   End
  17217.   Update = DefaultUpdate
  17218.     SizeRate = 5 10
  17219.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  17220.     AngleZ = -7 7
  17221.     AngularDamping = 1 1
  17222.     AngularDampingXY = 1 1
  17223.   End
  17224.   Physics = DefaultPhysics
  17225.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  17226.   End
  17227.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17228.     Z = 3 3
  17229.   End
  17230.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17231.     IsHollow = Yes
  17232.     Radius = 1
  17233.     RadiusRate = 9
  17234.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  17235.   End
  17236.   Draw = DefaultDraw
  17237.   End
  17238. End
  17239.  
  17240. FXParticleSystem DrogothExplosionSmoke
  17241.   System
  17242.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  17243.     IsOneShot = Yes
  17244.     Shader = ALPHA
  17245.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  17246.     Lifetime = 120 120
  17247.     SystemLifetime = 5
  17248.     Size = 25 40
  17249.     BurstCount = 5 5
  17250.     InitialDelay = 5 5
  17251.   End
  17252.   Color = DefaultColor
  17253.     Color1 = R:162 G:73 B:15 0
  17254.     Color2 = R:89 G:77 B:70 10
  17255.     Color3 = R:0 G:0 B:0 90
  17256.   End
  17257.   Alpha = DefaultAlpha
  17258.     Alpha2 = 0.5 0.7 10
  17259.     Alpha3 = 0.25 0.5 30
  17260.     Alpha4 = 0 0 120
  17261.   End
  17262.   Update = DefaultUpdate
  17263.     SizeRate = 3 5
  17264.     SizeRateDamping = 0.7 0.85
  17265.     AngleZ = -7 7
  17266.     AngularDamping = 1 1
  17267.     AngularDampingXY = 1 1
  17268.   End
  17269.   Physics = DefaultPhysics
  17270.     Gravity = 0.05
  17271.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  17272.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0 Z:0.05
  17273.   End
  17274.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17275.     Z = 0 20
  17276.   End
  17277.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17278.     IsHollow = Yes
  17279.     Radius = 20
  17280.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  17281.   End
  17282.   Draw = DefaultDraw
  17283.   End
  17284. End
  17285.  
  17286. FXParticleSystem DrogothFFshoot
  17287.   System
  17288.     Priority = ALWAYS_RENDER
  17289.     ParticleName = EXSkull.tga
  17290.     Lifetime = 20 20
  17291.     SystemLifetime = 5
  17292.     Size = 1 5
  17293.     StartSizeRate = 1 4
  17294.     BurstCount = 2 2
  17295.   End
  17296.   Color = DefaultColor
  17297.     Color1 = R:181 G:125 B:74 0
  17298.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  17299.     ColorScale = -40 40
  17300.   End
  17301.   Alpha = DefaultAlpha
  17302.   End
  17303.   Update = DefaultUpdate
  17304.     SizeRate = 10 20
  17305.     SizeRateDamping = 1 1
  17306.     AngleZ = -3 3
  17307.     AngularDamping = 1 1
  17308.     AngularDampingXY = 1 1
  17309.   End
  17310.   Physics = DefaultPhysics
  17311.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  17312.   End
  17313.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17314.   End
  17315.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17316.   End
  17317.   Draw = DefaultDraw
  17318.   End
  17319. End
  17320.  
  17321. FXParticleSystem DrogothFFWaves
  17322.   System
  17323.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17324.     Shader = ALPHA
  17325.     ParticleName = SMUDGE.tga
  17326.     Lifetime = 50 90
  17327.     SystemLifetime = 1
  17328.     Size = 8 20
  17329.     BurstCount = 80 80
  17330.   End
  17331.   Color = DefaultColor
  17332.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  17333.   End
  17334.   Alpha = DefaultAlpha
  17335.     Alpha2 = 1 1 10
  17336.     Alpha3 = 0 0 90
  17337.   End
  17338.   Update = DefaultUpdate
  17339.     SizeRate = 2 3
  17340.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  17341.     AngleZ = 0.03 0.03
  17342.     AngularDamping = 1 1
  17343.     AngularDampingXY = 1 1
  17344.   End
  17345.   Physics = DefaultPhysics
  17346.     VelocityDamping = 1 1
  17347.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  17348.   End
  17349.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17350.     X = -1 1
  17351.     Y = -1 1
  17352.     Z = -1 1
  17353.   End
  17354.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17355.     Radius = 30
  17356.   End
  17357.   Draw = DefaultDraw
  17358.   End
  17359. End
  17360.  
  17361. FXParticleSystem DrogothFireballFire
  17362.   System
  17363.     Priority = ALWAYS_RENDER
  17364.     Type = GPU_PARTICLE
  17365.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  17366.     Lifetime = 15 15
  17367.     Size = 10 15
  17368.     BurstCount = 5 5
  17369.   End
  17370.   Color = DefaultColor
  17371.     Color2 = R:98 G:69 B:51 0
  17372.     Color3 = R:90 G:56 B:37 5
  17373.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  17374.     ColorScale = -10 10
  17375.   End
  17376.   Alpha = DefaultAlpha
  17377.     Alpha1 = 1 1 0
  17378.   End
  17379.   Update = DefaultUpdate
  17380.     SizeRateDamping = 1 1
  17381.     AngleZ = -3 3
  17382.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  17383.     AngularDamping = 1 1
  17384.     AngularDampingXY = 1 1
  17385.   End
  17386.   Physics = DefaultPhysics
  17387.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  17388.   End
  17389.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17390.     X = -0.1 0.1
  17391.     Y = -0.1 0.1
  17392.     Z = -0.1 0.1
  17393.   End
  17394.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  17395.     Radius = 5
  17396.   End
  17397.   Draw = GpuDraw
  17398.     FramesPerRow = 4
  17399.     TotalFrames = 16
  17400.     SpeedMultiplier = 1
  17401.   End
  17402. End
  17403.  
  17404. FXParticleSystem DrogothFireballSmoke
  17405.   System
  17406.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  17407.     Shader = ALPHA
  17408.     ParticleName = EXCloud06.tga
  17409.     Lifetime = 60 60
  17410.     Size = 7 15
  17411.     BurstCount = 3 3
  17412.   End
  17413.   Color = DefaultColor
  17414.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  17415.   End
  17416.   Alpha = DefaultAlpha
  17417.     Alpha2 = 0.4 0.5 7
  17418.     Alpha3 = -0.2 0 60
  17419.   End
  17420.   Update = DefaultUpdate
  17421.     SizeRate = 1.25 1.5
  17422.     SizeRateDamping = 1 1
  17423.     AngleZ = 0 7
  17424.     AngularDamping = 1 1
  17425.     AngularDampingXY = 1 1
  17426.   End
  17427.   Physics = DefaultPhysics
  17428.     VelocityDamping = 0.95 1
  17429.   End
  17430.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17431.     X = -0.25 0.25
  17432.     Y = 0.25 0.25
  17433.     Z = -0.25 0.25
  17434.   End
  17435.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17436.   End
  17437.   Draw = DefaultDraw
  17438.   End
  17439. End
  17440.  
  17441. FXParticleSystem DrogothFireBreath
  17442.   System
  17443.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17444.     IsOneShot = Yes
  17445.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  17446.     Lifetime = 40 40
  17447.     SystemLifetime = 85
  17448.     SortLevel = 1
  17449.     Size = 10 20
  17450.     BurstCount = 7 7
  17451.     InitialDelay = 30 30
  17452.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  17453.   End
  17454.   Color = DefaultColor
  17455.     Color1 = R:12 G:3 B:171 0
  17456.     Color2 = R:97 G:69 B:51 6
  17457.     Color3 = R:97 G:69 B:51 15
  17458.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  17459.   End
  17460.   Update = DefaultUpdate
  17461.     SizeRate = 1 2
  17462.     SizeRateDamping = 1 1
  17463.     AngleZ = -3 3
  17464.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  17465.     AngularDamping = 1 1
  17466.     AngularDampingXY = 1 1
  17467.   End
  17468.   Physics = DefaultPhysics
  17469.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  17470.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  17471.   End
  17472.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17473.     X = 12 12
  17474.     Y = -4 4
  17475.     Z = -1 5
  17476.   End
  17477.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  17478.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  17479.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  17480.   End
  17481.   Draw = DefaultDraw
  17482.   End
  17483.   Wind = DefaultWind
  17484.     WindStrength = 0.1
  17485.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  17486.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  17487.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  17488.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  17489.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  17490.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  17491.     TurbulenceFrequency = 25
  17492.   End
  17493. End
  17494.  
  17495. FXParticleSystem DrogothFlash
  17496.   System
  17497.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17498.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  17499.     Lifetime = 5 5
  17500.     SystemLifetime = 1
  17501.     Size = 50 80
  17502.     BurstCount = 3 3
  17503.   End
  17504.   Color = DefaultColor
  17505.     Color1 = R:243 G:143 B:52 0
  17506.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  17507.   End
  17508.   Update = DefaultUpdate
  17509.     SizeRate = -2 -2
  17510.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  17511.     AngleZ = 0 7
  17512.     AngularDamping = 1 1
  17513.     AngularDampingXY = 1 1
  17514.   End
  17515.   Physics = DefaultPhysics
  17516.     VelocityDamping = 1 1
  17517.   End
  17518.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17519.   End
  17520.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  17521.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  17522.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  17523.   End
  17524.   Draw = DefaultDraw
  17525.   End
  17526. End
  17527.  
  17528. FXParticleSystem DrogothFlightFire
  17529.   System
  17530.     Priority = ALWAYS_RENDER
  17531.     Type = GPU_PARTICLE
  17532.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  17533.     Lifetime = 15 20
  17534.     Size = 5 20
  17535.     BurstCount = 4 4
  17536.   End
  17537.   Color = DefaultColor
  17538.     Color1 = R:33 G:21 B:12 0
  17539.     Color2 = R:137 G:81 B:54 3
  17540.     Color3 = R:111 G:79 B:79 8
  17541.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  17542.     ColorScale = -30 30
  17543.   End
  17544.   Alpha = DefaultAlpha
  17545.   End
  17546.   Update = DefaultUpdate
  17547.     SizeRate = -0.1 0.2
  17548.     SizeRateDamping = 1 1
  17549.     AngleZ = -3 3
  17550.     AngularDamping = 1 1
  17551.     AngularDampingXY = 1 1
  17552.   End
  17553.   Physics = DefaultPhysics
  17554.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  17555.   End
  17556.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17557.     X = -0.4 0.4
  17558.     Y = -0.4 0.4
  17559.     Z = -0.4 0.4
  17560.   End
  17561.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  17562.     StartPoint = X:5 Y:50 Z:0.5
  17563.     EndPoint = X:-5 Y:-50 Z:-0.5
  17564.   End
  17565.   Draw = GpuDraw
  17566.     FramesPerRow = 4
  17567.     TotalFrames = 16
  17568.     SpeedMultiplier = 0.5
  17569.   End
  17570.   Wind = DefaultWind
  17571.     WindMotion = Circular
  17572.     TurbulenceAmplitude = 2
  17573.     TurbulenceFrequency = 0.4
  17574.   End
  17575. End
  17576.  
  17577. FXParticleSystem DrogothFlightSmoke
  17578.   System
  17579.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  17580.     Shader = ALPHA
  17581.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  17582.     Lifetime = 25 25
  17583.     Size = 1 3
  17584.     BurstCount = 2 3
  17585.   End
  17586.   Color = DefaultColor
  17587.     Color1 = R:114 G:70 B:5 0
  17588.     Color2 = R:51 G:53 B:60 15
  17589.   End
  17590.   Alpha = DefaultAlpha
  17591.     Alpha2 = 0.1 0.3 15
  17592.     Alpha3 = 0 0 25
  17593.   End
  17594.   Update = DefaultUpdate
  17595.     SizeRate = 1 1
  17596.     SizeRateDamping = 1 1
  17597.     AngleZ = 0 7
  17598.     AngularRateZ = 0.01 0.02
  17599.     AngularDamping = 1 1
  17600.     AngularDampingXY = 1 1
  17601.   End
  17602.   Physics = DefaultPhysics
  17603.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  17604.   End
  17605.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  17606.   End
  17607.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  17608.     StartPoint = X:-10 Y:30 Z:0
  17609.     EndPoint = X:10 Y:-30 Z:0
  17610.   End
  17611.   Draw = DefaultDraw
  17612.   End
  17613. End
  17614.  
  17615. FXParticleSystem DrogothHugeChunks
  17616.   System
  17617.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17618.     Shader = ALPHA
  17619.     Type = DRAWABLE
  17620.     ParticleName = EXDrogoMeat.w3d
  17621.     PerParticleAttachedSystem = DrogothSplat
  17622.     Lifetime = 150 150
  17623.     SystemLifetime = 2
  17624.     Size = 1 3
  17625.     BurstCount = 3 6
  17626.   End
  17627.   Color = DefaultColor
  17628.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  17629.   End
  17630.   Update = DefaultUpdate
  17631.     SizeRateDamping = 1 1
  17632.     AngleZ = -500 500
  17633.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  17634.     AngularDamping = 1 1
  17635.     Rotation = ROTATE_V
  17636.     AngularDampingXY = 1 1
  17637.   End
  17638.   Physics = DefaultPhysics
  17639.     Gravity = -0.2
  17640.     VelocityDamping = 1 1
  17641.   End
  17642.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17643.     X = -4 4
  17644.     Y = -4 4
  17645.     Z = 4 5
  17646.   End
  17647.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17648.   End
  17649.   Draw = RenderObjectDraw
  17650.   End
  17651.   Event = TerrainCollision
  17652.     HeightOffset = 0 0
  17653.     EventFX = FX_MeatSplash
  17654.     OrientFXToTerrain = No
  17655.     PerParticle = Yes
  17656.     KillAfterEvent = Yes
  17657.   End
  17658. End
  17659.  
  17660. FXParticleSystem DrogothProjectileChunks
  17661.   System
  17662.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  17663.     Shader = ALPHA
  17664.     ParticleName = EXwaterpuddle.tga
  17665.     PerParticleAttachedSystem = SignalFireSparks
  17666.     Lifetime = 150 150
  17667.     SystemLifetime = 2
  17668.     Size = 1 5
  17669.     BurstCount = 5 10
  17670.   End
  17671.   Color = DefaultColor
  17672.     Color1 = R:253 G:210 B:66 0
  17673.     Color2 = R:188 G:75 B:27 3
  17674.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  17675.   End
  17676.   Alpha = DefaultAlpha
  17677.     Alpha1 = 1 1 0
  17678.   End
  17679.   Update = DefaultUpdate
  17680.     SizeRateDamping = 1 1
  17681.     AngleZ = -3 3
  17682.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  17683.     AngularDamping = 1 1
  17684.     Rotation = ROTATE_V
  17685.     AngularDampingXY = 1 1
  17686.   End
  17687.   Physics = DefaultPhysics
  17688.     Gravity = -0.2
  17689.     VelocityDamping = 1 1
  17690.   End
  17691.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17692.     X = -4 4
  17693.     Y = -4 4
  17694.     Z = 4 5
  17695.   End
  17696.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17697.   End
  17698.   Draw = DefaultDraw
  17699.   End
  17700.   Event = TerrainCollision
  17701.     HeightOffset = 0 0
  17702.     EventFX = FX_CatapultRockChunks
  17703.     OrientFXToTerrain = No
  17704.     PerParticle = Yes
  17705.     KillAfterEvent = Yes
  17706.   End
  17707. End
  17708.  
  17709. FXParticleSystem DrogothProjectileChunks2
  17710.   System
  17711.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17712.     Shader = W3D_ALPHA
  17713.     Type = DRAWABLE
  17714.     ParticleName = MUCatapult_FP02.w3d
  17715.     Lifetime = 40 40
  17716.     SystemLifetime = 2
  17717.     Size = 0.25 1
  17718.     BurstCount = 5 10
  17719.   End
  17720.   Color = DefaultColor
  17721.     Color1 = R:215 G:116 B:87 0
  17722.     Color2 = R:30 G:30 B:30 40
  17723.   End
  17724.   Alpha = DefaultAlpha
  17725.   End
  17726.   Update = DefaultUpdate
  17727.     SizeRateDamping = 1 1
  17728.     AngleZ = -500 500
  17729.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  17730.     AngularDamping = 1 1
  17731.     Rotation = ROTATE_V
  17732.     AngularDampingXY = 1 1
  17733.   End
  17734.   Physics = DefaultPhysics
  17735.     Gravity = -0.2
  17736.     VelocityDamping = 1 1
  17737.   End
  17738.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17739.     X = -4 4
  17740.     Y = -4 4
  17741.     Z = 4 5
  17742.   End
  17743.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17744.   End
  17745.   Draw = RenderObjectDraw
  17746.   End
  17747.   Event = TerrainCollision
  17748.     HeightOffset = 0 0
  17749.     EventFX = FX_CatapultRockChunks
  17750.     OrientFXToTerrain = No
  17751.     PerParticle = Yes
  17752.     KillAfterEvent = Yes
  17753.   End
  17754. End
  17755.  
  17756. FXParticleSystem DrogothShockwave
  17757.   System
  17758.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  17759.     ParticleName = EXShockWav.tga
  17760.     Lifetime = 20 20
  17761.     SystemLifetime = 2
  17762.     Size = 50 50
  17763.     StartSizeRate = 1 4
  17764.     BurstCount = 10 10
  17765.   End
  17766.   Color = DefaultColor
  17767.     Color1 = R:181 G:125 B:74 0
  17768.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  17769.     ColorScale = -100 100
  17770.   End
  17771.   Alpha = DefaultAlpha
  17772.   End
  17773.   Update = DefaultUpdate
  17774.     SizeRate = 20 20
  17775.     SizeRateDamping = 1 1
  17776.     AngleZ = -1 1
  17777.     AngularDamping = 1 1
  17778.     AngularDampingXY = 1 1
  17779.   End
  17780.   Physics = DefaultPhysics
  17781.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  17782.   End
  17783.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17784.   End
  17785.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  17786.   End
  17787.   Draw = DefaultDraw
  17788.   End
  17789. End
  17790.  
  17791. FXParticleSystem DrogothSplat
  17792.   System
  17793.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17794.     Shader = ALPHA
  17795.     ParticleName = EXWater01.tga
  17796.     Lifetime = 20 20
  17797.     SystemLifetime = 4
  17798.     Size = 0.2 0.5
  17799.     BurstCount = 10 12
  17800.   End
  17801.   Color = DefaultColor
  17802.     Color1 = R:105 G:36 B:24 0
  17803.     ColorScale = -80 80
  17804.   End
  17805.   Alpha = DefaultAlpha
  17806.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  17807.     Alpha2 = 1 1 4
  17808.     Alpha3 = 0 0 20
  17809.   End
  17810.   Update = DefaultUpdate
  17811.     SizeRate = 1 3
  17812.     SizeRateDamping = 0.6 0.99
  17813.     AngleZ = -1 1
  17814.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  17815.     AngularDamping = 1 1
  17816.     AngularDampingXY = 1 1
  17817.   End
  17818.   Physics = DefaultPhysics
  17819.     Gravity = -0.02
  17820.     VelocityDamping = 0.5 0.6
  17821.   End
  17822.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17823.     X = -0.4 0.4
  17824.     Y = -0.4 0.4
  17825.     Z = 4 5
  17826.   End
  17827.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17828.     Radius = 10
  17829.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  17830.   End
  17831.   Draw = DefaultDraw
  17832.   End
  17833. End
  17834.  
  17835. FXParticleSystem DrogothWingDust
  17836.   System
  17837.     Priority = NONE
  17838.     Shader = ALPHA
  17839.     ParticleName = EXsnowcloud02.tga
  17840.     Lifetime = 30 30
  17841.     SystemLifetime = 15
  17842.     SortLevel = 1
  17843.     Size = 10 25
  17844.     BurstCount = 10 10
  17845.   End
  17846.   Color = DefaultColor
  17847.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  17848.   End
  17849.   Alpha = DefaultAlpha
  17850.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  17851.     Alpha3 = -0.1 0 30
  17852.   End
  17853.   Update = DefaultUpdate
  17854.     SizeRate = 1 3
  17855.     SizeRateDamping = 1 1
  17856.     AngleZ = -1 1
  17857.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  17858.     AngularDamping = 1 1
  17859.     AngularDampingXY = 1 1
  17860.   End
  17861.   Physics = DefaultPhysics
  17862.     VelocityDamping = 0.97 0.99
  17863.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  17864.   End
  17865.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  17866.     Speed = 1 8
  17867.   End
  17868.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17869.     Radius = 10
  17870.   End
  17871.   Draw = DefaultDraw
  17872.   End
  17873. End
  17874.  
  17875. FXParticleSystem DrogothWingWaves
  17876.   System
  17877.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17878.     Shader = ALPHA
  17879.     ParticleName = SMUDGE.tga
  17880.     Lifetime = 50 90
  17881.     SystemLifetime = 1
  17882.     Size = 8 20
  17883.     BurstCount = 80 80
  17884.   End
  17885.   Color = DefaultColor
  17886.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  17887.   End
  17888.   Alpha = DefaultAlpha
  17889.     Alpha2 = 1 1 10
  17890.     Alpha3 = 0 0 90
  17891.   End
  17892.   Update = DefaultUpdate
  17893.     SizeRate = 2 3
  17894.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  17895.     AngleZ = 0.03 0.03
  17896.     AngularDamping = 1 1
  17897.     AngularDampingXY = 1 1
  17898.   End
  17899.   Physics = DefaultPhysics
  17900.     VelocityDamping = 1 1
  17901.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  17902.   End
  17903.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17904.     X = -1 1
  17905.     Y = -1 1
  17906.     Z = -10 0
  17907.   End
  17908.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17909.     Radius = 30
  17910.   End
  17911.   Draw = DefaultDraw
  17912.   End
  17913. End
  17914.  
  17915. FXParticleSystem DunedainAlliesFog01
  17916.   System
  17917.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  17918.     Shader = ALPHA
  17919.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  17920.     Lifetime = 100 100
  17921.     SystemLifetime = 50
  17922.     SortLevel = 1
  17923.     Size = 50 75
  17924.     BurstCount = 1 1
  17925.   End
  17926.   Color = DefaultColor
  17927.     Color1 = R:227 G:234 B:234 0
  17928.   End
  17929.   Alpha = DefaultAlpha
  17930.     Alpha2 = 0.5 0.5 20
  17931.     Alpha3 = 0 0 100
  17932.   End
  17933.   Update = DefaultUpdate
  17934.     SizeRate = 1 2
  17935.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  17936.     AngleZ = 0 7
  17937.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  17938.     AngularDamping = 1 1
  17939.     AngularDampingXY = 1 1
  17940.   End
  17941.   Physics = DefaultPhysics
  17942.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  17943.   End
  17944.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17945.     X = -0.5 -1
  17946.     Y = -0.1 0.1
  17947.   End
  17948.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17949.     Radius = 100
  17950.     Offset = X:50 Y:-50 Z:35
  17951.   End
  17952.   Draw = DefaultDraw
  17953.   End
  17954. End
  17955.  
  17956. FXParticleSystem DunedainSummonGrass01
  17957.   System
  17958.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  17959.     IsOneShot = Yes
  17960.     Shader = W3D_ALPHA
  17961.     Type = DRAWABLE
  17962.     ParticleName = EXGrass02.W3D
  17963.     Lifetime = 300 300
  17964.     SystemLifetime = 30
  17965.     Size = 0.7 1.3
  17966.     BurstCount = 1 1
  17967.     InitialDelay = 30 30
  17968.     IsGroundAligned = Yes
  17969.   End
  17970.   Color = DefaultColor
  17971.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  17972.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  17973.     ColorScale = -1 1
  17974.   End
  17975.   Alpha = DefaultAlpha
  17976.     Alpha1 = -0.5 -0.25 0
  17977.     Alpha2 = 1 1 150
  17978.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  17979.   End
  17980.   Update = RenderObjectUpdate
  17981.     StartSizeX = 1 3
  17982.     StartSizeY = 1 3
  17983.     StartSizeZ = 2 5
  17984.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  17985.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  17986.     AngleZ = -7 7
  17987.     AngularDamping = 1 1
  17988.     Rotation = ROTATE_Z
  17989.   End
  17990.   Physics = DefaultPhysics
  17991.     VelocityDamping = 1 1
  17992.   End
  17993.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  17994.   End
  17995.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  17996.     Radius = 100
  17997.   End
  17998.   Draw = RenderObjectDraw
  17999.   End
  18000. End
  18001.  
  18002. FXParticleSystem DunedainSummonLeaves
  18003.   System
  18004.     Shader = ALPHA
  18005.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  18006.     Lifetime = 200 200
  18007.     SystemLifetime = 100
  18008.     Size = 4 8
  18009.     BurstCount = 1 1
  18010.   End
  18011.   Color = DefaultColor
  18012.     Color1 = R:206 G:197 B:130 0
  18013.   End
  18014.   Alpha = DefaultAlpha
  18015.     Alpha2 = 1 1 20
  18016.     Alpha3 = 0 0 200
  18017.   End
  18018.   Update = DefaultUpdate
  18019.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  18020.     AngleZ = -7 7
  18021.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  18022.     AngularDamping = 1 1
  18023.     AngularDampingXY = 1 1
  18024.   End
  18025.   Physics = DefaultPhysics
  18026.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  18027.     DriftVelocity = X:-1 Y:0 Z:-0.4
  18028.   End
  18029.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18030.     X = -0.1 0.5
  18031.     Y = -0.5 0.5
  18032.     Z = 1 2
  18033.   End
  18034.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18035.     Radius = 125
  18036.     Length = 75
  18037.     Offset = X:50 Y:0 Z:0
  18038.   End
  18039.   Draw = DefaultDraw
  18040.   End
  18041. End
  18042.  
  18043. FXParticleSystem dustImpact
  18044.   System
  18045.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18046.     Shader = ALPHA
  18047.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18048.     Lifetime = 60 60
  18049.     SystemLifetime = 1
  18050.     SortLevel = 1
  18051.     Size = 5 5
  18052.     BurstCount = 5 5
  18053.   End
  18054.   Color = DefaultColor
  18055.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  18056.   End
  18057.   Alpha = DefaultAlpha
  18058.     Alpha1 = 1 1 0
  18059.     Alpha2 = 0 0 60
  18060.   End
  18061.   Update = DefaultUpdate
  18062.     SizeRate = 3 3
  18063.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  18064.     AngleZ = -1 1
  18065.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18066.     AngularDamping = 1 1
  18067.     AngularDampingXY = 1 1
  18068.   End
  18069.   Physics = DefaultPhysics
  18070.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  18071.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  18072.   End
  18073.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  18074.     Speed = 1 4
  18075.   End
  18076.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18077.     Radius = 1
  18078.   End
  18079.   Draw = DefaultDraw
  18080.   End
  18081. End
  18082.  
  18083. FXParticleSystem dustImpactBig
  18084.   System
  18085.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18086.     Shader = ALPHA
  18087.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18088.     Lifetime = 60 60
  18089.     SystemLifetime = 1
  18090.     SortLevel = 1
  18091.     Size = 5 5
  18092.     BurstCount = 5 5
  18093.   End
  18094.   Color = DefaultColor
  18095.     Color1 = R:187 G:179 B:159 0
  18096.   End
  18097.   Alpha = DefaultAlpha
  18098.     Alpha1 = 1 1 0
  18099.     Alpha2 = 0 0 60
  18100.   End
  18101.   Update = DefaultUpdate
  18102.     SizeRate = 8 16
  18103.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  18104.     AngleZ = -1 1
  18105.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18106.     AngularDamping = 1 1
  18107.     AngularDampingXY = 1 1
  18108.   End
  18109.   Physics = DefaultPhysics
  18110.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  18111.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  18112.   End
  18113.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  18114.     Speed = 3 5
  18115.     OtherSpeed = 0 1
  18116.   End
  18117.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18118.     IsHollow = Yes
  18119.     Radius = 1
  18120.   End
  18121.   Draw = DefaultDraw
  18122.   End
  18123. End
  18124.  
  18125. FXParticleSystem DwarfTossCloud
  18126.   System
  18127.     Priority = ALWAYS_RENDER
  18128.     Shader = ALPHA
  18129.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  18130.     Lifetime = 100 100
  18131.     SystemLifetime = 10
  18132.     SortLevel = 1
  18133.     Size = 1 2
  18134.     BurstDelay = 99999 99999
  18135.     BurstCount = 125 125
  18136.   End
  18137.   Color = DefaultColor
  18138.     Color1 = R:86 G:63 B:41 0
  18139.   End
  18140.   Alpha = DefaultAlpha
  18141.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  18142.     Alpha2 = -2 0 100
  18143.   End
  18144.   Update = DefaultUpdate
  18145.     SizeRate = 1 3
  18146.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  18147.     AngleZ = 0 7
  18148.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18149.     AngularDamping = 1 1
  18150.     AngularDampingXY = 1 1
  18151.   End
  18152.   Physics = DefaultPhysics
  18153.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  18154.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  18155.   End
  18156.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  18157.     Speed = 15 20
  18158.     OtherSpeed = 1 1
  18159.   End
  18160.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18161.     Radius = 8
  18162.     Length = 4
  18163.   End
  18164.   Draw = DefaultDraw
  18165.   End
  18166. End
  18167.  
  18168. FXParticleSystem DwarvenOilCaskBarrelChunks
  18169.   System
  18170.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18171.     Shader = ALPHA
  18172.     ParticleName = EXDebris01.tga
  18173.     PerParticleAttachedSystem = DwarvenOilCaskBarrelChunksFire
  18174.     Lifetime = 150 150
  18175.     SystemLifetime = 2
  18176.     Size = 5 10
  18177.     BurstCount = 4 10
  18178.   End
  18179.   Color = DefaultColor
  18180.     Color1 = R:81 G:81 B:81 0
  18181.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  18182.   End
  18183.   Alpha = DefaultAlpha
  18184.     Alpha1 = 1 1 0
  18185.   End
  18186.   Update = DefaultUpdate
  18187.     SizeRateDamping = 1 1
  18188.     AngleZ = -7 7
  18189.     AngularRateZ = -1 1
  18190.     AngularDamping = 1 1
  18191.     AngularDampingXY = 1 1
  18192.   End
  18193.   Physics = DefaultPhysics
  18194.     Gravity = -0.2
  18195.     VelocityDamping = 1 1
  18196.   End
  18197.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18198.     X = -5 5
  18199.     Y = -1 1
  18200.     Z = 2 4
  18201.   End
  18202.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  18203.   End
  18204.   Draw = DefaultDraw
  18205.   End
  18206.   Event = TerrainCollision
  18207.     HeightOffset = 0 0
  18208.     EventFX = FX_BarrageExplosionChunks
  18209.     OrientFXToTerrain = No
  18210.     PerParticle = Yes
  18211.     KillAfterEvent = Yes
  18212.   End
  18213. End
  18214.  
  18215. FXParticleSystem DwarvenOilCaskBarrelChunksFire
  18216.   System
  18217.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  18218.     Type = GPU_PARTICLE
  18219.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  18220.     Lifetime = 10 10
  18221.     SortLevel = 1
  18222.     Size = 9 15
  18223.     BurstDelay = 1 1
  18224.     BurstCount = 1 1
  18225.   End
  18226.   Color = DefaultColor
  18227.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  18228.     Color3 = R:90 G:56 B:37 7
  18229.     Color4 = R:0 G:0 B:0 10
  18230.   End
  18231.   Alpha = DefaultAlpha
  18232.     Alpha2 = 0.75 1 1
  18233.     Alpha3 = 0 0 10
  18234.   End
  18235.   Update = DefaultUpdate
  18236.     SizeRate = -0.25 -0.25
  18237.     SizeRateDamping = 1 1
  18238.     AngleZ = -7 7
  18239.     AngularDamping = 1 1
  18240.     Rotation = ROTATE_Z
  18241.     AngleXY = -7 7
  18242.     AngularDampingXY = 1 1
  18243.   End
  18244.   Physics = DefaultPhysics
  18245.     VelocityDamping = 1 1
  18246.   End
  18247.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18248.     X = 0.5 0.5
  18249.     Y = 0.5 0.5
  18250.     Z = 0.5 0.5
  18251.   End
  18252.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  18253.     Radius = 2
  18254.   End
  18255.   Draw = GpuDraw
  18256.     FramesPerRow = 4
  18257.     TotalFrames = 16
  18258.     SpeedMultiplier = 1
  18259.   End
  18260. End
  18261.  
  18262. FXParticleSystem DwarvenOilCaskBarrelDebris
  18263.   System
  18264.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18265.     Shader = ALPHA_TEST
  18266.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  18267.     Lifetime = 5 50
  18268.     SystemLifetime = 2
  18269.     Size = 0.1 10
  18270.     BurstCount = 30 30
  18271.   End
  18272.   Color = DefaultColor
  18273.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  18274.   End
  18275.   Alpha = DefaultAlpha
  18276.     Alpha1 = 1 1 0
  18277.   End
  18278.   Update = DefaultUpdate
  18279.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  18280.     AngleZ = -7 7
  18281.     AngularRateZ = -1 1
  18282.     AngularDamping = 0.99 0.99
  18283.     AngularDampingXY = 1 1
  18284.   End
  18285.   Physics = DefaultPhysics
  18286.     Gravity = -0.2
  18287.     VelocityDamping = 1 1
  18288.   End
  18289.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18290.     X = -3 3
  18291.     Y = -3 3
  18292.     Z = 2 5
  18293.   End
  18294.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18295.     Radius = 5
  18296.   End
  18297.   Draw = DefaultDraw
  18298.   End
  18299. End
  18300.  
  18301. FXParticleSystem DwarvenOilCaskExplosionFire
  18302.   System
  18303.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  18304.     Type = GPU_PARTICLE
  18305.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  18306.     Lifetime = 25 25
  18307.     SystemLifetime = 100
  18308.     Size = 5 20
  18309.     BurstDelay = 0 2
  18310.     BurstCount = 1 1
  18311.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  18312.   End
  18313.   Color = DefaultColor
  18314.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  18315.     Color3 = R:90 G:56 B:27 10
  18316.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  18317.   End
  18318.   Update = DefaultUpdate
  18319.     SizeRate = -0.4 -0.2
  18320.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  18321.     AngleZ = -1 1
  18322.     AngularRateZ = 0 0.1
  18323.     AngularDamping = 1 1
  18324.     AngularDampingXY = 1 1
  18325.   End
  18326.   Physics = DefaultPhysics
  18327.     VelocityDamping = 1 1
  18328.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  18329.   End
  18330.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18331.     X = -0.1 0.1
  18332.     Y = -0.1 0.1
  18333.     Z = 0.1 0.5
  18334.   End
  18335.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18336.     RadiusRate = 0.3
  18337.   End
  18338.   Draw = GpuDraw
  18339.     FramesPerRow = 4
  18340.     TotalFrames = 16
  18341.     SpeedMultiplier = 1
  18342.   End
  18343.   Wind = DefaultWind
  18344.     WindMotion = PingPong
  18345.     WindStrength = 0.1
  18346.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  18347.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  18348.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  18349.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  18350.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  18351.   End
  18352. End
  18353.  
  18354. FXParticleSystem DwarvenOilCaskFire
  18355.   System
  18356.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  18357.     Type = GPU_PARTICLE
  18358.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  18359.     Lifetime = 30 30
  18360.     SystemLifetime = 100
  18361.     SortLevel = 1
  18362.     Size = 9 15
  18363.     BurstCount = 4 4
  18364.   End
  18365.   Color = DefaultColor
  18366.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  18367.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  18368.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  18369.   End
  18370.   Alpha = DefaultAlpha
  18371.     Alpha2 = 0.75 1 1
  18372.     Alpha3 = 0 0 10
  18373.   End
  18374.   Update = DefaultUpdate
  18375.     SizeRate = -0.25 -0.25
  18376.     SizeRateDamping = 1 1
  18377.     AngleZ = -7 7
  18378.     AngularDamping = 1 1
  18379.     Rotation = ROTATE_Z
  18380.     AngleXY = -7 7
  18381.     AngularDampingXY = 1 1
  18382.   End
  18383.   Physics = DefaultPhysics
  18384.     VelocityDamping = 1 1
  18385.   End
  18386.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18387.   End
  18388.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18389.     Radius = 20
  18390.     RadiusRate = 0.3
  18391.   End
  18392.   Draw = GpuDraw
  18393.     FramesPerRow = 4
  18394.     TotalFrames = 16
  18395.     SpeedMultiplier = 1
  18396.   End
  18397. End
  18398.  
  18399. FXParticleSystem DwarvenSiegeTrailDust
  18400.   System
  18401.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18402.     Shader = ALPHA
  18403.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18404.     Lifetime = 30 30
  18405.     Size = 3 5
  18406.     BurstDelay = 1 3
  18407.     BurstCount = 1 1
  18408.   End
  18409.   Color = DefaultColor
  18410.     Color1 = R:215 G:204 B:172 0
  18411.     ColorScale = 0 -1
  18412.   End
  18413.   Alpha = DefaultAlpha
  18414.     Alpha2 = 0.3 0.5 5
  18415.     Alpha3 = 0 0 30
  18416.   End
  18417.   Update = DefaultUpdate
  18418.     SizeRate = 2 2.4
  18419.     SizeRateDamping = 0.9 0.92
  18420.     AngleZ = 0 7
  18421.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18422.     AngularDamping = 1 1
  18423.     AngularDampingXY = 1 1
  18424.   End
  18425.   Physics = DefaultPhysics
  18426.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  18427.   End
  18428.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  18429.     Speed = -0.08 0.6
  18430.     OtherSpeed = 0.16 1.2
  18431.   End
  18432.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  18433.     StartPoint = X:25 Y:-15 Z:0
  18434.     EndPoint = X:25 Y:15 Z:0
  18435.   End
  18436.   Draw = DefaultDraw
  18437.   End
  18438. End
  18439.  
  18440. FXParticleSystem DwarvenSiegeTrailDustB
  18441.   System
  18442.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18443.     Shader = ALPHA
  18444.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18445.     Lifetime = 60 60
  18446.     Size = 3 5
  18447.     BurstDelay = 1 3
  18448.     BurstCount = 1 1
  18449.   End
  18450.   Color = DefaultColor
  18451.     Color1 = R:215 G:204 B:172 0
  18452.     ColorScale = 0 -1
  18453.   End
  18454.   Alpha = DefaultAlpha
  18455.     Alpha2 = 0.3 0.5 5
  18456.     Alpha3 = -0.25 0 60
  18457.   End
  18458.   Update = DefaultUpdate
  18459.     SizeRate = 2 2.4
  18460.     SizeRateDamping = 0.9 0.92
  18461.     AngleZ = 0 7
  18462.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18463.     AngularDamping = 1 1
  18464.     AngularDampingXY = 1 1
  18465.   End
  18466.   Physics = DefaultPhysics
  18467.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  18468.   End
  18469.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18470.     Z = 0.8 0.8
  18471.   End
  18472.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  18473.     StartPoint = X:-25 Y:-15 Z:0
  18474.     EndPoint = X:-25 Y:15 Z:0
  18475.   End
  18476.   Draw = DefaultDraw
  18477.   End
  18478. End
  18479.  
  18480. FXParticleSystem DwfForgeGlow
  18481.   System
  18482.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18483.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  18484.     Lifetime = 100 100
  18485.     SortLevel = 1
  18486.     BurstDelay = 20 20
  18487.     BurstCount = 1 1
  18488.     IsGroundAligned = Yes
  18489.   End
  18490.   Color = DefaultColor
  18491.     Color2 = R:143 G:75 B:1 50
  18492.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  18493.   End
  18494.   Update = DefaultUpdate
  18495.     SizeRate = 1 2
  18496.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  18497.     AngleZ = 0 7
  18498.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  18499.     AngularDamping = 1 1
  18500.     AngularDampingXY = 1 1
  18501.   End
  18502.   Physics = DefaultPhysics
  18503.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  18504.   End
  18505.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18506.   End
  18507.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  18508.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-5
  18509.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  18510.   End
  18511.   Draw = DefaultDraw
  18512.   End
  18513. End
  18514.  
  18515. FXParticleSystem DwfForgeSmoke01
  18516.   System
  18517.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18518.     Shader = ALPHA
  18519.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  18520.     Lifetime = 200 200
  18521.     SortLevel = 1
  18522.     BurstDelay = 3 3
  18523.     BurstCount = 1 1
  18524.   End
  18525.   Color = DefaultColor
  18526.     Color1 = R:58 G:58 B:58 0
  18527.   End
  18528.   Alpha = DefaultAlpha
  18529.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  18530.     Alpha3 = -0.5 0 200
  18531.   End
  18532.   Update = DefaultUpdate
  18533.     SizeRate = 1 2
  18534.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  18535.     AngleZ = 0 7
  18536.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18537.     AngularDamping = 1 1
  18538.     AngularDampingXY = 1 1
  18539.   End
  18540.   Physics = DefaultPhysics
  18541.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  18542.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  18543.   End
  18544.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18545.     Y = -1 -1
  18546.   End
  18547.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  18548.     IsHollow = Yes
  18549.   End
  18550.   Draw = DefaultDraw
  18551.   End
  18552.   Wind = DefaultWind
  18553.     WindMotion = PingPong
  18554.     WindStrength = 0.1
  18555.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  18556.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  18557.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  18558.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  18559.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  18560.   End
  18561. End
  18562.  
  18563. FXParticleSystem DwfForgeSmoke02
  18564.   System
  18565.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18566.     Shader = ALPHA
  18567.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  18568.     Lifetime = 200 200
  18569.     SortLevel = 1
  18570.     BurstDelay = 3 3
  18571.     BurstCount = 1 1
  18572.   End
  18573.   Color = DefaultColor
  18574.     Color1 = R:58 G:58 B:58 0
  18575.   End
  18576.   Alpha = DefaultAlpha
  18577.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  18578.     Alpha3 = -0.5 0 200
  18579.   End
  18580.   Update = DefaultUpdate
  18581.     SizeRate = 2 4
  18582.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  18583.     AngleZ = 0 7
  18584.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18585.     AngularDamping = 1 1
  18586.     AngularDampingXY = 1 1
  18587.   End
  18588.   Physics = DefaultPhysics
  18589.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  18590.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  18591.   End
  18592.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18593.   End
  18594.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  18595.     IsHollow = Yes
  18596.   End
  18597.   Draw = DefaultDraw
  18598.   End
  18599.   Wind = DefaultWind
  18600.     WindMotion = PingPong
  18601.     WindStrength = 0.1
  18602.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  18603.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  18604.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  18605.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  18606.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  18607.   End
  18608. End
  18609.  
  18610. FXParticleSystem DwfFortFlameDust
  18611.   System
  18612.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18613.     Shader = ALPHA
  18614.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18615.     Lifetime = 75 75
  18616.     SystemLifetime = 2500
  18617.     SortLevel = 1
  18618.     Size = 10 10
  18619.     BurstCount = 1 1
  18620.   End
  18621.   Color = DefaultColor
  18622.     Color1 = R:236 G:226 B:213 0
  18623.   End
  18624.   Alpha = DefaultAlpha
  18625.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  18626.     Alpha3 = 0 0 75
  18627.   End
  18628.   Update = DefaultUpdate
  18629.     SizeRate = 5 10
  18630.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  18631.     AngleZ = -1 1
  18632.     AngularDamping = 1 1
  18633.     AngularDampingXY = 1 1
  18634.   End
  18635.   Physics = DefaultPhysics
  18636.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  18637.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  18638.   End
  18639.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18640.   End
  18641.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18642.     Radius = 35
  18643.     Offset = X:15 Y:23 Z:30
  18644.   End
  18645.   Draw = DefaultDraw
  18646.   End
  18647. End
  18648.  
  18649. FXParticleSystem DwfMineDust
  18650.   System
  18651.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18652.     Shader = ALPHA
  18653.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18654.     Lifetime = 60 60
  18655.     SortLevel = 1
  18656.     Size = 10 10
  18657.     BurstDelay = 2 2
  18658.     BurstCount = 1 1
  18659.   End
  18660.   Color = DefaultColor
  18661.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  18662.   End
  18663.   Alpha = DefaultAlpha
  18664.     Alpha1 = 0.25 0.75 0
  18665.     Alpha2 = 0 0 60
  18666.   End
  18667.   Update = DefaultUpdate
  18668.     SizeRate = 1 5
  18669.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  18670.     AngleZ = -1 1
  18671.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18672.     AngularDamping = 1 1
  18673.     AngularDampingXY = 1 1
  18674.   End
  18675.   Physics = DefaultPhysics
  18676.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  18677.   End
  18678.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18679.     Z = 1 1
  18680.   End
  18681.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18682.     IsHollow = Yes
  18683.     Radius = 1
  18684.   End
  18685.   Draw = DefaultDraw
  18686.   End
  18687. End
  18688.  
  18689. FXParticleSystem DwfMineMith
  18690.   System
  18691.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18692.     ParticleName = EXSparkle.tga
  18693.     Lifetime = 35 35
  18694.     SortLevel = 1
  18695.     Size = 3 10
  18696.     BurstDelay = 2 2
  18697.     BurstCount = 1 1
  18698.   End
  18699.   Color = DefaultColor
  18700.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  18701.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  18702.   End
  18703.   Alpha = DefaultAlpha
  18704.     Alpha1 = 0.25 0.75 0
  18705.     Alpha2 = 0 0 60
  18706.   End
  18707.   Update = DefaultUpdate
  18708.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  18709.     AngleZ = 0 7
  18710.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  18711.     AngularDamping = 1 1
  18712.     AngularDampingXY = 1 1
  18713.   End
  18714.   Physics = DefaultPhysics
  18715.     VelocityDamping = 1 1
  18716.   End
  18717.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18718.   End
  18719.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18720.     Radius = 5
  18721.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  18722.   End
  18723.   Draw = DefaultDraw
  18724.   End
  18725. End
  18726.  
  18727. FXParticleSystem DwfMineRocks
  18728.   System
  18729.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18730.     Shader = W3D_ALPHA
  18731.     Type = DRAWABLE
  18732.     ParticleName = exground01.w3d
  18733.     Lifetime = 40 40
  18734.     Size = 0.5 0.5
  18735.     BurstDelay = 3 3
  18736.     BurstCount = 1 1
  18737.   End
  18738.   Color = DefaultColor
  18739.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  18740.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  18741.   End
  18742.   Alpha = DefaultAlpha
  18743.     Alpha1 = 1 1 0
  18744.     Alpha2 = 0 0 75
  18745.   End
  18746.   Update = DefaultUpdate
  18747.     SizeRate = -0.01 -0.01
  18748.     SizeRateDamping = 1 1
  18749.     AngleZ = -500 500
  18750.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  18751.     AngularDamping = 1 1
  18752.     Rotation = ROTATE_Y
  18753.     AngularDampingXY = 1 1
  18754.   End
  18755.   Physics = DefaultPhysics
  18756.     Gravity = -0.05
  18757.     VelocityDamping = 1 1
  18758.   End
  18759.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18760.     X = -0.35 0.35
  18761.     Y = -0.35 0.35
  18762.     Z = 0.75 1
  18763.   End
  18764.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  18765.   End
  18766.   Draw = RenderObjectDraw
  18767.   End
  18768.   Wind = DefaultWind
  18769.     WindStrength = 1
  18770.     WindAngleChangeMin = 0.05
  18771.     WindAngleChangeMax = 0.05
  18772.     TurbulenceAmplitude = 1
  18773.     TurbulenceFrequency = 0.1
  18774.   End
  18775. End
  18776.  
  18777. FXParticleSystem DwfSiegeDoorOpen
  18778.   System
  18779.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18780.     Shader = ALPHA
  18781.     ParticleName = EXCloud01.tga
  18782.     Lifetime = 75 75
  18783.     SystemLifetime = 2500
  18784.     SortLevel = 1
  18785.     Size = 30 50
  18786.     BurstCount = 3 3
  18787.   End
  18788.   Color = DefaultColor
  18789.     Color1 = R:217 G:217 B:217 0
  18790.   End
  18791.   Alpha = DefaultAlpha
  18792.     Alpha2 = 0.15 0.2 15
  18793.     Alpha3 = 0 0 75
  18794.   End
  18795.   Update = DefaultUpdate
  18796.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  18797.     AngleZ = -1 1
  18798.     AngularDamping = 1 1
  18799.     AngularDampingXY = 1 1
  18800.   End
  18801.   Physics = DefaultPhysics
  18802.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  18803.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  18804.   End
  18805.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18806.     X = 0 0.5
  18807.     Y = 0 0.5
  18808.     Z = 0 0.5
  18809.   End
  18810.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  18811.     IsHollow = Yes
  18812.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  18813.   End
  18814.   Draw = DefaultDraw
  18815.   End
  18816. End
  18817.  
  18818. FXParticleSystem EaglesNestbuilddust
  18819.   System
  18820.     Priority = ALWAYS_RENDER
  18821.     Shader = ALPHA
  18822.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  18823.     Lifetime = 200 200
  18824.     SystemLifetime = 25
  18825.     Size = 10 25
  18826.     BurstCount = 15 15
  18827.     InitialDelay = 15 15
  18828.   End
  18829.   Color = DefaultColor
  18830.     Color1 = R:136 G:128 B:79 0
  18831.     Color2 = R:119 G:102 B:64 50
  18832.     Color3 = R:168 G:150 B:94 100
  18833.     Color4 = R:204 G:179 B:140 0
  18834.     ColorScale = -20 20
  18835.   End
  18836.   Alpha = DefaultAlpha
  18837.     Alpha2 = 0.2 0.3 20
  18838.     Alpha3 = 0 0 100
  18839.   End
  18840.   Update = DefaultUpdate
  18841.     SizeRate = 3 3
  18842.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  18843.     AngleZ = -7 7
  18844.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  18845.     AngularDamping = 1 1
  18846.     AngularDampingXY = 1 1
  18847.   End
  18848.   Physics = DefaultPhysics
  18849.     Gravity = -0.07
  18850.     VelocityDamping = 0.96 0.96
  18851.   End
  18852.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18853.     X = -2 2
  18854.     Y = -2 2
  18855.     Z = 6 10
  18856.   End
  18857.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18858.     Radius = 20
  18859.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  18860.   End
  18861.   Draw = DefaultDraw
  18862.   End
  18863. End
  18864.  
  18865. FXParticleSystem EaglesNestbuildleaves
  18866.   System
  18867.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  18868.     Shader = ALPHA
  18869.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  18870.     Lifetime = 200 200
  18871.     SystemLifetime = 25
  18872.     Size = 4 8
  18873.     BurstCount = 10 10
  18874.     InitialDelay = 15 15
  18875.   End
  18876.   Color = DefaultColor
  18877.     Color1 = R:95 G:134 B:81 0
  18878.     Color2 = R:73 G:124 B:58 50
  18879.     Color3 = R:156 G:173 B:88 100
  18880.     Color4 = R:71 G:120 B:58 0
  18881.     ColorScale = -20 20
  18882.   End
  18883.   Alpha = DefaultAlpha
  18884.     Alpha2 = 1 1 20
  18885.     Alpha3 = 0 0 100
  18886.   End
  18887.   Update = DefaultUpdate
  18888.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  18889.     AngleZ = -7 7
  18890.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  18891.     AngularDamping = 1 1
  18892.     AngularDampingXY = 1 1
  18893.   End
  18894.   Physics = DefaultPhysics
  18895.     Gravity = -0.2
  18896.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  18897.   End
  18898.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18899.     X = -1.5 1.5
  18900.     Y = -1.5 1.5
  18901.     Z = 8 10
  18902.   End
  18903.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18904.     Radius = 20
  18905.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  18906.   End
  18907.   Draw = DefaultDraw
  18908.   End
  18909. End
  18910.  
  18911. FXParticleSystem EarthquakeDust
  18912.   System
  18913.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  18914.     Shader = ALPHA
  18915.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  18916.     Lifetime = 100 100
  18917.     SystemLifetime = 80
  18918.     SortLevel = 1
  18919.     Size = 25 25
  18920.     StartSizeRate = 5 5
  18921.     BurstCount = 2 2
  18922.     InitialDelay = 55 55
  18923.   End
  18924.   Color = DefaultColor
  18925.     Color1 = R:160 G:141 B:112 0
  18926.     Color2 = R:165 G:147 B:122 30
  18927.   End
  18928.   Alpha = DefaultAlpha
  18929.     Alpha2 = 0.2 0.3 5
  18930.     Alpha3 = -0.2 0 100
  18931.   End
  18932.   Update = DefaultUpdate
  18933.     SizeRate = 5 10
  18934.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  18935.     AngleZ = -0.25 0.25
  18936.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  18937.     AngularDamping = 0.95 0.94
  18938.     AngularDampingXY = 1 1
  18939.   End
  18940.   Physics = DefaultPhysics
  18941.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  18942.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  18943.   End
  18944.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18945.     X = -2 2
  18946.     Y = -2 2
  18947.     Z = 0 2
  18948.   End
  18949.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18950.     IsHollow = Yes
  18951.     Radius = 1
  18952.     RadiusRate = 3
  18953.   End
  18954.   Draw = DefaultDraw
  18955.   End
  18956. End
  18957.  
  18958. FXParticleSystem EarthquakeDustFall
  18959.   System
  18960.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  18961.     Shader = ALPHA
  18962.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  18963.     Lifetime = 100 100
  18964.     SystemLifetime = 60
  18965.     SortLevel = 1
  18966.     Size = 35 35
  18967.     BurstCount = 2 5
  18968.   End
  18969.   Color = DefaultColor
  18970.     Color1 = R:251 G:188 B:125 0
  18971.     Color2 = R:182 G:131 B:80 30
  18972.   End
  18973.   Alpha = DefaultAlpha
  18974.     Alpha2 = 0.2 0.5 5
  18975.     Alpha3 = -0.2 0 100
  18976.   End
  18977.   Update = DefaultUpdate
  18978.     SizeRate = 5 10
  18979.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  18980.     AngleZ = -5 5
  18981.     AngularDamping = 0.95 0.94
  18982.     AngularDampingXY = 1 1
  18983.   End
  18984.   Physics = DefaultPhysics
  18985.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  18986.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  18987.   End
  18988.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  18989.     X = -2 2
  18990.     Y = -2 2
  18991.     Z = 0 1
  18992.   End
  18993.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  18994.     Radius = 200
  18995.   End
  18996.   Draw = DefaultDraw
  18997.   End
  18998. End
  18999.  
  19000. FXParticleSystem EarthquakeDustStart
  19001.   System
  19002.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  19003.     Shader = ALPHA
  19004.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  19005.     Lifetime = 100 100
  19006.     SystemLifetime = 50
  19007.     SortLevel = 1
  19008.     Size = 10 10
  19009.     StartSizeRate = 5 5
  19010.     BurstCount = 1 2
  19011.   End
  19012.   Color = DefaultColor
  19013.     Color1 = R:227 G:213 B:193 0
  19014.     Color2 = R:156 G:139 B:116 30
  19015.   End
  19016.   Alpha = DefaultAlpha
  19017.     Alpha2 = 0.2 0.5 5
  19018.     Alpha3 = -0.2 0 100
  19019.   End
  19020.   Update = DefaultUpdate
  19021.     SizeRate = 5 10
  19022.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  19023.     AngleZ = -0.25 0.25
  19024.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  19025.     AngularDamping = 0.95 0.94
  19026.     AngularDampingXY = 1 1
  19027.   End
  19028.   Physics = DefaultPhysics
  19029.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  19030.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  19031.   End
  19032.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19033.     Speed = 3 5
  19034.   End
  19035.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19036.     IsHollow = Yes
  19037.     Radius = 30
  19038.   End
  19039.   Draw = DefaultDraw
  19040.   End
  19041. End
  19042.  
  19043. FXParticleSystem EarthquakeRocks
  19044.   System
  19045.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  19046.     Shader = W3D_ALPHA
  19047.     Type = DRAWABLE
  19048.     ParticleName = exground01.w3d
  19049.     Lifetime = 100 100
  19050.     SystemLifetime = 50
  19051.     Size = 0.5 1.25
  19052.     BurstDelay = 0 3
  19053.     BurstCount = 2 5
  19054.     InitialDelay = 50 50
  19055.   End
  19056.   Color = DefaultColor
  19057.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  19058.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  19059.   End
  19060.   Alpha = DefaultAlpha
  19061.     Alpha1 = 1 1 0
  19062.     Alpha2 = 0 0 75
  19063.   End
  19064.   Update = DefaultUpdate
  19065.     SizeRate = -0.01 -0.01
  19066.     SizeRateDamping = 1 1
  19067.     AngleZ = -500 500
  19068.     AngularRateZ = -1 1
  19069.     AngularDamping = 1 1
  19070.     Rotation = ROTATE_Y
  19071.     AngularDampingXY = 1 1
  19072.   End
  19073.   Physics = DefaultPhysics
  19074.     Gravity = -0.1
  19075.     VelocityDamping = 1 1
  19076.   End
  19077.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19078.     X = -1.5 1.5
  19079.     Y = -1.5 1.5
  19080.     Z = 1.5 3
  19081.   End
  19082.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19083.     IsHollow = Yes
  19084.     Radius = 20
  19085.     RadiusRate = 3
  19086.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  19087.   End
  19088.   Draw = RenderObjectDraw
  19089.   End
  19090.   Wind = DefaultWind
  19091.     WindStrength = 1
  19092.     WindAngleChangeMin = 0.05
  19093.     WindAngleChangeMax = 0.05
  19094.     TurbulenceAmplitude = 1
  19095.     TurbulenceFrequency = 0.1
  19096.   End
  19097. End
  19098.  
  19099. FXParticleSystem EarthquakeScrub
  19100.   System
  19101.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19102.     Shader = ALPHA
  19103.     ParticleName = SMUDGE.tga
  19104.     Lifetime = 50 50
  19105.     SystemLifetime = 120
  19106.     Size = 40 50
  19107.     BurstDelay = 30 30
  19108.     BurstCount = 40 40
  19109.   End
  19110.   Color = DefaultColor
  19111.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19112.   End
  19113.   Alpha = DefaultAlpha
  19114.     Alpha1 = 1 1 0
  19115.   End
  19116.   Update = DefaultUpdate
  19117.     SizeRateDamping = 1 1
  19118.     AngleZ = 0.03 0.03
  19119.     AngularDamping = 1 1
  19120.     AngularDampingXY = 1 1
  19121.   End
  19122.   Physics = DefaultPhysics
  19123.     VelocityDamping = 1 1
  19124.   End
  19125.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  19126.     Radial = 5 5
  19127.   End
  19128.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  19129.   End
  19130.   Draw = DefaultDraw
  19131.   End
  19132. End
  19133.  
  19134. FXParticleSystem EarthquakeShock
  19135.   System
  19136.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19137.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  19138.     Lifetime = 30 30
  19139.     SystemLifetime = 75
  19140.     SortLevel = 1
  19141.     BurstDelay = 2 2
  19142.     BurstCount = 1 1
  19143.     IsGroundAligned = Yes
  19144.   End
  19145.   Color = DefaultColor
  19146.     Color1 = R:79 G:50 B:0 0
  19147.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  19148.   End
  19149.   Alpha = DefaultAlpha
  19150.     Alpha2 = 0.2 0.5 5
  19151.     Alpha3 = -0.2 0 100
  19152.   End
  19153.   Update = DefaultUpdate
  19154.     SizeRate = 5 8
  19155.     SizeRateDamping = 1 1
  19156.     AngleZ = 0 7
  19157.     AngularDamping = 1 1
  19158.     AngularDampingXY = 1 1
  19159.   End
  19160.   Physics = DefaultPhysics
  19161.     VelocityDamping = 1 1
  19162.   End
  19163.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19164.   End
  19165.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  19166.   End
  19167.   Draw = DefaultDraw
  19168.   End
  19169. End
  19170.  
  19171. FXParticleSystem EarthquakeStart
  19172.   System
  19173.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  19174.     Shader = W3D_ALPHA
  19175.     Type = DRAWABLE
  19176.     ParticleName = exground01.w3d
  19177.     Lifetime = 100 100
  19178.     SystemLifetime = 50
  19179.     Size = 0.5 1.25
  19180.     BurstDelay = 2 2
  19181.     BurstCount = 1 1
  19182.   End
  19183.   Color = DefaultColor
  19184.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  19185.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  19186.   End
  19187.   Alpha = DefaultAlpha
  19188.     Alpha1 = 1 1 0
  19189.     Alpha2 = 0 0 75
  19190.   End
  19191.   Update = DefaultUpdate
  19192.     SizeRate = -0.01 -0.01
  19193.     SizeRateDamping = 1 1
  19194.     AngleZ = -500 500
  19195.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  19196.     AngularDamping = 1 1
  19197.     Rotation = ROTATE_Y
  19198.     AngularDampingXY = 1 1
  19199.   End
  19200.   Physics = DefaultPhysics
  19201.     Gravity = -0.15
  19202.     VelocityDamping = 1 1
  19203.   End
  19204.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19205.     X = -1.5 1.5
  19206.     Y = -1.5 1.5
  19207.     Z = 2 4
  19208.   End
  19209.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19210.     Radius = 20
  19211.   End
  19212.   Draw = RenderObjectDraw
  19213.   End
  19214.   Wind = DefaultWind
  19215.     WindStrength = 1
  19216.     WindAngleChangeMin = 0.05
  19217.     WindAngleChangeMax = 0.05
  19218.     TurbulenceAmplitude = 1
  19219.     TurbulenceFrequency = 0.1
  19220.   End
  19221. End
  19222.  
  19223. FXParticleSystem ElectricalEfx
  19224.   System
  19225.     Priority = ALWAYS_RENDER
  19226.     ParticleName = EXLightning03.tga
  19227.     PerParticleAttachedSystem = GandalfBeamExplosion
  19228.     Lifetime = 3 3
  19229.     SystemLifetime = 50
  19230.     Size = 8 35
  19231.     BurstDelay = 0 3
  19232.     BurstCount = 1 5
  19233.   End
  19234.   Color = DefaultColor
  19235.     Color1 = R:121 G:121 B:121 0
  19236.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  19237.     Color3 = R:0 G:0 B:0 5
  19238.   End
  19239.   Update = DefaultUpdate
  19240.     SizeRateDamping = 1 1
  19241.     AngleZ = -0.03 0.03
  19242.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  19243.     AngularDamping = 1 1
  19244.     AngularDampingXY = 1 1
  19245.   End
  19246.   Physics = DefaultPhysics
  19247.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  19248.   End
  19249.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19250.   End
  19251.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19252.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  19253.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-5
  19254.   End
  19255.   Draw = DefaultDraw
  19256.   End
  19257. End
  19258.  
  19259. FXParticleSystem ElectricalHitFlare
  19260.   System
  19261.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19262.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  19263.     Lifetime = 30 30
  19264.     SystemLifetime = 15
  19265.     Size = 0.25 0.25
  19266.     BurstCount = 1 1
  19267.     IsGroundAligned = Yes
  19268.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  19269.   End
  19270.   Color = DefaultColor
  19271.     Color1 = R:5 G:5 B:5 0
  19272.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  19273.   End
  19274.   Update = DefaultUpdate
  19275.     SizeRate = 12 12
  19276.     SizeRateDamping = 0.5 0.6
  19277.     AngularDamping = 1 1
  19278.     AngularDampingXY = 1 1
  19279.   End
  19280.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19281.   End
  19282.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19283.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-9
  19284.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-12
  19285.   End
  19286.   Draw = DefaultDraw
  19287.   End
  19288. End
  19289.  
  19290. FXParticleSystem ElendilFlare
  19291.   System
  19292.     Priority = ALWAYS_RENDER
  19293.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  19294.     Lifetime = 40 40
  19295.     SystemLifetime = 25
  19296.     Size = 5 5
  19297.     BurstDelay = 3 3
  19298.     BurstCount = 1 1
  19299.     InitialDelay = 45 45
  19300.     IsGroundAligned = Yes
  19301.   End
  19302.   Color = DefaultColor
  19303.     Color1 = R:5 G:5 B:5 0
  19304.     Color2 = R:65 G:100 B:222 10
  19305.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  19306.     ColorScale = -1 0
  19307.   End
  19308.   Update = DefaultUpdate
  19309.     SizeRate = 6 7
  19310.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  19311.     AngularDamping = 1 1
  19312.     AngularDampingXY = 1 1
  19313.   End
  19314.   Physics = DefaultPhysics
  19315.   End
  19316.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19317.     X = 35 35
  19318.     Y = 35 35
  19319.   End
  19320.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19321.     IsHollow = Yes
  19322.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:0.5
  19323.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:0.5
  19324.   End
  19325.   Draw = DefaultDraw
  19326.   End
  19327. End
  19328.  
  19329. FXParticleSystem ElendilSparks
  19330.   System
  19331.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19332.     ParticleName = EXCelticGlow.tga
  19333.     Lifetime = 10 10
  19334.     SystemLifetime = 20
  19335.     SortLevel = 1
  19336.     Size = 0.1 1
  19337.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  19338.     BurstDelay = 5 5
  19339.     BurstCount = 4 4
  19340.     InitialDelay = 40 40
  19341.   End
  19342.   Color = DefaultColor
  19343.     Color1 = R:159 G:177 B:185 0
  19344.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  19345.   End
  19346.   Update = DefaultUpdate
  19347.     SizeRate = 5 10
  19348.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  19349.     AngleZ = -3 3
  19350.     AngularDamping = 1 1
  19351.     AngularDampingXY = 1 1
  19352.   End
  19353.   Physics = DefaultPhysics
  19354.     Gravity = 0.08
  19355.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  19356.   End
  19357.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19358.   End
  19359.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19360.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  19361.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  19362.   End
  19363.   Draw = DefaultDraw
  19364.   End
  19365. End
  19366.  
  19367. FXParticleSystem ElendilSwordFlare
  19368.   System
  19369.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19370.     ParticleName = EXexplo01.tga
  19371.     Lifetime = 10 10
  19372.     SystemLifetime = 20
  19373.     Size = 1 1
  19374.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  19375.     BurstDelay = 1 3
  19376.     BurstCount = 8 8
  19377.     InitialDelay = 40 40
  19378.   End
  19379.   Color = DefaultColor
  19380.     Color1 = R:65 G:100 B:222 0
  19381.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  19382.   End
  19383.   Update = DefaultUpdate
  19384.     SizeRate = 5 10
  19385.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  19386.     AngleZ = -3 3
  19387.     AngularDamping = 1 1
  19388.     AngularDampingXY = 1 1
  19389.   End
  19390.   Physics = DefaultPhysics
  19391.     Gravity = 0.08
  19392.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  19393.   End
  19394.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19395.   End
  19396.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19397.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  19398.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  19399.   End
  19400.   Draw = DefaultDraw
  19401.   End
  19402. End
  19403.  
  19404. FXParticleSystem ElvenAlliesButterflies
  19405.   System
  19406.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  19407.     Shader = ALPHA
  19408.     ParticleName = EXButterFly.tga
  19409.     Lifetime = 100 100
  19410.     SystemLifetime = 100
  19411.     SortLevel = 1
  19412.     Size = 2 3
  19413.     BurstDelay = 3 5
  19414.     BurstCount = 1 1
  19415.   End
  19416.   Color = DefaultColor
  19417.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19418.     ColorScale = 1 1
  19419.   End
  19420.   Alpha = DefaultAlpha
  19421.     Alpha1 = 1 1 0
  19422.     Alpha2 = 0 0 100
  19423.   End
  19424.   Update = DefaultUpdate
  19425.     SizeRateDamping = 1 1
  19426.     AngleZ = -5 5
  19427.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  19428.     AngularDamping = 1 1
  19429.     AngularDampingXY = 1 1
  19430.   End
  19431.   Physics = DefaultPhysics
  19432.     VelocityDamping = 1 1
  19433.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  19434.   End
  19435.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19436.     X = -2 2
  19437.     Y = -2 2
  19438.     Z = 0 0.5
  19439.   End
  19440.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19441.     Radius = 50
  19442.   End
  19443.   Draw = ButterflyDraw
  19444.   End
  19445.   Wind = DefaultWind
  19446.     WindMotion = Circular
  19447.     WindStrength = 0.5
  19448.     WindAngleChangeMin = 0.005
  19449.     WindAngleChangeMax = 0.005
  19450.     WindPingPongStartAngleMax = 0
  19451.     WindPingPongEndAngleMin = 7
  19452.     WindPingPongEndAngleMax = 7
  19453.   End
  19454. End
  19455.  
  19456. FXParticleSystem ElvenAlliesFog01
  19457.   System
  19458.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  19459.     Shader = ALPHA
  19460.     ParticleName = EXCloud02.tga
  19461.     Lifetime = 100 100
  19462.     SystemLifetime = 50
  19463.     SortLevel = 1
  19464.     Size = 15 15
  19465.     StartSizeRate = 1 1
  19466.     BurstCount = 1 1
  19467.   End
  19468.   Color = DefaultColor
  19469.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19470.   End
  19471.   Alpha = DefaultAlpha
  19472.     Alpha2 = 0.6 1 50
  19473.     Alpha3 = 0 0 100
  19474.   End
  19475.   Update = DefaultUpdate
  19476.     SizeRate = 0.5 0.5
  19477.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  19478.     AngleZ = 0 7
  19479.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  19480.     AngularDamping = 1 1
  19481.     AngularDampingXY = 1 1
  19482.   End
  19483.   Physics = DefaultPhysics
  19484.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  19485.   End
  19486.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19487.     X = -0.2 -0.3
  19488.   End
  19489.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19490.     Radius = 120
  19491.     Length = 10
  19492.     Offset = X:0 Y:-20 Z:0
  19493.   End
  19494.   Draw = DefaultDraw
  19495.   End
  19496. End
  19497.  
  19498. FXParticleSystem ElvenAlliesGrassA
  19499.   System
  19500.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19501.     IsOneShot = Yes
  19502.     Shader = W3D_ALPHA
  19503.     Type = DRAWABLE
  19504.     ParticleName = EXGrass.W3D
  19505.     Lifetime = 300 300
  19506.     SystemLifetime = 50
  19507.     Size = 0.7 1.3
  19508.     BurstCount = 2 2
  19509.     InitialDelay = 30 30
  19510.   End
  19511.   Color = DefaultColor
  19512.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  19513.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  19514.     ColorScale = -1 1
  19515.   End
  19516.   Alpha = DefaultAlpha
  19517.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  19518.     Alpha2 = 1 1 150
  19519.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  19520.   End
  19521.   Update = RenderObjectUpdate
  19522.     StartSizeX = 1 1
  19523.     StartSizeY = 1 1
  19524.     StartSizeZ = 1.5 1.5
  19525.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  19526.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  19527.     AngleZ = -7 7
  19528.     AngularDamping = 1 1
  19529.     Rotation = ROTATE_Z
  19530.   End
  19531.   Physics = DefaultPhysics
  19532.     VelocityDamping = 1 1
  19533.   End
  19534.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19535.   End
  19536.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19537.     Radius = 75
  19538.   End
  19539.   Draw = RenderObjectDraw
  19540.   End
  19541. End
  19542.  
  19543. FXParticleSystem ElvenAlliesGrassB
  19544.   System
  19545.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19546.     IsOneShot = Yes
  19547.     Shader = W3D_ALPHA
  19548.     Type = DRAWABLE
  19549.     ParticleName = EXGrass02.W3D
  19550.     Lifetime = 300 300
  19551.     SystemLifetime = 25
  19552.     Size = 1 1
  19553.     BurstDelay = 2 2
  19554.     BurstCount = 1 1
  19555.     InitialDelay = 60 60
  19556.   End
  19557.   Color = DefaultColor
  19558.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19559.   End
  19560.   Alpha = DefaultAlpha
  19561.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  19562.     Alpha2 = 1 1 150
  19563.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  19564.   End
  19565.   Update = RenderObjectUpdate
  19566.     StartSizeX = 1 1
  19567.     StartSizeY = 1 1
  19568.     StartSizeZ = 1 1.5
  19569.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  19570.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  19571.     AngleZ = -7 7
  19572.     AngularDamping = 1 1
  19573.     Rotation = ROTATE_Z
  19574.   End
  19575.   Physics = DefaultPhysics
  19576.     VelocityDamping = 1 1
  19577.   End
  19578.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19579.   End
  19580.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19581.     Radius = 50
  19582.   End
  19583.   Draw = RenderObjectDraw
  19584.   End
  19585. End
  19586.  
  19587. FXParticleSystem ElvenAlliesUnsummonFog
  19588.   System
  19589.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19590.     Shader = ALPHA
  19591.     ParticleName = EXCloud02.tga
  19592.     Lifetime = 100 100
  19593.     SystemLifetime = 25
  19594.     SortLevel = 1
  19595.     Size = 15 15
  19596.     StartSizeRate = 0.2 0.2
  19597.     BurstDelay = 3 5
  19598.     BurstCount = 1 1
  19599.   End
  19600.   Color = DefaultColor
  19601.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19602.   End
  19603.   Alpha = DefaultAlpha
  19604.     Alpha2 = 0.3 0.6 50
  19605.     Alpha3 = 0 0 100
  19606.   End
  19607.   Update = DefaultUpdate
  19608.     SizeRate = 0.5 0.5
  19609.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  19610.     AngleZ = 0 7
  19611.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  19612.     AngularDamping = 1 1
  19613.     AngularDampingXY = 1 1
  19614.   End
  19615.   Physics = DefaultPhysics
  19616.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  19617.   End
  19618.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19619.     X = -0.1 -0.2
  19620.   End
  19621.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19622.     Radius = 30
  19623.     Length = 10
  19624.     Offset = X:20 Y:-20 Z:20
  19625.   End
  19626.   Draw = DefaultDraw
  19627.   End
  19628. End
  19629.  
  19630. FXParticleSystem ElvenAlliesUnsummonGrassA
  19631.   System
  19632.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19633.     IsOneShot = Yes
  19634.     Shader = W3D_ALPHA
  19635.     Type = DRAWABLE
  19636.     ParticleName = EXGrass.W3D
  19637.     Lifetime = 300 300
  19638.     SystemLifetime = 10
  19639.     Size = 0.7 1.3
  19640.     BurstCount = 1 1
  19641.     InitialDelay = 30 30
  19642.   End
  19643.   Color = DefaultColor
  19644.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  19645.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  19646.     ColorScale = -1 1
  19647.   End
  19648.   Alpha = DefaultAlpha
  19649.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  19650.     Alpha2 = 1 1 150
  19651.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  19652.   End
  19653.   Update = RenderObjectUpdate
  19654.     StartSizeX = 1 1
  19655.     StartSizeY = 1 1
  19656.     StartSizeZ = 1.5 1.5
  19657.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  19658.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  19659.     AngleZ = -7 7
  19660.     AngularDamping = 1 1
  19661.     Rotation = ROTATE_Z
  19662.   End
  19663.   Physics = DefaultPhysics
  19664.     VelocityDamping = 1 1
  19665.   End
  19666.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19667.   End
  19668.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19669.     Radius = 10
  19670.   End
  19671.   Draw = RenderObjectDraw
  19672.   End
  19673. End
  19674.  
  19675. FXParticleSystem ElvenCloak
  19676.   System
  19677.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19678.     ParticleName = EXHeal.tga
  19679.     Lifetime = 30 30
  19680.     SystemLifetime = 10
  19681.     Size = 40 40
  19682.     BurstDelay = 2 2
  19683.     BurstCount = 10 10
  19684.   End
  19685.   Color = DefaultColor
  19686.     Color2 = R:36 G:65 B:29 5
  19687.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  19688.   End
  19689.   Update = DefaultUpdate
  19690.     SizeRate = -1 -1
  19691.     SizeRateDamping = 1 1
  19692.     AngleZ = 0 7
  19693.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  19694.     AngularDamping = 1 1
  19695.     AngularDampingXY = 1 1
  19696.   End
  19697.   Physics = DefaultPhysics
  19698.     VelocityDamping = 1 1
  19699.   End
  19700.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19701.   End
  19702.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19703.     StartPoint = X:-1 Y:-1 Z:1
  19704.     EndPoint = X:2 Y:2 Z:5
  19705.   End
  19706.   Draw = DefaultDraw
  19707.   End
  19708. End
  19709.  
  19710. FXParticleSystem ElvenForgeGlow
  19711.   System
  19712.     Priority = ALWAYS_RENDER
  19713.     ParticleName = EXGlow02.tga
  19714.     Lifetime = 100 100
  19715.     SortLevel = 1
  19716.     Size = 7 12
  19717.     BurstDelay = 8 8
  19718.     BurstCount = 1 1
  19719.   End
  19720.   Color = DefaultColor
  19721.     Color2 = R:254 G:179 B:95 50
  19722.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  19723.   End
  19724.   Update = DefaultUpdate
  19725.     SizeRate = 0.3 0.75
  19726.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  19727.     AngleZ = 0 7
  19728.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  19729.     AngularDamping = 1 1
  19730.     AngularDampingXY = 1 1
  19731.   End
  19732.   Physics = DefaultPhysics
  19733.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  19734.   End
  19735.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19736.     X = 0 0.2
  19737.   End
  19738.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19739.     StartPoint = X:0 Y:2 Z:8
  19740.     EndPoint = X:0 Y:2 Z:-2
  19741.   End
  19742.   Draw = DefaultDraw
  19743.   End
  19744. End
  19745.  
  19746. FXParticleSystem ElvenForgeGlowV3
  19747.   System
  19748.     Priority = ALWAYS_RENDER
  19749.     ParticleName = EXGlow02.tga
  19750.     Lifetime = 100 100
  19751.     SortLevel = 1
  19752.     Size = 7 12
  19753.     BurstDelay = 8 8
  19754.     BurstCount = 1 1
  19755.   End
  19756.   Color = DefaultColor
  19757.     Color2 = R:172 G:157 B:244 50
  19758.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  19759.   End
  19760.   Update = DefaultUpdate
  19761.     SizeRate = 0.3 0.75
  19762.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  19763.     AngleZ = 0 7
  19764.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  19765.     AngularDamping = 1 1
  19766.     AngularDampingXY = 1 1
  19767.   End
  19768.   Physics = DefaultPhysics
  19769.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  19770.   End
  19771.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19772.     X = 0 0.2
  19773.   End
  19774.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  19775.     StartPoint = X:0 Y:2 Z:8
  19776.     EndPoint = X:0 Y:2 Z:-2
  19777.   End
  19778.   Draw = DefaultDraw
  19779.   End
  19780. End
  19781.  
  19782. FXParticleSystem ElvenForgeSmoke
  19783.   System
  19784.     Priority = ALWAYS_RENDER
  19785.     Shader = ALPHA
  19786.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  19787.     Lifetime = 300 300
  19788.     Size = 6 10
  19789.     BurstDelay = 5 15
  19790.     BurstCount = 1 2
  19791.   End
  19792.   Color = DefaultColor
  19793.     ColorScale = 0 1
  19794.   End
  19795.   Alpha = DefaultAlpha
  19796.     Alpha2 = 0.1 0.3 10
  19797.     Alpha3 = -0.2 0 300
  19798.   End
  19799.   Update = DefaultUpdate
  19800.     SizeRate = 0 1
  19801.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  19802.     AngleZ = 0 7
  19803.     AngularDamping = 0.9 0.9
  19804.     AngularDampingXY = 1 1
  19805.   End
  19806.   Physics = DefaultPhysics
  19807.     Gravity = 0.016
  19808.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  19809.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.12
  19810.   End
  19811.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19812.     Speed = 0 1.2
  19813.     OtherSpeed = 0 1
  19814.   End
  19815.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19816.     Offset = X:0 Y:0 Z:13
  19817.   End
  19818.   Draw = DefaultDraw
  19819.   End
  19820. End
  19821.  
  19822. FXParticleSystem ElvenForgeSmokeV3
  19823.   System
  19824.     Priority = ALWAYS_RENDER
  19825.     Shader = ALPHA
  19826.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  19827.     Lifetime = 300 300
  19828.     Size = 6 10
  19829.     BurstDelay = 5 15
  19830.     BurstCount = 1 2
  19831.   End
  19832.   Color = DefaultColor
  19833.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19834.     ColorScale = 0 1
  19835.   End
  19836.   Alpha = DefaultAlpha
  19837.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  19838.     Alpha3 = -0.2 0 300
  19839.   End
  19840.   Update = DefaultUpdate
  19841.     SizeRate = 0 1
  19842.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  19843.     AngleZ = 0 7
  19844.     AngularDamping = 0.9 0.9
  19845.     AngularDampingXY = 1 1
  19846.   End
  19847.   Physics = DefaultPhysics
  19848.     Gravity = 0.016
  19849.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  19850.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.12
  19851.   End
  19852.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  19853.     Speed = 0 1.2
  19854.     OtherSpeed = 0 1
  19855.   End
  19856.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19857.     Offset = X:0 Y:0 Z:13
  19858.   End
  19859.   Draw = DefaultDraw
  19860.   End
  19861. End
  19862.  
  19863. FXParticleSystem ElvenWoodButterflies
  19864.   System
  19865.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  19866.     Shader = ALPHA
  19867.     ParticleName = EXButterFly.tga
  19868.     Lifetime = 100 100
  19869.     SystemLifetime = 300
  19870.     SortLevel = 1
  19871.     Size = 2 3
  19872.     BurstDelay = 0 5
  19873.     BurstCount = 1 1
  19874.   End
  19875.   Color = DefaultColor
  19876.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19877.     Color2 = R:242 G:174 B:72 3
  19878.     ColorScale = -40 40
  19879.   End
  19880.   Alpha = DefaultAlpha
  19881.     Alpha1 = 1 1 0
  19882.     Alpha2 = 1 1 70
  19883.     Alpha3 = 0 0 100
  19884.   End
  19885.   Update = DefaultUpdate
  19886.     SizeRateDamping = 1 1
  19887.     AngleZ = -5 5
  19888.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  19889.     AngularDamping = 1 1
  19890.     AngularDampingXY = 1 1
  19891.   End
  19892.   Physics = DefaultPhysics
  19893.     VelocityDamping = 1 1
  19894.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  19895.   End
  19896.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19897.     X = -2 2
  19898.     Y = -2 2
  19899.     Z = 0 0.5
  19900.   End
  19901.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19902.     Radius = 200
  19903.   End
  19904.   Draw = ButterflyDraw
  19905.   End
  19906.   Wind = DefaultWind
  19907.     WindMotion = Circular
  19908.     WindStrength = 0.5
  19909.     WindAngleChangeMin = 0.005
  19910.     WindAngleChangeMax = 0.005
  19911.     WindPingPongStartAngleMax = 0
  19912.     WindPingPongEndAngleMin = 7
  19913.     WindPingPongEndAngleMax = 7
  19914.   End
  19915. End
  19916.  
  19917. FXParticleSystem ElvenWoodFlowers
  19918.   System
  19919.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19920.     IsOneShot = Yes
  19921.     Shader = W3D_ALPHA
  19922.     Type = DRAWABLE
  19923.     ParticleName = EXFlowerA.W3D
  19924.     Lifetime = 420 420
  19925.     SystemLifetime = 25
  19926.     Size = 1 1
  19927.     BurstCount = 1 1
  19928.     InitialDelay = 30 30
  19929.   End
  19930.   Color = DefaultColor
  19931.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  19932.   End
  19933.   Alpha = DefaultAlpha
  19934.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  19935.     Alpha2 = 1 1 150
  19936.     Alpha3 = 1 1 450
  19937.     Alpha4 = 0.3 0.3 500
  19938.   End
  19939.   Update = RenderObjectUpdate
  19940.     StartSizeX = 1 1
  19941.     StartSizeY = 1 1
  19942.     StartSizeZ = 1 1.5
  19943.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  19944.     SizeDampingZ = 1.005 1.005
  19945.     AngleZ = -7 7
  19946.     AngularDamping = 1 1
  19947.     Rotation = ROTATE_Z
  19948.   End
  19949.   Physics = DefaultPhysics
  19950.     VelocityDamping = 1 1
  19951.   End
  19952.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  19953.   End
  19954.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  19955.     Radius = 150
  19956.   End
  19957.   Draw = RenderObjectDraw
  19958.   End
  19959. End
  19960.  
  19961. FXParticleSystem ElvenWoodGrass
  19962.   System
  19963.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  19964.     IsOneShot = Yes
  19965.     Shader = W3D_ALPHA
  19966.     Type = DRAWABLE
  19967.     ParticleName = EXGrass03.W3D
  19968.     Lifetime = 300 300
  19969.     SystemLifetime = 15
  19970.     SortLevel = 1
  19971.     Size = 0.7 1.3
  19972.     BurstDelay = 20 20
  19973.     BurstCount = 1 1
  19974.     InitialDelay = 30 30
  19975.   End
  19976.   Color = DefaultColor
  19977.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  19978.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  19979.     ColorScale = -1 1
  19980.   End
  19981.   Alpha = DefaultAlpha
  19982.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  19983.     Alpha2 = 1 1 50
  19984.     Alpha3 = 1 1 250
  19985.     Alpha4 = 0.3 0.3 300
  19986.   End
  19987.   Update = RenderObjectUpdate
  19988.     StartSizeX = 1 1
  19989.     StartSizeY = 1 1
  19990.     StartSizeZ = 1.5 1.5
  19991.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  19992.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  19993.     AngleZ = -7 7
  19994.     AngularDamping = 1 1
  19995.     Rotation = ROTATE_Z
  19996.   End
  19997.   Physics = DefaultPhysics
  19998.     VelocityDamping = 1 1
  19999.   End
  20000.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20001.   End
  20002.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20003.     Radius = 50
  20004.   End
  20005.   Draw = RenderObjectDraw
  20006.   End
  20007. End
  20008.  
  20009. FXParticleSystem ElvenWoodLeaves
  20010.   System
  20011.     Shader = ALPHA
  20012.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  20013.     Lifetime = 200 200
  20014.     SystemLifetime = 100
  20015.     Size = 4 8
  20016.     BurstCount = 2 2
  20017.   End
  20018.   Color = DefaultColor
  20019.     Color1 = R:134 G:187 B:62 0
  20020.     Color2 = R:130 G:193 B:60 200
  20021.     ColorScale = -20 20
  20022.   End
  20023.   Alpha = DefaultAlpha
  20024.     Alpha2 = 1 1 20
  20025.     Alpha3 = 0 0 200
  20026.   End
  20027.   Update = DefaultUpdate
  20028.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  20029.     AngleZ = -7 7
  20030.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  20031.     AngularDamping = 1 1
  20032.     AngularDampingXY = 1 1
  20033.   End
  20034.   Physics = DefaultPhysics
  20035.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  20036.     DriftVelocity = X:-1 Y:0 Z:-0.4
  20037.   End
  20038.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20039.     X = -0.1 0.5
  20040.     Y = -0.5 0.5
  20041.     Z = 1 2
  20042.   End
  20043.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20044.     Radius = 150
  20045.     Length = 75
  20046.     Offset = X:50 Y:0 Z:10
  20047.   End
  20048.   Draw = DefaultDraw
  20049.   End
  20050. End
  20051.  
  20052. FXParticleSystem ElvenWoodMist
  20053.   System
  20054.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20055.     Shader = ALPHA
  20056.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  20057.     Lifetime = 100 100
  20058.     SystemLifetime = 200
  20059.     SortLevel = 1
  20060.     Size = 15 15
  20061.     StartSizeRate = 1 1
  20062.     BurstDelay = 1 1
  20063.     BurstCount = 1 1
  20064.     IsGroundAligned = Yes
  20065.   End
  20066.   Color = DefaultColor
  20067.     Color1 = R:232 G:247 B:253 0
  20068.     Color2 = R:236 G:247 B:253 0
  20069.     Color3 = R:235 G:247 B:254 100
  20070.     ColorScale = -30 20
  20071.   End
  20072.   Alpha = DefaultAlpha
  20073.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  20074.     Alpha3 = 0 0 100
  20075.   End
  20076.   Update = DefaultUpdate
  20077.     SizeRate = 0.5 0.5
  20078.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  20079.     AngleZ = 0 7
  20080.     AngularDamping = 1 1
  20081.     AngularDampingXY = 1 1
  20082.   End
  20083.   Physics = DefaultPhysics
  20084.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  20085.   End
  20086.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20087.     X = -0.1 0.1
  20088.     Y = -0.1 0.1
  20089.   End
  20090.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20091.     Radius = 200
  20092.     Length = 15
  20093.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  20094.   End
  20095.   Draw = DefaultDraw
  20096.   End
  20097. End
  20098.  
  20099. FXParticleSystem ElvenWoodRays
  20100.   System
  20101.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  20102.     Shader = W3D_EMISSIVE
  20103.     Type = DRAWABLE
  20104.     ParticleName = EXCldBrkRays.W3D
  20105.     Lifetime = 200 200
  20106.     SystemLifetime = 1
  20107.     SortLevel = 1
  20108.     Size = 0.8 0.8
  20109.     BurstCount = 1 1
  20110.   End
  20111.   Color = DefaultColor
  20112.     Color2 = R:109 G:92 B:69 25
  20113.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  20114.   End
  20115.   Alpha = DefaultAlpha
  20116.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  20117.     Alpha2 = 0 0 200
  20118.   End
  20119.   Update = DefaultUpdate
  20120.     SizeRateDamping = 1 1
  20121.     AngleZ = -5 5
  20122.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  20123.     AngularDamping = 1 1
  20124.     AngularDampingXY = 1 1
  20125.   End
  20126.   Physics = DefaultPhysics
  20127.     VelocityDamping = 1 1
  20128.   End
  20129.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20130.   End
  20131.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20132.     Radius = 50
  20133.   End
  20134.   Draw = RenderObjectDraw
  20135.   End
  20136. End
  20137.  
  20138. FXParticleSystem ElvenWoodSummonShafts
  20139.   System
  20140.     Priority = ALWAYS_RENDER
  20141.     Shader = W3D_EMISSIVE
  20142.     Type = DRAWABLE
  20143.     ParticleName = exlight01.w3d
  20144.     Lifetime = 90 90
  20145.     SystemLifetime = 30
  20146.     SortLevel = 1
  20147.     Size = 0.1 0.1
  20148.     BurstDelay = 0 5
  20149.     BurstCount = 1 1
  20150.   End
  20151.   Color = DefaultColor
  20152.     Color1 = R:223 G:199 B:149 0
  20153.   End
  20154.   Alpha = DefaultAlpha
  20155.     Alpha2 = 0.2 0.2 10
  20156.     Alpha3 = 0 0 90
  20157.   End
  20158.   Update = DefaultUpdate
  20159.     SizeRate = 0.02 0.02
  20160.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  20161.     AngleZ = -500 500
  20162.     AngularDamping = 1 1
  20163.     Rotation = ROTATE_Z
  20164.     AngularDampingXY = 1 1
  20165.   End
  20166.   Physics = DefaultPhysics
  20167.     VelocityDamping = 1 1
  20168.   End
  20169.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  20170.     Speed = 0.1 0.2
  20171.   End
  20172.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20173.     Radius = 5
  20174.   End
  20175.   Draw = RenderObjectDraw
  20176.   End
  20177. End
  20178.  
  20179. FXParticleSystem EmbersLite
  20180.   System
  20181.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  20182.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  20183.     Lifetime = 50 50
  20184.     SystemLifetime = 3
  20185.     SortLevel = 1
  20186.     Size = 5 5
  20187.     BurstDelay = 75 75
  20188.     BurstCount = 3 3
  20189.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  20190.   End
  20191.   Color = DefaultColor
  20192.     Color1 = R:255 G:238 B:138 0
  20193.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  20194.     ColorScale = -5 0
  20195.   End
  20196.   Update = DefaultUpdate
  20197.     SizeRate = 5 5
  20198.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  20199.     AngleZ = -25 25
  20200.     AngularDamping = 1 1
  20201.     AngularDampingXY = 1 1
  20202.   End
  20203.   Physics = DefaultPhysics
  20204.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  20205.   End
  20206.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  20207.   End
  20208.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20209.     IsHollow = Yes
  20210.     Radius = 12
  20211.   End
  20212.   Draw = DefaultDraw
  20213.   End
  20214. End
  20215.  
  20216. FXParticleSystem EmbersMedium
  20217.   System
  20218.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  20219.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  20220.     Lifetime = 50 200
  20221.     SortLevel = 1
  20222.     Size = 1 1
  20223.     BurstDelay = 2 5
  20224.     BurstCount = 1 1
  20225.   End
  20226.   Color = DefaultColor
  20227.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  20228.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  20229.     ColorScale = -5 0
  20230.   End
  20231.   Update = DefaultUpdate
  20232.     SizeRate = 3 5
  20233.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  20234.     AngleZ = 0 1
  20235.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  20236.     AngularDamping = 0.99 0.99
  20237.     AngularDampingXY = 1 1
  20238.   End
  20239.   Physics = DefaultPhysics
  20240.     Gravity = 0.008
  20241.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  20242.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  20243.   End
  20244.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20245.   End
  20246.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  20247.     IsHollow = Yes
  20248.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  20249.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  20250.   End
  20251.   Draw = DefaultDraw
  20252.   End
  20253.   Wind = DefaultWind
  20254.     WindMotion = PingPong
  20255.     WindStrength = 0.5
  20256.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  20257.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  20258.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  20259.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  20260.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  20261.   End
  20262. End
  20263.  
  20264. FXParticleSystem EnshroudingMist
  20265.   System
  20266.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20267.     Shader = ALPHA
  20268.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  20269.     Lifetime = 100 100
  20270.     SortLevel = 1
  20271.     Size = 15 15
  20272.     StartSizeRate = 1 1
  20273.     BurstCount = 0 2
  20274.     IsGroundAligned = Yes
  20275.   End
  20276.   Color = DefaultColor
  20277.     Color1 = R:232 G:247 B:253 0
  20278.     Color2 = R:236 G:247 B:253 0
  20279.     Color3 = R:235 G:247 B:254 100
  20280.     ColorScale = -30 20
  20281.   End
  20282.   Alpha = DefaultAlpha
  20283.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  20284.     Alpha3 = 0 0 100
  20285.   End
  20286.   Update = DefaultUpdate
  20287.     SizeRate = 0.5 0.5
  20288.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  20289.     AngleZ = 0 7
  20290.     AngularDamping = 1 1
  20291.     AngularDampingXY = 1 1
  20292.   End
  20293.   Physics = DefaultPhysics
  20294.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  20295.   End
  20296.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20297.     X = -0.1 0.1
  20298.     Y = -0.1 0.1
  20299.   End
  20300.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20301.     IsHollow = Yes
  20302.     Radius = 200
  20303.     Length = 6
  20304.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  20305.   End
  20306.   Draw = DefaultDraw
  20307.   End
  20308. End
  20309.  
  20310. FXParticleSystem EnshroudingMist02
  20311.   System
  20312.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20313.     Shader = ALPHA
  20314.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  20315.     Lifetime = 100 100
  20316.     SortLevel = 1
  20317.     Size = 15 15
  20318.     StartSizeRate = 1 1
  20319.     BurstDelay = 1 1
  20320.     BurstCount = 0 2
  20321.     IsGroundAligned = Yes
  20322.   End
  20323.   Color = DefaultColor
  20324.     Color1 = R:232 G:247 B:253 0
  20325.     Color2 = R:236 G:247 B:253 0
  20326.     Color3 = R:235 G:247 B:254 100
  20327.     ColorScale = -30 20
  20328.   End
  20329.   Alpha = DefaultAlpha
  20330.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  20331.     Alpha3 = 0 0 100
  20332.   End
  20333.   Update = DefaultUpdate
  20334.     SizeRate = 0.5 0.5
  20335.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  20336.     AngleZ = 0 7
  20337.     AngularDamping = 1 1
  20338.     AngularDampingXY = 1 1
  20339.   End
  20340.   Physics = DefaultPhysics
  20341.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  20342.   End
  20343.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20344.     X = -0.1 0.1
  20345.     Y = -0.1 0.1
  20346.   End
  20347.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20348.     Radius = 200
  20349.     Length = 6
  20350.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  20351.   End
  20352.   Draw = DefaultDraw
  20353.   End
  20354. End
  20355.  
  20356. FXParticleSystem entFootDust
  20357.   System
  20358.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  20359.     Shader = ALPHA
  20360.     ParticleName = EXCloud01.tga
  20361.     Lifetime = 100 100
  20362.     SystemLifetime = 1
  20363.     SortLevel = 1
  20364.     Size = 5 6
  20365.     BurstCount = 5 5
  20366.   End
  20367.   Color = DefaultColor
  20368.     Color1 = R:160 G:145 B:130 0
  20369.   End
  20370.   Alpha = DefaultAlpha
  20371.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  20372.     Alpha2 = -2 0 100
  20373.   End
  20374.   Update = DefaultUpdate
  20375.     SizeRate = 1 3
  20376.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  20377.     AngleZ = 0 7
  20378.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  20379.     AngularDamping = 1 1
  20380.     AngularDampingXY = 1 1
  20381.   End
  20382.   Physics = DefaultPhysics
  20383.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  20384.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  20385.   End
  20386.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20387.     X = -1 1
  20388.     Y = -1 1
  20389.   End
  20390.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20391.     IsHollow = Yes
  20392.     Radius = 2
  20393.   End
  20394.   Draw = DefaultDraw
  20395.   End
  20396. End
  20397.  
  20398. FXParticleSystem EntImpactDebris
  20399.   System
  20400.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  20401.     Shader = ALPHA_TEST
  20402.     ParticleName = EXDebris01.tga
  20403.     Lifetime = 25 50
  20404.     SystemLifetime = 3
  20405.     Size = 1 5
  20406.     BurstCount = 50 50
  20407.   End
  20408.   Color = DefaultColor
  20409.     Color1 = R:95 G:95 B:95 0
  20410.   End
  20411.   Alpha = DefaultAlpha
  20412.     Alpha1 = 1 1 0
  20413.   End
  20414.   Update = DefaultUpdate
  20415.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  20416.     AngleZ = -7 7
  20417.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  20418.     AngularDamping = 1 1
  20419.     AngularDampingXY = 1 1
  20420.   End
  20421.   Physics = DefaultPhysics
  20422.     Gravity = -0.08
  20423.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  20424.   End
  20425.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20426.     X = -1 1
  20427.     Y = -1 1
  20428.     Z = 1 5
  20429.   End
  20430.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20431.     Radius = 75
  20432.   End
  20433.   Draw = DefaultDraw
  20434.   End
  20435. End
  20436.  
  20437. FXParticleSystem EntMootDeath
  20438.   System
  20439.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20440.     Shader = ALPHA
  20441.     ParticleName = EXLeaf04.TGA
  20442.     Lifetime = 60 60
  20443.     SystemLifetime = 1
  20444.     Size = 30 30
  20445.     BurstCount = 50 50
  20446.   End
  20447.   Color = DefaultColor
  20448.     Color1 = R:157 G:114 B:34 0
  20449.     Color2 = R:130 G:108 B:57 10
  20450.     ColorScale = -10 10
  20451.   End
  20452.   Alpha = DefaultAlpha
  20453.     Alpha2 = 1 1 5
  20454.     Alpha3 = 1 1 40
  20455.     Alpha4 = 0 0 60
  20456.   End
  20457.   Update = DefaultUpdate
  20458.     SizeRate = 2 2
  20459.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  20460.     AngleZ = -7 7
  20461.     AngularDamping = 1 1
  20462.     AngularDampingXY = 1 1
  20463.   End
  20464.   Physics = DefaultPhysics
  20465.     Gravity = -0.05
  20466.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  20467.   End
  20468.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20469.     X = -2 2
  20470.     Y = -2 2
  20471.     Z = 1.5 2
  20472.   End
  20473.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20474.     Radius = 50
  20475.   End
  20476.   Draw = DefaultDraw
  20477.   End
  20478. End
  20479.  
  20480. FXParticleSystem EntMootDeathSmoke
  20481.   System
  20482.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  20483.     Shader = ALPHA
  20484.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  20485.     Lifetime = 150 150
  20486.     SystemLifetime = 5
  20487.     SortLevel = 1
  20488.     Size = 40 40
  20489.     BurstCount = 3 3
  20490.     IsGroundAligned = Yes
  20491.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  20492.   End
  20493.   Color = DefaultColor
  20494.     Color1 = R:108 G:98 B:89 0
  20495.     Color2 = R:125 G:116 B:77 5
  20496.     ColorScale = -5 5
  20497.   End
  20498.   Alpha = DefaultAlpha
  20499.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  20500.     Alpha3 = -0.5 0 150
  20501.   End
  20502.   Update = DefaultUpdate
  20503.     SizeRate = 1 2
  20504.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  20505.     AngleZ = 0 7
  20506.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  20507.     AngularDamping = 0.9 0.95
  20508.     AngularDampingXY = 1 1
  20509.   End
  20510.   Physics = DefaultPhysics
  20511.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  20512.   End
  20513.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20514.     X = -1 1
  20515.     Y = -1 1
  20516.     Z = 1 1
  20517.   End
  20518.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20519.     Radius = 75
  20520.   End
  20521.   Draw = DefaultDraw
  20522.   End
  20523.   Wind = DefaultWind
  20524.     WindMotion = PingPong
  20525.     WindStrength = 0.2
  20526.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  20527.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  20528.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  20529.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  20530.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  20531.   End
  20532. End
  20533.  
  20534. FXParticleSystem EntMootLeaves
  20535.   System
  20536.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20537.     Shader = ALPHA
  20538.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  20539.     Lifetime = 100 150
  20540.     SystemLifetime = 500
  20541.     Size = 5 5
  20542.     BurstDelay = 4 4
  20543.     BurstCount = 0 2
  20544.   End
  20545.   Color = DefaultColor
  20546.     Color1 = R:83 G:135 B:48 0
  20547.   End
  20548.   Alpha = DefaultAlpha
  20549.     Alpha2 = 1 1 20
  20550.     Alpha3 = -0.25 0 150
  20551.   End
  20552.   Update = DefaultUpdate
  20553.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  20554.     AngleZ = -7 7
  20555.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  20556.     AngularDamping = 1 1
  20557.     AngularDampingXY = 1 1
  20558.   End
  20559.   Physics = DefaultPhysics
  20560.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  20561.   End
  20562.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  20563.     Radial = 1 1
  20564.   End
  20565.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  20566.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  20567.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  20568.   End
  20569.   Draw = DefaultDraw
  20570.   End
  20571.   Wind = DefaultWind
  20572.     WindMotion = Circular
  20573.     WindStrength = 0.25
  20574.     WindFullStrengthDist = 0
  20575.     WindAngleChangeMin = 1
  20576.     WindAngleChangeMax = 1.5
  20577.     WindPingPongStartAngleMax = 0.75
  20578.     WindPingPongEndAngleMin = 5.5
  20579.     WindPingPongEndAngleMax = 6
  20580.   End
  20581. End
  20582.  
  20583. FXParticleSystem EntMootSpawn01
  20584.   System
  20585.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20586.     Shader = ALPHA
  20587.     ParticleName = EXLeaf04.TGA
  20588.     Lifetime = 60 60
  20589.     SystemLifetime = 100
  20590.     Size = 10 20
  20591.     BurstCount = 1 1
  20592.   End
  20593.   Color = DefaultColor
  20594.     Color1 = R:97 G:165 B:56 0
  20595.     Color2 = R:105 G:176 B:40 0
  20596.     ColorScale = -10 10
  20597.   End
  20598.   Alpha = DefaultAlpha
  20599.     Alpha2 = 1 1 5
  20600.     Alpha3 = 1 1 40
  20601.     Alpha4 = 0 0 60
  20602.   End
  20603.   Update = DefaultUpdate
  20604.     SizeRate = 2 2
  20605.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  20606.     AngleZ = -7 7
  20607.     AngularDamping = 1 1
  20608.     AngularDampingXY = 1 1
  20609.   End
  20610.   Physics = DefaultPhysics
  20611.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  20612.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0 Z:0.4
  20613.   End
  20614.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20615.     Z = 1 1
  20616.   End
  20617.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20618.     IsHollow = Yes
  20619.     Radius = 75
  20620.   End
  20621.   Draw = DefaultDraw
  20622.   End
  20623. End
  20624.  
  20625. FXParticleSystem EntMootSpawn02
  20626.   System
  20627.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20628.     ParticleName = EXTornadoSwirl.tga
  20629.     Lifetime = 150 150
  20630.     SystemLifetime = 50
  20631.     Size = 90 90
  20632.     BurstDelay = 3 3
  20633.     BurstCount = 1 1
  20634.     IsGroundAligned = Yes
  20635.   End
  20636.   Color = DefaultColor
  20637.     Color1 = R:60 G:100 B:35 0
  20638.     Color2 = R:60 G:100 B:35 120
  20639.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  20640.   End
  20641.   Alpha = DefaultAlpha
  20642.     Alpha2 = 1 1 5
  20643.     Alpha3 = 1 1 40
  20644.     Alpha4 = 0 0 60
  20645.   End
  20646.   Update = DefaultUpdate
  20647.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  20648.     AngleZ = -7 7
  20649.     AngularRateZ = 0 0.2
  20650.     AngularDamping = 1 1
  20651.     AngularDampingXY = 1 1
  20652.   End
  20653.   Physics = DefaultPhysics
  20654.     VelocityDamping = 1 1
  20655.   End
  20656.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20657.     Z = 0 0.3
  20658.   End
  20659.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  20660.   End
  20661.   Draw = DefaultDraw
  20662.   End
  20663. End
  20664.  
  20665. FXParticleSystem EntRipples
  20666.   System
  20667.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  20668.     ParticleName = EXShockWav.tga
  20669.     Lifetime = 100 100
  20670.     SortLevel = 1
  20671.     Size = 1 8
  20672.     BurstDelay = 5 5
  20673.     BurstCount = 1 1
  20674.     IsGroundAligned = Yes
  20675.   End
  20676.   Color = DefaultColor
  20677.     Color2 = R:194 G:199 B:209 10
  20678.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  20679.   End
  20680.   Update = DefaultUpdate
  20681.     SizeRate = 0.05 0.07
  20682.     SizeRateDamping = 1 1
  20683.     AngleZ = -20 20
  20684.     AngularDamping = 1 1
  20685.     AngularDampingXY = 1 1
  20686.   End
  20687.   Physics = DefaultPhysics
  20688.     VelocityDamping = 1 1
  20689.   End
  20690.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20691.     X = -0.01 -0.2
  20692.     Y = -0.1 0.1
  20693.   End
  20694.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20695.     Radius = 4
  20696.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  20697.   End
  20698.   Draw = DefaultDraw
  20699.   End
  20700. End
  20701.  
  20702. FXParticleSystem EntRockDirt
  20703.   System
  20704.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20705.     Shader = ALPHA
  20706.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  20707.     Lifetime = 100 100
  20708.     SystemLifetime = 10
  20709.     SortLevel = 1
  20710.     Size = 5 5
  20711.     BurstCount = 5 5
  20712.   End
  20713.   Color = DefaultColor
  20714.     Color1 = R:160 G:145 B:130 0
  20715.   End
  20716.   Alpha = DefaultAlpha
  20717.     Alpha2 = 0.25 0.5 5
  20718.     Alpha3 = -0.5 0 100
  20719.   End
  20720.   Update = DefaultUpdate
  20721.     SizeRate = 1 2
  20722.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  20723.     AngleZ = 0 7
  20724.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  20725.     AngularDamping = 1 1
  20726.     AngularDampingXY = 1 1
  20727.   End
  20728.   Physics = DefaultPhysics
  20729.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  20730.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.12
  20731.   End
  20732.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20733.     X = -1 1
  20734.     Y = -1 1
  20735.   End
  20736.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20737.     IsHollow = Yes
  20738.     Radius = 10
  20739.   End
  20740.   Draw = DefaultDraw
  20741.   End
  20742. End
  20743.  
  20744. FXParticleSystem EntRockRocks
  20745.   System
  20746.     Priority = ALWAYS_RENDER
  20747.     Shader = ALPHA
  20748.     ParticleName = EXDebris01.tga
  20749.     Lifetime = 50 50
  20750.     SystemLifetime = 3
  20751.     Size = 1 5
  20752.     BurstCount = 5 5
  20753.   End
  20754.   Color = DefaultColor
  20755.     Color1 = R:112 G:90 B:80 0
  20756.     ColorScale = -1 1
  20757.   End
  20758.   Alpha = DefaultAlpha
  20759.     Alpha1 = 1 1 0
  20760.     Alpha2 = 1 1 30
  20761.     Alpha3 = 0 0 50
  20762.   End
  20763.   Update = DefaultUpdate
  20764.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  20765.     AngleZ = -7 7
  20766.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  20767.     AngularDamping = 1 1
  20768.     AngularDampingXY = 1 1
  20769.   End
  20770.   Physics = DefaultPhysics
  20771.     Gravity = -0.15
  20772.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  20773.   End
  20774.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20775.     X = -1 1
  20776.     Y = -1 1
  20777.     Z = 1 3
  20778.   End
  20779.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  20780.     Radius = 4
  20781.   End
  20782.   Draw = DefaultDraw
  20783.   End
  20784. End
  20785.  
  20786. FXParticleSystem EntSproutButterflies
  20787.   System
  20788.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20789.     Shader = ALPHA
  20790.     ParticleName = EXButterFly.tga
  20791.     Lifetime = 100 100
  20792.     SystemLifetime = 100
  20793.     SortLevel = 1
  20794.     Size = 1 2
  20795.     BurstDelay = 2 6
  20796.     BurstCount = 1 1
  20797.   End
  20798.   Color = DefaultColor
  20799.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  20800.     ColorScale = 1 1
  20801.   End
  20802.   Alpha = DefaultAlpha
  20803.     Alpha1 = 1 1 0
  20804.     Alpha2 = 0 0 100
  20805.   End
  20806.   Update = DefaultUpdate
  20807.     SizeRateDamping = 1 1
  20808.     AngleZ = -5 5
  20809.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  20810.     AngularDamping = 1 1
  20811.     AngularDampingXY = 1 1
  20812.   End
  20813.   Physics = DefaultPhysics
  20814.     VelocityDamping = 1 1
  20815.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  20816.   End
  20817.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20818.     X = -1 1
  20819.     Y = -1 1
  20820.     Z = 0 0.3
  20821.   End
  20822.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  20823.     Radius = 30
  20824.   End
  20825.   Draw = ButterflyDraw
  20826.   End
  20827.   Wind = DefaultWind
  20828.     WindMotion = Circular
  20829.     WindStrength = 0.5
  20830.     WindAngleChangeMin = 0.005
  20831.     WindAngleChangeMax = 0.005
  20832.     WindPingPongStartAngleMax = 0
  20833.     WindPingPongEndAngleMin = 7
  20834.     WindPingPongEndAngleMax = 7
  20835.   End
  20836. End
  20837.  
  20838. FXParticleSystem EntSproutingDust
  20839.   System
  20840.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20841.     Shader = ALPHA
  20842.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  20843.     Lifetime = 120 120
  20844.     SystemLifetime = 240
  20845.     Size = 3 4
  20846.     BurstDelay = 1 2
  20847.     BurstCount = 1 1
  20848.   End
  20849.   Color = DefaultColor
  20850.     Color1 = R:236 G:226 B:213 0
  20851.   End
  20852.   Alpha = DefaultAlpha
  20853.     Alpha1 = 0.15 0.35 0
  20854.     Alpha2 = 0 0 120
  20855.   End
  20856.   Update = DefaultUpdate
  20857.     SizeRate = 3 5
  20858.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  20859.     AngleZ = -1 1
  20860.     AngularDamping = 1 1
  20861.     AngularDampingXY = 1 1
  20862.   End
  20863.   Physics = DefaultPhysics
  20864.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  20865.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.02
  20866.   End
  20867.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20868.     X = -0.3 0.3
  20869.     Y = -0.3 0.3
  20870.     Z = 0 0.2
  20871.   End
  20872.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  20873.     HalfSize = X:5 Y:5 Z:2
  20874.   End
  20875.   Draw = DefaultDraw
  20876.   End
  20877. End
  20878.  
  20879. FXParticleSystem EowynShieldMaiden
  20880.   System
  20881.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20882.     ParticleName = EXBarb.tga
  20883.     Lifetime = 20 20
  20884.     SystemLifetime = 5
  20885.     SortLevel = 1
  20886.     BurstCount = 10 10
  20887.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  20888.   End
  20889.   Color = DefaultColor
  20890.     Color2 = R:102 G:75 B:19 10
  20891.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  20892.   End
  20893.   Alpha = DefaultAlpha
  20894.     Alpha1 = 1 1 0
  20895.   End
  20896.   Update = DefaultUpdate
  20897.     SizeRate = 5 6
  20898.     SizeRateDamping = 0.7 0.9
  20899.     AngleZ = -7 7
  20900.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  20901.     AngularDamping = 1 1
  20902.     AngularDampingXY = 1 1
  20903.   End
  20904.   Physics = DefaultPhysics
  20905.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  20906.   End
  20907.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  20908.     Speed = -3 -3
  20909.   End
  20910.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  20911.     IsHollow = Yes
  20912.   End
  20913.   Draw = DefaultDraw
  20914.   End
  20915. End
  20916.  
  20917. FXParticleSystem EowynShieldMaidenCon
  20918.   System
  20919.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  20920.     ParticleName = EXBarb.tga
  20921.     Lifetime = 20 20
  20922.     SortLevel = 1
  20923.     BurstCount = 1 2
  20924.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  20925.   End
  20926.   Color = DefaultColor
  20927.     Color2 = R:102 G:75 B:19 10
  20928.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  20929.   End
  20930.   Alpha = DefaultAlpha
  20931.     Alpha1 = 1 1 0
  20932.   End
  20933.   Update = DefaultUpdate
  20934.     SizeRate = 5 6
  20935.     SizeRateDamping = 0.7 0.9
  20936.     AngleZ = -7 7
  20937.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  20938.     AngularDamping = 1 1
  20939.     AngularDampingXY = 1 1
  20940.   End
  20941.   Physics = DefaultPhysics
  20942.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  20943.   End
  20944.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  20945.     Speed = -3 -3
  20946.   End
  20947.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  20948.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  20949.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  20950.   End
  20951.   Draw = DefaultDraw
  20952.   End
  20953. End
  20954.  
  20955. FXParticleSystem EttenmoorsFortressCaveGlow
  20956.   System
  20957.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  20958.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  20959.     Lifetime = 100 100
  20960.     SortLevel = 1
  20961.     Size = 30 40
  20962.     BurstDelay = 10 10
  20963.     BurstCount = 1 1
  20964.   End
  20965.   Color = DefaultColor
  20966.     Color2 = R:145 G:75 B:1 50
  20967.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  20968.   End
  20969.   Update = DefaultUpdate
  20970.     SizeRate = 1 2
  20971.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  20972.     AngleZ = 0 7
  20973.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  20974.     AngularDamping = 1 1
  20975.     AngularDampingXY = 1 1
  20976.   End
  20977.   Physics = DefaultPhysics
  20978.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  20979.   End
  20980.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  20981.     X = 0 0.5
  20982.   End
  20983.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  20984.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  20985.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  20986.   End
  20987.   Draw = DefaultDraw
  20988.   End
  20989. End
  20990.  
  20991. FXParticleSystem EttenmoorsFortressCaveGlowRed
  20992.   System
  20993.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  20994.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  20995.     Lifetime = 100 100
  20996.     SortLevel = 1
  20997.     Size = 20 24
  20998.     BurstDelay = 10 10
  20999.     BurstCount = 1 1
  21000.   End
  21001.   Color = DefaultColor
  21002.     Color2 = R:150 G:1 B:1 50
  21003.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  21004.   End
  21005.   Update = DefaultUpdate
  21006.     SizeRate = 1 2
  21007.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  21008.     AngleZ = 0 7
  21009.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  21010.     AngularDamping = 1 1
  21011.     AngularDampingXY = 1 1
  21012.   End
  21013.   Physics = DefaultPhysics
  21014.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  21015.   End
  21016.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21017.     X = 0 0.5
  21018.   End
  21019.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21020.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  21021.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  21022.   End
  21023.   Draw = DefaultDraw
  21024.   End
  21025. End
  21026.  
  21027. FXParticleSystem EttenmoorsFortressCaveGlowRedBig
  21028.   System
  21029.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  21030.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  21031.     Lifetime = 100 100
  21032.     SortLevel = 1
  21033.     Size = 33 45
  21034.     BurstDelay = 10 10
  21035.     BurstCount = 2 2
  21036.   End
  21037.   Color = DefaultColor
  21038.     Color2 = R:150 G:1 B:1 50
  21039.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  21040.   End
  21041.   Update = DefaultUpdate
  21042.     SizeRate = 1 2
  21043.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  21044.     AngleZ = 0 7
  21045.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  21046.     AngularDamping = 1 1
  21047.     AngularDampingXY = 1 1
  21048.   End
  21049.   Physics = DefaultPhysics
  21050.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  21051.   End
  21052.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21053.     X = 0 1.21
  21054.   End
  21055.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21056.     StartPoint = X:0 Y:-35 Z:1
  21057.     EndPoint = X:0 Y:35 Z:1
  21058.   End
  21059.   Draw = DefaultDraw
  21060.   End
  21061. End
  21062.  
  21063. FXParticleSystem EvilEyeLightRays
  21064.   System
  21065.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21066.     Shader = W3D_EMISSIVE
  21067.     Type = DRAWABLE
  21068.     ParticleName = EXLightShafts01.W3D
  21069.     Lifetime = 100 100
  21070.     SystemLifetime = 7
  21071.     SortLevel = 1
  21072.     Size = 0.5 1.2
  21073.     BurstDelay = 2 2
  21074.     BurstCount = 1 1
  21075.   End
  21076.   Color = DefaultColor
  21077.     Color1 = R:239 G:84 B:56 0
  21078.   End
  21079.   Alpha = DefaultAlpha
  21080.     Alpha1 = 0.08 0.08 0
  21081.     Alpha2 = 0 0 100
  21082.   End
  21083.   Update = RenderObjectUpdate
  21084.     StartSizeX = 0.1 0.1
  21085.     StartSizeY = 1 1
  21086.     StartSizeZ = 0.1 0.1
  21087.     SizeRateX = 0.05 0.05
  21088.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  21089.     SizeDampingX = 0.95 0.95
  21090.     SizeDampingY = 1 1
  21091.     SizeDampingZ = 0.95 0.95
  21092.     AngleZ = 1.45 1.45
  21093.     AngularRateZ = -0.003 0.003
  21094.     AngularDamping = 0.99 0.99
  21095.     Rotation = ROTATE_Z
  21096.   End
  21097.   Physics = DefaultPhysics
  21098.     VelocityDamping = 1 1
  21099.   End
  21100.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21101.   End
  21102.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21103.   End
  21104.   Draw = RenderObjectDraw
  21105.   End
  21106. End
  21107.  
  21108. FXParticleSystem EvilShipBombardExplosionBlast
  21109.   System
  21110.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21111.     ParticleName = EXRing01.tga
  21112.     Lifetime = 8 8
  21113.     SystemLifetime = 5
  21114.     Size = 0.1 0.1
  21115.     BurstCount = 1 1
  21116.     IsGroundAligned = Yes
  21117.   End
  21118.   Color = DefaultColor
  21119.     Color1 = R:255 G:172 B:106 0
  21120.     Color2 = R:0 G:0 B:0 8
  21121.     ColorScale = -5 0
  21122.   End
  21123.   Update = DefaultUpdate
  21124.     SizeRate = 10 10
  21125.     SizeRateDamping = 1 1
  21126.     AngleZ = -1 1
  21127.     AngularDamping = 1 1
  21128.     AngularDampingXY = 1 1
  21129.   End
  21130.   Physics = DefaultPhysics
  21131.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  21132.   End
  21133.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21134.   End
  21135.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  21136.     IsHollow = Yes
  21137.   End
  21138.   Draw = DefaultDraw
  21139.   End
  21140. End
  21141.  
  21142. FXParticleSystem EvilShipBombardExplosionGlow
  21143.   System
  21144.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21145.     IsOneShot = Yes
  21146.     ParticleName = EXexplo03.tga
  21147.     Lifetime = 30 30
  21148.     SystemLifetime = 5
  21149.     Size = 10 15
  21150.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  21151.     BurstCount = 5 5
  21152.   End
  21153.   Color = DefaultColor
  21154.     Color1 = R:232 G:110 B:100 0
  21155.     Color2 = R:151 G:91 B:71 4
  21156.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  21157.   End
  21158.   Alpha = DefaultAlpha
  21159.     Alpha2 = 0.75 1 5
  21160.     Alpha3 = -0.5 0 10
  21161.   End
  21162.   Update = DefaultUpdate
  21163.     SizeRate = 5 10
  21164.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  21165.     AngleZ = -7 7
  21166.     AngularDamping = 1 1
  21167.     AngularDampingXY = 1 1
  21168.   End
  21169.   Physics = DefaultPhysics
  21170.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  21171.   End
  21172.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21173.     Z = 0 20
  21174.   End
  21175.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21176.     Radius = 20
  21177.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  21178.   End
  21179.   Draw = DefaultDraw
  21180.   End
  21181. End
  21182.  
  21183. FXParticleSystem EvilShipBombardFire
  21184.   System
  21185.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21186.     Type = GPU_PARTICLE
  21187.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  21188.     Lifetime = 15 15
  21189.     Size = 20 25
  21190.     BurstCount = 1 1
  21191.   End
  21192.   Color = DefaultColor
  21193.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  21194.     Color2 = R:90 G:56 B:37 10
  21195.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  21196.   End
  21197.   Alpha = DefaultAlpha
  21198.     Alpha1 = 1 1 0
  21199.   End
  21200.   Update = DefaultUpdate
  21201.     SizeRate = -1 -1
  21202.     SizeRateDamping = 1 1
  21203.     AngleZ = -3 3
  21204.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  21205.     AngularDamping = 1 1
  21206.     AngularDampingXY = 1 1
  21207.   End
  21208.   Physics = DefaultPhysics
  21209.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  21210.   End
  21211.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21212.     X = -1 1
  21213.     Y = -1 1
  21214.     Z = -1 1
  21215.   End
  21216.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21217.   End
  21218.   Draw = GpuDraw
  21219.     FramesPerRow = 4
  21220.     TotalFrames = 16
  21221.     SpeedMultiplier = 1
  21222.   End
  21223. End
  21224.  
  21225. FXParticleSystem EvilShipBombardFire2
  21226.   System
  21227.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  21228.     Type = GPU_PARTICLE
  21229.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  21230.     Lifetime = 15 15
  21231.     Size = 20 25
  21232.     BurstCount = 1 1
  21233.   End
  21234.   Color = DefaultColor
  21235.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  21236.     Color2 = R:90 G:56 B:37 10
  21237.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  21238.   End
  21239.   Alpha = DefaultAlpha
  21240.     Alpha1 = 1 1 0
  21241.   End
  21242.   Update = DefaultUpdate
  21243.     SizeRate = -1 -1
  21244.     SizeRateDamping = 1 1
  21245.     AngleZ = -3 3
  21246.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  21247.     AngularDamping = 1 1
  21248.     AngularDampingXY = 1 1
  21249.   End
  21250.   Physics = DefaultPhysics
  21251.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  21252.   End
  21253.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21254.     X = -1 1
  21255.     Y = -1 1
  21256.     Z = -1 1
  21257.   End
  21258.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21259.   End
  21260.   Draw = GpuDraw
  21261.     FramesPerRow = 4
  21262.     TotalFrames = 16
  21263.     SpeedMultiplier = 1
  21264.   End
  21265. End
  21266.  
  21267. FXParticleSystem EvilShipBombardProjectile
  21268.   System
  21269.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21270.     Type = GPU_PARTICLE
  21271.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  21272.     Lifetime = 15 15
  21273.     Size = 10 10
  21274.     BurstCount = 1 1
  21275.   End
  21276.   Color = DefaultColor
  21277.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  21278.     Color2 = R:90 G:56 B:37 10
  21279.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  21280.   End
  21281.   Alpha = DefaultAlpha
  21282.     Alpha1 = 1 1 0
  21283.   End
  21284.   Update = DefaultUpdate
  21285.     SizeRate = -0.5 -0.5
  21286.     SizeRateDamping = 1 1
  21287.     AngleZ = -3 3
  21288.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  21289.     AngularDamping = 1 1
  21290.     AngularDampingXY = 1 1
  21291.   End
  21292.   Physics = DefaultPhysics
  21293.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  21294.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  21295.     ParticlesAttachToBone = Yes
  21296.   End
  21297.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21298.     Z = 0 0.5
  21299.   End
  21300.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21301.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  21302.   End
  21303.   Draw = GpuDraw
  21304.     FramesPerRow = 4
  21305.     TotalFrames = 16
  21306.     SpeedMultiplier = 1
  21307.   End
  21308. End
  21309.  
  21310. FXParticleSystem EvilShipBombardSmoke
  21311.   System
  21312.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  21313.     Shader = ALPHA
  21314.     ParticleName = EXCloud06.tga
  21315.     Lifetime = 25 25
  21316.     Size = 4 4
  21317.     BurstCount = 2 3
  21318.   End
  21319.   Color = DefaultColor
  21320.     Color2 = R:60 G:10 B:10 15
  21321.   End
  21322.   Alpha = DefaultAlpha
  21323.     Alpha2 = 0.5 0.7 7
  21324.     Alpha3 = -0.2 0 25
  21325.   End
  21326.   Update = DefaultUpdate
  21327.     SizeRate = 2 2
  21328.     SizeRateDamping = 1 1
  21329.     AngleZ = 0 7
  21330.     AngularDamping = 1 1
  21331.     AngularDampingXY = 1 1
  21332.   End
  21333.   Physics = DefaultPhysics
  21334.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  21335.   End
  21336.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21337.   End
  21338.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21339.   End
  21340.   Draw = DefaultDraw
  21341.   End
  21342. End
  21343.  
  21344. FXParticleSystem EvilShipBomExplosion
  21345.   System
  21346.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21347.     IsOneShot = Yes
  21348.     Shader = ALPHA
  21349.     ParticleName = EXfireballC.tga
  21350.     Lifetime = 50 50
  21351.     SystemLifetime = 2
  21352.     Size = 10 15
  21353.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  21354.     BurstCount = 3 3
  21355.     InitialDelay = 2 2
  21356.   End
  21357.   Color = DefaultColor
  21358.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  21359.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  21360.   End
  21361.   Alpha = DefaultAlpha
  21362.     Alpha2 = 0.3 0.4 2
  21363.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  21364.     Alpha4 = 0 0 50
  21365.   End
  21366.   Update = DefaultUpdate
  21367.     SizeRate = 5 10
  21368.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  21369.     AngleZ = -7 7
  21370.     AngularDamping = 1 1
  21371.     AngularDampingXY = 1 1
  21372.   End
  21373.   Physics = DefaultPhysics
  21374.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  21375.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  21376.   End
  21377.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21378.     Z = 0 20
  21379.   End
  21380.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21381.     Radius = 20
  21382.     Length = 3
  21383.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  21384.   End
  21385.   Draw = DefaultDraw
  21386.   End
  21387. End
  21388.  
  21389. FXParticleSystem ExpBonus
  21390.   System
  21391.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21392.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  21393.     Lifetime = 25 25
  21394.     SortLevel = 1
  21395.     BurstDelay = 3 3
  21396.     BurstCount = 1 1
  21397.   End
  21398.   Color = DefaultColor
  21399.     Color2 = R:92 G:111 B:235 5
  21400.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  21401.   End
  21402.   Update = DefaultUpdate
  21403.     SizeRate = 1.5 1.5
  21404.     SizeRateDamping = 1 1
  21405.     AngleZ = -7 7
  21406.     AngularDamping = 1 1
  21407.     AngularDampingXY = 1 1
  21408.   End
  21409.   Physics = DefaultPhysics
  21410.     VelocityDamping = 1 1
  21411.   End
  21412.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21413.   End
  21414.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  21415.   End
  21416.   Draw = DefaultDraw
  21417.   End
  21418. End
  21419.  
  21420. FXParticleSystem ExpDwarves
  21421.   System
  21422.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  21423.     Shader = W3D_ALPHA
  21424.     Type = DRAWABLE
  21425.     ParticleName = exground01.w3d
  21426.     Lifetime = 75 75
  21427.     SystemLifetime = 4000
  21428.     Size = 0.5 1.25
  21429.     BurstDelay = 7 7
  21430.     BurstCount = 1 1
  21431.     InitialDelay = 125 125
  21432.   End
  21433.   Color = DefaultColor
  21434.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  21435.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  21436.   End
  21437.   Alpha = DefaultAlpha
  21438.     Alpha1 = 1 1 0
  21439.     Alpha2 = 0 0 75
  21440.   End
  21441.   Update = DefaultUpdate
  21442.     SizeRate = -0.025 -0.025
  21443.     SizeRateDamping = 1 1
  21444.     AngleZ = -500 500
  21445.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  21446.     AngularDamping = 1 1
  21447.     Rotation = ROTATE_X
  21448.     AngularDampingXY = 1 1
  21449.   End
  21450.   Physics = DefaultPhysics
  21451.     Gravity = -0.25
  21452.     VelocityDamping = 1 1
  21453.   End
  21454.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21455.     X = -1 1
  21456.     Y = -1 1
  21457.     Z = 3 5
  21458.   End
  21459.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21460.     Radius = 20
  21461.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  21462.   End
  21463.   Draw = RenderObjectDraw
  21464.   End
  21465.   Wind = DefaultWind
  21466.     WindStrength = 1
  21467.     WindAngleChangeMin = 0.05
  21468.     WindAngleChangeMax = 0.05
  21469.     TurbulenceAmplitude = 1
  21470.     TurbulenceFrequency = 0.1
  21471.   End
  21472. End
  21473.  
  21474. FXParticleSystem ExpElven
  21475.   System
  21476.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21477.     Shader = ALPHA
  21478.     ParticleName = EXLeaf04.TGA
  21479.     Lifetime = 50 50
  21480.     SystemLifetime = 4000
  21481.     Size = 40 60
  21482.     BurstDelay = 2 2
  21483.     BurstCount = 1 1
  21484.   End
  21485.   Color = DefaultColor
  21486.     Color1 = R:95 G:134 B:81 0
  21487.     Color2 = R:73 G:124 B:58 50
  21488.     Color3 = R:156 G:173 B:88 100
  21489.     Color4 = R:71 G:120 B:58 0
  21490.     ColorScale = -20 20
  21491.   End
  21492.   Alpha = DefaultAlpha
  21493.     Alpha2 = 1 1 20
  21494.     Alpha3 = 0 0 50
  21495.   End
  21496.   Update = DefaultUpdate
  21497.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  21498.     AngleZ = -7 7
  21499.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  21500.     AngularDamping = 1 1
  21501.     AngularDampingXY = 1 1
  21502.   End
  21503.   Physics = DefaultPhysics
  21504.     VelocityDamping = 1 1
  21505.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  21506.   End
  21507.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21508.     X = -0.1 0.1
  21509.     Y = -0.1 0.1
  21510.   End
  21511.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21512.     Radius = 30
  21513.     Length = 50
  21514.     Offset = X:0 Y:0 Z:35
  21515.   End
  21516.   Draw = DefaultDraw
  21517.   End
  21518. End
  21519.  
  21520. FXParticleSystem ExpIsengard
  21521.   System
  21522.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21523.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  21524.     Lifetime = 50 50
  21525.     SystemLifetime = 4000
  21526.     Size = 25 30
  21527.     BurstDelay = 0 5
  21528.     BurstCount = 4 5
  21529.     InitialDelay = 5 5
  21530.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  21531.   End
  21532.   Color = DefaultColor
  21533.     Color2 = R:240 G:197 B:117 5
  21534.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  21535.     ColorScale = -5 0
  21536.   End
  21537.   Update = DefaultUpdate
  21538.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  21539.     AngleZ = 0 7
  21540.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  21541.     AngularDamping = 1 1
  21542.     AngularDampingXY = 1 1
  21543.   End
  21544.   Physics = DefaultPhysics
  21545.     VelocityDamping = 1 1
  21546.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  21547.   End
  21548.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21549.     Speed = 0.1 0.75
  21550.   End
  21551.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21552.     Radius = 10
  21553.     Length = 50
  21554.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  21555.   End
  21556.   Draw = DefaultDraw
  21557.   End
  21558. End
  21559.  
  21560. FXParticleSystem ExploMineSmoke
  21561.   System
  21562.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21563.     Shader = ALPHA
  21564.     ParticleName = EXCloud06.tga
  21565.     Lifetime = 100 100
  21566.     SystemLifetime = 10
  21567.     Size = 20 30
  21568.     BurstDelay = 10 10
  21569.     BurstCount = 20 20
  21570.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  21571.   End
  21572.   Color = DefaultColor
  21573.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  21574.   End
  21575.   Alpha = DefaultAlpha
  21576.     Alpha1 = 1 1 0
  21577.     Alpha2 = -0.5 0 100
  21578.   End
  21579.   Update = DefaultUpdate
  21580.     SizeRate = 2 6
  21581.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  21582.     AngleZ = -15 15
  21583.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  21584.     AngularDamping = 1 1
  21585.     AngularDampingXY = 1 1
  21586.   End
  21587.   Physics = DefaultPhysics
  21588.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  21589.   End
  21590.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21591.     X = -10 10
  21592.     Y = -10 10
  21593.   End
  21594.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21595.   End
  21596.   Draw = DefaultDraw
  21597.   End
  21598. End
  21599.  
  21600. FXParticleSystem Explosion1
  21601.   System
  21602.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21603.     ParticleName = EXexplo03.tga
  21604.     Lifetime = 50 50
  21605.     SystemLifetime = 10
  21606.     SortLevel = 1
  21607.     Size = 3 8
  21608.     BurstCount = 1 3
  21609.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  21610.   End
  21611.   Color = DefaultColor
  21612.     Color1 = R:244 G:152 B:83 0
  21613.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  21614.   End
  21615.   Alpha = DefaultAlpha
  21616.     Alpha1 = 1 1 0
  21617.   End
  21618.   Update = DefaultUpdate
  21619.     SizeRate = 3 6
  21620.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  21621.     AngleZ = -15 15
  21622.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  21623.     AngularDamping = 1 1
  21624.     AngularDampingXY = 1 1
  21625.   End
  21626.   Physics = DefaultPhysics
  21627.     Gravity = 0.4
  21628.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  21629.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.36
  21630.   End
  21631.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  21632.     Speed = 8 16
  21633.   End
  21634.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  21635.     Radius = 5
  21636.   End
  21637.   Draw = DefaultDraw
  21638.   End
  21639. End
  21640.  
  21641. FXParticleSystem Explosion2
  21642.   System
  21643.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21644.     ParticleName = EXexplo03.tga
  21645.     PerParticleAttachedSystem = Explosion2Dust
  21646.     Lifetime = 50 50
  21647.     SystemLifetime = 10
  21648.     SortLevel = 1
  21649.     Size = 1 2
  21650.     BurstCount = 2 4
  21651.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  21652.   End
  21653.   Color = DefaultColor
  21654.     Color1 = R:119 G:53 B:21 0
  21655.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  21656.   End
  21657.   Alpha = DefaultAlpha
  21658.     Alpha1 = 1 1 0
  21659.   End
  21660.   Update = DefaultUpdate
  21661.     SizeRate = 15 25
  21662.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  21663.     AngleZ = -15 15
  21664.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  21665.     AngularDamping = 1 1
  21666.     AngularDampingXY = 1 1
  21667.   End
  21668.   Physics = DefaultPhysics
  21669.     Gravity = 0.4
  21670.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  21671.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.36
  21672.   End
  21673.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21674.     Speed = 40 40
  21675.     OtherSpeed = 12 20
  21676.   End
  21677.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21678.     Radius = 20
  21679.     Length = 12
  21680.   End
  21681.   Draw = DefaultDraw
  21682.   End
  21683. End
  21684.  
  21685. FXParticleSystem Explosion2Dust
  21686.   System
  21687.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21688.     Shader = ALPHA
  21689.     ParticleName = EXCloud05.tga
  21690.     Lifetime = 75 75
  21691.     SortLevel = 1
  21692.     Size = 15 30
  21693.     BurstDelay = 10 25
  21694.     BurstCount = 1 1
  21695.   End
  21696.   Color = DefaultColor
  21697.     Color1 = R:153 G:64 B:11 15
  21698.     Color2 = R:67 G:28 B:14 50
  21699.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  21700.   End
  21701.   Alpha = DefaultAlpha
  21702.     Alpha2 = 1 1 15
  21703.     Alpha3 = 1 1 50
  21704.     Alpha4 = 0 0 75
  21705.   End
  21706.   Update = DefaultUpdate
  21707.     SizeRate = 1 3
  21708.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  21709.     AngleZ = 0 7
  21710.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  21711.     AngularDamping = 1 1
  21712.     AngularDampingXY = 1 1
  21713.   End
  21714.   Physics = DefaultPhysics
  21715.     Gravity = 0.008
  21716.     VelocityDamping = 1 1
  21717.   End
  21718.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21719.   End
  21720.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21721.     IsHollow = Yes
  21722.     Radius = 28
  21723.     Length = 40
  21724.   End
  21725.   Draw = DefaultDraw
  21726.   End
  21727. End
  21728.  
  21729. FXParticleSystem Explosion2Flare
  21730.   System
  21731.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21732.     ParticleName = EXexplo01.tga
  21733.     Lifetime = 10 10
  21734.     SystemLifetime = 40
  21735.     SortLevel = 1
  21736.     Size = 10 10
  21737.     BurstCount = 1 1
  21738.   End
  21739.   Color = DefaultColor
  21740.     Color1 = R:255 G:155 B:89 0
  21741.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  21742.   End
  21743.   Update = DefaultUpdate
  21744.     SizeRate = 50 75
  21745.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  21746.     AngleZ = -1 1
  21747.     AngularDamping = 1 1
  21748.     AngularDampingXY = 1 1
  21749.   End
  21750.   Physics = DefaultPhysics
  21751.     Gravity = 0.16
  21752.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  21753.   End
  21754.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21755.   End
  21756.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21757.     IsHollow = Yes
  21758.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:16
  21759.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  21760.   End
  21761.   Draw = DefaultDraw
  21762.   End
  21763. End
  21764.  
  21765. FXParticleSystem Explosion2Glow
  21766.   System
  21767.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21768.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  21769.     Lifetime = 75 75
  21770.     SystemLifetime = 1
  21771.     SortLevel = 1
  21772.     Size = 100 100
  21773.     BurstCount = 2 3
  21774.     IsGroundAligned = Yes
  21775.   End
  21776.   Color = DefaultColor
  21777.     Color1 = R:243 G:141 B:29 0
  21778.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  21779.   End
  21780.   Update = DefaultUpdate
  21781.     SizeRate = 5 7
  21782.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  21783.     AngleZ = 90 90
  21784.     AngularDamping = 1 1
  21785.     AngularDampingXY = 1 1
  21786.   End
  21787.   Physics = DefaultPhysics
  21788.     Gravity = 0.08
  21789.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  21790.   End
  21791.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21792.   End
  21793.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21794.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  21795.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  21796.   End
  21797.   Draw = DefaultDraw
  21798.   End
  21799. End
  21800.  
  21801. FXParticleSystem Explosion3
  21802.   System
  21803.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21804.     ParticleName = EXexplo03.tga
  21805.     PerParticleAttachedSystem = Explosion2Dust
  21806.     Lifetime = 50 50
  21807.     SystemLifetime = 10
  21808.     SortLevel = 1
  21809.     Size = 1 2
  21810.     BurstCount = 2 4
  21811.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  21812.   End
  21813.   Color = DefaultColor
  21814.     Color1 = R:119 G:53 B:21 0
  21815.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  21816.   End
  21817.   Alpha = DefaultAlpha
  21818.     Alpha1 = 1 1 0
  21819.   End
  21820.   Update = DefaultUpdate
  21821.     SizeRate = 5 10
  21822.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  21823.     AngleZ = -15 15
  21824.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  21825.     AngularDamping = 1 1
  21826.     AngularDampingXY = 1 1
  21827.   End
  21828.   Physics = DefaultPhysics
  21829.     Gravity = 0.4
  21830.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  21831.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.36
  21832.   End
  21833.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21834.     Speed = 20 20
  21835.     OtherSpeed = 12 20
  21836.   End
  21837.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  21838.     Radius = 20
  21839.     Length = 12
  21840.   End
  21841.   Draw = DefaultDraw
  21842.   End
  21843. End
  21844.  
  21845. FXParticleSystem explosion4
  21846.   System
  21847.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21848.     Shader = ALPHA
  21849.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  21850.     Lifetime = 200 200
  21851.     SystemLifetime = 15
  21852.     SortLevel = 1
  21853.     Size = 1 3
  21854.     BurstDelay = 1 5
  21855.     BurstCount = 15 15
  21856.   End
  21857.   Color = DefaultColor
  21858.     Color1 = R:114 G:108 B:101 0
  21859.   End
  21860.   Alpha = DefaultAlpha
  21861.     Alpha1 = 0.2 0.5 0
  21862.     Alpha2 = -2 0 200
  21863.   End
  21864.   Update = DefaultUpdate
  21865.     SizeRate = 12 25
  21866.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  21867.     AngleZ = 0 7
  21868.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  21869.     AngularDamping = 1 1
  21870.     AngularDampingXY = 1 1
  21871.   End
  21872.   Physics = DefaultPhysics
  21873.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  21874.     DriftVelocity = X:0.03 Y:0.01 Z:0.03
  21875.   End
  21876.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  21877.     Speed = 35 50
  21878.     OtherSpeed = 35 50
  21879.   End
  21880.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  21881.     StartPoint = X:-5 Y:5 Z:50
  21882.     EndPoint = X:-5 Y:5 Z:50
  21883.   End
  21884.   Draw = DefaultDraw
  21885.   End
  21886. End
  21887.  
  21888. FXParticleSystem Explosion5
  21889.   System
  21890.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21891.     Shader = ALPHA
  21892.     ParticleName = EXCloud01.tga
  21893.     Lifetime = 50 50
  21894.     SystemLifetime = 25
  21895.     SortLevel = 1
  21896.     Size = 10 10
  21897.     BurstCount = 1 1
  21898.   End
  21899.   Color = DefaultColor
  21900.     Color1 = R:236 G:226 B:213 0
  21901.   End
  21902.   Alpha = DefaultAlpha
  21903.     Alpha1 = 1 1 0
  21904.     Alpha2 = 0 0 50
  21905.   End
  21906.   Update = DefaultUpdate
  21907.     SizeRate = 10 15
  21908.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  21909.     AngleZ = -1 1
  21910.     AngularDamping = 1 1
  21911.     AngularDampingXY = 1 1
  21912.   End
  21913.   Physics = DefaultPhysics
  21914.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  21915.   End
  21916.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21917.     X = 0 1
  21918.     Y = 0 1
  21919.     Z = 0.5 0.5
  21920.   End
  21921.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  21922.     HalfSize = X:30 Y:50 Z:0
  21923.   End
  21924.   Draw = DefaultDraw
  21925.   End
  21926. End
  21927.  
  21928. FXParticleSystem explosionShockWave
  21929.   System
  21930.     Priority = ALWAYS_RENDER
  21931.     ParticleName = EXShockWav.tga
  21932.     Lifetime = 10 10
  21933.     SystemLifetime = 3
  21934.     SortLevel = 1
  21935.     Size = 1 2
  21936.     StartSizeRate = 1 4
  21937.     BurstDelay = 0 3
  21938.     BurstCount = 1 5
  21939.     IsGroundAligned = Yes
  21940.   End
  21941.   Color = DefaultColor
  21942.     Color1 = R:140 G:50 B:11 0
  21943.     Color2 = R:0 G:0 B:0 8
  21944.   End
  21945.   Alpha = DefaultAlpha
  21946.   End
  21947.   Update = DefaultUpdate
  21948.     SizeRate = 15 18
  21949.     SizeRateDamping = 1 1
  21950.     AngleZ = -1 1
  21951.     AngularDamping = 1 1
  21952.     AngularDampingXY = 1 1
  21953.   End
  21954.   Physics = DefaultPhysics
  21955.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  21956.   End
  21957.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21958.   End
  21959.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  21960.   End
  21961.   Draw = DefaultDraw
  21962.   End
  21963. End
  21964.  
  21965. FXParticleSystem ExplosiveMineDebris
  21966.   System
  21967.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  21968.     Shader = W3D_DIFFUSE
  21969.     Type = DRAWABLE
  21970.     ParticleName = exground01.w3d
  21971.     Lifetime = 100 100
  21972.     SystemLifetime = 1
  21973.     Size = 1 2
  21974.     BurstCount = 8 10
  21975.     InitialDelay = 5 5
  21976.   End
  21977.   Color = DefaultColor
  21978.     Color1 = R:68 G:117 B:109 0
  21979.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  21980.   End
  21981.   Alpha = DefaultAlpha
  21982.     Alpha1 = 1 1 0
  21983.   End
  21984.   Update = DefaultUpdate
  21985.     SizeRateDamping = 1 1
  21986.     AngleZ = -7 7
  21987.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  21988.     AngularDamping = 1 1
  21989.     Rotation = ROTATE_Y
  21990.     AngularDampingXY = 1 1
  21991.   End
  21992.   Physics = DefaultPhysics
  21993.     Gravity = -0.3
  21994.     VelocityDamping = 1 1
  21995.   End
  21996.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  21997.     X = -10 10
  21998.     Y = -10 10
  21999.     Z = 5 10
  22000.   End
  22001.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  22002.     IsHollow = Yes
  22003.     HalfSize = X:5 Y:5 Z:0
  22004.   End
  22005.   Draw = RenderObjectDraw
  22006.   End
  22007. End
  22008.  
  22009. FXParticleSystem ExplosiveMineEmbers
  22010.   System
  22011.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22012.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  22013.     Lifetime = 100 100
  22014.     SystemLifetime = 1
  22015.     SortLevel = 1
  22016.     Size = 30 30
  22017.     BurstCount = 30 30
  22018.   End
  22019.   Color = DefaultColor
  22020.     Color1 = R:103 G:54 B:18 0
  22021.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  22022.   End
  22023.   Update = DefaultUpdate
  22024.     SizeRate = 2 2
  22025.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  22026.     AngleZ = -1 1
  22027.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  22028.     AngularDamping = 0.99 0.99
  22029.     AngularDampingXY = 1 1
  22030.   End
  22031.   Physics = DefaultPhysics
  22032.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  22033.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.3
  22034.   End
  22035.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22036.     X = -5 5
  22037.     Y = -5 5
  22038.     Z = 5 10
  22039.   End
  22040.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22041.   End
  22042.   Draw = DefaultDraw
  22043.   End
  22044. End
  22045.  
  22046. FXParticleSystem ExplosiveMineFire
  22047.   System
  22048.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22049.     Shader = ALPHA
  22050.     ParticleName = EXCloud06.tga
  22051.     Lifetime = 100 100
  22052.     SystemLifetime = 10
  22053.     SortLevel = 1
  22054.     Size = 40 50
  22055.     BurstDelay = 10 10
  22056.     BurstCount = 80 80
  22057.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  22058.   End
  22059.   Color = DefaultColor
  22060.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  22061.   End
  22062.   Alpha = DefaultAlpha
  22063.     Alpha1 = 1 1 0
  22064.     Alpha2 = -0.5 0 100
  22065.   End
  22066.   Update = DefaultUpdate
  22067.     SizeRate = 2 6
  22068.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  22069.     AngleZ = -15 15
  22070.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  22071.     AngularDamping = 1 1
  22072.     AngularDampingXY = 1 1
  22073.   End
  22074.   Physics = DefaultPhysics
  22075.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  22076.   End
  22077.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22078.     X = -30 30
  22079.     Y = -30 30
  22080.   End
  22081.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22082.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  22083.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:25
  22084.   End
  22085.   Draw = DefaultDraw
  22086.   End
  22087. End
  22088.  
  22089. FXParticleSystem ExplosiveMineFire02
  22090.   System
  22091.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  22092.     Shader = ALPHA
  22093.     ParticleName = EXCloud06.tga
  22094.     Lifetime = 150 150
  22095.     SystemLifetime = 10
  22096.     SortLevel = 1
  22097.     Size = 40 50
  22098.     BurstDelay = 10 10
  22099.     BurstCount = 20 20
  22100.     InitialDelay = 5 5
  22101.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  22102.   End
  22103.   Color = DefaultColor
  22104.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  22105.   End
  22106.   Alpha = DefaultAlpha
  22107.     Alpha1 = 1 1 0
  22108.     Alpha2 = -0.25 0 150
  22109.   End
  22110.   Update = DefaultUpdate
  22111.     SizeRate = 2 6
  22112.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  22113.     AngleZ = -15 15
  22114.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  22115.     AngularDamping = 1 1
  22116.     AngularDampingXY = 1 1
  22117.   End
  22118.   Physics = DefaultPhysics
  22119.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  22120.   End
  22121.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22122.     X = -20 20
  22123.     Y = -20 20
  22124.     Z = 10 30
  22125.   End
  22126.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22127.   End
  22128.   Draw = DefaultDraw
  22129.   End
  22130. End
  22131.  
  22132. FXParticleSystem ExplosiveMineFire03
  22133.   System
  22134.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22135.     Shader = ALPHA
  22136.     ParticleName = EXCloud06.tga
  22137.     Lifetime = 100 100
  22138.     SystemLifetime = 10
  22139.     Size = 20 30
  22140.     BurstDelay = 10 10
  22141.     BurstCount = 20 20
  22142.     InitialDelay = 5 5
  22143.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  22144.   End
  22145.   Color = DefaultColor
  22146.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  22147.   End
  22148.   Alpha = DefaultAlpha
  22149.     Alpha1 = 1 1 0
  22150.     Alpha2 = -0.5 0 100
  22151.   End
  22152.   Update = DefaultUpdate
  22153.     SizeRate = 2 6
  22154.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  22155.     AngleZ = -15 15
  22156.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  22157.     AngularDamping = 1 1
  22158.     AngularDampingXY = 1 1
  22159.   End
  22160.   Physics = DefaultPhysics
  22161.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  22162.   End
  22163.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22164.     X = -10 10
  22165.     Y = -10 10
  22166.   End
  22167.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22168.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  22169.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:25
  22170.   End
  22171.   Draw = DefaultDraw
  22172.   End
  22173. End
  22174.  
  22175. FXParticleSystem ExplosiveMineShockwave
  22176.   System
  22177.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22178.     ParticleName = EXShockWav.tga
  22179.     Lifetime = 15 15
  22180.     SystemLifetime = 3
  22181.     SortLevel = 1
  22182.     StartSizeRate = 1 4
  22183.     BurstCount = 5 5
  22184.     IsGroundAligned = Yes
  22185.   End
  22186.   Color = DefaultColor
  22187.     Color1 = R:238 G:98 B:38 0
  22188.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  22189.   End
  22190.   Update = DefaultUpdate
  22191.     SizeRate = 20 20
  22192.     SizeRateDamping = 1 1
  22193.     AngleZ = -1 1
  22194.     AngularDamping = 1 1
  22195.     AngularDampingXY = 1 1
  22196.   End
  22197.   Physics = DefaultPhysics
  22198.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  22199.   End
  22200.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22201.   End
  22202.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22203.   End
  22204.   Draw = DefaultDraw
  22205.   End
  22206. End
  22207.  
  22208. FXParticleSystem ExplosiveMineSmoke
  22209.   System
  22210.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  22211.     Shader = ALPHA
  22212.     ParticleName = EXCloud06.tga
  22213.     Lifetime = 250 250
  22214.     SystemLifetime = 1
  22215.     SortLevel = 1
  22216.     Size = 40 40
  22217.     BurstCount = 80 80
  22218.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  22219.   End
  22220.   Color = DefaultColor
  22221.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  22222.   End
  22223.   Alpha = DefaultAlpha
  22224.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  22225.     Alpha2 = -0.5 0 250
  22226.   End
  22227.   Update = DefaultUpdate
  22228.     SizeRate = 1 2
  22229.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  22230.     AngleZ = 0 7
  22231.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  22232.     AngularDamping = 0.9 0.95
  22233.     AngularDampingXY = 1 1
  22234.   End
  22235.   Physics = DefaultPhysics
  22236.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  22237.   End
  22238.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22239.     X = -8 8
  22240.     Y = -8 8
  22241.     Z = 2 3
  22242.   End
  22243.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  22244.     IsHollow = Yes
  22245.     Radius = 10
  22246.   End
  22247.   Draw = DefaultDraw
  22248.   End
  22249.   Wind = DefaultWind
  22250.     WindMotion = PingPong
  22251.     WindStrength = 0.2
  22252.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  22253.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  22254.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  22255.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  22256.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  22257.   End
  22258. End
  22259.  
  22260. FXParticleSystem ExplosiveMineSmoke02
  22261.   System
  22262.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  22263.     Shader = ALPHA
  22264.     ParticleName = EXCloud06.tga
  22265.     Lifetime = 200 200
  22266.     SystemLifetime = 1
  22267.     SortLevel = 1
  22268.     Size = 40 40
  22269.     BurstCount = 300 300
  22270.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  22271.   End
  22272.   Color = DefaultColor
  22273.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  22274.   End
  22275.   Alpha = DefaultAlpha
  22276.     Alpha1 = 0.25 0.5 0
  22277.     Alpha2 = -0.5 0 200
  22278.   End
  22279.   Update = DefaultUpdate
  22280.     SizeRate = 1 2
  22281.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  22282.     AngleZ = 0 7
  22283.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  22284.     AngularDamping = 0.9 0.95
  22285.     AngularDampingXY = 1 1
  22286.   End
  22287.   Physics = DefaultPhysics
  22288.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  22289.   End
  22290.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  22291.     Radial = 10 25
  22292.   End
  22293.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22294.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  22295.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  22296.   End
  22297.   Draw = DefaultDraw
  22298.   End
  22299.   Wind = DefaultWind
  22300.     WindMotion = PingPong
  22301.     WindStrength = 0.2
  22302.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  22303.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  22304.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  22305.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  22306.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  22307.   End
  22308. End
  22309.  
  22310. FXParticleSystem ExplosiveMineSparks
  22311.   System
  22312.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22313.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  22314.     Lifetime = 30 30
  22315.     SystemLifetime = 2
  22316.     SortLevel = 2
  22317.     Size = 10 10
  22318.     BurstCount = 8 10
  22319.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  22320.   End
  22321.   Color = DefaultColor
  22322.     Color1 = R:244 G:152 B:83 0
  22323.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  22324.   End
  22325.   Alpha = DefaultAlpha
  22326.     Alpha1 = 1 1 0
  22327.   End
  22328.   Update = DefaultUpdate
  22329.     SizeRate = 4 5
  22330.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  22331.     AngleZ = 10 15
  22332.     AngularRateZ = 0 0.07
  22333.     AngularDamping = 1 1
  22334.     AngularDampingXY = 1 1
  22335.   End
  22336.   Physics = DefaultPhysics
  22337.     Gravity = 1
  22338.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  22339.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  22340.   End
  22341.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  22342.     Speed = 20 30
  22343.   End
  22344.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22345.   End
  22346.   Draw = DefaultDraw
  22347.   End
  22348. End
  22349.  
  22350. FXParticleSystem ExpMordor
  22351.   System
  22352.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22353.     ParticleName = EXCracks.tga
  22354.     Lifetime = 100 100
  22355.     SystemLifetime = 4000
  22356.     SortLevel = 1
  22357.     Size = 50 50
  22358.     BurstDelay = 20 20
  22359.     BurstCount = 1 1
  22360.     IsGroundAligned = Yes
  22361.   End
  22362.   Color = DefaultColor
  22363.     Color2 = R:255 G:165 B:74 30
  22364.     Color3 = R:240 G:36 B:0 80
  22365.     Color4 = R:0 G:0 B:0 100
  22366.   End
  22367.   Alpha = DefaultAlpha
  22368.   End
  22369.   Update = DefaultUpdate
  22370.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  22371.     AngularDamping = 1 1
  22372.     AngularDampingXY = 1 1
  22373.   End
  22374.   Physics = DefaultPhysics
  22375.     VelocityDamping = 1 1
  22376.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.025
  22377.   End
  22378.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22379.     Z = 0 0.02
  22380.   End
  22381.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22382.   End
  22383.   Draw = DefaultDraw
  22384.   End
  22385. End
  22386.  
  22387. FXParticleSystem ExpWild
  22388.   System
  22389.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22390.     Shader = ALPHA
  22391.     ParticleName = EXBat02.tga
  22392.     Lifetime = 50 50
  22393.     SystemLifetime = 30000
  22394.     SortLevel = 1
  22395.     Size = 2 3
  22396.     BurstDelay = 2 5
  22397.     BurstCount = 1 1
  22398.   End
  22399.   Color = DefaultColor
  22400.     Color1 = R:114 G:114 B:114 0
  22401.     ColorScale = 1 1
  22402.   End
  22403.   Alpha = DefaultAlpha
  22404.     Alpha1 = 1 1 0
  22405.     Alpha2 = 1 1 25
  22406.     Alpha3 = 0 0 50
  22407.   End
  22408.   Update = DefaultUpdate
  22409.     SizeRateDamping = 1 1
  22410.     AngleZ = -5 5
  22411.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  22412.     AngularDamping = 1 1
  22413.     AngularDampingXY = 1 1
  22414.   End
  22415.   Physics = DefaultPhysics
  22416.     VelocityDamping = 1 1
  22417.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  22418.   End
  22419.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22420.     X = -1 1
  22421.     Y = -1 1
  22422.     Z = 0 1
  22423.   End
  22424.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  22425.     Radius = 25
  22426.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  22427.   End
  22428.   Draw = ButterflyDraw
  22429.   End
  22430. End
  22431.  
  22432. FXParticleSystem EyeExplode
  22433.   System
  22434.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22435.     ParticleName = EXCircleBarb.tga
  22436.     Lifetime = 200 200
  22437.     SystemLifetime = 1
  22438.     BurstCount = 25 25
  22439.     InitialDelay = 200 200
  22440.   End
  22441.   Color = DefaultColor
  22442.     Color1 = R:198 G:98 B:38 0
  22443.     Color2 = R:181 G:120 B:60 10
  22444.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  22445.     Color5 = R:40 G:40 B:40 0
  22446.     ColorScale = -1 0
  22447.   End
  22448.   Update = DefaultUpdate
  22449.     SizeRate = 25 25
  22450.     SizeRateDamping = 0.95 1
  22451.     AngleZ = 0 7
  22452.     AngularDamping = 1 1
  22453.     AngularDampingXY = 1 1
  22454.   End
  22455.   Physics = DefaultPhysics
  22456.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  22457.   End
  22458.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  22459.   End
  22460.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22461.     IsHollow = Yes
  22462.   End
  22463.   Draw = DefaultDraw
  22464.   End
  22465. End
  22466.  
  22467. FXParticleSystem EyeExplode2
  22468.   System
  22469.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22470.     ParticleName = EXRing01.tga
  22471.     Lifetime = 10 200
  22472.     SystemLifetime = 20
  22473.     Size = 1 1
  22474.     BurstCount = 1 1
  22475.   End
  22476.   Color = DefaultColor
  22477.     Color1 = R:255 G:137 B:6 2
  22478.     Color2 = R:181 G:120 B:60 10
  22479.     Color3 = R:75 G:68 B:65 20
  22480.     Color4 = R:61 G:56 B:52 250
  22481.     Color5 = R:40 G:40 B:40 500
  22482.     ColorScale = -5 0
  22483.   End
  22484.   Update = DefaultUpdate
  22485.     SizeRate = 35 35
  22486.     SizeRateDamping = 1 1
  22487.     AngleZ = -1 1
  22488.     AngularDamping = 1 1
  22489.     AngularDampingXY = 1 1
  22490.   End
  22491.   Physics = DefaultPhysics
  22492.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  22493.   End
  22494.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  22495.   End
  22496.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22497.     IsHollow = Yes
  22498.   End
  22499.   Draw = DefaultDraw
  22500.   End
  22501. End
  22502.  
  22503. FXParticleSystem EyeOfSauronFlare1
  22504.   System
  22505.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22506.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  22507.     Lifetime = 5 5
  22508.     Size = 150 250
  22509.     BurstCount = 2 2
  22510.   End
  22511.   Color = DefaultColor
  22512.     Color2 = R:31 G:17 B:10 1
  22513.     Color3 = R:0 G:0 B:0 3
  22514.   End
  22515.   Update = DefaultUpdate
  22516.     SizeRateDamping = 1 1
  22517.     AngleZ = 1.5 1.5
  22518.     AngularDamping = 1 1
  22519.     AngularDampingXY = 1 1
  22520.   End
  22521.   Physics = DefaultPhysics
  22522.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22523.   End
  22524.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22525.   End
  22526.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22527.     IsHollow = Yes
  22528.     StartPoint = X:12 Y:0 Z:0
  22529.     EndPoint = X:15 Y:0 Z:0
  22530.   End
  22531.   Draw = DefaultDraw
  22532.   End
  22533. End
  22534.  
  22535. FXParticleSystem EyeOfSauronFlare2
  22536.   System
  22537.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22538.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  22539.     Lifetime = 5 5
  22540.     Size = 150 250
  22541.     BurstCount = 2 2
  22542.   End
  22543.   Color = DefaultColor
  22544.     Color2 = R:31 G:17 B:10 1
  22545.     Color3 = R:0 G:0 B:0 3
  22546.   End
  22547.   Update = DefaultUpdate
  22548.     SizeRateDamping = 1 1
  22549.     AngleZ = -1.5 -1.5
  22550.     AngularDamping = 1 1
  22551.     AngularDampingXY = 1 1
  22552.   End
  22553.   Physics = DefaultPhysics
  22554.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22555.   End
  22556.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22557.   End
  22558.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22559.     IsHollow = Yes
  22560.     StartPoint = X:-12 Y:0 Z:0
  22561.     EndPoint = X:-15 Y:0 Z:0
  22562.   End
  22563.   Draw = DefaultDraw
  22564.   End
  22565. End
  22566.  
  22567. FXParticleSystem EyeOfSauronFlare3
  22568.   System
  22569.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22570.     ParticleName = EXLnzFlar3.tga
  22571.     Lifetime = 5 5
  22572.     Size = 250 300
  22573.     BurstCount = 2 2
  22574.   End
  22575.   Color = DefaultColor
  22576.     Color2 = R:37 G:24 B:16 1
  22577.     Color3 = R:0 G:0 B:0 3
  22578.   End
  22579.   Update = DefaultUpdate
  22580.     SizeRateDamping = 1 1
  22581.     AngularDamping = 1 1
  22582.     AngularDampingXY = 1 1
  22583.   End
  22584.   Physics = DefaultPhysics
  22585.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22586.   End
  22587.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22588.   End
  22589.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22590.     IsHollow = Yes
  22591.     StartPoint = X:0 Y:12 Z:0
  22592.     EndPoint = X:0 Y:20 Z:0
  22593.   End
  22594.   Draw = DefaultDraw
  22595.   End
  22596. End
  22597.  
  22598. FXParticleSystem EyeOfSauronLarge
  22599.   System
  22600.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22601.     ParticleName = EXLightning01.tga
  22602.     Lifetime = 20 20
  22603.     Size = 10 50
  22604.     BurstDelay = 1 5
  22605.     BurstCount = 1 1
  22606.   End
  22607.   Color = DefaultColor
  22608.     Color2 = R:209 G:86 B:33 4
  22609.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  22610.   End
  22611.   Update = DefaultUpdate
  22612.     SizeRateDamping = 1 1
  22613.     AngleZ = 2 4
  22614.     AngularDamping = 1 1
  22615.     AngularDampingXY = 1 1
  22616.   End
  22617.   Physics = DefaultPhysics
  22618.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22619.   End
  22620.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22621.   End
  22622.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22623.     IsHollow = Yes
  22624.   End
  22625.   Draw = DefaultDraw
  22626.   End
  22627. End
  22628.  
  22629. FXParticleSystem EyeOfSauronLightning1
  22630.   System
  22631.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22632.     ParticleName = EXLightning01.tga
  22633.     Lifetime = 10 10
  22634.     Size = 75 150
  22635.     BurstDelay = 1 5
  22636.     BurstCount = 2 5
  22637.   End
  22638.   Color = DefaultColor
  22639.     Color2 = R:228 G:129 B:86 4
  22640.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  22641.   End
  22642.   Update = DefaultUpdate
  22643.     SizeRateDamping = 1 1
  22644.     AngleZ = 2.75 3.5
  22645.     AngularDamping = 1 1
  22646.     AngularDampingXY = 1 1
  22647.   End
  22648.   Physics = DefaultPhysics
  22649.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22650.   End
  22651.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22652.   End
  22653.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22654.     IsHollow = Yes
  22655.     StartPoint = X:4 Y:0 Z:0
  22656.     EndPoint = X:-15 Y:0 Z:0
  22657.   End
  22658.   Draw = DefaultDraw
  22659.   End
  22660. End
  22661.  
  22662. FXParticleSystem EyeOfSauronLightning2
  22663.   System
  22664.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22665.     ParticleName = EXLightning01.tga
  22666.     Lifetime = 10 10
  22667.     Size = 75 150
  22668.     BurstDelay = 1 5
  22669.     BurstCount = 2 5
  22670.   End
  22671.   Color = DefaultColor
  22672.     Color2 = R:228 G:129 B:86 4
  22673.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  22674.   End
  22675.   Update = DefaultUpdate
  22676.     SizeRateDamping = 1 1
  22677.     AngleZ = -0.75 0.75
  22678.     AngularDamping = 1 1
  22679.     AngularDampingXY = 1 1
  22680.   End
  22681.   Physics = DefaultPhysics
  22682.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22683.   End
  22684.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22685.   End
  22686.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22687.     IsHollow = Yes
  22688.     StartPoint = X:4 Y:0 Z:0
  22689.     EndPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  22690.   End
  22691.   Draw = DefaultDraw
  22692.   End
  22693. End
  22694.  
  22695. FXParticleSystem EyeOfSauronLightning3
  22696.   System
  22697.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22698.     ParticleName = EXLightning02.tga
  22699.     Lifetime = 25 25
  22700.     Size = 50 100
  22701.     BurstDelay = 1 5
  22702.     BurstCount = 0 2
  22703.   End
  22704.   Color = DefaultColor
  22705.     Color1 = R:217 G:136 B:83 0
  22706.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  22707.   End
  22708.   Update = DefaultUpdate
  22709.     SizeRateDamping = 1 1
  22710.     AngleZ = 2.75 3.5
  22711.     AngularDamping = 1 1
  22712.     AngularDampingXY = 1 1
  22713.   End
  22714.   Physics = DefaultPhysics
  22715.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  22716.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  22717.   End
  22718.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22719.   End
  22720.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22721.     IsHollow = Yes
  22722.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-16
  22723.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  22724.   End
  22725.   Draw = DefaultDraw
  22726.   End
  22727. End
  22728.  
  22729. FXParticleSystem EyePulse
  22730.   System
  22731.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22732.     ParticleName = EXCircleBarb.tga
  22733.     Lifetime = 20 20
  22734.     Size = 25 25
  22735.     BurstDelay = 2 2
  22736.     BurstCount = 0 2
  22737.   End
  22738.   Color = DefaultColor
  22739.     Color2 = R:170 G:115 B:40 5
  22740.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  22741.     Color5 = R:40 G:40 B:40 0
  22742.     ColorScale = -0.5 0
  22743.   End
  22744.   Update = DefaultUpdate
  22745.     SizeRate = 10 10
  22746.     SizeRateDamping = 0.95 1
  22747.     AngleZ = 0 7
  22748.     AngularDamping = 1 1
  22749.     AngularDampingXY = 1 1
  22750.   End
  22751.   Physics = DefaultPhysics
  22752.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  22753.   End
  22754.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  22755.   End
  22756.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22757.     IsHollow = Yes
  22758.   End
  22759.   Draw = DefaultDraw
  22760.   End
  22761. End
  22762.  
  22763. FXParticleSystem FangornTreeEmber
  22764.   System
  22765.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22766.     ParticleName = EXTreeStumpCracks.tga
  22767.     Lifetime = 50 50
  22768.     SortLevel = 1
  22769.     Size = 5 5
  22770.     BurstCount = 1 1
  22771.   End
  22772.   Color = DefaultColor
  22773.     Color2 = R:158 G:72 B:20 10
  22774.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  22775.   End
  22776.   Update = DefaultUpdate
  22777.     SizeRateDamping = 0 1
  22778.     AngleZ = -0.001 0.001
  22779.     AngularDamping = 1 1
  22780.     AngularDampingXY = 1 1
  22781.   End
  22782.   Physics = DefaultPhysics
  22783.     VelocityDamping = 1 1
  22784.   End
  22785.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22786.   End
  22787.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  22788.     IsHollow = Yes
  22789.     Radius = 6
  22790.     Length = 5
  22791.   End
  22792.   Draw = DefaultDraw
  22793.   End
  22794. End
  22795.  
  22796. FXParticleSystem FaramirArrowTrail
  22797.   System
  22798.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22799.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  22800.     Lifetime = 25 25
  22801.     SortLevel = 1
  22802.     BurstCount = 2 2
  22803.     IsGroundAligned = Yes
  22804.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  22805.   End
  22806.   Color = DefaultColor
  22807.     Color1 = R:49 G:129 B:193 0
  22808.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  22809.   End
  22810.   Update = DefaultUpdate
  22811.     SizeRate = 4 5
  22812.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  22813.     AngleZ = 1 2
  22814.     AngularDamping = 1 1
  22815.     AngularDampingXY = 1 1
  22816.   End
  22817.   Physics = DefaultPhysics
  22818.     VelocityDamping = 1 1
  22819.   End
  22820.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22821.   End
  22822.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22823.   End
  22824.   Draw = DefaultDraw
  22825.   End
  22826. End
  22827.  
  22828. FXParticleSystem FarSeeingElement
  22829.   System
  22830.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  22831.     Shader = ALPHA
  22832.     ParticleName = SMUDGE.tga
  22833.     Lifetime = 60 60
  22834.     Size = 80 80
  22835.     BurstCount = 5 6
  22836.     IsGroundAligned = Yes
  22837.     ShroudEmitter = Yes
  22838.   End
  22839.   Color = DefaultColor
  22840.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  22841.   End
  22842.   Alpha = DefaultAlpha
  22843.     Alpha1 = 1 1 0
  22844.   End
  22845.   Update = DefaultUpdate
  22846.     SizeRateDamping = 1 1
  22847.     AngleZ = -0.015 0.015
  22848.     AngularDamping = 1 1
  22849.     AngularDampingXY = 1 1
  22850.   End
  22851.   Physics = DefaultPhysics
  22852.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  22853.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  22854.   End
  22855.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  22856.   End
  22857.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  22858.     IsHollow = Yes
  22859.     Radius = 298
  22860.     Length = 1
  22861.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  22862.   End
  22863.   Draw = DefaultDraw
  22864.   End
  22865. End
  22866.  
  22867. FXParticleSystem FearBlast
  22868.   System
  22869.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22870.     ParticleName = EXHPgranada.tga
  22871.     Lifetime = 30 30
  22872.     SystemLifetime = 5
  22873.     BurstCount = 1 1
  22874.     InitialDelay = 20 20
  22875.     IsGroundAligned = Yes
  22876.   End
  22877.   Color = DefaultColor
  22878.     Color2 = R:255 G:72 B:72 10
  22879.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  22880.   End
  22881.   Update = DefaultUpdate
  22882.     SizeRate = 20 30
  22883.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  22884.     AngleZ = 0 7
  22885.     AngularDamping = 1 1
  22886.     AngularDampingXY = 1 1
  22887.   End
  22888.   Physics = DefaultPhysics
  22889.     Gravity = 0.08
  22890.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  22891.   End
  22892.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  22893.   End
  22894.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  22895.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  22896.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  22897.   End
  22898.   Draw = DefaultDraw
  22899.   End
  22900. End
  22901.  
  22902. FXParticleSystem FellBeastDeath02
  22903.   System
  22904.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  22905.     Shader = ALPHA_TEST
  22906.     ParticleName = EXDebris01.tga
  22907.     Lifetime = 15 75
  22908.     SystemLifetime = 1
  22909.     Size = 1 2
  22910.     BurstCount = 175 175
  22911.     InitialDelay = 20 20
  22912.   End
  22913.   Color = DefaultColor
  22914.     Color1 = R:72 G:71 B:68 0
  22915.   End
  22916.   Alpha = DefaultAlpha
  22917.     Alpha1 = 1 1 0
  22918.   End
  22919.   Update = DefaultUpdate
  22920.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  22921.     AngularDamping = 1 1
  22922.     AngularDampingXY = 1 1
  22923.   End
  22924.   Physics = DefaultPhysics
  22925.     Gravity = -0.05
  22926.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  22927.   End
  22928.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  22929.     Radial = 0 5
  22930.   End
  22931.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  22932.     HalfSize = X:15 Y:5 Z:5
  22933.   End
  22934.   Draw = DefaultDraw
  22935.   End
  22936. End
  22937.  
  22938. FXParticleSystem FellBeastDeathAsh
  22939.   System
  22940.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22941.     Shader = W3D_ALPHA
  22942.     Type = DRAWABLE
  22943.     ParticleName = EXFellBeastAsh.W3D
  22944.     Lifetime = 50 50
  22945.     SystemLifetime = 1
  22946.     Size = 1 1
  22947.     BurstDelay = 0 3
  22948.     BurstCount = 1 1
  22949.   End
  22950.   Color = DefaultColor
  22951.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  22952.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  22953.   End
  22954.   Alpha = DefaultAlpha
  22955.     Alpha1 = 1 1 0
  22956.     Alpha2 = 0.4 0.4 50
  22957.   End
  22958.   Update = DefaultUpdate
  22959.     SizeRateDamping = 1 1
  22960.     AngleZ = -500 500
  22961.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  22962.     AngularDamping = 1 1
  22963.     AngularDampingXY = 1 1
  22964.   End
  22965.   Physics = DefaultPhysics
  22966.     VelocityDamping = 1 1
  22967.   End
  22968.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  22969.   End
  22970.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  22971.   End
  22972.   Draw = RenderObjectDraw
  22973.   End
  22974. End
  22975.  
  22976. FXParticleSystem FellBeastDeathDebris
  22977.   System
  22978.     Priority = ALWAYS_RENDER
  22979.     Shader = ALPHA_TEST
  22980.     ParticleName = EXFlake02.tga
  22981.     Lifetime = 75 75
  22982.     SystemLifetime = 1
  22983.     Size = 2 10
  22984.     BurstCount = 25 25
  22985.     InitialDelay = 20 20
  22986.   End
  22987.   Color = DefaultColor
  22988.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  22989.   End
  22990.   Alpha = DefaultAlpha
  22991.     Alpha1 = 1 1 0
  22992.     Alpha2 = 0 0 75
  22993.   End
  22994.   Update = DefaultUpdate
  22995.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  22996.     AngleZ = -7 7
  22997.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  22998.     AngularDamping = 1 1
  22999.     Rotation = ROTATE_Z
  23000.     AngularDampingXY = 1 1
  23001.   End
  23002.   Physics = DefaultPhysics
  23003.     Gravity = -0.1
  23004.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  23005.   End
  23006.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  23007.     Radial = 0 5
  23008.   End
  23009.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  23010.     HalfSize = X:15 Y:5 Z:5
  23011.   End
  23012.   Draw = DefaultDraw
  23013.   End
  23014. End
  23015.  
  23016. FXParticleSystem FellBeastDeathDistortion
  23017.   System
  23018.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23019.     Shader = ALPHA
  23020.     ParticleName = SMUDGE.tga
  23021.     Lifetime = 50 50
  23022.     SystemLifetime = 5
  23023.     Size = 20 20
  23024.     BurstDelay = 1 1
  23025.     BurstCount = 1 1
  23026.     InitialDelay = 15 15
  23027.   End
  23028.   Color = DefaultColor
  23029.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  23030.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  23031.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  23032.     Color4 = R:255 G:255 B:255 0
  23033.     Color5 = R:255 G:255 B:255 0
  23034.     Color6 = R:255 G:255 B:255 0
  23035.     Color7 = R:255 G:255 B:255 0
  23036.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  23037.   End
  23038.   Alpha = DefaultAlpha
  23039.     Alpha2 = 1 1 10
  23040.     Alpha3 = 0 0 20
  23041.   End
  23042.   Update = DefaultUpdate
  23043.     SizeRate = 20 20
  23044.     SizeRateDamping = 0.98 0.98
  23045.     AngleZ = 0.01 0.02
  23046.     AngularDamping = 0.8 0.85
  23047.     AngularDampingXY = 1 1
  23048.   End
  23049.   Physics = DefaultPhysics
  23050.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  23051.   End
  23052.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23053.   End
  23054.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  23055.   End
  23056.   Draw = DefaultDraw
  23057.   End
  23058. End
  23059.  
  23060. FXParticleSystem FellBeastDeathLight
  23061.   System
  23062.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23063.     Shader = W3D_EMISSIVE
  23064.     Type = DRAWABLE
  23065.     ParticleName = EXLight01.W3D
  23066.     Lifetime = 40 40
  23067.     SystemLifetime = 10
  23068.     SortLevel = 1
  23069.     Size = 1 1
  23070.     BurstCount = 2 2
  23071.     InitialDelay = 10 10
  23072.   End
  23073.   Color = DefaultColor
  23074.     Color1 = R:255 G:215 B:132 0
  23075.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  23076.   End
  23077.   Alpha = DefaultAlpha
  23078.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  23079.     Alpha2 = 0 0 50
  23080.   End
  23081.   Update = RenderObjectUpdate
  23082.     StartSizeX = 0.1 0.1
  23083.     StartSizeY = 0.1 0.1
  23084.     StartSizeZ = 0.1 0.1
  23085.     SizeRateX = 0.1 0.1
  23086.     SizeRateY = 0.1 0.1
  23087.     SizeRateZ = 0.1 0.1
  23088.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  23089.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  23090.     SizeDampingZ = 0.9 0.9
  23091.     AngleZ = -7 7
  23092.     Rotation = ROTATE_V
  23093.   End
  23094.   Physics = DefaultPhysics
  23095.     VelocityDamping = 1 1
  23096.   End
  23097.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23098.     X = -0.1 0.1
  23099.     Y = -0.1 0.1
  23100.     Z = -0.1 0.1
  23101.   End
  23102.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  23103.     Radius = 20
  23104.   End
  23105.   Draw = RenderObjectDraw
  23106.   End
  23107. End
  23108.  
  23109. FXParticleSystem FellBeastDeathLightMotes
  23110.   System
  23111.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23112.     ParticleName = EXRing01.tga
  23113.     Lifetime = 75 75
  23114.     SystemLifetime = 30
  23115.     Size = 1 4
  23116.     BurstDelay = 1 5
  23117.     BurstCount = 1 1
  23118.   End
  23119.   Color = DefaultColor
  23120.     Color1 = R:255 G:231 B:185 0
  23121.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  23122.   End
  23123.   Alpha = DefaultAlpha
  23124.     Alpha1 = 1 1 0
  23125.   End
  23126.   Update = DefaultUpdate
  23127.     SizeRate = 5 15
  23128.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  23129.     AngleZ = -7 7
  23130.     AngularDamping = 1 1
  23131.     Rotation = ROTATE_Z
  23132.     AngularDampingXY = 1 1
  23133.   End
  23134.   Physics = DefaultPhysics
  23135.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  23136.   End
  23137.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23138.   End
  23139.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  23140.     Radius = 10
  23141.   End
  23142.   Draw = DefaultDraw
  23143.   End
  23144. End
  23145.  
  23146. FXParticleSystem FellBeastWingBeat
  23147.   System
  23148.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23149.     Shader = ALPHA
  23150.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  23151.     Lifetime = 200 200
  23152.     SystemLifetime = 7
  23153.     SortLevel = 1
  23154.     Size = 3 5
  23155.     StartSizeRate = -1 -1
  23156.     BurstDelay = 1 7
  23157.     BurstCount = 10 15
  23158.   End
  23159.   Color = DefaultColor
  23160.     Color1 = R:114 G:108 B:101 0
  23161.   End
  23162.   Alpha = DefaultAlpha
  23163.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  23164.     Alpha2 = -2 0 200
  23165.   End
  23166.   Update = DefaultUpdate
  23167.     SizeRate = 2 5
  23168.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  23169.     AngleZ = -7 -7
  23170.     AngularRateZ = -0.075 -0.075
  23171.     AngularDamping = 0.95 0.99
  23172.     AngularDampingXY = 1 1
  23173.   End
  23174.   Physics = DefaultPhysics
  23175.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  23176.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.08 Z:0.16
  23177.   End
  23178.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  23179.     Radial = 5 10
  23180.   End
  23181.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  23182.   End
  23183.   Draw = DefaultDraw
  23184.   End
  23185. End
  23186.  
  23187. FXParticleSystem FellWraithWindIdle
  23188.   System
  23189.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23190.     ParticleName = EXFire01.tga
  23191.     Lifetime = 50 50
  23192.     Size = 20 30
  23193.     BurstCount = 10 10
  23194.   End
  23195.   Color = DefaultColor
  23196.     Color2 = R:6 G:9 B:9 15
  23197.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  23198.   End
  23199.   Update = DefaultUpdate
  23200.     SizeRate = 0.1 0.1
  23201.     SizeRateDamping = 0.97 0.99
  23202.     AngleZ = -5 5
  23203.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23204.     AngularDamping = 1 1
  23205.     AngularDampingXY = 1 1
  23206.   End
  23207.   Physics = DefaultPhysics
  23208.     Gravity = -0.008
  23209.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  23210.   End
  23211.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  23212.     Speed = 1 2
  23213.     OtherSpeed = 2 2
  23214.   End
  23215.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  23216.     Radius = 40
  23217.   End
  23218.   Draw = DefaultDraw
  23219.   End
  23220. End
  23221.  
  23222. FXParticleSystem FellWraithWindTail
  23223.   System
  23224.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23225.     ParticleName = EXFire01.tga
  23226.     Lifetime = 50 50
  23227.     Size = 20 30
  23228.     BurstCount = 5 5
  23229.   End
  23230.   Color = DefaultColor
  23231.     Color2 = R:6 G:9 B:9 15
  23232.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  23233.   End
  23234.   Update = DefaultUpdate
  23235.     SizeRate = 0.1 0.1
  23236.     SizeRateDamping = 0.97 0.99
  23237.     AngleZ = -5 5
  23238.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23239.     AngularDamping = 1 1
  23240.     AngularDampingXY = 1 1
  23241.   End
  23242.   Physics = DefaultPhysics
  23243.     Gravity = -0.008
  23244.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  23245.   End
  23246.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23247.     X = -1 2
  23248.     Y = -1 2
  23249.     Z = -1 2
  23250.   End
  23251.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23252.     StartPoint = X:-48 Y:0 Z:0
  23253.     EndPoint = X:40 Y:0 Z:0
  23254.   End
  23255.   Draw = DefaultDraw
  23256.   End
  23257. End
  23258.  
  23259. FXParticleSystem FireArrowFire
  23260.   System
  23261.     Type = GPU_PARTICLE
  23262.     ParticleName = EXFireScroll.tga
  23263.     Lifetime = 5 5
  23264.     SortLevel = 1
  23265.     Size = 3 3
  23266.     BurstCount = 10 10
  23267.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23268.   End
  23269.   Color = DefaultColor
  23270.     Color1 = R:119 G:71 B:6 0
  23271.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  23272.   End
  23273.   Update = DefaultUpdate
  23274.     SizeRate = -0.75 0
  23275.     SizeRateDamping = 1 1
  23276.     AngleZ = -7 7
  23277.     AngularDamping = 1 1
  23278.     AngularDampingXY = 1 1
  23279.   End
  23280.   Physics = DefaultPhysics
  23281.     VelocityDamping = 1 1
  23282.   End
  23283.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  23284.   End
  23285.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  23286.   End
  23287.   Draw = GpuDraw
  23288.     FramesPerRow = 4
  23289.     TotalFrames = 16
  23290.     SpeedMultiplier = 1
  23291.   End
  23292. End
  23293.  
  23294. FXParticleSystem FireArrowHitEmbers
  23295.   System
  23296.     ParticleName = EXexplo03.tga
  23297.     Lifetime = 5 5
  23298.     SystemLifetime = 1
  23299.     SortLevel = 1
  23300.     BurstCount = 2 2
  23301.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23302.   End
  23303.   Color = DefaultColor
  23304.     Color1 = R:255 G:183 B:102 0
  23305.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  23306.   End
  23307.   Update = DefaultUpdate
  23308.     SizeRate = 3 4
  23309.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  23310.     AngleZ = -7 7
  23311.     AngularDamping = 1 1
  23312.     AngularDampingXY = 1 1
  23313.   End
  23314.   Physics = DefaultPhysics
  23315.     VelocityDamping = 1 1
  23316.   End
  23317.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  23318.   End
  23319.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  23320.     Radius = 5
  23321.   End
  23322.   Draw = DefaultDraw
  23323.   End
  23324. End
  23325.  
  23326. FXParticleSystem FireArrowHitFlash
  23327.   System
  23328.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  23329.     ParticleName = EXStarburst.tga
  23330.     Lifetime = 5 5
  23331.     SystemLifetime = 1
  23332.     SortLevel = 1
  23333.     Size = 10 10
  23334.     BurstCount = 1 1
  23335.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23336.   End
  23337.   Color = DefaultColor
  23338.     Color1 = R:255 G:236 B:157 0
  23339.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  23340.     ColorScale = -1 -1
  23341.   End
  23342.   Update = DefaultUpdate
  23343.     SizeRate = 6 8
  23344.     SizeRateDamping = 1 1
  23345.     AngleZ = -7 7
  23346.     AngularDamping = 1 1
  23347.     AngularDampingXY = 1 1
  23348.   End
  23349.   Physics = DefaultPhysics
  23350.     VelocityDamping = 1 1
  23351.   End
  23352.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  23353.   End
  23354.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  23355.     Radius = 5
  23356.   End
  23357.   Draw = DefaultDraw
  23358.   End
  23359. End
  23360.  
  23361. FXParticleSystem FireBlast01
  23362.   System
  23363.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23364.     ParticleName = EXFire01.tga
  23365.     PerParticleAttachedSystem = FireBlast02
  23366.     Lifetime = 40 40
  23367.     SystemLifetime = 1
  23368.     SortLevel = 1
  23369.     Size = 0.1 0.1
  23370.     BurstCount = 10 10
  23371.   End
  23372.   Color = DefaultColor
  23373.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  23374.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  23375.     Color3 = R:0 G:0 B:6 0
  23376.   End
  23377.   Update = DefaultUpdate
  23378.     SizeRateDamping = 1 1
  23379.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23380.     AngularDamping = 1 1
  23381.     AngularDampingXY = 1 1
  23382.   End
  23383.   Physics = DefaultPhysics
  23384.     Gravity = -0.5
  23385.     VelocityDamping = 1 1
  23386.   End
  23387.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23388.     X = -10 10
  23389.     Y = -10 10
  23390.     Z = 15 20
  23391.   End
  23392.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23393.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-50
  23394.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-50
  23395.   End
  23396.   Draw = DefaultDraw
  23397.   End
  23398.   Wind = DefaultWind
  23399.     WindMotion = PingPong
  23400.     WindStrength = 0.1
  23401.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23402.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23403.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23404.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23405.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23406.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  23407.     TurbulenceFrequency = 25
  23408.   End
  23409. End
  23410.  
  23411. FXParticleSystem FireBlast02
  23412.   System
  23413.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23414.     Shader = ALPHA
  23415.     ParticleName = EXRAexp01.tga
  23416.     Lifetime = 50 50
  23417.     SortLevel = 1
  23418.     Size = 5 5
  23419.     BurstCount = 1 3
  23420.   End
  23421.   Color = DefaultColor
  23422.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  23423.     Color2 = R:100 G:100 B:100 25
  23424.     Color3 = R:77 G:77 B:77 50
  23425.   End
  23426.   Alpha = DefaultAlpha
  23427.     Alpha2 = 0.75 1 15
  23428.     Alpha3 = -0.25 0 50
  23429.   End
  23430.   Update = DefaultUpdate
  23431.     SizeRate = 3 3
  23432.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  23433.     AngleZ = 0 7
  23434.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23435.     AngularDamping = 1 1
  23436.     AngularDampingXY = 1 1
  23437.   End
  23438.   Physics = DefaultPhysics
  23439.     VelocityDamping = 1 1
  23440.   End
  23441.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23442.   End
  23443.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  23444.   End
  23445.   Draw = DefaultDraw
  23446.   End
  23447. End
  23448.  
  23449. FXParticleSystem FireBoatBeam
  23450.   System
  23451.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  23452.     Type = GPU_PARTICLE
  23453.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  23454.     Lifetime = 30 30
  23455.     Size = 5 20
  23456.     BurstCount = 2 2
  23457.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23458.   End
  23459.   Color = DefaultColor
  23460.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  23461.     Color3 = R:90 G:56 B:37 15
  23462.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  23463.   End
  23464.   Update = DefaultUpdate
  23465.     SizeRate = -0.25 -0.15
  23466.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23467.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23468.     AngularDamping = 1 1
  23469.     AngularDampingXY = 1 1
  23470.   End
  23471.   Physics = DefaultPhysics
  23472.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  23473.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  23474.   End
  23475.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23476.     X = -1 -1
  23477.   End
  23478.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23479.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-30
  23480.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23481.   End
  23482.   Draw = GpuDraw
  23483.     FramesPerRow = 4
  23484.     TotalFrames = 16
  23485.     DetailTexture = EXCloud06.tga
  23486.     SpeedMultiplier = 1
  23487.   End
  23488.   Wind = DefaultWind
  23489.     WindMotion = PingPong
  23490.     WindStrength = 3
  23491.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23492.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23493.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23494.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23495.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23496.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  23497.     TurbulenceFrequency = 25
  23498.   End
  23499. End
  23500.  
  23501. FXParticleSystem FireBoatBeamSmoke
  23502.   System
  23503.     Shader = ALPHA
  23504.     ParticleName = EXCloud06.tga
  23505.     Lifetime = 100 100
  23506.     SortLevel = 1
  23507.     Size = 20 20
  23508.     BurstDelay = 1 1
  23509.     BurstCount = 1 1
  23510.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23511.   End
  23512.   Color = DefaultColor
  23513.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  23514.   End
  23515.   Alpha = DefaultAlpha
  23516.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  23517.     Alpha3 = 0 0 100
  23518.   End
  23519.   Update = DefaultUpdate
  23520.     SizeRate = 0.5 1.5
  23521.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23522.     AngleZ = 0 7
  23523.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  23524.     AngularDamping = 1 1
  23525.     AngularDampingXY = 1 1
  23526.   End
  23527.   Physics = DefaultPhysics
  23528.     VelocityDamping = 1 1
  23529.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  23530.   End
  23531.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23532.     X = -1 -1
  23533.   End
  23534.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23535.     IsHollow = Yes
  23536.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-20
  23537.   End
  23538.   Draw = DefaultDraw
  23539.   End
  23540.   Wind = DefaultWind
  23541.     WindMotion = PingPong
  23542.     WindStrength = 0.5
  23543.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  23544.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  23545.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23546.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23547.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23548.   End
  23549. End
  23550.  
  23551. FXParticleSystem FireBoatLarge
  23552.   System
  23553.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  23554.     Type = GPU_PARTICLE
  23555.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  23556.     Lifetime = 40 40
  23557.     SortLevel = 1
  23558.     Size = 10 15
  23559.     BurstCount = 2 2
  23560.   End
  23561.   Color = DefaultColor
  23562.     Color2 = R:98 G:69 B:51 10
  23563.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  23564.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  23565.   End
  23566.   Update = DefaultUpdate
  23567.     SizeRate = -0.25 -0.25
  23568.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23569.     AngleZ = 0 7
  23570.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23571.     AngularDamping = 1 1
  23572.     AngularDampingXY = 1 1
  23573.   End
  23574.   Physics = DefaultPhysics
  23575.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  23576.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.28
  23577.   End
  23578.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23579.     X = -0.5 -0.5
  23580.   End
  23581.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  23582.     Radius = 10
  23583.   End
  23584.   Draw = GpuDraw
  23585.     FramesPerRow = 4
  23586.     TotalFrames = 16
  23587.     SpeedMultiplier = 1
  23588.   End
  23589.   Wind = DefaultWind
  23590.     WindMotion = PingPong
  23591.     WindStrength = 1
  23592.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23593.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23594.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23595.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23596.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23597.   End
  23598. End
  23599.  
  23600. FXParticleSystem FireBoatLargeEmbers
  23601.   System
  23602.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  23603.     Lifetime = 90 90
  23604.     SortLevel = 1
  23605.     Size = 5 5
  23606.     BurstDelay = 2 2
  23607.     BurstCount = 1 1
  23608.   End
  23609.   Color = DefaultColor
  23610.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  23611.     Color2 = R:0 G:0 B:0 90
  23612.     ColorScale = -5 0
  23613.   End
  23614.   Update = DefaultUpdate
  23615.     SizeRate = 3 3
  23616.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  23617.     AngleZ = -1 1
  23618.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  23619.     AngularDamping = 1 1
  23620.     AngularDampingXY = 1 1
  23621.   End
  23622.   Physics = DefaultPhysics
  23623.     Gravity = 0.04
  23624.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  23625.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  23626.   End
  23627.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23628.     X = -0.5 1
  23629.     Y = -0.5 1
  23630.   End
  23631.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23632.     IsHollow = Yes
  23633.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  23634.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  23635.   End
  23636.   Draw = DefaultDraw
  23637.   End
  23638.   Wind = DefaultWind
  23639.     WindMotion = PingPong
  23640.     WindStrength = 0.25
  23641.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23642.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23643.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23644.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23645.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23646.   End
  23647. End
  23648.  
  23649. FXParticleSystem FireBoatLargeSmoke
  23650.   System
  23651.     Shader = ALPHA
  23652.     ParticleName = EXCloud06.tga
  23653.     Lifetime = 100 100
  23654.     SortLevel = 1
  23655.     Size = 20 20
  23656.     BurstDelay = 2 5
  23657.     BurstCount = 1 1
  23658.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23659.   End
  23660.   Color = DefaultColor
  23661.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  23662.   End
  23663.   Alpha = DefaultAlpha
  23664.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  23665.     Alpha3 = 0 0 100
  23666.   End
  23667.   Update = DefaultUpdate
  23668.     SizeRate = 0.5 1.5
  23669.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23670.     AngleZ = 0 7
  23671.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  23672.     AngularDamping = 1 1
  23673.     AngularDampingXY = 1 1
  23674.   End
  23675.   Physics = DefaultPhysics
  23676.     VelocityDamping = 1 1
  23677.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  23678.   End
  23679.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23680.     X = -0.5 -0.5
  23681.   End
  23682.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23683.     IsHollow = Yes
  23684.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  23685.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23686.   End
  23687.   Draw = DefaultDraw
  23688.   End
  23689.   Wind = DefaultWind
  23690.     WindMotion = PingPong
  23691.     WindStrength = 0.5
  23692.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  23693.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  23694.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23695.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23696.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23697.   End
  23698. End
  23699.  
  23700. FXParticleSystem FireBoatSmall
  23701.   System
  23702.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  23703.     Type = GPU_PARTICLE
  23704.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  23705.     Lifetime = 30 30
  23706.     SortLevel = 1
  23707.     Size = 10 15
  23708.     BurstCount = 1 2
  23709.   End
  23710.   Color = DefaultColor
  23711.     Color2 = R:98 G:69 B:51 10
  23712.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  23713.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  23714.   End
  23715.   Update = DefaultUpdate
  23716.     SizeRate = -0.3 -0.3
  23717.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23718.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23719.     AngularDamping = 1 1
  23720.     AngularDampingXY = 1 1
  23721.   End
  23722.   Physics = DefaultPhysics
  23723.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  23724.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  23725.   End
  23726.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23727.     X = -0.5 -0.5
  23728.   End
  23729.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  23730.     Radius = 5
  23731.   End
  23732.   Draw = GpuDraw
  23733.     FramesPerRow = 4
  23734.     TotalFrames = 16
  23735.     DetailTexture = EXCloud06.tga
  23736.     SpeedMultiplier = 1
  23737.   End
  23738.   Wind = DefaultWind
  23739.     WindMotion = PingPong
  23740.     WindStrength = 0.25
  23741.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23742.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23743.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23744.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23745.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23746.   End
  23747. End
  23748.  
  23749. FXParticleSystem FireBoatSmallEmbers
  23750.   System
  23751.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  23752.     Lifetime = 40 40
  23753.     SortLevel = 1
  23754.     Size = 5 5
  23755.     BurstDelay = 2 2
  23756.     BurstCount = 2 2
  23757.   End
  23758.   Color = DefaultColor
  23759.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  23760.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  23761.     ColorScale = -5 0
  23762.   End
  23763.   Update = DefaultUpdate
  23764.     SizeRate = 3 3
  23765.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  23766.     AngleZ = -1 1
  23767.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  23768.     AngularDamping = 1 1
  23769.     AngularDampingXY = 1 1
  23770.   End
  23771.   Physics = DefaultPhysics
  23772.     Gravity = 0.04
  23773.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  23774.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  23775.   End
  23776.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23777.     X = -0.5 1
  23778.     Y = -0.5 1
  23779.   End
  23780.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23781.     IsHollow = Yes
  23782.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  23783.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  23784.   End
  23785.   Draw = DefaultDraw
  23786.   End
  23787.   Wind = DefaultWind
  23788.     WindMotion = PingPong
  23789.     WindStrength = 1
  23790.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23791.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23792.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23793.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23794.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23795.   End
  23796. End
  23797.  
  23798. FXParticleSystem FireBoatSmallSmoke
  23799.   System
  23800.     Shader = ALPHA
  23801.     ParticleName = EXCloud06.tga
  23802.     Lifetime = 100 100
  23803.     SortLevel = 1
  23804.     Size = 10 20
  23805.     BurstDelay = 1 3
  23806.     BurstCount = 1 1
  23807.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23808.   End
  23809.   Color = DefaultColor
  23810.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  23811.   End
  23812.   Alpha = DefaultAlpha
  23813.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  23814.     Alpha3 = -0.5 0 100
  23815.   End
  23816.   Update = DefaultUpdate
  23817.     SizeRate = 0.25 0.75
  23818.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23819.     AngleZ = 0 7
  23820.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  23821.     AngularDamping = 1 1
  23822.     AngularDampingXY = 1 1
  23823.   End
  23824.   Physics = DefaultPhysics
  23825.     VelocityDamping = 1 1
  23826.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  23827.   End
  23828.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23829.     X = -0.5 -0.5
  23830.   End
  23831.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23832.     IsHollow = Yes
  23833.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  23834.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23835.   End
  23836.   Draw = DefaultDraw
  23837.   End
  23838.   Wind = DefaultWind
  23839.     WindMotion = PingPong
  23840.     WindStrength = 0.5
  23841.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  23842.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  23843.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23844.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23845.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23846.   End
  23847. End
  23848.  
  23849. FXParticleSystem FireBombFire
  23850.   System
  23851.     Priority = ALWAYS_RENDER
  23852.     Type = GPU_PARTICLE
  23853.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  23854.     Lifetime = 5 5
  23855.     SortLevel = 1
  23856.     Size = 5 5
  23857.     BurstCount = 3 3
  23858.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23859.   End
  23860.   Color = DefaultColor
  23861.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  23862.     Color3 = R:90 G:56 B:37 3
  23863.     Color4 = R:0 G:0 B:0 5
  23864.     ColorScale = -10 10
  23865.   End
  23866.   Update = DefaultUpdate
  23867.     SizeRate = -0.75 0
  23868.     SizeRateDamping = 1 1
  23869.     AngleZ = -7 7
  23870.     AngularDamping = 1 1
  23871.     AngularDampingXY = 1 1
  23872.   End
  23873.   Physics = DefaultPhysics
  23874.     VelocityDamping = 1 1
  23875.   End
  23876.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  23877.   End
  23878.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  23879.   End
  23880.   Draw = GpuDraw
  23881.     FramesPerRow = 4
  23882.     TotalFrames = 16
  23883.     SpeedMultiplier = 1
  23884.   End
  23885. End
  23886.  
  23887. FXParticleSystem FirebombFlash
  23888.   System
  23889.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23890.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  23891.     Lifetime = 5 5
  23892.     SystemLifetime = 1
  23893.     Size = 40 60
  23894.     BurstCount = 3 3
  23895.   End
  23896.   Color = DefaultColor
  23897.     Color1 = R:243 G:143 B:52 0
  23898.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  23899.   End
  23900.   Update = DefaultUpdate
  23901.     SizeRate = -2 -2
  23902.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  23903.     AngleZ = 0 7
  23904.     AngularDamping = 1 1
  23905.     AngularDampingXY = 1 1
  23906.   End
  23907.   Physics = DefaultPhysics
  23908.     VelocityDamping = 1 1
  23909.   End
  23910.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23911.   End
  23912.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23913.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23914.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23915.   End
  23916.   Draw = DefaultDraw
  23917.   End
  23918. End
  23919.  
  23920. FXParticleSystem FirebombHit
  23921.   System
  23922.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23923.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  23924.     Lifetime = 25 25
  23925.     SystemLifetime = 1
  23926.     Size = 1 1
  23927.     BurstCount = 3 3
  23928.     IsGroundAligned = Yes
  23929.   End
  23930.   Color = DefaultColor
  23931.     Color1 = R:243 G:143 B:52 0
  23932.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  23933.   End
  23934.   Update = DefaultUpdate
  23935.     SizeRate = 1.5 1.5
  23936.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  23937.     AngleZ = 0 7
  23938.     AngularDamping = 1 1
  23939.     AngularDampingXY = 1 1
  23940.   End
  23941.   Physics = DefaultPhysics
  23942.     VelocityDamping = 1 1
  23943.   End
  23944.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23945.   End
  23946.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  23947.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23948.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  23949.   End
  23950.   Draw = DefaultDraw
  23951.   End
  23952. End
  23953.  
  23954. FXParticleSystem FireBuildingLarge
  23955.   System
  23956.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  23957.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  23958.     SlaveSystem = FireBuildingLargeFlare
  23959.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  23960.     Lifetime = 30 30
  23961.     SortLevel = 1
  23962.     Size = 3 12
  23963.     BurstCount = 3 3
  23964.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  23965.   End
  23966.   Color = DefaultColor
  23967.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  23968.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  23969.   End
  23970.   Update = DefaultUpdate
  23971.     SizeRate = -0.25 -0.15
  23972.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  23973.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  23974.     AngularDamping = 1 1
  23975.     AngularDampingXY = 1 1
  23976.   End
  23977.   Physics = DefaultPhysics
  23978.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  23979.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  23980.   End
  23981.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  23982.     X = -0.4 -0.4
  23983.   End
  23984.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  23985.     HalfSize = X:3 Y:3 Z:3
  23986.   End
  23987.   Draw = DefaultDraw
  23988.   End
  23989.   Wind = DefaultWind
  23990.     WindMotion = PingPong
  23991.     WindStrength = 0.5
  23992.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  23993.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  23994.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  23995.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  23996.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  23997.   End
  23998. End
  23999.  
  24000. FXParticleSystem FireBuildingLargeA
  24001.   System
  24002.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24003.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  24004.     Lifetime = 30 30
  24005.     SystemLifetime = 600
  24006.     SortLevel = 1
  24007.     Size = 3 12
  24008.     BurstCount = 1 1
  24009.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24010.   End
  24011.   Color = DefaultColor
  24012.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  24013.     Color3 = R:98 G:69 B:51 15
  24014.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  24015.   End
  24016.   Update = DefaultUpdate
  24017.     SizeRate = -0.25 -0.15
  24018.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24019.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24020.     AngularDamping = 1 1
  24021.     AngularDampingXY = 1 1
  24022.   End
  24023.   Physics = DefaultPhysics
  24024.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  24025.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  24026.   End
  24027.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24028.   End
  24029.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24030.     IsHollow = Yes
  24031.   End
  24032.   Draw = DefaultDraw
  24033.   End
  24034.   Wind = DefaultWind
  24035.     WindMotion = PingPong
  24036.     WindStrength = 0.1
  24037.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24038.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24039.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24040.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24041.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24042.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  24043.     TurbulenceFrequency = 25
  24044.   End
  24045. End
  24046.  
  24047. FXParticleSystem FireBuildingLargeB
  24048.   System
  24049.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24050.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  24051.     Lifetime = 35 35
  24052.     SystemLifetime = 175
  24053.     SortLevel = 1
  24054.     Size = 5 15
  24055.     BurstCount = 5 5
  24056.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24057.   End
  24058.   Color = DefaultColor
  24059.     Color2 = R:98 G:69 B:51 15
  24060.     Color3 = R:98 G:69 B:51 25
  24061.     Color4 = R:0 G:0 B:0 35
  24062.   End
  24063.   Update = DefaultUpdate
  24064.     SizeRate = -0.25 -0.15
  24065.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24066.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24067.     AngularDamping = 1 1
  24068.     AngularDampingXY = 1 1
  24069.   End
  24070.   Physics = DefaultPhysics
  24071.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  24072.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  24073.   End
  24074.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24075.   End
  24076.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24077.     IsHollow = Yes
  24078.     Radius = 28
  24079.   End
  24080.   Draw = DefaultDraw
  24081.   End
  24082.   Wind = DefaultWind
  24083.     WindMotion = PingPong
  24084.     WindStrength = 0.1
  24085.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24086.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24087.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24088.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24089.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24090.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  24091.     TurbulenceFrequency = 25
  24092.   End
  24093. End
  24094.  
  24095. FXParticleSystem FireBuildingLargeFlare
  24096.   System
  24097.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24098.     Type = VOLUME_PARTICLE
  24099.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24100.     SlaveSystem = FireBuildingLargeSmoke
  24101.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  24102.     Lifetime = 20 20
  24103.     SortLevel = 1
  24104.     Size = 6 10
  24105.     BurstDelay = 4 4
  24106.     BurstCount = 1 1
  24107.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24108.   End
  24109.   Color = DefaultColor
  24110.     Color1 = R:113 G:67 B:26 0
  24111.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  24112.     ColorScale = -5 0
  24113.   End
  24114.   Update = DefaultUpdate
  24115.     SizeRate = 2 2
  24116.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  24117.     AngleZ = -0.1 -0.1
  24118.     AngularDamping = 1 1
  24119.     AngularDampingXY = 1 1
  24120.   End
  24121.   Physics = DefaultPhysics
  24122.     Gravity = 0.04
  24123.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  24124.   End
  24125.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24126.   End
  24127.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  24128.   End
  24129. End
  24130.  
  24131. FXParticleSystem FireBuildingLargeSmoke
  24132.   System
  24133.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  24134.     Shader = ALPHA
  24135.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  24136.     Lifetime = 50 50
  24137.     SortLevel = 1
  24138.     Size = 10 10
  24139.     BurstDelay = 2 5
  24140.     BurstCount = 1 1
  24141.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24142.   End
  24143.   Color = DefaultColor
  24144.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  24145.   End
  24146.   Alpha = DefaultAlpha
  24147.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  24148.     Alpha3 = 0 0 50
  24149.   End
  24150.   Update = DefaultUpdate
  24151.     SizeRate = 0.5 1.5
  24152.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24153.     AngleZ = 0 7
  24154.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  24155.     AngularDamping = 1 1
  24156.     AngularDampingXY = 1 1
  24157.   End
  24158.   Physics = DefaultPhysics
  24159.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  24160.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  24161.   End
  24162.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24163.     X = -0.4 -0.4
  24164.   End
  24165.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24166.     IsHollow = Yes
  24167.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  24168.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  24169.   End
  24170.   Draw = DefaultDraw
  24171.   End
  24172.   Wind = DefaultWind
  24173.     WindMotion = PingPong
  24174.     WindStrength = 0.5
  24175.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  24176.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  24177.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24178.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24179.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24180.   End
  24181. End
  24182.  
  24183. FXParticleSystem FireBuildingMedium
  24184.   System
  24185.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24186.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  24187.     SlaveSystem = FireBuildingMediumFlare
  24188.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  24189.     Lifetime = 30 30
  24190.     SystemLifetime = 150
  24191.     SortLevel = 1
  24192.     Size = 0 10
  24193.     BurstCount = 1 1
  24194.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24195.   End
  24196.   Color = DefaultColor
  24197.     Color2 = R:97 G:69 B:51 8
  24198.     Color3 = R:0 G:0 B:0 29
  24199.   End
  24200.   Update = DefaultUpdate
  24201.     SizeRate = -0.25 -0.15
  24202.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24203.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24204.     AngularDamping = 1 1
  24205.     AngularDampingXY = 1 1
  24206.   End
  24207.   Physics = DefaultPhysics
  24208.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  24209.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  24210.   End
  24211.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24212.     X = -0.4 -0.4
  24213.   End
  24214.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24215.     IsHollow = Yes
  24216.   End
  24217.   Draw = DefaultDraw
  24218.   End
  24219.   Wind = DefaultWind
  24220.     WindMotion = PingPong
  24221.     WindStrength = 0.1
  24222.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24223.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24224.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24225.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24226.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24227.   End
  24228. End
  24229.  
  24230. FXParticleSystem FireBuildingMediumA
  24231.   System
  24232.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24233.     ParticleName = EXFire01.tga
  24234.     Lifetime = 30 30
  24235.     SystemLifetime = 800
  24236.     SortLevel = 1
  24237.     Size = 0 10
  24238.     BurstCount = 1 1
  24239.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24240.   End
  24241.   Color = DefaultColor
  24242.     Color2 = R:210 G:121 B:32 8
  24243.     Color3 = R:103 G:31 B:18 20
  24244.     Color4 = R:0 G:0 B:0 29
  24245.   End
  24246.   Update = DefaultUpdate
  24247.     SizeRate = -0.25 -0.15
  24248.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24249.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24250.     AngularDamping = 1 1
  24251.     AngularDampingXY = 1 1
  24252.   End
  24253.   Physics = DefaultPhysics
  24254.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  24255.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  24256.   End
  24257.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24258.   End
  24259.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24260.     IsHollow = Yes
  24261.   End
  24262.   Draw = DefaultDraw
  24263.   End
  24264.   Wind = DefaultWind
  24265.     WindMotion = PingPong
  24266.     WindStrength = 0.1
  24267.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24268.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24269.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24270.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24271.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24272.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  24273.     TurbulenceFrequency = 20
  24274.   End
  24275. End
  24276.  
  24277. FXParticleSystem FireBuildingMediumFlare
  24278.   System
  24279.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24280.     Type = VOLUME_PARTICLE
  24281.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24282.     SlaveSystem = FireBuildingMediumSmoke
  24283.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  24284.     Lifetime = 20 20
  24285.     SortLevel = 1
  24286.     Size = 3 3
  24287.     BurstDelay = 4 4
  24288.     BurstCount = 1 1
  24289.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24290.   End
  24291.   Color = DefaultColor
  24292.     Color1 = R:113 G:67 B:26 0
  24293.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  24294.     ColorScale = -5 0
  24295.   End
  24296.   Update = DefaultUpdate
  24297.     SizeRate = 2 2
  24298.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  24299.     AngleZ = -0.1 -0.1
  24300.     AngularDamping = 1 1
  24301.     AngularDampingXY = 1 1
  24302.   End
  24303.   Physics = DefaultPhysics
  24304.     Gravity = 0.04
  24305.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  24306.   End
  24307.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24308.   End
  24309.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  24310.   End
  24311. End
  24312.  
  24313. FXParticleSystem FireBuildingMediumSmoke
  24314.   System
  24315.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  24316.     Shader = ALPHA
  24317.     ParticleName = EXCloud01.tga
  24318.     Lifetime = 50 50
  24319.     SortLevel = 1
  24320.     Size = 5 5
  24321.     BurstDelay = 2 5
  24322.     BurstCount = 1 1
  24323.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24324.   End
  24325.   Color = DefaultColor
  24326.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  24327.   End
  24328.   Alpha = DefaultAlpha
  24329.     Alpha2 = 0.35 0.5 10
  24330.     Alpha3 = 0 0 50
  24331.   End
  24332.   Update = DefaultUpdate
  24333.     SizeRate = 0.5 1.5
  24334.     SizeRateDamping = 0.99 0.95
  24335.     AngleZ = 0 7
  24336.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  24337.     AngularDamping = 1 1
  24338.     AngularDampingXY = 1 1
  24339.   End
  24340.   Physics = DefaultPhysics
  24341.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  24342.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  24343.   End
  24344.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24345.     X = -0.4 -0.4
  24346.   End
  24347.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24348.     IsHollow = Yes
  24349.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  24350.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  24351.   End
  24352.   Draw = DefaultDraw
  24353.   End
  24354.   Wind = DefaultWind
  24355.     WindMotion = PingPong
  24356.     WindStrength = 0.5
  24357.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  24358.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  24359.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24360.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24361.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24362.   End
  24363. End
  24364.  
  24365. FXParticleSystem FireBuildingSmall
  24366.   System
  24367.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24368.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  24369.     SlaveSystem = FireBuildingSmallFlare
  24370.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  24371.     Lifetime = 10 10
  24372.     SystemLifetime = 100
  24373.     SortLevel = 1
  24374.     Size = 0 5
  24375.     BurstCount = 1 1
  24376.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24377.   End
  24378.   Color = DefaultColor
  24379.     Color2 = R:97 G:69 B:51 3
  24380.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  24381.   End
  24382.   Update = DefaultUpdate
  24383.     SizeRate = -0.25 -0.15
  24384.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24385.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24386.     AngularDamping = 1 1
  24387.     AngularDampingXY = 1 1
  24388.   End
  24389.   Physics = DefaultPhysics
  24390.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  24391.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  24392.   End
  24393.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24394.     X = -0.4 -0.4
  24395.   End
  24396.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24397.     IsHollow = Yes
  24398.   End
  24399.   Draw = DefaultDraw
  24400.   End
  24401.   Wind = DefaultWind
  24402.     WindMotion = PingPong
  24403.     WindStrength = 0.1
  24404.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24405.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24406.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24407.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24408.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24409.   End
  24410. End
  24411.  
  24412. FXParticleSystem FireBuildingSmallA
  24413.   System
  24414.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24415.     ParticleName = EXFire01.tga
  24416.     Lifetime = 20 20
  24417.     SystemLifetime = 1000
  24418.     SortLevel = 1
  24419.     Size = 0 5
  24420.     BurstCount = 1 1
  24421.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24422.   End
  24423.   Color = DefaultColor
  24424.     Color2 = R:210 G:121 B:32 3
  24425.     Color3 = R:145 G:39 B:21 10
  24426.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  24427.   End
  24428.   Update = DefaultUpdate
  24429.     SizeRate = -0.25 -0.15
  24430.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24431.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24432.     AngularDamping = 1 1
  24433.     AngularDampingXY = 1 1
  24434.   End
  24435.   Physics = DefaultPhysics
  24436.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  24437.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  24438.   End
  24439.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24440.   End
  24441.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24442.     IsHollow = Yes
  24443.   End
  24444.   Draw = DefaultDraw
  24445.   End
  24446.   Wind = DefaultWind
  24447.     WindMotion = PingPong
  24448.     WindStrength = 0.1
  24449.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24450.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24451.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24452.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24453.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24454.   End
  24455. End
  24456.  
  24457. FXParticleSystem FireBuildingSmallFlare
  24458.   System
  24459.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24460.     Type = VOLUME_PARTICLE
  24461.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24462.     Lifetime = 20 20
  24463.     SortLevel = 1
  24464.     Size = 2 2
  24465.     BurstDelay = 4 4
  24466.     BurstCount = 1 1
  24467.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  24468.   End
  24469.   Color = DefaultColor
  24470.     Color1 = R:113 G:67 B:26 0
  24471.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  24472.     ColorScale = -5 0
  24473.   End
  24474.   Update = DefaultUpdate
  24475.     SizeRate = 1 1
  24476.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  24477.     AngleZ = -0.1 -0.1
  24478.     AngularDamping = 1 1
  24479.     AngularDampingXY = 1 1
  24480.   End
  24481.   Physics = DefaultPhysics
  24482.     Gravity = 0.04
  24483.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  24484.   End
  24485.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24486.   End
  24487.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  24488.   End
  24489. End
  24490.  
  24491. FXParticleSystem FireColumnSmall
  24492.   System
  24493.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24494.     ParticleName = EXFire01.tga
  24495.     Lifetime = 15 15
  24496.     SystemLifetime = 40
  24497.     SortLevel = 1
  24498.     Size = 15 15
  24499.     BurstDelay = 1 1
  24500.     BurstCount = 1 1
  24501.   End
  24502.   Color = DefaultColor
  24503.     Color1 = R:255 G:140 B:26 0
  24504.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  24505.   End
  24506.   Update = DefaultUpdate
  24507.     SizeRate = -1 -1
  24508.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24509.     AngleZ = -5 5
  24510.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  24511.     AngularDamping = 1 1
  24512.     AngularDampingXY = 1 1
  24513.   End
  24514.   Physics = DefaultPhysics
  24515.     VelocityDamping = 1 1
  24516.   End
  24517.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24518.   End
  24519.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  24520.     IsHollow = Yes
  24521.   End
  24522.   Draw = DefaultDraw
  24523.   End
  24524. End
  24525.  
  24526. FXParticleSystem FireFieldSmallEmbers
  24527.   System
  24528.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24529.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  24530.     Lifetime = 20 20
  24531.     SortLevel = 1
  24532.     Size = 10 10
  24533.     BurstDelay = 2 2
  24534.     BurstCount = 1 1
  24535.   End
  24536.   Color = DefaultColor
  24537.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  24538.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  24539.     ColorScale = -5 0
  24540.   End
  24541.   Update = DefaultUpdate
  24542.     SizeRate = 3 3
  24543.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  24544.     AngleZ = -1 1
  24545.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  24546.     AngularDamping = 1 1
  24547.     AngularDampingXY = 1 1
  24548.   End
  24549.   Physics = DefaultPhysics
  24550.     Gravity = 0.08
  24551.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  24552.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.28
  24553.   End
  24554.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24555.     X = -1 2
  24556.     Y = -1 2
  24557.   End
  24558.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24559.     IsHollow = Yes
  24560.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  24561.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  24562.   End
  24563.   Draw = DefaultDraw
  24564.   End
  24565.   Wind = DefaultWind
  24566.     WindMotion = PingPong
  24567.     WindStrength = 1
  24568.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24569.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24570.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24571.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24572.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24573.   End
  24574. End
  24575.  
  24576. FXParticleSystem FireFieldSmallFire
  24577.   System
  24578.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24579.     ParticleName = EXFire01.tga
  24580.     Lifetime = 40 40
  24581.     SortLevel = 1
  24582.     Size = 40 40
  24583.     BurstDelay = 1 1
  24584.     BurstCount = 1 1
  24585.   End
  24586.   Color = DefaultColor
  24587.     Color2 = R:255 G:128 B:64 10
  24588.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  24589.   End
  24590.   Update = DefaultUpdate
  24591.     SizeRate = -1.2 -1.2
  24592.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24593.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24594.     AngularDamping = 1 1
  24595.     AngularDampingXY = 1 1
  24596.   End
  24597.   Physics = DefaultPhysics
  24598.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  24599.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.28
  24600.   End
  24601.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24602.     Speed = -1 -1
  24603.   End
  24604.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24605.     IsHollow = Yes
  24606.     Radius = 16
  24607.   End
  24608.   Draw = DefaultDraw
  24609.   End
  24610.   Wind = DefaultWind
  24611.     WindMotion = PingPong
  24612.     WindStrength = 1
  24613.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24614.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24615.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24616.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24617.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24618.   End
  24619. End
  24620.  
  24621. FXParticleSystem FireFieldSmallFlare
  24622.   System
  24623.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24624.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24625.     Lifetime = 20 20
  24626.     SortLevel = 1
  24627.     Size = 1 1
  24628.     BurstDelay = 4 4
  24629.     BurstCount = 1 1
  24630.   End
  24631.   Color = DefaultColor
  24632.     Color1 = R:182 G:142 B:90 0
  24633.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  24634.     ColorScale = -5 0
  24635.   End
  24636.   Update = DefaultUpdate
  24637.     SizeRate = 15 15
  24638.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  24639.     AngleZ = -0.1 -0.1
  24640.     AngularDamping = 1 1
  24641.     AngularDampingXY = 1 1
  24642.   End
  24643.   Physics = DefaultPhysics
  24644.     Gravity = 0.08
  24645.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  24646.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  24647.   End
  24648.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24649.   End
  24650.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  24651.   End
  24652. End
  24653.  
  24654. FXParticleSystem FireFieldTinyEmbers
  24655.   System
  24656.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24657.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  24658.     Lifetime = 40 40
  24659.     SortLevel = 1
  24660.     Size = 5 5
  24661.     BurstDelay = 2 2
  24662.     BurstCount = 2 2
  24663.   End
  24664.   Color = DefaultColor
  24665.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  24666.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  24667.     ColorScale = -5 0
  24668.   End
  24669.   Update = DefaultUpdate
  24670.     SizeRate = 3 3
  24671.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  24672.     AngleZ = -1 1
  24673.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  24674.     AngularDamping = 1 1
  24675.     AngularDampingXY = 1 1
  24676.   End
  24677.   Physics = DefaultPhysics
  24678.     Gravity = 0.04
  24679.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  24680.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  24681.   End
  24682.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  24683.     X = -0.5 1
  24684.     Y = -0.5 1
  24685.   End
  24686.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24687.     IsHollow = Yes
  24688.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  24689.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  24690.   End
  24691.   Draw = DefaultDraw
  24692.   End
  24693.   Wind = DefaultWind
  24694.     WindMotion = PingPong
  24695.     WindStrength = 1
  24696.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24697.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24698.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24699.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24700.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24701.   End
  24702. End
  24703.  
  24704. FXParticleSystem FireFieldTinyFire
  24705.   System
  24706.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24707.     ParticleName = EXFire01.tga
  24708.     Lifetime = 30 30
  24709.     SortLevel = 1
  24710.     Size = 25 25
  24711.     BurstDelay = 1 1
  24712.     BurstCount = 1 2
  24713.   End
  24714.   Color = DefaultColor
  24715.     Color2 = R:255 G:128 B:64 10
  24716.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  24717.   End
  24718.   Update = DefaultUpdate
  24719.     SizeRate = -0.75 -0.75
  24720.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24721.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  24722.     AngularDamping = 1 1
  24723.     AngularDampingXY = 1 1
  24724.   End
  24725.   Physics = DefaultPhysics
  24726.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  24727.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.75
  24728.   End
  24729.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24730.     Speed = 0.1 0.1
  24731.   End
  24732.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24733.     IsHollow = Yes
  24734.     Radius = 5
  24735.   End
  24736.   Draw = DefaultDraw
  24737.   End
  24738.   Wind = DefaultWind
  24739.     WindMotion = PingPong
  24740.     WindStrength = 0.25
  24741.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  24742.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  24743.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  24744.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  24745.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  24746.   End
  24747. End
  24748.  
  24749. FXParticleSystem fireFlare
  24750.   System
  24751.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24752.     ParticleName = EXexplo01.tga
  24753.     Lifetime = 45 50
  24754.     SystemLifetime = 50
  24755.     SortLevel = 1
  24756.     Size = 10 12
  24757.     BurstDelay = 0 1
  24758.     BurstCount = 1 1
  24759.   End
  24760.   Color = DefaultColor
  24761.     Color1 = R:159 G:60 B:11 0
  24762.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  24763.   End
  24764.   Update = DefaultUpdate
  24765.     SizeRate = 1 3
  24766.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  24767.     AngleZ = -1 1
  24768.     AngularDamping = 1 1
  24769.     AngularDampingXY = 1 1
  24770.   End
  24771.   Physics = DefaultPhysics
  24772.     Gravity = 0.16
  24773.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  24774.   End
  24775.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24776.   End
  24777.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24778.     IsHollow = Yes
  24779.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  24780.   End
  24781.   Draw = DefaultDraw
  24782.   End
  24783. End
  24784.  
  24785. FXParticleSystem fireFlareA
  24786.   System
  24787.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24788.     ParticleName = EXexplo01.tga
  24789.     Lifetime = 45 50
  24790.     SystemLifetime = 50
  24791.     SortLevel = 1
  24792.     Size = 10 12
  24793.     BurstDelay = 0 1
  24794.     BurstCount = 1 1
  24795.   End
  24796.   Color = DefaultColor
  24797.     Color1 = R:159 G:60 B:11 0
  24798.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  24799.   End
  24800.   Update = DefaultUpdate
  24801.     SizeRate = 1 3
  24802.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  24803.     AngleZ = -1 1
  24804.     AngularDamping = 1 1
  24805.     AngularDampingXY = 1 1
  24806.   End
  24807.   Physics = DefaultPhysics
  24808.     Gravity = 0.16
  24809.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  24810.   End
  24811.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24812.   End
  24813.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24814.     IsHollow = Yes
  24815.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  24816.   End
  24817.   Draw = DefaultDraw
  24818.   End
  24819. End
  24820.  
  24821. FXParticleSystem FireFlies
  24822.   System
  24823.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24824.     ParticleName = EXFrodoStingGlow.tga
  24825.     Lifetime = 75 75
  24826.     Size = 10 10
  24827.     BurstCount = 0 2
  24828.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  24829.   End
  24830.   Color = DefaultColor
  24831.     Color1 = R:2 G:2 B:2 0
  24832.     Color2 = R:214 G:219 B:26 50
  24833.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  24834.   End
  24835.   Update = DefaultUpdate
  24836.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  24837.     AngleZ = 0.01 0.01
  24838.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  24839.     AngularDamping = 0.9 0.99
  24840.     AngularDampingXY = 1 1
  24841.   End
  24842.   Physics = DefaultPhysics
  24843.     Gravity = 0.24
  24844.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  24845.   End
  24846.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24847.     Speed = 1.2 1.2
  24848.     OtherSpeed = 0 1.2
  24849.   End
  24850.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  24851.     Radius = 50
  24852.   End
  24853.   Draw = DefaultDraw
  24854.   End
  24855.   Wind = DefaultWind
  24856.     WindMotion = Circular
  24857.     WindStrength = 0.01
  24858.     WindFullStrengthDist = 10
  24859.     WindZeroStrengthDist = 100
  24860.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  24861.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  24862.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  24863.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  24864.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  24865.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  24866.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  24867.     TurbulenceFrequency = 0.2
  24868.   End
  24869. End
  24870.  
  24871. FXParticleSystem FireFlies02
  24872.   System
  24873.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  24874.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  24875.     Lifetime = 40 40
  24876.     Size = 80 90
  24877.     BurstCount = 1 1
  24878.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  24879.   End
  24880.   Color = DefaultColor
  24881.     Color1 = R:2 G:2 B:2 0
  24882.     Color2 = R:244 G:216 B:117 20
  24883.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  24884.   End
  24885.   Update = DefaultUpdate
  24886.     SizeRateDamping = 1 1
  24887.     AngularDamping = 1 1
  24888.     AngularDampingXY = 1 1
  24889.   End
  24890.   Physics = DefaultPhysics
  24891.     VelocityDamping = 1 1
  24892.   End
  24893.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24894.   End
  24895.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  24896.     Length = 75
  24897.   End
  24898.   Draw = DefaultDraw
  24899.   End
  24900. End
  24901.  
  24902. FXParticleSystem fireGlow
  24903.   System
  24904.     Priority = ALWAYS_RENDER
  24905.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24906.     Lifetime = 5 6
  24907.     SortLevel = 1
  24908.     Size = 25 50
  24909.     BurstDelay = 1 1
  24910.     BurstCount = 1 2
  24911.   End
  24912.   Color = DefaultColor
  24913.     Color1 = R:96 G:46 B:0 0
  24914.   End
  24915.   Update = DefaultUpdate
  24916.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24917.     AngularDamping = 1 1
  24918.     AngularDampingXY = 1 1
  24919.   End
  24920.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24921.   End
  24922.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24923.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  24924.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  24925.   End
  24926.   Draw = DefaultDraw
  24927.   End
  24928. End
  24929.  
  24930. FXParticleSystem fireGlowBright
  24931.   System
  24932.     Priority = ALWAYS_RENDER
  24933.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24934.     Lifetime = 3 3
  24935.     SortLevel = 1
  24936.     Size = 45 50
  24937.     BurstDelay = 1 1
  24938.     BurstCount = 1 1
  24939.     InitialDelay = 100 100
  24940.     IsGroundAligned = Yes
  24941.   End
  24942.   Color = DefaultColor
  24943.     Color1 = R:255 G:135 B:15 0
  24944.   End
  24945.   Update = DefaultUpdate
  24946.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24947.     AngularDamping = 1 1
  24948.     AngularDampingXY = 1 1
  24949.   End
  24950.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24951.   End
  24952.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24953.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  24954.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:3
  24955.   End
  24956.   Draw = DefaultDraw
  24957.   End
  24958. End
  24959.  
  24960. FXParticleSystem fireGlowDelayed
  24961.   System
  24962.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  24963.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  24964.     Lifetime = 3 3
  24965.     SortLevel = 1
  24966.     Size = 45 50
  24967.     BurstDelay = 1 1
  24968.     BurstCount = 1 1
  24969.     InitialDelay = 100 100
  24970.     IsGroundAligned = Yes
  24971.   End
  24972.   Color = DefaultColor
  24973.     Color1 = R:255 G:135 B:15 0
  24974.   End
  24975.   Update = DefaultUpdate
  24976.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  24977.     AngularDamping = 1 1
  24978.     AngularDampingXY = 1 1
  24979.   End
  24980.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  24981.   End
  24982.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  24983.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  24984.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:3
  24985.   End
  24986.   Draw = DefaultDraw
  24987.   End
  24988. End
  24989.  
  24990. FXParticleSystem FirePatchSmoke
  24991.   System
  24992.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  24993.     IsOneShot = Yes
  24994.     Shader = ALPHA
  24995.     ParticleName = EXCloud06.tga
  24996.     Lifetime = 150 150
  24997.     Size = 25 40
  24998.     BurstCount = 1 1
  24999.   End
  25000.   Color = DefaultColor
  25001.     Color2 = R:146 G:64 B:14 0
  25002.   End
  25003.   Alpha = DefaultAlpha
  25004.     Alpha2 = 0.1 0.25 30
  25005.     Alpha3 = -0.25 0 150
  25006.   End
  25007.   Update = DefaultUpdate
  25008.     SizeRateDamping = 1 1
  25009.     AngleZ = -7 7
  25010.     AngularDamping = 1 1
  25011.     AngularDampingXY = 1 1
  25012.   End
  25013.   Physics = DefaultPhysics
  25014.     VelocityDamping = 1 1
  25015.     DriftVelocity = X:0.25 Y:0 Z:1
  25016.   End
  25017.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25018.   End
  25019.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25020.     IsHollow = Yes
  25021.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  25022.   End
  25023.   Draw = DefaultDraw
  25024.   End
  25025.   Wind = DefaultWind
  25026.     WindStrength = 0.25
  25027.   End
  25028. End
  25029.  
  25030. FXParticleSystem FireSmall
  25031.   System
  25032.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25033.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  25034.     Lifetime = 30 30
  25035.     SortLevel = 1
  25036.     Size = 3 12
  25037.     BurstCount = 1 1
  25038.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25039.   End
  25040.   Color = DefaultColor
  25041.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  25042.     Color3 = R:90 G:56 B:30 10
  25043.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  25044.   End
  25045.   Update = DefaultUpdate
  25046.     SizeRate = -0.25 -0.15
  25047.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25048.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  25049.     AngularDamping = 1 1
  25050.     AngularDampingXY = 1 1
  25051.   End
  25052.   Physics = DefaultPhysics
  25053.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  25054.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  25055.   End
  25056.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25057.     X = -0.4 -0.4
  25058.   End
  25059.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25060.     IsHollow = Yes
  25061.   End
  25062.   Draw = DefaultDraw
  25063.   End
  25064.   Wind = DefaultWind
  25065.     WindMotion = PingPong
  25066.     WindStrength = 0.1
  25067.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  25068.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  25069.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25070.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25071.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25072.   End
  25073. End
  25074.  
  25075. FXParticleSystem FireSmoke
  25076.   System
  25077.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25078.     Shader = ALPHA
  25079.     ParticleName = EXCloud01.tga
  25080.     Lifetime = 105 105
  25081.     SortLevel = 1
  25082.     Size = 1 5
  25083.     BurstDelay = 5 10
  25084.     BurstCount = 2 3
  25085.   End
  25086.   Color = DefaultColor
  25087.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  25088.     Color2 = R:56 G:67 B:75 50
  25089.   End
  25090.   Alpha = DefaultAlpha
  25091.     Alpha1 = 0.15 0.25 25
  25092.     Alpha2 = 0.15 0.2 85
  25093.     Alpha3 = 0 0 100
  25094.   End
  25095.   Update = DefaultUpdate
  25096.     SizeRate = 1 2
  25097.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  25098.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  25099.     AngularDamping = 1 1
  25100.     AngularDampingXY = 1 1
  25101.   End
  25102.   Physics = DefaultPhysics
  25103.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  25104.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.24
  25105.   End
  25106.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25107.     X = -0.24 0.24
  25108.     Y = -0.24 0.24
  25109.     Z = 0.24 0.24
  25110.   End
  25111.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  25112.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:8
  25113.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:20
  25114.   End
  25115.   Draw = DefaultDraw
  25116.   End
  25117. End
  25118.  
  25119. FXParticleSystem FireSmokeBig
  25120.   System
  25121.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25122.     Shader = ALPHA
  25123.     ParticleName = EXCloud01.tga
  25124.     Lifetime = 80 80
  25125.     SortLevel = 1
  25126.     Size = 1 5
  25127.     BurstDelay = 5 10
  25128.     BurstCount = 3 3
  25129.   End
  25130.   Color = DefaultColor
  25131.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  25132.     Color2 = R:56 G:67 B:75 50
  25133.   End
  25134.   Alpha = DefaultAlpha
  25135.     Alpha1 = 0.05 0.1 25
  25136.     Alpha2 = 0.1 0.2 50
  25137.     Alpha3 = 0 0 80
  25138.   End
  25139.   Update = DefaultUpdate
  25140.     SizeRate = 1 2
  25141.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  25142.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  25143.     AngularDamping = 1 1
  25144.     AngularDampingXY = 1 1
  25145.   End
  25146.   Physics = DefaultPhysics
  25147.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  25148.     DriftVelocity = X:0.4 Y:0.08 Z:0.08
  25149.   End
  25150.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25151.     X = -0.4 0.4
  25152.     Y = -0.4 0.4
  25153.     Z = 2 2
  25154.   End
  25155.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25156.     IsHollow = Yes
  25157.     Radius = 4
  25158.   End
  25159.   Draw = DefaultDraw
  25160.   End
  25161.   Wind = DefaultWind
  25162.     WindMotion = PingPong
  25163.     WindStrength = 0.5
  25164.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  25165.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  25166.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25167.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25168.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25169.   End
  25170. End
  25171.  
  25172. FXParticleSystem FireSmokeMedium
  25173.   System
  25174.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25175.     Shader = ALPHA
  25176.     ParticleName = EXCloud01.tga
  25177.     Lifetime = 120 120
  25178.     SortLevel = 1
  25179.     Size = 1 5
  25180.     BurstDelay = 5 10
  25181.     BurstCount = 5 5
  25182.   End
  25183.   Color = DefaultColor
  25184.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  25185.     Color2 = R:56 G:67 B:75 50
  25186.   End
  25187.   Alpha = DefaultAlpha
  25188.     Alpha1 = 0.1 0.1 25
  25189.     Alpha2 = 0.05 0.1 100
  25190.     Alpha3 = 0 0 121
  25191.   End
  25192.   Update = DefaultUpdate
  25193.     SizeRate = 1 2
  25194.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  25195.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  25196.     AngularDamping = 1 1
  25197.     AngularDampingXY = 1 1
  25198.   End
  25199.   Physics = DefaultPhysics
  25200.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  25201.     DriftVelocity = X:0.4 Y:0.08 Z:0.08
  25202.   End
  25203.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25204.     X = -0.4 0.4
  25205.     Y = -0.4 0.4
  25206.     Z = 2 2
  25207.   End
  25208.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25209.     IsHollow = Yes
  25210.     Radius = 4
  25211.   End
  25212.   Draw = DefaultDraw
  25213.   End
  25214.   Wind = DefaultWind
  25215.     WindMotion = PingPong
  25216.     WindStrength = 0.5
  25217.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  25218.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  25219.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25220.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25221.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25222.   End
  25223. End
  25224.  
  25225. FXParticleSystem FireSummon
  25226.   System
  25227.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25228.     Type = GPU_PARTICLE
  25229.     ParticleName = EXFireHuge.tga
  25230.     Lifetime = 80 80
  25231.     SystemLifetime = 5000
  25232.     Size = 30 30
  25233.     BurstCount = 1 1
  25234.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25235.   End
  25236.   Color = DefaultColor
  25237.     Color2 = R:255 G:255 B:253 8
  25238.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  25239.   End
  25240.   Update = DefaultUpdate
  25241.     SizeRate = -0.2 0
  25242.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25243.     AngleZ = -0.1 0.1
  25244.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  25245.     AngularDamping = 1 1
  25246.     AngleXY = 0.1 0.1
  25247.     AngularRateXY = 0.01 0.01
  25248.     AngularDampingXY = 1 1
  25249.   End
  25250.   Physics = DefaultPhysics
  25251.     VelocityDamping = 1 1
  25252.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  25253.   End
  25254.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25255.     Y = -1 -1
  25256.     Z = 0 0.2
  25257.   End
  25258.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25259.     IsHollow = Yes
  25260.   End
  25261.   Draw = GpuDraw
  25262.     FramesPerRow = 8
  25263.     TotalFrames = 64
  25264.     DetailTexture = EXCloudRS02.tga
  25265.     SpeedMultiplier = 1
  25266.   End
  25267.   Wind = DefaultWind
  25268.     WindMotion = PingPong
  25269.     WindStrength = 0.1
  25270.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  25271.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  25272.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25273.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25274.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25275.   End
  25276. End
  25277.  
  25278. FXParticleSystem FireSummon2
  25279.   System
  25280.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25281.     Type = GPU_PARTICLE
  25282.     ParticleName = EXFrodoStingGlow.tga
  25283.     Lifetime = 60 60
  25284.     Size = 20 20
  25285.     BurstCount = 2 2
  25286.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25287.   End
  25288.   Color = DefaultColor
  25289.     Color2 = R:254 G:249 B:245 8
  25290.     Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  25291.   End
  25292.   Update = DefaultUpdate
  25293.     SizeRate = -0.2 0
  25294.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25295.     AngleZ = -0.1 7
  25296.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  25297.     AngularDamping = 1 1
  25298.     AngleXY = 0.1 0.1
  25299.     AngularRateXY = 0.01 0.01
  25300.     AngularDampingXY = 1 1
  25301.   End
  25302.   Physics = DefaultPhysics
  25303.     VelocityDamping = 1 1
  25304.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  25305.   End
  25306.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25307.     X = -0.1 0.1
  25308.     Y = -1 1
  25309.     Z = 1 1
  25310.   End
  25311.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25312.     IsHollow = Yes
  25313.   End
  25314.   Draw = GpuDraw
  25315.     FramesPerRow = 1
  25316.     TotalFrames = 1
  25317.     DetailTexture = EXCloudRS02.tga
  25318.     SpeedMultiplier = 1
  25319.   End
  25320.   Wind = DefaultWind
  25321.     WindMotion = PingPong
  25322.     WindStrength = 0.1
  25323.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  25324.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  25325.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25326.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25327.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25328.   End
  25329. End
  25330.  
  25331. FXParticleSystem FireSurgeEmbers
  25332.   System
  25333.     Priority = ALWAYS_RENDER
  25334.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  25335.     Lifetime = 50 50
  25336.     SystemLifetime = 3
  25337.     SortLevel = 1
  25338.     Size = 5 5
  25339.     BurstDelay = 75 75
  25340.     BurstCount = 15 15
  25341.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25342.   End
  25343.   Color = DefaultColor
  25344.     Color1 = R:255 G:238 B:138 0
  25345.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  25346.     ColorScale = -5 0
  25347.   End
  25348.   Update = DefaultUpdate
  25349.     SizeRate = 5 5
  25350.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  25351.     AngleZ = -5 5
  25352.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  25353.     AngularDamping = 0.95 0.95
  25354.     AngularDampingXY = 1 1
  25355.   End
  25356.   Physics = DefaultPhysics
  25357.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  25358.   End
  25359.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  25360.   End
  25361.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25362.     IsHollow = Yes
  25363.     Radius = 4
  25364.   End
  25365.   Draw = DefaultDraw
  25366.   End
  25367. End
  25368.  
  25369. FXParticleSystem FireSword
  25370.   System
  25371.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25372.     Type = GPU_PARTICLE
  25373.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  25374.     Lifetime = 20 20
  25375.     Size = 2 4
  25376.     BurstCount = 2 2
  25377.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25378.   End
  25379.   Color = DefaultColor
  25380.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  25381.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  25382.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  25383.     ColorScale = -10 10
  25384.   End
  25385.   Update = DefaultUpdate
  25386.     SizeRate = -0.2 0
  25387.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25388.     AngleZ = 0 7
  25389.     AngularDamping = 1 1
  25390.     AngularDampingXY = 1 1
  25391.   End
  25392.   Physics = DefaultPhysics
  25393.     VelocityDamping = 1 1
  25394.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  25395.   End
  25396.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25397.     X = -0.05 0.05
  25398.     Y = -0.05 0.05
  25399.     Z = 0.1 0.3
  25400.   End
  25401.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  25402.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  25403.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  25404.   End
  25405.   Draw = GpuDraw
  25406.     FramesPerRow = 4
  25407.     TotalFrames = 16
  25408.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  25409.     SpeedMultiplier = 1
  25410.   End
  25411. End
  25412.  
  25413. FXParticleSystem FireTest
  25414.   System
  25415.     Priority = ALWAYS_RENDER
  25416.     Shader = W3D_EMISSIVE
  25417.     Type = DRAWABLE
  25418.     ParticleName = EXDrakeFire.w3d
  25419.     Lifetime = 100 100
  25420.     SortLevel = 1
  25421.     Size = 0.1 0.1
  25422.     BurstDelay = 2 2
  25423.     BurstCount = 1 1
  25424.   End
  25425.   Color = DefaultColor
  25426.     Color1 = R:238 G:202 B:77 0
  25427.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  25428.   End
  25429.   Alpha = DefaultAlpha
  25430.     Alpha2 = 1 1 20
  25431.     Alpha3 = 0 0 100
  25432.   End
  25433.   Update = RenderObjectUpdate
  25434.     StartSizeX = 0.1 0.1
  25435.     StartSizeY = 1 1
  25436.     StartSizeZ = 0.1 0.1
  25437.     SizeRateX = 0.05 0.05
  25438.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  25439.     SizeDampingX = 0.95 0.95
  25440.     SizeDampingY = 1 1
  25441.     SizeDampingZ = 0.95 0.95
  25442.     AngleZ = -0.1 0.1
  25443.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  25444.     AngularDamping = 0.99 0.99
  25445.     Rotation = ROTATE_Z
  25446.   End
  25447.   Physics = DefaultPhysics
  25448.     VelocityDamping = 1 1
  25449.   End
  25450.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25451.     X = 1 5
  25452.     Y = -0.1 0.1
  25453.   End
  25454.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25455.   End
  25456.   Draw = RenderObjectDraw
  25457.   End
  25458. End
  25459.  
  25460. FXParticleSystem FireTorch
  25461.   System
  25462.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25463.     ParticleName = EXFire01.tga
  25464.     Lifetime = 5 5
  25465.     SortLevel = 1
  25466.     Size = 5 5
  25467.     BurstCount = 1 1
  25468.   End
  25469.   Color = DefaultColor
  25470.     Color1 = R:255 G:140 B:26 0
  25471.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  25472.   End
  25473.   Update = DefaultUpdate
  25474.     SizeRate = -0.5 -0.5
  25475.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25476.     AngleZ = -5 5
  25477.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  25478.     AngularDamping = 1 1
  25479.     AngularDampingXY = 1 1
  25480.   End
  25481.   Physics = DefaultPhysics
  25482.     VelocityDamping = 1 1
  25483.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.28
  25484.   End
  25485.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25486.   End
  25487.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25488.     IsHollow = Yes
  25489.   End
  25490.   Draw = DefaultDraw
  25491.   End
  25492. End
  25493.  
  25494. FXParticleSystem FireTorchFlare
  25495.   System
  25496.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25497.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  25498.     Lifetime = 2 2
  25499.     SortLevel = 1
  25500.     Size = 50 50
  25501.     BurstCount = 1 1
  25502.   End
  25503.   Color = DefaultColor
  25504.     Color1 = R:255 G:184 B:113 0
  25505.   End
  25506.   Update = DefaultUpdate
  25507.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25508.     AngularDamping = 1 1
  25509.     AngularDampingXY = 1 1
  25510.   End
  25511.   Physics = DefaultPhysics
  25512.     Gravity = 0.16
  25513.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  25514.   End
  25515.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  25516.   End
  25517.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25518.     IsHollow = Yes
  25519.   End
  25520.   Draw = DefaultDraw
  25521.   End
  25522. End
  25523.  
  25524. FXParticleSystem FireTreeLarge
  25525.   System
  25526.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25527.     Type = GPU_PARTICLE
  25528.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  25529.     Lifetime = 44 60
  25530.     SortLevel = 1
  25531.     Size = 40 50
  25532.     BurstCount = 1 1
  25533.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25534.   End
  25535.   Color = DefaultColor
  25536.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  25537.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  25538.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  25539.   End
  25540.   Update = DefaultUpdate
  25541.     SizeRate = -0.15 -0.05
  25542.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25543.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  25544.     AngularDamping = 1 1
  25545.     AngularDampingXY = 1 1
  25546.   End
  25547.   Physics = DefaultPhysics
  25548.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  25549.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  25550.   End
  25551.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25552.     X = -0.4 -0.4
  25553.     Z = 0 2
  25554.   End
  25555.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25556.     IsHollow = Yes
  25557.   End
  25558.   Draw = GpuDraw
  25559.     FramesPerRow = 4
  25560.     TotalFrames = 16
  25561.     SpeedMultiplier = 1
  25562.   End
  25563.   Wind = DefaultWind
  25564.     WindMotion = PingPong
  25565.     WindStrength = 0.1
  25566.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  25567.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  25568.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25569.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25570.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25571.   End
  25572. End
  25573.  
  25574. FXParticleSystem FireTreeSmall
  25575.   System
  25576.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25577.     Type = GPU_PARTICLE
  25578.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  25579.     Lifetime = 24 30
  25580.     SortLevel = 1
  25581.     Size = 9 24
  25582.     BurstCount = 1 1
  25583.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  25584.   End
  25585.   Color = DefaultColor
  25586.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  25587.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  25588.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  25589.   End
  25590.   Update = DefaultUpdate
  25591.     SizeRate = -0.25 -0.15
  25592.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25593.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  25594.     AngularDamping = 1 1
  25595.     AngularDampingXY = 1 1
  25596.   End
  25597.   Physics = DefaultPhysics
  25598.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  25599.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  25600.   End
  25601.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25602.     X = -0.4 -0.4
  25603.     Z = 0 1
  25604.   End
  25605.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25606.     IsHollow = Yes
  25607.   End
  25608.   Draw = GpuDraw
  25609.     FramesPerRow = 4
  25610.     TotalFrames = 16
  25611.     SpeedMultiplier = 1
  25612.   End
  25613.   Wind = DefaultWind
  25614.     WindMotion = PingPong
  25615.     WindStrength = 0.1
  25616.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  25617.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  25618.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  25619.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  25620.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  25621.   End
  25622. End
  25623.  
  25624. FXParticleSystem Firework01
  25625.   System
  25626.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25627.     ParticleName = EXTriDots.TGA
  25628.     PerParticleAttachedSystem = Firework01Slave
  25629.     Lifetime = 50 50
  25630.     SystemLifetime = 300
  25631.     SortLevel = 1
  25632.     Size = 25 50
  25633.     BurstCount = 0 2
  25634.   End
  25635.   Color = DefaultColor
  25636.     Color1 = R:29 G:31 B:1 0
  25637.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  25638.   End
  25639.   Update = DefaultUpdate
  25640.     SizeRateDamping = 1 1
  25641.     AngularDamping = 1 1
  25642.     AngularDampingXY = 1 1
  25643.   End
  25644.   Physics = DefaultPhysics
  25645.     Gravity = -0.5
  25646.     VelocityDamping = 1 1
  25647.   End
  25648.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25649.     X = -5 5
  25650.     Y = -5 5
  25651.     Z = 7 12
  25652.   End
  25653.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25654.   End
  25655.   Draw = DefaultDraw
  25656.   End
  25657. End
  25658.  
  25659. FXParticleSystem Firework01Slave
  25660.   System
  25661.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25662.     ParticleName = EXTriDots.TGA
  25663.     Lifetime = 20 20
  25664.     SortLevel = 1
  25665.     Size = 50 50
  25666.     BurstCount = 0 2
  25667.   End
  25668.   Color = DefaultColor
  25669.     Color1 = R:238 G:251 B:77 0
  25670.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  25671.   End
  25672.   Update = DefaultUpdate
  25673.     SizeRateDamping = 1 1
  25674.     AngularDamping = 1 1
  25675.     AngularDampingXY = 1 1
  25676.   End
  25677.   Physics = DefaultPhysics
  25678.     Gravity = -0.3
  25679.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  25680.   End
  25681.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  25682.   End
  25683.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25684.     IsHollow = Yes
  25685.   End
  25686.   Draw = DefaultDraw
  25687.   End
  25688. End
  25689.  
  25690. FXParticleSystem Firework02
  25691.   System
  25692.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25693.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  25694.     PerParticleAttachedSystem = Firework02Slave
  25695.     Lifetime = 20 20
  25696.     SystemLifetime = 300
  25697.     SortLevel = 1
  25698.     Size = 50 50
  25699.     BurstCount = 1 1
  25700.   End
  25701.   Color = DefaultColor
  25702.     Color1 = R:29 G:31 B:1 0
  25703.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  25704.   End
  25705.   Update = DefaultUpdate
  25706.     SizeRateDamping = 1 1
  25707.     AngularDamping = 1 1
  25708.     AngularDampingXY = 1 1
  25709.   End
  25710.   Physics = DefaultPhysics
  25711.     Gravity = -0.1
  25712.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  25713.   End
  25714.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25715.     X = -20 20
  25716.     Y = -20 20
  25717.     Z = 20 20
  25718.   End
  25719.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25720.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  25721.   End
  25722.   Draw = DefaultDraw
  25723.   End
  25724. End
  25725.  
  25726. FXParticleSystem Firework02Slave
  25727.   System
  25728.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25729.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  25730.     Lifetime = 5 20
  25731.     SortLevel = 1
  25732.     Size = 50 50
  25733.     BurstCount = 1 1
  25734.   End
  25735.   Color = DefaultColor
  25736.     Color1 = R:238 G:251 B:77 0
  25737.     Color2 = R:255 G:0 B:0 20
  25738.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  25739.     ColorScale = -1 1
  25740.   End
  25741.   Update = DefaultUpdate
  25742.     SizeRate = 1 1
  25743.     SizeRateDamping = 1 1
  25744.     AngularRateZ = 0.03 0.03
  25745.     AngularDamping = 1 1
  25746.     AngularDampingXY = 1 1
  25747.   End
  25748.   Physics = DefaultPhysics
  25749.     Gravity = -0.1
  25750.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  25751.   End
  25752.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  25753.   End
  25754.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25755.     IsHollow = Yes
  25756.   End
  25757.   Draw = DefaultDraw
  25758.   End
  25759. End
  25760.  
  25761. FXParticleSystem firework1
  25762.   System
  25763.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25764.     ParticleName = EXSparkle.tga
  25765.     Lifetime = 5 100
  25766.     SystemLifetime = 5
  25767.     SortLevel = 1
  25768.     Size = 5 10
  25769.     BurstCount = 100 100
  25770.   End
  25771.   Color = DefaultColor
  25772.     Color1 = R:6 G:81 B:255 35
  25773.     Color2 = R:255 G:26 B:26 75
  25774.     ColorScale = -50 50
  25775.   End
  25776.   Alpha = DefaultAlpha
  25777.     Alpha1 = 1 1 0
  25778.     Alpha2 = 1 1 0
  25779.   End
  25780.   Update = DefaultUpdate
  25781.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  25782.     AngleZ = -7 7
  25783.     AngularRateZ = -1 1
  25784.     AngularDamping = 0.99 0.99
  25785.     AngularDampingXY = 1 1
  25786.   End
  25787.   Physics = DefaultPhysics
  25788.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  25789.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  25790.   End
  25791.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25792.     X = -8 8
  25793.     Y = -8 8
  25794.     Z = 4 6
  25795.   End
  25796.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25797.   End
  25798.   Draw = DefaultDraw
  25799.   End
  25800. End
  25801.  
  25802. FXParticleSystem firework2
  25803.   System
  25804.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25805.     ParticleName = EXSparkle.tga
  25806.     SlaveSystem = firework3
  25807.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  25808.     PerParticleAttachedSystem = FireworkTrail
  25809.     Lifetime = 5 35
  25810.     SystemLifetime = 2
  25811.     SortLevel = 1
  25812.     Size = 10 10
  25813.     BurstCount = 5 10
  25814.   End
  25815.   Color = DefaultColor
  25816.     Color1 = R:6 G:81 B:255 35
  25817.     Color2 = R:255 G:26 B:26 75
  25818.     ColorScale = -50 50
  25819.   End
  25820.   Alpha = DefaultAlpha
  25821.     Alpha1 = 1 1 0
  25822.     Alpha2 = 1 1 0
  25823.   End
  25824.   Update = DefaultUpdate
  25825.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  25826.     AngleZ = -7 7
  25827.     AngularRateZ = -1 1
  25828.     AngularDamping = 0.99 0.99
  25829.     AngularDampingXY = 1 1
  25830.   End
  25831.   Physics = DefaultPhysics
  25832.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  25833.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  25834.   End
  25835.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25836.     X = -1 2
  25837.     Y = -1 2
  25838.     Z = 4 6
  25839.   End
  25840.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25841.   End
  25842.   Draw = DefaultDraw
  25843.   End
  25844. End
  25845.  
  25846. FXParticleSystem firework3
  25847.   System
  25848.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25849.     ParticleName = EXSparkle.tga
  25850.     Lifetime = 50 65
  25851.     SystemLifetime = 1
  25852.     SortLevel = 1
  25853.     Size = 4 7
  25854.     BurstCount = 30 30
  25855.   End
  25856.   Color = DefaultColor
  25857.     Color1 = R:6 G:81 B:255 35
  25858.     Color2 = R:255 G:21 B:21 75
  25859.     ColorScale = -50 50
  25860.   End
  25861.   Alpha = DefaultAlpha
  25862.     Alpha1 = 1 1 0
  25863.     Alpha2 = 1 1 0
  25864.   End
  25865.   Update = DefaultUpdate
  25866.     SizeRateDamping = 0.5 0.6
  25867.     AngleZ = -3 3
  25868.     AngularRateZ = -1 1
  25869.     AngularDamping = 0.99 0.99
  25870.     AngularDampingXY = 1 1
  25871.   End
  25872.   Physics = DefaultPhysics
  25873.     Gravity = -0.008
  25874.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  25875.   End
  25876.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25877.     X = -4 4
  25878.     Y = -4 4
  25879.     Z = 0 1
  25880.   End
  25881.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25882.   End
  25883.   Draw = DefaultDraw
  25884.   End
  25885. End
  25886.  
  25887. FXParticleSystem fireworkCloud
  25888.   System
  25889.     Priority = ALWAYS_RENDER
  25890.     Shader = ALPHA
  25891.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  25892.     Lifetime = 100 100
  25893.     SystemLifetime = 10
  25894.     SortLevel = 1
  25895.     Size = 1 2
  25896.     BurstDelay = 99999 99999
  25897.     BurstCount = 1 1
  25898.   End
  25899.   Color = DefaultColor
  25900.     Color1 = R:55 G:70 B:77 0
  25901.   End
  25902.   Alpha = DefaultAlpha
  25903.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  25904.     Alpha2 = 0 0 75
  25905.   End
  25906.   Update = DefaultUpdate
  25907.     SizeRate = 1 3
  25908.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  25909.     AngleZ = 0 7
  25910.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  25911.     AngularDamping = 1 1
  25912.     AngularDampingXY = 1 1
  25913.   End
  25914.   Physics = DefaultPhysics
  25915.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  25916.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  25917.   End
  25918.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  25919.     Speed = 4 7
  25920.     OtherSpeed = 1 1
  25921.   End
  25922.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  25923.     Radius = 4
  25924.     Length = 4
  25925.   End
  25926.   Draw = DefaultDraw
  25927.   End
  25928. End
  25929.  
  25930. FXParticleSystem FireworkSpark
  25931.   System
  25932.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25933.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  25934.     Lifetime = 15 15
  25935.     SystemLifetime = 3
  25936.     SortLevel = 1
  25937.     BurstCount = 5 5
  25938.     InitialDelay = 100 100
  25939.   End
  25940.   Color = DefaultColor
  25941.     Color1 = R:254 G:156 B:84 0
  25942.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  25943.   End
  25944.   Update = DefaultUpdate
  25945.     SizeRate = 20 20
  25946.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  25947.     AngleZ = -7 7
  25948.     AngularDamping = 1 1
  25949.     AngularDampingXY = 1 1
  25950.   End
  25951.   Physics = DefaultPhysics
  25952.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  25953.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  25954.   End
  25955.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  25956.     Speed = -8 8
  25957.   End
  25958.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  25959.     IsHollow = Yes
  25960.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:1
  25961.   End
  25962.   Draw = DefaultDraw
  25963.   End
  25964. End
  25965.  
  25966. FXParticleSystem FireworksTestParticle
  25967.   System
  25968.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  25969.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  25970.     Lifetime = 30 30
  25971.     SystemLifetime = 60
  25972.     Size = 3 4
  25973.     BurstDelay = 1 1
  25974.     BurstCount = 1 1
  25975.   End
  25976.   Color = DefaultColor
  25977.     Color1 = R:0 G:90 B:255 0
  25978.     Color2 = R:0 G:60 B:160 4
  25979.     Color3 = R:255 G:255 B:255 8
  25980.     Color4 = R:128 G:0 B:0 15
  25981.     Color5 = R:0 G:0 B:0 30
  25982.   End
  25983.   Update = DefaultUpdate
  25984.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  25985.     AngleZ = -5 5
  25986.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  25987.     AngularDamping = 1 1
  25988.     AngularDampingXY = 1 1
  25989.   End
  25990.   Physics = DefaultPhysics
  25991.     VelocityDamping = 1 1
  25992.   End
  25993.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  25994.   End
  25995.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  25996.     IsHollow = Yes
  25997.   End
  25998.   Draw = DefaultDraw
  25999.   End
  26000. End
  26001.  
  26002. FXParticleSystem FireworkTrail
  26003.   System
  26004.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26005.     ParticleName = EXexplo01.tga
  26006.     Lifetime = 15 25
  26007.     Size = 1 1
  26008.     BurstCount = 1 1
  26009.   End
  26010.   Color = DefaultColor
  26011.     Color1 = R:206 G:126 B:55 0
  26012.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  26013.   End
  26014.   Update = DefaultUpdate
  26015.     SizeRate = 1 2
  26016.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  26017.     AngleZ = -0.5 0.5
  26018.     AngularDamping = 0.5 0.5
  26019.     AngularDampingXY = 1 1
  26020.   End
  26021.   Physics = DefaultPhysics
  26022.     Gravity = 0.08
  26023.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  26024.   End
  26025.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26026.   End
  26027.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26028.     IsHollow = Yes
  26029.     StartPoint = X:0 Y:0.16 Z:0
  26030.   End
  26031.   Draw = DefaultDraw
  26032.   End
  26033. End
  26034.  
  26035. FXParticleSystem FissureSteam
  26036.   System
  26037.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  26038.     Shader = ALPHA
  26039.     ParticleName = EXSteam.tga
  26040.     Lifetime = 40 40
  26041.     SortLevel = 1
  26042.     Size = 15 20
  26043.     BurstDelay = 1 1
  26044.     BurstCount = 2 2
  26045.     IsGroundAligned = Yes
  26046.   End
  26047.   Color = DefaultColor
  26048.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  26049.   End
  26050.   Alpha = DefaultAlpha
  26051.     Alpha2 = 0.75 1 10
  26052.     Alpha3 = -0.25 0 40
  26053.   End
  26054.   Update = DefaultUpdate
  26055.     SizeRate = 0.7 0.7
  26056.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  26057.     AngleZ = -7 1
  26058.     AngularDamping = 1 1
  26059.     AngularDampingXY = 1 1
  26060.   End
  26061.   Physics = DefaultPhysics
  26062.     Gravity = 0.05
  26063.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  26064.   End
  26065.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26066.     X = -1 1
  26067.     Y = -1 1
  26068.     Z = 0.25 0.25
  26069.   End
  26070.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26071.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  26072.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  26073.   End
  26074.   Draw = DefaultDraw
  26075.   End
  26076. End
  26077.  
  26078. FXParticleSystem FissureSteam02
  26079.   System
  26080.     Shader = ALPHA
  26081.     ParticleName = EXSteam.tga
  26082.     Lifetime = 25 25
  26083.     SortLevel = 1
  26084.     Size = 5 10
  26085.     BurstDelay = 50 150
  26086.     BurstCount = 25 25
  26087.   End
  26088.   Color = DefaultColor
  26089.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  26090.   End
  26091.   Alpha = DefaultAlpha
  26092.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  26093.     Alpha3 = -0.25 0 25
  26094.   End
  26095.   Update = DefaultUpdate
  26096.     SizeRate = -1 1
  26097.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  26098.     AngleZ = -7 1
  26099.     AngularDamping = 1 1
  26100.     AngularDampingXY = 1 1
  26101.   End
  26102.   Physics = DefaultPhysics
  26103.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  26104.   End
  26105.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26106.     Z = 1 5
  26107.   End
  26108.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26109.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  26110.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  26111.   End
  26112.   Draw = DefaultDraw
  26113.   End
  26114. End
  26115.  
  26116. FXParticleSystem FissureSteam03
  26117.   System
  26118.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  26119.     Shader = ALPHA
  26120.     ParticleName = EXSteam.tga
  26121.     Lifetime = 50 50
  26122.     SortLevel = 1
  26123.     Size = 15 20
  26124.     BurstCount = 2 2
  26125.     IsGroundAligned = Yes
  26126.   End
  26127.   Color = DefaultColor
  26128.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  26129.   End
  26130.   Alpha = DefaultAlpha
  26131.     Alpha2 = 0.1 0.25 10
  26132.     Alpha3 = -0.25 0 50
  26133.   End
  26134.   Update = DefaultUpdate
  26135.     SizeRate = 1 1
  26136.     SizeRateDamping = 1 1
  26137.     AngleZ = -7 1
  26138.     AngularDamping = 1 1
  26139.     AngularDampingXY = 1 1
  26140.   End
  26141.   Physics = DefaultPhysics
  26142.     Gravity = 0.05
  26143.     VelocityDamping = 1 1
  26144.   End
  26145.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26146.     X = -1 1
  26147.     Y = -1 1
  26148.     Z = 0.25 0.25
  26149.   End
  26150.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26151.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  26152.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  26153.   End
  26154.   Draw = DefaultDraw
  26155.   End
  26156. End
  26157.  
  26158. FXParticleSystem FlameArrow
  26159.   System
  26160.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  26161.     ParticleName = EXFire01.tga
  26162.     Lifetime = 4 4
  26163.     SortLevel = 1
  26164.     Size = 12 12
  26165.     BurstCount = 4 4
  26166.   End
  26167.   Color = DefaultColor
  26168.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  26169.     Color2 = R:0 G:0 B:0 4
  26170.   End
  26171.   Update = DefaultUpdate
  26172.     SizeRate = -3 -3
  26173.     SizeRateDamping = 1 1
  26174.     AngleZ = 0 7
  26175.     AngularRateZ = -1 1
  26176.     AngularDamping = 1 1
  26177.     AngularDampingXY = 1 1
  26178.   End
  26179.   Physics = DefaultPhysics
  26180.     VelocityDamping = 1 1
  26181.   End
  26182.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26183.   End
  26184.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26185.     IsHollow = Yes
  26186.   End
  26187.   Draw = DefaultDraw
  26188.   End
  26189. End
  26190.  
  26191. FXParticleSystem FlameArrowFlare
  26192.   System
  26193.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26194.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  26195.     Lifetime = 3 3
  26196.     SystemLifetime = 60
  26197.     SortLevel = 1
  26198.     Size = 15 15
  26199.     StartSizeRate = -0.16 -0.16
  26200.     BurstCount = 1 1
  26201.   End
  26202.   Color = DefaultColor
  26203.     Color1 = R:255 G:173 B:91 0
  26204.     Color2 = R:0 G:0 B:0 2
  26205.   End
  26206.   Update = DefaultUpdate
  26207.     SizeRate = -0.5 -0.5
  26208.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  26209.     AngularDamping = 1 1
  26210.     AngularDampingXY = 1 1
  26211.   End
  26212.   Physics = DefaultPhysics
  26213.     VelocityDamping = 1 1
  26214.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  26215.   End
  26216.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26217.   End
  26218.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26219.     IsHollow = Yes
  26220.   End
  26221.   Draw = DefaultDraw
  26222.   End
  26223. End
  26224.  
  26225. FXParticleSystem FlameArrowSmoke
  26226.   System
  26227.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  26228.     Shader = ALPHA
  26229.     Type = STREAK
  26230.     ParticleName = EXContrail.tga
  26231.     Lifetime = 6 6
  26232.     SortLevel = 1
  26233.     Size = 1 1
  26234.     BurstCount = 1 1
  26235.     InitialDelay = 1 1
  26236.   End
  26237.   Alpha = DefaultAlpha
  26238.     Alpha2 = 0.2 0.2 1
  26239.     Alpha3 = 0 0 6
  26240.   End
  26241.   Update = DefaultUpdate
  26242.     SizeRate = 0.25 0.25
  26243.     SizeRateDamping = 1 1
  26244.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  26245.     AngularDamping = 1 1
  26246.     AngularDampingXY = 1 1
  26247.   End
  26248.   Physics = DefaultPhysics
  26249.     VelocityDamping = 1 1
  26250.   End
  26251.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26252.     Speed = -0.2 -0.2
  26253.     OtherSpeed = 0.2 0.2
  26254.   End
  26255.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26256.     IsHollow = Yes
  26257.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:0
  26258.     EndPoint = X:-10 Y:0 Z:0
  26259.   End
  26260.   Draw = StreakDraw
  26261.   End
  26262. End
  26263.  
  26264. FXParticleSystem FlamingRock
  26265.   System
  26266.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  26267.     Type = GPU_PARTICLE
  26268.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  26269.     Lifetime = 2 2
  26270.     SortLevel = 1
  26271.     Size = 20 20
  26272.     BurstCount = 2 2
  26273.   End
  26274.   Color = DefaultColor
  26275.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  26276.     Color2 = R:90 G:56 B:37 3
  26277.     Color3 = R:0 G:0 B:0 7
  26278.   End
  26279.   Update = DefaultUpdate
  26280.     SizeRate = -1 -1
  26281.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  26282.     AngleZ = 0 7
  26283.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26284.     AngularDamping = 1 1
  26285.     AngularDampingXY = 1 1
  26286.   End
  26287.   Physics = DefaultPhysics
  26288.     Gravity = 0.16
  26289.     VelocityDamping = 1 1
  26290.   End
  26291.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26292.   End
  26293.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26294.     IsHollow = Yes
  26295.   End
  26296.   Draw = GpuDraw
  26297.     FramesPerRow = 4
  26298.     TotalFrames = 16
  26299.     SpeedMultiplier = 1
  26300.   End
  26301. End
  26302.  
  26303. FXParticleSystem FlamingRockBitTrail
  26304.   System
  26305.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26306.     ParticleName = EXFire01.tga
  26307.     Lifetime = 15 15
  26308.     Size = 15 15
  26309.     BurstDelay = 1 1
  26310.     BurstCount = 1 1
  26311.   End
  26312.   Color = DefaultColor
  26313.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  26314.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  26315.   End
  26316.   Update = DefaultUpdate
  26317.     SizeRate = -1 -1
  26318.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  26319.     AngleZ = -5 5
  26320.     AngularDamping = 1 1
  26321.     AngularDampingXY = 1 1
  26322.   End
  26323.   Physics = DefaultPhysics
  26324.     VelocityDamping = 1 1
  26325.   End
  26326.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26327.   End
  26328.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26329.     IsHollow = Yes
  26330.   End
  26331.   Draw = DefaultDraw
  26332.   End
  26333. End
  26334.  
  26335. FXParticleSystem FlamingRockBitTrailLenzflare
  26336.   System
  26337.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26338.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  26339.     Lifetime = 5 5
  26340.     Size = 50 50
  26341.     BurstCount = 1 1
  26342.   End
  26343.   Color = DefaultColor
  26344.     Color1 = R:255 G:174 B:94 0
  26345.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  26346.   End
  26347.   Update = DefaultUpdate
  26348.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  26349.     AngularDamping = 1 1
  26350.     AngularDampingXY = 1 1
  26351.   End
  26352.   Physics = DefaultPhysics
  26353.     Gravity = 0.16
  26354.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  26355.   End
  26356.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26357.   End
  26358.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26359.     IsHollow = Yes
  26360.   End
  26361.   Draw = DefaultDraw
  26362.   End
  26363. End
  26364.  
  26365. FXParticleSystem FlamingRockLenzflareStart
  26366.   System
  26367.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26368.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  26369.     Lifetime = 3 3
  26370.     SystemLifetime = 30
  26371.     Size = 1 1
  26372.     StartSizeRate = 0.16 0.32
  26373.     BurstCount = 1 1
  26374.   End
  26375.   Color = DefaultColor
  26376.     Color1 = R:255 G:197 B:108 0
  26377.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  26378.   End
  26379.   Update = DefaultUpdate
  26380.     SizeRate = 1 1
  26381.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  26382.     AngularDamping = 1 1
  26383.     AngularDampingXY = 1 1
  26384.   End
  26385.   Physics = DefaultPhysics
  26386.     Gravity = 0.16
  26387.     VelocityDamping = 1 1
  26388.   End
  26389.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26390.   End
  26391.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26392.     IsHollow = Yes
  26393.   End
  26394.   Draw = DefaultDraw
  26395.   End
  26396. End
  26397.  
  26398. FXParticleSystem FlamingRockStart
  26399.   System
  26400.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26401.     ParticleName = EXFire01.tga
  26402.     Lifetime = 2 2
  26403.     SystemLifetime = 30
  26404.     Size = 1 1
  26405.     StartSizeRate = 0.16 0.32
  26406.     BurstCount = 2 2
  26407.   End
  26408.   Color = DefaultColor
  26409.     Color1 = R:255 G:117 B:51 0
  26410.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  26411.   End
  26412.   Update = DefaultUpdate
  26413.     SizeRate = 1 1
  26414.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  26415.     AngleZ = 0 7
  26416.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26417.     AngularDamping = 1 1
  26418.     AngularDampingXY = 1 1
  26419.   End
  26420.   Physics = DefaultPhysics
  26421.     Gravity = 0.16
  26422.     VelocityDamping = 1 1
  26423.   End
  26424.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26425.   End
  26426.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26427.     IsHollow = Yes
  26428.   End
  26429.   Draw = DefaultDraw
  26430.   End
  26431. End
  26432.  
  26433. FXParticleSystem FlamingRockTrail
  26434.   System
  26435.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  26436.     ParticleName = EXFire01.tga
  26437.     Lifetime = 7 7
  26438.     SortLevel = 1
  26439.     Size = 20 20
  26440.     BurstCount = 2 2
  26441.     InitialDelay = 3 3
  26442.   End
  26443.   Color = DefaultColor
  26444.     Color1 = R:255 G:117 B:51 0
  26445.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  26446.   End
  26447.   Update = DefaultUpdate
  26448.     SizeRate = -1 -1
  26449.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  26450.     AngleZ = 0 7
  26451.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26452.     AngularDamping = 1 1
  26453.     AngularDampingXY = 1 1
  26454.   End
  26455.   Physics = DefaultPhysics
  26456.     Gravity = 0.16
  26457.     VelocityDamping = 1 1
  26458.   End
  26459.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26460.   End
  26461.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26462.     IsHollow = Yes
  26463.   End
  26464.   Draw = DefaultDraw
  26465.   End
  26466. End
  26467.  
  26468. FXParticleSystem FlamingRockTrailLenzflare
  26469.   System
  26470.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26471.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  26472.     Lifetime = 3 3
  26473.     SortLevel = 1
  26474.     Size = 50 50
  26475.     BurstCount = 1 1
  26476.   End
  26477.   Color = DefaultColor
  26478.     Color1 = R:255 G:197 B:108 0
  26479.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  26480.   End
  26481.   Update = DefaultUpdate
  26482.     SizeRate = 10 10
  26483.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  26484.     AngularDamping = 1 1
  26485.     AngularDampingXY = 1 1
  26486.   End
  26487.   Physics = DefaultPhysics
  26488.     Gravity = 0.16
  26489.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  26490.   End
  26491.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26492.     Speed = -4 -4
  26493.     OtherSpeed = -4 -4
  26494.   End
  26495.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26496.     IsHollow = Yes
  26497.     StartPoint = X:8 Y:0 Z:0
  26498.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  26499.   End
  26500.   Draw = DefaultDraw
  26501.   End
  26502. End
  26503.  
  26504. FXParticleSystem FlamingRockTrailLenzflareMithril
  26505.   System
  26506.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26507.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  26508.     Lifetime = 3 3
  26509.     SortLevel = 1
  26510.     Size = 50 50
  26511.     BurstCount = 1 1
  26512.   End
  26513.   Color = DefaultColor
  26514.     Color1 = R:111 G:200 B:253 0
  26515.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  26516.   End
  26517.   Update = DefaultUpdate
  26518.     SizeRate = 10 10
  26519.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  26520.     AngularDamping = 1 1
  26521.     AngularDampingXY = 1 1
  26522.   End
  26523.   Physics = DefaultPhysics
  26524.     Gravity = 0.16
  26525.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  26526.   End
  26527.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26528.     Speed = -4 -4
  26529.     OtherSpeed = -4 -4
  26530.   End
  26531.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26532.     IsHollow = Yes
  26533.     StartPoint = X:8 Y:0 Z:0
  26534.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  26535.   End
  26536.   Draw = DefaultDraw
  26537.   End
  26538. End
  26539.  
  26540. FXParticleSystem FlamingRockTrailSmoke
  26541.   System
  26542.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  26543.     Shader = ALPHA
  26544.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  26545.     Lifetime = 60 60
  26546.     SortLevel = 1
  26547.     Size = 10 10
  26548.     BurstDelay = 1 1
  26549.     BurstCount = 1 1
  26550.   End
  26551.   Color = DefaultColor
  26552.     Color1 = R:227 G:173 B:113 0
  26553.     Color2 = R:73 G:67 B:48 4
  26554.     Color3 = R:30 G:30 B:30 25
  26555.     Color4 = R:65 G:65 B:65 60
  26556.   End
  26557.   Alpha = DefaultAlpha
  26558.     Alpha2 = 0.2 0.5 5
  26559.     Alpha3 = 0.5 0.75 15
  26560.     Alpha4 = -0.1 0 60
  26561.   End
  26562.   Update = DefaultUpdate
  26563.     SizeRate = 0.3 0.5
  26564.     SizeRateDamping = 1 1
  26565.     AngleZ = 0 7
  26566.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26567.     AngularDamping = 1 1
  26568.     AngularDampingXY = 1 1
  26569.   End
  26570.   Physics = DefaultPhysics
  26571.     VelocityDamping = 1 1
  26572.   End
  26573.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26574.   End
  26575.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26576.     IsHollow = Yes
  26577.   End
  26578.   Draw = DefaultDraw
  26579.   End
  26580. End
  26581.  
  26582. FXParticleSystem FlankHit
  26583.   System
  26584.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26585.     ParticleName = EXRing01.tga
  26586.     Lifetime = 10 10
  26587.     SystemLifetime = 1
  26588.     SortLevel = 1
  26589.     BurstCount = 10 10
  26590.     IsGroundAligned = Yes
  26591.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  26592.   End
  26593.   Color = DefaultColor
  26594.     Color1 = R:243 G:181 B:95 0
  26595.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  26596.   End
  26597.   Update = DefaultUpdate
  26598.     SizeRate = 2 5
  26599.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  26600.     AngularDamping = 1 1
  26601.     AngularDampingXY = 1 1
  26602.   End
  26603.   Physics = DefaultPhysics
  26604.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  26605.   End
  26606.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26607.     X = -1 1
  26608.     Y = -1 1
  26609.     Z = 1 6
  26610.   End
  26611.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26612.     IsHollow = Yes
  26613.   End
  26614.   Draw = DefaultDraw
  26615.   End
  26616. End
  26617.  
  26618. FXParticleSystem flareSpin1
  26619.   System
  26620.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26621.     ParticleName = EXStaffFlareNEW2.tga
  26622.     SlaveSystem = flareSpin2
  26623.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  26624.     Lifetime = 30 30
  26625.     SystemLifetime = 50
  26626.     Size = 0.1 0.1
  26627.     StartSizeRate = 4 4
  26628.     BurstCount = 1 1
  26629.     IsGroundAligned = Yes
  26630.   End
  26631.   Color = DefaultColor
  26632.     Color1 = R:221 G:223 B:225 23
  26633.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  26634.   End
  26635.   Alpha = DefaultAlpha
  26636.     Alpha1 = 1 1 0
  26637.   End
  26638.   Update = DefaultUpdate
  26639.     SizeRate = 15 15
  26640.     SizeRateDamping = 1 1
  26641.     AngleZ = -0.3 0.3
  26642.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  26643.     AngularDamping = 1 1
  26644.     AngularDampingXY = 1 1
  26645.   End
  26646.   Physics = DefaultPhysics
  26647.     VelocityDamping = 1 1
  26648.   End
  26649.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26650.   End
  26651.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26652.   End
  26653.   Draw = DefaultDraw
  26654.   End
  26655. End
  26656.  
  26657. FXParticleSystem flareSpin2
  26658.   System
  26659.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26660.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  26661.     Lifetime = 15 15
  26662.     SystemLifetime = 72
  26663.     BurstCount = 1 1
  26664.     InitialDelay = 5 5
  26665.     IsGroundAligned = Yes
  26666.   End
  26667.   Color = DefaultColor
  26668.     Color1 = R:45 G:50 B:55 0
  26669.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  26670.   End
  26671.   Alpha = DefaultAlpha
  26672.     Alpha1 = 1 1 0
  26673.   End
  26674.   Update = DefaultUpdate
  26675.     SizeRate = 10 10
  26676.     SizeRateDamping = 1 1
  26677.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  26678.     AngularDamping = 0.9 0.9
  26679.     AngularDampingXY = 1 1
  26680.   End
  26681.   Physics = DefaultPhysics
  26682.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  26683.   End
  26684.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26685.   End
  26686.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  26687.   End
  26688.   Draw = DefaultDraw
  26689.   End
  26690. End
  26691.  
  26692. FXParticleSystem flareSpin3
  26693.   System
  26694.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26695.     ParticleName = EXLnzFlar5.tga
  26696.     Lifetime = 10 10
  26697.     Size = 50 60
  26698.     BurstCount = 1 1
  26699.   End
  26700.   Color = DefaultColor
  26701.     Color1 = R:95 G:95 B:95 0
  26702.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  26703.   End
  26704.   Alpha = DefaultAlpha
  26705.     Alpha1 = 1 1 0
  26706.   End
  26707.   Update = DefaultUpdate
  26708.     SizeRate = 10 10
  26709.     SizeRateDamping = 1 1
  26710.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26711.     AngularDamping = 0.9 0.9
  26712.     AngularDampingXY = 1 1
  26713.   End
  26714.   Physics = DefaultPhysics
  26715.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  26716.   End
  26717.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26718.   End
  26719.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26720.     StartPoint = X:5 Y:2 Z:0
  26721.     EndPoint = X:5 Y:2 Z:0
  26722.   End
  26723.   Draw = DefaultDraw
  26724.   End
  26725. End
  26726.  
  26727. FXParticleSystem flareSpin3Small
  26728.   System
  26729.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26730.     ParticleName = EXLnzFlar5.tga
  26731.     Lifetime = 10 10
  26732.     Size = 10 15
  26733.     BurstCount = 1 1
  26734.   End
  26735.   Color = DefaultColor
  26736.     Color1 = R:95 G:95 B:95 0
  26737.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  26738.   End
  26739.   Alpha = DefaultAlpha
  26740.     Alpha1 = 1 1 0
  26741.   End
  26742.   Update = DefaultUpdate
  26743.     SizeRate = 10 10
  26744.     SizeRateDamping = 1 1
  26745.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26746.     AngularDamping = 0.9 0.9
  26747.     AngularDampingXY = 1 1
  26748.   End
  26749.   Physics = DefaultPhysics
  26750.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  26751.   End
  26752.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26753.   End
  26754.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26755.     StartPoint = X:5 Y:2 Z:0
  26756.     EndPoint = X:5 Y:2 Z:0
  26757.   End
  26758.   Draw = DefaultDraw
  26759.   End
  26760. End
  26761.  
  26762. FXParticleSystem FloodWaterHit
  26763.   System
  26764.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  26765.     Shader = ALPHA
  26766.     ParticleName = EXWater04.tga
  26767.     Lifetime = 25 25
  26768.     SystemLifetime = 1
  26769.     SortLevel = 1
  26770.     BurstCount = 15 25
  26771.   End
  26772.   Color = DefaultColor
  26773.     Color1 = R:255 G:240 B:255 0
  26774.     ColorScale = -20 20
  26775.   End
  26776.   Alpha = DefaultAlpha
  26777.     Alpha1 = 0.5 0.8 0
  26778.     Alpha2 = 0 0 25
  26779.   End
  26780.   Update = DefaultUpdate
  26781.     SizeRate = 5 8
  26782.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  26783.     AngleZ = 0 7
  26784.     AngularDamping = 0.95 0.99
  26785.     AngularDampingXY = 1 1
  26786.   End
  26787.   Physics = DefaultPhysics
  26788.     Gravity = -0.5
  26789.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  26790.   End
  26791.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26792.     X = -1 1
  26793.     Y = -1 1
  26794.     Z = 3 7
  26795.   End
  26796.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26797.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  26798.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  26799.   End
  26800.   Draw = DefaultDraw
  26801.   End
  26802. End
  26803.  
  26804. FXParticleSystem FootstepSlash
  26805.   System
  26806.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  26807.     Shader = ALPHA
  26808.     ParticleName = EXWater04.tga
  26809.     Lifetime = 25 25
  26810.     SortLevel = 1
  26811.     BurstDelay = 5 10
  26812.     BurstCount = 5 5
  26813.   End
  26814.   Color = DefaultColor
  26815.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  26816.   End
  26817.   Alpha = DefaultAlpha
  26818.     Alpha1 = 0.2 0.6 0
  26819.     Alpha2 = 0 0 25
  26820.   End
  26821.   Update = DefaultUpdate
  26822.     SizeRate = 3 5
  26823.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  26824.     AngularDamping = 0.95 0.99
  26825.     AngularDampingXY = 1 1
  26826.   End
  26827.   Physics = DefaultPhysics
  26828.     Gravity = -0.15
  26829.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  26830.   End
  26831.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26832.     X = -1 1
  26833.     Y = -1 1
  26834.     Z = 3 3
  26835.   End
  26836.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  26837.     Radius = 5
  26838.   End
  26839.   Draw = DefaultDraw
  26840.   End
  26841. End
  26842.  
  26843. FXParticleSystem ForbiddenPoolSplash
  26844.   System
  26845.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26846.     Shader = ALPHA
  26847.     ParticleName = EXWater09.tga
  26848.     Lifetime = 150 150
  26849.     Size = 0.2 0.5
  26850.     BurstCount = 1 1
  26851.   End
  26852.   Color = DefaultColor
  26853.     Color1 = R:241 G:242 B:245 0
  26854.   End
  26855.   Alpha = DefaultAlpha
  26856.     Alpha1 = 0.2 0.2 0
  26857.     Alpha2 = 0.3 0.3 4
  26858.     Alpha3 = 0.25 0.25 70
  26859.     Alpha4 = 0 0 150
  26860.   End
  26861.   Update = DefaultUpdate
  26862.     SizeRate = 0.4 0.4
  26863.     SizeRateDamping = 1 1
  26864.     AngleZ = -1 1
  26865.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  26866.     AngularDamping = 1 1
  26867.     AngularDampingXY = 1 1
  26868.   End
  26869.   Physics = DefaultPhysics
  26870.     Gravity = -0.08
  26871.     VelocityDamping = 0.5 0.6
  26872.   End
  26873.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26874.     X = -0.4 0.4
  26875.     Y = -0.4 0.4
  26876.   End
  26877.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26878.     StartPoint = X:8 Y:0 Z:0
  26879.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  26880.   End
  26881.   Draw = DefaultDraw
  26882.   End
  26883. End
  26884.  
  26885. FXParticleSystem ForgeCoal
  26886.   System
  26887.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  26888.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  26889.     Lifetime = 50 50
  26890.     Size = 5 5
  26891.     BurstDelay = 5 5
  26892.     BurstCount = 1 1
  26893.   End
  26894.   Color = DefaultColor
  26895.     Color2 = R:255 G:158 B:13 5
  26896.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  26897.   End
  26898.   Update = DefaultUpdate
  26899.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  26900.     AngularDamping = 1 1
  26901.     AngularDampingXY = 1 1
  26902.   End
  26903.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26904.   End
  26905.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  26906.     Radius = 4
  26907.     Length = 4
  26908.   End
  26909.   Draw = DefaultDraw
  26910.   End
  26911. End
  26912.  
  26913. FXParticleSystem ForgeEmbers
  26914.   System
  26915.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26916.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  26917.     Lifetime = 25 25
  26918.     Size = 10 20
  26919.     BurstDelay = 2 5
  26920.     BurstCount = 1 1
  26921.   End
  26922.   Color = DefaultColor
  26923.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  26924.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  26925.     ColorScale = -5 0
  26926.   End
  26927.   Update = DefaultUpdate
  26928.     SizeRate = 1 2
  26929.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  26930.     AngleZ = -1 1
  26931.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  26932.     AngularDamping = 0.99 0.99
  26933.     AngularDampingXY = 1 1
  26934.   End
  26935.   Physics = DefaultPhysics
  26936.     Gravity = 0.008
  26937.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  26938.     DriftVelocity = X:-0.24 Y:-0.24 Z:0.08
  26939.   End
  26940.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  26941.   End
  26942.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  26943.     IsHollow = Yes
  26944.     StartPoint = X:0 Y:4 Z:0
  26945.     EndPoint = X:0 Y:2 Z:0
  26946.   End
  26947.   Draw = DefaultDraw
  26948.   End
  26949. End
  26950.  
  26951. FXParticleSystem forgeSmoke
  26952.   System
  26953.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  26954.     Shader = ALPHA
  26955.     ParticleName = EXCloud01.tga
  26956.     Lifetime = 300 300
  26957.     Size = 1 3
  26958.     BurstDelay = 8 15
  26959.     BurstCount = 1 3
  26960.   End
  26961.   Color = DefaultColor
  26962.     Color1 = R:56 G:56 B:56 0
  26963.     ColorScale = 0 1
  26964.   End
  26965.   Alpha = DefaultAlpha
  26966.     Alpha2 = 0.25 0.25 5
  26967.     Alpha3 = 0 0 300
  26968.   End
  26969.   Update = DefaultUpdate
  26970.     SizeRate = 0.7 1
  26971.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  26972.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  26973.     AngularDamping = 0.9 0.9
  26974.     AngularDampingXY = 1 1
  26975.   End
  26976.   Physics = DefaultPhysics
  26977.     Gravity = 0.016
  26978.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  26979.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.12
  26980.   End
  26981.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  26982.     Speed = 0 1.2
  26983.     OtherSpeed = 0 1
  26984.   End
  26985.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  26986.     IsHollow = Yes
  26987.     Radius = 0.08
  26988.   End
  26989.   Draw = DefaultDraw
  26990.   End
  26991. End
  26992.  
  26993. FXParticleSystem ForgeSpark
  26994.   System
  26995.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  26996.     ParticleName = EXSpark02.tga
  26997.     Lifetime = 10 10
  26998.     SystemLifetime = 55
  26999.     Size = 9 12
  27000.     BurstDelay = 26 26
  27001.     BurstCount = 5 5
  27002.     InitialDelay = 130 130
  27003.   End
  27004.   Color = DefaultColor
  27005.     Color1 = R:255 G:238 B:170 0
  27006.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  27007.   End
  27008.   Update = DefaultUpdate
  27009.     SizeRate = 1 3
  27010.     SizeRateDamping = 1 1
  27011.     AngleZ = -1 1
  27012.     AngularDamping = 0.9 0.9
  27013.     AngularDampingXY = 1 1
  27014.   End
  27015.   Physics = DefaultPhysics
  27016.     VelocityDamping = 1 1
  27017.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  27018.   End
  27019.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27020.   End
  27021.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27022.     IsHollow = Yes
  27023.   End
  27024.   Draw = DefaultDraw
  27025.   End
  27026. End
  27027.  
  27028. FXParticleSystem forgeSteam
  27029.   System
  27030.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27031.     Shader = ALPHA
  27032.     Type = VOLUME_PARTICLE
  27033.     ParticleName = EXCloud02.tga
  27034.     Lifetime = 75 75
  27035.     SystemLifetime = 100
  27036.     Size = 0.5 1
  27037.     BurstDelay = 1 1
  27038.     BurstCount = 1 1
  27039.     InitialDelay = 308 308
  27040.   End
  27041.   Color = DefaultColor
  27042.     Color1 = R:248 G:248 B:248 0
  27043.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  27044.   End
  27045.   Alpha = DefaultAlpha
  27046.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  27047.     Alpha2 = 0 0 75
  27048.   End
  27049.   Update = DefaultUpdate
  27050.     SizeRate = 0.3 0.5
  27051.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  27052.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  27053.     AngularDamping = 0.9 0.95
  27054.     AngularDampingXY = 1 1
  27055.   End
  27056.   Physics = DefaultPhysics
  27057.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  27058.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  27059.   End
  27060.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27061.     X = -0.08 0.08
  27062.     Y = -0.08 0.08
  27063.   End
  27064.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27065.     Radius = 3
  27066.   End
  27067. End
  27068.  
  27069. FXParticleSystem forgeSteam1
  27070.   System
  27071.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27072.     Shader = ALPHA
  27073.     Type = VOLUME_PARTICLE
  27074.     ParticleName = EXCloud02.tga
  27075.     Lifetime = 75 75
  27076.     Size = 0.1 0.3
  27077.     BurstDelay = 1 1
  27078.     BurstCount = 1 1
  27079.   End
  27080.   Color = DefaultColor
  27081.     Color1 = R:248 G:248 B:248 0
  27082.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  27083.   End
  27084.   Alpha = DefaultAlpha
  27085.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  27086.     Alpha2 = 0 0 75
  27087.   End
  27088.   Update = DefaultUpdate
  27089.     SizeRate = 0.3 0.5
  27090.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  27091.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  27092.     AngularDamping = 0.9 0.95
  27093.     AngularDampingXY = 1 1
  27094.   End
  27095.   Physics = DefaultPhysics
  27096.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  27097.     DriftVelocity = X:0.04 Y:0.04 Z:0.04
  27098.   End
  27099.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27100.     X = -0.024 0.024
  27101.     Y = -0.024 0.024
  27102.   End
  27103.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27104.     Radius = 4
  27105.   End
  27106. End
  27107.  
  27108. FXParticleSystem forgeSteam2
  27109.   System
  27110.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27111.     Shader = ALPHA
  27112.     ParticleName = EXCloud02.tga
  27113.     Lifetime = 100 100
  27114.     Size = 4 4
  27115.     BurstDelay = 0 10
  27116.     BurstCount = 2 3
  27117.   End
  27118.   Color = DefaultColor
  27119.     Color1 = R:255 G:145 B:91 0
  27120.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  27121.     ColorScale = 0 1
  27122.   End
  27123.   Alpha = DefaultAlpha
  27124.     Alpha1 = 0 0 5
  27125.     Alpha2 = 0 0 15
  27126.     Alpha3 = 0.35 0.35 25
  27127.     Alpha4 = 0 0 100
  27128.   End
  27129.   Update = DefaultUpdate
  27130.     SizeRate = 0.01 0.02
  27131.     SizeRateDamping = 0.3 0.3
  27132.     AngleZ = -1 1
  27133.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  27134.     AngularDamping = 0.6 0.6
  27135.     AngularDampingXY = 1 1
  27136.   End
  27137.   Physics = DefaultPhysics
  27138.     Gravity = 0.016
  27139.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  27140.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.04
  27141.   End
  27142.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27143.     Speed = 0 1.2
  27144.     OtherSpeed = 0 0.4
  27145.   End
  27146.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27147.     IsHollow = Yes
  27148.     StartPoint = X:2 Y:8 Z:0
  27149.     EndPoint = X:-2 Y:0 Z:0
  27150.   End
  27151.   Draw = DefaultDraw
  27152.   End
  27153. End
  27154.  
  27155. FXParticleSystem ForgeSwordGlow
  27156.   System
  27157.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27158.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  27159.     Lifetime = 4 4
  27160.     SystemLifetime = 330
  27161.     Size = 5 5
  27162.     BurstCount = 20 20
  27163.   End
  27164.   Color = DefaultColor
  27165.     Color2 = R:97 G:43 B:16 1
  27166.     Color3 = R:0 G:0 B:0 2
  27167.     ColorScale = -15 -5
  27168.   End
  27169.   Update = DefaultUpdate
  27170.     SizeRate = -2 -2
  27171.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  27172.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  27173.     AngularDamping = 1 1
  27174.     AngularDampingXY = 1 1
  27175.   End
  27176.   Physics = DefaultPhysics
  27177.     VelocityDamping = 0.9 1
  27178.   End
  27179.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27180.   End
  27181.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27182.     StartPoint = X:4 Y:0 Z:0
  27183.     EndPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  27184.   End
  27185.   Draw = DefaultDraw
  27186.   End
  27187. End
  27188.  
  27189. FXParticleSystem forgeSwordSteam
  27190.   System
  27191.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27192.     Shader = ALPHA
  27193.     ParticleName = EXCloud02.tga
  27194.     Lifetime = 50 50
  27195.     SystemLifetime = 120
  27196.     Size = 2 3
  27197.     BurstDelay = 0 5
  27198.     BurstCount = 7 10
  27199.     InitialDelay = 396 395
  27200.   End
  27201.   Color = DefaultColor
  27202.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  27203.     ColorScale = 0 1
  27204.   End
  27205.   Alpha = DefaultAlpha
  27206.     Alpha1 = 0.15 0.15 5
  27207.     Alpha2 = 0 0 50
  27208.     Alpha3 = 0 0 50
  27209.   End
  27210.   Update = DefaultUpdate
  27211.     SizeRate = 0.01 0.02
  27212.     SizeRateDamping = 0.3 0.3
  27213.     AngleZ = -1 1
  27214.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  27215.     AngularDamping = 0.6 0.6
  27216.     AngularDampingXY = 1 1
  27217.   End
  27218.   Physics = DefaultPhysics
  27219.     Gravity = 0.016
  27220.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  27221.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.08
  27222.   End
  27223.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27224.     Speed = 0 0.4
  27225.     OtherSpeed = 0 0.4
  27226.   End
  27227.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  27228.     IsHollow = Yes
  27229.     Radius = 0.024
  27230.   End
  27231.   Draw = DefaultDraw
  27232.   End
  27233. End
  27234.  
  27235. FXParticleSystem FortressDwarves
  27236.   System
  27237.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27238.     Shader = W3D_ALPHA
  27239.     Type = DRAWABLE
  27240.     ParticleName = exground01.w3d
  27241.     Lifetime = 75 75
  27242.     SystemLifetime = 4000
  27243.     Size = 0.5 1
  27244.     BurstDelay = 0 3
  27245.     BurstCount = 1 1
  27246.     InitialDelay = 50 50
  27247.   End
  27248.   Color = DefaultColor
  27249.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  27250.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  27251.   End
  27252.   Alpha = DefaultAlpha
  27253.     Alpha1 = 1 1 0
  27254.     Alpha2 = 0 0 75
  27255.   End
  27256.   Update = DefaultUpdate
  27257.     SizeRate = -0.025 -0.025
  27258.     SizeRateDamping = 1 1
  27259.     AngleZ = -500 500
  27260.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  27261.     AngularDamping = 1 1
  27262.     Rotation = ROTATE_X
  27263.     AngularDampingXY = 1 1
  27264.   End
  27265.   Physics = DefaultPhysics
  27266.     Gravity = -0.25
  27267.     VelocityDamping = 1 1
  27268.   End
  27269.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27270.     X = -1.5 1.5
  27271.     Y = -1.5 1.5
  27272.     Z = 4 7
  27273.   End
  27274.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27275.     Radius = 20
  27276.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  27277.   End
  27278.   Draw = RenderObjectDraw
  27279.   End
  27280.   Wind = DefaultWind
  27281.     WindStrength = 1
  27282.     WindAngleChangeMin = 0.05
  27283.     WindAngleChangeMax = 0.05
  27284.     TurbulenceAmplitude = 1
  27285.     TurbulenceFrequency = 0.1
  27286.   End
  27287. End
  27288.  
  27289. FXParticleSystem FortressElven
  27290.   System
  27291.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27292.     Shader = ALPHA
  27293.     ParticleName = EXLeaf04.TGA
  27294.     Lifetime = 50 50
  27295.     SystemLifetime = 4000
  27296.     Size = 50 70
  27297.     BurstCount = 1 1
  27298.   End
  27299.   Color = DefaultColor
  27300.     Color1 = R:95 G:134 B:81 0
  27301.     Color2 = R:73 G:124 B:58 50
  27302.     Color3 = R:156 G:173 B:88 100
  27303.     Color4 = R:71 G:120 B:58 0
  27304.     ColorScale = -20 20
  27305.   End
  27306.   Alpha = DefaultAlpha
  27307.     Alpha2 = 1 1 20
  27308.     Alpha3 = 0 0 50
  27309.   End
  27310.   Update = DefaultUpdate
  27311.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  27312.     AngleZ = -7 7
  27313.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  27314.     AngularDamping = 1 1
  27315.     AngularDampingXY = 1 1
  27316.   End
  27317.   Physics = DefaultPhysics
  27318.     Gravity = -0.1
  27319.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  27320.   End
  27321.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27322.     X = -1.5 1.5
  27323.     Y = -1.5 1.5
  27324.   End
  27325.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27326.     Radius = 100
  27327.     Length = 50
  27328.     Offset = X:0 Y:0 Z:35
  27329.   End
  27330.   Draw = DefaultDraw
  27331.   End
  27332. End
  27333.  
  27334. FXParticleSystem FortressExplosion
  27335.   System
  27336.     Priority = ALWAYS_RENDER
  27337.     ParticleName = EXexplo03.tga
  27338.     Lifetime = 10 10
  27339.     SystemLifetime = 15
  27340.     Size = 20 40
  27341.     BurstCount = 1 5
  27342.   End
  27343.   Color = DefaultColor
  27344.     Color1 = R:253 G:197 B:134 0
  27345.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  27346.   End
  27347.   Update = DefaultUpdate
  27348.     SizeRate = 10 30
  27349.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  27350.     AngleZ = 0 7
  27351.     AngularDamping = 1 1
  27352.     AngularDampingXY = 1 1
  27353.   End
  27354.   Physics = DefaultPhysics
  27355.     VelocityDamping = 1 1
  27356.   End
  27357.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27358.   End
  27359.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27360.     Radius = 75
  27361.     Length = 20
  27362.     Offset = X:0 Y:0 Z:40
  27363.   End
  27364.   Draw = DefaultDraw
  27365.   End
  27366. End
  27367.  
  27368. FXParticleSystem FortressIsengard
  27369.   System
  27370.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27371.     ParticleName = EXglow.tga
  27372.     PerParticleAttachedSystem = FortressIsengardSlave
  27373.     Lifetime = 10 50
  27374.     SystemLifetime = 4000
  27375.     Size = 5 5
  27376.     BurstDelay = 30 150
  27377.     BurstCount = 2 3
  27378.     InitialDelay = 50 50
  27379.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  27380.   End
  27381.   Color = DefaultColor
  27382.     Color1 = R:5 G:5 B:5 0
  27383.     Color2 = R:1 G:1 B:1 0
  27384.     Color3 = R:1 G:1 B:1 0
  27385.     ColorScale = -5 0
  27386.   End
  27387.   Update = DefaultUpdate
  27388.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  27389.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  27390.     AngularDamping = 1 1
  27391.     AngularDampingXY = 1 1
  27392.   End
  27393.   Physics = DefaultPhysics
  27394.     Gravity = -0.1
  27395.     VelocityDamping = 1 1
  27396.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:3
  27397.   End
  27398.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27399.   End
  27400.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27401.     IsHollow = Yes
  27402.     Radius = 50
  27403.     Length = 10
  27404.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  27405.   End
  27406.   Draw = DefaultDraw
  27407.   End
  27408. End
  27409.  
  27410. FXParticleSystem FortressIsengardSlave
  27411.   System
  27412.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27413.     ParticleName = EXglow.tga
  27414.     PerParticleAttachedSystem = FortressIsengardSlave02
  27415.     Lifetime = 15 30
  27416.     SystemLifetime = 1
  27417.     Size = 1 1
  27418.     BurstCount = 10 15
  27419.     InitialDelay = 0 15
  27420.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  27421.   End
  27422.   Color = DefaultColor
  27423.     Color1 = R:5 G:5 B:5 0
  27424.     Color2 = R:1 G:1 B:1 0
  27425.     Color3 = R:1 G:1 B:1 0
  27426.     ColorScale = -5 0
  27427.   End
  27428.   Update = DefaultUpdate
  27429.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  27430.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  27431.     AngularDamping = 1 1
  27432.     AngularDampingXY = 1 1
  27433.   End
  27434.   Physics = DefaultPhysics
  27435.     Gravity = -0.15
  27436.     VelocityDamping = 1 1
  27437.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  27438.   End
  27439.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27440.     Speed = 1 3
  27441.   End
  27442.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  27443.   End
  27444.   Draw = DefaultDraw
  27445.   End
  27446. End
  27447.  
  27448. FXParticleSystem FortressIsengardSlave02
  27449.   System
  27450.     Priority = ALWAYS_RENDER
  27451.     Type = STREAK
  27452.     ParticleName = EXContrail.tga
  27453.     Lifetime = 30 30
  27454.     SystemLifetime = 150
  27455.     Size = 1 1
  27456.     BurstDelay = 2 2
  27457.     BurstCount = 1 1
  27458.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  27459.   End
  27460.   Color = DefaultColor
  27461.     Color2 = R:89 G:75 B:57 15
  27462.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  27463.     ColorScale = -5 0
  27464.   End
  27465.   Update = DefaultUpdate
  27466.     SizeRateDamping = 1 1
  27467.     AngleZ = 0 7
  27468.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  27469.     AngularDamping = 1 1
  27470.     AngularDampingXY = 1 1
  27471.   End
  27472.   Physics = DefaultPhysics
  27473.     VelocityDamping = 1 1
  27474.   End
  27475.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27476.   End
  27477.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  27478.   End
  27479.   Draw = StreakDraw
  27480.   End
  27481. End
  27482.  
  27483. FXParticleSystem FortressMordor
  27484.   System
  27485.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27486.     ParticleName = EXCracks.tga
  27487.     Lifetime = 100 100
  27488.     SystemLifetime = 4000
  27489.     SortLevel = 1
  27490.     Size = 100 100
  27491.     BurstDelay = 20 20
  27492.     BurstCount = 1 1
  27493.     IsGroundAligned = Yes
  27494.   End
  27495.   Color = DefaultColor
  27496.     Color2 = R:255 G:165 B:74 30
  27497.     Color3 = R:240 G:36 B:0 80
  27498.     Color4 = R:0 G:0 B:0 100
  27499.   End
  27500.   Alpha = DefaultAlpha
  27501.   End
  27502.   Update = DefaultUpdate
  27503.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  27504.     AngularDamping = 1 1
  27505.     AngularDampingXY = 1 1
  27506.   End
  27507.   Physics = DefaultPhysics
  27508.     VelocityDamping = 1 1
  27509.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.025
  27510.   End
  27511.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27512.     Z = 0 0.02
  27513.   End
  27514.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  27515.   End
  27516.   Draw = DefaultDraw
  27517.   End
  27518. End
  27519.  
  27520. FXParticleSystem FortressWild
  27521.   System
  27522.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27523.     Shader = ALPHA
  27524.     ParticleName = EXBat02.tga
  27525.     Lifetime = 50 50
  27526.     SystemLifetime = 30000
  27527.     SortLevel = 1
  27528.     Size = 2 3
  27529.     BurstDelay = 0 5
  27530.     BurstCount = 2 2
  27531.   End
  27532.   Color = DefaultColor
  27533.     Color1 = R:114 G:114 B:114 0
  27534.     ColorScale = 1 1
  27535.   End
  27536.   Alpha = DefaultAlpha
  27537.     Alpha1 = 1 1 0
  27538.     Alpha2 = 1 1 25
  27539.     Alpha3 = 0 0 50
  27540.   End
  27541.   Update = DefaultUpdate
  27542.     SizeRateDamping = 1 1
  27543.     AngleZ = -5 5
  27544.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  27545.     AngularDamping = 1 1
  27546.     AngularDampingXY = 1 1
  27547.   End
  27548.   Physics = DefaultPhysics
  27549.     VelocityDamping = 1 1
  27550.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  27551.   End
  27552.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27553.     X = -1 1
  27554.     Y = -1 1
  27555.     Z = 0 1
  27556.   End
  27557.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27558.     Radius = 75
  27559.     Offset = X:0 Y:0 Z:50
  27560.   End
  27561.   Draw = ButterflyDraw
  27562.   End
  27563. End
  27564.  
  27565. FXParticleSystem FrodoMithrilCoat
  27566.   System
  27567.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27568.     ParticleName = EXSparkle.tga
  27569.     Lifetime = 20 20
  27570.     SortLevel = 1
  27571.     Size = 5 5
  27572.     BurstCount = 2 2
  27573.   End
  27574.   Color = DefaultColor
  27575.     Color2 = R:51 G:51 B:51 3
  27576.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  27577.   End
  27578.   Update = DefaultUpdate
  27579.     SizeRate = 2 2
  27580.     SizeRateDamping = 1 1
  27581.     AngleZ = -7 7
  27582.     AngularDamping = 1 1
  27583.     AngularDampingXY = 1 1
  27584.   End
  27585.   Physics = DefaultPhysics
  27586.     VelocityDamping = 1 1
  27587.   End
  27588.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27589.   End
  27590.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  27591.     HalfSize = X:3 Y:3 Z:3
  27592.   End
  27593.   Draw = DefaultDraw
  27594.   End
  27595. End
  27596.  
  27597. FXParticleSystem FrodoRingSpark
  27598.   System
  27599.     Priority = ALWAYS_RENDER
  27600.     ParticleName = EXSparkle.tga
  27601.     Lifetime = 5 5
  27602.     SystemLifetime = 10
  27603.     SortLevel = 1
  27604.     Size = 10 10
  27605.     BurstCount = 3 5
  27606.     InitialDelay = 25 25
  27607.   End
  27608.   Color = DefaultColor
  27609.     Color1 = R:226 G:203 B:93 0
  27610.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  27611.   End
  27612.   Update = DefaultUpdate
  27613.     SizeRate = 1 1
  27614.     SizeRateDamping = 1.05 1.1
  27615.     AngleZ = 0 7
  27616.     AngularDamping = 0.8 0.9
  27617.     AngularDampingXY = 1 1
  27618.   End
  27619.   Physics = DefaultPhysics
  27620.     VelocityDamping = 1 1
  27621.   End
  27622.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27623.   End
  27624.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  27625.     IsHollow = Yes
  27626.   End
  27627.   Draw = DefaultDraw
  27628.   End
  27629. End
  27630.  
  27631. FXParticleSystem FueltheFiresEmbers
  27632.   System
  27633.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27634.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  27635.     Lifetime = 30 30
  27636.     SortLevel = 1
  27637.     Size = 10 15
  27638.     BurstCount = 2 2
  27639.     IsGroundAligned = Yes
  27640.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  27641.   End
  27642.   Color = DefaultColor
  27643.     Color2 = R:45 G:24 B:6 10
  27644.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  27645.   End
  27646.   Update = DefaultUpdate
  27647.     SizeRate = 15 15
  27648.     SizeRateDamping = 0.8 0.5
  27649.     AngleZ = 0 7
  27650.     AngularRateZ = -0.4 0.4
  27651.     AngularDamping = 0.9 0.95
  27652.     AngularDampingXY = 1 1
  27653.   End
  27654.   Physics = DefaultPhysics
  27655.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  27656.   End
  27657.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  27658.     Radial = 0 5
  27659.   End
  27660.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27661.     IsHollow = Yes
  27662.     Radius = 75
  27663.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  27664.   End
  27665.   Draw = DefaultDraw
  27666.   End
  27667. End
  27668.  
  27669. FXParticleSystem furnaceFire
  27670.   System
  27671.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27672.     ParticleName = EXFire01.tga
  27673.     Lifetime = 15 15
  27674.     Size = 5 10
  27675.     BurstCount = 1 2
  27676.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  27677.   End
  27678.   Color = DefaultColor
  27679.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  27680.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  27681.     ColorScale = -15 -1
  27682.   End
  27683.   Update = DefaultUpdate
  27684.     SizeRate = -0.25 -0.15
  27685.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  27686.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  27687.     AngularDamping = 1 1
  27688.     AngularDampingXY = 1 1
  27689.   End
  27690.   Physics = DefaultPhysics
  27691.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  27692.     DriftVelocity = X:-0.1 Y:-0.1 Z:0.7
  27693.   End
  27694.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27695.     X = -0.4 -0.4
  27696.   End
  27697.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27698.     IsHollow = Yes
  27699.     Radius = 2
  27700.     Length = 2
  27701.   End
  27702.   Draw = DefaultDraw
  27703.   End
  27704.   Wind = DefaultWind
  27705.     WindMotion = PingPong
  27706.     WindStrength = 0.1
  27707.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  27708.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  27709.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  27710.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  27711.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  27712.   End
  27713. End
  27714.  
  27715. FXParticleSystem furnaceFireGlow
  27716.   System
  27717.     Priority = ALWAYS_RENDER
  27718.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  27719.     Lifetime = 15 15
  27720.     SortLevel = 1
  27721.     Size = 45 50
  27722.     BurstDelay = 1 1
  27723.     BurstCount = 1 1
  27724.   End
  27725.   Color = DefaultColor
  27726.     Color1 = R:55 G:28 B:0 0
  27727.   End
  27728.   Update = DefaultUpdate
  27729.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  27730.     AngularDamping = 1 1
  27731.     AngularDampingXY = 1 1
  27732.   End
  27733.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27734.   End
  27735.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27736.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:6
  27737.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-20
  27738.   End
  27739.   Draw = DefaultDraw
  27740.   End
  27741. End
  27742.  
  27743. FXParticleSystem furnaceFireGlow1
  27744.   System
  27745.     Priority = ALWAYS_RENDER
  27746.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  27747.     Lifetime = 3 3
  27748.     SortLevel = 1
  27749.     Size = 45 50
  27750.     BurstDelay = 1 1
  27751.     BurstCount = 1 1
  27752.   End
  27753.   Color = DefaultColor
  27754.     Color1 = R:255 G:135 B:15 0
  27755.   End
  27756.   Update = DefaultUpdate
  27757.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  27758.     AngularDamping = 1 1
  27759.     AngularDampingXY = 1 1
  27760.   End
  27761.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27762.   End
  27763.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27764.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:6
  27765.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:6
  27766.   End
  27767.   Draw = DefaultDraw
  27768.   End
  27769. End
  27770.  
  27771. FXParticleSystem furnaceSmoke
  27772.   System
  27773.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27774.     Shader = ALPHA
  27775.     ParticleName = EXCloud01.tga
  27776.     Lifetime = 150 150
  27777.     SortLevel = 1
  27778.     Size = 1 2
  27779.     BurstDelay = 5 8
  27780.     BurstCount = 1 1
  27781.   End
  27782.   Color = DefaultColor
  27783.     Color1 = R:253 G:123 B:28 1
  27784.     Color2 = R:56 G:67 B:75 50
  27785.   End
  27786.   Alpha = DefaultAlpha
  27787.     Alpha1 = 0.15 0.25 25
  27788.     Alpha2 = 0.15 0.2 85
  27789.     Alpha3 = 0 0 150
  27790.   End
  27791.   Update = DefaultUpdate
  27792.     SizeRate = 1 2
  27793.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  27794.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  27795.     AngularDamping = 1 1
  27796.     AngularDampingXY = 1 1
  27797.   End
  27798.   Physics = DefaultPhysics
  27799.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  27800.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0 Z:0.24
  27801.   End
  27802.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27803.     X = -0.24 0.24
  27804.     Y = -0.24 0.24
  27805.     Z = 0.24 0.24
  27806.   End
  27807.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27808.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  27809.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  27810.   End
  27811.   Draw = DefaultDraw
  27812.   End
  27813. End
  27814.  
  27815. FXParticleSystem furnaceSparks
  27816.   System
  27817.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  27818.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  27819.     Lifetime = 100 150
  27820.     SortLevel = 1
  27821.     Size = 1 1
  27822.     BurstDelay = 5 15
  27823.     BurstCount = 1 1
  27824.   End
  27825.   Color = DefaultColor
  27826.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  27827.     Color2 = R:0 G:0 B:0 150
  27828.     ColorScale = -5 0
  27829.   End
  27830.   Update = DefaultUpdate
  27831.     SizeRate = 3 5
  27832.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  27833.     AngleZ = 0 1
  27834.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  27835.     AngularDamping = 0.9 0.9
  27836.     AngularDampingXY = 1 1
  27837.   End
  27838.   Physics = DefaultPhysics
  27839.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  27840.     DriftVelocity = X:0.02 Y:0.02 Z:0.4
  27841.   End
  27842.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27843.     X = 0 0.05
  27844.     Y = 0 0.05
  27845.   End
  27846.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27847.     StartPoint = X:5 Y:0 Z:5
  27848.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:5
  27849.   End
  27850.   Draw = DefaultDraw
  27851.   End
  27852.   Wind = DefaultWind
  27853.     WindStrength = 0.5
  27854.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  27855.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  27856.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  27857.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  27858.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  27859.   End
  27860. End
  27861.  
  27862. FXParticleSystem furnaceSteam1
  27863.   System
  27864.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27865.     Shader = ALPHA
  27866.     ParticleName = EXSteam.tga
  27867.     Lifetime = 75 75
  27868.     SystemLifetime = 60
  27869.     Size = 2 5
  27870.     BurstDelay = 10 10
  27871.     BurstCount = 2 5
  27872.   End
  27873.   Color = DefaultColor
  27874.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  27875.     ColorScale = 0 1
  27876.   End
  27877.   Alpha = DefaultAlpha
  27878.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  27879.     Alpha3 = 0 0 75
  27880.   End
  27881.   Update = DefaultUpdate
  27882.     SizeRate = 0.3 0.7
  27883.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  27884.     AngleZ = 0 7
  27885.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  27886.     AngularDamping = 1 1
  27887.     AngularDampingXY = 1 1
  27888.   End
  27889.   Physics = DefaultPhysics
  27890.     Gravity = 0.016
  27891.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  27892.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  27893.   End
  27894.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27895.     Speed = 0 1.2
  27896.     OtherSpeed = 0 1
  27897.   End
  27898.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  27899.     StartPoint = X:-15 Y:0 Z:0
  27900.     EndPoint = X:15 Y:0 Z:0
  27901.   End
  27902.   Draw = DefaultDraw
  27903.   End
  27904. End
  27905.  
  27906. FXParticleSystem furnaceSteam2
  27907.   System
  27908.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  27909.     Shader = ALPHA
  27910.     ParticleName = EXSteam.tga
  27911.     Lifetime = 36 36
  27912.     Size = 2 5
  27913.     BurstDelay = 4 4
  27914.     BurstCount = 2 5
  27915.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  27916.   End
  27917.   Color = DefaultColor
  27918.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  27919.     ColorScale = 0 1
  27920.   End
  27921.   Alpha = DefaultAlpha
  27922.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  27923.     Alpha3 = 0 0 35
  27924.   End
  27925.   Update = DefaultUpdate
  27926.     SizeRate = 0.3 0.7
  27927.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  27928.     AngleZ = 0 7
  27929.     AngularDamping = 1 1
  27930.     AngularDampingXY = 1 1
  27931.   End
  27932.   Physics = DefaultPhysics
  27933.     Gravity = 0.016
  27934.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  27935.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  27936.   End
  27937.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  27938.     Speed = 0 1.2
  27939.     OtherSpeed = 0 1
  27940.   End
  27941.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27942.     Radius = 5
  27943.   End
  27944.   Draw = DefaultDraw
  27945.   End
  27946. End
  27947.  
  27948. FXParticleSystem FWDragonExplosion
  27949.   System
  27950.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27951.     IsOneShot = Yes
  27952.     Shader = ALPHA
  27953.     ParticleName = EXfireballC.tga
  27954.     Lifetime = 50 50
  27955.     SystemLifetime = 2
  27956.     Size = 10 15
  27957.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  27958.     BurstCount = 3 3
  27959.     InitialDelay = 2 2
  27960.   End
  27961.   Color = DefaultColor
  27962.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  27963.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  27964.   End
  27965.   Alpha = DefaultAlpha
  27966.     Alpha2 = 0.3 0.4 2
  27967.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  27968.     Alpha4 = 0 0 50
  27969.   End
  27970.   Update = DefaultUpdate
  27971.     SizeRate = 5 10
  27972.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  27973.     AngleZ = -7 7
  27974.     AngularDamping = 1 1
  27975.     AngularDampingXY = 1 1
  27976.   End
  27977.   Physics = DefaultPhysics
  27978.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  27979.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  27980.   End
  27981.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  27982.     Z = 0 20
  27983.   End
  27984.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  27985.     Length = 3
  27986.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  27987.   End
  27988.   Draw = DefaultDraw
  27989.   End
  27990. End
  27991.  
  27992. FXParticleSystem FWDragonExplosionGlow
  27993.   System
  27994.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  27995.     IsOneShot = Yes
  27996.     ParticleName = EXexplo03.tga
  27997.     Lifetime = 30 30
  27998.     SystemLifetime = 5
  27999.     Size = 10 15
  28000.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  28001.     BurstCount = 3 3
  28002.   End
  28003.   Color = DefaultColor
  28004.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  28005.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  28006.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  28007.   End
  28008.   Alpha = DefaultAlpha
  28009.     Alpha2 = 0.75 1 5
  28010.     Alpha3 = -0.5 0 10
  28011.   End
  28012.   Update = DefaultUpdate
  28013.     SizeRate = 5 10
  28014.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  28015.     AngleZ = -7 7
  28016.     AngularDamping = 1 1
  28017.     AngularDampingXY = 1 1
  28018.   End
  28019.   Physics = DefaultPhysics
  28020.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  28021.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  28022.   End
  28023.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28024.     Z = 0 20
  28025.   End
  28026.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  28027.     Length = 2
  28028.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  28029.   End
  28030.   Draw = DefaultDraw
  28031.   End
  28032. End
  28033.  
  28034. FXParticleSystem FXSplash02
  28035.   System
  28036.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28037.     Shader = ALPHA
  28038.     ParticleName = EXWater04.tga
  28039.     Lifetime = 15 15
  28040.     Size = 15 20
  28041.     BurstDelay = 2 2
  28042.     BurstCount = 1 3
  28043.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  28044.   End
  28045.   Color = DefaultColor
  28046.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  28047.     Color2 = R:106 G:172 B:191 0
  28048.     Color3 = R:84 G:149 B:152 0
  28049.   End
  28050.   Alpha = DefaultAlpha
  28051.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  28052.     Alpha2 = 1 1 4
  28053.     Alpha3 = 0 0 15
  28054.   End
  28055.   Update = DefaultUpdate
  28056.     SizeRate = 5 10
  28057.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  28058.     AngleZ = 0 7
  28059.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  28060.     AngularDamping = 1 1
  28061.     AngularDampingXY = 1 1
  28062.   End
  28063.   Physics = DefaultPhysics
  28064.     Gravity = -0.48
  28065.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  28066.   End
  28067.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28068.     X = 0 16
  28069.     Y = -4 4
  28070.     Z = 0 8
  28071.   End
  28072.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28073.     StartPoint = X:0 Y:-8 Z:0
  28074.     EndPoint = X:0 Y:10 Z:1
  28075.   End
  28076.   Draw = DefaultDraw
  28077.   End
  28078.   Event = TerrainCollision
  28079.     HeightOffset = 0 0
  28080.     EventFX = FX_FXParticleModuleTestFX
  28081.     OrientFXToTerrain = No
  28082.     PerParticle = Yes
  28083.     KillAfterEvent = Yes
  28084.   End
  28085. End
  28086.  
  28087. FXParticleSystem GaladAura
  28088.   System
  28089.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28090.     ParticleName = EXBlast.tga
  28091.     Lifetime = 50 50
  28092.     SortLevel = 1
  28093.     Size = 25 25
  28094.     BurstDelay = 2 2
  28095.     BurstCount = 1 1
  28096.     IsGroundAligned = Yes
  28097.   End
  28098.   Color = DefaultColor
  28099.     Color2 = R:58 G:58 B:58 5
  28100.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  28101.   End
  28102.   Alpha = DefaultAlpha
  28103.     Alpha2 = 0.25 0.3 15
  28104.     Alpha3 = -0.25 0 50
  28105.   End
  28106.   Update = DefaultUpdate
  28107.     SizeRate = 1 4
  28108.     SizeRateDamping = 0.88 0.99
  28109.     AngleZ = 0 7
  28110.     AngularRateZ = 0.05 0.05
  28111.     AngularDamping = 1 1
  28112.     AngularDampingXY = 1 1
  28113.   End
  28114.   Physics = DefaultPhysics
  28115.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  28116.   End
  28117.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28118.     X = -1 1
  28119.     Y = -1 1
  28120.   End
  28121.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  28122.   End
  28123.   Draw = DefaultDraw
  28124.   End
  28125. End
  28126.  
  28127. FXParticleSystem GaladAura02
  28128.   System
  28129.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  28130.     Shader = ALPHA
  28131.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  28132.     Lifetime = 50 50
  28133.     SortLevel = 1
  28134.     Size = 10 10
  28135.     BurstDelay = 1 1
  28136.     BurstCount = 1 1
  28137.   End
  28138.   Color = DefaultColor
  28139.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  28140.     Color2 = R:100 G:100 B:100 25
  28141.     Color3 = R:77 G:77 B:77 50
  28142.   End
  28143.   Alpha = DefaultAlpha
  28144.     Alpha2 = 0.5 0.75 15
  28145.     Alpha3 = -0.25 0 50
  28146.   End
  28147.   Update = DefaultUpdate
  28148.     SizeRate = 2 2
  28149.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  28150.     AngleZ = 0 7
  28151.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  28152.     AngularDamping = 1 1
  28153.     AngularDampingXY = 1 1
  28154.   End
  28155.   Physics = DefaultPhysics
  28156.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  28157.   End
  28158.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28159.   End
  28160.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28161.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-3
  28162.   End
  28163.   Draw = DefaultDraw
  28164.   End
  28165. End
  28166.  
  28167. FXParticleSystem GaladrielDying
  28168.   System
  28169.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28170.     Shader = W3D_EMISSIVE
  28171.     Type = DRAWABLE
  28172.     ParticleName = EXMorgulBlade.w3d
  28173.     Lifetime = 40 40
  28174.     SystemLifetime = 60
  28175.     SortLevel = 1
  28176.     Size = 0.1 0.1
  28177.     BurstCount = 1 1
  28178.   End
  28179.   Color = DefaultColor
  28180.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  28181.   End
  28182.   Alpha = DefaultAlpha
  28183.     Alpha2 = 0.2 0.2 10
  28184.     Alpha3 = 0 0 40
  28185.   End
  28186.   Update = DefaultUpdate
  28187.     SizeRate = 0.04 0.04
  28188.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  28189.     AngleZ = -500 500
  28190.     AngularDamping = 1 1
  28191.     Rotation = ROTATE_Z
  28192.     AngularDampingXY = 1 1
  28193.   End
  28194.   Physics = DefaultPhysics
  28195.     VelocityDamping = 1 1
  28196.   End
  28197.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28198.   End
  28199.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  28200.     Radius = 50
  28201.   End
  28202.   Draw = RenderObjectDraw
  28203.   End
  28204. End
  28205.  
  28206. FXParticleSystem GalMirror_ripple
  28207.   System
  28208.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28209.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  28210.     Lifetime = 100 100
  28211.     SortLevel = 1
  28212.     BurstDelay = 50 50
  28213.     BurstCount = 4 5
  28214.     IsGroundAligned = Yes
  28215.   End
  28216.   Color = DefaultColor
  28217.     Color2 = R:87 G:24 B:15 50
  28218.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  28219.   End
  28220.   Update = DefaultUpdate
  28221.     SizeRate = 1 1
  28222.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  28223.     AngleZ = 0 7
  28224.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  28225.     AngularDamping = 1 1
  28226.     AngularDampingXY = 1 1
  28227.   End
  28228.   Physics = DefaultPhysics
  28229.     VelocityDamping = 1 1
  28230.   End
  28231.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28232.   End
  28233.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28234.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:100
  28235.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:100
  28236.   End
  28237.   Draw = DefaultDraw
  28238.   End
  28239. End
  28240.  
  28241. FXParticleSystem GalMirror_spiral
  28242.   System
  28243.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28244.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  28245.     Lifetime = 50 50
  28246.     SortLevel = 1
  28247.     Size = 10 10
  28248.     BurstCount = 4 5
  28249.     IsGroundAligned = Yes
  28250.   End
  28251.   Color = DefaultColor
  28252.     Color2 = R:13 G:36 B:72 10
  28253.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  28254.   End
  28255.   Update = DefaultUpdate
  28256.     SizeRate = -1 -1
  28257.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  28258.     AngleZ = 0 7
  28259.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  28260.     AngularDamping = 1 1
  28261.     AngularDampingXY = 1 1
  28262.   End
  28263.   Physics = DefaultPhysics
  28264.     VelocityDamping = 1 1
  28265.   End
  28266.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  28267.     Radial = 0.3 1
  28268.     Normal = 0.3 2
  28269.   End
  28270.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28271.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  28272.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  28273.   End
  28274.   Draw = DefaultDraw
  28275.   End
  28276. End
  28277.  
  28278. FXParticleSystem GalMirror_water
  28279.   System
  28280.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28281.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  28282.     Lifetime = 100 100
  28283.     SystemLifetime = 90
  28284.     SortLevel = 1
  28285.     BurstCount = 4 5
  28286.     IsGroundAligned = Yes
  28287.   End
  28288.   Color = DefaultColor
  28289.     Color2 = R:10 G:15 B:33 50
  28290.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  28291.   End
  28292.   Update = DefaultUpdate
  28293.     SizeRate = 1 2
  28294.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  28295.     AngleZ = 0 7
  28296.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  28297.     AngularDamping = 1 1
  28298.     AngularDampingXY = 1 1
  28299.   End
  28300.   Physics = DefaultPhysics
  28301.     Gravity = -0.01
  28302.     VelocityDamping = 1 1
  28303.   End
  28304.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  28305.     Radial = 1 2
  28306.   End
  28307.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28308.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:60
  28309.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:60
  28310.   End
  28311.   Draw = DefaultDraw
  28312.   End
  28313. End
  28314.  
  28315. FXParticleSystem GandalfBeamExplosion
  28316.   System
  28317.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28318.     ParticleName = EXexplo03.tga
  28319.     Lifetime = 30 35
  28320.     SystemLifetime = 10
  28321.     Size = 1 3
  28322.     BurstCount = 1 3
  28323.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  28324.   End
  28325.   Color = DefaultColor
  28326.     Color1 = R:11 G:24 B:32 0
  28327.     Color2 = R:0 G:0 B:0 35
  28328.   End
  28329.   Alpha = DefaultAlpha
  28330.     Alpha1 = 1 1 0
  28331.   End
  28332.   Update = DefaultUpdate
  28333.     SizeRate = 1 1
  28334.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  28335.     AngleZ = -15 15
  28336.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  28337.     AngularDamping = 1 1
  28338.     AngularDampingXY = 1 1
  28339.   End
  28340.   Physics = DefaultPhysics
  28341.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  28342.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.24
  28343.   End
  28344.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  28345.     Speed = 2 4
  28346.   End
  28347.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  28348.     Radius = 2
  28349.   End
  28350.   Draw = DefaultDraw
  28351.   End
  28352. End
  28353.  
  28354. FXParticleSystem GandalfBeamFlare
  28355.   System
  28356.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28357.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  28358.     Lifetime = 2 2
  28359.     SystemLifetime = 60
  28360.     Size = 50 50
  28361.     BurstCount = 1 1
  28362.   End
  28363.   Color = DefaultColor
  28364.     Color1 = R:193 G:223 B:255 0
  28365.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  28366.   End
  28367.   Update = DefaultUpdate
  28368.     SizeRate = 25 25
  28369.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  28370.     AngularDamping = 1 1
  28371.     AngularDampingXY = 1 1
  28372.   End
  28373.   Physics = DefaultPhysics
  28374.     VelocityDamping = 1 1
  28375.   End
  28376.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28377.     Speed = 0 1
  28378.     OtherSpeed = 0 1
  28379.   End
  28380.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28381.     IsHollow = Yes
  28382.   End
  28383.   Draw = DefaultDraw
  28384.   End
  28385. End
  28386.  
  28387. FXParticleSystem GandalfBeamFlare1
  28388.   System
  28389.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28390.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  28391.     Lifetime = 2 2
  28392.     Size = 100 100
  28393.     BurstCount = 2 2
  28394.     InitialDelay = 0.9999 0.9999
  28395.     IsGroundAligned = Yes
  28396.   End
  28397.   Color = DefaultColor
  28398.     Color1 = R:148 G:157 B:171 0
  28399.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  28400.   End
  28401.   Update = DefaultUpdate
  28402.     SizeRateDamping = 1 1
  28403.     AngularDamping = 1 1
  28404.     AngularDampingXY = 1 1
  28405.   End
  28406.   Physics = DefaultPhysics
  28407.   End
  28408.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  28409.     Radial = 25 25
  28410.   End
  28411.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28412.     StartPoint = X:6 Y:0 Z:0
  28413.     EndPoint = X:6 Y:0 Z:0
  28414.   End
  28415.   Draw = DefaultDraw
  28416.   End
  28417. End
  28418.  
  28419. FXParticleSystem GandalfBeamFlare2
  28420.   System
  28421.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28422.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  28423.     Lifetime = 2 2
  28424.     SystemLifetime = 150
  28425.     Size = 100 100
  28426.     BurstCount = 2 2
  28427.     InitialDelay = 0.9999 0.9999
  28428.   End
  28429.   Color = DefaultColor
  28430.     Color1 = R:40 G:58 B:79 0
  28431.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  28432.   End
  28433.   Update = DefaultUpdate
  28434.     SizeRateDamping = 1 1
  28435.     AngularDamping = 1 1
  28436.     AngularDampingXY = 1 1
  28437.   End
  28438.   Physics = DefaultPhysics
  28439.   End
  28440.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28441.   End
  28442.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28443.     IsHollow = Yes
  28444.   End
  28445.   Draw = DefaultDraw
  28446.   End
  28447. End
  28448.  
  28449. FXParticleSystem GandalfBeamFlare3
  28450.   System
  28451.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28452.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  28453.     Lifetime = 35 35
  28454.     Size = 50 50
  28455.     BurstCount = 1 1
  28456.     InitialDelay = 0.9999 0.9999
  28457.     IsGroundAligned = Yes
  28458.   End
  28459.   Color = DefaultColor
  28460.     Color1 = R:207 G:211 B:218 0
  28461.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  28462.   End
  28463.   Update = DefaultUpdate
  28464.     SizeRate = 50 50
  28465.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  28466.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  28467.     AngularDamping = 1 1
  28468.     AngularDampingXY = 1 1
  28469.   End
  28470.   Physics = DefaultPhysics
  28471.   End
  28472.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28473.   End
  28474.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  28475.   End
  28476.   Draw = DefaultDraw
  28477.   End
  28478. End
  28479.  
  28480. FXParticleSystem GandalfBeamFlare4
  28481.   System
  28482.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28483.     ParticleName = EXexplo01.tga
  28484.     Lifetime = 10 10
  28485.     SystemLifetime = 20
  28486.     Size = 10 10
  28487.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  28488.     BurstDelay = 1 1
  28489.     BurstCount = 4 4
  28490.     InitialDelay = 20 20
  28491.   End
  28492.   Color = DefaultColor
  28493.     Color1 = R:157 G:169 B:187 0
  28494.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  28495.   End
  28496.   Update = DefaultUpdate
  28497.     SizeRate = 15 25
  28498.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  28499.     AngleZ = -3 3
  28500.     AngularDamping = 1 1
  28501.     AngularDampingXY = 1 1
  28502.   End
  28503.   Physics = DefaultPhysics
  28504.     Gravity = 0.08
  28505.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28506.   End
  28507.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28508.   End
  28509.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  28510.   End
  28511.   Draw = DefaultDraw
  28512.   End
  28513. End
  28514.  
  28515. FXParticleSystem GandalfBeamGlow
  28516.   System
  28517.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  28518.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  28519.     Lifetime = 2 2
  28520.     Size = 25 25
  28521.     BurstCount = 1 1
  28522.     IsGroundAligned = Yes
  28523.   End
  28524.   Color = DefaultColor
  28525.     Color1 = R:81 G:111 B:142 0
  28526.   End
  28527.   Update = DefaultUpdate
  28528.     SizeRate = 50 50
  28529.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  28530.     AngleZ = 90 90
  28531.     AngularDamping = 1 1
  28532.     AngularDampingXY = 1 1
  28533.   End
  28534.   Physics = DefaultPhysics
  28535.     Gravity = 0.08
  28536.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28537.   End
  28538.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28539.   End
  28540.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28541.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-18
  28542.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-23
  28543.   End
  28544.   Draw = DefaultDraw
  28545.   End
  28546. End
  28547.  
  28548. FXParticleSystem GandalfBeamGlow1
  28549.   System
  28550.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28551.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  28552.     Lifetime = 2 2
  28553.     Size = 500 500
  28554.     BurstCount = 1 1
  28555.     IsGroundAligned = Yes
  28556.   End
  28557.   Color = DefaultColor
  28558.     Color1 = R:103 G:136 B:169 0
  28559.   End
  28560.   Update = DefaultUpdate
  28561.     SizeRate = 50 50
  28562.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  28563.     AngleZ = 90 90
  28564.     AngularDamping = 1 1
  28565.     AngularDampingXY = 1 1
  28566.   End
  28567.   Physics = DefaultPhysics
  28568.     Gravity = 0.08
  28569.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28570.   End
  28571.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28572.   End
  28573.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28574.   End
  28575.   Draw = DefaultDraw
  28576.   End
  28577. End
  28578.  
  28579. FXParticleSystem GandalfBeamGlow2
  28580.   System
  28581.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  28582.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  28583.     Lifetime = 15 15
  28584.     SystemLifetime = 45
  28585.     Size = 10 10
  28586.     BurstCount = 1 1
  28587.     IsGroundAligned = Yes
  28588.   End
  28589.   Color = DefaultColor
  28590.     Color2 = R:31 G:31 B:31 15
  28591.   End
  28592.   Update = DefaultUpdate
  28593.     SizeRate = 10 10
  28594.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  28595.     AngleZ = 90 90
  28596.     AngularDamping = 1 1
  28597.     AngularDampingXY = 1 1
  28598.   End
  28599.   Physics = DefaultPhysics
  28600.     Gravity = 0.08
  28601.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28602.   End
  28603.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28604.   End
  28605.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28606.   End
  28607.   Draw = DefaultDraw
  28608.   End
  28609. End
  28610.  
  28611. FXParticleSystem GandalfBeamGlow3
  28612.   System
  28613.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28614.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  28615.     Lifetime = 90 90
  28616.     SystemLifetime = 5
  28617.     Size = 25 25
  28618.     BurstCount = 1 1
  28619.     InitialDelay = 20 20
  28620.     IsGroundAligned = Yes
  28621.   End
  28622.   Color = DefaultColor
  28623.     Color1 = R:38 G:43 B:47 0
  28624.     Color2 = R:0 G:0 B:0 90
  28625.   End
  28626.   Update = DefaultUpdate
  28627.     SizeRate = 50 50
  28628.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  28629.     AngleZ = 90 90
  28630.     AngularDamping = 1 1
  28631.     AngularDampingXY = 1 1
  28632.   End
  28633.   Physics = DefaultPhysics
  28634.     Gravity = 0.08
  28635.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28636.   End
  28637.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28638.   End
  28639.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28640.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-18
  28641.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-23
  28642.   End
  28643.   Draw = DefaultDraw
  28644.   End
  28645. End
  28646.  
  28647. FXParticleSystem GandalfBeamHitFlare
  28648.   System
  28649.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28650.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  28651.     Lifetime = 30 30
  28652.     SystemLifetime = 15
  28653.     Size = 1 1
  28654.     BurstCount = 1 1
  28655.     InitialDelay = 20 20
  28656.     IsGroundAligned = Yes
  28657.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  28658.   End
  28659.   Color = DefaultColor
  28660.     Color1 = R:41 G:49 B:56 0
  28661.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  28662.   End
  28663.   Update = DefaultUpdate
  28664.     SizeRate = 6 6
  28665.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  28666.     AngularDamping = 1 1
  28667.     AngularDampingXY = 1 1
  28668.   End
  28669.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28670.   End
  28671.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28672.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-9
  28673.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-12
  28674.   End
  28675.   Draw = DefaultDraw
  28676.   End
  28677. End
  28678.  
  28679. FXParticleSystem GandalfBeamPixey
  28680.   System
  28681.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  28682.     ParticleName = EXSparkle.tga
  28683.     Lifetime = 25 65
  28684.     SystemLifetime = 5
  28685.     Size = 2 5
  28686.     BurstDelay = 1 1
  28687.     BurstCount = 10 20
  28688.     InitialDelay = 2 2
  28689.   End
  28690.   Color = DefaultColor
  28691.     Color1 = R:53 G:53 B:53 0
  28692.     Color2 = R:0 G:0 B:0 65
  28693.   End
  28694.   Alpha = DefaultAlpha
  28695.     Alpha1 = 0.01 0.01 50
  28696.   End
  28697.   Update = DefaultUpdate
  28698.     SizeRate = 0.1 0.35
  28699.     SizeRateDamping = 0.85 0.98
  28700.     AngularRateZ = -0.1 0.15
  28701.     AngularDamping = 0.9 0.9
  28702.     AngularDampingXY = 1 1
  28703.   End
  28704.   Physics = DefaultPhysics
  28705.     Gravity = -0.008
  28706.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  28707.   End
  28708.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28709.     X = 0 -0.16
  28710.     Y = -0.16 0.16
  28711.     Z = -0.08 0.08
  28712.   End
  28713.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28714.     StartPoint = X:24 Y:0 Z:0
  28715.   End
  28716.   Draw = DefaultDraw
  28717.   End
  28718. End
  28719.  
  28720. FXParticleSystem GandalfBeamSmoke
  28721.   System
  28722.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  28723.     Shader = ALPHA
  28724.     ParticleName = EXCloud02.tga
  28725.     Lifetime = 50 75
  28726.     SystemLifetime = 5
  28727.     Size = 2 6
  28728.     BurstCount = 25 25
  28729.     InitialDelay = 2 2
  28730.   End
  28731.   Color = DefaultColor
  28732.     Color1 = R:248 G:248 B:248 0
  28733.   End
  28734.   Alpha = DefaultAlpha
  28735.     Alpha1 = 0.15 0.25 3
  28736.     Alpha2 = 0 0 45
  28737.   End
  28738.   Update = DefaultUpdate
  28739.     SizeRate = 0.3 0.8
  28740.     SizeRateDamping = 0.75 0.9
  28741.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  28742.     AngularDamping = 1 1
  28743.     AngularDampingXY = 1 1
  28744.   End
  28745.   Physics = DefaultPhysics
  28746.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  28747.   End
  28748.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28749.     X = -0.08 0.08
  28750.     Y = -0.08 0.08
  28751.     Z = -0.072 0.072
  28752.   End
  28753.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28754.     StartPoint = X:24 Y:0 Z:0
  28755.   End
  28756.   Draw = DefaultDraw
  28757.   End
  28758. End
  28759.  
  28760. FXParticleSystem GandalfBeamSpark
  28761.   System
  28762.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28763.     ParticleName = EXSpark01.tga
  28764.     SlaveSystem = GandalfBeamFlare
  28765.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  28766.     Lifetime = 8 8
  28767.     SystemLifetime = 25
  28768.     Size = 1 5
  28769.     BurstCount = 1 3
  28770.     InitialDelay = 18 18
  28771.   End
  28772.   Color = DefaultColor
  28773.     Color1 = R:63 G:96 B:150 0
  28774.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  28775.   End
  28776.   Update = DefaultUpdate
  28777.     SizeRate = 5 25
  28778.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  28779.     AngleZ = -7 7
  28780.     AngularDamping = 1 1
  28781.     AngularDampingXY = 1 1
  28782.   End
  28783.   Physics = DefaultPhysics
  28784.     Gravity = -0.4
  28785.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28786.   End
  28787.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28788.     X = 0 2
  28789.     Y = 0 1
  28790.     Z = 0 4
  28791.   End
  28792.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  28793.     IsHollow = Yes
  28794.     StartPoint = X:-1 Y:0 Z:0
  28795.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:0
  28796.   End
  28797.   Draw = DefaultDraw
  28798.   End
  28799. End
  28800.  
  28801. FXParticleSystem GandalfBlastDust
  28802.   System
  28803.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28804.     Shader = ALPHA
  28805.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  28806.     PerParticleAttachedSystem = GandalfBlastDustCore
  28807.     Lifetime = 100 100
  28808.     SystemLifetime = 5
  28809.     SortLevel = 1
  28810.     Size = 1 2
  28811.     BurstCount = 25 50
  28812.     InitialDelay = 5 5
  28813.   End
  28814.   Color = DefaultColor
  28815.     Color1 = R:181 G:190 B:196 0
  28816.   End
  28817.   Alpha = DefaultAlpha
  28818.     Alpha1 = 0.2 0.3 0
  28819.     Alpha2 = -2 0 100
  28820.   End
  28821.   Update = DefaultUpdate
  28822.     SizeRate = 2 15
  28823.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  28824.     AngleZ = 0 7
  28825.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  28826.     AngularDamping = 0.92 0.94
  28827.     Rotation = ROTATE_V
  28828.     AngularDampingXY = 1 1
  28829.   End
  28830.   Physics = DefaultPhysics
  28831.     VelocityDamping = 0.92 0.94
  28832.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.15
  28833.   End
  28834.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28835.     Speed = 20 20
  28836.   End
  28837.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  28838.     Radius = 12
  28839.   End
  28840.   Draw = DefaultDraw
  28841.   End
  28842. End
  28843.  
  28844. FXParticleSystem GandalfBlastDustCore
  28845.   System
  28846.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28847.     Shader = ALPHA
  28848.     ParticleName = EXCloud01.tga
  28849.     Lifetime = 100 100
  28850.     SystemLifetime = 15
  28851.     SortLevel = 1
  28852.     Size = 5 10
  28853.     BurstDelay = 20 20
  28854.     BurstCount = 1 1
  28855.     InitialDelay = 15 15
  28856.   End
  28857.   Color = DefaultColor
  28858.     Color1 = R:255 G:243 B:230 0
  28859.     Color2 = R:236 G:238 B:240 30
  28860.   End
  28861.   Alpha = DefaultAlpha
  28862.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  28863.     Alpha2 = 0.2 0.2 5
  28864.     Alpha3 = 0 0 100
  28865.   End
  28866.   Update = DefaultUpdate
  28867.     SizeRate = 3 8
  28868.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  28869.     AngleZ = -0.25 0.25
  28870.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  28871.     AngularDamping = 0.95 0.94
  28872.     AngularDampingXY = 1 1
  28873.   End
  28874.   Physics = DefaultPhysics
  28875.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  28876.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  28877.   End
  28878.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  28879.     X = -2 2
  28880.     Y = -1 2
  28881.     Z = 0 4
  28882.   End
  28883.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  28884.     Radius = 24
  28885.   End
  28886.   Draw = DefaultDraw
  28887.   End
  28888. End
  28889.  
  28890. FXParticleSystem GandalfBlastFinalLight
  28891.   System
  28892.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28893.     ParticleName = EXexplo01.tga
  28894.     Lifetime = 10 10
  28895.     SystemLifetime = 5
  28896.     SortLevel = 1
  28897.     Size = 10 10
  28898.     BurstCount = 2 2
  28899.   End
  28900.   Color = DefaultColor
  28901.     Color1 = R:89 G:168 B:255 0
  28902.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  28903.   End
  28904.   Update = DefaultUpdate
  28905.     SizeRate = 80 160
  28906.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  28907.     AngleZ = -1 1
  28908.     AngularDamping = 1 1
  28909.     AngularDampingXY = 1 1
  28910.   End
  28911.   Physics = DefaultPhysics
  28912.     Gravity = 1
  28913.     VelocityDamping = 1 1
  28914.   End
  28915.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28916.     Speed = 1 1
  28917.   End
  28918.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  28919.   End
  28920.   Draw = DefaultDraw
  28921.   End
  28922. End
  28923.  
  28924. FXParticleSystem GandalfBlastFinalShockWave
  28925.   System
  28926.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28927.     ParticleName = EXRing01.tga
  28928.     Lifetime = 40 40
  28929.     SystemLifetime = 5
  28930.     SortLevel = 1
  28931.     Size = 1 1
  28932.     BurstCount = 1 1
  28933.     IsGroundAligned = Yes
  28934.   End
  28935.   Color = DefaultColor
  28936.     Color1 = R:136 G:172 B:255 0
  28937.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  28938.     ColorScale = -40 40
  28939.   End
  28940.   Update = DefaultUpdate
  28941.     SizeRate = 35 35
  28942.     SizeRateDamping = 1 1
  28943.     AngleZ = -1 1
  28944.     AngularDamping = 1 1
  28945.     AngularDampingXY = 1 1
  28946.   End
  28947.   Physics = DefaultPhysics
  28948.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  28949.   End
  28950.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28951.   End
  28952.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  28953.     IsHollow = Yes
  28954.   End
  28955.   Draw = DefaultDraw
  28956.   End
  28957. End
  28958.  
  28959. FXParticleSystem GandalfBlastHitFlare
  28960.   System
  28961.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  28962.     ParticleName = EXexplo01.tga
  28963.     Lifetime = 10 10
  28964.     SystemLifetime = 20
  28965.     SortLevel = 1
  28966.     Size = 10 10
  28967.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  28968.     BurstDelay = 1 1
  28969.     BurstCount = 4 4
  28970.     InitialDelay = 5 5
  28971.   End
  28972.   Color = DefaultColor
  28973.     Color1 = R:89 G:168 B:255 0
  28974.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  28975.     ColorScale = -50 50
  28976.   End
  28977.   Update = DefaultUpdate
  28978.     SizeRate = 5 10
  28979.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  28980.     AngleZ = -3 3
  28981.     AngularDamping = 1 1
  28982.     AngularDampingXY = 1 1
  28983.   End
  28984.   Physics = DefaultPhysics
  28985.     Gravity = 0.08
  28986.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  28987.   End
  28988.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  28989.   End
  28990.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  28991.   End
  28992.   Draw = DefaultDraw
  28993.   End
  28994. End
  28995.  
  28996. FXParticleSystem GandalfBlastInitialCenter
  28997.   System
  28998.     Priority = ALWAYS_RENDER
  28999.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  29000.     Lifetime = 40 40
  29001.     SystemLifetime = 20
  29002.     SortLevel = 1
  29003.     Size = 5 5
  29004.     BurstDelay = 5 5
  29005.     BurstCount = 1 1
  29006.     InitialDelay = 20 20
  29007.   End
  29008.   Color = DefaultColor
  29009.     Color2 = R:136 G:172 B:255 20
  29010.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  29011.   End
  29012.   Update = DefaultUpdate
  29013.     SizeRate = 2 2
  29014.     SizeRateDamping = 1.03 1.03
  29015.     AngularDamping = 1 1
  29016.     AngularDampingXY = 1 1
  29017.   End
  29018.   Physics = DefaultPhysics
  29019.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  29020.   End
  29021.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29022.   End
  29023.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29024.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  29025.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  29026.   End
  29027.   Draw = DefaultDraw
  29028.   End
  29029. End
  29030.  
  29031. FXParticleSystem GandalfBlastInitialVortex
  29032.   System
  29033.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  29034.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  29035.     Lifetime = 40 40
  29036.     SystemLifetime = 20
  29037.     SortLevel = 1
  29038.     Size = 5 5
  29039.     BurstDelay = 1 1
  29040.     BurstCount = 20 20
  29041.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  29042.   End
  29043.   Color = DefaultColor
  29044.     Color2 = R:136 G:172 B:255 5
  29045.   End
  29046.   Update = DefaultUpdate
  29047.     SizeRateDamping = 1 1
  29048.     AngularDamping = 1 1
  29049.     AngularDampingXY = 1 1
  29050.   End
  29051.   Physics = DefaultPhysics
  29052.     VelocityDamping = 1.1 1.1
  29053.   End
  29054.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29055.     Speed = -0.4 -0.4
  29056.   End
  29057.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  29058.     IsHollow = Yes
  29059.     Radius = 240
  29060.     Length = 16
  29061.   End
  29062.   Draw = DefaultDraw
  29063.   End
  29064. End
  29065.  
  29066. FXParticleSystem GandalfBlastInitialWave
  29067.   System
  29068.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29069.     ParticleName = EXRing01.tga
  29070.     Lifetime = 25 25
  29071.     SystemLifetime = 45
  29072.     SortLevel = 1
  29073.     Size = 400 400
  29074.     StartSizeRate = 1 1
  29075.     BurstDelay = 2 2
  29076.     BurstCount = 1 1
  29077.     IsGroundAligned = Yes
  29078.   End
  29079.   Color = DefaultColor
  29080.     Color2 = R:39 G:58 B:107 10
  29081.     Color3 = R:0 G:0 B:0 22
  29082.     ColorScale = -20 20
  29083.   End
  29084.   Update = DefaultUpdate
  29085.     SizeRate = -10 -10
  29086.     SizeRateDamping = 1.05 1.05
  29087.     AngleZ = -180 180
  29088.     AngularDamping = 1 1
  29089.     AngularDampingXY = 1 1
  29090.   End
  29091.   Physics = DefaultPhysics
  29092.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  29093.   End
  29094.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29095.     Speed = -4 -4
  29096.     OtherSpeed = -4 -4
  29097.   End
  29098.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29099.     IsHollow = Yes
  29100.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-8
  29101.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  29102.   End
  29103.   Draw = DefaultDraw
  29104.   End
  29105. End
  29106.  
  29107. FXParticleSystem GandalfBlastRipple
  29108.   System
  29109.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29110.     Shader = ALPHA
  29111.     ParticleName = SMUDGE.tga
  29112.     Lifetime = 25 25
  29113.     SystemLifetime = 25
  29114.     Size = 5 5
  29115.     BurstCount = 2 3
  29116.     InitialDelay = 15 15
  29117.   End
  29118.   Color = DefaultColor
  29119.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  29120.   End
  29121.   Alpha = DefaultAlpha
  29122.     Alpha1 = 1 1 0
  29123.   End
  29124.   Update = DefaultUpdate
  29125.     SizeRate = 3 3
  29126.     SizeRateDamping = 1 1
  29127.     AngleZ = 0.01 0.02
  29128.     AngularDamping = 1 1
  29129.     AngularDampingXY = 1 1
  29130.   End
  29131.   Physics = DefaultPhysics
  29132.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  29133.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  29134.   End
  29135.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  29136.     Radial = 1 2
  29137.     Normal = 1 1
  29138.   End
  29139.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  29140.     Radius = 32
  29141.     Length = 50
  29142.   End
  29143.   Draw = DefaultDraw
  29144.   End
  29145. End
  29146.  
  29147. FXParticleSystem GandalfBlastTier1
  29148.   System
  29149.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  29150.     ParticleName = EXFire04.tga
  29151.     Lifetime = 25 25
  29152.     SortLevel = 1
  29153.     Size = 50 50
  29154.     StartSizeRate = -0.16 -0.16
  29155.     BurstCount = 1 1
  29156.   End
  29157.   Color = DefaultColor
  29158.     Color1 = R:86 G:117 B:173 0
  29159.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  29160.   End
  29161.   Update = DefaultUpdate
  29162.     SizeRate = 2 2
  29163.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  29164.     AngleZ = -2 2
  29165.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  29166.     AngularDamping = 1 1
  29167.     AngularDampingXY = 1 1
  29168.   End
  29169.   Physics = DefaultPhysics
  29170.     VelocityDamping = 1 1
  29171.   End
  29172.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29173.   End
  29174.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29175.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  29176.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  29177.   End
  29178.   Draw = DefaultDraw
  29179.   End
  29180. End
  29181.  
  29182. FXParticleSystem GandalfCrystalFlare
  29183.   System
  29184.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29185.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  29186.     Lifetime = 10 10
  29187.     SystemLifetime = 10
  29188.     SortLevel = 1
  29189.     BurstDelay = 10 10
  29190.     BurstCount = 5 5
  29191.     InitialDelay = 150 150
  29192.     IsGroundAligned = Yes
  29193.   End
  29194.   Color = DefaultColor
  29195.     Color1 = R:223 G:227 B:236 0
  29196.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  29197.   End
  29198.   Update = DefaultUpdate
  29199.     SizeRate = 50 50
  29200.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  29201.     AngularDamping = 1 1
  29202.     AngularDampingXY = 1 1
  29203.   End
  29204.   Physics = DefaultPhysics
  29205.   End
  29206.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29207.   End
  29208.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29209.     IsHollow = Yes
  29210.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  29211.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  29212.   End
  29213.   Draw = DefaultDraw
  29214.   End
  29215. End
  29216.  
  29217. FXParticleSystem GandalfCrystalPixies
  29218.   System
  29219.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29220.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  29221.     Lifetime = 50 50
  29222.     SystemLifetime = 110
  29223.     Size = 0.5 6
  29224.     BurstDelay = 1 1
  29225.     BurstCount = 5 5
  29226.   End
  29227.   Color = DefaultColor
  29228.     Color2 = R:80 G:84 B:112 5
  29229.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  29230.   End
  29231.   Update = DefaultUpdate
  29232.     SizeRateDamping = 1 1
  29233.     AngularDamping = 1 1
  29234.     AngularDampingXY = 1 1
  29235.   End
  29236.   Physics = DefaultPhysics
  29237.     Gravity = 0.02
  29238.     VelocityDamping = 0.9 0.94
  29239.   End
  29240.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29241.     Speed = 1 1
  29242.   End
  29243.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  29244.     Radius = 5
  29245.   End
  29246.   Draw = DefaultDraw
  29247.   End
  29248. End
  29249.  
  29250. FXParticleSystem GandalfCrystalSphere
  29251.   System
  29252.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29253.     ParticleName = EXSphere.tga
  29254.     Lifetime = 2 2
  29255.     SystemLifetime = 50
  29256.     Size = 15 15
  29257.     StartSizeRate = 3 3
  29258.     BurstCount = 1 1
  29259.   End
  29260.   Color = DefaultColor
  29261.     Color1 = R:79 G:79 B:79 0
  29262.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  29263.   End
  29264.   Update = DefaultUpdate
  29265.     SizeRateDamping = 1 1
  29266.     AngularDamping = 1 1
  29267.     AngularDampingXY = 1 1
  29268.   End
  29269.   Physics = DefaultPhysics
  29270.   End
  29271.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29272.   End
  29273.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29274.     IsHollow = Yes
  29275.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:18
  29276.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:18
  29277.   End
  29278.   Draw = DefaultDraw
  29279.   End
  29280. End
  29281.  
  29282. FXParticleSystem GandalfCrystalSphereA
  29283.   System
  29284.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29285.     ParticleName = EXSphere.tga
  29286.     Lifetime = 25 25
  29287.     SystemLifetime = 150
  29288.     Size = 60 60
  29289.     BurstCount = 1 1
  29290.   End
  29291.   Color = DefaultColor
  29292.     Color1 = R:8 G:8 B:8 0
  29293.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  29294.   End
  29295.   Update = DefaultUpdate
  29296.     SizeRateDamping = 1 1
  29297.     AngularDamping = 1 1
  29298.     AngularDampingXY = 1 1
  29299.   End
  29300.   Physics = DefaultPhysics
  29301.   End
  29302.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29303.   End
  29304.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29305.     IsHollow = Yes
  29306.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:18
  29307.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:18
  29308.   End
  29309.   Draw = DefaultDraw
  29310.   End
  29311. End
  29312.  
  29313. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysBacklitClouds
  29314.   System
  29315.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29316.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  29317.     Lifetime = 90 90
  29318.     SystemLifetime = 200
  29319.     Size = 1 2
  29320.     StartSizeRate = 3 3
  29321.     BurstDelay = 1 2
  29322.     BurstCount = 1 1
  29323.     InitialDelay = 25 25
  29324.     IsGroundAligned = Yes
  29325.   End
  29326.   Color = DefaultColor
  29327.     Color1 = R:162 G:138 B:89 0
  29328.     Color2 = R:0 G:0 B:0 90
  29329.   End
  29330.   Update = DefaultUpdate
  29331.     SizeRate = 5 10
  29332.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  29333.     AngleZ = -180 180
  29334.     AngularDamping = 1 1
  29335.     AngularDampingXY = 1 1
  29336.   End
  29337.   Physics = DefaultPhysics
  29338.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  29339.   End
  29340.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29341.   End
  29342.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  29343.     Radius = 280
  29344.     Length = 80
  29345.   End
  29346.   Draw = DefaultDraw
  29347.   End
  29348. End
  29349.  
  29350. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysClouds
  29351.   System
  29352.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29353.     ParticleName = EXAAA.TGA
  29354.     Lifetime = 150 150
  29355.     Size = 15 50
  29356.     BurstDelay = 4 4
  29357.     BurstCount = 1 1
  29358.     IsGroundAligned = Yes
  29359.   End
  29360.   Color = DefaultColor
  29361.     Color2 = R:112 G:112 B:112 30
  29362.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  29363.   End
  29364.   Update = DefaultUpdate
  29365.     SizeRate = 0.2 0.2
  29366.     SizeRateDamping = 1.03 1.03
  29367.     AngleZ = -180 180
  29368.     AngularDamping = 1 1
  29369.     AngularDampingXY = 1 1
  29370.   End
  29371.   Physics = DefaultPhysics
  29372.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  29373.   End
  29374.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29375.   End
  29376.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29377.   End
  29378.   Draw = DefaultDraw
  29379.   End
  29380. End
  29381.  
  29382. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysCloudsSmall
  29383.   System
  29384.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29385.     ParticleName = EXSky04.tga
  29386.     SlaveSystem = GandalfHeavenRaysMotesSmall
  29387.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  29388.     Lifetime = 60 60
  29389.     SystemLifetime = 300
  29390.     Size = 25 50
  29391.     BurstDelay = 2 2
  29392.     BurstCount = 1 1
  29393.     IsGroundAligned = Yes
  29394.   End
  29395.   Color = DefaultColor
  29396.     Color2 = R:251 G:228 B:159 30
  29397.     Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  29398.   End
  29399.   Update = DefaultUpdate
  29400.     SizeRate = 0.1 0.3
  29401.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  29402.     AngleZ = -180 180
  29403.     AngularDamping = 1 1
  29404.     AngularDampingXY = 1 1
  29405.   End
  29406.   Physics = DefaultPhysics
  29407.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  29408.   End
  29409.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29410.   End
  29411.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29412.     IsHollow = Yes
  29413.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  29414.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-2
  29415.   End
  29416.   Draw = DefaultDraw
  29417.   End
  29418. End
  29419.  
  29420. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysMotes
  29421.   System
  29422.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29423.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  29424.     Lifetime = 200 200
  29425.     SystemLifetime = 200
  29426.     Size = 5 30
  29427.     BurstDelay = 1 1
  29428.     BurstCount = 2 2
  29429.     InitialDelay = 10 10
  29430.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  29431.   End
  29432.   Color = DefaultColor
  29433.     Color1 = R:255 G:243 B:198 0
  29434.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  29435.   End
  29436.   Update = DefaultUpdate
  29437.     SizeRateDamping = 1 1
  29438.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  29439.     AngularDamping = 1 1
  29440.     AngularDampingXY = 1 1
  29441.   End
  29442.   Physics = DefaultPhysics
  29443.     VelocityDamping = 1 1
  29444.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1.2
  29445.   End
  29446.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29447.     X = -0.32 0.32
  29448.     Y = -0.32 0.32
  29449.   End
  29450.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  29451.     Radius = 16
  29452.   End
  29453.   Draw = DefaultDraw
  29454.   End
  29455.   Wind = DefaultWind
  29456.     WindMotion = PingPong
  29457.     WindStrength = 0.5
  29458.     WindFullStrengthDist = 2000
  29459.     WindZeroStrengthDist = 2000
  29460.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  29461.     WindAngleChangeMax = 0.087266
  29462.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  29463.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  29464.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  29465.   End
  29466. End
  29467.  
  29468. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysMotesSmall
  29469.   System
  29470.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29471.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  29472.     Lifetime = 200 200
  29473.     SystemLifetime = 200
  29474.     Size = 5 10
  29475.     BurstDelay = 1 3
  29476.     BurstCount = 1 1
  29477.     InitialDelay = 10 10
  29478.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  29479.   End
  29480.   Color = DefaultColor
  29481.     Color1 = R:255 G:243 B:198 0
  29482.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  29483.   End
  29484.   Update = DefaultUpdate
  29485.     SizeRateDamping = 1 1
  29486.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  29487.     AngularDamping = 1 1
  29488.     AngularDampingXY = 1 1
  29489.   End
  29490.   Physics = DefaultPhysics
  29491.     VelocityDamping = 1 1
  29492.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1.2
  29493.   End
  29494.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29495.     X = -0.32 0.32
  29496.     Y = -0.32 0.32
  29497.   End
  29498.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  29499.     Radius = 16
  29500.   End
  29501.   Draw = DefaultDraw
  29502.   End
  29503.   Wind = DefaultWind
  29504.     WindMotion = PingPong
  29505.     WindStrength = 0.5
  29506.     WindFullStrengthDist = 2000
  29507.     WindZeroStrengthDist = 2000
  29508.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  29509.     WindAngleChangeMax = 0.087266
  29510.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  29511.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  29512.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  29513.   End
  29514. End
  29515.  
  29516. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysSource
  29517.   System
  29518.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29519.     ParticleName = EXexplo01.tga
  29520.     SlaveSystem = GandalfHeavenRaysClouds
  29521.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  29522.     Lifetime = 50 50
  29523.     SystemLifetime = 270
  29524.     StartSizeRate = 1 1
  29525.     BurstDelay = 3 3
  29526.     BurstCount = 1 1
  29527.     InitialDelay = 5 5
  29528.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  29529.   End
  29530.   Color = DefaultColor
  29531.     Color1 = R:140 G:116 B:85 0
  29532.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  29533.   End
  29534.   Update = DefaultUpdate
  29535.     SizeRate = 15 20
  29536.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  29537.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  29538.     AngularDamping = 1 1
  29539.     AngularDampingXY = 1 1
  29540.   End
  29541.   Physics = DefaultPhysics
  29542.     VelocityDamping = 1 1
  29543.   End
  29544.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29545.   End
  29546.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29547.   End
  29548.   Draw = DefaultDraw
  29549.   End
  29550. End
  29551.  
  29552. FXParticleSystem GandalfHeavenRaysSourceSmall
  29553.   System
  29554.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29555.     ParticleName = EXexplo01.tga
  29556.     SlaveSystem = GandalfHeavenRaysCloudsSmall
  29557.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  29558.     Lifetime = 50 50
  29559.     SystemLifetime = 270
  29560.     StartSizeRate = 1 1
  29561.     BurstDelay = 3 3
  29562.     BurstCount = 1 1
  29563.     InitialDelay = 130 190
  29564.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  29565.   End
  29566.   Color = DefaultColor
  29567.     Color1 = R:129 G:111 B:86 0
  29568.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  29569.   End
  29570.   Update = DefaultUpdate
  29571.     SizeRate = 5 10
  29572.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  29573.     AngleZ = -3 -3.5
  29574.     AngularDamping = 1 1
  29575.     AngularDampingXY = 1 1
  29576.   End
  29577.   Physics = DefaultPhysics
  29578.     VelocityDamping = 1 1
  29579.   End
  29580.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29581.     Z = -0.4 -0.4
  29582.   End
  29583.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29584.   End
  29585.   Draw = DefaultDraw
  29586.   End
  29587. End
  29588.  
  29589. FXParticleSystem GandalfIllumination
  29590.   System
  29591.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29592.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  29593.     Lifetime = 2 2
  29594.     Size = 45 45
  29595.     BurstCount = 1 1
  29596.     IsGroundAligned = Yes
  29597.   End
  29598.   Color = DefaultColor
  29599.     Color1 = R:208 G:205 B:245 0
  29600.   End
  29601.   Update = DefaultUpdate
  29602.     SizeRate = 5 5
  29603.     SizeRateDamping = 1 1
  29604.     AngleZ = 90 90
  29605.     AngularDamping = 1 1
  29606.     AngularDampingXY = 1 1
  29607.   End
  29608.   Physics = DefaultPhysics
  29609.     Gravity = 0.08
  29610.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  29611.   End
  29612.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  29613.   End
  29614.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29615.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  29616.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  29617.   End
  29618.   Draw = DefaultDraw
  29619.   End
  29620. End
  29621.  
  29622. FXParticleSystem GandalfIstariLightRays
  29623.   System
  29624.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29625.     Shader = W3D_EMISSIVE
  29626.     Type = DRAWABLE
  29627.     ParticleName = EXLightShafts01.W3D
  29628.     Lifetime = 100 100
  29629.     SystemLifetime = 7
  29630.     SortLevel = 1
  29631.     Size = 0.5 1.2
  29632.     BurstDelay = 2 2
  29633.     BurstCount = 1 1
  29634.   End
  29635.   Color = DefaultColor
  29636.     Color1 = R:235 G:218 B:165 0
  29637.   End
  29638.   Alpha = DefaultAlpha
  29639.     Alpha1 = 0.08 0.08 0
  29640.     Alpha2 = 0 0 100
  29641.   End
  29642.   Update = RenderObjectUpdate
  29643.     StartSizeX = 0.1 0.1
  29644.     StartSizeY = 1 1
  29645.     StartSizeZ = 0.1 0.1
  29646.     SizeRateX = 0.05 0.05
  29647.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  29648.     SizeDampingX = 0.95 0.95
  29649.     SizeDampingY = 1 1
  29650.     SizeDampingZ = 0.95 0.95
  29651.     AngleZ = 1.45 1.45
  29652.     AngularRateZ = -0.003 0.003
  29653.     AngularDamping = 0.99 0.99
  29654.     Rotation = ROTATE_Z
  29655.   End
  29656.   Physics = DefaultPhysics
  29657.     VelocityDamping = 1 1
  29658.   End
  29659.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29660.   End
  29661.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29662.   End
  29663.   Draw = RenderObjectDraw
  29664.   End
  29665. End
  29666.  
  29667. FXParticleSystem GandalfLightning01
  29668.   System
  29669.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29670.     Shader = W3D_EMISSIVE
  29671.     Type = DRAWABLE
  29672.     ParticleName = EXLightning01.W3D
  29673.     Lifetime = 15 15
  29674.     SystemLifetime = 1
  29675.     SortLevel = 1
  29676.     Size = 0.5 1.2
  29677.     BurstCount = 3 3
  29678.   End
  29679.   Color = DefaultColor
  29680.     Color1 = R:80 G:115 B:150 0
  29681.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  29682.     ColorScale = -1 1
  29683.   End
  29684.   Alpha = DefaultAlpha
  29685.     Alpha1 = 1 1 0
  29686.     Alpha2 = 0 0 15
  29687.   End
  29688.   Update = RenderObjectUpdate
  29689.     StartSizeX = 0.75 1.5
  29690.     StartSizeY = 1.5 1.6
  29691.     StartSizeZ = 0.75 1.5
  29692.     SizeRateX = 0.05 0.05
  29693.     SizeRateY = 0.01 0.03
  29694.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  29695.     SizeDampingX = 1 1
  29696.     SizeDampingY = 1 1
  29697.     SizeDampingZ = 1 1
  29698.     AngleZ = -3 3
  29699.     AngularRateZ = -0.15 0.15
  29700.     AngularDamping = 0.85 0.85
  29701.     Rotation = ROTATE_Y
  29702.   End
  29703.   Physics = DefaultPhysics
  29704.     VelocityDamping = 1 1
  29705.   End
  29706.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29707.   End
  29708.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29709.   End
  29710.   Draw = RenderObjectDraw
  29711.   End
  29712. End
  29713.  
  29714. FXParticleSystem GandalfLightning02
  29715.   System
  29716.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29717.     Shader = W3D_EMISSIVE
  29718.     Type = DRAWABLE
  29719.     ParticleName = EXLightning01.W3D
  29720.     Lifetime = 15 15
  29721.     SystemLifetime = 1
  29722.     SortLevel = 1
  29723.     Size = 0.5 1.2
  29724.     BurstCount = 1 1
  29725.   End
  29726.   Color = DefaultColor
  29727.     Color1 = R:80 G:115 B:150 0
  29728.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  29729.     ColorScale = -1 1
  29730.   End
  29731.   Alpha = DefaultAlpha
  29732.     Alpha1 = 1 1 0
  29733.     Alpha2 = 0 0 15
  29734.   End
  29735.   Update = RenderObjectUpdate
  29736.     StartSizeX = 1.5 3
  29737.     StartSizeY = 1.5 1.6
  29738.     StartSizeZ = 1.5 3
  29739.     SizeRateX = 0.05 0.05
  29740.     SizeRateY = 0.01 0.01
  29741.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  29742.     SizeDampingX = 1 1
  29743.     SizeDampingY = 1 1
  29744.     SizeDampingZ = 1 1
  29745.     AngleZ = -6 6
  29746.     AngularRateZ = -0.15 0.15
  29747.     AngularDamping = 0.85 0.85
  29748.     Rotation = ROTATE_Y
  29749.   End
  29750.   Physics = DefaultPhysics
  29751.     VelocityDamping = 1 1
  29752.   End
  29753.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29754.   End
  29755.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29756.   End
  29757.   Draw = RenderObjectDraw
  29758.   End
  29759. End
  29760.  
  29761. FXParticleSystem GandalfLightning03
  29762.   System
  29763.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29764.     Shader = W3D_EMISSIVE
  29765.     Type = DRAWABLE
  29766.     ParticleName = EXLightning02.W3D
  29767.     Lifetime = 15 15
  29768.     SystemLifetime = 1
  29769.     SortLevel = 1
  29770.     Size = 0.5 1.2
  29771.     BurstCount = 1 1
  29772.   End
  29773.   Color = DefaultColor
  29774.     Color1 = R:80 G:115 B:150 0
  29775.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  29776.     ColorScale = -1 1
  29777.   End
  29778.   Alpha = DefaultAlpha
  29779.     Alpha1 = 1 1 0
  29780.     Alpha2 = 0 0 15
  29781.   End
  29782.   Update = RenderObjectUpdate
  29783.     StartSizeX = 1.5 3
  29784.     StartSizeY = 1.5 1.6
  29785.     StartSizeZ = 1.5 3
  29786.     SizeRateX = 0.05 0.05
  29787.     SizeRateY = 0.01 0.01
  29788.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  29789.     SizeDampingX = 1 1
  29790.     SizeDampingY = 1 1
  29791.     SizeDampingZ = 1 1
  29792.     AngleZ = -6 6
  29793.     AngularRateZ = -0.15 0.15
  29794.     AngularDamping = 0.85 0.85
  29795.     Rotation = ROTATE_Y
  29796.   End
  29797.   Physics = DefaultPhysics
  29798.     VelocityDamping = 1 1
  29799.   End
  29800.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29801.   End
  29802.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29803.   End
  29804.   Draw = RenderObjectDraw
  29805.   End
  29806. End
  29807.  
  29808. FXParticleSystem GandalfLightning04
  29809.   System
  29810.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29811.     Shader = W3D_EMISSIVE
  29812.     Type = DRAWABLE
  29813.     ParticleName = EXLightning03.W3D
  29814.     Lifetime = 15 15
  29815.     SystemLifetime = 2
  29816.     SortLevel = 1
  29817.     Size = 0.5 1.2
  29818.     BurstCount = 1 1
  29819.   End
  29820.   Color = DefaultColor
  29821.     Color1 = R:80 G:115 B:150 0
  29822.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  29823.     ColorScale = -1 1
  29824.   End
  29825.   Alpha = DefaultAlpha
  29826.     Alpha1 = 1 1 0
  29827.     Alpha2 = 0 0 15
  29828.   End
  29829.   Update = RenderObjectUpdate
  29830.     StartSizeX = 1.5 3
  29831.     StartSizeY = 1.5 1.6
  29832.     StartSizeZ = 1.5 3
  29833.     SizeRateX = 0.05 0.05
  29834.     SizeRateY = 0.01 0.01
  29835.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  29836.     SizeDampingX = 1 1
  29837.     SizeDampingY = 1 1
  29838.     SizeDampingZ = 1 1
  29839.     AngleZ = -6 6
  29840.     AngularRateZ = -0.15 0.15
  29841.     AngularDamping = 0.85 0.85
  29842.     Rotation = ROTATE_Y
  29843.   End
  29844.   Physics = DefaultPhysics
  29845.     VelocityDamping = 1 1
  29846.   End
  29847.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29848.   End
  29849.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29850.   End
  29851.   Draw = RenderObjectDraw
  29852.   End
  29853. End
  29854.  
  29855. FXParticleSystem GandalfLightningBuildup
  29856.   System
  29857.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  29858.     ParticleName = EXColdCloud.tga
  29859.     Lifetime = 5 5
  29860.     SortLevel = 1
  29861.     Size = 20 20
  29862.     BurstCount = 2 3
  29863.   End
  29864.   Color = DefaultColor
  29865.     Color1 = R:217 G:239 B:255 0
  29866.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  29867.   End
  29868.   Update = DefaultUpdate
  29869.     SizeRateDamping = 1 1
  29870.     AngleZ = -7 7
  29871.     AngularDamping = 1 1
  29872.     AngularDampingXY = 1 1
  29873.   End
  29874.   Physics = DefaultPhysics
  29875.     VelocityDamping = 1 1
  29876.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  29877.   End
  29878.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29879.     X = 1 2
  29880.   End
  29881.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29882.     IsHollow = Yes
  29883.   End
  29884.   Draw = DefaultDraw
  29885.   End
  29886. End
  29887.  
  29888. FXParticleSystem GandalfLightningCharge
  29889.   System
  29890.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29891.     Shader = W3D_EMISSIVE
  29892.     Type = DRAWABLE
  29893.     ParticleName = EXLightning01.W3D
  29894.     Lifetime = 15 15
  29895.     SortLevel = 1
  29896.     Size = 0.4 1
  29897.     BurstDelay = 0 5
  29898.     BurstCount = 1 3
  29899.   End
  29900.   Color = DefaultColor
  29901.     Color1 = R:152 G:158 B:165 0
  29902.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  29903.     ColorScale = -1 1
  29904.   End
  29905.   Alpha = DefaultAlpha
  29906.     Alpha1 = 1 1 0
  29907.     Alpha2 = 0 0 15
  29908.   End
  29909.   Update = RenderObjectUpdate
  29910.     StartSizeX = 1 1
  29911.     StartSizeY = 1 1
  29912.     StartSizeZ = 1 1
  29913.     SizeDampingX = 1 1
  29914.     SizeDampingY = 1 1
  29915.     SizeDampingZ = 1 1
  29916.     Rotation = ROTATE_V
  29917.   End
  29918.   Physics = DefaultPhysics
  29919.     VelocityDamping = 1 1
  29920.   End
  29921.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  29922.     Z = -1 -1
  29923.   End
  29924.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  29925.   End
  29926.   Draw = RenderObjectDraw
  29927.   End
  29928. End
  29929.  
  29930. FXParticleSystem GandalfLightningHeatWave
  29931.   System
  29932.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29933.     Shader = ALPHA
  29934.     Type = SMUDGE
  29935.     ParticleName = SMUDGE.tga
  29936.     Lifetime = 15 15
  29937.     SystemLifetime = 1
  29938.     BurstDelay = 1 2
  29939.     BurstCount = 15 15
  29940.   End
  29941.   Color = DefaultColor
  29942.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  29943.   End
  29944.   Alpha = DefaultAlpha
  29945.     Alpha2 = 1 1 5
  29946.     Alpha3 = 0 0 15
  29947.   End
  29948.   Update = DefaultUpdate
  29949.     SizeRate = 10 10
  29950.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  29951.     AngleZ = 0.03 0.03
  29952.     AngularDamping = 1 1
  29953.     AngularDampingXY = 1 1
  29954.   End
  29955.   Physics = DefaultPhysics
  29956.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  29957.   End
  29958.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  29959.   End
  29960.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  29961.     EndPoint = X:400 Y:0 Z:0
  29962.   End
  29963.   Draw = DefaultDraw
  29964.   End
  29965. End
  29966.  
  29967. FXParticleSystem GandalfLightningHit01
  29968.   System
  29969.     Priority = ALWAYS_RENDER
  29970.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  29971.     SlaveSystem = GandalfLightningHitDistortion
  29972.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  29973.     Lifetime = 25 25
  29974.     SystemLifetime = 1
  29975.     SortLevel = 1
  29976.     Size = 2 15
  29977.     BurstCount = 15 15
  29978.   End
  29979.   Color = DefaultColor
  29980.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  29981.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  29982.     ColorScale = -1 1
  29983.   End
  29984.   Alpha = DefaultAlpha
  29985.     Alpha1 = 1 1 0
  29986.     Alpha2 = 0 0 15
  29987.   End
  29988.   Update = DefaultUpdate
  29989.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  29990.     AngleZ = 0 7
  29991.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  29992.     AngularDamping = 1 1
  29993.     AngularDampingXY = 1 1
  29994.   End
  29995.   Physics = DefaultPhysics
  29996.     Gravity = 0.25
  29997.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  29998.   End
  29999.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30000.     X = -0.5 0.5
  30001.     Y = -0.5 0.5
  30002.     Z = -3 10
  30003.   End
  30004.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30005.   End
  30006.   Draw = DefaultDraw
  30007.   End
  30008. End
  30009.  
  30010. FXParticleSystem GandalfLightningHitDistortion
  30011.   System
  30012.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30013.     Shader = ALPHA
  30014.     ParticleName = SMUDGE.tga
  30015.     Lifetime = 50 50
  30016.     SystemLifetime = 5
  30017.     BurstDelay = 20 20
  30018.     BurstCount = 1 1
  30019.   End
  30020.   Color = DefaultColor
  30021.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  30022.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  30023.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  30024.     Color4 = R:255 G:255 B:255 0
  30025.     Color5 = R:255 G:255 B:255 0
  30026.     Color6 = R:255 G:255 B:255 0
  30027.     Color7 = R:255 G:255 B:255 0
  30028.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  30029.   End
  30030.   Alpha = DefaultAlpha
  30031.     Alpha2 = 1 1 10
  30032.     Alpha3 = 0 0 20
  30033.   End
  30034.   Update = DefaultUpdate
  30035.     SizeRate = 20 20
  30036.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  30037.     AngleZ = 0.01 0.02
  30038.     AngularDamping = 0.8 0.85
  30039.     AngularDampingXY = 1 1
  30040.   End
  30041.   Physics = DefaultPhysics
  30042.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  30043.   End
  30044.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30045.   End
  30046.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30047.   End
  30048.   Draw = DefaultDraw
  30049.   End
  30050. End
  30051.  
  30052. FXParticleSystem GandalfLightningHitFlare
  30053.   System
  30054.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30055.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  30056.     Lifetime = 60 60
  30057.     SystemLifetime = 1
  30058.     Size = 15 15
  30059.     BurstCount = 1 1
  30060.   End
  30061.   Color = DefaultColor
  30062.     Color1 = R:193 G:200 B:255 0
  30063.     Color2 = R:0 G:0 B:0 60
  30064.   End
  30065.   Update = DefaultUpdate
  30066.     SizeRate = 5 5
  30067.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  30068.     AngleZ = -5 5
  30069.     AngularDamping = 0.8 0.85
  30070.     AngularDampingXY = 1 1
  30071.   End
  30072.   Physics = DefaultPhysics
  30073.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  30074.   End
  30075.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30076.   End
  30077.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30078.   End
  30079.   Draw = DefaultDraw
  30080.   End
  30081. End
  30082.  
  30083. FXParticleSystem GandalfLightningHitSecondary
  30084.   System
  30085.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30086.     ParticleName = EXLightning01.tga
  30087.     Lifetime = 25 25
  30088.     SystemLifetime = 10
  30089.     Size = 20 80
  30090.     BurstDelay = 1 1
  30091.     BurstCount = 1 1
  30092.   End
  30093.   Color = DefaultColor
  30094.     Color1 = R:217 G:193 B:255 0
  30095.     Color2 = R:66 G:85 B:255 15
  30096.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  30097.   End
  30098.   Update = DefaultUpdate
  30099.     SizeRate = 1 1
  30100.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  30101.     AngleZ = -5 5
  30102.     AngularDamping = 0.8 0.85
  30103.     AngularDampingXY = 1 1
  30104.   End
  30105.   Physics = DefaultPhysics
  30106.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  30107.   End
  30108.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30109.   End
  30110.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  30111.     Radius = 10
  30112.   End
  30113.   Draw = DefaultDraw
  30114.   End
  30115. End
  30116.  
  30117. FXParticleSystem GandalfMoriaLight
  30118.   System
  30119.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30120.     ParticleName = EXCross02.tga
  30121.     Lifetime = 2 2
  30122.     SortLevel = 1
  30123.     BurstCount = 3 3
  30124.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  30125.   End
  30126.   Color = DefaultColor
  30127.     Color1 = R:53 G:125 B:198 0
  30128.     Color2 = R:0 G:0 B:0 2
  30129.   End
  30130.   Alpha = DefaultAlpha
  30131.     Alpha1 = 1 1 0
  30132.   End
  30133.   Update = DefaultUpdate
  30134.     SizeRate = 10 12
  30135.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  30136.     AngleZ = -7 7
  30137.     AngularRateZ = 0 0.1
  30138.     AngularDamping = 1 1
  30139.     AngularDampingXY = 1 1
  30140.   End
  30141.   Physics = DefaultPhysics
  30142.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  30143.   End
  30144.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30145.     Speed = -3 -3
  30146.   End
  30147.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  30148.     IsHollow = Yes
  30149.   End
  30150.   Draw = DefaultDraw
  30151.   End
  30152. End
  30153.  
  30154. FXParticleSystem GandalfMoriaLightCenter
  30155.   System
  30156.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30157.     ParticleName = EXFrodoStingGlow.tga
  30158.     Lifetime = 5 5
  30159.     SortLevel = 1
  30160.     BurstCount = 2 2
  30161.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  30162.   End
  30163.   Color = DefaultColor
  30164.     Color1 = R:134 G:179 B:223 0
  30165.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  30166.   End
  30167.   Alpha = DefaultAlpha
  30168.     Alpha1 = 1 1 0
  30169.   End
  30170.   Update = DefaultUpdate
  30171.     SizeRate = 8 8
  30172.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  30173.     AngleZ = 0 3
  30174.     AngularDamping = 1 1
  30175.     AngularDampingXY = 1 1
  30176.   End
  30177.   Physics = DefaultPhysics
  30178.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  30179.   End
  30180.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30181.     Speed = -3 -3
  30182.   End
  30183.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30184.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  30185.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:3
  30186.   End
  30187.   Draw = DefaultDraw
  30188.   End
  30189. End
  30190.  
  30191. FXParticleSystem GandalfStaffBeam
  30192.   System
  30193.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30194.     Type = STREAK
  30195.     ParticleName = EXGandalfStaffBeam.tga
  30196.     Lifetime = 30 30
  30197.     Size = 1 1
  30198.     BurstCount = 1 1
  30199.   End
  30200.   Color = DefaultColor
  30201.     Color1 = R:88 G:90 B:129 0
  30202.     Color2 = R:0 G:0 B:0 28
  30203.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  30204.   End
  30205.   Alpha = DefaultAlpha
  30206.     Alpha1 = 1 1 0
  30207.     Alpha2 = 0 0 28
  30208.   End
  30209.   Update = DefaultUpdate
  30210.     SizeRate = 0.03 0.3
  30211.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  30212.     AngularDamping = 1 1
  30213.     AngularDampingXY = 1 1
  30214.   End
  30215.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30216.   End
  30217.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30218.   End
  30219.   Draw = StreakDraw
  30220.   End
  30221. End
  30222.  
  30223. FXParticleSystem GandalfStaffFlare
  30224.   System
  30225.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30226.     ParticleName = EXGandalfMLight.TGA
  30227.     Lifetime = 10 10
  30228.     SystemLifetime = 100
  30229.     Size = 10 30
  30230.     BurstCount = 1 1
  30231.     IsGroundAligned = Yes
  30232.   End
  30233.   Color = DefaultColor
  30234.     Color2 = R:235 G:219 B:169 3
  30235.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  30236.   End
  30237.   Update = DefaultUpdate
  30238.     SizeRate = 3 5
  30239.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  30240.     AngleZ = 0 7
  30241.     AngularDamping = 0.8 0.85
  30242.     AngularDampingXY = 1 1
  30243.   End
  30244.   Physics = DefaultPhysics
  30245.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  30246.   End
  30247.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30248.   End
  30249.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  30250.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  30251.   End
  30252.   Draw = DefaultDraw
  30253.   End
  30254. End
  30255.  
  30256. FXParticleSystem gandalfStaffFlareHalf
  30257.   System
  30258.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30259.     ParticleName = EXGandalfStaffFlareHalf.tga
  30260.     Lifetime = 15 15
  30261.     Size = 0.1 0.1
  30262.     StartSizeRate = 2 4
  30263.     BurstDelay = 0 1
  30264.     BurstCount = 2 4
  30265.     IsGroundAligned = Yes
  30266.   End
  30267.   Color = DefaultColor
  30268.     Color1 = R:55 G:67 B:81 23
  30269.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  30270.   End
  30271.   Alpha = DefaultAlpha
  30272.     Alpha1 = 1 1 0
  30273.   End
  30274.   Update = DefaultUpdate
  30275.     SizeRate = 2 4
  30276.     SizeRateDamping = 0.9 0.98
  30277.     AngularRateZ = 0.03 0.03
  30278.     AngularDamping = 1 1
  30279.     AngularDampingXY = 1 1
  30280.   End
  30281.   Physics = DefaultPhysics
  30282.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  30283.   End
  30284.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30285.   End
  30286.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30287.   End
  30288.   Draw = DefaultDraw
  30289.   End
  30290. End
  30291.  
  30292. FXParticleSystem GandalfSwordHitFlash
  30293.   System
  30294.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30295.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  30296.     Lifetime = 6 6
  30297.     SystemLifetime = 1
  30298.     Size = 75 75
  30299.     BurstCount = 2 2
  30300.   End
  30301.   Color = DefaultColor
  30302.     Color1 = R:158 G:197 B:228 0
  30303.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  30304.   End
  30305.   Update = DefaultUpdate
  30306.     SizeRate = 1 3
  30307.     SizeRateDamping = 1 1
  30308.     AngularDamping = 1 1
  30309.     AngularDampingXY = 1 1
  30310.   End
  30311.   Physics = DefaultPhysics
  30312.     VelocityDamping = 1 1
  30313.   End
  30314.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30315.   End
  30316.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30317.     IsHollow = Yes
  30318.   End
  30319.   Draw = DefaultDraw
  30320.   End
  30321. End
  30322.  
  30323. FXParticleSystem GandalfSwordHitSpark
  30324.   System
  30325.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30326.     ParticleName = EXSpark01.tga
  30327.     Lifetime = 8 8
  30328.     SystemLifetime = 2
  30329.     Size = 1 5
  30330.     BurstCount = 15 15
  30331.   End
  30332.   Color = DefaultColor
  30333.     Color1 = R:66 G:106 B:147 0
  30334.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  30335.   End
  30336.   Update = DefaultUpdate
  30337.     SizeRate = 1 3
  30338.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  30339.     AngleZ = -7 7
  30340.     AngularDamping = 1 1
  30341.     AngularDampingXY = 1 1
  30342.   End
  30343.   Physics = DefaultPhysics
  30344.     Gravity = -0.4
  30345.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  30346.   End
  30347.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30348.     X = 0 2
  30349.     Y = 0 1
  30350.     Z = 0 4
  30351.   End
  30352.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30353.     IsHollow = Yes
  30354.     StartPoint = X:-1 Y:0 Z:0
  30355.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:0
  30356.   End
  30357.   Draw = DefaultDraw
  30358.   End
  30359. End
  30360.  
  30361. FXParticleSystem GandalfWaveBlastDust
  30362.   System
  30363.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30364.     Shader = ALPHA
  30365.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30366.     PerParticleAttachedSystem = GandalfWaveBlastHeat
  30367.     Lifetime = 50 50
  30368.     SystemLifetime = 20
  30369.     Size = 10 15
  30370.     BurstCount = 1 1
  30371.     IsGroundAligned = Yes
  30372.   End
  30373.   Color = DefaultColor
  30374.     Color1 = R:134 G:126 B:102 0
  30375.   End
  30376.   Alpha = DefaultAlpha
  30377.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  30378.     Alpha3 = 0 0 50
  30379.   End
  30380.   Update = DefaultUpdate
  30381.     SizeRate = 1 2
  30382.     SizeRateDamping = 1 1
  30383.     AngleZ = 0.01 0.01
  30384.     AngularDamping = 1 1
  30385.     AngularDampingXY = 1 1
  30386.   End
  30387.   Physics = DefaultPhysics
  30388.     Gravity = 0.02
  30389.     VelocityDamping = 0.99 1
  30390.   End
  30391.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30392.     Y = -2 2
  30393.   End
  30394.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30395.     StartPoint = X:0 Y:-30 Z:0
  30396.     EndPoint = X:0 Y:30 Z:0
  30397.   End
  30398.   Draw = DefaultDraw
  30399.   End
  30400. End
  30401.  
  30402. FXParticleSystem GandalfWaveBlastHeat
  30403.   System
  30404.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30405.     Shader = ALPHA
  30406.     ParticleName = SMUDGE.tga
  30407.     Lifetime = 30 30
  30408.     SystemLifetime = 1
  30409.     Size = 40 40
  30410.     BurstCount = 3 3
  30411.   End
  30412.   Color = DefaultColor
  30413.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  30414.   End
  30415.   Alpha = DefaultAlpha
  30416.     Alpha1 = 1 1 0
  30417.   End
  30418.   Update = DefaultUpdate
  30419.     SizeRate = 5 5
  30420.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  30421.     AngleZ = 0.0025 0.005
  30422.     AngularDamping = 1 1
  30423.     AngularDampingXY = 1 1
  30424.   End
  30425.   Physics = DefaultPhysics
  30426.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  30427.   End
  30428.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30429.     X = -2 2
  30430.     Z = -1 1
  30431.   End
  30432.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  30433.     IsHollow = Yes
  30434.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  30435.   End
  30436.   Draw = DefaultDraw
  30437.   End
  30438. End
  30439.  
  30440. FXParticleSystem GandalfWaveBlastProxy
  30441.   System
  30442.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30443.     Shader = ALPHA
  30444.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30445.     PerParticleAttachedSystem = GandalfWaveBlastDust
  30446.     Lifetime = 35 35
  30447.     SystemLifetime = 1
  30448.     Size = 20 20
  30449.     BurstCount = 1 1
  30450.   End
  30451.   Color = DefaultColor
  30452.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  30453.   End
  30454.   Alpha = DefaultAlpha
  30455.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  30456.   End
  30457.   Update = DefaultUpdate
  30458.     SizeRateDamping = 1 1
  30459.     AngularDamping = 1 1
  30460.     AngularDampingXY = 1 1
  30461.   End
  30462.   Physics = DefaultPhysics
  30463.     VelocityDamping = 1 1
  30464.   End
  30465.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30466.     X = 7 7
  30467.   End
  30468.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30469.   End
  30470.   Draw = DefaultDraw
  30471.   End
  30472.   Wind = DefaultWind
  30473.     WindStrength = 0.1
  30474.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  30475.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  30476.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  30477.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  30478.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  30479.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  30480.     TurbulenceFrequency = 25
  30481.   End
  30482. End
  30483.  
  30484. FXParticleSystem GandalfWaveBlastRock
  30485.   System
  30486.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  30487.     Shader = W3D_DIFFUSE
  30488.     Type = DRAWABLE
  30489.     ParticleName = exground01.w3d
  30490.     Lifetime = 30 30
  30491.     SystemLifetime = 20
  30492.     Size = 0.3 0.4
  30493.     BurstCount = 1 1
  30494.     InitialDelay = 5 5
  30495.   End
  30496.   Color = DefaultColor
  30497.     Color1 = R:68 G:117 B:109 0
  30498.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  30499.   End
  30500.   Alpha = DefaultAlpha
  30501.     Alpha1 = 1 1 0
  30502.   End
  30503.   Update = DefaultUpdate
  30504.     SizeRateDamping = 1 1
  30505.     AngleZ = -500 500
  30506.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  30507.     AngularDamping = 1 1
  30508.     Rotation = ROTATE_X
  30509.     AngularDampingXY = 1 1
  30510.   End
  30511.   Physics = DefaultPhysics
  30512.     Gravity = -0.3
  30513.     VelocityDamping = 1 1
  30514.   End
  30515.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30516.     X = -3 3
  30517.     Y = -3 3
  30518.     Z = 2 2
  30519.   End
  30520.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  30521.     IsHollow = Yes
  30522.     HalfSize = X:40 Y:40 Z:0
  30523.   End
  30524.   Draw = RenderObjectDraw
  30525.   End
  30526. End
  30527.  
  30528. FXParticleSystem GandalfWaveBlastWave
  30529.   System
  30530.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30531.     ParticleName = EXShockWavVTight.tga
  30532.     Lifetime = 20 20
  30533.     SystemLifetime = 5
  30534.     SortLevel = 1
  30535.     BurstCount = 0 5
  30536.     IsGroundAligned = Yes
  30537.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  30538.   End
  30539.   Color = DefaultColor
  30540.     Color1 = R:82 G:139 B:235 0
  30541.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  30542.   End
  30543.   Update = DefaultUpdate
  30544.     SizeRate = 5 10
  30545.     SizeRateDamping = 1 1
  30546.     AngularDamping = 1 1
  30547.     AngularDampingXY = 1 1
  30548.   End
  30549.   Physics = DefaultPhysics
  30550.     VelocityDamping = 1 1
  30551.   End
  30552.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30553.     X = -0.1 -0.1
  30554.   End
  30555.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30556.   End
  30557.   Draw = DefaultDraw
  30558.   End
  30559. End
  30560.  
  30561. FXParticleSystem gateDoorDebris
  30562.   System
  30563.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  30564.     Shader = ALPHA_TEST
  30565.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  30566.     Lifetime = 25 75
  30567.     SystemLifetime = 3
  30568.     Size = 1 5
  30569.     BurstCount = 25 50
  30570.   End
  30571.   Color = DefaultColor
  30572.     Color1 = R:159 G:136 B:102 0
  30573.     ColorScale = -5 5
  30574.   End
  30575.   Alpha = DefaultAlpha
  30576.     Alpha1 = 1 1 0
  30577.   End
  30578.   Update = DefaultUpdate
  30579.     SizeRate = 0 2
  30580.     SizeRateDamping = 0.5 0.7
  30581.     AngleZ = -7 7
  30582.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  30583.     AngularDamping = 1 1
  30584.     AngularDampingXY = 1 1
  30585.   End
  30586.   Physics = DefaultPhysics
  30587.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  30588.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  30589.   End
  30590.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30591.     X = 0 -4
  30592.     Y = -2 3
  30593.     Z = 0 3
  30594.   End
  30595.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30596.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-40
  30597.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  30598.   End
  30599.   Draw = DefaultDraw
  30600.   End
  30601. End
  30602.  
  30603. FXParticleSystem GateDoorDust
  30604.   System
  30605.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30606.     Shader = ALPHA
  30607.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30608.     Lifetime = 100 100
  30609.     SystemLifetime = 35
  30610.     SortLevel = 1
  30611.     Size = 1 2
  30612.     BurstCount = 2 4
  30613.   End
  30614.   Color = DefaultColor
  30615.     Color1 = R:253 G:232 B:217 0
  30616.     Color2 = R:176 G:177 B:187 25
  30617.   End
  30618.   Alpha = DefaultAlpha
  30619.     Alpha1 = 0.15 0.15 0
  30620.     Alpha2 = 0.1 0.1 5
  30621.     Alpha3 = 0 0 100
  30622.   End
  30623.   Update = DefaultUpdate
  30624.     SizeRate = 10 15
  30625.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  30626.     AngleZ = -0.25 0.25
  30627.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  30628.     AngularDamping = 0.95 0.94
  30629.     AngularDampingXY = 1 1
  30630.   End
  30631.   Physics = DefaultPhysics
  30632.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  30633.     DriftVelocity = X:0.4 Y:0 Z:0.24
  30634.   End
  30635.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30636.     X = 2 2
  30637.     Y = -1 2
  30638.     Z = 0 4
  30639.   End
  30640.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  30641.     Radius = 8
  30642.     Length = 8
  30643.   End
  30644.   Draw = DefaultDraw
  30645.   End
  30646. End
  30647.  
  30648. FXParticleSystem GateDoorDustBig
  30649.   System
  30650.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30651.     Shader = ALPHA
  30652.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30653.     Lifetime = 180 180
  30654.     SystemLifetime = 3
  30655.     SortLevel = 1
  30656.     Size = 1 1
  30657.     BurstCount = 20 20
  30658.   End
  30659.   Color = DefaultColor
  30660.     Color1 = R:211 G:200 B:192 0
  30661.   End
  30662.   Alpha = DefaultAlpha
  30663.     Alpha2 = 0.15 0.3 5
  30664.     Alpha3 = 0 0 180
  30665.   End
  30666.   Update = DefaultUpdate
  30667.     SizeRate = 5 10
  30668.     SizeRateDamping = 0.75 0.8
  30669.     AngleZ = -0.25 0.25
  30670.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  30671.     AngularDamping = 0.95 0.94
  30672.     AngularDampingXY = 1 1
  30673.   End
  30674.   Physics = DefaultPhysics
  30675.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  30676.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.104
  30677.   End
  30678.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30679.     X = -1.04 4
  30680.     Y = -1 2
  30681.     Z = 0.4 1
  30682.   End
  30683.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  30684.     Radius = 4
  30685.     Length = 2
  30686.   End
  30687.   Draw = DefaultDraw
  30688.   End
  30689. End
  30690.  
  30691. FXParticleSystem GateDoorDustBigger
  30692.   System
  30693.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30694.     Shader = ALPHA
  30695.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30696.     Lifetime = 180 180
  30697.     SystemLifetime = 15
  30698.     SortLevel = 1
  30699.     Size = 2 2
  30700.     BurstCount = 5 5
  30701.   End
  30702.   Color = DefaultColor
  30703.     Color1 = R:189 G:200 B:215 0
  30704.   End
  30705.   Alpha = DefaultAlpha
  30706.     Alpha2 = 0.7 0.7 5
  30707.     Alpha3 = 0 0 180
  30708.   End
  30709.   Update = DefaultUpdate
  30710.     SizeRate = 25 40
  30711.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  30712.     AngleZ = -0.25 0.25
  30713.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  30714.     AngularDamping = 0.95 0.94
  30715.     AngularDampingXY = 1 1
  30716.   End
  30717.   Physics = DefaultPhysics
  30718.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  30719.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.104
  30720.   End
  30721.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30722.     X = -20 -20
  30723.     Z = 0.4 1
  30724.   End
  30725.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  30726.     Radius = 40
  30727.     Length = 40
  30728.   End
  30729.   Draw = DefaultDraw
  30730.   End
  30731. End
  30732.  
  30733. FXParticleSystem GateDoorDustBiggest
  30734.   System
  30735.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30736.     Shader = ALPHA
  30737.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30738.     PerParticleAttachedSystem = GateDoorDust
  30739.     Lifetime = 180 180
  30740.     SystemLifetime = 15
  30741.     SortLevel = 1
  30742.     Size = 2 2
  30743.     BurstCount = 1 1
  30744.   End
  30745.   Color = DefaultColor
  30746.     Color1 = R:193 G:202 B:210 0
  30747.   End
  30748.   Alpha = DefaultAlpha
  30749.     Alpha1 = 0.15 0.15 0
  30750.     Alpha2 = 0 0 180
  30751.   End
  30752.   Update = DefaultUpdate
  30753.     SizeRate = 5 10
  30754.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  30755.     AngleZ = -50 0.25
  30756.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  30757.     AngularDamping = 0.95 0.94
  30758.     AngularDampingXY = 1 1
  30759.   End
  30760.   Physics = DefaultPhysics
  30761.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  30762.   End
  30763.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30764.     X = -16 -36
  30765.     Y = -20 20
  30766.     Z = -20 20
  30767.   End
  30768.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  30769.     Radius = 40
  30770.     Length = 40
  30771.   End
  30772.   Draw = DefaultDraw
  30773.   End
  30774. End
  30775.  
  30776. FXParticleSystem GateDoorDustSmaller
  30777.   System
  30778.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30779.     Shader = ALPHA
  30780.     ParticleName = EXCloud01.tga
  30781.     Lifetime = 180 180
  30782.     SystemLifetime = 25
  30783.     SortLevel = 1
  30784.     Size = 1 1
  30785.     BurstDelay = 0 5
  30786.     BurstCount = 5 15
  30787.   End
  30788.   Color = DefaultColor
  30789.     Color1 = R:213 G:201 B:189 0
  30790.   End
  30791.   Alpha = DefaultAlpha
  30792.     Alpha2 = 0.25 0.35 5
  30793.     Alpha3 = 0 0 180
  30794.   End
  30795.   Update = DefaultUpdate
  30796.     SizeRate = 1 2
  30797.     SizeRateDamping = 0.95 0.88
  30798.     AngleZ = -0.25 0.25
  30799.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  30800.     AngularDamping = 0.95 0.94
  30801.     AngularDampingXY = 1 1
  30802.   End
  30803.   Physics = DefaultPhysics
  30804.     Gravity = -0.024
  30805.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  30806.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.104
  30807.   End
  30808.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30809.   End
  30810.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  30811.     StartPoint = X:16 Y:-48 Z:64
  30812.     EndPoint = X:20 Y:60 Z:80
  30813.   End
  30814.   Draw = DefaultDraw
  30815.   End
  30816. End
  30817.  
  30818. FXParticleSystem gatedoorEmbers
  30819.   System
  30820.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30821.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  30822.     Lifetime = 50 50
  30823.     SystemLifetime = 3
  30824.     SortLevel = 1
  30825.     Size = 5 5
  30826.     BurstCount = 15 25
  30827.   End
  30828.   Color = DefaultColor
  30829.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  30830.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  30831.     ColorScale = -5 0
  30832.   End
  30833.   Update = DefaultUpdate
  30834.     SizeRate = 3 7
  30835.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  30836.     AngleZ = 1 -1
  30837.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  30838.     AngularDamping = 0.9 0.9
  30839.     AngularDampingXY = 1 1
  30840.   End
  30841.   Physics = DefaultPhysics
  30842.     Gravity = -0.72
  30843.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  30844.   End
  30845.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30846.     Speed = -16 -16
  30847.     OtherSpeed = -8 -8
  30848.   End
  30849.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30850.   End
  30851.   Draw = DefaultDraw
  30852.   End
  30853. End
  30854.  
  30855. FXParticleSystem gatedoorEmbersBig
  30856.   System
  30857.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30858.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  30859.     Lifetime = 25 25
  30860.     SystemLifetime = 7
  30861.     SortLevel = 1
  30862.     Size = 10 15
  30863.     BurstDelay = 0 5
  30864.     BurstCount = 5 15
  30865.   End
  30866.   Color = DefaultColor
  30867.     Color1 = R:66 G:28 B:0 0
  30868.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  30869.     ColorScale = -5 0
  30870.   End
  30871.   Update = DefaultUpdate
  30872.     SizeRate = 25 25
  30873.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  30874.     AngleZ = -50 0.25
  30875.     AngularRateZ = 0 0.1
  30876.     AngularDamping = 0.5 0.5
  30877.     AngularDampingXY = 1 1
  30878.   End
  30879.   Physics = DefaultPhysics
  30880.     Gravity = -0.24
  30881.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  30882.   End
  30883.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30884.     Y = -1 2
  30885.     Z = 0 2
  30886.   End
  30887.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  30888.     Radius = 4
  30889.     Length = 2
  30890.   End
  30891.   Draw = DefaultDraw
  30892.   End
  30893. End
  30894.  
  30895. FXParticleSystem gateFire
  30896.   System
  30897.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  30898.     ParticleName = EXFire01.tga
  30899.     SlaveSystem = ArrowFireGlow
  30900.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  30901.     Lifetime = 10 15
  30902.     SortLevel = 1
  30903.     Size = 1 3
  30904.     BurstCount = 1 1
  30905.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  30906.   End
  30907.   Color = DefaultColor
  30908.     Color2 = R:207 G:120 B:33 3
  30909.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  30910.   End
  30911.   Update = DefaultUpdate
  30912.     SizeRate = -0.25 -0.35
  30913.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  30914.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  30915.     AngularDamping = 1 1
  30916.     AngularDampingXY = 1 1
  30917.   End
  30918.   Physics = DefaultPhysics
  30919.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  30920.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  30921.   End
  30922.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  30923.     X = -0.4 -0.4
  30924.   End
  30925.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30926.     IsHollow = Yes
  30927.   End
  30928.   Draw = DefaultDraw
  30929.   End
  30930.   Wind = DefaultWind
  30931.     WindMotion = PingPong
  30932.     WindStrength = 0.1
  30933.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  30934.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  30935.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  30936.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  30937.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  30938.   End
  30939. End
  30940.  
  30941. FXParticleSystem GCglowHorseRearWhite
  30942.   System
  30943.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30944.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  30945.     Lifetime = 20 20
  30946.     SystemLifetime = 700
  30947.     Size = 70 70
  30948.     BurstDelay = 6 6
  30949.     BurstCount = 1 1
  30950.   End
  30951.   Color = DefaultColor
  30952.     Color2 = R:44 G:44 B:44 5
  30953.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  30954.   End
  30955.   Update = DefaultUpdate
  30956.     SizeRateDamping = 1 1
  30957.     AngularDamping = 1 1
  30958.     AngularDampingXY = 1 1
  30959.   End
  30960.   Physics = DefaultPhysics
  30961.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  30962.   End
  30963.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30964.   End
  30965.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30966.   End
  30967.   Draw = DefaultDraw
  30968.   End
  30969. End
  30970.  
  30971. FXParticleSystem GCglowHorseWhite
  30972.   System
  30973.     Priority = ALWAYS_RENDER
  30974.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  30975.     Lifetime = 20 20
  30976.     SystemLifetime = 700
  30977.     Size = 75 75
  30978.     BurstDelay = 6 6
  30979.     BurstCount = 1 1
  30980.   End
  30981.   Color = DefaultColor
  30982.     Color2 = R:50 G:50 B:50 5
  30983.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  30984.   End
  30985.   Update = DefaultUpdate
  30986.     SizeRateDamping = 1 1
  30987.     AngularDamping = 1 1
  30988.     AngularDampingXY = 1 1
  30989.   End
  30990.   Physics = DefaultPhysics
  30991.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  30992.   End
  30993.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  30994.   End
  30995.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  30996.   End
  30997.   Draw = DefaultDraw
  30998.   End
  30999. End
  31000.  
  31001. FXParticleSystem GCglowWhite
  31002.   System
  31003.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31004.     ParticleName = EXglow.tga
  31005.     Lifetime = 20 20
  31006.     SystemLifetime = 700
  31007.     Size = 50 50
  31008.     BurstDelay = 6 6
  31009.     BurstCount = 1 1
  31010.   End
  31011.   Color = DefaultColor
  31012.     Color2 = R:84 G:66 B:10 5
  31013.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  31014.   End
  31015.   Update = DefaultUpdate
  31016.     SizeRateDamping = 1 1
  31017.     AngularDamping = 1 1
  31018.     AngularDampingXY = 1 1
  31019.   End
  31020.   Physics = DefaultPhysics
  31021.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31022.   End
  31023.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31024.   End
  31025.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31026.   End
  31027.   Draw = DefaultDraw
  31028.   End
  31029. End
  31030.  
  31031. FXParticleSystem GenericLeadershipReceive
  31032.   System
  31033.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31034.     ParticleName = EXSplat.tga
  31035.     Lifetime = 15 15
  31036.     SystemLifetime = 15
  31037.     BurstCount = 1 1
  31038.   End
  31039.   Color = DefaultColor
  31040.     Color1 = R:171 G:126 B:33 0
  31041.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  31042.   End
  31043.   Alpha = DefaultAlpha
  31044.     Alpha1 = 0 0 3
  31045.     Alpha2 = 0 0 5
  31046.   End
  31047.   Update = DefaultUpdate
  31048.     SizeRate = 2 2
  31049.     SizeRateDamping = 1.1 1.1
  31050.     AngleZ = 0 7
  31051.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  31052.     AngularDamping = 1 1
  31053.     AngularDampingXY = 1 1
  31054.   End
  31055.   Physics = DefaultPhysics
  31056.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  31057.   End
  31058.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31059.   End
  31060.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31061.   End
  31062.   Draw = DefaultDraw
  31063.   End
  31064. End
  31065.  
  31066. FXParticleSystem GenericLevelUp
  31067.   System
  31068.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31069.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  31070.     Lifetime = 8 12
  31071.     SystemLifetime = 5
  31072.     StartSizeRate = 4 8
  31073.     BurstCount = 1 1
  31074.   End
  31075.   Color = DefaultColor
  31076.     Color1 = R:253 G:241 B:200 0
  31077.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  31078.   End
  31079.   Alpha = DefaultAlpha
  31080.     Alpha1 = 0 0 3
  31081.     Alpha2 = 0 0 5
  31082.   End
  31083.   Update = DefaultUpdate
  31084.     SizeRate = 1 2
  31085.     SizeRateDamping = 0.9 0.98
  31086.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  31087.     AngularDamping = 0.8 0.85
  31088.     AngularDampingXY = 1 1
  31089.   End
  31090.   Physics = DefaultPhysics
  31091.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  31092.   End
  31093.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31094.   End
  31095.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31096.   End
  31097.   Draw = DefaultDraw
  31098.   End
  31099. End
  31100.  
  31101. FXParticleSystem GenericLevelUpFlare
  31102.   System
  31103.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31104.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  31105.     Lifetime = 10 10
  31106.     SystemLifetime = 5
  31107.     Size = 30 30
  31108.     StartSizeRate = 0.24 0.24
  31109.     BurstCount = 1 1
  31110.   End
  31111.   Color = DefaultColor
  31112.     Color1 = R:255 G:210 B:151 0
  31113.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  31114.   End
  31115.   Alpha = DefaultAlpha
  31116.     Alpha1 = 1 1 0
  31117.   End
  31118.   Update = DefaultUpdate
  31119.     SizeRate = -1 -1
  31120.     SizeRateDamping = 1 1
  31121.     AngleZ = -3 3
  31122.     AngularDamping = 1 1
  31123.     AngularDampingXY = 1 1
  31124.   End
  31125.   Physics = DefaultPhysics
  31126.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31127.   End
  31128.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31129.   End
  31130.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31131.   End
  31132.   Draw = DefaultDraw
  31133.   End
  31134. End
  31135.  
  31136. FXParticleSystem GenericSiegeTrailDust
  31137.   System
  31138.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  31139.     Shader = ALPHA
  31140.     ParticleName = EXCloud01.tga
  31141.     Lifetime = 30 30
  31142.     Size = 3 5
  31143.     BurstDelay = 2 5
  31144.     BurstCount = 1 1
  31145.   End
  31146.   Color = DefaultColor
  31147.     Color1 = R:215 G:204 B:172 0
  31148.     ColorScale = 0 -1
  31149.   End
  31150.   Alpha = DefaultAlpha
  31151.     Alpha2 = 0.3 0.5 5
  31152.     Alpha3 = 0 0 30
  31153.   End
  31154.   Update = DefaultUpdate
  31155.     SizeRate = 2 2.4
  31156.     SizeRateDamping = 0.9 0.92
  31157.     AngleZ = 0 7
  31158.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  31159.     AngularDamping = 1 1
  31160.     AngularDampingXY = 1 1
  31161.   End
  31162.   Physics = DefaultPhysics
  31163.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  31164.   End
  31165.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31166.     Speed = -0.08 0.6
  31167.     OtherSpeed = 0.16 1.2
  31168.   End
  31169.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31170.     StartPoint = X:-3 Y:3 Z:0
  31171.     EndPoint = X:-4 Y:-3 Z:0
  31172.   End
  31173.   Draw = DefaultDraw
  31174.   End
  31175. End
  31176.  
  31177. FXParticleSystem GiantRopesBreak
  31178.   System
  31179.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31180.     Shader = ALPHA
  31181.     ParticleName = EXRope.TGA
  31182.     Lifetime = 80 80
  31183.     SystemLifetime = 1
  31184.     SortLevel = 1
  31185.     Size = 5 10
  31186.     BurstCount = 15 15
  31187.   End
  31188.   Color = DefaultColor
  31189.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  31190.     ColorScale = -20 20
  31191.   End
  31192.   Alpha = DefaultAlpha
  31193.     Alpha1 = 1 1 0
  31194.     Alpha2 = 1 1 50
  31195.     Alpha3 = 0 0 80
  31196.   End
  31197.   Update = DefaultUpdate
  31198.     SizeRateDamping = 1 1
  31199.     AngleZ = 0 7
  31200.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  31201.     AngularDamping = 1 1
  31202.     AngularDampingXY = 1 1
  31203.   End
  31204.   Physics = DefaultPhysics
  31205.     Gravity = -0.065
  31206.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  31207.   End
  31208.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31209.     X = -0.15 0.15
  31210.     Y = -0.15 0.15
  31211.     Z = 1 5
  31212.   End
  31213.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31214.     Radius = 10
  31215.   End
  31216.   Draw = DefaultDraw
  31217.   End
  31218.   Wind = DefaultWind
  31219.     WindMotion = PingPong
  31220.     WindStrength = 0.1
  31221.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  31222.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  31223.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  31224.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  31225.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  31226.   End
  31227. End
  31228.  
  31229. FXParticleSystem GiantRopesDust
  31230.   System
  31231.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  31232.     Shader = ALPHA
  31233.     ParticleName = EXCloud01.tga
  31234.     Lifetime = 60 60
  31235.     SystemLifetime = 1
  31236.     SortLevel = 1
  31237.     BurstCount = 20 25
  31238.   End
  31239.   Color = DefaultColor
  31240.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  31241.   End
  31242.   Alpha = DefaultAlpha
  31243.     Alpha2 = 0.25 0.75 5
  31244.     Alpha3 = -0.5 0 60
  31245.   End
  31246.   Update = DefaultUpdate
  31247.     SizeRate = 1 3
  31248.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  31249.     AngleZ = 0 7
  31250.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  31251.     AngularDamping = 1 1
  31252.     AngularDampingXY = 1 1
  31253.   End
  31254.   Physics = DefaultPhysics
  31255.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  31256.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  31257.   End
  31258.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31259.     X = -2 2
  31260.     Y = -2 2
  31261.     Z = 0 3
  31262.   End
  31263.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31264.     Radius = 20
  31265.   End
  31266.   Draw = DefaultDraw
  31267.   End
  31268. End
  31269.  
  31270. FXParticleSystem GiantShockwave
  31271.   System
  31272.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31273.     Shader = ALPHA
  31274.     ParticleName = EXShockWav2.tga
  31275.     Lifetime = 20 20
  31276.     SystemLifetime = 6
  31277.     SortLevel = 1
  31278.     Size = 1 1
  31279.     BurstDelay = 2 2
  31280.     BurstCount = 3 3
  31281.     IsGroundAligned = Yes
  31282.   End
  31283.   Color = DefaultColor
  31284.     Color1 = R:168 G:145 B:102 0
  31285.     Color2 = R:119 G:106 B:87 40
  31286.     ColorScale = -5 3
  31287.   End
  31288.   Alpha = DefaultAlpha
  31289.     Alpha1 = 0.7 0.7 0
  31290.     Alpha2 = 0 0 20
  31291.   End
  31292.   Update = DefaultUpdate
  31293.     SizeRate = 4 4
  31294.     SizeRateDamping = 1 1
  31295.     AngleZ = -1 1
  31296.     AngularDamping = 1 1
  31297.     AngularDampingXY = 1 1
  31298.   End
  31299.   Physics = DefaultPhysics
  31300.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  31301.   End
  31302.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31303.   End
  31304.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31305.     IsHollow = Yes
  31306.   End
  31307.   Draw = DefaultDraw
  31308.   End
  31309. End
  31310.  
  31311. FXParticleSystem GiantStomp
  31312.   System
  31313.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31314.     Shader = ALPHA
  31315.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  31316.     Lifetime = 80 80
  31317.     SystemLifetime = 10
  31318.     Size = 0.5 1
  31319.     BurstCount = 10 20
  31320.   End
  31321.   Color = DefaultColor
  31322.     Color1 = R:157 G:136 B:104 0
  31323.     Color2 = R:191 G:182 B:164 8
  31324.     Color3 = R:215 G:214 B:210 40
  31325.     ColorScale = -10 10
  31326.   End
  31327.   Alpha = DefaultAlpha
  31328.     Alpha1 = 0 0.1 0
  31329.     Alpha2 = 0.2 0.3 2
  31330.     Alpha3 = 0 0 80
  31331.   End
  31332.   Update = DefaultUpdate
  31333.     SizeRate = 3 3
  31334.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  31335.     AngleZ = -3 3
  31336.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  31337.     AngularDamping = 1 1
  31338.     AngularDampingXY = 1 1
  31339.   End
  31340.   Physics = DefaultPhysics
  31341.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  31342.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  31343.   End
  31344.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31345.   End
  31346.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31347.     IsHollow = Yes
  31348.     Radius = 5
  31349.     RadiusRate = 5
  31350.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  31351.   End
  31352.   Draw = DefaultDraw
  31353.   End
  31354. End
  31355.  
  31356. FXParticleSystem GimliLeapLand
  31357.   System
  31358.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31359.     Shader = ALPHA
  31360.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  31361.     Lifetime = 80 80
  31362.     SystemLifetime = 1
  31363.     SortLevel = 1
  31364.     Size = 20 25
  31365.     BurstCount = 40 40
  31366.   End
  31367.   Color = DefaultColor
  31368.     Color1 = R:106 G:85 B:70 0
  31369.     Color2 = R:164 G:129 B:77 80
  31370.     ColorScale = -20 20
  31371.   End
  31372.   Alpha = DefaultAlpha
  31373.     Alpha1 = 0.8 1 0
  31374.     Alpha2 = -0.2 -0.2 80
  31375.   End
  31376.   Update = DefaultUpdate
  31377.     SizeRate = 1 1
  31378.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  31379.     AngleZ = 0 7
  31380.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  31381.     AngularDamping = 1 1
  31382.     AngularDampingXY = 1 1
  31383.   End
  31384.   Physics = DefaultPhysics
  31385.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31386.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  31387.   End
  31388.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  31389.     Radial = 10 15
  31390.   End
  31391.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31392.   End
  31393.   Draw = DefaultDraw
  31394.   End
  31395. End
  31396.  
  31397. FXParticleSystem GimliThrownAxeTrail
  31398.   System
  31399.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  31400.     Type = STREAK
  31401.     ParticleName = EXContrail.tga
  31402.     Lifetime = 12 12
  31403.     SortLevel = 1
  31404.     Size = 0.75 0.75
  31405.     BurstCount = 1 1
  31406.     InitialDelay = 3 3
  31407.   End
  31408.   Color = DefaultColor
  31409.     Color1 = R:170 G:200 B:255 0
  31410.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  31411.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  31412.   End
  31413.   Update = DefaultUpdate
  31414.     SizeRate = -0.1 -0.1
  31415.     SizeRateDamping = 1 1
  31416.     AngularDamping = 1 1
  31417.     AngularDampingXY = 1 1
  31418.   End
  31419.   Physics = DefaultPhysics
  31420.     VelocityDamping = 0.93 0.94
  31421.   End
  31422.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31423.   End
  31424.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31425.     StartPoint = X:7 Y:0 Z:0
  31426.     EndPoint = X:8 Y:0 Z:0
  31427.   End
  31428.   Draw = StreakDraw
  31429.   End
  31430. End
  31431.  
  31432. FXParticleSystem GloinBlastFinalLight
  31433.   System
  31434.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31435.     Shader = ALPHA
  31436.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  31437.     Lifetime = 25 35
  31438.     SystemLifetime = 5
  31439.     SortLevel = 1
  31440.     Size = 2 2
  31441.     BurstCount = 20 25
  31442.   End
  31443.   Color = DefaultColor
  31444.     Color1 = R:160 G:142 B:82 0
  31445.     Color2 = R:164 G:132 B:108 25
  31446.     ColorScale = -50 20
  31447.   End
  31448.   Alpha = DefaultAlpha
  31449.     Alpha1 = 0.3 0.6 0
  31450.     Alpha2 = 0 0 25
  31451.   End
  31452.   Update = DefaultUpdate
  31453.     SizeRate = 5 10
  31454.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  31455.     AngleZ = -1 1
  31456.     AngularDamping = 1 1
  31457.     AngularDampingXY = 1 1
  31458.   End
  31459.   Physics = DefaultPhysics
  31460.     Gravity = -0.5
  31461.     VelocityDamping = 1 1
  31462.   End
  31463.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31464.     X = -2 2
  31465.     Y = -2 2
  31466.     Z = 3 6
  31467.   End
  31468.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31469.     Radius = 3
  31470.     Length = 50
  31471.     Offset = X:0 Y:0 Z:-40
  31472.   End
  31473.   Draw = DefaultDraw
  31474.   End
  31475. End
  31476.  
  31477. FXParticleSystem GloinBlastSlam
  31478.   System
  31479.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31480.     Shader = ALPHA
  31481.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  31482.     Lifetime = 25 35
  31483.     SystemLifetime = 7
  31484.     SortLevel = 1
  31485.     Size = 2 2
  31486.     BurstCount = 10 12
  31487.     InitialDelay = 23 23
  31488.   End
  31489.   Color = DefaultColor
  31490.     Color1 = R:160 G:142 B:82 0
  31491.     Color2 = R:164 G:132 B:108 25
  31492.     ColorScale = -50 20
  31493.   End
  31494.   Alpha = DefaultAlpha
  31495.     Alpha1 = 0.3 0.6 0
  31496.     Alpha2 = 0 0 25
  31497.   End
  31498.   Update = DefaultUpdate
  31499.     SizeRate = 5 10
  31500.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  31501.     AngleZ = -1 1
  31502.     AngularDamping = 1 1
  31503.     AngularDampingXY = 1 1
  31504.   End
  31505.   Physics = DefaultPhysics
  31506.     Gravity = -0.5
  31507.     VelocityDamping = 1 1
  31508.   End
  31509.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31510.     X = 3 4
  31511.     Y = -2 2
  31512.     Z = 4 9
  31513.   End
  31514.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31515.     Radius = 3
  31516.     Length = 2
  31517.     Offset = X:0 Y:0 Z:-40
  31518.   End
  31519.   Draw = DefaultDraw
  31520.   End
  31521. End
  31522.  
  31523. FXParticleSystem GloinShatterShockwave
  31524.   System
  31525.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31526.     Shader = ALPHA
  31527.     ParticleName = EXShockWav.tga
  31528.     Lifetime = 30 30
  31529.     SystemLifetime = 1
  31530.     SortLevel = 1
  31531.     Size = 1 1
  31532.     BurstCount = 3 3
  31533.     IsGroundAligned = Yes
  31534.   End
  31535.   Color = DefaultColor
  31536.     Color1 = R:53 G:40 B:21 0
  31537.     Color2 = R:65 G:49 B:33 40
  31538.     ColorScale = -5 3
  31539.   End
  31540.   Alpha = DefaultAlpha
  31541.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  31542.     Alpha2 = 0 0 30
  31543.   End
  31544.   Update = DefaultUpdate
  31545.     SizeRate = 5 5
  31546.     SizeRateDamping = 1 1
  31547.     AngleZ = -1 1
  31548.     AngularDamping = 1 1
  31549.     AngularDampingXY = 1 1
  31550.   End
  31551.   Physics = DefaultPhysics
  31552.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  31553.   End
  31554.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31555.   End
  31556.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31557.     IsHollow = Yes
  31558.   End
  31559.   Draw = DefaultDraw
  31560.   End
  31561. End
  31562.  
  31563. FXParticleSystem GloinShatterwave
  31564.   System
  31565.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31566.     Shader = ALPHA_TEST
  31567.     ParticleName = SMUDGE.tga
  31568.     Lifetime = 15 20
  31569.     SystemLifetime = 17
  31570.     Size = 0 1
  31571.     BurstCount = 10 20
  31572.   End
  31573.   Color = DefaultColor
  31574.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  31575.     Color2 = R:255 G:255 B:255 8
  31576.     Color3 = R:255 G:255 B:255 20
  31577.   End
  31578.   Alpha = DefaultAlpha
  31579.     Alpha1 = 1 1 0
  31580.     Alpha2 = 0 0.5 15
  31581.   End
  31582.   Update = DefaultUpdate
  31583.     SizeRate = 5 5
  31584.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  31585.     AngleZ = 0.002 0.002
  31586.     AngularRateZ = 0.0001 0.0001
  31587.     AngularDamping = 1 1
  31588.     AngularDampingXY = 1 1
  31589.   End
  31590.   Physics = DefaultPhysics
  31591.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  31592.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  31593.   End
  31594.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31595.   End
  31596.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31597.     IsHollow = Yes
  31598.     Radius = 7
  31599.     RadiusRate = 13
  31600.   End
  31601.   Draw = DefaultDraw
  31602.   End
  31603. End
  31604.  
  31605. FXParticleSystem GloinShatterwave2
  31606.   System
  31607.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31608.     Shader = ALPHA
  31609.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  31610.     Lifetime = 80 80
  31611.     SystemLifetime = 8
  31612.     Size = 1 2
  31613.     BurstCount = 20 20
  31614.   End
  31615.   Color = DefaultColor
  31616.     Color1 = R:86 G:68 B:35 0
  31617.     Color2 = R:108 G:89 B:49 8
  31618.     Color3 = R:111 G:87 B:45 40
  31619.     ColorScale = -50 20
  31620.   End
  31621.   Alpha = DefaultAlpha
  31622.     Alpha1 = 0 0.1 0
  31623.     Alpha2 = 0.2 0.3 2
  31624.     Alpha3 = 0 0 80
  31625.   End
  31626.   Update = DefaultUpdate
  31627.     SizeRate = 3 3
  31628.     SizeRateDamping = 0.95 0.97
  31629.     AngleZ = -3 3
  31630.     AngularRateZ = 0.01 0.02
  31631.     AngularDamping = 1 1
  31632.     AngularDampingXY = 1 1
  31633.   End
  31634.   Physics = DefaultPhysics
  31635.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  31636.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  31637.   End
  31638.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31639.   End
  31640.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  31641.     IsHollow = Yes
  31642.     Radius = 5
  31643.     RadiusRate = 14
  31644.   End
  31645.   Draw = DefaultDraw
  31646.   End
  31647. End
  31648.  
  31649. FXParticleSystem glowGenericBuff
  31650.   System
  31651.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31652.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  31653.     Lifetime = 10 10
  31654.     SystemLifetime = 1
  31655.     Size = 10 10
  31656.     BurstCount = 1 2
  31657.   End
  31658.   Color = DefaultColor
  31659.     Color2 = R:32 G:30 B:21 5
  31660.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  31661.   End
  31662.   Update = DefaultUpdate
  31663.     SizeRate = 8 15
  31664.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  31665.     AngleZ = 0 7
  31666.     AngularDamping = 1 1
  31667.     AngularDampingXY = 1 1
  31668.   End
  31669.   Physics = DefaultPhysics
  31670.     Gravity = 0.08
  31671.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31672.   End
  31673.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31674.   End
  31675.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31676.   End
  31677.   Draw = DefaultDraw
  31678.   End
  31679. End
  31680.  
  31681. FXParticleSystem glowGold
  31682.   System
  31683.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31684.     ParticleName = EXglow.tga
  31685.     Lifetime = 10 10
  31686.     SystemLifetime = 100
  31687.     Size = 40 40
  31688.     BurstCount = 1 1
  31689.   End
  31690.   Color = DefaultColor
  31691.     Color2 = R:62 G:41 B:0 25
  31692.   End
  31693.   Update = DefaultUpdate
  31694.     SizeRateDamping = 1 1
  31695.     AngularDamping = 1 1
  31696.     AngularDampingXY = 1 1
  31697.   End
  31698.   Physics = DefaultPhysics
  31699.     Gravity = 0.08
  31700.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31701.   End
  31702.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31703.   End
  31704.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31705.     StartPoint = X:-5 Y:3 Z:0
  31706.     EndPoint = X:-5 Y:3 Z:0
  31707.   End
  31708.   Draw = DefaultDraw
  31709.   End
  31710. End
  31711.  
  31712. FXParticleSystem glowHorseGold
  31713.   System
  31714.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31715.     ParticleName = EXglowHorse.tga
  31716.     Lifetime = 4 4
  31717.     SystemLifetime = 100
  31718.     Size = 20 20
  31719.     BurstCount = 1 1
  31720.   End
  31721.   Color = DefaultColor
  31722.     Color2 = R:55 G:36 B:0 25
  31723.   End
  31724.   Update = DefaultUpdate
  31725.     SizeRateDamping = 1 1
  31726.     AngularDamping = 1 1
  31727.     AngularDampingXY = 1 1
  31728.   End
  31729.   Physics = DefaultPhysics
  31730.     Gravity = 0.08
  31731.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31732.   End
  31733.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31734.   End
  31735.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31736.     StartPoint = X:3 Y:0 Z:0
  31737.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:0
  31738.   End
  31739.   Draw = DefaultDraw
  31740.   End
  31741. End
  31742.  
  31743. FXParticleSystem glowHorseRearGold
  31744.   System
  31745.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31746.     ParticleName = EXglowHorse.tga
  31747.     Lifetime = 4 4
  31748.     SystemLifetime = 100
  31749.     Size = 35 35
  31750.     BurstCount = 1 1
  31751.   End
  31752.   Color = DefaultColor
  31753.     Color2 = R:91 G:60 B:0 25
  31754.   End
  31755.   Update = DefaultUpdate
  31756.     SizeRateDamping = 1 1
  31757.     AngularDamping = 1 1
  31758.     AngularDampingXY = 1 1
  31759.   End
  31760.   Physics = DefaultPhysics
  31761.     Gravity = 0.08
  31762.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31763.   End
  31764.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31765.   End
  31766.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31767.     StartPoint = X:5 Y:0 Z:-5
  31768.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:-5
  31769.   End
  31770.   Draw = DefaultDraw
  31771.   End
  31772. End
  31773.  
  31774. FXParticleSystem glowHorseRearWhite
  31775.   System
  31776.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31777.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  31778.     Lifetime = 20 20
  31779.     SystemLifetime = 1050
  31780.     Size = 70 70
  31781.     BurstDelay = 6 6
  31782.     BurstCount = 1 1
  31783.   End
  31784.   Color = DefaultColor
  31785.     Color2 = R:44 G:44 B:44 5
  31786.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  31787.   End
  31788.   Update = DefaultUpdate
  31789.     SizeRateDamping = 1 1
  31790.     AngularDamping = 1 1
  31791.     AngularDampingXY = 1 1
  31792.   End
  31793.   Physics = DefaultPhysics
  31794.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31795.   End
  31796.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31797.   End
  31798.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31799.   End
  31800.   Draw = DefaultDraw
  31801.   End
  31802. End
  31803.  
  31804. FXParticleSystem glowHorseWhite
  31805.   System
  31806.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31807.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  31808.     Lifetime = 20 20
  31809.     SystemLifetime = 1050
  31810.     Size = 75 75
  31811.     BurstDelay = 6 6
  31812.     BurstCount = 1 1
  31813.   End
  31814.   Color = DefaultColor
  31815.     Color2 = R:50 G:50 B:50 5
  31816.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  31817.   End
  31818.   Update = DefaultUpdate
  31819.     SizeRateDamping = 1 1
  31820.     AngularDamping = 1 1
  31821.     AngularDampingXY = 1 1
  31822.   End
  31823.   Physics = DefaultPhysics
  31824.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31825.   End
  31826.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31827.   End
  31828.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31829.   End
  31830.   Draw = DefaultDraw
  31831.   End
  31832. End
  31833.  
  31834. FXParticleSystem glowRed
  31835.   System
  31836.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31837.     ParticleName = EXglow.tga
  31838.     Lifetime = 15 15
  31839.     Size = 40 40
  31840.     BurstCount = 1 1
  31841.   End
  31842.   Color = DefaultColor
  31843.     Color2 = R:61 G:1 B:1 15
  31844.   End
  31845.   Update = DefaultUpdate
  31846.     SizeRateDamping = 1 1
  31847.     AngularDamping = 1 1
  31848.     AngularDampingXY = 1 1
  31849.   End
  31850.   Physics = DefaultPhysics
  31851.     Gravity = 0.08
  31852.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31853.   End
  31854.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31855.   End
  31856.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31857.   End
  31858.   Draw = DefaultDraw
  31859.   End
  31860. End
  31861.  
  31862. FXParticleSystem glowWargWhite
  31863.   System
  31864.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31865.     ParticleName = EXglow.tga
  31866.     Lifetime = 20 20
  31867.     SystemLifetime = 1050
  31868.     Size = 50 50
  31869.     BurstDelay = 6 6
  31870.     BurstCount = 1 1
  31871.   End
  31872.   Color = DefaultColor
  31873.     Color2 = R:84 G:66 B:10 5
  31874.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  31875.   End
  31876.   Update = DefaultUpdate
  31877.     SizeRateDamping = 1 1
  31878.     AngularDamping = 1 1
  31879.     AngularDampingXY = 1 1
  31880.   End
  31881.   Physics = DefaultPhysics
  31882.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31883.   End
  31884.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31885.   End
  31886.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31887.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  31888.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  31889.   End
  31890.   Draw = DefaultDraw
  31891.   End
  31892. End
  31893.  
  31894. FXParticleSystem glowWhite
  31895.   System
  31896.     Priority = ALWAYS_RENDER
  31897.     ParticleName = EXglow.tga
  31898.     Lifetime = 20 20
  31899.     SystemLifetime = 1050
  31900.     Size = 50 50
  31901.     BurstDelay = 6 6
  31902.     BurstCount = 1 1
  31903.   End
  31904.   Color = DefaultColor
  31905.     Color2 = R:84 G:66 B:10 5
  31906.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  31907.   End
  31908.   Update = DefaultUpdate
  31909.     SizeRateDamping = 1 1
  31910.     AngularDamping = 1 1
  31911.     AngularDampingXY = 1 1
  31912.   End
  31913.   Physics = DefaultPhysics
  31914.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  31915.   End
  31916.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  31917.   End
  31918.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  31919.   End
  31920.   Draw = DefaultDraw
  31921.   End
  31922. End
  31923.  
  31924. FXParticleSystem GoblinKingPoison
  31925.   System
  31926.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31927.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  31928.     Lifetime = 3 3
  31929.     SortLevel = 1
  31930.     Size = 3 8
  31931.     BurstCount = 10 10
  31932.   End
  31933.   Color = DefaultColor
  31934.     Color1 = R:20 G:147 B:2 0
  31935.     Color2 = R:62 G:149 B:68 10
  31936.   End
  31937.   Alpha = DefaultAlpha
  31938.     Alpha1 = 1 1 0
  31939.     Alpha2 = 1 1 10
  31940.   End
  31941.   Update = DefaultUpdate
  31942.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  31943.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  31944.     AngularDamping = 1 1
  31945.     AngularDampingXY = 1 1
  31946.   End
  31947.   Physics = DefaultPhysics
  31948.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  31949.   End
  31950.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31951.   End
  31952.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  31953.     StartPoint = X:3 Y:0 Z:6
  31954.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:7
  31955.   End
  31956.   Draw = DefaultDraw
  31957.   End
  31958. End
  31959.  
  31960. FXParticleSystem GoblinKingPoison2
  31961.   System
  31962.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  31963.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  31964.     Lifetime = 40 40
  31965.     SortLevel = 1
  31966.     Size = 2 5
  31967.     BurstDelay = 1 1
  31968.     BurstCount = 1 1
  31969.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  31970.   End
  31971.   Color = DefaultColor
  31972.     Color2 = R:14 G:99 B:16 5
  31973.     Color3 = R:31 G:107 B:12 10
  31974.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  31975.     ColorScale = 2 2
  31976.   End
  31977.   Alpha = DefaultAlpha
  31978.     Alpha1 = 0 0 1
  31979.     Alpha2 = 0.5 0.8 10
  31980.     Alpha3 = 0 0 40
  31981.   End
  31982.   Update = DefaultUpdate
  31983.     SizeRate = -0.1 0.1
  31984.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  31985.     AngleZ = 0 3
  31986.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  31987.     AngularDamping = 1 1
  31988.     AngleXY = 45 45
  31989.     AngularRateXY = 0.1 0.3
  31990.     AngularDampingXY = 1 1
  31991.   End
  31992.   Physics = DefaultPhysics
  31993.     Gravity = 0.03
  31994.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  31995.   End
  31996.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  31997.     X = -0.1 0.1
  31998.     Y = 0.1 0.1
  31999.     Z = 0.2 0.5
  32000.   End
  32001.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32002.     StartPoint = X:3 Y:0 Z:6
  32003.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:6
  32004.   End
  32005.   Draw = DefaultDraw
  32006.   End
  32007. End
  32008.  
  32009. FXParticleSystem GoblinPoisonArrow
  32010.   System
  32011.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32012.     ParticleName = EXGassmoke09.tga
  32013.     Lifetime = 15 15
  32014.     SortLevel = 1
  32015.     Size = 3 5
  32016.     BurstCount = 1 1
  32017.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  32018.   End
  32019.   Color = DefaultColor
  32020.     Color2 = R:26 G:64 B:29 10
  32021.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  32022.     ColorScale = 2 2
  32023.   End
  32024.   Alpha = DefaultAlpha
  32025.     Alpha1 = 0 0 1
  32026.     Alpha2 = 1 1 10
  32027.     Alpha3 = 0 0 20
  32028.   End
  32029.   Update = DefaultUpdate
  32030.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  32031.     AngularRateZ = 2 2
  32032.     AngularDamping = 1 1
  32033.     Rotation = ROTATE_Z
  32034.     AngleXY = 45 45
  32035.     AngularRateXY = 0.1 0.3
  32036.     AngularDampingXY = 1 1
  32037.   End
  32038.   Physics = DefaultPhysics
  32039.     Gravity = -0.07
  32040.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  32041.   End
  32042.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32043.   End
  32044.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32045.     StartPoint = X:20 Y:-1 Z:-1
  32046.     EndPoint = X:26 Y:1 Z:1
  32047.   End
  32048.   Draw = DefaultDraw
  32049.   End
  32050. End
  32051.  
  32052. FXParticleSystem GoblinPoisonSword
  32053.   System
  32054.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32055.     ParticleName = EXGassmoke09.tga
  32056.     Lifetime = 12 12
  32057.     SortLevel = 1
  32058.     Size = 3 5
  32059.     BurstCount = 1 1
  32060.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  32061.   End
  32062.   Color = DefaultColor
  32063.     Color2 = R:26 G:64 B:29 7
  32064.     Color3 = R:0 G:0 B:0 12
  32065.     ColorScale = 2 2
  32066.   End
  32067.   Alpha = DefaultAlpha
  32068.     Alpha1 = 0 0 1
  32069.     Alpha2 = 1 1 10
  32070.     Alpha3 = 0 0 20
  32071.   End
  32072.   Update = DefaultUpdate
  32073.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  32074.     AngularRateZ = 2 2
  32075.     AngularDamping = 1 1
  32076.     Rotation = ROTATE_Z
  32077.     AngleXY = 45 45
  32078.     AngularRateXY = 0.1 0.3
  32079.     AngularDampingXY = 1 1
  32080.   End
  32081.   Physics = DefaultPhysics
  32082.     Gravity = -0.07
  32083.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  32084.   End
  32085.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32086.   End
  32087.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32088.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  32089.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:7
  32090.   End
  32091.   Draw = DefaultDraw
  32092.   End
  32093. End
  32094.  
  32095. FXParticleSystem GoldArrowHitFlash
  32096.   System
  32097.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  32098.     ParticleName = EXBarb.tga
  32099.     Lifetime = 20 20
  32100.     SystemLifetime = 1
  32101.     SortLevel = 1
  32102.     BurstCount = 20 20
  32103.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32104.   End
  32105.   Color = DefaultColor
  32106.     Color1 = R:238 G:183 B:79 0
  32107.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  32108.     ColorScale = -1 -1
  32109.   End
  32110.   Update = DefaultUpdate
  32111.     SizeRate = 5 10
  32112.     SizeRateDamping = 0.7 0.85
  32113.     AngleZ = -7 7
  32114.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  32115.     AngularDamping = 1 1
  32116.     AngularDampingXY = 1 1
  32117.   End
  32118.   Physics = DefaultPhysics
  32119.     VelocityDamping = 1 1
  32120.   End
  32121.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  32122.   End
  32123.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  32124.   End
  32125.   Draw = DefaultDraw
  32126.   End
  32127. End
  32128.  
  32129. FXParticleSystem GoldArrowHitFX02
  32130.   System
  32131.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32132.     ParticleName = EXSplatHaze.tga
  32133.     Lifetime = 30 30
  32134.     SystemLifetime = 30
  32135.     SortLevel = 1
  32136.     Size = 0 15
  32137.     BurstCount = 1 1
  32138.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  32139.   End
  32140.   Color = DefaultColor
  32141.     Color2 = R:249 G:217 B:91 5
  32142.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  32143.   End
  32144.   Update = DefaultUpdate
  32145.     SizeRate = -0.25 -0.2
  32146.     SizeRateDamping = 1 1
  32147.     AngleZ = -7 7
  32148.     AngularDamping = 1 1
  32149.     AngularDampingXY = 1 1
  32150.   End
  32151.   Physics = DefaultPhysics
  32152.     Gravity = -0.01
  32153.     VelocityDamping = 1 1
  32154.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.1
  32155.   End
  32156.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32157.     Z = 0 -0.1
  32158.   End
  32159.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32160.     Radius = 10
  32161.     Length = 10
  32162.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  32163.   End
  32164.   Draw = DefaultDraw
  32165.   End
  32166. End
  32167.  
  32168. FXParticleSystem GoldArrowTrail
  32169.   System
  32170.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32171.     ParticleName = EXSplatHaze.tga
  32172.     Lifetime = 30 30
  32173.     SortLevel = 1
  32174.     Size = 0 15
  32175.     BurstCount = 5 10
  32176.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  32177.   End
  32178.   Color = DefaultColor
  32179.     Color2 = R:249 G:217 B:91 5
  32180.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  32181.   End
  32182.   Update = DefaultUpdate
  32183.     SizeRate = -0.25 -0.2
  32184.     SizeRateDamping = 1 1
  32185.     AngleZ = -7 7
  32186.     AngularDamping = 1 1
  32187.     AngularDampingXY = 1 1
  32188.   End
  32189.   Physics = DefaultPhysics
  32190.     Gravity = -0.01
  32191.     VelocityDamping = 1 1
  32192.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.1
  32193.   End
  32194.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32195.     Z = 0 -0.1
  32196.   End
  32197.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  32198.     Radius = 10
  32199.   End
  32200.   Draw = DefaultDraw
  32201.   End
  32202. End
  32203.  
  32204. FXParticleSystem GoldChestAura
  32205.   System
  32206.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  32207.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  32208.     Lifetime = 80 80
  32209.     SortLevel = 1
  32210.     Size = 75 75
  32211.     BurstDelay = 40 40
  32212.     BurstCount = 1 1
  32213.     IsGroundAligned = Yes
  32214.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32215.   End
  32216.   Color = DefaultColor
  32217.     Color2 = R:236 G:199 B:136 40
  32218.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  32219.   End
  32220.   Alpha = DefaultAlpha
  32221.     Alpha1 = 1 1 0
  32222.   End
  32223.   Update = DefaultUpdate
  32224.     SizeRateDamping = 1 1
  32225.     AngleZ = -5 5
  32226.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  32227.     AngularDamping = 1 1
  32228.     AngularDampingXY = 1 1
  32229.   End
  32230.   Physics = DefaultPhysics
  32231.     VelocityDamping = 1 1
  32232.   End
  32233.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32234.   End
  32235.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32236.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:18
  32237.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  32238.   End
  32239.   Draw = DefaultDraw
  32240.   End
  32241. End
  32242.  
  32243. FXParticleSystem GoldChestGlimmer
  32244.   System
  32245.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  32246.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  32247.     Lifetime = 100 100
  32248.     SortLevel = 1
  32249.     Size = 5 5
  32250.     BurstCount = 0.05 1.05
  32251.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32252.   End
  32253.   Color = DefaultColor
  32254.     Color2 = R:236 G:199 B:136 50
  32255.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  32256.   End
  32257.   Alpha = DefaultAlpha
  32258.     Alpha1 = 1 1 0
  32259.   End
  32260.   Update = DefaultUpdate
  32261.     SizeRate = 0.1 0.1
  32262.     SizeRateDamping = 1 1
  32263.     AngleZ = -5 5
  32264.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  32265.     AngularDamping = 1 1
  32266.     AngularDampingXY = 1 1
  32267.   End
  32268.   Physics = DefaultPhysics
  32269.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  32270.   End
  32271.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32272.     X = -1 1
  32273.     Y = -1 1
  32274.     Z = 0.25 0.5
  32275.   End
  32276.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32277.     StartPoint = X:-7 Y:0 Z:8
  32278.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:8
  32279.   End
  32280.   Draw = DefaultDraw
  32281.   End
  32282. End
  32283.  
  32284. FXParticleSystem GoldChestGlimmer02
  32285.   System
  32286.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  32287.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  32288.     Lifetime = 100 100
  32289.     SortLevel = 1
  32290.     Size = 5 5
  32291.     BurstCount = 0.1 1.1
  32292.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32293.   End
  32294.   Color = DefaultColor
  32295.     Color2 = R:236 G:199 B:136 50
  32296.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  32297.   End
  32298.   Alpha = DefaultAlpha
  32299.     Alpha1 = 1 1 0
  32300.   End
  32301.   Update = DefaultUpdate
  32302.     SizeRate = 0.1 0.1
  32303.     SizeRateDamping = 1 1
  32304.     AngleZ = -5 5
  32305.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  32306.     AngularDamping = 1 1
  32307.     AngularDampingXY = 1 1
  32308.   End
  32309.   Physics = DefaultPhysics
  32310.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  32311.   End
  32312.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32313.     X = -0.5 0.5
  32314.     Y = -0.5 0.5
  32315.     Z = 0.25 0.5
  32316.   End
  32317.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32318.     StartPoint = X:-10 Y:-12 Z:1
  32319.     EndPoint = X:10 Y:-12 Z:1
  32320.   End
  32321.   Draw = DefaultDraw
  32322.   End
  32323. End
  32324.  
  32325. FXParticleSystem GoldChestGreenGlimmer
  32326.   System
  32327.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  32328.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  32329.     Lifetime = 20 20
  32330.     SortLevel = 1
  32331.     Size = 5 5
  32332.     BurstDelay = 50 100
  32333.     BurstCount = 2 2
  32334.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32335.   End
  32336.   Color = DefaultColor
  32337.     Color2 = R:0 G:255 B:0 10
  32338.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  32339.   End
  32340.   Alpha = DefaultAlpha
  32341.     Alpha1 = 1 1 0
  32342.   End
  32343.   Update = DefaultUpdate
  32344.     SizeRate = 0.5 0.5
  32345.     SizeRateDamping = 1 1
  32346.     AngleZ = -5 5
  32347.     AngularDamping = 1 1
  32348.     AngularDampingXY = 1 1
  32349.   End
  32350.   Physics = DefaultPhysics
  32351.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  32352.   End
  32353.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32354.   End
  32355.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32356.     StartPoint = X:7 Y:-8 Z:10
  32357.     EndPoint = X:7 Y:-8 Z:10
  32358.   End
  32359.   Draw = DefaultDraw
  32360.   End
  32361. End
  32362.  
  32363. FXParticleSystem GoldChestPickupSparkle
  32364.   System
  32365.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32366.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  32367.     Lifetime = 50 50
  32368.     SystemLifetime = 7
  32369.     Size = 0.5 0.5
  32370.     StartSizeRate = 0 0.16
  32371.     BurstCount = 15 35
  32372.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  32373.   End
  32374.   Color = DefaultColor
  32375.     Color1 = R:232 G:179 B:98 0
  32376.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  32377.   End
  32378.   Update = DefaultUpdate
  32379.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  32380.     AngleZ = 0.01 0.01
  32381.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  32382.     AngularDamping = 0.9 0.99
  32383.     AngularDampingXY = 1 1
  32384.   End
  32385.   Physics = DefaultPhysics
  32386.     Gravity = 0.5
  32387.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  32388.   End
  32389.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  32390.     OtherSpeed = 0 1.5
  32391.   End
  32392.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32393.     Radius = 4
  32394.     Length = 24
  32395.   End
  32396.   Draw = DefaultDraw
  32397.   End
  32398.   Wind = DefaultWind
  32399.     WindMotion = Circular
  32400.     WindStrength = 0.05
  32401.     WindFullStrengthDist = 5
  32402.     WindZeroStrengthDist = 100
  32403.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  32404.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  32405.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  32406.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  32407.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  32408.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  32409.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  32410.     TurbulenceFrequency = 0.2
  32411.   End
  32412. End
  32413.  
  32414. FXParticleSystem GoldChestRedGlimmer
  32415.   System
  32416.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  32417.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  32418.     Lifetime = 20 20
  32419.     SortLevel = 1
  32420.     Size = 5 5
  32421.     BurstDelay = 50 100
  32422.     BurstCount = 2 2
  32423.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32424.   End
  32425.   Color = DefaultColor
  32426.     Color2 = R:255 G:0 B:0 10
  32427.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  32428.   End
  32429.   Alpha = DefaultAlpha
  32430.     Alpha1 = 1 1 0
  32431.   End
  32432.   Update = DefaultUpdate
  32433.     SizeRate = 0.5 0.5
  32434.     SizeRateDamping = 1 1
  32435.     AngleZ = -5 5
  32436.     AngularDamping = 1 1
  32437.     AngularDampingXY = 1 1
  32438.   End
  32439.   Physics = DefaultPhysics
  32440.     VelocityDamping = 0.85 0.85
  32441.   End
  32442.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32443.   End
  32444.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32445.     StartPoint = X:9 Y:-10 Z:1.5
  32446.     EndPoint = X:9 Y:-10 Z:1.5
  32447.   End
  32448.   Draw = DefaultDraw
  32449.   End
  32450. End
  32451.  
  32452. FXParticleSystem GondorArrowDeathEmbers
  32453.   System
  32454.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  32455.     Lifetime = 15 15
  32456.     SystemLifetime = 3
  32457.     SortLevel = 1
  32458.     Size = 15 15
  32459.     BurstCount = 5 10
  32460.   End
  32461.   Color = DefaultColor
  32462.     Color1 = R:237 G:168 B:5 0
  32463.     Color2 = R:47 G:26 B:26 15
  32464.   End
  32465.   Alpha = DefaultAlpha
  32466.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  32467.     Alpha2 = 0 0 50
  32468.   End
  32469.   Update = DefaultUpdate
  32470.     SizeRate = 0.5 2
  32471.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  32472.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  32473.     AngularDamping = 0.95 0.99
  32474.     AngularDampingXY = 1 1
  32475.   End
  32476.   Physics = DefaultPhysics
  32477.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  32478.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  32479.   End
  32480.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  32481.     Speed = 1 2
  32482.     OtherSpeed = 1 2
  32483.   End
  32484.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  32485.   End
  32486.   Draw = DefaultDraw
  32487.   End
  32488. End
  32489.  
  32490. FXParticleSystem GondorArrowDeathFlames
  32491.   System
  32492.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32493.     ParticleName = EXFire01.tga
  32494.     Lifetime = 15 15
  32495.     SystemLifetime = 20
  32496.     SortLevel = 1
  32497.     Size = 2 5
  32498.     StartSizeRate = -0.15 -0.15
  32499.     BurstDelay = 0 3
  32500.     BurstCount = 1 1
  32501.   End
  32502.   Color = DefaultColor
  32503.     Color2 = R:210 G:121 B:32 8
  32504.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  32505.   End
  32506.   Update = DefaultUpdate
  32507.     SizeRate = -0.25 -0.15
  32508.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  32509.     AngleZ = -1 1
  32510.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  32511.     AngularDamping = 1 1
  32512.     Rotation = ROTATE_Z
  32513.     AngularDampingXY = 1 1
  32514.   End
  32515.   Physics = DefaultPhysics
  32516.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  32517.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  32518.   End
  32519.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  32520.     Radial = -1 -1
  32521.   End
  32522.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  32523.   End
  32524.   Draw = DefaultDraw
  32525.   End
  32526.   Wind = DefaultWind
  32527.     WindStrength = 0.1
  32528.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  32529.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  32530.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  32531.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  32532.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  32533.   End
  32534. End
  32535.  
  32536. FXParticleSystem GondorDeliver
  32537.   System
  32538.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  32539.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  32540.     Lifetime = 40 40
  32541.     SystemLifetime = 1
  32542.     BurstCount = 3 3
  32543.     IsGroundAligned = Yes
  32544.   End
  32545.   Color = DefaultColor
  32546.     Color2 = R:243 G:132 B:95 5
  32547.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  32548.   End
  32549.   Update = DefaultUpdate
  32550.     SizeRate = 5 10
  32551.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  32552.     AngleZ = 0 7
  32553.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  32554.     AngularDamping = 1 1
  32555.     AngularDampingXY = 1 1
  32556.   End
  32557.   Physics = DefaultPhysics
  32558.     VelocityDamping = 1 1
  32559.   End
  32560.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  32561.   End
  32562.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  32563.   End
  32564.   Draw = DefaultDraw
  32565.   End
  32566. End
  32567.  
  32568. FXParticleSystem GondorSwordHitFlash
  32569.   System
  32570.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32571.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  32572.     Lifetime = 6 6
  32573.     SystemLifetime = 1
  32574.     SortLevel = 1
  32575.     Size = 15 100
  32576.     BurstCount = 0 2
  32577.   End
  32578.   Color = DefaultColor
  32579.     Color1 = R:174 G:156 B:136 0
  32580.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  32581.   End
  32582.   Update = DefaultUpdate
  32583.     SizeRate = 1 3
  32584.     SizeRateDamping = 1 1
  32585.     AngularDamping = 1 1
  32586.     AngularDampingXY = 1 1
  32587.   End
  32588.   Physics = DefaultPhysics
  32589.     VelocityDamping = 1 1
  32590.   End
  32591.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32592.   End
  32593.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  32594.     IsHollow = Yes
  32595.   End
  32596.   Draw = DefaultDraw
  32597.   End
  32598. End
  32599.  
  32600. FXParticleSystem GondorSwordHitSpark
  32601.   System
  32602.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32603.     ParticleName = EXSpark01.tga
  32604.     Lifetime = 8 8
  32605.     SystemLifetime = 2
  32606.     SortLevel = 1
  32607.     Size = 1 5
  32608.     BurstCount = 5 5
  32609.   End
  32610.   Color = DefaultColor
  32611.     Color1 = R:141 G:114 B:71 0
  32612.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  32613.   End
  32614.   Update = DefaultUpdate
  32615.     SizeRate = 1 3
  32616.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  32617.     AngleZ = -7 7
  32618.     AngularDamping = 1 1
  32619.     AngularDampingXY = 1 1
  32620.   End
  32621.   Physics = DefaultPhysics
  32622.     Gravity = -0.4
  32623.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  32624.   End
  32625.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32626.     X = 0 2
  32627.     Y = 0 1
  32628.   End
  32629.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32630.     IsHollow = Yes
  32631.     StartPoint = X:-1 Y:0 Z:0
  32632.     EndPoint = X:3 Y:0 Z:0
  32633.   End
  32634.   Draw = DefaultDraw
  32635.   End
  32636. End
  32637.  
  32638. FXParticleSystem GondorWallDebris
  32639.   System
  32640.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32641.     Shader = ALPHA_TEST
  32642.     ParticleName = EXDebris01.tga
  32643.     Lifetime = 5 50
  32644.     SystemLifetime = 5
  32645.     Size = 1 8
  32646.     BurstCount = 25 50
  32647.   End
  32648.   Color = DefaultColor
  32649.     Color1 = R:129 G:129 B:129 0
  32650.   End
  32651.   Alpha = DefaultAlpha
  32652.     Alpha1 = 1 1 0
  32653.   End
  32654.   Update = DefaultUpdate
  32655.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  32656.     AngleZ = -7 7
  32657.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  32658.     AngularDamping = 1 1
  32659.     AngularDampingXY = 1 1
  32660.   End
  32661.   Physics = DefaultPhysics
  32662.     Gravity = -0.08
  32663.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  32664.   End
  32665.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32666.     X = -2 2
  32667.     Y = -2 2
  32668.     Z = 1 4
  32669.   End
  32670.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32671.     StartPoint = X:-50 Y:0 Z:0
  32672.     EndPoint = X:50 Y:0 Z:0
  32673.   End
  32674.   Draw = DefaultDraw
  32675.   End
  32676. End
  32677.  
  32678. FXParticleSystem GoodShipBombardBlast02
  32679.   System
  32680.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32681.     ParticleName = EXHPenergytics.tga
  32682.     Lifetime = 40 40
  32683.     SystemLifetime = 5
  32684.     Size = 0.3 0.3
  32685.     BurstCount = 1 1
  32686.     IsGroundAligned = Yes
  32687.   End
  32688.   Color = DefaultColor
  32689.     Color1 = R:0 G:86 B:191 0
  32690.     Color2 = R:9 G:49 B:108 5
  32691.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  32692.     ColorScale = -30 30
  32693.   End
  32694.   Update = DefaultUpdate
  32695.     SizeRate = 2 2
  32696.     SizeRateDamping = 1 1
  32697.     AngleZ = -1 1
  32698.     AngularDamping = 1 1
  32699.     AngularDampingXY = 1 1
  32700.   End
  32701.   Physics = DefaultPhysics
  32702.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  32703.   End
  32704.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32705.   End
  32706.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32707.     Length = 10
  32708.     Offset = X:0 Y:0 Z:-10
  32709.   End
  32710.   Draw = DefaultDraw
  32711.   End
  32712. End
  32713.  
  32714. FXParticleSystem GoodShipBombardExplosionBlast
  32715.   System
  32716.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32717.     ParticleName = EXHPenergytics.tga
  32718.     Lifetime = 20 20
  32719.     SystemLifetime = 5
  32720.     Size = 0.1 0.1
  32721.     BurstCount = 1 1
  32722.     IsGroundAligned = Yes
  32723.   End
  32724.   Color = DefaultColor
  32725.     Color1 = R:106 G:172 B:255 0
  32726.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  32727.     ColorScale = -5 0
  32728.   End
  32729.   Update = DefaultUpdate
  32730.     SizeRate = 2 4
  32731.     SizeRateDamping = 1 1
  32732.     AngleZ = -1 1
  32733.     AngularDamping = 1 1
  32734.     AngularDampingXY = 1 1
  32735.   End
  32736.   Physics = DefaultPhysics
  32737.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  32738.   End
  32739.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  32740.   End
  32741.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  32742.     IsHollow = Yes
  32743.   End
  32744.   Draw = DefaultDraw
  32745.   End
  32746. End
  32747.  
  32748. FXParticleSystem GoodShipBombardExplosionGlow
  32749.   System
  32750.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32751.     IsOneShot = Yes
  32752.     ParticleName = EXexplo03.tga
  32753.     Lifetime = 30 30
  32754.     SystemLifetime = 5
  32755.     Size = 10 15
  32756.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  32757.     BurstCount = 4 4
  32758.   End
  32759.   Color = DefaultColor
  32760.     Color1 = R:100 G:110 B:232 0
  32761.     Color2 = R:71 G:91 B:151 4
  32762.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  32763.   End
  32764.   Alpha = DefaultAlpha
  32765.     Alpha2 = 0.75 1 5
  32766.     Alpha3 = -0.5 0 10
  32767.   End
  32768.   Update = DefaultUpdate
  32769.     SizeRate = 5 10
  32770.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  32771.     AngleZ = -7 7
  32772.     AngularDamping = 1 1
  32773.     AngularDampingXY = 1 1
  32774.   End
  32775.   Physics = DefaultPhysics
  32776.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  32777.   End
  32778.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32779.     Z = 0 20
  32780.   End
  32781.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32782.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  32783.   End
  32784.   Draw = DefaultDraw
  32785.   End
  32786. End
  32787.  
  32788. FXParticleSystem GoodShipBombardExplosionSmoke
  32789.   System
  32790.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32791.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  32792.     Lifetime = 30 30
  32793.     Size = 5 15
  32794.     BurstCount = 5 6
  32795.   End
  32796.   Color = DefaultColor
  32797.     Color2 = R:40 G:50 B:72 15
  32798.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  32799.     ColorScale = -30 30
  32800.   End
  32801.   Alpha = DefaultAlpha
  32802.     Alpha2 = 0.5 0.7 7
  32803.     Alpha3 = -0.2 0 25
  32804.   End
  32805.   Update = DefaultUpdate
  32806.     SizeRate = -0.4 -0.3
  32807.     SizeRateDamping = 1 1
  32808.     AngleZ = 0 7
  32809.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  32810.     AngularDamping = 1 1
  32811.     AngularDampingXY = 1 1
  32812.   End
  32813.   Physics = DefaultPhysics
  32814.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  32815.   End
  32816.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32817.     X = -0.1 0.1
  32818.     Y = -0.1 0.1
  32819.     Z = -0.1 0.1
  32820.   End
  32821.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32822.     StartPoint = X:-50 Y:1 Z:1
  32823.     EndPoint = X:-50 Y:-1 Z:-1
  32824.   End
  32825.   Draw = DefaultDraw
  32826.   End
  32827. End
  32828.  
  32829. FXParticleSystem GoodshipBombardFlash
  32830.   System
  32831.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32832.     ParticleName = EXLdrshpLvl2a.tga
  32833.     Lifetime = 5 5
  32834.     SystemLifetime = 9
  32835.     Size = 30 90
  32836.     BurstCount = 2 2
  32837.   End
  32838.   Color = DefaultColor
  32839.     Color1 = R:134 G:170 B:253 0
  32840.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  32841.   End
  32842.   Update = DefaultUpdate
  32843.     SizeRate = -2 -2
  32844.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  32845.     AngleZ = 0 7
  32846.     AngularDamping = 1 1
  32847.     AngularDampingXY = 1 1
  32848.   End
  32849.   Physics = DefaultPhysics
  32850.     VelocityDamping = 1 1
  32851.   End
  32852.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32853.   End
  32854.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32855.     Radius = 30
  32856.   End
  32857.   Draw = DefaultDraw
  32858.   End
  32859. End
  32860.  
  32861. FXParticleSystem GoodShipBombardGlow02
  32862.   System
  32863.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32864.     IsOneShot = Yes
  32865.     Shader = ALPHA
  32866.     ParticleName = EXfireballblue.tga
  32867.     Lifetime = 30 30
  32868.     SystemLifetime = 3
  32869.     Size = 1 2
  32870.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  32871.     BurstCount = 3 3
  32872.   End
  32873.   Color = DefaultColor
  32874.     Color1 = R:250 G:250 B:254 0
  32875.     Color2 = R:254 G:254 B:254 4
  32876.     Color3 = R:251 G:251 B:251 30
  32877.   End
  32878.   Alpha = DefaultAlpha
  32879.     Alpha2 = 0.6 0.8 5
  32880.     Alpha3 = 0.3 0.4 10
  32881.     Alpha4 = 0 0 30
  32882.   End
  32883.   Update = DefaultUpdate
  32884.     SizeRate = 5 10
  32885.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  32886.     AngleZ = -7 7
  32887.     AngularDamping = 1 1
  32888.     AngularDampingXY = 1 1
  32889.   End
  32890.   Physics = DefaultPhysics
  32891.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  32892.   End
  32893.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32894.     Z = 0 20
  32895.   End
  32896.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32897.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  32898.   End
  32899.   Draw = DefaultDraw
  32900.   End
  32901. End
  32902.  
  32903. FXParticleSystem GoodShipBombardProjectileExpFire
  32904.   System
  32905.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  32906.     IsOneShot = Yes
  32907.     Type = GPU_PARTICLE
  32908.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  32909.     Lifetime = 30 30
  32910.     SystemLifetime = 80
  32911.     Size = 10 15
  32912.     BurstCount = 2 2
  32913.   End
  32914.   Color = DefaultColor
  32915.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  32916.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  32917.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  32918.     ColorScale = -10 10
  32919.   End
  32920.   Alpha = DefaultAlpha
  32921.     Alpha2 = 0.75 1 5
  32922.     Alpha3 = -0.5 0 10
  32923.   End
  32924.   Update = DefaultUpdate
  32925.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  32926.     AngleZ = -7 7
  32927.     AngularDamping = 1 1
  32928.     AngularDampingXY = 1 1
  32929.   End
  32930.   Physics = DefaultPhysics
  32931.     Gravity = 0.02
  32932.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  32933.   End
  32934.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  32935.     Speed = -0.05 -0.05
  32936.   End
  32937.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  32938.     Radius = 10
  32939.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  32940.   End
  32941.   Draw = GpuDraw
  32942.     FramesPerRow = 4
  32943.     TotalFrames = 16
  32944.     SpeedMultiplier = 1
  32945.   End
  32946. End
  32947.  
  32948. FXParticleSystem GoodShipBombardSmoke
  32949.   System
  32950.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  32951.     Shader = ALPHA
  32952.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  32953.     Lifetime = 100 100
  32954.     SystemLifetime = 4
  32955.     Size = 10 20
  32956.     BurstDelay = 10 10
  32957.     BurstCount = 10 10
  32958.     InitialDelay = 3 3
  32959.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  32960.   End
  32961.   Color = DefaultColor
  32962.     Color1 = R:168 G:192 B:196 0
  32963.     Color2 = R:225 G:247 B:253 100
  32964.     ColorScale = -30 30
  32965.   End
  32966.   Alpha = DefaultAlpha
  32967.     Alpha2 = 0.6 0.9 5
  32968.     Alpha3 = 0 0 100
  32969.   End
  32970.   Update = DefaultUpdate
  32971.     SizeRate = 2 6
  32972.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  32973.     AngleZ = -15 15
  32974.     AngularDamping = 1 1
  32975.     AngularDampingXY = 1 1
  32976.   End
  32977.   Physics = DefaultPhysics
  32978.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  32979.   End
  32980.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  32981.     X = -10 10
  32982.     Y = -10 10
  32983.   End
  32984.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  32985.   End
  32986.   Draw = DefaultDraw
  32987.   End
  32988. End
  32989.  
  32990. FXParticleSystem GoodShipBombardSparks
  32991.   System
  32992.     Priority = ALWAYS_RENDER
  32993.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  32994.     Lifetime = 80 80
  32995.     SystemLifetime = 3
  32996.     Size = 5 15
  32997.     BurstCount = 10 10
  32998.   End
  32999.   Color = DefaultColor
  33000.     Color1 = R:217 G:210 B:255 0
  33001.     Color2 = R:156 G:162 B:224 15
  33002.     Color3 = R:9 G:38 B:83 40
  33003.     Color4 = R:0 G:0 B:0 80
  33004.     ColorScale = -40 40
  33005.   End
  33006.   Alpha = DefaultAlpha
  33007.     Alpha2 = 0.5 0.7 7
  33008.     Alpha3 = -0.2 0 25
  33009.   End
  33010.   Update = DefaultUpdate
  33011.     SizeRate = -0.1 -0.1
  33012.     SizeRateDamping = 1 1
  33013.     AngleZ = 0 7
  33014.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  33015.     AngularDamping = 1 1
  33016.     AngularDampingXY = 1 1
  33017.   End
  33018.   Physics = DefaultPhysics
  33019.     Gravity = -0.1
  33020.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  33021.   End
  33022.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33023.     X = -4 4
  33024.     Y = -4 4
  33025.     Z = 0 8
  33026.   End
  33027.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33028.     StartPoint = X:1 Y:1 Z:1
  33029.     EndPoint = X:1 Y:-1 Z:-1
  33030.   End
  33031.   Draw = DefaultDraw
  33032.   End
  33033. End
  33034.  
  33035. FXParticleSystem GorSpireCharge
  33036.   System
  33037.     Priority = ALWAYS_RENDER
  33038.     ParticleName = EXHPicfireblast1.tga
  33039.     Lifetime = 25 25
  33040.     SystemLifetime = 90
  33041.     Size = 150 200
  33042.     StartSizeRate = 1 1
  33043.     BurstDelay = 2 2
  33044.     BurstCount = 1 1
  33045.   End
  33046.   Color = DefaultColor
  33047.     Color2 = R:80 G:48 B:27 10
  33048.     Color3 = R:0 G:0 B:0 22
  33049.     ColorScale = -20 20
  33050.   End
  33051.   Update = DefaultUpdate
  33052.     SizeRate = -5 -5
  33053.     SizeRateDamping = 1.05 1.05
  33054.     AngleZ = -180 180
  33055.     AngularDamping = 1 1
  33056.     AngularDampingXY = 1 1
  33057.   End
  33058.   Physics = DefaultPhysics
  33059.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  33060.   End
  33061.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  33062.     Speed = -4 -4
  33063.     OtherSpeed = -4 -4
  33064.   End
  33065.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33066.     IsHollow = Yes
  33067.     StartPoint = X:1 Y:1 Z:30
  33068.     EndPoint = X:-1 Y:-1 Z:30
  33069.   End
  33070.   Draw = DefaultDraw
  33071.   End
  33072. End
  33073.  
  33074. FXParticleSystem GorSpireCharge02
  33075.   System
  33076.     Priority = ALWAYS_RENDER
  33077.     ParticleName = EXBlast3.tga
  33078.     Lifetime = 25 25
  33079.     SystemLifetime = 90
  33080.     Size = 130 150
  33081.     StartSizeRate = 1 1
  33082.     BurstDelay = 5 5
  33083.     BurstCount = 1 1
  33084.   End
  33085.   Color = DefaultColor
  33086.     Color2 = R:190 G:110 B:65 10
  33087.     Color3 = R:111 G:78 B:57 15
  33088.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  33089.     ColorScale = -80 50
  33090.   End
  33091.   Update = DefaultUpdate
  33092.     SizeRate = -5 -5
  33093.     SizeRateDamping = 1.05 1.05
  33094.     AngleZ = -3 3
  33095.     AngularDamping = 1 1
  33096.     AngularDampingXY = 1 1
  33097.   End
  33098.   Physics = DefaultPhysics
  33099.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  33100.   End
  33101.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  33102.     Speed = -4 -4
  33103.     OtherSpeed = -4 -4
  33104.   End
  33105.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33106.     IsHollow = Yes
  33107.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:30
  33108.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  33109.   End
  33110.   Draw = DefaultDraw
  33111.   End
  33112. End
  33113.  
  33114. FXParticleSystem GorSpireCharge03
  33115.   System
  33116.     Priority = ALWAYS_RENDER
  33117.     ParticleName = EXSauronEye.tga
  33118.     Lifetime = 25 25
  33119.     SystemLifetime = 90
  33120.     Size = 50 50
  33121.     StartSizeRate = 1 1
  33122.     BurstDelay = 13 13
  33123.     BurstCount = 1 1
  33124.   End
  33125.   Color = DefaultColor
  33126.     Color2 = R:174 G:174 B:174 10
  33127.     Color3 = R:185 G:185 B:185 15
  33128.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  33129.   End
  33130.   Update = DefaultUpdate
  33131.     SizeRateDamping = 1 1
  33132.     AngularDamping = 1 1
  33133.     AngularDampingXY = 1 1
  33134.   End
  33135.   Physics = DefaultPhysics
  33136.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  33137.   End
  33138.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33139.     X = -0.05 0.05
  33140.     Y = -0.05 0.05
  33141.     Z = -0.05 0.05
  33142.   End
  33143.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33144.     IsHollow = Yes
  33145.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:30
  33146.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  33147.   End
  33148.   Draw = DefaultDraw
  33149.   End
  33150. End
  33151.  
  33152. FXParticleSystem GothmogFlare
  33153.   System
  33154.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33155.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  33156.     Lifetime = 2 2
  33157.     Size = 30 35
  33158.     BurstCount = 1 1
  33159.   End
  33160.   Color = DefaultColor
  33161.     Color1 = R:255 G:151 B:81 0
  33162.   End
  33163.   Update = DefaultUpdate
  33164.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33165.     AngularDamping = 1 1
  33166.     AngularDampingXY = 1 1
  33167.   End
  33168.   Physics = DefaultPhysics
  33169.     Gravity = 0.16
  33170.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  33171.   End
  33172.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  33173.   End
  33174.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33175.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-8
  33176.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-11
  33177.   End
  33178.   Draw = DefaultDraw
  33179.   End
  33180. End
  33181.  
  33182. FXParticleSystem GothmogTorch
  33183.   System
  33184.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33185.     ParticleName = EXFire01.tga
  33186.     Lifetime = 5 5
  33187.     SortLevel = 1
  33188.     Size = 5 5
  33189.     BurstCount = 1 1
  33190.   End
  33191.   Color = DefaultColor
  33192.     Color1 = R:255 G:140 B:26 0
  33193.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  33194.   End
  33195.   Update = DefaultUpdate
  33196.     SizeRate = -0.5 -0.5
  33197.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33198.     AngleZ = -5 5
  33199.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  33200.     AngularDamping = 1 1
  33201.     AngularDampingXY = 1 1
  33202.   End
  33203.   Physics = DefaultPhysics
  33204.     VelocityDamping = 1 1
  33205.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.28
  33206.   End
  33207.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33208.   End
  33209.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33210.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-8
  33211.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-11
  33212.   End
  33213.   Draw = DefaultDraw
  33214.   End
  33215. End
  33216.  
  33217. FXParticleSystem GPUCavalryFire
  33218.   System
  33219.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33220.     Type = GPU_PARTICLE
  33221.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  33222.     Lifetime = 20 20
  33223.     SystemLifetime = 90
  33224.     Size = 5 10
  33225.     BurstCount = 1 1
  33226.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33227.   End
  33228.   Color = DefaultColor
  33229.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  33230.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  33231.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  33232.     ColorScale = 5 5
  33233.   End
  33234.   Update = DefaultUpdate
  33235.     SizeRate = -0.2 0
  33236.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33237.     AngleZ = 0 7
  33238.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  33239.     AngularDamping = 1 1
  33240.     AngularDampingXY = 1 1
  33241.   End
  33242.   Physics = DefaultPhysics
  33243.     VelocityDamping = 1 1
  33244.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  33245.   End
  33246.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33247.     X = -0.1 0.1
  33248.     Y = -0.1 0.1
  33249.     Z = 0.1 0.3
  33250.   End
  33251.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33252.     Radius = 5
  33253.     Length = 10
  33254.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  33255.   End
  33256.   Draw = GpuDraw
  33257.     FramesPerRow = 4
  33258.     TotalFrames = 16
  33259.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33260.     SpeedMultiplier = 1
  33261.   End
  33262.   Wind = DefaultWind
  33263.     WindMotion = PingPong
  33264.     WindStrength = 0.1
  33265.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33266.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33267.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33268.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33269.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33270.   End
  33271. End
  33272.  
  33273. FXParticleSystem GPUFirePatch
  33274.   System
  33275.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33276.     Type = GPU_PARTICLE
  33277.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  33278.     Lifetime = 40 40
  33279.     Size = 10 15
  33280.     BurstCount = 1 1
  33281.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33282.   End
  33283.   Color = DefaultColor
  33284.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  33285.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  33286.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  33287.     ColorScale = -10 10
  33288.   End
  33289.   Update = DefaultUpdate
  33290.     SizeRate = -0.2 0
  33291.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33292.     AngleZ = 0 7
  33293.     AngularDamping = 1 1
  33294.     AngleXY = 0.1 0.1
  33295.     AngularRateXY = 0.5 0.5
  33296.     AngularDampingXY = 1 1
  33297.   End
  33298.   Physics = DefaultPhysics
  33299.     VelocityDamping = 1 1
  33300.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33301.   End
  33302.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33303.     X = -0.1 0.1
  33304.     Y = -0.1 0.1
  33305.     Z = 0.3 0.3
  33306.   End
  33307.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33308.     IsHollow = Yes
  33309.     Radius = 5
  33310.   End
  33311.   Draw = GpuDraw
  33312.     FramesPerRow = 4
  33313.     TotalFrames = 16
  33314.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33315.     SpeedMultiplier = 1
  33316.   End
  33317.   Wind = DefaultWind
  33318.     WindMotion = PingPong
  33319.     WindStrength = 0.1
  33320.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33321.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33322.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33323.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33324.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33325.   End
  33326. End
  33327.  
  33328. FXParticleSystem GPUFireSector01
  33329.   System
  33330.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33331.     Type = GPU_PARTICLE
  33332.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  33333.     Lifetime = 20 20
  33334.     SortLevel = 1
  33335.     Size = 25 30
  33336.     BurstCount = 3 3
  33337.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33338.   End
  33339.   Color = DefaultColor
  33340.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  33341.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  33342.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  33343.     ColorScale = -10 10
  33344.   End
  33345.   Update = DefaultUpdate
  33346.     SizeRate = -0.2 0
  33347.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33348.     AngleZ = 0 7
  33349.     AngularDamping = 1 1
  33350.     AngleXY = 0.1 0.1
  33351.     AngularRateXY = 0.5 0.5
  33352.     AngularDampingXY = 1 1
  33353.   End
  33354.   Physics = DefaultPhysics
  33355.     VelocityDamping = 1 1
  33356.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33357.   End
  33358.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33359.     X = -0.1 0.1
  33360.     Y = -0.1 0.1
  33361.     Z = 0.3 0.3
  33362.   End
  33363.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33364.     IsHollow = Yes
  33365.     Radius = 35
  33366.   End
  33367.   Draw = GpuDraw
  33368.     FramesPerRow = 4
  33369.     TotalFrames = 16
  33370.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33371.     SpeedMultiplier = 1
  33372.   End
  33373.   Wind = DefaultWind
  33374.     WindMotion = PingPong
  33375.     WindStrength = 0.1
  33376.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33377.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33378.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33379.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33380.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33381.   End
  33382. End
  33383.  
  33384. FXParticleSystem GPUFireSector02
  33385.   System
  33386.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33387.     Type = GPU_PARTICLE
  33388.     ParticleName = EXFireScroll.tga
  33389.     Lifetime = 60 60
  33390.     SystemLifetime = 500
  33391.     Size = 15 20
  33392.     BurstCount = 2 2
  33393.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33394.   End
  33395.   Color = DefaultColor
  33396.     Color2 = R:210 G:120 B:30 10
  33397.     Color3 = R:94 G:30 B:9 35
  33398.     Color4 = R:0 G:0 B:0 60
  33399.   End
  33400.   Update = DefaultUpdate
  33401.     SizeRate = -0.2 0
  33402.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33403.     AngleZ = 0 7
  33404.     AngularDamping = 1 1
  33405.     AngleXY = 0.1 0.1
  33406.     AngularRateXY = 0.5 0.5
  33407.     AngularDampingXY = 1 1
  33408.   End
  33409.   Physics = DefaultPhysics
  33410.     VelocityDamping = 1 1
  33411.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33412.   End
  33413.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33414.     X = -0.1 0.1
  33415.     Y = -0.1 0.1
  33416.     Z = 0.3 0.3
  33417.   End
  33418.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33419.     IsHollow = Yes
  33420.     Radius = 25
  33421.   End
  33422.   Draw = GpuDraw
  33423.     FramesPerRow = 4
  33424.     TotalFrames = 16
  33425.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33426.     SpeedMultiplier = 1
  33427.   End
  33428.   Wind = DefaultWind
  33429.     WindMotion = PingPong
  33430.     WindStrength = 0.1
  33431.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33432.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33433.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33434.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33435.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33436.   End
  33437. End
  33438.  
  33439. FXParticleSystem GPUFireSector03
  33440.   System
  33441.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33442.     Type = GPU_PARTICLE
  33443.     ParticleName = EXFireScroll.tga
  33444.     Lifetime = 80 80
  33445.     SystemLifetime = 500
  33446.     Size = 15 20
  33447.     BurstCount = 1 1
  33448.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33449.   End
  33450.   Color = DefaultColor
  33451.     Color2 = R:210 G:120 B:30 20
  33452.     Color3 = R:94 G:30 B:9 40
  33453.     Color4 = R:0 G:0 B:0 80
  33454.   End
  33455.   Update = DefaultUpdate
  33456.     SizeRate = -0.2 0
  33457.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33458.     AngleZ = 0 7
  33459.     AngularDamping = 1 1
  33460.     AngleXY = 0.1 0.1
  33461.     AngularRateXY = 0.5 0.5
  33462.     AngularDampingXY = 1 1
  33463.   End
  33464.   Physics = DefaultPhysics
  33465.     VelocityDamping = 1 1
  33466.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33467.   End
  33468.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33469.     X = -0.1 0.1
  33470.     Y = -0.1 0.1
  33471.     Z = 0.3 0.3
  33472.   End
  33473.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33474.     IsHollow = Yes
  33475.     Radius = 10
  33476.   End
  33477.   Draw = GpuDraw
  33478.     FramesPerRow = 4
  33479.     TotalFrames = 16
  33480.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33481.     SpeedMultiplier = 1
  33482.   End
  33483.   Wind = DefaultWind
  33484.     WindMotion = PingPong
  33485.     WindStrength = 0.1
  33486.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33487.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33488.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33489.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33490.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33491.   End
  33492. End
  33493.  
  33494. FXParticleSystem GPUMithrilCatapultFire
  33495.   System
  33496.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  33497.     Type = GPU_PARTICLE
  33498.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  33499.     Lifetime = 15 15
  33500.     Size = 10 15
  33501.     BurstCount = 4 4
  33502.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33503.   End
  33504.   Color = DefaultColor
  33505.     Color1 = R:136 G:136 B:136 0
  33506.     Color2 = R:63 G:63 B:63 5
  33507.     Color3 = R:36 G:36 B:36 10
  33508.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  33509.   End
  33510.   Update = DefaultUpdate
  33511.     SizeRate = -0.2 0
  33512.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33513.     AngleZ = 0 7
  33514.     AngularRateZ = 0 0.1
  33515.     AngularDamping = 1 1
  33516.     AngularDampingXY = 1 1
  33517.   End
  33518.   Physics = DefaultPhysics
  33519.     VelocityDamping = 1 1
  33520.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33521.   End
  33522.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33523.   End
  33524.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  33525.     Radius = 10
  33526.   End
  33527.   Draw = GpuDraw
  33528.     FramesPerRow = 4
  33529.     TotalFrames = 16
  33530.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33531.     SpeedMultiplier = 1
  33532.   End
  33533.   Wind = DefaultWind
  33534.     WindMotion = PingPong
  33535.     WindStrength = 0.1
  33536.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33537.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33538.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33539.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33540.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33541.   End
  33542. End
  33543.  
  33544. FXParticleSystem GPUMordorCatapultFire
  33545.   System
  33546.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  33547.     Type = GPU_PARTICLE
  33548.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  33549.     Lifetime = 15 15
  33550.     Size = 10 15
  33551.     BurstCount = 4 4
  33552.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33553.   End
  33554.   Color = DefaultColor
  33555.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  33556.     Color2 = R:90 G:56 B:37 5
  33557.     Color3 = R:65 G:35 B:7 10
  33558.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  33559.   End
  33560.   Update = DefaultUpdate
  33561.     SizeRate = -0.2 0
  33562.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33563.     AngleZ = 0 7
  33564.     AngularRateZ = 0 0.1
  33565.     AngularDamping = 1 1
  33566.     AngularDampingXY = 1 1
  33567.   End
  33568.   Physics = DefaultPhysics
  33569.     VelocityDamping = 1 1
  33570.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33571.   End
  33572.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33573.   End
  33574.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  33575.     Radius = 10
  33576.   End
  33577.   Draw = GpuDraw
  33578.     FramesPerRow = 4
  33579.     TotalFrames = 16
  33580.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33581.     SpeedMultiplier = 1
  33582.   End
  33583.   Wind = DefaultWind
  33584.     WindMotion = PingPong
  33585.     WindStrength = 0.1
  33586.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33587.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33588.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33589.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33590.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33591.   End
  33592. End
  33593.  
  33594. FXParticleSystem GpuParticleTest
  33595.   System
  33596.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33597.     Type = GPU_PARTICLE
  33598.     ParticleName = EXFireScroll.tga
  33599.     Lifetime = 80 80
  33600.     SortLevel = 1
  33601.     Size = 10 20
  33602.     BurstDelay = 0 6
  33603.     BurstCount = 1 1
  33604.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33605.   End
  33606.   Color = DefaultColor
  33607.     Color2 = R:210 G:121 B:32 8
  33608.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  33609.   End
  33610.   Update = DefaultUpdate
  33611.     SizeRate = -0.2 0
  33612.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33613.     AngleZ = -0.1 0.1
  33614.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  33615.     AngularDamping = 1 1
  33616.     AngleXY = 0.1 0.1
  33617.     AngularRateXY = 0.01 0.01
  33618.     AngularDampingXY = 1 1
  33619.   End
  33620.   Physics = DefaultPhysics
  33621.     VelocityDamping = 1 1
  33622.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33623.   End
  33624.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33625.     X = -0.25 0.25
  33626.     Y = -0.25 0.25
  33627.     Z = 0 0.2
  33628.   End
  33629.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33630.     IsHollow = Yes
  33631.   End
  33632.   Draw = GpuDraw
  33633.     FramesPerRow = 4
  33634.     TotalFrames = 16
  33635.     DetailTexture = EXCloudRS02.tga
  33636.     SpeedMultiplier = 1
  33637.   End
  33638.   Wind = DefaultWind
  33639.     WindMotion = PingPong
  33640.     WindStrength = 0.1
  33641.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33642.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33643.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33644.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33645.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33646.   End
  33647. End
  33648.  
  33649. FXParticleSystem GpuParticleTest02
  33650.   System
  33651.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33652.     Type = GPU_PARTICLE
  33653.     ParticleName = EXFireHuge.tga
  33654.     Lifetime = 80 80
  33655.     Size = 30 30
  33656.     BurstCount = 1 1
  33657.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33658.   End
  33659.   Color = DefaultColor
  33660.     Color2 = R:255 G:255 B:253 8
  33661.     Color3 = R:255 G:174 B:174 30
  33662.     Color4 = R:0 G:0 B:0 80
  33663.   End
  33664.   Update = DefaultUpdate
  33665.     SizeRate = -0.2 0
  33666.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33667.     AngleZ = -0.1 0.1
  33668.     AngularDamping = 1 1
  33669.     AngularDampingXY = 1 1
  33670.   End
  33671.   Physics = DefaultPhysics
  33672.     VelocityDamping = 1 1
  33673.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33674.   End
  33675.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33676.     X = 1 1
  33677.     Y = -0.1 0.1
  33678.     Z = -0.1 0.1
  33679.   End
  33680.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33681.     IsHollow = Yes
  33682.   End
  33683.   Draw = GpuDraw
  33684.     FramesPerRow = 8
  33685.     TotalFrames = 64
  33686.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33687.     SpeedMultiplier = 1
  33688.   End
  33689.   Wind = DefaultWind
  33690.     WindMotion = PingPong
  33691.     WindStrength = 0.1
  33692.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33693.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33694.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33695.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33696.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33697.   End
  33698. End
  33699.  
  33700. FXParticleSystem GpuParticleTest3
  33701.   System
  33702.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33703.     Type = GPU_PARTICLE
  33704.     ParticleName = EXFireScroll.tga
  33705.     Lifetime = 30 30
  33706.     SystemLifetime = 15
  33707.     Size = 10 15
  33708.     BurstCount = 8 8
  33709.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33710.   End
  33711.   Color = DefaultColor
  33712.     Color2 = R:240 G:120 B:30 5
  33713.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  33714.   End
  33715.   Update = DefaultUpdate
  33716.     SizeRate = 0.3 0.3
  33717.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  33718.     AngleZ = 0 7
  33719.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  33720.     AngularDamping = 0.9 9
  33721.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  33722.   End
  33723.   Physics = DefaultPhysics
  33724.   End
  33725.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33726.     Z = 0 1
  33727.   End
  33728.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33729.     IsHollow = Yes
  33730.     Radius = 1
  33731.     RadiusRate = 3
  33732.   End
  33733.   Draw = GpuDraw
  33734.     FramesPerRow = 4
  33735.     TotalFrames = 16
  33736.     DetailTexture = EXCloudRS02.tga
  33737.     SpeedMultiplier = 1
  33738.   End
  33739.   Wind = DefaultWind
  33740.     WindStrength = 0.1
  33741.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33742.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33743.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33744.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33745.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33746.   End
  33747. End
  33748.  
  33749. FXParticleSystem GpuParticleTest4
  33750.   System
  33751.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33752.     Shader = ALPHA
  33753.     Type = GPU_PARTICLE
  33754.     ParticleName = EXCloud06.tga
  33755.     Lifetime = 50 50
  33756.     Size = 30 30
  33757.     BurstCount = 3 3
  33758.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33759.   End
  33760.   Color = DefaultColor
  33761.     Color1 = R:2 G:2 B:2 0
  33762.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  33763.   End
  33764.   Alpha = DefaultAlpha
  33765.     Alpha1 = 1 1 0
  33766.     Alpha2 = 0 0 50
  33767.   End
  33768.   Update = DefaultUpdate
  33769.     SizeRate = -0.2 0
  33770.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33771.     AngleZ = -0.1 0.1
  33772.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  33773.     AngularDamping = 0.9 9
  33774.     AngleXY = 0.1 0.1
  33775.     AngularRateXY = 0.005 0.005
  33776.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  33777.   End
  33778.   Physics = DefaultPhysics
  33779.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33780.   End
  33781.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33782.     X = -1 1
  33783.     Y = -1 1
  33784.     Z = 0 1
  33785.   End
  33786.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33787.     IsHollow = Yes
  33788.   End
  33789.   Draw = GpuDraw
  33790.     FramesPerRow = 1
  33791.     TotalFrames = 1
  33792.     SpeedMultiplier = 1
  33793.   End
  33794.   Wind = DefaultWind
  33795.     WindMotion = PingPong
  33796.     WindStrength = 0.1
  33797.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33798.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33799.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33800.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33801.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33802.   End
  33803. End
  33804.  
  33805. FXParticleSystem GPUSarumonFire02
  33806.   System
  33807.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33808.     Type = GPU_PARTICLE
  33809.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  33810.     Lifetime = 15 15
  33811.     Size = 10 15
  33812.     BurstCount = 7 7
  33813.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33814.   End
  33815.   Color = DefaultColor
  33816.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  33817.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  33818.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  33819.     ColorScale = -10 10
  33820.   End
  33821.   Update = DefaultUpdate
  33822.     SizeRate = -0.2 0
  33823.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33824.     AngleZ = 0 7
  33825.     AngularRateZ = 0 1
  33826.     AngularDamping = 1 1
  33827.     AngularDampingXY = 1 1
  33828.   End
  33829.   Physics = DefaultPhysics
  33830.     VelocityDamping = 1 1
  33831.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  33832.   End
  33833.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33834.   End
  33835.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  33836.     Radius = 10
  33837.   End
  33838.   Draw = GpuDraw
  33839.     FramesPerRow = 4
  33840.     TotalFrames = 16
  33841.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33842.     SpeedMultiplier = 1
  33843.   End
  33844.   Wind = DefaultWind
  33845.     WindMotion = PingPong
  33846.     WindStrength = 0.1
  33847.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33848.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33849.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33850.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33851.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33852.   End
  33853. End
  33854.  
  33855. FXParticleSystem GPUSpiderRiderEmber
  33856.   System
  33857.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33858.     Type = GPU_PARTICLE
  33859.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  33860.     Lifetime = 50 50
  33861.     Size = 8 12
  33862.     BurstDelay = 3 3
  33863.     BurstCount = 1 1
  33864.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33865.   End
  33866.   Color = DefaultColor
  33867.     Color2 = R:243 G:199 B:44 5
  33868.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  33869.   End
  33870.   Update = DefaultUpdate
  33871.     SizeRate = 0.2 0.3
  33872.     SizeRateDamping = 0.75 0.75
  33873.     AngleZ = 0 7
  33874.     AngularRateZ = 0 1
  33875.     AngularDamping = 1 1
  33876.     AngularDampingXY = 1 1
  33877.   End
  33878.   Physics = DefaultPhysics
  33879.     VelocityDamping = 1 1
  33880.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  33881.   End
  33882.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33883.     X = -0.1 0.1
  33884.     Y = -0.1 0.1
  33885.     Z = 0.1 0.1
  33886.   End
  33887.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33888.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  33889.   End
  33890.   Draw = GpuDraw
  33891.     FramesPerRow = 1
  33892.     TotalFrames = 1
  33893.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33894.     SpeedMultiplier = 1
  33895.   End
  33896.   Wind = DefaultWind
  33897.     WindMotion = PingPong
  33898.     WindStrength = 0.1
  33899.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33900.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33901.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33902.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33903.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33904.   End
  33905. End
  33906.  
  33907. FXParticleSystem GPUSpiderRiderEmberSm
  33908.   System
  33909.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33910.     Type = GPU_PARTICLE
  33911.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  33912.     Lifetime = 50 50
  33913.     Size = 5 10
  33914.     BurstDelay = 3 3
  33915.     BurstCount = 1 1
  33916.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33917.   End
  33918.   Color = DefaultColor
  33919.     Color2 = R:243 G:199 B:44 5
  33920.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  33921.   End
  33922.   Update = DefaultUpdate
  33923.     SizeRateDamping = 0.75 0.75
  33924.     AngleZ = 0 7
  33925.     AngularRateZ = 0 1
  33926.     AngularDamping = 1 1
  33927.     AngularDampingXY = 1 1
  33928.   End
  33929.   Physics = DefaultPhysics
  33930.     VelocityDamping = 1 1
  33931.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  33932.   End
  33933.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33934.     X = -0.1 0.1
  33935.     Y = -0.1 0.1
  33936.     Z = 0.1 0.1
  33937.   End
  33938.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  33939.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  33940.   End
  33941.   Draw = GpuDraw
  33942.     FramesPerRow = 1
  33943.     TotalFrames = 1
  33944.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33945.     SpeedMultiplier = 1
  33946.   End
  33947.   Wind = DefaultWind
  33948.     WindMotion = PingPong
  33949.     WindStrength = 0.1
  33950.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  33951.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  33952.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  33953.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  33954.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  33955.   End
  33956. End
  33957.  
  33958. FXParticleSystem GPUSpiderRiderFire
  33959.   System
  33960.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  33961.     Type = GPU_PARTICLE
  33962.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  33963.     Lifetime = 25 25
  33964.     Size = 28 42
  33965.     BurstCount = 2 2
  33966.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  33967.   End
  33968.   Color = DefaultColor
  33969.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  33970.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  33971.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  33972.     ColorScale = -10 10
  33973.   End
  33974.   Update = DefaultUpdate
  33975.     SizeRate = -0.2 0
  33976.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  33977.     AngleZ = 0 7
  33978.     AngularRateZ = 0 1
  33979.     AngularDamping = 1 1
  33980.     AngularDampingXY = 1 1
  33981.   End
  33982.   Physics = DefaultPhysics
  33983.     VelocityDamping = 1 1
  33984.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  33985.   End
  33986.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  33987.     X = -0.1 0.1
  33988.     Y = -0.1 0.1
  33989.     Z = 0.1 0.1
  33990.   End
  33991.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  33992.     IsHollow = Yes
  33993.   End
  33994.   Draw = GpuDraw
  33995.     FramesPerRow = 4
  33996.     TotalFrames = 16
  33997.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  33998.     SpeedMultiplier = 1
  33999.   End
  34000.   Wind = DefaultWind
  34001.     WindMotion = PingPong
  34002.     WindStrength = 0.1
  34003.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34004.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34005.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34006.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34007.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34008.   End
  34009. End
  34010.  
  34011. FXParticleSystem GPUSpiderRiderFireSm
  34012.   System
  34013.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34014.     Type = GPU_PARTICLE
  34015.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  34016.     SortLevel = 1
  34017.     Size = 5 10
  34018.     BurstDelay = 1 1
  34019.     BurstCount = 1 1
  34020.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34021.   End
  34022.   Color = DefaultColor
  34023.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  34024.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  34025.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  34026.     ColorScale = -10 10
  34027.   End
  34028.   Update = DefaultUpdate
  34029.     SizeRate = -0.2 0
  34030.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34031.     AngleZ = 0 7
  34032.     AngularRateZ = 0 1
  34033.     AngularDamping = 1 1
  34034.     AngularDampingXY = 1 1
  34035.   End
  34036.   Physics = DefaultPhysics
  34037.     VelocityDamping = 1 1
  34038.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  34039.   End
  34040.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34041.     X = -0.1 0.1
  34042.     Y = -0.1 0.1
  34043.     Z = 0.1 0.1
  34044.   End
  34045.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  34046.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  34047.   End
  34048.   Draw = GpuDraw
  34049.     FramesPerRow = 4
  34050.     TotalFrames = 16
  34051.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  34052.     SpeedMultiplier = 1
  34053.   End
  34054.   Wind = DefaultWind
  34055.     WindMotion = PingPong
  34056.     WindStrength = 0.1
  34057.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34058.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34059.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34060.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34061.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34062.   End
  34063. End
  34064.  
  34065. FXParticleSystem GpuTerrainEmbers
  34066.   System
  34067.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34068.     Type = GPU_PARTICLE
  34069.     ParticleName = EXEmbersLightAlpha.tga
  34070.     Lifetime = 100 100
  34071.     Size = 1 35
  34072.     BurstDelay = 1 1
  34073.     BurstCount = 0 2
  34074.   End
  34075.   Color = DefaultColor
  34076.     Color2 = R:253 G:150 B:57 5
  34077.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  34078.   End
  34079.   Update = DefaultUpdate
  34080.     SizeRate = -0.4 -0.2
  34081.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34082.     AngleZ = -1 1
  34083.     AngularRateZ = 0 0.1
  34084.     AngularDamping = 1 1
  34085.     AngularDampingXY = 1 1
  34086.   End
  34087.   Physics = DefaultPhysics
  34088.     VelocityDamping = 1 1
  34089.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  34090.   End
  34091.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34092.     X = -0.1 0.1
  34093.     Y = -0.1 0.1
  34094.     Z = 0.5 1
  34095.   End
  34096.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  34097.   End
  34098.   Draw = GpuDraw
  34099.     FramesPerRow = 1
  34100.     TotalFrames = 1
  34101.     SpeedMultiplier = 1
  34102.   End
  34103.   Wind = DefaultWind
  34104.     WindMotion = PingPong
  34105.     WindStrength = 0.1
  34106.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34107.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34108.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34109.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34110.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34111.   End
  34112. End
  34113.  
  34114. FXParticleSystem GpuTerrainFire
  34115.   System
  34116.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34117.     Type = GPU_TERRAINFIRE
  34118.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  34119.     Lifetime = 25 25
  34120.     Size = 5 20
  34121.     BurstDelay = 2 2
  34122.     BurstCount = 2 2
  34123.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34124.   End
  34125.   Color = DefaultColor
  34126.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  34127.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  34128.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  34129.     ColorScale = -10 10
  34130.   End
  34131.   Update = DefaultUpdate
  34132.     SizeRate = -0.4 -0.2
  34133.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34134.     AngleZ = -1 1
  34135.     AngularRateZ = 0 0.05
  34136.     AngularDamping = 1 1
  34137.     AngularDampingXY = 1 1
  34138.   End
  34139.   Physics = DefaultPhysics
  34140.     VelocityDamping = 1 1
  34141.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  34142.   End
  34143.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34144.     X = -0.1 0.1
  34145.     Y = -0.1 0.1
  34146.     Z = 0.1 0.5
  34147.   End
  34148.   EmissionVolume = TerrainFireEmission
  34149.     Xoffset = -10 10
  34150.     Yoffset = -10 10
  34151.     Zoffset = 3 12
  34152.     CellEmissionChance = 0.35
  34153.   End
  34154.   Draw = GpuDraw
  34155.     FramesPerRow = 4
  34156.     TotalFrames = 16
  34157.     DetailTexture = EX_Atmsphr.tga
  34158.     SpeedMultiplier = 0.7
  34159.   End
  34160.   Wind = DefaultWind
  34161.     WindMotion = PingPong
  34162.     WindStrength = 0.1
  34163.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34164.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34165.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34166.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34167.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34168.   End
  34169. End
  34170.  
  34171. FXParticleSystem GpuTerrainSmoke
  34172.   System
  34173.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34174.     Shader = ALPHA
  34175.     Type = GPU_TERRAINFIRE
  34176.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  34177.     Lifetime = 150 150
  34178.     Size = 40 40
  34179.     BurstDelay = 60 60
  34180.     BurstCount = 1 1
  34181.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34182.   End
  34183.   Color = DefaultColor
  34184.     Color1 = R:153 G:82 B:2 0
  34185.     Color2 = R:129 G:86 B:48 20
  34186.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  34187.     Color4 = R:0 G:0 B:0 150
  34188.   End
  34189.   Alpha = DefaultAlpha
  34190.     Alpha2 = 0.25 0.25 20
  34191.     Alpha3 = 0.25 0.25 80
  34192.     Alpha4 = 0 0 150
  34193.   End
  34194.   Update = DefaultUpdate
  34195.     SizeRate = -0.1 0.1
  34196.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34197.     AngleZ = 0 6.28
  34198.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  34199.     AngularDamping = 1 1
  34200.     AngleXY = 0 6.28
  34201.     AngularRateXY = -0.01 0.01
  34202.     AngularDampingXY = 1 1
  34203.   End
  34204.   Physics = DefaultPhysics
  34205.     VelocityDamping = 1 1
  34206.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  34207.   End
  34208.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34209.     X = -0.25 0.25
  34210.     Y = -0.25 0.25
  34211.     Z = 0 1
  34212.   End
  34213.   EmissionVolume = TerrainFireEmission
  34214.     Xoffset = -10 10
  34215.     Yoffset = -10 10
  34216.     Zoffset = 5 100
  34217.     CellEmissionChance = 0.3
  34218.   End
  34219.   Draw = GpuDraw
  34220.     FramesPerRow = 1
  34221.     TotalFrames = 1
  34222.     DetailTexture = EXCloudRS02.tga
  34223.     SpeedMultiplier = 1
  34224.   End
  34225. End
  34226.  
  34227. FXParticleSystem GPUUnitFire
  34228.   System
  34229.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34230.     Type = GPU_PARTICLE
  34231.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  34232.     Lifetime = 20 20
  34233.     SystemLifetime = 170
  34234.     Size = 5 10
  34235.     BurstCount = 1 1
  34236.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34237.   End
  34238.   Color = DefaultColor
  34239.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  34240.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  34241.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  34242.     ColorScale = 5 5
  34243.   End
  34244.   Update = DefaultUpdate
  34245.     SizeRate = -0.2 0
  34246.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34247.     AngleZ = 0 7
  34248.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  34249.     AngularDamping = 1 1
  34250.     AngularDampingXY = 1 1
  34251.   End
  34252.   Physics = DefaultPhysics
  34253.     VelocityDamping = 1 1
  34254.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  34255.   End
  34256.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34257.     X = -0.1 0.1
  34258.     Y = -0.1 0.1
  34259.     Z = 0.1 0.3
  34260.   End
  34261.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34262.     Radius = 5
  34263.     Length = 10
  34264.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  34265.   End
  34266.   Draw = GpuDraw
  34267.     FramesPerRow = 4
  34268.     TotalFrames = 16
  34269.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  34270.     SpeedMultiplier = 1
  34271.   End
  34272.   Wind = DefaultWind
  34273.     WindMotion = PingPong
  34274.     WindStrength = 0.1
  34275.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34276.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34277.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34278.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34279.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34280.   End
  34281. End
  34282.  
  34283. FXParticleSystem GrondDieDust
  34284.   System
  34285.     Priority = ALWAYS_RENDER
  34286.     Shader = ALPHA
  34287.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  34288.     Lifetime = 200 200
  34289.     SystemLifetime = 10
  34290.     SortLevel = 1
  34291.     Size = 10 25
  34292.     BurstDelay = 99999 99999
  34293.     BurstCount = 50 50
  34294.     InitialDelay = 12 12
  34295.   End
  34296.   Color = DefaultColor
  34297.     Color1 = R:49 G:47 B:43 25
  34298.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  34299.   End
  34300.   Alpha = DefaultAlpha
  34301.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  34302.     Alpha2 = -2 0 200
  34303.   End
  34304.   Update = DefaultUpdate
  34305.     SizeRate = 5 10
  34306.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  34307.     AngleZ = 0 7
  34308.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  34309.     AngularDamping = 1 1
  34310.     AngularDampingXY = 1 1
  34311.   End
  34312.   Physics = DefaultPhysics
  34313.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  34314.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.3
  34315.   End
  34316.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  34317.     Speed = 15 25
  34318.     OtherSpeed = 1 1
  34319.   End
  34320.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34321.     Radius = 25
  34322.     Length = 4
  34323.   End
  34324.   Draw = DefaultDraw
  34325.   End
  34326. End
  34327.  
  34328. FXParticleSystem GrondEmbers
  34329.   System
  34330.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  34331.     Lifetime = 50 100
  34332.     SortLevel = 1
  34333.     Size = 15 20
  34334.     BurstDelay = 5 15
  34335.     BurstCount = 1 1
  34336.   End
  34337.   Color = DefaultColor
  34338.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  34339.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  34340.     ColorScale = -5 0
  34341.   End
  34342.   Update = DefaultUpdate
  34343.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  34344.     AngleZ = -1 0
  34345.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  34346.     AngularDamping = 0.99 0.99
  34347.     AngularDampingXY = 1 1
  34348.   End
  34349.   Physics = DefaultPhysics
  34350.     Gravity = 0.016
  34351.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  34352.     DriftVelocity = X:-0.08 Y:-0.08 Z:0.08
  34353.   End
  34354.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34355.   End
  34356.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  34357.     IsHollow = Yes
  34358.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  34359.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  34360.   End
  34361.   Draw = DefaultDraw
  34362.   End
  34363.   Wind = DefaultWind
  34364.     WindMotion = PingPong
  34365.     WindStrength = 0.5
  34366.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  34367.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  34368.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34369.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34370.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34371.   End
  34372. End
  34373.  
  34374. FXParticleSystem GrondEyeFlare
  34375.   System
  34376.     Type = VOLUME_PARTICLE
  34377.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  34378.     Lifetime = 2 2
  34379.     SortLevel = 1
  34380.     Size = 2 3
  34381.     BurstCount = 1 1
  34382.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34383.   End
  34384.   Color = DefaultColor
  34385.     Color1 = R:113 G:67 B:26 0
  34386.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  34387.     ColorScale = -5 0
  34388.   End
  34389.   Update = DefaultUpdate
  34390.     SizeRate = 1 1
  34391.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  34392.     AngleZ = -0.1 -0.1
  34393.     AngularDamping = 1 1
  34394.     AngularDampingXY = 1 1
  34395.   End
  34396.   Physics = DefaultPhysics
  34397.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  34398.   End
  34399.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  34400.   End
  34401.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  34402.   End
  34403. End
  34404.  
  34405. FXParticleSystem GrondFire
  34406.   System
  34407.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34408.     ParticleName = EXFire01.tga
  34409.     Lifetime = 10 10
  34410.     SortLevel = 1
  34411.     Size = 0 5
  34412.     BurstCount = 1 1
  34413.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34414.   End
  34415.   Color = DefaultColor
  34416.     Color2 = R:202 G:101 B:0 3
  34417.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  34418.   End
  34419.   Update = DefaultUpdate
  34420.     SizeRate = -0.25 -0.15
  34421.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34422.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  34423.     AngularDamping = 1 1
  34424.     AngularDampingXY = 1 1
  34425.   End
  34426.   Physics = DefaultPhysics
  34427.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  34428.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  34429.   End
  34430.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34431.     X = -0.4 -0.4
  34432.   End
  34433.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34434.     IsHollow = Yes
  34435.     Radius = 2
  34436.   End
  34437.   Draw = DefaultDraw
  34438.   End
  34439.   Wind = DefaultWind
  34440.     WindMotion = PingPong
  34441.     WindStrength = 0.1
  34442.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34443.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34444.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34445.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34446.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34447.   End
  34448. End
  34449.  
  34450. FXParticleSystem GrondSmoke
  34451.   System
  34452.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34453.     Shader = ALPHA
  34454.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  34455.     Lifetime = 175 175
  34456.     SortLevel = 1
  34457.     Size = 10 10
  34458.     BurstDelay = 5 10
  34459.     BurstCount = 1 1
  34460.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34461.   End
  34462.   Color = DefaultColor
  34463.     Color1 = R:111 G:45 B:0 1
  34464.     Color2 = R:44 G:37 B:31 15
  34465.   End
  34466.   Alpha = DefaultAlpha
  34467.     Alpha1 = 0.1 0.1 15
  34468.     Alpha2 = 0.03 0.03 150
  34469.     Alpha3 = 0 0 175
  34470.   End
  34471.   Update = DefaultUpdate
  34472.     SizeRate = 0.5 3
  34473.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  34474.     AngleZ = 0 7
  34475.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  34476.     AngularDamping = 1 1
  34477.     AngularDampingXY = 1 1
  34478.   End
  34479.   Physics = DefaultPhysics
  34480.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  34481.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.24 Z:0.24
  34482.   End
  34483.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34484.     X = -0.4 -0.4
  34485.   End
  34486.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34487.     IsHollow = Yes
  34488.     Radius = 8
  34489.   End
  34490.   Draw = DefaultDraw
  34491.   End
  34492. End
  34493.  
  34494. FXParticleSystem GrondTeethFire
  34495.   System
  34496.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34497.     ParticleName = EXFire01.tga
  34498.     Lifetime = 40 40
  34499.     Size = 3 7
  34500.     BurstDelay = 2 8
  34501.     BurstCount = 1 5
  34502.   End
  34503.   Color = DefaultColor
  34504.     Color2 = R:205 G:80 B:27 3
  34505.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  34506.   End
  34507.   Update = DefaultUpdate
  34508.     SizeRate = -0.25 -0.15
  34509.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  34510.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  34511.     AngularDamping = 1 1
  34512.     AngularDampingXY = 1 1
  34513.   End
  34514.   Physics = DefaultPhysics
  34515.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  34516.     DriftVelocity = X:0.024 Y:0.024 Z:0.24
  34517.   End
  34518.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34519.   End
  34520.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  34521.     StartPoint = X:-2 Y:0 Z:0
  34522.     EndPoint = X:1.5 Y:0 Z:0
  34523.   End
  34524.   Draw = DefaultDraw
  34525.   End
  34526.   Wind = DefaultWind
  34527.     WindMotion = PingPong
  34528.     WindStrength = 0.1
  34529.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  34530.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  34531.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  34532.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  34533.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  34534.   End
  34535. End
  34536.  
  34537. FXParticleSystem GroundDust
  34538.   System
  34539.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34540.     Shader = ALPHA
  34541.     ParticleName = EXCloud01.tga
  34542.     Lifetime = 200 200
  34543.     SystemLifetime = 5
  34544.     SortLevel = 1
  34545.     Size = 2 2
  34546.     BurstDelay = 1 1
  34547.     BurstCount = 50 100
  34548.   End
  34549.   Color = DefaultColor
  34550.     Color1 = R:193 G:153 B:108 0
  34551.     ColorScale = 0.25 -0.25
  34552.   End
  34553.   Alpha = DefaultAlpha
  34554.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  34555.     Alpha2 = 0.35 0.35 20
  34556.     Alpha3 = 0 0 200
  34557.   End
  34558.   Update = DefaultUpdate
  34559.     SizeRate = 1 5
  34560.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  34561.     AngleZ = 0 1
  34562.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  34563.     AngularDamping = 1 1
  34564.     AngularDampingXY = 1 1
  34565.   End
  34566.   Physics = DefaultPhysics
  34567.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  34568.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.04
  34569.   End
  34570.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  34571.     Radial = 1 1
  34572.   End
  34573.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34574.     Radius = 40
  34575.   End
  34576.   Draw = DefaultDraw
  34577.   End
  34578. End
  34579.  
  34580. FXParticleSystem GwaihirDeathFeathers
  34581.   System
  34582.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34583.     Shader = ALPHA_TEST
  34584.     ParticleName = EXFeather.tga
  34585.     Lifetime = 300 300
  34586.     SystemLifetime = 1
  34587.     Size = 3 5
  34588.     BurstCount = 20 100
  34589.     InitialDelay = 20 20
  34590.   End
  34591.   Color = DefaultColor
  34592.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  34593.   End
  34594.   Alpha = DefaultAlpha
  34595.     Alpha1 = 1 1 0
  34596.     Alpha2 = 0 0 300
  34597.   End
  34598.   Update = DefaultUpdate
  34599.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  34600.     AngleZ = -7 7
  34601.     AngularRateZ = -0.4 0.4
  34602.     AngularDamping = 0.99 0.99
  34603.     AngularDampingXY = 1 1
  34604.   End
  34605.   Physics = DefaultPhysics
  34606.     Gravity = -0.1
  34607.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  34608.   End
  34609.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34610.     X = -5 5
  34611.     Y = -5 5
  34612.     Z = -5 5
  34613.   End
  34614.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34615.     Radius = 50
  34616.   End
  34617.   Draw = DefaultDraw
  34618.   End
  34619.   Wind = DefaultWind
  34620.     WindMotion = PingPong
  34621.     WindStrength = 1
  34622.     TurbulenceAmplitude = 0.1
  34623.     TurbulenceFrequency = 0.1
  34624.   End
  34625. End
  34626.  
  34627. FXParticleSystem GwaihirFeathers
  34628.   System
  34629.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34630.     Shader = ALPHA_TEST
  34631.     ParticleName = EXFeather.tga
  34632.     Lifetime = 5 55
  34633.     SystemLifetime = 3
  34634.     Size = 1 3
  34635.     BurstCount = 5 15
  34636.   End
  34637.   Color = DefaultColor
  34638.     Color1 = R:168 G:168 B:168 0
  34639.     ColorScale = -5 5
  34640.   End
  34641.   Alpha = DefaultAlpha
  34642.     Alpha1 = 1 1 0
  34643.     Alpha2 = 0 0 50
  34644.   End
  34645.   Update = DefaultUpdate
  34646.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  34647.     AngleZ = -15 15
  34648.     AngularRateZ = 1 1
  34649.     AngularDamping = 0.9 0.99
  34650.     AngularDampingXY = 1 1
  34651.   End
  34652.   Physics = DefaultPhysics
  34653.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  34654.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  34655.   End
  34656.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34657.     X = 0 3
  34658.     Y = 0 1
  34659.     Z = 0 3
  34660.   End
  34661.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  34662.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  34663.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  34664.   End
  34665.   Draw = DefaultDraw
  34666.   End
  34667. End
  34668.  
  34669. FXParticleSystem GwaihirFeatherSpray
  34670.   System
  34671.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34672.     Shader = ALPHA
  34673.     ParticleName = EXFeather.tga
  34674.     Lifetime = 100 100
  34675.     SystemLifetime = 3
  34676.     SortLevel = 1
  34677.     Size = 3 6
  34678.     BurstCount = 50 50
  34679.     InitialDelay = 5 5
  34680.   End
  34681.   Color = DefaultColor
  34682.     Color1 = R:88 G:81 B:52 0
  34683.   End
  34684.   Alpha = DefaultAlpha
  34685.     Alpha1 = 1 1 0
  34686.     Alpha2 = 1 1 35
  34687.     Alpha3 = -1 0 100
  34688.   End
  34689.   Update = DefaultUpdate
  34690.     SizeRateDamping = 1 1
  34691.     AngleZ = 0 7
  34692.     AngularRateZ = -0.75 0.75
  34693.     AngularDamping = 0.95 0.99
  34694.     AngularDampingXY = 1 1
  34695.   End
  34696.   Physics = DefaultPhysics
  34697.     Gravity = -0.025
  34698.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  34699.   End
  34700.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  34701.     Speed = 1 1.25
  34702.     OtherSpeed = 0 1.5
  34703.   End
  34704.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  34705.   End
  34706.   Draw = DefaultDraw
  34707.   End
  34708. End
  34709.  
  34710. FXParticleSystem GwaihirLightPar
  34711.   System
  34712.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34713.     ParticleName = EXGandalfMLight.TGA
  34714.     Lifetime = 50 50
  34715.     SystemLifetime = 5
  34716.     SortLevel = 1
  34717.     BurstCount = 1 1
  34718.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34719.   End
  34720.   Color = DefaultColor
  34721.     Color2 = R:225 G:185 B:100 5
  34722.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  34723.   End
  34724.   Alpha = DefaultAlpha
  34725.     Alpha1 = 1 1 0
  34726.   End
  34727.   Update = DefaultUpdate
  34728.     SizeRate = 35 35
  34729.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  34730.     AngleZ = 0 7
  34731.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  34732.     AngularDamping = 1 1
  34733.     AngularDampingXY = 1 1
  34734.   End
  34735.   Physics = DefaultPhysics
  34736.     VelocityDamping = 1 1
  34737.   End
  34738.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34739.   End
  34740.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  34741.   End
  34742.   Draw = DefaultDraw
  34743.   End
  34744. End
  34745.  
  34746. FXParticleSystem GwaihirLightPer
  34747.   System
  34748.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34749.     ParticleName = EXShockWavVTight.tga
  34750.     Lifetime = 70 75
  34751.     SystemLifetime = 20
  34752.     SortLevel = 1
  34753.     BurstCount = 2 7
  34754.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34755.   End
  34756.   Color = DefaultColor
  34757.     Color2 = R:225 G:185 B:100 5
  34758.     Color3 = R:0 G:0 B:0 70
  34759.   End
  34760.   Alpha = DefaultAlpha
  34761.     Alpha1 = 1 1 0
  34762.   End
  34763.   Update = DefaultUpdate
  34764.     SizeRate = 1.5 2.5
  34765.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  34766.     AngleZ = 0 7
  34767.     AngularDamping = 1 1
  34768.     AngularDampingXY = 1 1
  34769.   End
  34770.   Physics = DefaultPhysics
  34771.     VelocityDamping = 1 1
  34772.   End
  34773.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34774.   End
  34775.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  34776.   End
  34777.   Draw = DefaultDraw
  34778.   End
  34779. End
  34780.  
  34781. FXParticleSystem GwaihirvsWyrmFeathers
  34782.   System
  34783.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34784.     Shader = ALPHA_TEST
  34785.     ParticleName = EXFeather.tga
  34786.     Lifetime = 300 300
  34787.     SystemLifetime = 10
  34788.     Size = 3 5
  34789.     BurstCount = 1 3
  34790.   End
  34791.   Color = DefaultColor
  34792.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  34793.   End
  34794.   Alpha = DefaultAlpha
  34795.     Alpha1 = 1 1 0
  34796.     Alpha2 = 0 0 300
  34797.   End
  34798.   Update = DefaultUpdate
  34799.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  34800.     AngleZ = -7 7
  34801.     AngularRateZ = -0.4 0.4
  34802.     AngularDamping = 0.99 0.99
  34803.     AngularDampingXY = 1 1
  34804.   End
  34805.   Physics = DefaultPhysics
  34806.     Gravity = -0.1
  34807.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  34808.   End
  34809.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34810.     X = -5 5
  34811.     Y = -5 5
  34812.     Z = -5 5
  34813.   End
  34814.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34815.     Radius = 50
  34816.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  34817.   End
  34818.   Draw = DefaultDraw
  34819.   End
  34820.   Wind = DefaultWind
  34821.     WindMotion = PingPong
  34822.     WindStrength = 1
  34823.     TurbulenceAmplitude = 0.1
  34824.     TurbulenceFrequency = 0.1
  34825.   End
  34826. End
  34827.  
  34828. FXParticleSystem GwaihirvxWyrmSlashes
  34829.   System
  34830.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  34831.     ParticleName = EXCross02.tga
  34832.     Lifetime = 15 15
  34833.     SystemLifetime = 20
  34834.     SortLevel = 1
  34835.     Size = 20 20
  34836.     BurstDelay = 2 2
  34837.     BurstCount = 2 2
  34838.     IsGroundAligned = Yes
  34839.   End
  34840.   Color = DefaultColor
  34841.     Color2 = R:166 G:0 B:0 2
  34842.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  34843.   End
  34844.   Update = DefaultUpdate
  34845.     SizeRate = 1 1
  34846.     SizeRateDamping = 1 1
  34847.     AngleZ = 0 7
  34848.     AngularDamping = 1 1
  34849.     AngularDampingXY = 1 1
  34850.   End
  34851.   Physics = DefaultPhysics
  34852.     VelocityDamping = 1 1
  34853.   End
  34854.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  34855.   End
  34856.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  34857.     HalfSize = X:10 Y:10 Z:10
  34858.   End
  34859.   Draw = DefaultDraw
  34860.   End
  34861. End
  34862.  
  34863. FXParticleSystem HealReceive
  34864.   System
  34865.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  34866.     ParticleName = EXHeal.tga
  34867.     Lifetime = 25 25
  34868.     SystemLifetime = 50
  34869.     SortLevel = 1
  34870.     Size = 0 1
  34871.     BurstDelay = 1 1
  34872.     BurstCount = 1 1
  34873.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34874.   End
  34875.   Color = DefaultColor
  34876.     Color2 = R:225 G:185 B:100 10
  34877.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  34878.   End
  34879.   Alpha = DefaultAlpha
  34880.     Alpha1 = 1 1 0
  34881.   End
  34882.   Update = DefaultUpdate
  34883.     SizeRate = 2 5
  34884.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  34885.     AngleZ = -5 5
  34886.     AngularRateZ = 0.01 0.01
  34887.     AngularDamping = 1 1
  34888.     AngularDampingXY = 1 1
  34889.   End
  34890.   Physics = DefaultPhysics
  34891.     Gravity = 0.5
  34892.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  34893.   End
  34894.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  34895.     Speed = 1 4
  34896.   End
  34897.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  34898.   End
  34899.   Draw = DefaultDraw
  34900.   End
  34901. End
  34902.  
  34903. FXParticleSystem HealReceive02
  34904.   System
  34905.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  34906.     ParticleName = EXCross02.tga
  34907.     Lifetime = 50 50
  34908.     SystemLifetime = 50
  34909.     SortLevel = 1
  34910.     Size = 1 1
  34911.     BurstCount = 1 1
  34912.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34913.   End
  34914.   Color = DefaultColor
  34915.     Color2 = R:225 G:185 B:100 20
  34916.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  34917.   End
  34918.   Alpha = DefaultAlpha
  34919.     Alpha1 = 1 1 0
  34920.   End
  34921.   Update = DefaultUpdate
  34922.     SizeRate = 1 2
  34923.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  34924.     AngularDamping = 1 1
  34925.     AngularDampingXY = 1 1
  34926.   End
  34927.   Physics = DefaultPhysics
  34928.     Gravity = 0.5
  34929.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  34930.   End
  34931.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  34932.     Speed = 1 4
  34933.   End
  34934.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34935.     IsHollow = Yes
  34936.     Radius = 5
  34937.     Length = 20
  34938.   End
  34939.   Draw = DefaultDraw
  34940.   End
  34941. End
  34942.  
  34943. FXParticleSystem HealReceive03
  34944.   System
  34945.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  34946.     ParticleName = EXCross02.tga
  34947.     Lifetime = 50 50
  34948.     SystemLifetime = 50
  34949.     SortLevel = 1
  34950.     Size = 1 3
  34951.     BurstDelay = 2 2
  34952.     BurstCount = 1 1
  34953.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  34954.   End
  34955.   Color = DefaultColor
  34956.     Color2 = R:225 G:185 B:100 20
  34957.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  34958.   End
  34959.   Alpha = DefaultAlpha
  34960.     Alpha1 = 1 1 0
  34961.   End
  34962.   Update = DefaultUpdate
  34963.     SizeRate = 3 7
  34964.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  34965.     AngularDamping = 1 1
  34966.     AngularDampingXY = 1 1
  34967.   End
  34968.   Physics = DefaultPhysics
  34969.     Gravity = 0.5
  34970.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  34971.   End
  34972.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  34973.     Speed = 1 4
  34974.   End
  34975.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  34976.     IsHollow = Yes
  34977.     Radius = 5
  34978.     Length = 20
  34979.   End
  34980.   Draw = DefaultDraw
  34981.   End
  34982. End
  34983.  
  34984. FXParticleSystem HelmsDeepGateDestructionDebris
  34985.   System
  34986.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  34987.     Shader = ALPHA_TEST
  34988.     ParticleName = EXDebris01.tga
  34989.     Lifetime = 50 50
  34990.     SystemLifetime = 10
  34991.     Size = 1 5
  34992.     BurstCount = 30 30
  34993.   End
  34994.   Color = DefaultColor
  34995.     Color1 = R:52 G:58 B:61 0
  34996.   End
  34997.   Alpha = DefaultAlpha
  34998.     Alpha1 = 1 1 0
  34999.   End
  35000.   Update = DefaultUpdate
  35001.     SizeRateDamping = 1 1
  35002.     AngleZ = -1 1
  35003.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  35004.     AngularDamping = 1 1
  35005.     AngularDampingXY = 1 1
  35006.   End
  35007.   Physics = DefaultPhysics
  35008.     Gravity = -0.25
  35009.     VelocityDamping = 1 1
  35010.   End
  35011.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35012.     X = -3 3
  35013.     Y = 3 10
  35014.     Z = 2 5
  35015.   End
  35016.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  35017.     HalfSize = X:30 Y:20 Z:30
  35018.   End
  35019.   Draw = DefaultDraw
  35020.   End
  35021. End
  35022.  
  35023. FXParticleSystem HelmsDeepGateDestructionDust
  35024.   System
  35025.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35026.     Shader = ALPHA
  35027.     ParticleName = EXCloud01.tga
  35028.     Lifetime = 180 180
  35029.     SystemLifetime = 5
  35030.     SortLevel = 1
  35031.     Size = 2 2
  35032.     BurstCount = 1 1
  35033.   End
  35034.   Color = DefaultColor
  35035.     Color1 = R:102 G:116 B:132 0
  35036.   End
  35037.   Alpha = DefaultAlpha
  35038.     Alpha2 = 0.7 0.7 5
  35039.     Alpha3 = 0 0 180
  35040.   End
  35041.   Update = DefaultUpdate
  35042.     SizeRate = 25 40
  35043.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  35044.     AngleZ = -0.25 0.25
  35045.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  35046.     AngularDamping = 0.95 0.94
  35047.     AngularDampingXY = 1 1
  35048.   End
  35049.   Physics = DefaultPhysics
  35050.     VelocityDamping = 0.8 0.93
  35051.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.104
  35052.   End
  35053.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35054.     X = -5 5
  35055.     Y = 20 20
  35056.     Z = 0.4 1
  35057.   End
  35058.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35059.     Radius = 40
  35060.     Length = 40
  35061.   End
  35062.   Draw = DefaultDraw
  35063.   End
  35064. End
  35065.  
  35066. FXParticleSystem HeroHitFX
  35067.   System
  35068.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35069.     ParticleName = EXCross02.tga
  35070.     Lifetime = 15 15
  35071.     SystemLifetime = 1
  35072.     SortLevel = 1
  35073.     Size = 20 20
  35074.     BurstCount = 2 2
  35075.     IsGroundAligned = Yes
  35076.   End
  35077.   Color = DefaultColor
  35078.     Color2 = R:73 G:73 B:252 2
  35079.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  35080.   End
  35081.   Update = DefaultUpdate
  35082.     SizeRate = 1 1
  35083.     SizeRateDamping = 1 1
  35084.     AngleZ = 7 8
  35085.     AngularDamping = 1 1
  35086.     AngularDampingXY = 1 1
  35087.   End
  35088.   Physics = DefaultPhysics
  35089.     VelocityDamping = 1 1
  35090.   End
  35091.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35092.   End
  35093.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35094.   End
  35095.   Draw = DefaultDraw
  35096.   End
  35097. End
  35098.  
  35099. FXParticleSystem HitFXAragorn
  35100.   System
  35101.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35102.     ParticleName = EXHitFxAragorn.tga
  35103.     Lifetime = 5 5
  35104.     SystemLifetime = 1
  35105.     SortLevel = 1
  35106.     Size = 1 1
  35107.     BurstCount = 2 2
  35108.   End
  35109.   Color = DefaultColor
  35110.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35111.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35112.   End
  35113.   Update = DefaultUpdate
  35114.     SizeRate = 8 8
  35115.     SizeRateDamping = 1 1
  35116.     AngleZ = -0.5 0.5
  35117.     AngularDamping = 1 1
  35118.     AngularDampingXY = 1 1
  35119.   End
  35120.   Physics = DefaultPhysics
  35121.     VelocityDamping = 1 1
  35122.   End
  35123.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35124.   End
  35125.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35126.     IsHollow = Yes
  35127.   End
  35128.   Draw = DefaultDraw
  35129.   End
  35130. End
  35131.  
  35132. FXParticleSystem HitFXArrows
  35133.   System
  35134.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35135.     ParticleName = EXHitFxEnts.tga
  35136.     Lifetime = 5 5
  35137.     SystemLifetime = 1
  35138.     SortLevel = 1
  35139.     BurstCount = 5 5
  35140.   End
  35141.   Color = DefaultColor
  35142.     Color1 = R:174 G:215 B:255 0
  35143.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35144.   End
  35145.   Update = DefaultUpdate
  35146.     SizeRate = 4 4
  35147.     SizeRateDamping = 1 1
  35148.     AngleZ = -7 7
  35149.     AngularDamping = 1 1
  35150.     AngularDampingXY = 1 1
  35151.   End
  35152.   Physics = DefaultPhysics
  35153.     VelocityDamping = 1 1
  35154.   End
  35155.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35156.   End
  35157.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35158.     IsHollow = Yes
  35159.   End
  35160.   Draw = DefaultDraw
  35161.   End
  35162. End
  35163.  
  35164. FXParticleSystem HitFXBoromir
  35165.   System
  35166.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35167.     ParticleName = EXHitFxBoromir.tga
  35168.     Lifetime = 5 5
  35169.     SystemLifetime = 1
  35170.     SortLevel = 1
  35171.     Size = 1 1
  35172.     BurstCount = 2 2
  35173.   End
  35174.   Color = DefaultColor
  35175.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35176.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35177.   End
  35178.   Update = DefaultUpdate
  35179.     SizeRate = 8 8
  35180.     SizeRateDamping = 1 1
  35181.     AngleZ = -0.5 0.5
  35182.     AngularDamping = 1 1
  35183.     AngularDampingXY = 1 1
  35184.   End
  35185.   Physics = DefaultPhysics
  35186.     VelocityDamping = 1 1
  35187.   End
  35188.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35189.   End
  35190.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35191.     IsHollow = Yes
  35192.   End
  35193.   Draw = DefaultDraw
  35194.   End
  35195. End
  35196.  
  35197. FXParticleSystem HitFXEnts
  35198.   System
  35199.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35200.     ParticleName = EXHitFxEnts.tga
  35201.     Lifetime = 5 5
  35202.     SystemLifetime = 1
  35203.     SortLevel = 1
  35204.     Size = 1 1
  35205.     BurstCount = 5 5
  35206.   End
  35207.   Color = DefaultColor
  35208.     Color1 = R:196 G:253 B:176 0
  35209.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35210.   End
  35211.   Update = DefaultUpdate
  35212.     SizeRate = 8 8
  35213.     SizeRateDamping = 1 1
  35214.     AngleZ = -7 7
  35215.     AngularDamping = 1 1
  35216.     AngularDampingXY = 1 1
  35217.   End
  35218.   Physics = DefaultPhysics
  35219.     VelocityDamping = 1 1
  35220.   End
  35221.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35222.   End
  35223.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35224.     IsHollow = Yes
  35225.   End
  35226.   Draw = DefaultDraw
  35227.   End
  35228. End
  35229.  
  35230. FXParticleSystem HitFXEomer
  35231.   System
  35232.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35233.     ParticleName = EXHitFxEomer.tga
  35234.     Lifetime = 5 5
  35235.     SystemLifetime = 1
  35236.     SortLevel = 1
  35237.     Size = 1 1
  35238.     BurstCount = 1 1
  35239.   End
  35240.   Color = DefaultColor
  35241.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35242.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35243.   End
  35244.   Update = DefaultUpdate
  35245.     SizeRate = 8 8
  35246.     SizeRateDamping = 1 1
  35247.     AngleZ = -0.5 0.5
  35248.     AngularDamping = 1 1
  35249.     AngularDampingXY = 1 1
  35250.   End
  35251.   Physics = DefaultPhysics
  35252.     VelocityDamping = 1 1
  35253.   End
  35254.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35255.   End
  35256.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35257.     IsHollow = Yes
  35258.   End
  35259.   Draw = DefaultDraw
  35260.   End
  35261. End
  35262.  
  35263. FXParticleSystem HitFXEowyn
  35264.   System
  35265.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35266.     ParticleName = EXHitFxEowyn.tga
  35267.     Lifetime = 5 5
  35268.     SystemLifetime = 1
  35269.     SortLevel = 1
  35270.     Size = 1 1
  35271.     BurstCount = 2 2
  35272.   End
  35273.   Color = DefaultColor
  35274.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35275.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35276.   End
  35277.   Update = DefaultUpdate
  35278.     SizeRate = 8 8
  35279.     SizeRateDamping = 1 1
  35280.     AngleZ = -0.25 0.25
  35281.     AngularDamping = 1 1
  35282.     AngularDampingXY = 1 1
  35283.   End
  35284.   Physics = DefaultPhysics
  35285.     VelocityDamping = 1 1
  35286.   End
  35287.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35288.   End
  35289.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35290.     IsHollow = Yes
  35291.   End
  35292.   Draw = DefaultDraw
  35293.   End
  35294. End
  35295.  
  35296. FXParticleSystem HitFXFaramir
  35297.   System
  35298.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35299.     ParticleName = EXHitFxFaramir.tga
  35300.     Lifetime = 5 5
  35301.     SystemLifetime = 1
  35302.     SortLevel = 1
  35303.     Size = 1 1
  35304.     BurstCount = 2 2
  35305.   End
  35306.   Color = DefaultColor
  35307.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35308.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35309.   End
  35310.   Update = DefaultUpdate
  35311.     SizeRate = 8 8
  35312.     SizeRateDamping = 1 1
  35313.     AngleZ = 0 1
  35314.     AngularDamping = 1 1
  35315.     Rotation = ROTATE_Z
  35316.     AngularDampingXY = 1 1
  35317.   End
  35318.   Physics = DefaultPhysics
  35319.     VelocityDamping = 1 1
  35320.   End
  35321.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35322.   End
  35323.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35324.     IsHollow = Yes
  35325.   End
  35326.   Draw = DefaultDraw
  35327.   End
  35328. End
  35329.  
  35330. FXParticleSystem HitFXGimli
  35331.   System
  35332.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35333.     ParticleName = EXHitFxGimli.tga
  35334.     Lifetime = 10 10
  35335.     SystemLifetime = 1
  35336.     SortLevel = 1
  35337.     Size = 1 1
  35338.     BurstCount = 2 2
  35339.   End
  35340.   Color = DefaultColor
  35341.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35342.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  35343.   End
  35344.   Update = DefaultUpdate
  35345.     SizeRate = 15 15
  35346.     SizeRateDamping = 0.6 0.7
  35347.     AngularDamping = 1 1
  35348.     Rotation = ROTATE_Z
  35349.     AngularDampingXY = 1 1
  35350.   End
  35351.   Physics = DefaultPhysics
  35352.     VelocityDamping = 1 1
  35353.   End
  35354.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35355.   End
  35356.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35357.     IsHollow = Yes
  35358.   End
  35359.   Draw = DefaultDraw
  35360.   End
  35361. End
  35362.  
  35363. FXParticleSystem HitFxHobbits
  35364.   System
  35365.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35366.     ParticleName = EXHitFxHobbits.tga
  35367.     Lifetime = 5 5
  35368.     SystemLifetime = 1
  35369.     SortLevel = 1
  35370.     Size = 1 1
  35371.     BurstCount = 2 2
  35372.   End
  35373.   Color = DefaultColor
  35374.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35375.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  35376.   End
  35377.   Update = DefaultUpdate
  35378.     SizeRate = 8 8
  35379.     SizeRateDamping = 1 1
  35380.     AngleZ = 0 1.5
  35381.     AngularDamping = 1 1
  35382.     Rotation = ROTATE_Z
  35383.     AngularDampingXY = 1 1
  35384.   End
  35385.   Physics = DefaultPhysics
  35386.     VelocityDamping = 1 1
  35387.   End
  35388.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35389.   End
  35390.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35391.     IsHollow = Yes
  35392.   End
  35393.   Draw = DefaultDraw
  35394.   End
  35395. End
  35396.  
  35397. FXParticleSystem HitFXNazgul
  35398.   System
  35399.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35400.     ParticleName = EXHitFxNazgul.tga
  35401.     Lifetime = 10 10
  35402.     SystemLifetime = 1
  35403.     SortLevel = 1
  35404.     Size = 1 1
  35405.     BurstCount = 2 2
  35406.   End
  35407.   Color = DefaultColor
  35408.     Color1 = R:91 G:17 B:91 0
  35409.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  35410.   End
  35411.   Update = DefaultUpdate
  35412.     SizeRate = 15 15
  35413.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  35414.     AngleZ = -0.1 0.1
  35415.     AngularDamping = 1 1
  35416.     Rotation = ROTATE_Z
  35417.     AngularDampingXY = 1 1
  35418.   End
  35419.   Physics = DefaultPhysics
  35420.     VelocityDamping = 1 1
  35421.   End
  35422.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35423.   End
  35424.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35425.     IsHollow = Yes
  35426.   End
  35427.   Draw = DefaultDraw
  35428.   End
  35429. End
  35430.  
  35431. FXParticleSystem HitFXSarumon
  35432.   System
  35433.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35434.     ParticleName = EXHitFxSarumon.tga
  35435.     Lifetime = 7 7
  35436.     SystemLifetime = 1
  35437.     SortLevel = 1
  35438.     Size = 1 1
  35439.     BurstCount = 2 2
  35440.   End
  35441.   Color = DefaultColor
  35442.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35443.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  35444.   End
  35445.   Update = DefaultUpdate
  35446.     SizeRate = 10 10
  35447.     SizeRateDamping = 0.5 0.6
  35448.     AngleZ = -0.5 0.5
  35449.     AngularDamping = 1 1
  35450.     Rotation = ROTATE_Z
  35451.     AngularDampingXY = 1 1
  35452.   End
  35453.   Physics = DefaultPhysics
  35454.     VelocityDamping = 1 1
  35455.   End
  35456.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35457.   End
  35458.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35459.     IsHollow = Yes
  35460.   End
  35461.   Draw = DefaultDraw
  35462.   End
  35463. End
  35464.  
  35465. FXParticleSystem HitFXTheodin
  35466.   System
  35467.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35468.     ParticleName = EXHitFxTheodin.tga
  35469.     Lifetime = 7 7
  35470.     SystemLifetime = 1
  35471.     SortLevel = 1
  35472.     Size = 1 1
  35473.     BurstCount = 1 1
  35474.   End
  35475.   Color = DefaultColor
  35476.     Color1 = R:174 G:221 B:255 0
  35477.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  35478.   End
  35479.   Update = DefaultUpdate
  35480.     SizeRate = 20 20
  35481.     SizeRateDamping = 0.5 0.6
  35482.     AngleZ = -0.5 0.5
  35483.     AngularDamping = 1 1
  35484.     Rotation = ROTATE_Z
  35485.     AngularDampingXY = 1 1
  35486.   End
  35487.   Physics = DefaultPhysics
  35488.     VelocityDamping = 1 1
  35489.   End
  35490.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35491.   End
  35492.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35493.     IsHollow = Yes
  35494.   End
  35495.   Draw = DefaultDraw
  35496.   End
  35497. End
  35498.  
  35499. FXParticleSystem HobbitSummonBenches
  35500.   System
  35501.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  35502.     IsOneShot = Yes
  35503.     Shader = W3D_ALPHA
  35504.     Type = DRAWABLE
  35505.     ParticleName = EXBench.W3D
  35506.     Lifetime = 500 700
  35507.     SystemLifetime = 7
  35508.     Size = 0.7 1.3
  35509.     BurstDelay = 0 1
  35510.     BurstCount = 1 1
  35511.     InitialDelay = 110 110
  35512.     IsGroundAligned = Yes
  35513.   End
  35514.   Color = DefaultColor
  35515.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  35516.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  35517.     ColorScale = -1 1
  35518.   End
  35519.   Alpha = DefaultAlpha
  35520.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  35521.     Alpha2 = 1 1 150
  35522.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  35523.   End
  35524.   Update = RenderObjectUpdate
  35525.     StartSizeX = 0.8 1.2
  35526.     StartSizeY = 0.8 1.2
  35527.     StartSizeZ = 0.7 0.9
  35528.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  35529.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  35530.     AngleZ = -7 7
  35531.     AngularDamping = 1 1
  35532.     Rotation = ROTATE_Z
  35533.   End
  35534.   Physics = DefaultPhysics
  35535.     VelocityDamping = 1 1
  35536.   End
  35537.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35538.   End
  35539.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35540.     IsHollow = Yes
  35541.     Radius = 30
  35542.     RadiusRate = 10
  35543.   End
  35544.   Draw = RenderObjectDraw
  35545.   End
  35546. End
  35547.  
  35548. FXParticleSystem HobbitSummonCampFire
  35549.   System
  35550.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  35551.     IsOneShot = Yes
  35552.     Shader = W3D_ALPHA
  35553.     Type = DRAWABLE
  35554.     ParticleName = EXCampFire2.W3D
  35555.     Lifetime = 900 900
  35556.     SystemLifetime = 2
  35557.     Size = 0.7 1.3
  35558.     BurstDelay = 0 1
  35559.     BurstCount = 1 1
  35560.     InitialDelay = 90 90
  35561.     IsGroundAligned = Yes
  35562.   End
  35563.   Color = DefaultColor
  35564.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  35565.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  35566.     ColorScale = -1 1
  35567.   End
  35568.   Alpha = DefaultAlpha
  35569.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  35570.     Alpha2 = 1 1 150
  35571.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  35572.   End
  35573.   Update = RenderObjectUpdate
  35574.     StartSizeX = 1.5 1.5
  35575.     StartSizeY = 1.5 1.5
  35576.     StartSizeZ = 2 2
  35577.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  35578.     AngleZ = -7 7
  35579.     AngularDamping = 1 1
  35580.     Rotation = ROTATE_Z
  35581.   End
  35582.   Physics = DefaultPhysics
  35583.     VelocityDamping = 1 1
  35584.   End
  35585.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35586.   End
  35587.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35588.     Radius = 1
  35589.   End
  35590.   Draw = RenderObjectDraw
  35591.   End
  35592. End
  35593.  
  35594. FXParticleSystem HobbitSummonFire
  35595.   System
  35596.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  35597.     ParticleName = EXFire01.tga
  35598.     Lifetime = 7 10
  35599.     SystemLifetime = 500
  35600.     SortLevel = 1
  35601.     Size = 5 10
  35602.     BurstCount = 2 3
  35603.     InitialDelay = 95 95
  35604.   End
  35605.   Color = DefaultColor
  35606.     Color1 = R:102 G:53 B:23 0
  35607.     Color2 = R:210 G:121 B:80 3
  35608.     Color3 = R:0 G:0 B:0 12
  35609.   End
  35610.   Update = DefaultUpdate
  35611.     SizeRate = -0.25 -0.15
  35612.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  35613.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  35614.     AngularDamping = 1 1
  35615.     AngularDampingXY = 1 1
  35616.   End
  35617.   Physics = DefaultPhysics
  35618.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  35619.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  35620.   End
  35621.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35622.     X = -0.1 -0.13
  35623.     Z = 2 2
  35624.   End
  35625.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35626.     IsHollow = Yes
  35627.     Radius = 2
  35628.     Offset = X:0 Y:0 Z:-5
  35629.   End
  35630.   Draw = DefaultDraw
  35631.   End
  35632.   Wind = DefaultWind
  35633.     WindMotion = PingPong
  35634.     WindStrength = 0.1
  35635.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  35636.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  35637.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  35638.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  35639.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  35640.   End
  35641. End
  35642.  
  35643. FXParticleSystem HobbitSummonKegs
  35644.   System
  35645.     IsOneShot = Yes
  35646.     Shader = W3D_ALPHA
  35647.     Type = DRAWABLE
  35648.     ParticleName = EXKeg.W3D
  35649.     Lifetime = 500 700
  35650.     SystemLifetime = 7
  35651.     Size = 0.7 1.3
  35652.     BurstDelay = 0 1
  35653.     InitialDelay = 125 125
  35654.     IsGroundAligned = Yes
  35655.   End
  35656.   Color = DefaultColor
  35657.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  35658.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  35659.     ColorScale = -1 1
  35660.   End
  35661.   Alpha = DefaultAlpha
  35662.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  35663.     Alpha2 = 1 1 150
  35664.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  35665.   End
  35666.   Update = RenderObjectUpdate
  35667.     StartSizeX = 4 4
  35668.     StartSizeY = 4 4
  35669.     StartSizeZ = 4 4
  35670.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  35671.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  35672.     AngleZ = -7 7
  35673.     AngularDamping = 1 1
  35674.     Rotation = ROTATE_Z
  35675.   End
  35676.   Physics = DefaultPhysics
  35677.     VelocityDamping = 1 1
  35678.   End
  35679.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35680.   End
  35681.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35682.     IsHollow = Yes
  35683.     Radius = 40
  35684.     RadiusRate = 10
  35685.   End
  35686.   Draw = RenderObjectDraw
  35687.   End
  35688. End
  35689.  
  35690. FXParticleSystem HobbitSummonPipeSmoke
  35691.   System
  35692.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  35693.     Shader = ALPHA
  35694.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  35695.     Lifetime = 100 100
  35696.     SystemLifetime = 100
  35697.     SortLevel = 1
  35698.     Size = 50 75
  35699.     BurstCount = 1 1
  35700.   End
  35701.   Color = DefaultColor
  35702.     Color1 = R:188 G:205 B:204 0
  35703.   End
  35704.   Alpha = DefaultAlpha
  35705.     Alpha2 = 0.5 0.5 20
  35706.     Alpha3 = 0 0 100
  35707.   End
  35708.   Update = DefaultUpdate
  35709.     SizeRate = 1 2
  35710.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  35711.     AngleZ = 0 7
  35712.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  35713.     AngularDamping = 1 1
  35714.     AngularDampingXY = 1 1
  35715.   End
  35716.   Physics = DefaultPhysics
  35717.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  35718.   End
  35719.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35720.     X = -0.5 -1
  35721.     Y = -0.1 0.1
  35722.   End
  35723.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35724.     Radius = 100
  35725.     Offset = X:50 Y:-50 Z:35
  35726.   End
  35727.   Draw = DefaultDraw
  35728.   End
  35729. End
  35730.  
  35731. FXParticleSystem HobbitSummonPipeSmoke2
  35732.   System
  35733.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  35734.     Shader = ALPHA
  35735.     ParticleName = EXSmokeRing.tga
  35736.     Lifetime = 100 100
  35737.     SystemLifetime = 100
  35738.     Size = 1 3
  35739.     BurstCount = 3 5
  35740.     IsGroundAligned = Yes
  35741.   End
  35742.   Color = DefaultColor
  35743.     Color1 = R:215 G:226 B:236 0
  35744.   End
  35745.   Alpha = DefaultAlpha
  35746.     Alpha2 = 1 1 5
  35747.     Alpha3 = 0 0 100
  35748.   End
  35749.   Update = DefaultUpdate
  35750.     SizeRate = 0.1 0.15
  35751.     SizeRateDamping = 1 1
  35752.     AngleZ = 0 2
  35753.     AngularRateZ = -0.04 0.04
  35754.     AngularDamping = 1 1
  35755.     AngularDampingXY = 1 1
  35756.   End
  35757.   Physics = DefaultPhysics
  35758.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  35759.   End
  35760.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35761.     Z = 0.3 0.7
  35762.   End
  35763.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35764.     Radius = 80
  35765.     Offset = X:0 Y:0 Z:50
  35766.   End
  35767.   Draw = DefaultDraw
  35768.   End
  35769. End
  35770.  
  35771. FXParticleSystem HobbitSummonStools
  35772.   System
  35773.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  35774.     IsOneShot = Yes
  35775.     Shader = W3D_ALPHA
  35776.     Type = DRAWABLE
  35777.     ParticleName = EXStool.W3D
  35778.     Lifetime = 500 700
  35779.     SystemLifetime = 7
  35780.     Size = 0.7 1.3
  35781.     BurstDelay = 0 1
  35782.     BurstCount = 1 1
  35783.     InitialDelay = 120 120
  35784.     IsGroundAligned = Yes
  35785.   End
  35786.   Color = DefaultColor
  35787.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  35788.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  35789.     ColorScale = -1 1
  35790.   End
  35791.   Alpha = DefaultAlpha
  35792.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  35793.     Alpha2 = 1 1 150
  35794.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  35795.   End
  35796.   Update = RenderObjectUpdate
  35797.     StartSizeX = 1 1.1
  35798.     StartSizeY = 1 1.1
  35799.     StartSizeZ = 0.9 1.1
  35800.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  35801.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  35802.     AngleZ = -7 7
  35803.     AngularDamping = 1 1
  35804.     Rotation = ROTATE_Z
  35805.   End
  35806.   Physics = DefaultPhysics
  35807.     VelocityDamping = 1 1
  35808.   End
  35809.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35810.   End
  35811.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  35812.     IsHollow = Yes
  35813.     Radius = 30
  35814.     RadiusRate = 10
  35815.   End
  35816.   Draw = RenderObjectDraw
  35817.   End
  35818. End
  35819.  
  35820. FXParticleSystem HobbitThrowRockTrail
  35821.   System
  35822.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  35823.     Type = STREAK
  35824.     ParticleName = EXContrail.tga
  35825.     Lifetime = 10 10
  35826.     SortLevel = 1
  35827.     Size = 0.75 0.75
  35828.     BurstCount = 1 1
  35829.     InitialDelay = 4 4
  35830.   End
  35831.   Color = DefaultColor
  35832.     Color1 = R:170 G:200 B:255 0
  35833.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  35834.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  35835.   End
  35836.   Update = DefaultUpdate
  35837.     SizeRate = -0.05 -0.05
  35838.     SizeRateDamping = 1 1
  35839.     AngularDamping = 1 1
  35840.     AngularDampingXY = 1 1
  35841.   End
  35842.   Physics = DefaultPhysics
  35843.     VelocityDamping = 1 1
  35844.   End
  35845.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35846.   End
  35847.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  35848.   End
  35849.   Draw = StreakDraw
  35850.   End
  35851. End
  35852.  
  35853. FXParticleSystem HordeResEvilCenter
  35854.   System
  35855.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  35856.     ParticleName = EXexplo01.tga
  35857.     Lifetime = 10 10
  35858.     SystemLifetime = 25
  35859.     SortLevel = 1
  35860.     BurstCount = 2 2
  35861.     InitialDelay = 10 10
  35862.   End
  35863.   Color = DefaultColor
  35864.     Color1 = R:101 G:51 B:249 0
  35865.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  35866.   End
  35867.   Update = DefaultUpdate
  35868.     SizeRate = 2.5 2.5
  35869.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  35870.     AngleZ = -3 3
  35871.     AngularDamping = 1 1
  35872.     AngularDampingXY = 1 1
  35873.   End
  35874.   Physics = DefaultPhysics
  35875.     Gravity = 0.08
  35876.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  35877.   End
  35878.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  35879.   End
  35880.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35881.   End
  35882.   Draw = DefaultDraw
  35883.   End
  35884. End
  35885.  
  35886. FXParticleSystem HordeResEvilLightShaft
  35887.   System
  35888.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  35889.     Shader = W3D_EMISSIVE
  35890.     Type = DRAWABLE
  35891.     ParticleName = EXLight01.W3D
  35892.     Lifetime = 60 60
  35893.     SystemLifetime = 25
  35894.     SortLevel = 1
  35895.     Size = 0.1 0.1
  35896.     BurstDelay = 5 5
  35897.     BurstCount = 2 4
  35898.   End
  35899.   Color = DefaultColor
  35900.     Color1 = R:147 G:97 B:252 0
  35901.     Color2 = R:0 G:0 B:0 60
  35902.   End
  35903.   Alpha = DefaultAlpha
  35904.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  35905.     Alpha3 = 0 0 75
  35906.   End
  35907.   Update = RenderObjectUpdate
  35908.     StartSizeX = 0.05 0.05
  35909.     StartSizeY = 0.05 0.05
  35910.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  35911.     SizeRateX = 0.1 0.1
  35912.     SizeRateY = 0.1 0.1
  35913.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  35914.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  35915.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  35916.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  35917.     AngleZ = -5 5
  35918.     Rotation = ROTATE_Z
  35919.   End
  35920.   Physics = DefaultPhysics
  35921.     VelocityDamping = 1 1
  35922.   End
  35923.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35924.   End
  35925.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35926.   End
  35927.   Draw = RenderObjectDraw
  35928.   End
  35929. End
  35930.  
  35931. FXParticleSystem HordeResEvilVortex
  35932.   System
  35933.     Priority = ALWAYS_RENDER
  35934.     ParticleName = EXLnzFlar6.tga
  35935.     Lifetime = 30 30
  35936.     SystemLifetime = 25
  35937.     SortLevel = 1
  35938.     Size = 5 5
  35939.     BurstDelay = 1 1
  35940.     BurstCount = 3 3
  35941.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  35942.   End
  35943.   Color = DefaultColor
  35944.     Color2 = R:100 G:49 B:251 5
  35945.   End
  35946.   Update = DefaultUpdate
  35947.     SizeRateDamping = 1 1
  35948.     AngularDamping = 1 1
  35949.     AngularDampingXY = 1 1
  35950.   End
  35951.   Physics = DefaultPhysics
  35952.     VelocityDamping = 1.05 1.05
  35953.   End
  35954.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  35955.     Speed = -0.4 -0.4
  35956.   End
  35957.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  35958.     IsHollow = Yes
  35959.     Radius = 25
  35960.   End
  35961.   Draw = DefaultDraw
  35962.   End
  35963. End
  35964.  
  35965. FXParticleSystem HordeResEvilWave
  35966.   System
  35967.     Priority = ALWAYS_RENDER
  35968.     ParticleName = EXStarburstBW.tga
  35969.     Lifetime = 50 50
  35970.     SystemLifetime = 25
  35971.     SortLevel = 1
  35972.     Size = 40 40
  35973.     StartSizeRate = 1 4
  35974.     BurstDelay = 1 3
  35975.     BurstCount = 2 4
  35976.     IsGroundAligned = Yes
  35977.   End
  35978.   Color = DefaultColor
  35979.     Color2 = R:57 G:23 B:249 20
  35980.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  35981.   End
  35982.   Update = DefaultUpdate
  35983.     SizeRate = -3 -3
  35984.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  35985.     AngleZ = -0.5 0.5
  35986.     AngularDamping = 1 1
  35987.     AngularDampingXY = 1 1
  35988.   End
  35989.   Physics = DefaultPhysics
  35990.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  35991.   End
  35992.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  35993.   End
  35994.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  35995.   End
  35996.   Draw = DefaultDraw
  35997.   End
  35998. End
  35999.  
  36000. FXParticleSystem HordeResurrectionCenter
  36001.   System
  36002.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36003.     ParticleName = EXexplo01.tga
  36004.     Lifetime = 10 10
  36005.     SystemLifetime = 25
  36006.     SortLevel = 1
  36007.     BurstCount = 2 2
  36008.     InitialDelay = 10 10
  36009.   End
  36010.   Color = DefaultColor
  36011.     Color1 = R:89 G:168 B:255 0
  36012.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  36013.   End
  36014.   Update = DefaultUpdate
  36015.     SizeRate = 2.5 2.5
  36016.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  36017.     AngleZ = -3 3
  36018.     AngularDamping = 1 1
  36019.     AngularDampingXY = 1 1
  36020.   End
  36021.   Physics = DefaultPhysics
  36022.     Gravity = 0.08
  36023.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  36024.   End
  36025.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36026.   End
  36027.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36028.   End
  36029.   Draw = DefaultDraw
  36030.   End
  36031. End
  36032.  
  36033. FXParticleSystem HordeResurrectionLightShaft
  36034.   System
  36035.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  36036.     Shader = W3D_EMISSIVE
  36037.     Type = DRAWABLE
  36038.     ParticleName = exlight01.w3d
  36039.     Lifetime = 60 60
  36040.     SystemLifetime = 25
  36041.     SortLevel = 1
  36042.     Size = 0.1 0.1
  36043.     BurstDelay = 5 5
  36044.     BurstCount = 1 2
  36045.   End
  36046.   Color = DefaultColor
  36047.     Color1 = R:172 G:183 B:253 0
  36048.     Color2 = R:0 G:0 B:0 60
  36049.   End
  36050.   Alpha = DefaultAlpha
  36051.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  36052.     Alpha3 = 0 0 75
  36053.   End
  36054.   Update = RenderObjectUpdate
  36055.     StartSizeX = 0.05 0.05
  36056.     StartSizeY = 0.05 0.05
  36057.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  36058.     SizeRateX = 0.1 0.1
  36059.     SizeRateY = 0.1 0.1
  36060.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  36061.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  36062.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  36063.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  36064.     AngleZ = -5 5
  36065.     Rotation = ROTATE_Z
  36066.   End
  36067.   Physics = DefaultPhysics
  36068.     VelocityDamping = 1 1
  36069.   End
  36070.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36071.   End
  36072.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36073.   End
  36074.   Draw = RenderObjectDraw
  36075.   End
  36076. End
  36077.  
  36078. FXParticleSystem HordeResurrectionVortex
  36079.   System
  36080.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36081.     ParticleName = EXLnzFlar6.tga
  36082.     Lifetime = 30 30
  36083.     SystemLifetime = 25
  36084.     SortLevel = 1
  36085.     Size = 5 5
  36086.     BurstDelay = 1 1
  36087.     BurstCount = 3 3
  36088.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  36089.   End
  36090.   Color = DefaultColor
  36091.     Color2 = R:136 G:172 B:255 5
  36092.   End
  36093.   Update = DefaultUpdate
  36094.     SizeRateDamping = 1 1
  36095.     AngularDamping = 1 1
  36096.     AngularDampingXY = 1 1
  36097.   End
  36098.   Physics = DefaultPhysics
  36099.     VelocityDamping = 1.05 1.05
  36100.   End
  36101.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36102.     Speed = -0.4 -0.4
  36103.   End
  36104.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  36105.     IsHollow = Yes
  36106.     Radius = 25
  36107.   End
  36108.   Draw = DefaultDraw
  36109.   End
  36110. End
  36111.  
  36112. FXParticleSystem HordeResurrectionWave
  36113.   System
  36114.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36115.     ParticleName = EXStarburstBW.tga
  36116.     Lifetime = 50 50
  36117.     SystemLifetime = 25
  36118.     SortLevel = 1
  36119.     Size = 40 40
  36120.     StartSizeRate = 1 4
  36121.     BurstDelay = 0 3
  36122.     BurstCount = 1 1
  36123.     IsGroundAligned = Yes
  36124.   End
  36125.   Color = DefaultColor
  36126.     Color2 = R:172 G:183 B:253 20
  36127.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  36128.   End
  36129.   Update = DefaultUpdate
  36130.     SizeRate = -3 -3
  36131.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  36132.     AngleZ = -0.5 0.5
  36133.     AngularDamping = 1 1
  36134.     AngularDampingXY = 1 1
  36135.   End
  36136.   Physics = DefaultPhysics
  36137.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  36138.   End
  36139.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36140.   End
  36141.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36142.   End
  36143.   Draw = DefaultDraw
  36144.   End
  36145. End
  36146.  
  36147. FXParticleSystem HornOfGondorDistortion
  36148.   System
  36149.     Shader = ALPHA_TEST
  36150.     ParticleName = SMUDGE.tga
  36151.     Lifetime = 50 50
  36152.     SystemLifetime = 100
  36153.     Size = 50 50
  36154.     BurstCount = 1 1
  36155.   End
  36156.   Color = DefaultColor
  36157.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  36158.   End
  36159.   Alpha = DefaultAlpha
  36160.     Alpha2 = 1 1 25
  36161.     Alpha3 = 0 0 50
  36162.   End
  36163.   Update = DefaultUpdate
  36164.     SizeRateDamping = 1 1
  36165.     AngleZ = 0.005 0.015
  36166.     AngularDamping = 1 1
  36167.     AngularDampingXY = 1 1
  36168.   End
  36169.   Physics = DefaultPhysics
  36170.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  36171.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  36172.   End
  36173.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36174.     X = 4 8
  36175.     Y = -2 -2
  36176.   End
  36177.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36178.     Radius = 32
  36179.     Length = 50
  36180.   End
  36181.   Draw = DefaultDraw
  36182.   End
  36183. End
  36184.  
  36185. FXParticleSystem HornOfGondorShockwave
  36186.   System
  36187.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36188.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  36189.     Lifetime = 130 130
  36190.     SystemLifetime = 30
  36191.     SortLevel = 1
  36192.     BurstDelay = 20 20
  36193.     BurstCount = 1 1
  36194.     IsGroundAligned = Yes
  36195.   End
  36196.   Color = DefaultColor
  36197.     Color1 = R:73 G:85 B:72 0
  36198.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  36199.   End
  36200.   Update = DefaultUpdate
  36201.     SizeRate = 10 10
  36202.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  36203.     AngularDamping = 1 1
  36204.     AngularDampingXY = 1 1
  36205.   End
  36206.   Physics = DefaultPhysics
  36207.   End
  36208.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36209.   End
  36210.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  36211.     IsHollow = Yes
  36212.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  36213.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  36214.   End
  36215.   Draw = DefaultDraw
  36216.   End
  36217. End
  36218.  
  36219. FXParticleSystem HorseFallDust
  36220.   System
  36221.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  36222.     Shader = ALPHA
  36223.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  36224.     Lifetime = 125 125
  36225.     SystemLifetime = 3
  36226.     SortLevel = 1
  36227.     Size = 2 5
  36228.     BurstCount = 4 8
  36229.   End
  36230.   Color = DefaultColor
  36231.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  36232.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  36233.   End
  36234.   Alpha = DefaultAlpha
  36235.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  36236.     Alpha2 = 0 0 100
  36237.   End
  36238.   Update = DefaultUpdate
  36239.     SizeRate = 1 2
  36240.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  36241.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  36242.     AngularDamping = 1 1
  36243.     AngularDampingXY = 1 1
  36244.   End
  36245.   Physics = DefaultPhysics
  36246.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  36247.   End
  36248.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36249.     X = -3 3
  36250.     Y = -3 3
  36251.   End
  36252.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36253.   End
  36254.   Draw = DefaultDraw
  36255.   End
  36256. End
  36257.  
  36258. FXParticleSystem HowlofRage1
  36259.   System
  36260.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36261.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  36262.     Lifetime = 40 40
  36263.     SystemLifetime = 20
  36264.     SortLevel = 1
  36265.     BurstCount = 1 1
  36266.     IsGroundAligned = Yes
  36267.   End
  36268.   Color = DefaultColor
  36269.     Color2 = R:181 G:36 B:36 20
  36270.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  36271.     ColorScale = -40 40
  36272.   End
  36273.   Alpha = DefaultAlpha
  36274.   End
  36275.   Update = DefaultUpdate
  36276.     SizeRate = 2 7
  36277.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  36278.     AngleZ = -7 7
  36279.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  36280.     AngularDamping = 1 1
  36281.     AngularDampingXY = 1 1
  36282.   End
  36283.   Physics = DefaultPhysics
  36284.     VelocityDamping = 1 1
  36285.   End
  36286.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36287.   End
  36288.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  36289.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  36290.   End
  36291.   Draw = DefaultDraw
  36292.   End
  36293. End
  36294.  
  36295. FXParticleSystem HowlofRage2
  36296.   System
  36297.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36298.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  36299.     Lifetime = 40 40
  36300.     SystemLifetime = 20
  36301.     SortLevel = 1
  36302.     BurstCount = 1 2
  36303.     IsGroundAligned = Yes
  36304.   End
  36305.   Color = DefaultColor
  36306.     Color2 = R:181 G:36 B:36 20
  36307.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  36308.     ColorScale = -40 40
  36309.   End
  36310.   Alpha = DefaultAlpha
  36311.   End
  36312.   Update = DefaultUpdate
  36313.     SizeRate = 3 10
  36314.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  36315.     AngleZ = -7 7
  36316.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  36317.     AngularDamping = 1 1
  36318.     AngularDampingXY = 1 1
  36319.   End
  36320.   Physics = DefaultPhysics
  36321.     VelocityDamping = 1 1
  36322.   End
  36323.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36324.   End
  36325.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  36326.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  36327.   End
  36328.   Draw = DefaultDraw
  36329.   End
  36330. End
  36331.  
  36332. FXParticleSystem HowlofRage3
  36333.   System
  36334.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36335.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  36336.     Lifetime = 40 40
  36337.     SystemLifetime = 20
  36338.     SortLevel = 1
  36339.     BurstCount = 2 2
  36340.     IsGroundAligned = Yes
  36341.   End
  36342.   Color = DefaultColor
  36343.     Color2 = R:181 G:36 B:36 20
  36344.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  36345.     ColorScale = -40 40
  36346.   End
  36347.   Alpha = DefaultAlpha
  36348.   End
  36349.   Update = DefaultUpdate
  36350.     SizeRate = 5 15
  36351.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  36352.     AngleZ = -7 7
  36353.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  36354.     AngularDamping = 1 1
  36355.     AngularDampingXY = 1 1
  36356.   End
  36357.   Physics = DefaultPhysics
  36358.     VelocityDamping = 1 1
  36359.   End
  36360.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36361.   End
  36362.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  36363.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  36364.   End
  36365.   Draw = DefaultDraw
  36366.   End
  36367. End
  36368.  
  36369. FXParticleSystem HubDamageDust
  36370.   System
  36371.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  36372.     Shader = ALPHA
  36373.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  36374.     Lifetime = 75 75
  36375.     SystemLifetime = 10
  36376.     SortLevel = 1
  36377.     Size = 10 10
  36378.     BurstCount = 3 3
  36379.   End
  36380.   Color = DefaultColor
  36381.     Color1 = R:163 G:146 B:135 0
  36382.   End
  36383.   Alpha = DefaultAlpha
  36384.     Alpha2 = 0.25 0.5 15
  36385.     Alpha3 = 0 0 75
  36386.   End
  36387.   Update = DefaultUpdate
  36388.     SizeRate = 10 15
  36389.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  36390.     AngleZ = -1 1
  36391.     AngularDamping = 1 1
  36392.     AngularDampingXY = 1 1
  36393.   End
  36394.   Physics = DefaultPhysics
  36395.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  36396.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  36397.   End
  36398.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36399.     Speed = 0 0.5
  36400.   End
  36401.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36402.     IsHollow = Yes
  36403.     Radius = 25
  36404.     Length = 60
  36405.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  36406.   End
  36407.   Draw = DefaultDraw
  36408.   End
  36409. End
  36410.  
  36411. FXParticleSystem HubDestructionDust
  36412.   System
  36413.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  36414.     Shader = ALPHA
  36415.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  36416.     Lifetime = 75 75
  36417.     SystemLifetime = 90
  36418.     SortLevel = 1
  36419.     Size = 10 10
  36420.     BurstCount = 2 2
  36421.   End
  36422.   Color = DefaultColor
  36423.     Color1 = R:163 G:146 B:135 0
  36424.   End
  36425.   Alpha = DefaultAlpha
  36426.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  36427.     Alpha3 = 0 0 75
  36428.   End
  36429.   Update = DefaultUpdate
  36430.     SizeRate = 10 15
  36431.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  36432.     AngleZ = -1 1
  36433.     AngularDamping = 1 1
  36434.     AngularDampingXY = 1 1
  36435.   End
  36436.   Physics = DefaultPhysics
  36437.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  36438.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  36439.   End
  36440.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36441.     X = 0 0.5
  36442.     Y = 0 0.5
  36443.     Z = 0 0.5
  36444.   End
  36445.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36446.     Radius = 60
  36447.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  36448.   End
  36449.   Draw = DefaultDraw
  36450.   End
  36451. End
  36452.  
  36453. FXParticleSystem HumanHeadBitsTrail
  36454.   System
  36455.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36456.     Shader = ALPHA
  36457.     ParticleName = EXCloud01.tga
  36458.     Lifetime = 25 25
  36459.     Size = 1 1
  36460.     BurstDelay = 2 2
  36461.     BurstCount = 1 1
  36462.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36463.   End
  36464.   Color = DefaultColor
  36465.     Color1 = R:139 G:241 B:37 0
  36466.   End
  36467.   Alpha = DefaultAlpha
  36468.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  36469.     Alpha2 = 0 0 25
  36470.   End
  36471.   Update = DefaultUpdate
  36472.     SizeRate = 3 6
  36473.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  36474.     AngleZ = -15 15
  36475.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  36476.     AngularDamping = 1 1
  36477.     AngularDampingXY = 1 1
  36478.   End
  36479.   Physics = DefaultPhysics
  36480.     VelocityDamping = 1 1
  36481.   End
  36482.   EmissionVelocity = HemisphericalEmissionVelocity
  36483.     Speed = 0.4 1
  36484.   End
  36485.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36486.   End
  36487.   Draw = DefaultDraw
  36488.   End
  36489. End
  36490.  
  36491. FXParticleSystem HumanHeadGroundToxin
  36492.   System
  36493.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36494.     ParticleName = EXPuddle.tga
  36495.     Lifetime = 200 200
  36496.     Size = 10 50
  36497.     BurstDelay = 3 3
  36498.     BurstCount = 1 1
  36499.     IsGroundAligned = Yes
  36500.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36501.   End
  36502.   Color = DefaultColor
  36503.     Color2 = R:58 G:117 B:0 50
  36504.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  36505.   End
  36506.   Alpha = DefaultAlpha
  36507.   End
  36508.   Update = DefaultUpdate
  36509.     SizeRateDamping = 0.9 0.8
  36510.     AngleZ = -1 1
  36511.     AngularDamping = 1 1
  36512.     AngularDampingXY = 1 1
  36513.   End
  36514.   Physics = DefaultPhysics
  36515.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  36516.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.008
  36517.   End
  36518.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36519.   End
  36520.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36521.     Radius = 80
  36522.   End
  36523.   Draw = DefaultDraw
  36524.   End
  36525. End
  36526.  
  36527. FXParticleSystem HumanHeadProjectileTrail
  36528.   System
  36529.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36530.     Shader = ALPHA
  36531.     ParticleName = EXCloud01.tga
  36532.     Lifetime = 50 50
  36533.     Size = 3 3
  36534.     BurstCount = 3 3
  36535.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36536.   End
  36537.   Color = DefaultColor
  36538.     Color1 = R:123 G:143 B:12 0
  36539.   End
  36540.   Alpha = DefaultAlpha
  36541.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  36542.     Alpha2 = 0 0 50
  36543.   End
  36544.   Update = DefaultUpdate
  36545.     SizeRate = 3 6
  36546.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  36547.     AngleZ = -15 15
  36548.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  36549.     AngularDamping = 1 1
  36550.     AngularDampingXY = 1 1
  36551.   End
  36552.   Physics = DefaultPhysics
  36553.     Gravity = 0.4
  36554.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  36555.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.12
  36556.   End
  36557.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  36558.     Speed = 8 16
  36559.   End
  36560.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  36561.     Radius = 3
  36562.   End
  36563.   Draw = DefaultDraw
  36564.   End
  36565. End
  36566.  
  36567. FXParticleSystem ImpactDust
  36568.   System
  36569.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36570.     Shader = ALPHA
  36571.     ParticleName = EXCloud01.tga
  36572.     Lifetime = 15 15
  36573.     SystemLifetime = 5
  36574.     Size = 3.5 7
  36575.     BurstDelay = 2 10
  36576.     BurstCount = 1 1
  36577.   End
  36578.   Color = DefaultColor
  36579.     Color1 = R:174 G:168 B:159 0
  36580.   End
  36581.   Alpha = DefaultAlpha
  36582.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  36583.     Alpha2 = 0 0 15
  36584.   End
  36585.   Update = DefaultUpdate
  36586.     SizeRate = 1 2
  36587.     SizeRateDamping = 0.95 0.9
  36588.     AngleZ = -0.5 0.5
  36589.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  36590.     AngularDamping = 0.9 0.9
  36591.     AngularDampingXY = 1 1
  36592.   End
  36593.   Physics = DefaultPhysics
  36594.     Gravity = 0.08
  36595.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  36596.   End
  36597.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36598.   End
  36599.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36600.     IsHollow = Yes
  36601.     Radius = 1
  36602.   End
  36603.   Draw = DefaultDraw
  36604.   End
  36605. End
  36606.  
  36607. FXParticleSystem Industry
  36608.   System
  36609.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36610.     ParticleName = EXLightMotes.tga
  36611.     PerParticleAttachedSystem = IndustrySlave
  36612.     Lifetime = 15 15
  36613.     SystemLifetime = 5400
  36614.     SortLevel = 1
  36615.     Size = 50 50
  36616.     BurstCount = 1 1
  36617.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36618.   End
  36619.   Color = DefaultColor
  36620.     Color2 = R:13 G:6 B:2 10
  36621.   End
  36622.   Alpha = DefaultAlpha
  36623.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  36624.     Alpha3 = -0.25 0 150
  36625.   End
  36626.   Update = DefaultUpdate
  36627.     SizeRate = -10 -5
  36628.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  36629.     AngleZ = -15 15
  36630.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  36631.     AngularDamping = 1 1
  36632.     AngularDampingXY = 1 1
  36633.   End
  36634.   Physics = DefaultPhysics
  36635.     Gravity = 0.5
  36636.     VelocityDamping = 1 1
  36637.   End
  36638.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36639.     Speed = -2 -2
  36640.   End
  36641.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36642.     IsHollow = Yes
  36643.     Radius = 50
  36644.   End
  36645.   Draw = DefaultDraw
  36646.   End
  36647. End
  36648.  
  36649. FXParticleSystem IndustryFlare
  36650.   System
  36651.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36652.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  36653.     PerParticleAttachedSystem = IndustryFlareSlave
  36654.     Lifetime = 25 25
  36655.     SystemLifetime = 5
  36656.     SortLevel = 1
  36657.     Size = 50 50
  36658.     BurstCount = 1 1
  36659.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36660.   End
  36661.   Color = DefaultColor
  36662.     Color2 = R:13 G:6 B:2 20
  36663.   End
  36664.   Alpha = DefaultAlpha
  36665.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  36666.     Alpha3 = -0.25 0 150
  36667.   End
  36668.   Update = DefaultUpdate
  36669.     SizeRate = -10 -5
  36670.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  36671.     AngleZ = -15 15
  36672.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  36673.     AngularDamping = 1 1
  36674.     AngularDampingXY = 1 1
  36675.   End
  36676.   Physics = DefaultPhysics
  36677.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  36678.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:3
  36679.   End
  36680.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36681.   End
  36682.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36683.     IsHollow = Yes
  36684.   End
  36685.   Draw = DefaultDraw
  36686.   End
  36687. End
  36688.  
  36689. FXParticleSystem IndustryFlareSlave
  36690.   System
  36691.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36692.     ParticleName = EXColdCloud.tga
  36693.     Lifetime = 30 30
  36694.     SortLevel = 1
  36695.     BurstDelay = 5 5
  36696.     BurstCount = 1 1
  36697.     IsGroundAligned = Yes
  36698.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36699.   End
  36700.   Color = DefaultColor
  36701.     Color2 = R:64 G:30 B:9 15
  36702.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  36703.   End
  36704.   Alpha = DefaultAlpha
  36705.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  36706.     Alpha3 = -0.25 0 150
  36707.   End
  36708.   Update = DefaultUpdate
  36709.     SizeRate = 6 6
  36710.     SizeRateDamping = 1 1
  36711.     AngleZ = -15 15
  36712.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  36713.     AngularDamping = 1 1
  36714.     AngularDampingXY = 1 1
  36715.   End
  36716.   Physics = DefaultPhysics
  36717.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  36718.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  36719.   End
  36720.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36721.     Z = 3 3
  36722.   End
  36723.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36724.   End
  36725.   Draw = DefaultDraw
  36726.   End
  36727. End
  36728.  
  36729. FXParticleSystem IndustrySlave
  36730.   System
  36731.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36732.     ParticleName = EXColdCloud.tga
  36733.     Lifetime = 30 30
  36734.     SortLevel = 1
  36735.     Size = 50 50
  36736.     BurstDelay = 5 5
  36737.     BurstCount = 0 2
  36738.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  36739.   End
  36740.   Color = DefaultColor
  36741.     Color2 = R:64 G:30 B:9 15
  36742.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  36743.   End
  36744.   Alpha = DefaultAlpha
  36745.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  36746.     Alpha3 = -0.25 0 150
  36747.   End
  36748.   Update = DefaultUpdate
  36749.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  36750.     AngleZ = -15 15
  36751.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  36752.     AngularDamping = 1 1
  36753.     AngularDampingXY = 1 1
  36754.   End
  36755.   Physics = DefaultPhysics
  36756.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  36757.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  36758.   End
  36759.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36760.     Z = 3 3
  36761.   End
  36762.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36763.   End
  36764.   Draw = DefaultDraw
  36765.   End
  36766. End
  36767.  
  36768. FXParticleSystem InfantryDustTrailsXXX
  36769.   System
  36770.     Priority = ALWAYS_RENDER
  36771.     Shader = ALPHA
  36772.     ParticleName = EXCloud01.tga
  36773.     Lifetime = 15 15
  36774.     Size = 3.5 7
  36775.     BurstDelay = 2 10
  36776.     BurstCount = 1 1
  36777.   End
  36778.   Color = DefaultColor
  36779.     Color1 = R:174 G:168 B:159 0
  36780.   End
  36781.   Alpha = DefaultAlpha
  36782.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  36783.     Alpha2 = 0 0 15
  36784.   End
  36785.   Update = DefaultUpdate
  36786.     SizeRate = 1 2
  36787.     SizeRateDamping = 0.95 0.9
  36788.     AngleZ = -0.5 0.5
  36789.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  36790.     AngularDamping = 0.9 0.9
  36791.     AngularDampingXY = 1 1
  36792.   End
  36793.   Physics = DefaultPhysics
  36794.     Gravity = 0.08
  36795.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  36796.   End
  36797.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36798.   End
  36799.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  36800.     IsHollow = Yes
  36801.     Radius = 1
  36802.   End
  36803.   Draw = DefaultDraw
  36804.   End
  36805. End
  36806.  
  36807. FXParticleSystem IsengardArmoryDust
  36808.   System
  36809.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  36810.     Shader = ALPHA
  36811.     ParticleName = EXCloud01.tga
  36812.     Lifetime = 60 60
  36813.     SortLevel = 1
  36814.     Size = 10 10
  36815.     BurstDelay = 3 3
  36816.     BurstCount = 1 1
  36817.   End
  36818.   Color = DefaultColor
  36819.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  36820.   End
  36821.   Alpha = DefaultAlpha
  36822.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  36823.     Alpha3 = -0.3 0 60
  36824.   End
  36825.   Update = DefaultUpdate
  36826.     SizeRate = 3 3
  36827.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  36828.     AngleZ = -1 1
  36829.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  36830.     AngularDamping = 1 1
  36831.     AngularDampingXY = 1 1
  36832.   End
  36833.   Physics = DefaultPhysics
  36834.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  36835.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  36836.   End
  36837.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36838.   End
  36839.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  36840.     IsHollow = Yes
  36841.     HalfSize = X:10 Y:5 Z:1
  36842.   End
  36843.   Draw = DefaultDraw
  36844.   End
  36845. End
  36846.  
  36847. FXParticleSystem IsengardArmorySparks
  36848.   System
  36849.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  36850.     ParticleName = EXSpark03.tga
  36851.     Lifetime = 5 5
  36852.     SortLevel = 1
  36853.     Size = 3 3
  36854.     BurstCount = 2 4
  36855.   End
  36856.   Color = DefaultColor
  36857.     Color1 = R:250 G:208 B:122 0
  36858.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  36859.   End
  36860.   Update = DefaultUpdate
  36861.     SizeRate = 1 2
  36862.     SizeRateDamping = 1 1
  36863.     AngleZ = -0.5 0.5
  36864.     AngularDamping = 1 1
  36865.     AngularDampingXY = 1 1
  36866.   End
  36867.   Physics = DefaultPhysics
  36868.     VelocityDamping = 1 1
  36869.   End
  36870.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36871.     X = -1 -2
  36872.     Z = 1 1
  36873.   End
  36874.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  36875.     StartPoint = X:8 Y:0 Z:-2
  36876.     EndPoint = X:2 Y:0 Z:-2
  36877.   End
  36878.   Draw = DefaultDraw
  36879.   End
  36880. End
  36881.  
  36882. FXParticleSystem IsengardOrcRunner
  36883.   System
  36884.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36885.     ParticleName = EXSplatHaze.tga
  36886.     Lifetime = 5 5
  36887.     SortLevel = 1
  36888.     Size = 5 5
  36889.     BurstCount = 1 2
  36890.   End
  36891.   Color = DefaultColor
  36892.     Color1 = R:217 G:239 B:255 0
  36893.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  36894.   End
  36895.   Update = DefaultUpdate
  36896.     SizeRate = 10 10
  36897.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  36898.     AngleZ = -7 7
  36899.     AngularDamping = 1 1
  36900.     AngularDampingXY = 1 1
  36901.   End
  36902.   Physics = DefaultPhysics
  36903.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  36904.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  36905.   End
  36906.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  36907.     X = 0 2
  36908.     Y = 0 1
  36909.     Z = 0 1
  36910.   End
  36911.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  36912.     IsHollow = Yes
  36913.   End
  36914.   Draw = DefaultDraw
  36915.   End
  36916. End
  36917.  
  36918. FXParticleSystem KrakRockFall
  36919.   System
  36920.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36921.     Shader = ALPHA_TEST
  36922.     ParticleName = EXDebris01.tga
  36923.     Lifetime = 200 250
  36924.     Size = 2 5
  36925.     BurstCount = 1 1
  36926.   End
  36927.   Color = DefaultColor
  36928.     Color1 = R:91 G:64 B:47 0
  36929.   End
  36930.   Alpha = DefaultAlpha
  36931.     Alpha2 = 1 1 5
  36932.   End
  36933.   Update = DefaultUpdate
  36934.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  36935.     AngleZ = 0 7
  36936.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  36937.     AngularDamping = 1 1
  36938.     AngularDampingXY = 1 1
  36939.   End
  36940.   Physics = DefaultPhysics
  36941.     Gravity = -0.24
  36942.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  36943.   End
  36944.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36945.   End
  36946.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  36947.     HalfSize = X:25 Y:70 Z:0
  36948.   End
  36949.   Draw = DefaultDraw
  36950.   End
  36951. End
  36952.  
  36953. FXParticleSystem lampGlow
  36954.   System
  36955.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  36956.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  36957.     Lifetime = 5 6
  36958.     Size = 75 100
  36959.     BurstDelay = 1 1
  36960.     BurstCount = 1 2
  36961.   End
  36962.   Color = DefaultColor
  36963.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  36964.   End
  36965.   Update = DefaultUpdate
  36966.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  36967.     AngularDamping = 1 1
  36968.     AngularDampingXY = 1 1
  36969.   End
  36970.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  36971.   End
  36972.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  36973.   End
  36974.   Draw = DefaultDraw
  36975.   End
  36976. End
  36977.  
  36978. FXParticleSystem LargeExplosion
  36979.   System
  36980.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  36981.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  36982.     Lifetime = 20 20
  36983.     SystemLifetime = 3
  36984.     SortLevel = 1
  36985.     BurstCount = 10 10
  36986.   End
  36987.   Color = DefaultColor
  36988.     Color1 = R:254 G:156 B:84 0
  36989.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  36990.   End
  36991.   Update = DefaultUpdate
  36992.     SizeRate = 20 20
  36993.     SizeRateDamping = 0.5 0.7
  36994.     AngleZ = -7 7
  36995.     AngularDamping = 1 1
  36996.     AngularDampingXY = 1 1
  36997.   End
  36998.   Physics = DefaultPhysics
  36999.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  37000.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  37001.   End
  37002.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  37003.     Speed = -12 12
  37004.   End
  37005.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37006.     Radius = 50
  37007.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  37008.   End
  37009.   Draw = DefaultDraw
  37010.   End
  37011. End
  37012.  
  37013. FXParticleSystem LavaBurst
  37014.   System
  37015.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  37016.     ParticleName = EXLavaParticle03.tga
  37017.     Lifetime = 30 30
  37018.     SystemLifetime = 430
  37019.     SortLevel = 1
  37020.     Size = 5 8
  37021.     BurstCount = 1 1
  37022.   End
  37023.   Color = DefaultColor
  37024.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  37025.     Color2 = R:214 G:148 B:75 5
  37026.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  37027.     ColorScale = -0.1 -1
  37028.   End
  37029.   Alpha = DefaultAlpha
  37030.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  37031.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  37032.     Alpha4 = 0 0 50
  37033.   End
  37034.   Update = DefaultUpdate
  37035.     SizeRate = 1 1.2
  37036.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  37037.     AngleZ = 0 10
  37038.     AngularDamping = 0.5 1
  37039.     Rotation = ROTATE_X
  37040.     AngularDampingXY = 1 1
  37041.   End
  37042.   Physics = DefaultPhysics
  37043.     Gravity = -0.1
  37044.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  37045.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  37046.   End
  37047.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37048.     Speed = 0.5 1
  37049.   End
  37050.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37051.     IsHollow = Yes
  37052.     Radius = 27
  37053.     Offset = X:10 Y:-5 Z:-20
  37054.   End
  37055.   Draw = DefaultDraw
  37056.   End
  37057. End
  37058.  
  37059. FXParticleSystem LavaBurst02
  37060.   System
  37061.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37062.     Shader = ALPHA
  37063.     ParticleName = EXMagma01.tga
  37064.     Lifetime = 40 40
  37065.     SystemLifetime = 430
  37066.     SortLevel = 1
  37067.     Size = 5 8
  37068.     BurstCount = 1 1
  37069.   End
  37070.   Color = DefaultColor
  37071.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37072.     Color2 = R:255 G:228 B:40 5
  37073.     Color3 = R:255 G:169 B:40 30
  37074.     Color4 = R:241 G:94 B:86 40
  37075.     ColorScale = -0.1 -1
  37076.   End
  37077.   Alpha = DefaultAlpha
  37078.     Alpha2 = 1 1 5
  37079.     Alpha3 = 1 1 20
  37080.     Alpha4 = 0 0 30
  37081.   End
  37082.   Update = DefaultUpdate
  37083.     SizeRate = 1 1.2
  37084.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  37085.     AngleZ = 0 10
  37086.     AngularDamping = 0.5 1
  37087.     Rotation = ROTATE_X
  37088.     AngularDampingXY = 1 1
  37089.   End
  37090.   Physics = DefaultPhysics
  37091.     Gravity = -0.1
  37092.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  37093.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  37094.   End
  37095.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37096.     Speed = 0.5 1
  37097.   End
  37098.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37099.     IsHollow = Yes
  37100.     Radius = 27
  37101.     Offset = X:10 Y:-5 Z:-20
  37102.   End
  37103.   Draw = DefaultDraw
  37104.   End
  37105. End
  37106.  
  37107. FXParticleSystem LavaExplosion
  37108.   System
  37109.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37110.     IsOneShot = Yes
  37111.     Shader = ALPHA
  37112.     ParticleName = EXfireballC.tga
  37113.     Lifetime = 30 30
  37114.     SystemLifetime = 2
  37115.     Size = 10 15
  37116.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  37117.     BurstCount = 5 5
  37118.   End
  37119.   Color = DefaultColor
  37120.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  37121.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  37122.   End
  37123.   Alpha = DefaultAlpha
  37124.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  37125.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  37126.     Alpha4 = 0 0 30
  37127.   End
  37128.   Update = DefaultUpdate
  37129.     SizeRate = 5 10
  37130.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  37131.     AngleZ = -7 7
  37132.     AngularDamping = 1 1
  37133.     AngularDampingXY = 1 1
  37134.   End
  37135.   Physics = DefaultPhysics
  37136.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  37137.   End
  37138.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37139.     Z = 0 20
  37140.   End
  37141.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37142.     Length = 3
  37143.     Offset = X:10 Y:-5 Z:-10
  37144.   End
  37145.   Draw = DefaultDraw
  37146.   End
  37147. End
  37148.  
  37149. FXParticleSystem LavaExplosionGlow
  37150.   System
  37151.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37152.     IsOneShot = Yes
  37153.     ParticleName = EXexplo03.tga
  37154.     Lifetime = 30 30
  37155.     SystemLifetime = 5
  37156.     Size = 10 15
  37157.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  37158.     BurstCount = 5 5
  37159.   End
  37160.   Color = DefaultColor
  37161.     Color1 = R:121 G:121 B:121 0
  37162.     Color2 = R:91 G:91 B:91 4
  37163.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  37164.   End
  37165.   Alpha = DefaultAlpha
  37166.     Alpha2 = 0.75 1 5
  37167.     Alpha3 = -0.5 0 10
  37168.   End
  37169.   Update = DefaultUpdate
  37170.     SizeRate = 5 10
  37171.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  37172.     AngleZ = -7 7
  37173.     AngularDamping = 1 1
  37174.     AngularDampingXY = 1 1
  37175.   End
  37176.   Physics = DefaultPhysics
  37177.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  37178.   End
  37179.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37180.     Z = 0 20
  37181.   End
  37182.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37183.     Length = 2
  37184.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  37185.   End
  37186.   Draw = DefaultDraw
  37187.   End
  37188. End
  37189.  
  37190. FXParticleSystem LavaFall01
  37191.   System
  37192.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37193.     ParticleName = EXLavaParticle01.tga
  37194.     Lifetime = 200 200
  37195.     SortLevel = 1
  37196.     Size = 5 8
  37197.     BurstDelay = 1 2
  37198.     BurstCount = 3 4
  37199.   End
  37200.   Color = DefaultColor
  37201.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  37202.     Color2 = R:139 G:139 B:139 5
  37203.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  37204.     ColorScale = -0.1 -1
  37205.   End
  37206.   Alpha = DefaultAlpha
  37207.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  37208.     Alpha3 = 0.15 0.2 150
  37209.     Alpha4 = 0 0 200
  37210.   End
  37211.   Update = DefaultUpdate
  37212.     SizeRate = -0.15 0.4
  37213.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  37214.     AngleZ = 0 10
  37215.     AngularDamping = 0.5 1
  37216.     Rotation = ROTATE_X
  37217.     AngularDampingXY = 1 1
  37218.   End
  37219.   Physics = DefaultPhysics
  37220.     Gravity = -0.4
  37221.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  37222.   End
  37223.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37224.     Y = 0 -0.1
  37225.   End
  37226.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37227.     StartPoint = X:0 Y:-3 Z:0
  37228.     EndPoint = X:0 Y:3 Z:0
  37229.   End
  37230.   Draw = DefaultDraw
  37231.   End
  37232. End
  37233.  
  37234. FXParticleSystem LavaFountain01
  37235.   System
  37236.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37237.     ParticleName = EXLavaParticle03.tga
  37238.     Lifetime = 80 80
  37239.     SystemLifetime = 5
  37240.     Size = 5 8
  37241.     BurstDelay = 1 1
  37242.     BurstCount = 1 1
  37243.   End
  37244.   Color = DefaultColor
  37245.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  37246.     Color2 = R:230 G:153 B:77 5
  37247.     Color3 = R:11 G:5 B:4 80
  37248.     ColorScale = -0.1 -1
  37249.   End
  37250.   Alpha = DefaultAlpha
  37251.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  37252.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  37253.     Alpha4 = 0 0 50
  37254.   End
  37255.   Update = DefaultUpdate
  37256.     SizeRate = 1 1.2
  37257.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  37258.     AngleZ = 0 10
  37259.     AngularDamping = 0.5 1
  37260.     Rotation = ROTATE_X
  37261.     AngularDampingXY = 1 1
  37262.   End
  37263.   Physics = DefaultPhysics
  37264.     Gravity = -0.2
  37265.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  37266.   End
  37267.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37268.     Z = 2 10
  37269.   End
  37270.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37271.     Radius = 5
  37272.     Offset = X:10 Y:-5 Z:-20
  37273.   End
  37274.   Draw = DefaultDraw
  37275.   End
  37276. End
  37277.  
  37278. FXParticleSystem LavaFountain02
  37279.   System
  37280.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37281.     Shader = ALPHA
  37282.     ParticleName = EXMagma01.tga
  37283.     Lifetime = 80 80
  37284.     SystemLifetime = 5
  37285.     Size = 5 8
  37286.     BurstDelay = 1 1
  37287.     BurstCount = 1 1
  37288.   End
  37289.   Color = DefaultColor
  37290.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37291.     Color2 = R:255 G:228 B:40 5
  37292.     Color3 = R:255 G:169 B:40 30
  37293.     Color4 = R:91 G:62 B:60 60
  37294.     ColorScale = -0.1 -1
  37295.   End
  37296.   Alpha = DefaultAlpha
  37297.     Alpha2 = 1 1 5
  37298.     Alpha3 = 1 1 20
  37299.     Alpha4 = 0 0 80
  37300.   End
  37301.   Update = DefaultUpdate
  37302.     SizeRate = 1 1.2
  37303.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  37304.     AngleZ = 0 10
  37305.     AngularDamping = 0.5 1
  37306.     Rotation = ROTATE_X
  37307.     AngularDampingXY = 1 1
  37308.   End
  37309.   Physics = DefaultPhysics
  37310.     Gravity = -0.2
  37311.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  37312.   End
  37313.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37314.     Z = 2 9
  37315.   End
  37316.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37317.     Radius = 5
  37318.     Offset = X:10 Y:-5 Z:-20
  37319.   End
  37320.   Draw = DefaultDraw
  37321.   End
  37322. End
  37323.  
  37324. FXParticleSystem LavaSmoke
  37325.   System
  37326.     Priority = ALWAYS_RENDER
  37327.     Shader = ALPHA
  37328.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  37329.     Lifetime = 30 30
  37330.     SystemLifetime = 2
  37331.     Size = 6 12
  37332.     BurstCount = 8 8
  37333.   End
  37334.   Color = DefaultColor
  37335.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37336.     Color2 = R:204 G:151 B:26 5
  37337.     Color3 = R:192 G:143 B:71 20
  37338.   End
  37339.   Alpha = DefaultAlpha
  37340.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  37341.     Alpha3 = 0 0 30
  37342.   End
  37343.   Update = DefaultUpdate
  37344.     SizeRate = 5 10
  37345.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  37346.     AngleZ = -7 7
  37347.     AngularDamping = 1 1
  37348.     AngularDampingXY = 1 1
  37349.   End
  37350.   Physics = DefaultPhysics
  37351.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  37352.   End
  37353.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37354.     X = -0.5 0.5
  37355.     Y = -0.5 0.5
  37356.     Z = 0 1
  37357.   End
  37358.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37359.     Radius = 50
  37360.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  37361.   End
  37362.   Draw = DefaultDraw
  37363.   End
  37364. End
  37365.  
  37366. FXParticleSystem LavaSmokeGlow
  37367.   System
  37368.     Priority = ALWAYS_RENDER
  37369.     ParticleName = EXexplo03.tga
  37370.     Lifetime = 30 30
  37371.     SystemLifetime = 2
  37372.     Size = 6 12
  37373.     BurstCount = 2 2
  37374.   End
  37375.   Color = DefaultColor
  37376.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37377.     Color2 = R:204 G:151 B:26 5
  37378.     Color3 = R:192 G:143 B:71 20
  37379.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  37380.   End
  37381.   Alpha = DefaultAlpha
  37382.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  37383.     Alpha3 = 0 0 50
  37384.   End
  37385.   Update = DefaultUpdate
  37386.     SizeRate = 5 10
  37387.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  37388.     AngleZ = -7 7
  37389.     AngularDamping = 1 1
  37390.     AngularDampingXY = 1 1
  37391.   End
  37392.   Physics = DefaultPhysics
  37393.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  37394.   End
  37395.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37396.     X = -0.5 0.5
  37397.     Y = -0.5 0.5
  37398.     Z = 0 1
  37399.   End
  37400.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37401.     Radius = 50
  37402.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  37403.   End
  37404.   Draw = DefaultDraw
  37405.   End
  37406. End
  37407.  
  37408. FXParticleSystem LavaSteam
  37409.   System
  37410.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37411.     Shader = ALPHA
  37412.     ParticleName = EXSteam.tga
  37413.     Lifetime = 150 150
  37414.     SortLevel = 1
  37415.     Size = 20 20
  37416.     BurstDelay = 5 5
  37417.     BurstCount = 1 1
  37418.   End
  37419.   Color = DefaultColor
  37420.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37421.   End
  37422.   Alpha = DefaultAlpha
  37423.     Alpha2 = 0.1 0.25 10
  37424.     Alpha3 = -0.25 0 150
  37425.   End
  37426.   Update = DefaultUpdate
  37427.     SizeRate = 1 1
  37428.     SizeRateDamping = 1 1
  37429.     AngleZ = -7 1
  37430.     AngularDamping = 1 1
  37431.     AngularDampingXY = 1 1
  37432.   End
  37433.   Physics = DefaultPhysics
  37434.     Gravity = 0.03
  37435.     VelocityDamping = 1 1
  37436.   End
  37437.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37438.     X = -0.25 0.25
  37439.     Y = -0.25 0.25
  37440.     Z = 0.1 0.1
  37441.   End
  37442.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37443.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37444.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37445.   End
  37446.   Draw = DefaultDraw
  37447.   End
  37448. End
  37449.  
  37450. FXParticleSystem LavaSteam02
  37451.   System
  37452.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37453.     Shader = ALPHA
  37454.     ParticleName = EXsmokeplume2.tga
  37455.     Lifetime = 150 150
  37456.     SystemLifetime = 50
  37457.     SortLevel = 1
  37458.     Size = 20 20
  37459.     BurstDelay = 1 1
  37460.     BurstCount = 10 15
  37461.   End
  37462.   Color = DefaultColor
  37463.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37464.   End
  37465.   Alpha = DefaultAlpha
  37466.     Alpha2 = 0.1 0.25 10
  37467.     Alpha3 = -0.25 0 150
  37468.   End
  37469.   Update = DefaultUpdate
  37470.     SizeRate = 1 1
  37471.     SizeRateDamping = 1 1
  37472.     AngleZ = -7 1
  37473.     AngularDamping = 1 1
  37474.     AngularDampingXY = 1 1
  37475.   End
  37476.   Physics = DefaultPhysics
  37477.     Gravity = 0.01
  37478.     VelocityDamping = 1 1
  37479.   End
  37480.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37481.     X = -0.25 0.25
  37482.     Y = -0.25 0.25
  37483.     Z = 0.1 0.1
  37484.   End
  37485.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37486.     IsHollow = Yes
  37487.     Radius = 33
  37488.     Offset = X:10 Y:-5 Z:0
  37489.   End
  37490.   Draw = DefaultDraw
  37491.   End
  37492. End
  37493.  
  37494. FXParticleSystem LavaSteam2
  37495.   System
  37496.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37497.     Shader = ALPHA
  37498.     ParticleName = EXSteam.tga
  37499.     Lifetime = 150 150
  37500.     SortLevel = 1
  37501.     Size = 5 25
  37502.     BurstDelay = 5 5
  37503.     BurstCount = 1 1
  37504.   End
  37505.   Color = DefaultColor
  37506.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37507.   End
  37508.   Alpha = DefaultAlpha
  37509.     Alpha2 = 0.4 0.55 10
  37510.     Alpha3 = -0.25 0 150
  37511.   End
  37512.   Update = DefaultUpdate
  37513.     SizeRate = 1 1
  37514.     SizeRateDamping = 1 1
  37515.     AngleZ = -7 1
  37516.     AngularDamping = 1 1
  37517.     AngularDampingXY = 1 1
  37518.   End
  37519.   Physics = DefaultPhysics
  37520.     Gravity = 0.03
  37521.     VelocityDamping = 1 1
  37522.   End
  37523.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37524.     X = -0.25 0.25
  37525.     Y = -0.25 0.25
  37526.     Z = 0.1 0.1
  37527.   End
  37528.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37529.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37530.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37531.   End
  37532.   Draw = DefaultDraw
  37533.   End
  37534. End
  37535.  
  37536. FXParticleSystem LavaSteam3
  37537.   System
  37538.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37539.     Shader = ALPHA
  37540.     ParticleName = EXSteam.tga
  37541.     Lifetime = 150 150
  37542.     SortLevel = 1
  37543.     Size = 5 25
  37544.     BurstDelay = 5 5
  37545.     BurstCount = 1 1
  37546.   End
  37547.   Color = DefaultColor
  37548.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  37549.   End
  37550.   Alpha = DefaultAlpha
  37551.     Alpha2 = 0.4 0.55 10
  37552.     Alpha3 = -0.25 0 150
  37553.   End
  37554.   Update = DefaultUpdate
  37555.     SizeRate = 1 1
  37556.     SizeRateDamping = 1 1
  37557.     AngleZ = -7 1
  37558.     AngularDamping = 1 1
  37559.     AngularDampingXY = 1 1
  37560.   End
  37561.   Physics = DefaultPhysics
  37562.     Gravity = 0.03
  37563.     VelocityDamping = 1 1
  37564.   End
  37565.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37566.     X = -0.25 0.25
  37567.     Y = -0.25 0.25
  37568.     Z = 0.1 0.1
  37569.   End
  37570.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37571.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37572.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37573.   End
  37574.   Draw = DefaultDraw
  37575.   End
  37576. End
  37577.  
  37578. FXParticleSystem LeadershipFlareReceive
  37579.   System
  37580.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37581.     ParticleName = EXCross02.tga
  37582.     Lifetime = 20 20
  37583.     SystemLifetime = 1
  37584.     SortLevel = 1
  37585.     Size = 50 50
  37586.     BurstCount = 1 1
  37587.   End
  37588.   Color = DefaultColor
  37589.     Color2 = R:225 G:123 B:62 5
  37590.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  37591.     ColorScale = 1 1
  37592.   End
  37593.   Update = DefaultUpdate
  37594.     SizeRate = 0 15
  37595.     SizeRateDamping = 1 1
  37596.     AngularDamping = 1 1
  37597.     AngularDampingXY = 1 1
  37598.   End
  37599.   Physics = DefaultPhysics
  37600.   End
  37601.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37602.   End
  37603.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  37604.   End
  37605.   Draw = DefaultDraw
  37606.   End
  37607. End
  37608.  
  37609. FXParticleSystem LeadershipFlareReceive02
  37610.   System
  37611.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37612.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  37613.     Lifetime = 10 10
  37614.     SystemLifetime = 5
  37615.     Size = 10 20
  37616.     BurstCount = 1 1
  37617.   End
  37618.   Color = DefaultColor
  37619.     Color1 = R:173 G:75 B:33 0
  37620.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  37621.   End
  37622.   Update = DefaultUpdate
  37623.     SizeRate = 0 8
  37624.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  37625.     AngleZ = -20 20
  37626.     AngularDamping = 1 1
  37627.     AngularDampingXY = 1 1
  37628.   End
  37629.   Physics = DefaultPhysics
  37630.     VelocityDamping = 1 1
  37631.   End
  37632.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37633.   End
  37634.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37635.     IsHollow = Yes
  37636.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:20
  37637.   End
  37638.   Draw = DefaultDraw
  37639.   End
  37640. End
  37641.  
  37642. FXParticleSystem LeafPileFire
  37643.   System
  37644.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37645.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  37646.     Lifetime = 40 40
  37647.     SystemLifetime = 900
  37648.     SortLevel = 1
  37649.     Size = 40 40
  37650.     BurstDelay = 1 1
  37651.     BurstCount = 3 3
  37652.   End
  37653.   Color = DefaultColor
  37654.     Color2 = R:97 G:69 B:51 10
  37655.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  37656.   End
  37657.   Update = DefaultUpdate
  37658.     SizeRate = -1.2 -1.2
  37659.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  37660.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  37661.     AngularDamping = 1 1
  37662.     AngularDampingXY = 1 1
  37663.   End
  37664.   Physics = DefaultPhysics
  37665.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  37666.     DriftVelocity = X:0.5 Y:0.5 Z:1.28
  37667.   End
  37668.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37669.     X = 1 1
  37670.     Y = 1 1
  37671.   End
  37672.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37673.     IsHollow = Yes
  37674.     Radius = 15
  37675.   End
  37676.   Draw = DefaultDraw
  37677.   End
  37678. End
  37679.  
  37680. FXParticleSystem LeafPileSmoke
  37681.   System
  37682.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  37683.     Shader = ALPHA
  37684.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  37685.     Lifetime = 200 200
  37686.     SystemLifetime = 900
  37687.     SortLevel = 1
  37688.     Size = 30 30
  37689.     BurstDelay = 5 10
  37690.     BurstCount = 1 1
  37691.   End
  37692.   Color = DefaultColor
  37693.     Color1 = R:95 G:99 B:86 0
  37694.   End
  37695.   Alpha = DefaultAlpha
  37696.     Alpha2 = 1 1 50
  37697.     Alpha3 = 0.3 0.3 100
  37698.     Alpha4 = 0 0 200
  37699.   End
  37700.   Update = DefaultUpdate
  37701.     SizeRate = 0.5 1
  37702.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  37703.     AngleZ = 0 7
  37704.     AngularDamping = 1 1
  37705.     AngularDampingXY = 1 1
  37706.   End
  37707.   Physics = DefaultPhysics
  37708.     VelocityDamping = 1 1
  37709.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  37710.   End
  37711.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37712.     X = 0.5 1
  37713.     Y = 0.5 1
  37714.   End
  37715.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  37716.     IsHollow = Yes
  37717.   End
  37718.   Draw = DefaultDraw
  37719.   End
  37720.   Wind = DefaultWind
  37721.     WindStrength = 0.5
  37722.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  37723.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  37724.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  37725.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  37726.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  37727.   End
  37728. End
  37729.  
  37730. FXParticleSystem LevelGandalfGlow
  37731.   System
  37732.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37733.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  37734.     Lifetime = 100 100
  37735.     SystemLifetime = 2
  37736.     Size = 50 50
  37737.     BurstCount = 2 2
  37738.     InitialDelay = 60 60
  37739.     IsGroundAligned = Yes
  37740.   End
  37741.   Color = DefaultColor
  37742.     Color1 = R:182 G:198 B:214 0
  37743.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  37744.   End
  37745.   Update = DefaultUpdate
  37746.     SizeRate = 3 3
  37747.     SizeRateDamping = 1 1
  37748.     AngleZ = 0 7
  37749.     AngularDamping = 1 1
  37750.     AngularDampingXY = 1 1
  37751.   End
  37752.   Physics = DefaultPhysics
  37753.     Gravity = 0.08
  37754.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  37755.   End
  37756.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37757.   End
  37758.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37759.   End
  37760.   Draw = DefaultDraw
  37761.   End
  37762. End
  37763.  
  37764. FXParticleSystem LevelGandalfProxy
  37765.   System
  37766.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37767.     ParticleName = EXLeadershipReceive.tga
  37768.     PerParticleAttachedSystem = LevelGandalfProxySlave
  37769.     Lifetime = 25 25
  37770.     SystemLifetime = 50
  37771.     SortLevel = 1
  37772.     Size = 50 50
  37773.     BurstDelay = 2 2
  37774.     BurstCount = 3 3
  37775.     InitialDelay = 60 60
  37776.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  37777.   End
  37778.   Color = DefaultColor
  37779.     Color2 = R:13 G:6 B:2 20
  37780.   End
  37781.   Alpha = DefaultAlpha
  37782.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  37783.     Alpha3 = -0.25 0 150
  37784.   End
  37785.   Update = DefaultUpdate
  37786.     SizeRate = -10 -5
  37787.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  37788.     AngleZ = -15 15
  37789.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  37790.     AngularDamping = 1 1
  37791.     AngularDampingXY = 1 1
  37792.   End
  37793.   Physics = DefaultPhysics
  37794.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  37795.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:3
  37796.   End
  37797.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37798.     Speed = -4 -4
  37799.   End
  37800.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  37801.     IsHollow = Yes
  37802.     Radius = 50
  37803.   End
  37804.   Draw = DefaultDraw
  37805.   End
  37806. End
  37807.  
  37808. FXParticleSystem LevelGandalfProxySlave
  37809.   System
  37810.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37811.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  37812.     Lifetime = 25 25
  37813.     SortLevel = 1
  37814.     Size = 25 35
  37815.     BurstCount = 1 1
  37816.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  37817.   End
  37818.   Color = DefaultColor
  37819.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  37820.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  37821.   End
  37822.   Alpha = DefaultAlpha
  37823.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  37824.     Alpha3 = -0.25 0 150
  37825.   End
  37826.   Update = DefaultUpdate
  37827.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  37828.     AngleZ = -15 15
  37829.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  37830.     AngularDamping = 1 1
  37831.     AngularDampingXY = 1 1
  37832.   End
  37833.   Physics = DefaultPhysics
  37834.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  37835.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  37836.   End
  37837.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37838.     Z = 3 3
  37839.   End
  37840.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  37841.   End
  37842.   Draw = DefaultDraw
  37843.   End
  37844. End
  37845.  
  37846. FXParticleSystem LevelUpBuildingSparks
  37847.   System
  37848.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37849.     ParticleName = EXLvlUpClutter.TGA
  37850.     Lifetime = 100 100
  37851.     SystemLifetime = 20
  37852.     Size = 60 60
  37853.     BurstCount = 2 2
  37854.     IsGroundAligned = Yes
  37855.   End
  37856.   Color = DefaultColor
  37857.     Color2 = R:124 G:124 B:124 20
  37858.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  37859.   End
  37860.   Update = DefaultUpdate
  37861.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  37862.     AngleZ = 0 7
  37863.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  37864.     AngularDamping = 1 1
  37865.     AngularDampingXY = 1 1
  37866.   End
  37867.   Physics = DefaultPhysics
  37868.     VelocityDamping = 1 1
  37869.   End
  37870.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37871.   End
  37872.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  37873.     IsHollow = Yes
  37874.     HalfSize = X:5 Y:5 Z:20
  37875.   End
  37876.   Draw = DefaultDraw
  37877.   End
  37878. End
  37879.  
  37880. FXParticleSystem LevelUpGlow
  37881.   System
  37882.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  37883.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  37884.     Lifetime = 200 200
  37885.     SystemLifetime = 1
  37886.     Size = 5 5
  37887.     StartSizeRate = 2 2
  37888.     BurstCount = 2 2
  37889.     InitialDelay = 53 53
  37890.     IsGroundAligned = Yes
  37891.   End
  37892.   Color = DefaultColor
  37893.     Color1 = R:193 G:193 B:193 0
  37894.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  37895.   End
  37896.   Update = DefaultUpdate
  37897.     SizeRate = 10 10
  37898.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  37899.     AngularDamping = 1 1
  37900.     AngularDampingXY = 1 1
  37901.   End
  37902.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  37903.   End
  37904.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  37905.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37906.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  37907.   End
  37908.   Draw = DefaultDraw
  37909.   End
  37910. End
  37911.  
  37912. FXParticleSystem LevelUpRing
  37913.   System
  37914.     Priority = ALWAYS_RENDER
  37915.     Shader = W3D_EMISSIVE
  37916.     Type = DRAWABLE
  37917.     ParticleName = EXLightRing.W3D
  37918.     Lifetime = 50 50
  37919.     SystemLifetime = 20
  37920.     SortLevel = 1
  37921.     Size = 0.1 0.1
  37922.     BurstDelay = 3 3
  37923.     BurstCount = 1 1
  37924.   End
  37925.   Color = DefaultColor
  37926.     Color1 = R:168 G:197 B:251 0
  37927.   End
  37928.   Alpha = DefaultAlpha
  37929.     Alpha2 = 0.1 0.2 10
  37930.     Alpha3 = -0.2 0 50
  37931.   End
  37932.   Update = RenderObjectUpdate
  37933.     SizeRateX = 0.5 0.5
  37934.     SizeRateY = 0.5 0.5
  37935.     SizeRateZ = 0.5 1
  37936.     SizeDampingX = 0.85 0.85
  37937.     SizeDampingY = 0.85 0.85
  37938.     SizeDampingZ = 0.85 1
  37939.   End
  37940.   Physics = DefaultPhysics
  37941.     VelocityDamping = 1 1
  37942.   End
  37943.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37944.   End
  37945.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  37946.   End
  37947.   Draw = RenderObjectDraw
  37948.   End
  37949. End
  37950.  
  37951. FXParticleSystem LevelUpShafts
  37952.   System
  37953.     Priority = ALWAYS_RENDER
  37954.     Shader = W3D_EMISSIVE
  37955.     Type = DRAWABLE
  37956.     ParticleName = EXLight02.W3D
  37957.     Lifetime = 50 50
  37958.     SystemLifetime = 30
  37959.     SortLevel = 1
  37960.     Size = 0.1 0.1
  37961.     BurstCount = 1 1
  37962.   End
  37963.   Color = DefaultColor
  37964.     Color1 = R:170 G:213 B:255 0
  37965.   End
  37966.   Alpha = DefaultAlpha
  37967.     Alpha2 = 0.1 0.2 10
  37968.     Alpha3 = -0.2 0 50
  37969.   End
  37970.   Update = RenderObjectUpdate
  37971.     StartSizeX = 0.05 0.05
  37972.     StartSizeY = 0.05 0.05
  37973.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  37974.     SizeRateX = 0.07 0.07
  37975.     SizeRateY = 0.07 0.07
  37976.     SizeRateZ = 0.03 0.03
  37977.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  37978.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  37979.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  37980.     AngleZ = -7 7
  37981.     Rotation = ROTATE_Z
  37982.   End
  37983.   Physics = DefaultPhysics
  37984.     VelocityDamping = 1 1
  37985.   End
  37986.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  37987.   End
  37988.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  37989.   End
  37990.   Draw = RenderObjectDraw
  37991.   End
  37992. End
  37993.  
  37994. FXParticleSystem LevelUpShaftsMotes
  37995.   System
  37996.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  37997.     ParticleName = EXMultiDot.tga
  37998.     Lifetime = 60 60
  37999.     SystemLifetime = 10
  38000.     SortLevel = 1
  38001.     Size = 30 40
  38002.     BurstCount = 1 5
  38003.   End
  38004.   Color = DefaultColor
  38005.     Color2 = R:168 G:168 B:168 30
  38006.     Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  38007.     ColorScale = 0 1
  38008.   End
  38009.   Update = DefaultUpdate
  38010.     SizeRateDamping = 1 1
  38011.     AngleZ = -7 7
  38012.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  38013.     AngularDamping = 1 1
  38014.     AngularDampingXY = 1 1
  38015.   End
  38016.   Physics = DefaultPhysics
  38017.     VelocityDamping = 0.95 1
  38018.   End
  38019.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38020.     Z = 0.5 2
  38021.   End
  38022.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  38023.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  38024.   End
  38025.   Draw = DefaultDraw
  38026.   End
  38027. End
  38028.  
  38029. FXParticleSystem LevelUpSparks
  38030.   System
  38031.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38032.     ParticleName = EXGlow02.tga
  38033.     Lifetime = 50 100
  38034.     SystemLifetime = 7
  38035.     Size = 0.5 0.5
  38036.     StartSizeRate = 0 0.16
  38037.     BurstCount = 15 35
  38038.     InitialDelay = 45 45
  38039.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  38040.   End
  38041.   Color = DefaultColor
  38042.     Color1 = R:144 G:144 B:144 0
  38043.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  38044.   End
  38045.   Update = DefaultUpdate
  38046.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  38047.     AngleZ = 0.01 0.01
  38048.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  38049.     AngularDamping = 0.9 0.99
  38050.     AngularDampingXY = 1 1
  38051.   End
  38052.   Physics = DefaultPhysics
  38053.     Gravity = 0.24
  38054.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  38055.   End
  38056.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  38057.     OtherSpeed = 0 1.2
  38058.   End
  38059.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38060.     Radius = 4
  38061.     Length = 24
  38062.   End
  38063.   Draw = DefaultDraw
  38064.   End
  38065.   Wind = DefaultWind
  38066.     WindMotion = Circular
  38067.     WindStrength = 0.05
  38068.     WindFullStrengthDist = 5
  38069.     WindZeroStrengthDist = 100
  38070.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  38071.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  38072.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  38073.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  38074.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  38075.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  38076.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  38077.     TurbulenceFrequency = 0.2
  38078.   End
  38079. End
  38080.  
  38081. FXParticleSystem LighteningBallSmoke
  38082.   System
  38083.     Shader = ALPHA
  38084.     ParticleName = EXCloud01.tga
  38085.     Lifetime = 30 30
  38086.     Size = 1 3
  38087.     BurstDelay = 2 2
  38088.     BurstCount = 1 1
  38089.   End
  38090.   Color = DefaultColor
  38091.     Color1 = R:237 G:238 B:250 0
  38092.   End
  38093.   Alpha = DefaultAlpha
  38094.     Alpha1 = 0.25 0.25 0
  38095.     Alpha2 = 0 0 30
  38096.   End
  38097.   Update = DefaultUpdate
  38098.     SizeRate = 3 4
  38099.     SizeRateDamping = 0.2 0.3
  38100.     AngleZ = -0.03 0.03
  38101.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  38102.     AngularDamping = 0.9 0.9
  38103.     AngularDampingXY = 1 1
  38104.   End
  38105.   Physics = DefaultPhysics
  38106.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  38107.   End
  38108.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  38109.   End
  38110.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38111.     IsHollow = Yes
  38112.     Radius = 1
  38113.     Length = 1
  38114.   End
  38115.   Draw = DefaultDraw
  38116.   End
  38117. End
  38118.  
  38119. FXParticleSystem LightningCharge
  38120.   System
  38121.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38122.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  38123.     Lifetime = 5 5
  38124.     SystemLifetime = 50
  38125.     SortLevel = 1
  38126.     Size = 10 10
  38127.     BurstCount = 0 1.05
  38128.     InitialDelay = 15 15
  38129.   End
  38130.   Color = DefaultColor
  38131.     Color1 = R:32 G:160 B:255 0
  38132.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  38133.   End
  38134.   Update = DefaultUpdate
  38135.     SizeRate = 5 5
  38136.     SizeRateDamping = 1 1
  38137.     AngleZ = -7 7
  38138.     AngularDamping = 1 1
  38139.     AngularDampingXY = 1 1
  38140.   End
  38141.   Physics = DefaultPhysics
  38142.     VelocityDamping = 1 1
  38143.   End
  38144.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38145.   End
  38146.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  38147.     IsHollow = Yes
  38148.   End
  38149.   Draw = DefaultDraw
  38150.   End
  38151. End
  38152.  
  38153. FXParticleSystem LightningStrike
  38154.   System
  38155.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38156.     Type = STREAK
  38157.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  38158.     Lifetime = 20 20
  38159.     SystemLifetime = 1
  38160.     Size = 1 15
  38161.     BurstCount = 10 10
  38162.   End
  38163.   Color = DefaultColor
  38164.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38165.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  38166.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38167.     ColorScale = -2 -2
  38168.   End
  38169.   Update = DefaultUpdate
  38170.     SizeRate = 0.5 3
  38171.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38172.     AngularDamping = 1 1
  38173.     AngularDampingXY = 1 1
  38174.   End
  38175.   Physics = DefaultPhysics
  38176.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  38177.   End
  38178.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38179.     X = -0.3 0.3
  38180.     Y = -0.3 0.3
  38181.   End
  38182.   EmissionVolume = LightningEmission
  38183.     EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
  38184.     Amplitude1 = 100 100
  38185.     Frequency1 = 4 6
  38186.     Phase1 = 4 5
  38187.     Phase2 = 0 6.28
  38188.     Phase3 = 0 6.28
  38189.   End
  38190.   Draw = LightningDraw
  38191.     OffsetX = -5 5
  38192.     OffsetY = -5 5
  38193.     OffsetZ = -1 1
  38194.   End
  38195. End
  38196.  
  38197. FXParticleSystem LightningStrike2
  38198.   System
  38199.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38200.     Type = STREAK
  38201.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  38202.     Lifetime = 20 20
  38203.     SystemLifetime = 1
  38204.     Size = 1 15
  38205.     BurstCount = 10 10
  38206.   End
  38207.   Color = DefaultColor
  38208.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38209.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  38210.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38211.     ColorScale = -2 -2
  38212.   End
  38213.   Update = DefaultUpdate
  38214.     SizeRate = 0.5 3
  38215.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38216.     AngularDamping = 1 1
  38217.     AngularDampingXY = 1 1
  38218.   End
  38219.   Physics = DefaultPhysics
  38220.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  38221.   End
  38222.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38223.     X = -0.3 0.3
  38224.     Y = -0.3 0.3
  38225.   End
  38226.   EmissionVolume = LightningEmission
  38227.     EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
  38228.     Amplitude1 = -100 -100
  38229.     Frequency1 = 4 6
  38230.     Phase1 = 4 5
  38231.     Phase2 = 0 6.28
  38232.     Phase3 = 0 6.28
  38233.   End
  38234.   Draw = LightningDraw
  38235.     OffsetX = -5 5
  38236.     OffsetY = -5 5
  38237.     OffsetZ = -1 1
  38238.   End
  38239. End
  38240.  
  38241. FXParticleSystem LightningStrike3
  38242.   System
  38243.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38244.     Type = STREAK
  38245.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  38246.     Lifetime = 20 20
  38247.     SystemLifetime = 1
  38248.     Size = 1 15
  38249.     BurstCount = 10 10
  38250.   End
  38251.   Color = DefaultColor
  38252.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38253.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  38254.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38255.   End
  38256.   Update = DefaultUpdate
  38257.     SizeRate = 0.5 3
  38258.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38259.     AngularDamping = 1 1
  38260.     AngularDampingXY = 1 1
  38261.   End
  38262.   Physics = DefaultPhysics
  38263.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  38264.   End
  38265.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38266.     X = -0.3 0.3
  38267.     Y = -0.3 0.3
  38268.   End
  38269.   EmissionVolume = LightningEmission
  38270.     EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
  38271.     Amplitude1 = -100 100
  38272.     Frequency1 = 4 6
  38273.     Phase1 = 4 5
  38274.     Phase2 = 0 6.28
  38275.     Phase3 = 0 6.28
  38276.   End
  38277.   Draw = LightningDraw
  38278.     OffsetX = -5 5
  38279.     OffsetY = -5 5
  38280.     OffsetZ = -1 1
  38281.   End
  38282. End
  38283.  
  38284. FXParticleSystem LightningStrike5
  38285.   System
  38286.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38287.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  38288.     Lifetime = 10 10
  38289.     SystemLifetime = 1
  38290.     Size = 1 20
  38291.     BurstCount = 10 10
  38292.   End
  38293.   Color = DefaultColor
  38294.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38295.     Color2 = R:91 G:159 B:234 5
  38296.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  38297.     ColorScale = -40 40
  38298.   End
  38299.   Update = DefaultUpdate
  38300.     SizeRate = 0.5 1
  38301.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38302.     AngularDamping = 1 1
  38303.     AngularDampingXY = 1 1
  38304.   End
  38305.   Physics = DefaultPhysics
  38306.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  38307.   End
  38308.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38309.   End
  38310.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  38311.   End
  38312.   Draw = DefaultDraw
  38313.   End
  38314. End
  38315.  
  38316. FXParticleSystem LightningStrike6
  38317.   System
  38318.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38319.     Type = STREAK
  38320.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  38321.     Lifetime = 10 10
  38322.     SystemLifetime = 1
  38323.     Size = 1 4
  38324.     BurstCount = 10 10
  38325.   End
  38326.   Color = DefaultColor
  38327.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38328.     Color2 = R:3 G:72 B:175 5
  38329.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38330.   End
  38331.   Update = DefaultUpdate
  38332.     SizeRate = 0.5 1
  38333.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38334.     AngularDamping = 1 1
  38335.     AngularDampingXY = 1 1
  38336.   End
  38337.   Physics = DefaultPhysics
  38338.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  38339.   End
  38340.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38341.   End
  38342.   EmissionVolume = LightningEmission
  38343.     EndPoint = X:-10 Y:0 Z:0
  38344.   End
  38345.   Draw = LightningDraw
  38346.   End
  38347. End
  38348.  
  38349. FXParticleSystem LightningStrikeFizzle
  38350.   System
  38351.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38352.     Type = STREAK
  38353.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  38354.     Lifetime = 20 20
  38355.     SystemLifetime = 1
  38356.     Size = 1 15
  38357.     BurstDelay = 20 20
  38358.     BurstCount = 5 5
  38359.   End
  38360.   Color = DefaultColor
  38361.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38362.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  38363.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38364.     ColorScale = -2 -2
  38365.   End
  38366.   Update = DefaultUpdate
  38367.     SizeRate = 0.5 3
  38368.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38369.     AngularDamping = 1 1
  38370.     AngularDampingXY = 1 1
  38371.   End
  38372.   Physics = DefaultPhysics
  38373.     VelocityDamping = 1 1
  38374.   End
  38375.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38376.     X = -0.1 0.1
  38377.     Y = -0.1 0.1
  38378.   End
  38379.   EmissionVolume = LightningEmission
  38380.     EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
  38381.     Amplitude1 = -50 -50
  38382.     Frequency1 = 1 6
  38383.     Phase1 = 1 2
  38384.     Phase2 = 0 2
  38385.     Phase3 = 0 2
  38386.   End
  38387.   Draw = LightningDraw
  38388.     OffsetX = -5 5
  38389.     OffsetY = -5 5
  38390.     OffsetZ = -1 1
  38391.   End
  38392. End
  38393.  
  38394. FXParticleSystem LightningStrikeHit1
  38395.   System
  38396.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38397.     Type = STREAK
  38398.     ParticleName = EXLightningBolt06.tga
  38399.     Lifetime = 20 20
  38400.     Size = 1 5
  38401.     BurstDelay = 20 20
  38402.     BurstCount = 3 3
  38403.   End
  38404.   Color = DefaultColor
  38405.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38406.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  38407.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38408.     ColorScale = -2 -2
  38409.   End
  38410.   Update = DefaultUpdate
  38411.     SizeRate = 0.5 3
  38412.     SizeRateDamping = 0.9 1
  38413.     AngularDamping = 1 1
  38414.     AngularDampingXY = 1 1
  38415.   End
  38416.   Physics = DefaultPhysics
  38417.     VelocityDamping = 1 1
  38418.   End
  38419.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38420.     X = -0.5 0.5
  38421.     Y = -0.5 0.5
  38422.   End
  38423.   EmissionVolume = LightningEmission
  38424.     EndPoint = X:50 Y:0 Z:0
  38425.     Amplitude1 = -50 50
  38426.     Frequency1 = 4 6
  38427.     Phase1 = 4 5
  38428.     Phase2 = 0 6.28
  38429.     Phase3 = 0 6.28
  38430.   End
  38431.   Draw = LightningDraw
  38432.     OffsetX = -5 5
  38433.     OffsetY = -5 5
  38434.     OffsetZ = -1 1
  38435.   End
  38436. End
  38437.  
  38438. FXParticleSystem LightningSword
  38439.   System
  38440.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38441.     Type = DRAWABLE
  38442.     ParticleName = P_Lightning.w3d
  38443.     Lifetime = 10000 10000
  38444.     SystemLifetime = 1
  38445.     Size = 1 1
  38446.     BurstCount = 1 1
  38447.   End
  38448.   Color = DefaultColor
  38449.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  38450.     ColorScale = 1 1
  38451.   End
  38452.   Alpha = DefaultAlpha
  38453.     Alpha1 = 1 1 0
  38454.   End
  38455.   Update = DefaultUpdate
  38456.     SizeRateDamping = 1 1
  38457.     AngularDamping = 1 1
  38458.     Rotation = ROTATE_X
  38459.     AngularDampingXY = 1 1
  38460.   End
  38461.   Physics = DefaultPhysics
  38462.   End
  38463.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38464.     X = 0 1
  38465.     Y = 0 1
  38466.     Z = -1 2
  38467.   End
  38468.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  38469.   End
  38470.   Draw = RenderObjectDraw
  38471.   End
  38472. End
  38473.  
  38474. FXParticleSystem LiteBallFlare
  38475.   System
  38476.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38477.     Type = VOLUME_PARTICLE
  38478.     ParticleName = EXLnzFlarBlue.tga
  38479.     Lifetime = 2 2
  38480.     Size = 6 6
  38481.     BurstCount = 1 1
  38482.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  38483.   End
  38484.   Color = DefaultColor
  38485.     Color1 = R:30 G:37 B:45 0
  38486.   End
  38487.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  38488.   End
  38489.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  38490.   End
  38491. End
  38492.  
  38493. FXParticleSystem LitePoint
  38494.   System
  38495.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38496.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  38497.     Lifetime = 25 75
  38498.     SystemLifetime = 10
  38499.     SortLevel = 1
  38500.     Size = 10 10
  38501.     BurstCount = 15 25
  38502.   End
  38503.   Color = DefaultColor
  38504.     Color1 = R:11 G:160 B:251 0
  38505.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  38506.     ColorScale = -5 5
  38507.   End
  38508.   Update = DefaultUpdate
  38509.     SizeRate = 5 5
  38510.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  38511.     AngleZ = 0.01 0.01
  38512.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  38513.     AngularDamping = 0.9 0.99
  38514.     AngularDampingXY = 1 1
  38515.   End
  38516.   Physics = DefaultPhysics
  38517.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  38518.   End
  38519.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38520.     Z = 1 0
  38521.   End
  38522.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38523.   End
  38524.   Draw = DefaultDraw
  38525.   End
  38526. End
  38527.  
  38528. FXParticleSystem LitePoint1
  38529.   System
  38530.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38531.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  38532.     Lifetime = 25 50
  38533.     SystemLifetime = 5
  38534.     Size = 10 10
  38535.     StartSizeRate = 0 0.16
  38536.     BurstCount = 15 25
  38537.   End
  38538.   Color = DefaultColor
  38539.     Color1 = R:11 G:160 B:251 0
  38540.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  38541.     ColorScale = -5 5
  38542.   End
  38543.   Update = DefaultUpdate
  38544.     SizeRate = 5 5
  38545.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  38546.     AngleZ = 0.01 0.01
  38547.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  38548.     AngularDamping = 0.9 0.99
  38549.     AngularDampingXY = 1 1
  38550.   End
  38551.   Physics = DefaultPhysics
  38552.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  38553.   End
  38554.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38555.     Z = 1 0
  38556.   End
  38557.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38558.   End
  38559.   Draw = DefaultDraw
  38560.   End
  38561. End
  38562.  
  38563. FXParticleSystem litePoint3
  38564.   System
  38565.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38566.     ParticleName = EXStarburstBW.tga
  38567.     Lifetime = 10 10
  38568.     SystemLifetime = 20
  38569.     Size = 0.1 0.1
  38570.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  38571.     BurstDelay = 2 5
  38572.     BurstCount = 1 5
  38573.   End
  38574.   Color = DefaultColor
  38575.     Color1 = R:86 G:108 B:118 0
  38576.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  38577.   End
  38578.   Update = DefaultUpdate
  38579.     SizeRate = 3 10
  38580.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  38581.     AngleZ = -3 3
  38582.     AngularDamping = 1 1
  38583.     AngularDampingXY = 1 1
  38584.   End
  38585.   Physics = DefaultPhysics
  38586.     Gravity = 0.08
  38587.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  38588.   End
  38589.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  38590.     Speed = 5 10
  38591.   End
  38592.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38593.     Radius = 10
  38594.     Length = 20
  38595.   End
  38596.   Draw = DefaultDraw
  38597.   End
  38598. End
  38599.  
  38600. FXParticleSystem litePoint4
  38601.   System
  38602.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38603.     ParticleName = EXexplo01.tga
  38604.     Lifetime = 10 10
  38605.     SystemLifetime = 10
  38606.     Size = 1 1
  38607.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  38608.     BurstDelay = 1 1
  38609.     BurstCount = 25 25
  38610.     InitialDelay = 4 4
  38611.   End
  38612.   Color = DefaultColor
  38613.     Color1 = R:159 G:177 B:185 0
  38614.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  38615.   End
  38616.   Update = DefaultUpdate
  38617.     SizeRate = 5 10
  38618.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  38619.     AngleZ = -3 3
  38620.     AngularDamping = 1 1
  38621.     AngularDampingXY = 1 1
  38622.   End
  38623.   Physics = DefaultPhysics
  38624.     Gravity = 0.08
  38625.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  38626.   End
  38627.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  38628.   End
  38629.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38630.     Radius = 8
  38631.     Length = 80
  38632.   End
  38633.   Draw = DefaultDraw
  38634.   End
  38635. End
  38636.  
  38637. FXParticleSystem LitePoint5
  38638.   System
  38639.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38640.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  38641.     Lifetime = 50 50
  38642.     SystemLifetime = 5
  38643.     Size = 10 10
  38644.     StartSizeRate = 0 0.16
  38645.     BurstCount = 15 25
  38646.   End
  38647.   Color = DefaultColor
  38648.     Color1 = R:11 G:160 B:251 0
  38649.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  38650.   End
  38651.   Update = DefaultUpdate
  38652.     SizeRate = 5 5
  38653.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  38654.     AngleZ = 0.01 0.01
  38655.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  38656.     AngularDamping = 0.9 0.99
  38657.     AngularDampingXY = 1 1
  38658.   End
  38659.   Physics = DefaultPhysics
  38660.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  38661.   End
  38662.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38663.     Z = 1 0
  38664.   End
  38665.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38666.   End
  38667.   Draw = DefaultDraw
  38668.   End
  38669. End
  38670.  
  38671. FXParticleSystem LitePoint6
  38672.   System
  38673.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  38674.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  38675.     Lifetime = 50 75
  38676.     SystemLifetime = 115
  38677.     Size = 0.1 2
  38678.     BurstDelay = 1 1
  38679.     BurstCount = 1 3
  38680.   End
  38681.   Color = DefaultColor
  38682.     Color1 = R:130 G:163 B:223 0
  38683.     Color2 = R:50 G:104 B:248 50
  38684.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  38685.   End
  38686.   Alpha = DefaultAlpha
  38687.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  38688.     Alpha2 = 0 0 25
  38689.     Alpha3 = 0 0 50
  38690.   End
  38691.   Update = DefaultUpdate
  38692.     SizeRate = 0.05 0.3
  38693.     SizeRateDamping = 0.95 1
  38694.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  38695.     AngularDamping = 1 1
  38696.     AngularDampingXY = 1 1
  38697.   End
  38698.   Physics = DefaultPhysics
  38699.     Gravity = 0.008
  38700.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  38701.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  38702.   End
  38703.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38704.     X = -0.12 0.12
  38705.     Y = -0.12 0.12
  38706.     Z = -0.04 0.04
  38707.   End
  38708.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38709.     Radius = 4
  38710.   End
  38711.   Draw = DefaultDraw
  38712.   End
  38713.   Wind = DefaultWind
  38714.     WindMotion = PingPong
  38715.     WindStrength = 0.5
  38716.     WindFullStrengthDist = 5
  38717.     WindZeroStrengthDist = 100
  38718.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  38719.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  38720.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  38721.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  38722.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  38723.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  38724.   End
  38725. End
  38726.  
  38727. FXParticleSystem LurtzCrippleStrike
  38728.   System
  38729.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38730.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  38731.     Lifetime = 20 20
  38732.     SystemLifetime = 50
  38733.     SortLevel = 1
  38734.     BurstCount = 1 1
  38735.     IsGroundAligned = Yes
  38736.   End
  38737.   Color = DefaultColor
  38738.     Color2 = R:186 G:29 B:29 10
  38739.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  38740.   End
  38741.   Alpha = DefaultAlpha
  38742.   End
  38743.   Update = DefaultUpdate
  38744.     SizeRate = 3.5 3.5
  38745.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  38746.     AngleZ = -7 7
  38747.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  38748.     AngularDamping = 1 1
  38749.     AngularDampingXY = 1 1
  38750.   End
  38751.   Physics = DefaultPhysics
  38752.     VelocityDamping = 1 1
  38753.   End
  38754.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38755.   End
  38756.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  38757.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  38758.   End
  38759.   Draw = DefaultDraw
  38760.   End
  38761. End
  38762.  
  38763. FXParticleSystem LurtzDeathBlow
  38764.   System
  38765.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38766.     ParticleName = EXCross02.tga
  38767.     Lifetime = 15 15
  38768.     SystemLifetime = 2
  38769.     SortLevel = 1
  38770.     Size = 12 12
  38771.     BurstCount = 2 2
  38772.     IsGroundAligned = Yes
  38773.   End
  38774.   Color = DefaultColor
  38775.     Color2 = R:198 G:0 B:0 2
  38776.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  38777.   End
  38778.   Update = DefaultUpdate
  38779.     SizeRate = 1 1
  38780.     SizeRateDamping = 1 1
  38781.     AngleZ = -7 7
  38782.     AngularDamping = 1 1
  38783.     AngularDampingXY = 1 1
  38784.   End
  38785.   Physics = DefaultPhysics
  38786.     VelocityDamping = 1 1
  38787.   End
  38788.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38789.   End
  38790.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  38791.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  38792.   End
  38793.   Draw = DefaultDraw
  38794.   End
  38795. End
  38796.  
  38797. FXParticleSystem MagicDoor
  38798.   System
  38799.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  38800.     Type = GPU_PARTICLE
  38801.     ParticleName = EXSparkle.tga
  38802.     Lifetime = 25 25
  38803.     SortLevel = 1
  38804.     Size = 5 5
  38805.     BurstCount = 2 2
  38806.   End
  38807.   Color = DefaultColor
  38808.     Color2 = R:81 G:224 B:255 5
  38809.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  38810.   End
  38811.   Update = DefaultUpdate
  38812.     SizeRate = 0.5 0.5
  38813.     SizeRateDamping = 1 1
  38814.     AngleZ = -7 7
  38815.     AngularDamping = 1 1
  38816.     AngularDampingXY = 1 1
  38817.   End
  38818.   Physics = DefaultPhysics
  38819.     VelocityDamping = 1 1
  38820.   End
  38821.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38822.   End
  38823.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  38824.     HalfSize = X:10 Y:13 Z:20
  38825.   End
  38826.   Draw = GpuDraw
  38827.     FramesPerRow = 1
  38828.     TotalFrames = 1
  38829.     SpeedMultiplier = 1
  38830.   End
  38831. End
  38832.  
  38833. FXParticleSystem MagmaExplosion
  38834.   System
  38835.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  38836.     ParticleName = EXMagma01.tga
  38837.     Lifetime = 80 80
  38838.     Size = 2 4
  38839.     BurstDelay = 2 2
  38840.     BurstCount = 10 10
  38841.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  38842.   End
  38843.   Color = DefaultColor
  38844.     Color1 = R:210 G:190 B:172 8
  38845.     Color2 = R:112 G:72 B:67 50
  38846.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  38847.   End
  38848.   Alpha = DefaultAlpha
  38849.     Alpha2 = 1 1 4
  38850.     Alpha3 = 0 0 40
  38851.   End
  38852.   Update = DefaultUpdate
  38853.     SizeRate = 3 5
  38854.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  38855.     AngleZ = 0 7
  38856.     AngularDamping = 1 1
  38857.     AngularDampingXY = 1 1
  38858.   End
  38859.   Physics = DefaultPhysics
  38860.     Gravity = -0.05
  38861.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  38862.   End
  38863.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38864.     X = -2 2
  38865.     Y = -2 2
  38866.     Z = 3 5
  38867.   End
  38868.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  38869.     StartPoint = X:20 Y:20 Z:10
  38870.     EndPoint = X:-20 Y:-20 Z:10
  38871.   End
  38872.   Draw = DefaultDraw
  38873.   End
  38874.   Event = TerrainCollision
  38875.     HeightOffset = 0 0
  38876.     EventFX = FX_WaterPuddle
  38877.     OrientFXToTerrain = No
  38878.     PerParticle = Yes
  38879.     KillAfterEvent = No
  38880.   End
  38881. End
  38882.  
  38883. FXParticleSystem Maltreedust
  38884.   System
  38885.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38886.     Shader = ALPHA
  38887.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  38888.     Lifetime = 200 200
  38889.     SystemLifetime = 25
  38890.     Size = 10 25
  38891.     BurstCount = 15 15
  38892.     InitialDelay = 15 15
  38893.   End
  38894.   Color = DefaultColor
  38895.     Color1 = R:136 G:128 B:79 0
  38896.     Color2 = R:119 G:102 B:64 50
  38897.     Color3 = R:168 G:150 B:94 100
  38898.     Color4 = R:204 G:179 B:140 0
  38899.     ColorScale = -20 20
  38900.   End
  38901.   Alpha = DefaultAlpha
  38902.     Alpha2 = 0.2 0.3 20
  38903.     Alpha3 = 0 0 100
  38904.   End
  38905.   Update = DefaultUpdate
  38906.     SizeRate = 3 3
  38907.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  38908.     AngleZ = -7 7
  38909.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  38910.     AngularDamping = 1 1
  38911.     AngularDampingXY = 1 1
  38912.   End
  38913.   Physics = DefaultPhysics
  38914.     Gravity = -0.07
  38915.     VelocityDamping = 0.96 0.96
  38916.   End
  38917.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38918.     X = -2 2
  38919.     Y = -2 2
  38920.     Z = 6 10
  38921.   End
  38922.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38923.     Radius = 20
  38924.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  38925.   End
  38926.   Draw = DefaultDraw
  38927.   End
  38928. End
  38929.  
  38930. FXParticleSystem MalTreeleaves
  38931.   System
  38932.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38933.     Shader = ALPHA
  38934.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  38935.     Lifetime = 200 200
  38936.     SystemLifetime = 25
  38937.     Size = 4 8
  38938.     BurstCount = 30 30
  38939.     InitialDelay = 15 15
  38940.   End
  38941.   Color = DefaultColor
  38942.     Color1 = R:155 G:122 B:60 0
  38943.     Color2 = R:123 G:94 B:60 50
  38944.     Color3 = R:156 G:107 B:105 100
  38945.     Color4 = R:126 G:102 B:52 0
  38946.     ColorScale = -20 20
  38947.   End
  38948.   Alpha = DefaultAlpha
  38949.     Alpha2 = 1 1 20
  38950.     Alpha3 = 0 0 100
  38951.   End
  38952.   Update = DefaultUpdate
  38953.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  38954.     AngleZ = -7 7
  38955.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  38956.     AngularDamping = 1 1
  38957.     AngularDampingXY = 1 1
  38958.   End
  38959.   Physics = DefaultPhysics
  38960.     Gravity = -0.2
  38961.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  38962.   End
  38963.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  38964.     X = -1.5 1.5
  38965.     Y = -1.5 1.5
  38966.     Z = 8 10
  38967.   End
  38968.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  38969.     Radius = 20
  38970.     Offset = X:0 Y:0 Z:25
  38971.   End
  38972.   Draw = DefaultDraw
  38973.   End
  38974. End
  38975.  
  38976. FXParticleSystem MeleeDust
  38977.   System
  38978.     Priority = ALWAYS_RENDER
  38979.     Shader = ALPHA
  38980.     ParticleName = EXCloud01.tga
  38981.     Lifetime = 90 90
  38982.     Size = 15 30
  38983.     BurstDelay = 0 5
  38984.     BurstCount = 0 2
  38985.   End
  38986.   Color = DefaultColor
  38987.     Color1 = R:201 G:198 B:194 0
  38988.   End
  38989.   Alpha = DefaultAlpha
  38990.     Alpha2 = 0.2 0.2 20
  38991.     Alpha3 = 0 0 90
  38992.   End
  38993.   Update = DefaultUpdate
  38994.     SizeRate = 1 1
  38995.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  38996.     AngleZ = -0.5 0.5
  38997.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  38998.     AngularDamping = 0.98 0.98
  38999.     AngularDampingXY = 1 1
  39000.   End
  39001.   Physics = DefaultPhysics
  39002.     VelocityDamping = 1 1
  39003.   End
  39004.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39005.     X = -0.24 0.24
  39006.     Y = -0.24 0.24
  39007.     Z = 0.16 0.16
  39008.   End
  39009.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39010.     IsHollow = Yes
  39011.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  39012.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39013.   End
  39014.   Draw = DefaultDraw
  39015.   End
  39016. End
  39017.  
  39018. FXParticleSystem MenFortressGround
  39019.   System
  39020.     Priority = ALWAYS_RENDER
  39021.     Shader = ALPHA
  39022.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  39023.     Lifetime = 80 80
  39024.     SystemLifetime = 15
  39025.     SortLevel = 1
  39026.     Size = 10 25
  39027.     BurstCount = 1 1
  39028.   End
  39029.   Color = DefaultColor
  39030.   End
  39031.   Alpha = DefaultAlpha
  39032.     Alpha2 = 0.25 0.5 15
  39033.     Alpha3 = -0.25 0 80
  39034.   End
  39035.   Update = DefaultUpdate
  39036.     SizeRate = 0.5 1
  39037.     SizeRateDamping = 1 1
  39038.     AngleZ = -7 1
  39039.     AngularDamping = 1 1
  39040.     AngularDampingXY = 1 1
  39041.   End
  39042.   Physics = DefaultPhysics
  39043.     Gravity = 0.01
  39044.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  39045.   End
  39046.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39047.     X = -2 2
  39048.     Y = -2 2
  39049.     Z = 0 1
  39050.   End
  39051.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39052.     Radius = 25
  39053.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  39054.   End
  39055.   Draw = DefaultDraw
  39056.   End
  39057. End
  39058.  
  39059. FXParticleSystem MenFortressGround02
  39060.   System
  39061.     Priority = ALWAYS_RENDER
  39062.     Shader = ALPHA
  39063.     ParticleName = EXWater04.tga
  39064.     Lifetime = 25 25
  39065.     SystemLifetime = 80
  39066.     SortLevel = 1
  39067.     Size = 10 25
  39068.     BurstCount = 1 1
  39069.   End
  39070.   Color = DefaultColor
  39071.     Color1 = R:208 G:156 B:79 0
  39072.     Color2 = R:224 G:214 B:169 0
  39073.     Color3 = R:245 G:237 B:205 0
  39074.     ColorScale = -20 20
  39075.   End
  39076.   Alpha = DefaultAlpha
  39077.     Alpha2 = 0.25 0.5 5
  39078.     Alpha3 = -0.25 0 25
  39079.   End
  39080.   Update = DefaultUpdate
  39081.     SizeRate = 0.5 1
  39082.     SizeRateDamping = 1 1
  39083.     AngleZ = -7 1
  39084.     AngularDamping = 1 1
  39085.     AngularDampingXY = 1 1
  39086.   End
  39087.   Physics = DefaultPhysics
  39088.     Gravity = -0.1
  39089.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  39090.   End
  39091.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39092.     X = -1 1
  39093.     Y = -1 1
  39094.     Z = 1 3
  39095.   End
  39096.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39097.     Radius = 20
  39098.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  39099.   End
  39100.   Draw = DefaultDraw
  39101.   End
  39102. End
  39103.  
  39104. FXParticleSystem MenFortressProxy
  39105.   System
  39106.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39107.     IsOneShot = Yes
  39108.     Shader = ALPHA
  39109.     ParticleName = EXWater01.tga
  39110.     Lifetime = 50 50
  39111.     SystemLifetime = 1
  39112.     Size = 10 15
  39113.     BurstCount = 1 1
  39114.     InitialDelay = 60 60
  39115.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  39116.   End
  39117.   Color = DefaultColor
  39118.     Color1 = R:92 G:89 B:18 8
  39119.     ColorScale = -30 30
  39120.   End
  39121.   Alpha = DefaultAlpha
  39122.     Alpha2 = 1 1 4
  39123.     Alpha3 = 0 0 50
  39124.   End
  39125.   Update = DefaultUpdate
  39126.     SizeRate = 1 1
  39127.     SizeRateDamping = 1 1
  39128.     AngleZ = 0 7
  39129.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  39130.     AngularDamping = 1 1
  39131.     AngularDampingXY = 1 1
  39132.   End
  39133.   Physics = DefaultPhysics
  39134.     Gravity = -0.2
  39135.     VelocityDamping = 1 1
  39136.   End
  39137.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39138.     X = 2 3
  39139.     Z = -0.5 -0.5
  39140.   End
  39141.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  39142.   End
  39143.   Draw = DefaultDraw
  39144.   End
  39145.   Event = TerrainCollision
  39146.     HeightOffset = 0 0
  39147.     EventFX = FX_MenFortressGround
  39148.     OrientFXToTerrain = No
  39149.     PerParticle = Yes
  39150.     KillAfterEvent = No
  39151.   End
  39152. End
  39153.  
  39154. FXParticleSystem MenFortressSpray
  39155.   System
  39156.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39157.     IsOneShot = Yes
  39158.     Shader = ALPHA
  39159.     ParticleName = EXWater04.tga
  39160.     Lifetime = 30 30
  39161.     SystemLifetime = 100
  39162.     Size = 2 8
  39163.     BurstCount = 1 1
  39164.     InitialDelay = 60 60
  39165.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  39166.   End
  39167.   Color = DefaultColor
  39168.     Color1 = R:137 G:88 B:22 0
  39169.     Color2 = R:224 G:214 B:169 0
  39170.     Color3 = R:245 G:237 B:205 0
  39171.     ColorScale = -50 50
  39172.   End
  39173.   Alpha = DefaultAlpha
  39174.     Alpha2 = 1 1 2
  39175.     Alpha3 = 0 0 30
  39176.   End
  39177.   Update = DefaultUpdate
  39178.     SizeRate = 1 3
  39179.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  39180.     AngleZ = 0 7
  39181.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  39182.     AngularDamping = 1 1
  39183.     AngularDampingXY = 1 1
  39184.   End
  39185.   Physics = DefaultPhysics
  39186.     Gravity = -0.2
  39187.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  39188.   End
  39189.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39190.     X = 3 4
  39191.     Z = -0.25 0.25
  39192.   End
  39193.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  39194.   End
  39195.   Draw = DefaultDraw
  39196.   End
  39197. End
  39198.  
  39199. FXParticleSystem MenFortressSpray02
  39200.   System
  39201.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39202.     IsOneShot = Yes
  39203.     Shader = ALPHA
  39204.     ParticleName = EXWater01.tga
  39205.     Lifetime = 25 25
  39206.     SystemLifetime = 100
  39207.     Size = 5 5
  39208.     BurstCount = 1 1
  39209.     InitialDelay = 60 60
  39210.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  39211.   End
  39212.   Color = DefaultColor
  39213.     Color1 = R:73 G:44 B:12 0
  39214.     Color2 = R:224 G:214 B:169 0
  39215.     Color3 = R:245 G:237 B:205 0
  39216.     ColorScale = -25 0
  39217.   End
  39218.   Alpha = DefaultAlpha
  39219.     Alpha2 = 1 1 4
  39220.     Alpha3 = 0 0 25
  39221.   End
  39222.   Update = DefaultUpdate
  39223.     SizeRate = 1 3
  39224.     SizeRateDamping = 1 1
  39225.     AngleZ = 0 7
  39226.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  39227.     AngularDamping = 1 1
  39228.     AngularDampingXY = 1 1
  39229.   End
  39230.   Physics = DefaultPhysics
  39231.     Gravity = -0.2
  39232.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  39233.   End
  39234.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39235.     X = 2 4
  39236.     Y = -2 2
  39237.     Z = -3 2
  39238.   End
  39239.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39240.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-5
  39241.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  39242.   End
  39243.   Draw = DefaultDraw
  39244.   End
  39245. End
  39246.  
  39247. FXParticleSystem MenFortressSteam
  39248.   System
  39249.     Priority = ALWAYS_RENDER
  39250.     Shader = ALPHA
  39251.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  39252.     Lifetime = 80 80
  39253.     SystemLifetime = 150
  39254.     SortLevel = 1
  39255.     Size = 8 10
  39256.     BurstDelay = 2 3
  39257.     BurstCount = 1 1
  39258.   End
  39259.   Color = DefaultColor
  39260.   End
  39261.   Alpha = DefaultAlpha
  39262.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  39263.     Alpha3 = -0.25 0 80
  39264.   End
  39265.   Update = DefaultUpdate
  39266.     SizeRate = 0.1 0.5
  39267.     SizeRateDamping = 1 1
  39268.     AngleZ = -7 1
  39269.     AngularDamping = 1 1
  39270.     AngularDampingXY = 1 1
  39271.   End
  39272.   Physics = DefaultPhysics
  39273.     Gravity = 0.01
  39274.     VelocityDamping = 1 1
  39275.   End
  39276.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39277.     X = 0 0.5
  39278.     Z = 0.25 0.25
  39279.   End
  39280.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39281.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-5
  39282.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  39283.   End
  39284.   Draw = DefaultDraw
  39285.   End
  39286. End
  39287.  
  39288. FXParticleSystem MeteorExp
  39289.   System
  39290.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39291.     IsOneShot = Yes
  39292.     ParticleName = EXexplo03.tga
  39293.     Lifetime = 50 50
  39294.     SystemLifetime = 50
  39295.     Size = 20 30
  39296.     BurstCount = 5 5
  39297.     InitialDelay = 10 10
  39298.   End
  39299.   Color = DefaultColor
  39300.     Color2 = R:92 G:85 B:67 5
  39301.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  39302.   End
  39303.   Alpha = DefaultAlpha
  39304.     Alpha2 = 0.75 1 5
  39305.     Alpha3 = -0.5 0 10
  39306.   End
  39307.   Update = DefaultUpdate
  39308.     SizeRate = 5 10
  39309.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  39310.     AngleZ = -7 7
  39311.     AngularDamping = 1 1
  39312.     AngularDampingXY = 1 1
  39313.   End
  39314.   Physics = DefaultPhysics
  39315.     VelocityDamping = 1 1
  39316.   End
  39317.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39318.   End
  39319.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39320.     IsHollow = Yes
  39321.     RadiusRate = 5
  39322.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  39323.   End
  39324.   Draw = DefaultDraw
  39325.   End
  39326. End
  39327.  
  39328. FXParticleSystem MeteorExp02
  39329.   System
  39330.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39331.     IsOneShot = Yes
  39332.     Shader = ALPHA
  39333.     ParticleName = EXfireballJ.tga
  39334.     Lifetime = 35 35
  39335.     SystemLifetime = 45
  39336.     Size = 15 20
  39337.     BurstCount = 5 5
  39338.     InitialDelay = 13 13
  39339.   End
  39340.   Color = DefaultColor
  39341.     Color1 = R:219 G:219 B:219 0
  39342.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  39343.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  39344.   End
  39345.   Alpha = DefaultAlpha
  39346.     Alpha2 = 0.75 1 10
  39347.     Alpha3 = -0.5 0 35
  39348.   End
  39349.   Update = DefaultUpdate
  39350.     SizeRate = 4 5
  39351.     SizeRateDamping = 0.95 1
  39352.     AngleZ = -7 7
  39353.     AngularDamping = 1 1
  39354.     AngularDampingXY = 1 1
  39355.   End
  39356.   Physics = DefaultPhysics
  39357.     VelocityDamping = 1 1
  39358.   End
  39359.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39360.   End
  39361.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39362.     IsHollow = Yes
  39363.     RadiusRate = 5
  39364.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  39365.   End
  39366.   Draw = DefaultDraw
  39367.   End
  39368. End
  39369.  
  39370. FXParticleSystem MeteorExp03
  39371.   System
  39372.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39373.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  39374.     Lifetime = 25 25
  39375.     SystemLifetime = 10
  39376.     BurstCount = 1 1
  39377.     IsGroundAligned = Yes
  39378.   End
  39379.   Color = DefaultColor
  39380.     Color1 = R:183 G:130 B:81 0
  39381.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  39382.   End
  39383.   Update = DefaultUpdate
  39384.     SizeRate = 20 20
  39385.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  39386.     AngleZ = 0 7
  39387.     AngularDamping = 1 1
  39388.     AngularDampingXY = 1 1
  39389.   End
  39390.   Physics = DefaultPhysics
  39391.     VelocityDamping = 1 1
  39392.   End
  39393.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39394.     X = -1 1
  39395.     Y = -1 1
  39396.   End
  39397.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39398.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39399.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39400.   End
  39401.   Draw = DefaultDraw
  39402.   End
  39403. End
  39404.  
  39405. FXParticleSystem MeteorExpEmbers
  39406.   System
  39407.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39408.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  39409.     Lifetime = 50 50
  39410.     SystemLifetime = 50
  39411.     Size = 40 40
  39412.     BurstCount = 5 5
  39413.   End
  39414.   Color = DefaultColor
  39415.     Color2 = R:240 G:126 B:30 25
  39416.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  39417.   End
  39418.   Update = DefaultUpdate
  39419.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  39420.     AngleZ = 0 7
  39421.     AngularDamping = 1 1
  39422.     AngularDampingXY = 1 1
  39423.   End
  39424.   Physics = DefaultPhysics
  39425.     VelocityDamping = 1 1
  39426.   End
  39427.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39428.     Z = -0.3 -0.3
  39429.   End
  39430.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39431.     Radius = 150
  39432.   End
  39433.   Draw = DefaultDraw
  39434.   End
  39435.   Wind = DefaultWind
  39436.     WindMotion = PingPong
  39437.     WindStrength = 0.2
  39438.   End
  39439. End
  39440.  
  39441. FXParticleSystem MeteorHit
  39442.   System
  39443.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39444.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  39445.     Lifetime = 25 25
  39446.     SystemLifetime = 1
  39447.     BurstCount = 10 10
  39448.     InitialDelay = 58 58
  39449.     IsGroundAligned = Yes
  39450.   End
  39451.   Color = DefaultColor
  39452.     Color1 = R:188 G:129 B:75 0
  39453.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  39454.   End
  39455.   Update = DefaultUpdate
  39456.     SizeRate = 5 5
  39457.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  39458.     AngleZ = 0 7
  39459.     AngularDamping = 1 1
  39460.     AngularDampingXY = 1 1
  39461.   End
  39462.   Physics = DefaultPhysics
  39463.     VelocityDamping = 1 1
  39464.   End
  39465.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39466.     X = -1 1
  39467.     Y = -1 1
  39468.   End
  39469.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39470.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39471.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39472.   End
  39473.   Draw = DefaultDraw
  39474.   End
  39475. End
  39476.  
  39477. FXParticleSystem MeteorHit2
  39478.   System
  39479.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39480.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  39481.     Lifetime = 25 25
  39482.     SystemLifetime = 1
  39483.     BurstCount = 10 10
  39484.     InitialDelay = 80 80
  39485.     IsGroundAligned = Yes
  39486.   End
  39487.   Color = DefaultColor
  39488.     Color1 = R:188 G:129 B:75 0
  39489.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  39490.   End
  39491.   Update = DefaultUpdate
  39492.     SizeRate = 5 5
  39493.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  39494.     AngleZ = 0 7
  39495.     AngularDamping = 1 1
  39496.     AngularDampingXY = 1 1
  39497.   End
  39498.   Physics = DefaultPhysics
  39499.     VelocityDamping = 1 1
  39500.   End
  39501.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39502.     X = -1 1
  39503.     Y = -1 1
  39504.   End
  39505.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39506.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39507.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39508.   End
  39509.   Draw = DefaultDraw
  39510.   End
  39511. End
  39512.  
  39513. FXParticleSystem MeteorTrail
  39514.   System
  39515.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39516.     IsOneShot = Yes
  39517.     Shader = ALPHA
  39518.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  39519.     Lifetime = 55 55
  39520.     SystemLifetime = 70
  39521.     Size = 20 20
  39522.     BurstCount = 1 1
  39523.     InitialDelay = 13 13
  39524.   End
  39525.   Color = DefaultColor
  39526.     Color1 = R:231 G:133 B:67 0
  39527.     Color2 = R:205 G:145 B:63 10
  39528.     Color3 = R:0 G:0 B:0 55
  39529.   End
  39530.   Alpha = DefaultAlpha
  39531.     Alpha2 = 0.75 1 10
  39532.     Alpha3 = -0.5 0 55
  39533.   End
  39534.   Update = DefaultUpdate
  39535.     SizeRate = 5 5
  39536.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  39537.     AngleZ = -7 7
  39538.     AngularDamping = 1 1
  39539.     AngularDampingXY = 1 1
  39540.   End
  39541.   Physics = DefaultPhysics
  39542.     VelocityDamping = 1 1
  39543.   End
  39544.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39545.   End
  39546.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  39547.   End
  39548.   Draw = DefaultDraw
  39549.   End
  39550. End
  39551.  
  39552. FXParticleSystem MeteorTrail2
  39553.   System
  39554.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39555.     IsOneShot = Yes
  39556.     Shader = ALPHA
  39557.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  39558.     Lifetime = 30 30
  39559.     SystemLifetime = 70
  39560.     Size = 7 7
  39561.     BurstCount = 1 1
  39562.     InitialDelay = 13 13
  39563.   End
  39564.   Color = DefaultColor
  39565.     Color1 = R:249 G:158 B:57 0
  39566.     Color2 = R:185 G:108 B:57 10
  39567.     Color3 = R:0 G:0 B:0 55
  39568.   End
  39569.   Alpha = DefaultAlpha
  39570.     Alpha2 = 0.75 1 10
  39571.     Alpha3 = -0.5 0 30
  39572.   End
  39573.   Update = DefaultUpdate
  39574.     SizeRate = 3 3
  39575.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  39576.     AngleZ = -7 7
  39577.     AngularDamping = 1 1
  39578.     AngularDampingXY = 1 1
  39579.   End
  39580.   Physics = DefaultPhysics
  39581.     VelocityDamping = 1 1
  39582.   End
  39583.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39584.   End
  39585.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  39586.   End
  39587.   Draw = DefaultDraw
  39588.   End
  39589. End
  39590.  
  39591. FXParticleSystem MicrowaveEmitter
  39592.   System
  39593.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39594.     Type = SMUDGE
  39595.     ParticleName = SMUDGE.tga
  39596.     Lifetime = 20 20
  39597.     Size = 8 12
  39598.     BurstDelay = 1 2
  39599.     BurstCount = 2 3
  39600.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  39601.   End
  39602.   Color = DefaultColor
  39603.     Color1 = R:255 G:239 B:222 0
  39604.   End
  39605.   Alpha = DefaultAlpha
  39606.     Alpha1 = 1 1 0
  39607.   End
  39608.   Update = DefaultUpdate
  39609.     SizeRate = 2 3
  39610.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  39611.     AngleZ = 0.03 0.03
  39612.     AngularDamping = 1 1
  39613.     AngularDampingXY = 1 1
  39614.   End
  39615.   Physics = DefaultPhysics
  39616.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  39617.   End
  39618.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  39619.     Radial = 1 2
  39620.     Normal = 1 1
  39621.   End
  39622.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39623.     Radius = 32
  39624.   End
  39625.   Draw = DefaultDraw
  39626.   End
  39627. End
  39628.  
  39629. FXParticleSystem MightyExplosionFlare
  39630.   System
  39631.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39632.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  39633.     Lifetime = 75 75
  39634.     SystemLifetime = 3
  39635.     SortLevel = 1
  39636.     Size = 12 12
  39637.     BurstCount = 1 1
  39638.   End
  39639.   Color = DefaultColor
  39640.     Color1 = R:124 G:89 B:50 0
  39641.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  39642.   End
  39643.   Update = DefaultUpdate
  39644.     SizeRate = 5 10
  39645.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  39646.     AngularDamping = 1 1
  39647.     AngularDampingXY = 1 1
  39648.   End
  39649.   Physics = DefaultPhysics
  39650.     VelocityDamping = 1 1
  39651.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  39652.   End
  39653.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39654.   End
  39655.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39656.     Radius = 15
  39657.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  39658.   End
  39659.   Draw = DefaultDraw
  39660.   End
  39661. End
  39662.  
  39663. FXParticleSystem MightyExplosionFlareMith
  39664.   System
  39665.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39666.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  39667.     Lifetime = 75 75
  39668.     SystemLifetime = 3
  39669.     SortLevel = 1
  39670.     Size = 40 40
  39671.     BurstCount = 1 1
  39672.     IsGroundAligned = Yes
  39673.   End
  39674.   Color = DefaultColor
  39675.     Color1 = R:46 G:70 B:129 0
  39676.     Color2 = R:0 G:0 B:0 75
  39677.   End
  39678.   Update = DefaultUpdate
  39679.     SizeRate = 5 10
  39680.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  39681.     AngularDamping = 1 1
  39682.     AngularDampingXY = 1 1
  39683.   End
  39684.   Physics = DefaultPhysics
  39685.     VelocityDamping = 1 1
  39686.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  39687.   End
  39688.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39689.   End
  39690.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39691.     Radius = 15
  39692.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  39693.   End
  39694.   Draw = DefaultDraw
  39695.   End
  39696. End
  39697.  
  39698. FXParticleSystem MineEmbers
  39699.   System
  39700.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39701.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  39702.     Lifetime = 50 200
  39703.     SortLevel = 1
  39704.     Size = 1 1
  39705.     BurstDelay = 1 3
  39706.     BurstCount = 1 1
  39707.   End
  39708.   Color = DefaultColor
  39709.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  39710.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  39711.     ColorScale = -5 0
  39712.   End
  39713.   Update = DefaultUpdate
  39714.     SizeRate = 3 5
  39715.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  39716.     AngleZ = 0 1
  39717.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  39718.     AngularDamping = 0.99 0.99
  39719.     AngularDampingXY = 1 1
  39720.   End
  39721.   Physics = DefaultPhysics
  39722.     Gravity = 0.008
  39723.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  39724.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  39725.   End
  39726.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39727.   End
  39728.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39729.     IsHollow = Yes
  39730.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  39731.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  39732.   End
  39733.   Draw = DefaultDraw
  39734.   End
  39735.   Wind = DefaultWind
  39736.     WindMotion = PingPong
  39737.     WindStrength = 0.5
  39738.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  39739.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  39740.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  39741.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  39742.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  39743.   End
  39744. End
  39745.  
  39746. FXParticleSystem MineExplosion
  39747.   System
  39748.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39749.     IsOneShot = Yes
  39750.     Shader = ALPHA
  39751.     ParticleName = EXfireballD.tga
  39752.     Lifetime = 80 80
  39753.     SystemLifetime = 2
  39754.     Size = 2 3
  39755.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  39756.     BurstCount = 5 5
  39757.   End
  39758.   Color = DefaultColor
  39759.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  39760.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  39761.     Color3 = R:255 G:255 B:255 15
  39762.     Color4 = R:0 G:0 B:0 55
  39763.     Color5 = R:0 G:0 B:0 60
  39764.   End
  39765.   Alpha = DefaultAlpha
  39766.     Alpha2 = 0.4 0.6 5
  39767.     Alpha3 = 0.1 0.3 40
  39768.     Alpha4 = 0 0 80
  39769.   End
  39770.   Update = DefaultUpdate
  39771.     SizeRate = 3 7
  39772.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  39773.     AngleZ = -3 1.5
  39774.     AngularDamping = 1 1
  39775.     AngularDampingXY = 1 1
  39776.   End
  39777.   Physics = DefaultPhysics
  39778.     Gravity = 0.1
  39779.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  39780.   End
  39781.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39782.     Z = 0 5
  39783.   End
  39784.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39785.   End
  39786.   Draw = DefaultDraw
  39787.   End
  39788. End
  39789.  
  39790. FXParticleSystem MineLauncherExplosion
  39791.   System
  39792.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39793.     IsOneShot = Yes
  39794.     Shader = ALPHA
  39795.     ParticleName = EXfireballF.tga
  39796.     Lifetime = 80 80
  39797.     SystemLifetime = 2
  39798.     Size = 4 5
  39799.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  39800.     BurstCount = 5 6
  39801.   End
  39802.   Color = DefaultColor
  39803.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  39804.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  39805.     Color3 = R:255 G:255 B:255 15
  39806.     Color4 = R:0 G:0 B:0 55
  39807.     Color5 = R:0 G:0 B:0 60
  39808.   End
  39809.   Alpha = DefaultAlpha
  39810.     Alpha2 = 0.4 0.6 5
  39811.     Alpha3 = 0.1 0.3 40
  39812.     Alpha4 = 0 0 80
  39813.   End
  39814.   Update = DefaultUpdate
  39815.     SizeRate = 3 7
  39816.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  39817.     AngleZ = -3 1.5
  39818.     AngularDamping = 1 1
  39819.     AngularDampingXY = 1 1
  39820.   End
  39821.   Physics = DefaultPhysics
  39822.     Gravity = 0.1
  39823.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  39824.   End
  39825.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39826.     Z = 0 5
  39827.   End
  39828.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39829.     Radius = 20
  39830.   End
  39831.   Draw = DefaultDraw
  39832.   End
  39833. End
  39834.  
  39835. FXParticleSystem MineLauncherExplosionCastoff
  39836.   System
  39837.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39838.     IsOneShot = Yes
  39839.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  39840.     Lifetime = 10 10
  39841.     SystemLifetime = 2
  39842.     Size = 20 30
  39843.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  39844.     BurstCount = 15 20
  39845.   End
  39846.   Color = DefaultColor
  39847.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  39848.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  39849.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  39850.   End
  39851.   Alpha = DefaultAlpha
  39852.     Alpha2 = 0.75 1 5
  39853.     Alpha3 = -0.5 0 10
  39854.   End
  39855.   Update = DefaultUpdate
  39856.     SizeRate = -2 -4
  39857.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  39858.     AngleZ = -7 7
  39859.     AngularDamping = 1 1
  39860.     AngularDampingXY = 1 1
  39861.   End
  39862.   Physics = DefaultPhysics
  39863.     Gravity = 0.1
  39864.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  39865.   End
  39866.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  39867.     Speed = 8 12
  39868.   End
  39869.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39870.     Radius = 20
  39871.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  39872.   End
  39873.   Draw = DefaultDraw
  39874.   End
  39875. End
  39876.  
  39877. FXParticleSystem MineLauncherExplosionGlow
  39878.   System
  39879.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  39880.     IsOneShot = Yes
  39881.     ParticleName = EXexplo03.tga
  39882.     Lifetime = 50 50
  39883.     SystemLifetime = 2
  39884.     Size = 5 6
  39885.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  39886.     BurstCount = 8 8
  39887.   End
  39888.   Color = DefaultColor
  39889.     Color1 = R:136 G:128 B:106 0
  39890.     Color2 = R:143 G:134 B:112 20
  39891.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  39892.   End
  39893.   Alpha = DefaultAlpha
  39894.     Alpha2 = 0.75 1 5
  39895.     Alpha3 = -0.5 0 10
  39896.   End
  39897.   Update = DefaultUpdate
  39898.     SizeRate = 3 6
  39899.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  39900.     AngleZ = -7 7
  39901.     AngularDamping = 1 1
  39902.     AngularDampingXY = 1 1
  39903.   End
  39904.   Physics = DefaultPhysics
  39905.     Gravity = 0.1
  39906.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  39907.   End
  39908.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39909.     Z = 0 5
  39910.   End
  39911.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  39912.     Radius = 20
  39913.   End
  39914.   Draw = DefaultDraw
  39915.   End
  39916. End
  39917.  
  39918. FXParticleSystem MinePoof
  39919.   System
  39920.     Priority = ALWAYS_RENDER
  39921.     Shader = ALPHA
  39922.     ParticleName = EXCloud06.tga
  39923.     Lifetime = 100 100
  39924.     SystemLifetime = 3
  39925.     SortLevel = 1
  39926.     Size = 20 20
  39927.     BurstCount = 2 3
  39928.   End
  39929.   Color = DefaultColor
  39930.     Color1 = R:105 G:46 B:46 0
  39931.   End
  39932.   Alpha = DefaultAlpha
  39933.     Alpha2 = 0.75 1 3
  39934.     Alpha3 = -0.15 0 100
  39935.   End
  39936.   Update = DefaultUpdate
  39937.     SizeRate = 3 5
  39938.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  39939.     AngleZ = 0 7
  39940.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  39941.     AngularDamping = 1 1
  39942.     AngularDampingXY = 1 1
  39943.   End
  39944.   Physics = DefaultPhysics
  39945.     VelocityDamping = 1 1
  39946.   End
  39947.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39948.     X = -0.1 0.1
  39949.     Y = -0.1 0.1
  39950.     Z = 0.25 1
  39951.   End
  39952.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  39953.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39954.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  39955.   End
  39956.   Draw = DefaultDraw
  39957.   End
  39958. End
  39959.  
  39960. FXParticleSystem MineTrailSmoke
  39961.   System
  39962.     Priority = ALWAYS_RENDER
  39963.     Shader = ALPHA
  39964.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  39965.     Lifetime = 60 60
  39966.     SortLevel = 1
  39967.     Size = 5 5
  39968.     BurstCount = 1 1
  39969.   End
  39970.   Color = DefaultColor
  39971.     Color1 = R:227 G:173 B:113 0
  39972.     Color2 = R:73 G:67 B:48 4
  39973.     Color3 = R:87 G:87 B:87 25
  39974.     Color4 = R:98 G:98 B:98 60
  39975.   End
  39976.   Alpha = DefaultAlpha
  39977.     Alpha2 = 0.2 0.5 5
  39978.     Alpha3 = 0.5 0.75 15
  39979.     Alpha4 = -0.1 0 60
  39980.   End
  39981.   Update = DefaultUpdate
  39982.     SizeRateDamping = 1 1
  39983.     AngleZ = 0 7
  39984.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  39985.     AngularDamping = 1 1
  39986.     AngularDampingXY = 1 1
  39987.   End
  39988.   Physics = DefaultPhysics
  39989.     VelocityDamping = 1 1
  39990.   End
  39991.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  39992.   End
  39993.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  39994.     IsHollow = Yes
  39995.   End
  39996.   Draw = DefaultDraw
  39997.   End
  39998. End
  39999.  
  40000. FXParticleSystem MinWallADamagedDebris
  40001.   System
  40002.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40003.     Shader = ALPHA_TEST
  40004.     ParticleName = EXDebris01.tga
  40005.     Lifetime = 50 50
  40006.     SystemLifetime = 10
  40007.     Size = 3 5
  40008.     BurstCount = 25 25
  40009.   End
  40010.   Color = DefaultColor
  40011.     Color1 = R:132 G:126 B:121 0
  40012.   End
  40013.   Alpha = DefaultAlpha
  40014.     Alpha1 = 1 1 0
  40015.   End
  40016.   Update = DefaultUpdate
  40017.     SizeRateDamping = 1 1
  40018.     AngleZ = -1 1
  40019.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  40020.     AngularDamping = 1 1
  40021.     AngularDampingXY = 1 1
  40022.   End
  40023.   Physics = DefaultPhysics
  40024.     Gravity = -0.25
  40025.     VelocityDamping = 1 1
  40026.   End
  40027.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40028.     X = -1.5 1.5
  40029.     Y = -1.5 1.5
  40030.     Z = 2 4
  40031.   End
  40032.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40033.     HalfSize = X:30 Y:100 Z:30
  40034.   End
  40035.   Draw = DefaultDraw
  40036.   End
  40037. End
  40038.  
  40039. FXParticleSystem MinWallADamagedDust
  40040.   System
  40041.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40042.     Shader = ALPHA
  40043.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40044.     Lifetime = 100 100
  40045.     SystemLifetime = 3
  40046.     SortLevel = 1
  40047.     Size = 10 50
  40048.     BurstCount = 25 25
  40049.   End
  40050.   Color = DefaultColor
  40051.     Color1 = R:234 G:233 B:232 0
  40052.   End
  40053.   Alpha = DefaultAlpha
  40054.     Alpha1 = 0.25 0.5 0
  40055.     Alpha2 = 0 0 100
  40056.   End
  40057.   Update = DefaultUpdate
  40058.     SizeRate = 3 3
  40059.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40060.     AngleZ = -1 1
  40061.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40062.     AngularDamping = 1 1
  40063.     AngularDampingXY = 1 1
  40064.   End
  40065.   Physics = DefaultPhysics
  40066.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  40067.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  40068.   End
  40069.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40070.     X = -3 3
  40071.     Y = -5 5
  40072.     Z = 0 3
  40073.   End
  40074.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40075.     HalfSize = X:30 Y:100 Z:30
  40076.   End
  40077.   Draw = DefaultDraw
  40078.   End
  40079. End
  40080.  
  40081. FXParticleSystem MinWallAHitBricks
  40082.   System
  40083.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40084.     Type = DRAWABLE
  40085.     ParticleName = EXBrick01.W3D
  40086.     Lifetime = 110 110
  40087.     SystemLifetime = 5
  40088.     Size = 0.1 0.3
  40089.     BurstCount = 3 3
  40090.   End
  40091.   Color = DefaultColor
  40092.     Color1 = R:29 G:29 B:29 0
  40093.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  40094.   End
  40095.   Alpha = DefaultAlpha
  40096.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  40097.   End
  40098.   Update = DefaultUpdate
  40099.     SizeRateDamping = 1 1
  40100.     AngleZ = -500 500
  40101.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  40102.     AngularDamping = 1 1
  40103.     Rotation = ROTATE_V
  40104.     AngularDampingXY = 1 1
  40105.   End
  40106.   Physics = DefaultPhysics
  40107.     Gravity = -0.07
  40108.     VelocityDamping = 1 1
  40109.   End
  40110.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40111.     X = -2 0
  40112.     Y = -2 2
  40113.     Z = 1 2
  40114.   End
  40115.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40116.     HalfSize = X:20 Y:100 Z:20
  40117.   End
  40118.   Draw = RenderObjectDraw
  40119.   End
  40120.   Event = TerrainCollision
  40121.     HeightOffset = 0 0
  40122.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  40123.     OrientFXToTerrain = No
  40124.     PerParticle = Yes
  40125.     KillAfterEvent = Yes
  40126.   End
  40127. End
  40128.  
  40129. FXParticleSystem MinWallAHitDust
  40130.   System
  40131.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40132.     Shader = ALPHA
  40133.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40134.     Lifetime = 100 100
  40135.     SystemLifetime = 3
  40136.     SortLevel = 1
  40137.     Size = 10 50
  40138.     BurstCount = 15 15
  40139.   End
  40140.   Color = DefaultColor
  40141.     Color1 = R:226 G:210 B:203 0
  40142.   End
  40143.   Alpha = DefaultAlpha
  40144.     Alpha1 = 0.25 0.5 0
  40145.     Alpha2 = 0 0 100
  40146.   End
  40147.   Update = DefaultUpdate
  40148.     SizeRate = 3 3
  40149.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40150.     AngleZ = -1 1
  40151.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40152.     AngularDamping = 1 1
  40153.     AngularDampingXY = 1 1
  40154.   End
  40155.   Physics = DefaultPhysics
  40156.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  40157.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  40158.   End
  40159.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40160.     X = -1 -2
  40161.     Y = -3 3
  40162.     Z = 0 3
  40163.   End
  40164.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40165.     HalfSize = X:30 Y:100 Z:30
  40166.   End
  40167.   Draw = DefaultDraw
  40168.   End
  40169. End
  40170.  
  40171. FXParticleSystem MinWallAReallyDamagedBricks
  40172.   System
  40173.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40174.     Type = DRAWABLE
  40175.     ParticleName = EXBrick01.W3D
  40176.     Lifetime = 110 110
  40177.     SystemLifetime = 10
  40178.     Size = 0.1 0.3
  40179.     BurstCount = 3 3
  40180.   End
  40181.   Color = DefaultColor
  40182.     Color1 = R:29 G:29 B:29 0
  40183.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  40184.   End
  40185.   Alpha = DefaultAlpha
  40186.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  40187.   End
  40188.   Update = DefaultUpdate
  40189.     SizeRateDamping = 1 1
  40190.     AngleZ = -500 500
  40191.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  40192.     AngularDamping = 1 1
  40193.     Rotation = ROTATE_V
  40194.     AngularDampingXY = 1 1
  40195.   End
  40196.   Physics = DefaultPhysics
  40197.     Gravity = -0.07
  40198.     VelocityDamping = 1 1
  40199.   End
  40200.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40201.     X = -2 2
  40202.     Y = -2 2
  40203.     Z = 1 2
  40204.   End
  40205.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40206.     HalfSize = X:20 Y:100 Z:0
  40207.   End
  40208.   Draw = RenderObjectDraw
  40209.   End
  40210.   Event = TerrainCollision
  40211.     HeightOffset = 0 0
  40212.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  40213.     OrientFXToTerrain = No
  40214.     PerParticle = Yes
  40215.     KillAfterEvent = Yes
  40216.   End
  40217. End
  40218.  
  40219. FXParticleSystem MinWallAReallyDamagedDebris
  40220.   System
  40221.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40222.     Shader = ALPHA_TEST
  40223.     ParticleName = EXDebris01.tga
  40224.     Lifetime = 50 50
  40225.     SystemLifetime = 10
  40226.     Size = 1 5
  40227.     BurstCount = 5 5
  40228.   End
  40229.   Color = DefaultColor
  40230.     Color1 = R:132 G:126 B:121 0
  40231.   End
  40232.   Alpha = DefaultAlpha
  40233.     Alpha1 = 1 1 0
  40234.   End
  40235.   Update = DefaultUpdate
  40236.     SizeRateDamping = 1 1
  40237.     AngleZ = -1 1
  40238.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  40239.     AngularDamping = 1 1
  40240.     AngularDampingXY = 1 1
  40241.   End
  40242.   Physics = DefaultPhysics
  40243.     Gravity = -0.25
  40244.     VelocityDamping = 1 1
  40245.   End
  40246.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40247.     X = -3 3
  40248.     Y = -1 1
  40249.     Z = 2 5
  40250.   End
  40251.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40252.     HalfSize = X:30 Y:100 Z:30
  40253.   End
  40254.   Draw = DefaultDraw
  40255.   End
  40256. End
  40257.  
  40258. FXParticleSystem MinWallAReallyDamagedDust
  40259.   System
  40260.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40261.     Shader = ALPHA
  40262.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40263.     Lifetime = 100 100
  40264.     SystemLifetime = 1
  40265.     SortLevel = 2
  40266.     Size = 10 50
  40267.     BurstCount = 100 100
  40268.   End
  40269.   Color = DefaultColor
  40270.     Color1 = R:226 G:210 B:203 0
  40271.   End
  40272.   Alpha = DefaultAlpha
  40273.     Alpha1 = 0.25 0.5 0
  40274.     Alpha2 = 0 0 100
  40275.   End
  40276.   Update = DefaultUpdate
  40277.     SizeRate = 3 3
  40278.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40279.     AngleZ = -1 1
  40280.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40281.     AngularDamping = 1 1
  40282.     AngularDampingXY = 1 1
  40283.   End
  40284.   Physics = DefaultPhysics
  40285.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  40286.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  40287.   End
  40288.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40289.     X = -3 3
  40290.     Y = -5 5
  40291.     Z = 0 3
  40292.   End
  40293.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40294.     HalfSize = X:30 Y:100 Z:30
  40295.   End
  40296.   Draw = DefaultDraw
  40297.   End
  40298. End
  40299.  
  40300. FXParticleSystem MinWallAReallyDamagedDustSettle
  40301.   System
  40302.     Priority = ALWAYS_RENDER
  40303.     Shader = ALPHA
  40304.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40305.     Lifetime = 100 100
  40306.     SystemLifetime = 160
  40307.     SortLevel = 1
  40308.     Size = 10 50
  40309.     BurstCount = 2 2
  40310.     InitialDelay = 200 200
  40311.   End
  40312.   Color = DefaultColor
  40313.     Color1 = R:226 G:210 B:203 0
  40314.   End
  40315.   Alpha = DefaultAlpha
  40316.     Alpha2 = 0.5 0.75 20
  40317.     Alpha3 = 0 0 100
  40318.   End
  40319.   Update = DefaultUpdate
  40320.     SizeRate = 3 3
  40321.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40322.     AngleZ = -1 1
  40323.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40324.     AngularDamping = 1 1
  40325.     AngularDampingXY = 1 1
  40326.   End
  40327.   Physics = DefaultPhysics
  40328.     Gravity = -0.05
  40329.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  40330.   End
  40331.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40332.     X = -2 2
  40333.     Y = -2 2
  40334.     Z = 1 3
  40335.   End
  40336.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40337.     Radius = 75
  40338.   End
  40339.   Draw = DefaultDraw
  40340.   End
  40341. End
  40342.  
  40343. FXParticleSystem MinWallARubbleBricks
  40344.   System
  40345.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  40346.     Type = DRAWABLE
  40347.     ParticleName = EXBrick01.W3D
  40348.     Lifetime = 110 110
  40349.     SystemLifetime = 10
  40350.     Size = 0.1 0.3
  40351.     BurstCount = 1 3
  40352.   End
  40353.   Color = DefaultColor
  40354.     Color1 = R:78 G:78 B:78 0
  40355.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  40356.   End
  40357.   Alpha = DefaultAlpha
  40358.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  40359.   End
  40360.   Update = DefaultUpdate
  40361.     SizeRateDamping = 1 1
  40362.     AngleZ = -500 500
  40363.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  40364.     AngularDamping = 1 1
  40365.     Rotation = ROTATE_V
  40366.     AngularDampingXY = 1 1
  40367.   End
  40368.   Physics = DefaultPhysics
  40369.     Gravity = -0.07
  40370.     VelocityDamping = 1 1
  40371.   End
  40372.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40373.     X = -2 2
  40374.     Y = -2 2
  40375.     Z = 1 2
  40376.   End
  40377.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40378.     HalfSize = X:20 Y:100 Z:30
  40379.   End
  40380.   Draw = RenderObjectDraw
  40381.   End
  40382.   Event = TerrainCollision
  40383.     HeightOffset = 0 0
  40384.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  40385.     OrientFXToTerrain = No
  40386.     PerParticle = Yes
  40387.     KillAfterEvent = Yes
  40388.   End
  40389. End
  40390.  
  40391. FXParticleSystem MinWallARubbleDust
  40392.   System
  40393.     Priority = ALWAYS_RENDER
  40394.     Shader = ALPHA
  40395.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40396.     Lifetime = 150 150
  40397.     SystemLifetime = 5
  40398.     SortLevel = 1
  40399.     Size = 10 50
  40400.     BurstCount = 20 20
  40401.   End
  40402.   Color = DefaultColor
  40403.     Color1 = R:226 G:210 B:203 0
  40404.   End
  40405.   Alpha = DefaultAlpha
  40406.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  40407.     Alpha3 = 0 0 150
  40408.   End
  40409.   Update = DefaultUpdate
  40410.     SizeRate = 3 3
  40411.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40412.     AngleZ = -1 1
  40413.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40414.     AngularDamping = 1 1
  40415.     AngularDampingXY = 1 1
  40416.   End
  40417.   Physics = DefaultPhysics
  40418.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  40419.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  40420.   End
  40421.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40422.     X = -3 3
  40423.     Y = -5 5
  40424.     Z = 0 3
  40425.   End
  40426.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40427.     HalfSize = X:30 Y:100 Z:50
  40428.   End
  40429.   Draw = DefaultDraw
  40430.   End
  40431. End
  40432.  
  40433. FXParticleSystem MinWallARubbleDustSettle
  40434.   System
  40435.     Priority = ALWAYS_RENDER
  40436.     Shader = ALPHA
  40437.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40438.     Lifetime = 100 100
  40439.     SystemLifetime = 200
  40440.     SortLevel = 2
  40441.     Size = 10 50
  40442.     BurstCount = 2 2
  40443.     InitialDelay = 200 200
  40444.   End
  40445.   Color = DefaultColor
  40446.     Color1 = R:226 G:210 B:203 0
  40447.   End
  40448.   Alpha = DefaultAlpha
  40449.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  40450.     Alpha3 = 0 0 100
  40451.   End
  40452.   Update = DefaultUpdate
  40453.     SizeRate = 3 3
  40454.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40455.     AngleZ = -1 1
  40456.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40457.     AngularDamping = 1 1
  40458.     AngularDampingXY = 1 1
  40459.   End
  40460.   Physics = DefaultPhysics
  40461.     Gravity = -0.05
  40462.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  40463.   End
  40464.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40465.     X = -3 3
  40466.     Y = -5 5
  40467.     Z = 1 3
  40468.   End
  40469.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  40470.     HalfSize = X:100 Y:100 Z:5
  40471.   End
  40472.   Draw = DefaultDraw
  40473.   End
  40474. End
  40475.  
  40476. FXParticleSystem MissileExhaust
  40477.   System
  40478.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40479.     Shader = ALPHA
  40480.     ParticleName = EXCloudTrailDust.tga
  40481.     Lifetime = 30 30
  40482.     SystemLifetime = 300
  40483.     SortLevel = 1
  40484.     Size = 1 3
  40485.     BurstCount = 1 5
  40486.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  40487.   End
  40488.   Color = DefaultColor
  40489.     Color1 = R:186 G:158 B:141 0
  40490.   End
  40491.   Alpha = DefaultAlpha
  40492.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  40493.     Alpha2 = 0 0 30
  40494.   End
  40495.   Update = DefaultUpdate
  40496.     SizeRate = 1 2
  40497.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  40498.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  40499.     AngularDamping = 1 1
  40500.     AngularDampingXY = 1 1
  40501.   End
  40502.   Physics = DefaultPhysics
  40503.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  40504.   End
  40505.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40506.     X = -1 -3
  40507.   End
  40508.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  40509.   End
  40510.   Draw = DefaultDraw
  40511.   End
  40512.   Wind = DefaultWind
  40513.     WindMotion = PingPong
  40514.     WindStrength = 0.1
  40515.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  40516.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  40517.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  40518.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  40519.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  40520.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  40521.     TurbulenceFrequency = 25
  40522.   End
  40523. End
  40524.  
  40525. FXParticleSystem MithrilExplosion
  40526.   System
  40527.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40528.     IsOneShot = Yes
  40529.     Shader = ALPHA
  40530.     ParticleName = EXfireballblue.tga
  40531.     Lifetime = 50 50
  40532.     SystemLifetime = 2
  40533.     Size = 10 15
  40534.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  40535.     BurstCount = 3 3
  40536.     InitialDelay = 2 2
  40537.   End
  40538.   Color = DefaultColor
  40539.     Color2 = R:245 G:198 B:184 5
  40540.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  40541.   End
  40542.   Alpha = DefaultAlpha
  40543.     Alpha2 = 0.3 0.4 2
  40544.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  40545.     Alpha4 = 0 0 50
  40546.   End
  40547.   Update = DefaultUpdate
  40548.     SizeRate = 5 10
  40549.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  40550.     AngleZ = -7 7
  40551.     AngularDamping = 1 1
  40552.     AngularDampingXY = 1 1
  40553.   End
  40554.   Physics = DefaultPhysics
  40555.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  40556.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  40557.   End
  40558.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40559.     Z = 0 20
  40560.   End
  40561.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40562.     Length = 3
  40563.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  40564.   End
  40565.   Draw = DefaultDraw
  40566.   End
  40567. End
  40568.  
  40569. FXParticleSystem MithrilExplosionCastoff
  40570.   System
  40571.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40572.     IsOneShot = Yes
  40573.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  40574.     Lifetime = 10 10
  40575.     SystemLifetime = 2
  40576.     Size = 20 30
  40577.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  40578.     BurstCount = 15 20
  40579.   End
  40580.   Color = DefaultColor
  40581.     Color1 = R:146 G:160 B:248 0
  40582.     Color2 = R:90 G:145 B:245 5
  40583.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  40584.   End
  40585.   Alpha = DefaultAlpha
  40586.     Alpha2 = 0.75 1 5
  40587.     Alpha3 = -0.5 0 10
  40588.   End
  40589.   Update = DefaultUpdate
  40590.     SizeRate = -2 -4
  40591.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  40592.     AngleZ = -7 7
  40593.     AngularDamping = 1 1
  40594.     AngularDampingXY = 1 1
  40595.   End
  40596.   Physics = DefaultPhysics
  40597.     Gravity = 0.1
  40598.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  40599.   End
  40600.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  40601.     Speed = 8 12
  40602.   End
  40603.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40604.     Radius = 20
  40605.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  40606.   End
  40607.   Draw = DefaultDraw
  40608.   End
  40609. End
  40610.  
  40611. FXParticleSystem MithrilExplosionGlow
  40612.   System
  40613.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40614.     IsOneShot = Yes
  40615.     ParticleName = EXexplo03.tga
  40616.     Lifetime = 30 30
  40617.     SystemLifetime = 5
  40618.     Size = 10 15
  40619.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  40620.     BurstCount = 3 3
  40621.   End
  40622.   Color = DefaultColor
  40623.     Color1 = R:221 G:221 B:221 0
  40624.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  40625.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  40626.   End
  40627.   Alpha = DefaultAlpha
  40628.     Alpha2 = 0.75 1 5
  40629.     Alpha3 = -0.5 0 10
  40630.   End
  40631.   Update = DefaultUpdate
  40632.     SizeRate = 5 10
  40633.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  40634.     AngleZ = -7 7
  40635.     AngularDamping = 1 1
  40636.     AngularDampingXY = 1 1
  40637.   End
  40638.   Physics = DefaultPhysics
  40639.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  40640.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  40641.   End
  40642.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40643.     Z = 0 20
  40644.   End
  40645.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40646.     Length = 2
  40647.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  40648.   End
  40649.   Draw = DefaultDraw
  40650.   End
  40651. End
  40652.  
  40653. FXParticleSystem MithrilProjNewExpFire
  40654.   System
  40655.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  40656.     Type = GPU_PARTICLE
  40657.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  40658.     Lifetime = 25 25
  40659.     SystemLifetime = 80
  40660.     Size = 10 15
  40661.     BurstCount = 1 3
  40662.   End
  40663.   Color = DefaultColor
  40664.     Color2 = R:72 G:104 B:106 5
  40665.     Color3 = R:35 G:18 B:16 20
  40666.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  40667.     ColorScale = -20 20
  40668.   End
  40669.   Alpha = DefaultAlpha
  40670.     Alpha2 = 0.75 1 5
  40671.     Alpha3 = -0.5 0 10
  40672.   End
  40673.   Update = DefaultUpdate
  40674.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  40675.     AngleZ = -7 7
  40676.     AngularDamping = 1 1
  40677.     AngularDampingXY = 1 1
  40678.   End
  40679.   Physics = DefaultPhysics
  40680.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  40681.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  40682.   End
  40683.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  40684.     Speed = -0.2 -0.2
  40685.     OtherSpeed = 1 1
  40686.   End
  40687.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40688.     Radius = 8
  40689.     RadiusRate = 0.1
  40690.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  40691.   End
  40692.   Draw = GpuDraw
  40693.     FramesPerRow = 4
  40694.     TotalFrames = 16
  40695.     DetailTexture = EXCaradhras_Cloud.tga
  40696.     SpeedMultiplier = 1
  40697.   End
  40698. End
  40699.  
  40700. FXParticleSystem MootSpawn
  40701.   System
  40702.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40703.     Shader = ALPHA
  40704.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  40705.     Lifetime = 120 120
  40706.     SystemLifetime = 240
  40707.     Size = 3 5
  40708.     BurstCount = 2 2
  40709.   End
  40710.   Color = DefaultColor
  40711.     Color1 = R:136 G:189 B:100 0
  40712.   End
  40713.   Alpha = DefaultAlpha
  40714.     Alpha1 = 1 1 0
  40715.     Alpha2 = 1 1 10
  40716.     Alpha3 = 0 0 50
  40717.   End
  40718.   Update = DefaultUpdate
  40719.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  40720.     AngleZ = -7 7
  40721.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  40722.     AngularDamping = 1 1
  40723.     AngularDampingXY = 1 1
  40724.   End
  40725.   Physics = DefaultPhysics
  40726.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  40727.   End
  40728.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40729.     X = -0.5 0.5
  40730.     Y = -0.5 0.5
  40731.     Z = 1.5 3
  40732.   End
  40733.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40734.     Radius = 7
  40735.   End
  40736.   Draw = DefaultDraw
  40737.   End
  40738.   Wind = DefaultWind
  40739.     WindMotion = Circular
  40740.     WindStrength = 0.2
  40741.   End
  40742. End
  40743.  
  40744. FXParticleSystem MootSpawnDust
  40745.   System
  40746.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40747.     Shader = ALPHA
  40748.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40749.     Lifetime = 120 120
  40750.     SystemLifetime = 240
  40751.     Size = 20 25
  40752.     BurstCount = 0 1.5
  40753.   End
  40754.   Color = DefaultColor
  40755.     Color1 = R:153 G:190 B:148 0
  40756.   End
  40757.   Alpha = DefaultAlpha
  40758.     Alpha2 = 1 1 10
  40759.     Alpha3 = 0 0 50
  40760.   End
  40761.   Update = DefaultUpdate
  40762.     SizeRateDamping = 1 1
  40763.     AngleZ = -1 1
  40764.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  40765.     AngularDamping = 0 0.9
  40766.     AngularDampingXY = 1 1
  40767.   End
  40768.   Physics = DefaultPhysics
  40769.     VelocityDamping = 0.95 1
  40770.   End
  40771.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40772.     X = -0.5 0.5
  40773.     Y = -0.5 0.5
  40774.     Z = 0 1
  40775.   End
  40776.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  40777.   End
  40778.   Draw = DefaultDraw
  40779.   End
  40780. End
  40781.  
  40782. FXParticleSystem MorderFortSpray
  40783.   System
  40784.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40785.     ParticleName = EXsmokeplume3_add.tga
  40786.     Lifetime = 50 50
  40787.     SystemLifetime = 100
  40788.     Size = 2 4
  40789.     BurstDelay = 3 3
  40790.     BurstCount = 1 1
  40791.     InitialDelay = 60 60
  40792.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  40793.   End
  40794.   Color = DefaultColor
  40795.     Color1 = R:239 G:180 B:41 0
  40796.     Color2 = R:227 G:111 B:32 5
  40797.     Color3 = R:215 G:106 B:34 10
  40798.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  40799.     ColorScale = -50 50
  40800.   End
  40801.   Alpha = DefaultAlpha
  40802.     Alpha2 = 1 1 2
  40803.     Alpha3 = 0 0 30
  40804.   End
  40805.   Update = DefaultUpdate
  40806.     SizeRate = 1 3
  40807.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  40808.     AngleZ = 0 7
  40809.     AngularDamping = 1 1
  40810.     AngularDampingXY = 1 1
  40811.   End
  40812.   Physics = DefaultPhysics
  40813.     Gravity = -0.2
  40814.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  40815.   End
  40816.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40817.     X = 3 4
  40818.     Z = -0.25 0.25
  40819.   End
  40820.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  40821.   End
  40822.   Draw = DefaultDraw
  40823.   End
  40824. End
  40825.  
  40826. FXParticleSystem MorderFortSpray02
  40827.   System
  40828.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40829.     ParticleName = EXLavaParticle03.tga
  40830.     Lifetime = 25 25
  40831.     SystemLifetime = 100
  40832.     Size = 5 5
  40833.     BurstDelay = 3 3
  40834.     BurstCount = 1 1
  40835.     InitialDelay = 60 60
  40836.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  40837.   End
  40838.   Color = DefaultColor
  40839.     Color1 = R:204 G:119 B:98 1
  40840.     Color2 = R:230 G:168 B:38 5
  40841.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  40842.   End
  40843.   Alpha = DefaultAlpha
  40844.     Alpha2 = 1 1 4
  40845.     Alpha3 = 0 0 25
  40846.   End
  40847.   Update = DefaultUpdate
  40848.     SizeRate = 1 3
  40849.     SizeRateDamping = 1 1
  40850.     AngleZ = 0 7
  40851.     AngularDamping = 1 1
  40852.     AngularDampingXY = 1 1
  40853.   End
  40854.   Physics = DefaultPhysics
  40855.     Gravity = -0.2
  40856.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  40857.   End
  40858.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40859.     X = 3.5 4
  40860.     Z = -0.1 0.1
  40861.   End
  40862.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  40863.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-5
  40864.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  40865.   End
  40866.   Draw = DefaultDraw
  40867.   End
  40868. End
  40869.  
  40870. FXParticleSystem MordorCloudLightning
  40871.   System
  40872.     Priority = ALWAYS_RENDER
  40873.     ParticleName = EXLightning01.tga
  40874.     Lifetime = 10 10
  40875.     SystemLifetime = 1
  40876.     Size = 25 75
  40877.     BurstDelay = 1 1
  40878.     BurstCount = 0 2
  40879.     IsGroundAligned = Yes
  40880.   End
  40881.   Color = DefaultColor
  40882.     Color2 = R:45 G:38 B:30 2
  40883.     Color3 = R:0 G:0 B:0 5
  40884.   End
  40885.   Update = DefaultUpdate
  40886.     SizeRateDamping = 1 1
  40887.     AngleZ = -3 3.5
  40888.     AngularDamping = 1 1
  40889.     AngularDampingXY = 1 1
  40890.   End
  40891.   Physics = DefaultPhysics
  40892.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  40893.   End
  40894.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40895.   End
  40896.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  40897.   End
  40898.   Draw = DefaultDraw
  40899.   End
  40900. End
  40901.  
  40902. FXParticleSystem MordorCloudLightningFlare
  40903.   System
  40904.     Priority = ALWAYS_RENDER
  40905.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  40906.     Lifetime = 10 10
  40907.     Size = 200 300
  40908.     BurstDelay = 20 1000
  40909.     BurstCount = 1 3
  40910.     InitialDelay = 1 300
  40911.     IsGroundAligned = Yes
  40912.   End
  40913.   Color = DefaultColor
  40914.     Color2 = R:36 G:31 B:28 2
  40915.     Color3 = R:0 G:0 B:0 5
  40916.   End
  40917.   Update = DefaultUpdate
  40918.     SizeRateDamping = 1 1
  40919.     AngularDamping = 1 1
  40920.     AngularDampingXY = 1 1
  40921.   End
  40922.   Physics = DefaultPhysics
  40923.     VelocityDamping = 0.6 0.6
  40924.   End
  40925.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40926.   End
  40927.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  40928.     Radius = 80
  40929.   End
  40930.   Draw = DefaultDraw
  40931.   End
  40932. End
  40933.  
  40934. FXParticleSystem MordorCloudsWorld
  40935.   System
  40936.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  40937.     Shader = ALPHA
  40938.     ParticleName = EXCloud01.tga
  40939.     Lifetime = 1000 1000
  40940.     Size = 50 100
  40941.     BurstDelay = 14 14
  40942.     BurstCount = 1 1
  40943.     IsGroundAligned = Yes
  40944.   End
  40945.   Color = DefaultColor
  40946.     Color1 = R:98 G:114 B:134 0
  40947.   End
  40948.   Alpha = DefaultAlpha
  40949.     Alpha2 = 0.3 0.4 20
  40950.     Alpha3 = 0 0 1000
  40951.   End
  40952.   Update = DefaultUpdate
  40953.     SizeRate = 0.5 0.5
  40954.     SizeRateDamping = 1 1
  40955.     AngleZ = 0 7
  40956.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  40957.     AngularDamping = 1 1
  40958.     AngularDampingXY = 1 1
  40959.   End
  40960.   Physics = DefaultPhysics
  40961.     VelocityDamping = 1 1
  40962.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0.4 Z:0
  40963.   End
  40964.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  40965.     X = -0.4 0.4
  40966.     Y = -0.4 0.4
  40967.   End
  40968.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  40969.     StartPoint = X:28 Y:0 Z:0
  40970.     EndPoint = X:35 Y:0 Z:0
  40971.   End
  40972.   Draw = DefaultDraw
  40973.   End
  40974.   Wind = DefaultWind
  40975.     WindMotion = PingPong
  40976.     WindStrength = 0.13
  40977.     WindFullStrengthDist = 200
  40978.     WindZeroStrengthDist = 500
  40979.     WindAngleChangeMin = 0.008727
  40980.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  40981.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  40982.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  40983.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  40984.   End
  40985. End
  40986.  
  40987. FXParticleSystem MordorCloudsWorld1
  40988.   System
  40989.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  40990.     ParticleName = EXVolcanoEmbers.tga
  40991.     Lifetime = 200 200
  40992.     Size = 1 5
  40993.     BurstDelay = 65 200
  40994.     BurstCount = 5 15
  40995.   End
  40996.   Color = DefaultColor
  40997.     Color1 = R:239 G:103 B:3 0
  40998.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  40999.     ColorScale = -5 0
  41000.   End
  41001.   Update = DefaultUpdate
  41002.     SizeRate = 10 20
  41003.     SizeRateDamping = 0.6 0.65
  41004.     AngleZ = -0.5 1
  41005.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  41006.     AngularDamping = 0.5 0.5
  41007.     AngularDampingXY = 1 1
  41008.   End
  41009.   Physics = DefaultPhysics
  41010.     Gravity = -0.24
  41011.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  41012.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:3
  41013.   End
  41014.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  41015.   End
  41016.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  41017.     IsHollow = Yes
  41018.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-28
  41019.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-35
  41020.   End
  41021.   Draw = DefaultDraw
  41022.   End
  41023. End
  41024.  
  41025. FXParticleSystem MordorCloudsWrldHze
  41026.   System
  41027.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  41028.     Shader = ALPHA
  41029.     ParticleName = EXCloud01.tga
  41030.     Lifetime = 2010 2010
  41031.     Size = 50 50
  41032.     BurstDelay = 14 14
  41033.     IsGroundAligned = Yes
  41034.   End
  41035.   Color = DefaultColor
  41036.     Color1 = R:221 G:109 B:62 0
  41037.     Color2 = R:74 G:86 B:100 50
  41038.   End
  41039.   Alpha = DefaultAlpha
  41040.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  41041.     Alpha2 = 0.1 0.1 5
  41042.     Alpha3 = 0 0 2000
  41043.   End
  41044.   Update = DefaultUpdate
  41045.     SizeRate = 1 1
  41046.     SizeRateDamping = 1 1
  41047.     AngleZ = 0 7
  41048.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  41049.     AngularDamping = 1 1
  41050.     AngularDampingXY = 1 1
  41051.   End
  41052.   Physics = DefaultPhysics
  41053.     VelocityDamping = 1 1
  41054.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:0 Z:0
  41055.   End
  41056.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41057.     X = -0.24 0.24
  41058.     Y = -0.24 0.24
  41059.   End
  41060.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  41061.     StartPoint = X:28 Y:0 Z:0
  41062.     EndPoint = X:35 Y:0 Z:0
  41063.   End
  41064.   Draw = DefaultDraw
  41065.   End
  41066.   Wind = DefaultWind
  41067.     WindMotion = PingPong
  41068.     WindStrength = 0.13
  41069.     WindFullStrengthDist = 200
  41070.     WindZeroStrengthDist = 500
  41071.     WindAngleChangeMin = 0.008727
  41072.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  41073.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  41074.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  41075.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  41076.   End
  41077. End
  41078.  
  41079. FXParticleSystem MordorFire
  41080.   System
  41081.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41082.     Type = GPU_PARTICLE
  41083.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  41084.     Lifetime = 30 30
  41085.     SortLevel = 1
  41086.     Size = 10 15
  41087.     BurstCount = 1 1
  41088.   End
  41089.   Color = DefaultColor
  41090.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  41091.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  41092.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  41093.     ColorScale = -10 10
  41094.   End
  41095.   Update = DefaultUpdate
  41096.     SizeRate = -0.25 -0.25
  41097.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  41098.     AngleZ = 0 7
  41099.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  41100.     AngularDamping = 1 1
  41101.     AngularDampingXY = 1 1
  41102.   End
  41103.   Physics = DefaultPhysics
  41104.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  41105.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  41106.   End
  41107.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41108.   End
  41109.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41110.     Radius = 5
  41111.   End
  41112.   Draw = GpuDraw
  41113.     FramesPerRow = 4
  41114.     TotalFrames = 16
  41115.     SpeedMultiplier = 1
  41116.   End
  41117.   Wind = DefaultWind
  41118.     WindMotion = PingPong
  41119.     WindStrength = 1
  41120.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  41121.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  41122.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  41123.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  41124.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  41125.   End
  41126. End
  41127.  
  41128. FXParticleSystem MordorFortGround02
  41129.   System
  41130.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  41131.     ParticleName = EXLavaParticle02.tga
  41132.     Lifetime = 25 25
  41133.     SystemLifetime = 80
  41134.     SortLevel = 1
  41135.     Size = 5 8
  41136.     BurstCount = 2 2
  41137.   End
  41138.   Color = DefaultColor
  41139.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  41140.     Color2 = R:139 G:139 B:139 5
  41141.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  41142.     ColorScale = -0.1 -1
  41143.   End
  41144.   Alpha = DefaultAlpha
  41145.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  41146.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  41147.     Alpha4 = 0 0 50
  41148.   End
  41149.   Update = DefaultUpdate
  41150.     SizeRate = 1 1.2
  41151.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  41152.     AngleZ = 0 10
  41153.     AngularDamping = 0.5 1
  41154.     Rotation = ROTATE_X
  41155.     AngularDampingXY = 1 1
  41156.   End
  41157.   Physics = DefaultPhysics
  41158.     Gravity = -0.2
  41159.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  41160.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.2
  41161.   End
  41162.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  41163.     Speed = 1 2.5
  41164.   End
  41165.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41166.     IsHollow = Yes
  41167.     Radius = 5
  41168.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  41169.   End
  41170.   Draw = DefaultDraw
  41171.   End
  41172. End
  41173.  
  41174. FXParticleSystem MordorFortGround03
  41175.   System
  41176.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  41177.     Shader = ALPHA
  41178.     ParticleName = EXMagma01.tga
  41179.     Lifetime = 40 40
  41180.     SystemLifetime = 80
  41181.     SortLevel = 1
  41182.     Size = 5 8
  41183.     BurstCount = 1 1
  41184.   End
  41185.   Color = DefaultColor
  41186.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  41187.     Color2 = R:252 G:241 B:116 5
  41188.     Color3 = R:233 G:77 B:54 30
  41189.     Color4 = R:200 G:65 B:40 40
  41190.     ColorScale = -0.1 -1
  41191.   End
  41192.   Alpha = DefaultAlpha
  41193.     Alpha2 = 0.75 1 10
  41194.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  41195.     Alpha4 = 0 0 40
  41196.   End
  41197.   Update = DefaultUpdate
  41198.     SizeRate = 1 1.2
  41199.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  41200.     AngleZ = 0 10
  41201.     AngularDamping = 0.5 1
  41202.     Rotation = ROTATE_X
  41203.     AngularDampingXY = 1 1
  41204.   End
  41205.   Physics = DefaultPhysics
  41206.     Gravity = -0.2
  41207.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  41208.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.2
  41209.   End
  41210.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  41211.     Speed = 1 2.5
  41212.   End
  41213.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41214.     IsHollow = Yes
  41215.     Radius = 5
  41216.     Offset = X:0 Y:0 Z:2
  41217.   End
  41218.   Draw = DefaultDraw
  41219.   End
  41220. End
  41221.  
  41222. FXParticleSystem MordorFortProxy
  41223.   System
  41224.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41225.     IsOneShot = Yes
  41226.     Shader = ALPHA
  41227.     ParticleName = EXWater01.tga
  41228.     Lifetime = 50 50
  41229.     SystemLifetime = 1
  41230.     Size = 10 15
  41231.     BurstCount = 1 1
  41232.     InitialDelay = 60 70
  41233.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  41234.   End
  41235.   Color = DefaultColor
  41236.     Color1 = R:92 G:89 B:18 8
  41237.     ColorScale = -30 30
  41238.   End
  41239.   Alpha = DefaultAlpha
  41240.     Alpha2 = 1 1 4
  41241.     Alpha3 = 0 0 50
  41242.   End
  41243.   Update = DefaultUpdate
  41244.     SizeRate = 1 1
  41245.     SizeRateDamping = 1 1
  41246.     AngleZ = 0 7
  41247.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  41248.     AngularDamping = 1 1
  41249.     AngularDampingXY = 1 1
  41250.   End
  41251.   Physics = DefaultPhysics
  41252.     Gravity = -0.2
  41253.     VelocityDamping = 1 1
  41254.   End
  41255.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41256.     X = 3.8 3.9
  41257.     Z = -0.25 0.25
  41258.   End
  41259.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41260.   End
  41261.   Draw = DefaultDraw
  41262.   End
  41263.   Event = TerrainCollision
  41264.     HeightOffset = 0 0
  41265.     EventFX = FX_MordorFortGround
  41266.     OrientFXToTerrain = No
  41267.     PerParticle = Yes
  41268.     KillAfterEvent = No
  41269.   End
  41270. End
  41271.  
  41272. FXParticleSystem MordorFortSpray
  41273.   System
  41274.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41275.     IsOneShot = Yes
  41276.     ParticleName = EXLavaParticle02.tga
  41277.     Lifetime = 30 30
  41278.     SystemLifetime = 100
  41279.     Size = 5 8
  41280.     BurstCount = 2 2
  41281.     InitialDelay = 60 60
  41282.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  41283.   End
  41284.   Color = DefaultColor
  41285.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  41286.     Color2 = R:139 G:139 B:139 5
  41287.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  41288.     ColorScale = -0.1 -1
  41289.   End
  41290.   Alpha = DefaultAlpha
  41291.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  41292.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  41293.     Alpha4 = 0 0 50
  41294.   End
  41295.   Update = DefaultUpdate
  41296.     SizeRate = 1 1.2
  41297.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  41298.     AngleZ = 0 10
  41299.     AngularDamping = 0.5 1
  41300.     Rotation = ROTATE_X
  41301.     AngularDampingXY = 1 1
  41302.   End
  41303.   Physics = DefaultPhysics
  41304.     Gravity = -0.15
  41305.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  41306.   End
  41307.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41308.     X = 3 4
  41309.     Z = -0.25 0.25
  41310.   End
  41311.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41312.   End
  41313.   Draw = DefaultDraw
  41314.   End
  41315. End
  41316.  
  41317. FXParticleSystem MordorFortSpray02
  41318.   System
  41319.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41320.     IsOneShot = Yes
  41321.     Shader = ALPHA
  41322.     ParticleName = EXMagma01.tga
  41323.     Lifetime = 40 40
  41324.     SystemLifetime = 100
  41325.     Size = 5 5
  41326.     BurstCount = 1 1
  41327.     InitialDelay = 60 60
  41328.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  41329.   End
  41330.   Color = DefaultColor
  41331.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  41332.     Color2 = R:255 G:228 B:40 5
  41333.     Color3 = R:255 G:169 B:40 30
  41334.     Color4 = R:241 G:94 B:86 40
  41335.     ColorScale = -0.1 -1
  41336.   End
  41337.   Alpha = DefaultAlpha
  41338.     Alpha2 = 1 1 5
  41339.     Alpha3 = 1 1 20
  41340.     Alpha4 = 0 0 30
  41341.   End
  41342.   Update = DefaultUpdate
  41343.     SizeRate = 1 1.2
  41344.     SizeRateDamping = 0.7 0.99
  41345.     AngleZ = 0 10
  41346.     AngularDamping = 0.5 1
  41347.     Rotation = ROTATE_X
  41348.     AngularDampingXY = 1 1
  41349.   End
  41350.   Physics = DefaultPhysics
  41351.     Gravity = -0.1
  41352.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  41353.   End
  41354.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41355.     X = 3 4
  41356.     Z = -0.25 0.25
  41357.   End
  41358.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  41359.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-5
  41360.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  41361.   End
  41362.   Draw = DefaultDraw
  41363.   End
  41364. End
  41365.  
  41366. FXParticleSystem MordorMagmaGlow
  41367.   System
  41368.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  41369.     ParticleName = EXPoison.tga
  41370.     Lifetime = 150 150
  41371.     SystemLifetime = 90
  41372.     SortLevel = 1
  41373.     Size = 25 30
  41374.     BurstDelay = 10 10
  41375.     BurstCount = 1 1
  41376.     IsGroundAligned = Yes
  41377.   End
  41378.   Color = DefaultColor
  41379.     Color2 = R:74 G:65 B:11 75
  41380.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  41381.   End
  41382.   Alpha = DefaultAlpha
  41383.     Alpha2 = 0.1 0.2 20
  41384.     Alpha3 = 0 0 100
  41385.   End
  41386.   Update = DefaultUpdate
  41387.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  41388.     AngleZ = 0 7
  41389.     AngularDamping = 1 1
  41390.     AngularDampingXY = 1 1
  41391.   End
  41392.   Physics = DefaultPhysics
  41393.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  41394.   End
  41395.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41396.   End
  41397.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41398.     Radius = 5
  41399.   End
  41400.   Draw = DefaultDraw
  41401.   End
  41402. End
  41403.  
  41404. FXParticleSystem MordorMagmaSmoke
  41405.   System
  41406.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  41407.     Shader = ALPHA
  41408.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  41409.     Lifetime = 100 100
  41410.     SystemLifetime = 90
  41411.     SortLevel = 1
  41412.     Size = 5 10
  41413.     BurstDelay = 5 5
  41414.     BurstCount = 1 1
  41415.     InitialDelay = 250 400
  41416.   End
  41417.   Color = DefaultColor
  41418.     Color1 = R:155 G:155 B:155 0
  41419.   End
  41420.   Alpha = DefaultAlpha
  41421.     Alpha2 = 0.1 0.2 20
  41422.     Alpha3 = 0 0 100
  41423.   End
  41424.   Update = DefaultUpdate
  41425.     SizeRate = 1 2
  41426.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  41427.     AngleZ = 0 7
  41428.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  41429.     AngularDamping = 1 1
  41430.     AngularDampingXY = 1 1
  41431.   End
  41432.   Physics = DefaultPhysics
  41433.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  41434.   End
  41435.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41436.     X = -0.2 -0.5
  41437.     Y = -0.1 0.1
  41438.     Z = 0.4 0.8
  41439.   End
  41440.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41441.     Radius = 5
  41442.   End
  41443.   Draw = DefaultDraw
  41444.   End
  41445. End
  41446.  
  41447. FXParticleSystem MordorSmoke
  41448.   System
  41449.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41450.     Shader = ALPHA
  41451.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  41452.     Lifetime = 150 150
  41453.     Size = 10 10
  41454.     BurstDelay = 2 2
  41455.     BurstCount = 1 1
  41456.   End
  41457.   Color = DefaultColor
  41458.     Color1 = R:77 G:71 B:68 0
  41459.   End
  41460.   Alpha = DefaultAlpha
  41461.     Alpha2 = 0.1 0.3 5
  41462.     Alpha3 = 0.2 0.5 25
  41463.     Alpha4 = 0 0 150
  41464.   End
  41465.   Update = DefaultUpdate
  41466.     SizeRate = 0.25 0.5
  41467.     SizeRateDamping = 0.95 1
  41468.     AngleZ = 5 -5
  41469.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  41470.     AngularDamping = 1 1
  41471.     AngularDampingXY = 1 1
  41472.   End
  41473.   Physics = DefaultPhysics
  41474.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  41475.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.024 Z:0.024
  41476.   End
  41477.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41478.     X = -0.2 0.2
  41479.     Y = -0.2 0.2
  41480.     Z = 1 1
  41481.   End
  41482.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41483.     IsHollow = Yes
  41484.   End
  41485.   Draw = DefaultDraw
  41486.   End
  41487.   Wind = DefaultWind
  41488.     WindMotion = PingPong
  41489.     WindStrength = 0.5
  41490.     WindFullStrengthDist = 15
  41491.     WindZeroStrengthDist = 150
  41492.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  41493.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  41494.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  41495.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  41496.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  41497.   End
  41498. End
  41499.  
  41500. FXParticleSystem MordorSpireFire
  41501.   System
  41502.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41503.     ParticleName = EXFire03.tga
  41504.     PerParticleAttachedSystem = MordorSpireTrail
  41505.     Lifetime = 100 100
  41506.     SortLevel = 1
  41507.     Size = 1 1
  41508.     BurstDelay = 1 1
  41509.     BurstCount = 1 1
  41510.   End
  41511.   Color = DefaultColor
  41512.     Color1 = R:6 G:6 B:6 0
  41513.     Color2 = R:11 G:7 B:6 100
  41514.   End
  41515.   Alpha = DefaultAlpha
  41516.     Alpha2 = 0.75 1 1
  41517.     Alpha3 = 0 0 10
  41518.   End
  41519.   Update = DefaultUpdate
  41520.     SizeRate = -0.25 -0.25
  41521.     SizeRateDamping = 1 1
  41522.     AngleZ = -7 7
  41523.     AngularDamping = 1 1
  41524.     Rotation = ROTATE_Z
  41525.     AngleXY = -7 7
  41526.     AngularDampingXY = 1 1
  41527.   End
  41528.   Physics = DefaultPhysics
  41529.     Gravity = -0.3
  41530.     VelocityDamping = 0.95 1
  41531.   End
  41532.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41533.     X = 3 8
  41534.     Y = -2 2
  41535.     Z = -5 5
  41536.   End
  41537.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41538.   End
  41539.   Draw = DefaultDraw
  41540.   End
  41541.   Event = TerrainCollision
  41542.     HeightOffset = 1 1
  41543.     EventFX = FX_SpireGroundFX02
  41544.     OrientFXToTerrain = No
  41545.     PerParticle = Yes
  41546.     KillAfterEvent = No
  41547.   End
  41548. End
  41549.  
  41550. FXParticleSystem MordorSpireGroundLava
  41551.   System
  41552.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  41553.     ParticleName = EXLavaParticle01.tga
  41554.     Lifetime = 30 30
  41555.     SystemLifetime = 1
  41556.     SortLevel = 1
  41557.     Size = 5 8
  41558.     BurstCount = 5 5
  41559.   End
  41560.   Color = DefaultColor
  41561.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  41562.     Color2 = R:139 G:139 B:139 5
  41563.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  41564.     ColorScale = -0.1 -1
  41565.   End
  41566.   Alpha = DefaultAlpha
  41567.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  41568.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  41569.     Alpha4 = 0 0 50
  41570.   End
  41571.   Update = DefaultUpdate
  41572.     SizeRate = 1 1.2
  41573.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  41574.     AngleZ = 0 10
  41575.     AngularDamping = 0.5 1
  41576.     Rotation = ROTATE_X
  41577.     AngularDampingXY = 1 1
  41578.   End
  41579.   Physics = DefaultPhysics
  41580.     Gravity = -0.1
  41581.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  41582.   End
  41583.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41584.     Z = 0 3
  41585.   End
  41586.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  41587.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  41588.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  41589.   End
  41590.   Draw = DefaultDraw
  41591.   End
  41592. End
  41593.  
  41594. FXParticleSystem MordorSpireLava
  41595.   System
  41596.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  41597.     ParticleName = EXLavaParticle03.tga
  41598.     Lifetime = 30 30
  41599.     Size = 10 15
  41600.     BurstCount = 10 10
  41601.   End
  41602.   Color = DefaultColor
  41603.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  41604.     Color2 = R:148 G:85 B:44 5
  41605.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  41606.     ColorScale = -10 10
  41607.   End
  41608.   Alpha = DefaultAlpha
  41609.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  41610.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  41611.     Alpha4 = 0 0 50
  41612.   End
  41613.   Update = DefaultUpdate
  41614.     SizeRate = 1 1.2
  41615.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  41616.     AngleZ = 0 10
  41617.     AngularDamping = 0.5 1
  41618.     Rotation = ROTATE_X
  41619.     AngularDampingXY = 1 1
  41620.   End
  41621.   Physics = DefaultPhysics
  41622.     Gravity = -0.1
  41623.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  41624.   End
  41625.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41626.   End
  41627.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  41628.     IsHollow = Yes
  41629.     Radius = 15
  41630.   End
  41631.   Draw = DefaultDraw
  41632.   End
  41633. End
  41634.  
  41635. FXParticleSystem MordorSpireLava02
  41636.   System
  41637.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41638.     ParticleName = EXLavaParticle03.tga
  41639.     Lifetime = 30 30
  41640.     Size = 10 15
  41641.     BurstCount = 10 10
  41642.   End
  41643.   Color = DefaultColor
  41644.     Color1 = R:32 G:16 B:0 0
  41645.     Color2 = R:148 G:85 B:44 5
  41646.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  41647.     ColorScale = -10 10
  41648.   End
  41649.   Alpha = DefaultAlpha
  41650.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  41651.     Alpha3 = 0.15 0.2 20
  41652.     Alpha4 = 0 0 50
  41653.   End
  41654.   Update = DefaultUpdate
  41655.     SizeRate = 1 1.2
  41656.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  41657.     AngleZ = 0 10
  41658.     AngularDamping = 0.5 1
  41659.     Rotation = ROTATE_X
  41660.     AngularDampingXY = 1 1
  41661.   End
  41662.   Physics = DefaultPhysics
  41663.     Gravity = -0.1
  41664.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  41665.   End
  41666.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41667.   End
  41668.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  41669.     IsHollow = Yes
  41670.     Radius = 25
  41671.   End
  41672.   Draw = DefaultDraw
  41673.   End
  41674. End
  41675.  
  41676. FXParticleSystem MordorSpireTrail
  41677.   System
  41678.     Priority = ALWAYS_RENDER
  41679.     Type = STREAK
  41680.     ParticleName = EXContrail.tga
  41681.     Lifetime = 20 20
  41682.     SortLevel = 1
  41683.     BurstCount = 1 1
  41684.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  41685.   End
  41686.   Color = DefaultColor
  41687.     Color2 = R:140 G:70 B:0 10
  41688.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  41689.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  41690.   End
  41691.   Alpha = DefaultAlpha
  41692.     Alpha2 = 0.75 0.75 1
  41693.     Alpha3 = 0 0 9
  41694.   End
  41695.   Update = DefaultUpdate
  41696.     SizeRate = 0.03 0.3
  41697.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  41698.     AngularDamping = 1 1
  41699.     AngularDampingXY = 1 1
  41700.   End
  41701.   Physics = DefaultPhysics
  41702.     VelocityDamping = 0.93 0.94
  41703.   End
  41704.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41705.   End
  41706.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41707.   End
  41708.   Draw = StreakDraw
  41709.   End
  41710. End
  41711.  
  41712. FXParticleSystem MorgulBladeHit
  41713.   System
  41714.     Priority = ALWAYS_RENDER
  41715.     Shader = W3D_EMISSIVE
  41716.     Type = DRAWABLE
  41717.     ParticleName = EXMorgulBlade.w3d
  41718.     Lifetime = 1000 1000
  41719.     SystemLifetime = 1
  41720.     SortLevel = 1
  41721.     Size = 0.1 0.1
  41722.     BurstCount = 1 1
  41723.   End
  41724.   Color = DefaultColor
  41725.     Color1 = R:20 G:50 B:0 0
  41726.   End
  41727.   Alpha = DefaultAlpha
  41728.     Alpha2 = 1 1 5
  41729.     Alpha3 = 0 0 30
  41730.   End
  41731.   Update = RenderObjectUpdate
  41732.     StartSizeX = 1 1
  41733.     StartSizeY = 1 1
  41734.     StartSizeZ = 1 1
  41735.     SizeDampingX = 1 1
  41736.     SizeDampingY = 1 1
  41737.     SizeDampingZ = 1 1
  41738.     AngleZ = 0 7
  41739.     AngularDamping = 1 1
  41740.     Rotation = ROTATE_Z
  41741.   End
  41742.   Physics = DefaultPhysics
  41743.     VelocityDamping = 1 1
  41744.   End
  41745.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41746.   End
  41747.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41748.   End
  41749.   Draw = RenderObjectDraw
  41750.   End
  41751. End
  41752.  
  41753. FXParticleSystem MorgulBladeHitFX
  41754.   System
  41755.     Priority = ALWAYS_RENDER
  41756.     Shader = W3D_EMISSIVE
  41757.     Type = DRAWABLE
  41758.     ParticleName = EXMorgulBlade.w3d
  41759.     Lifetime = 50 50
  41760.     SystemLifetime = 1
  41761.     SortLevel = 1
  41762.     Size = 0.1 0.1
  41763.     BurstCount = 1 1
  41764.   End
  41765.   Color = DefaultColor
  41766.     Color1 = R:168 G:197 B:251 0
  41767.   End
  41768.   Alpha = DefaultAlpha
  41769.     Alpha2 = 0.1 0.2 10
  41770.     Alpha3 = -0.2 0 50
  41771.   End
  41772.   Update = RenderObjectUpdate
  41773.     SizeRateX = 0.5 0.5
  41774.     SizeRateY = 0.5 0.5
  41775.     SizeRateZ = 0.5 1
  41776.     SizeDampingX = 0.85 0.85
  41777.     SizeDampingY = 0.85 0.85
  41778.     SizeDampingZ = 0.85 1
  41779.   End
  41780.   Physics = DefaultPhysics
  41781.     VelocityDamping = 1 1
  41782.   End
  41783.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41784.   End
  41785.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41786.   End
  41787.   Draw = RenderObjectDraw
  41788.   End
  41789. End
  41790.  
  41791. FXParticleSystem MtDoomFireBallFire
  41792.   System
  41793.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41794.     ParticleName = EXexplo03.tga
  41795.     Lifetime = 30 30
  41796.     SortLevel = 1
  41797.     Size = 10 15
  41798.     BurstCount = 1 3
  41799.   End
  41800.   Color = DefaultColor
  41801.     Color2 = R:121 G:77 B:17 2
  41802.     Color3 = R:121 G:71 B:17 15
  41803.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  41804.   End
  41805.   Alpha = DefaultAlpha
  41806.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  41807.     Alpha2 = -0.5 0 120
  41808.   End
  41809.   Update = DefaultUpdate
  41810.     SizeRate = 2 3
  41811.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  41812.     AngleZ = -7 7
  41813.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  41814.     AngularDamping = 0.9 0.95
  41815.     AngularDampingXY = 1 1
  41816.   End
  41817.   Physics = DefaultPhysics
  41818.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  41819.   End
  41820.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41821.   End
  41822.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  41823.   End
  41824.   Draw = DefaultDraw
  41825.   End
  41826. End
  41827.  
  41828. FXParticleSystem MtDoomFireballs
  41829.   System
  41830.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  41831.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  41832.     PerParticleAttachedSystem = MtDoomFireBallFire
  41833.     Lifetime = 500 500
  41834.     SortLevel = 1
  41835.     Size = 1 1
  41836.     BurstDelay = 1 1
  41837.     BurstCount = 0 1.1
  41838.   End
  41839.   Color = DefaultColor
  41840.     Color1 = R:131 G:75 B:20 0
  41841.   End
  41842.   Alpha = DefaultAlpha
  41843.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  41844.     Alpha2 = 0 0 500
  41845.   End
  41846.   Update = DefaultUpdate
  41847.     SizeRateDamping = 1 1
  41848.     AngularDamping = 1 1
  41849.     AngularDampingXY = 1 1
  41850.   End
  41851.   Physics = DefaultPhysics
  41852.     Gravity = -0.2
  41853.     VelocityDamping = 1 1
  41854.   End
  41855.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41856.     X = -5 5
  41857.     Y = -5 5
  41858.     Z = 9 13
  41859.   End
  41860.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  41861.     IsHollow = Yes
  41862.     Radius = 5
  41863.   End
  41864.   Draw = DefaultDraw
  41865.   End
  41866. End
  41867.  
  41868. FXParticleSystem MtDoomHeat
  41869.   System
  41870.     Shader = ALPHA_TEST
  41871.     ParticleName = SMUDGE.tga
  41872.     Lifetime = 50 50
  41873.     Size = 50 50
  41874.     BurstCount = 1 1
  41875.   End
  41876.   Color = DefaultColor
  41877.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  41878.   End
  41879.   Alpha = DefaultAlpha
  41880.     Alpha2 = 1 1 25
  41881.     Alpha3 = 0 0 50
  41882.   End
  41883.   Update = DefaultUpdate
  41884.     SizeRateDamping = 1 1
  41885.     AngleZ = 0.005 0.015
  41886.     AngularDamping = 1 1
  41887.     AngularDampingXY = 1 1
  41888.   End
  41889.   Physics = DefaultPhysics
  41890.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  41891.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  41892.   End
  41893.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41894.     Z = 4 8
  41895.   End
  41896.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  41897.     Radius = 50
  41898.   End
  41899.   Draw = DefaultDraw
  41900.   End
  41901. End
  41902.  
  41903. FXParticleSystem MtDoomInner1
  41904.   System
  41905.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  41906.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  41907.     Lifetime = 100 100
  41908.     SystemLifetime = 1000
  41909.     SortLevel = 1
  41910.     Size = 20 20
  41911.     BurstDelay = 50 350
  41912.     BurstCount = 20 35
  41913.   End
  41914.   Color = DefaultColor
  41915.     Color2 = R:98 G:49 B:13 5
  41916.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  41917.     ColorScale = -0.1 -1
  41918.   End
  41919.   Alpha = DefaultAlpha
  41920.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  41921.     Alpha3 = 0.15 0.2 150
  41922.     Alpha4 = 0 0 200
  41923.   End
  41924.   Update = DefaultUpdate
  41925.     SizeRate = 0.5 2
  41926.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  41927.     AngleZ = 0 10
  41928.     AngularDamping = 0.9 1
  41929.     Rotation = ROTATE_X
  41930.     AngularDampingXY = 1 1
  41931.   End
  41932.   Physics = DefaultPhysics
  41933.     Gravity = -0.075
  41934.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  41935.   End
  41936.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41937.     X = -1 1
  41938.     Y = -1 1
  41939.     Z = 3 5
  41940.   End
  41941.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  41942.     EndPoint = X:25 Y:0 Z:0
  41943.   End
  41944.   Draw = DefaultDraw
  41945.   End
  41946. End
  41947.  
  41948. FXParticleSystem MtDoomInner2
  41949.   System
  41950.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  41951.     Shader = ALPHA
  41952.     ParticleName = EXLavaCine3.tga
  41953.     Lifetime = 30 30
  41954.     SystemLifetime = 1000
  41955.     Size = 15 35
  41956.     BurstCount = 8 12
  41957.   End
  41958.   Color = DefaultColor
  41959.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  41960.     Color3 = R:255 G:45 B:45 100
  41961.     ColorScale = -0.1 -1
  41962.   End
  41963.   Alpha = DefaultAlpha
  41964.     Alpha2 = 0.75 0.5 5
  41965.     Alpha3 = 0 0 30
  41966.   End
  41967.   Update = DefaultUpdate
  41968.     SizeRate = 1 1
  41969.     SizeRateDamping = 1 1
  41970.     AngleZ = -1.5 1.5
  41971.     AngularDamping = 0.9 1
  41972.     Rotation = ROTATE_X
  41973.     AngularDampingXY = 1 1
  41974.   End
  41975.   Physics = DefaultPhysics
  41976.     Gravity = -0.1
  41977.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  41978.   End
  41979.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  41980.     Z = 2 2
  41981.   End
  41982.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  41983.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  41984.     EndPoint = X:250 Y:0 Z:25
  41985.   End
  41986.   Draw = DefaultDraw
  41987.   End
  41988. End
  41989.  
  41990. FXParticleSystem MtDoomInner3
  41991.   System
  41992.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  41993.     ParticleName = EXLavaCine2.tga
  41994.     Lifetime = 10 50
  41995.     SystemLifetime = 10000
  41996.     Size = 15 35
  41997.     BurstCount = 8 12
  41998.   End
  41999.   Color = DefaultColor
  42000.     Color2 = R:254 G:200 B:118 5
  42001.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  42002.     ColorScale = -0.1 -1
  42003.   End
  42004.   Alpha = DefaultAlpha
  42005.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  42006.     Alpha3 = 0.15 0.2 150
  42007.     Alpha4 = 0 0 200
  42008.   End
  42009.   Update = DefaultUpdate
  42010.     SizeRate = 1 1
  42011.     SizeRateDamping = 1 1
  42012.     AngleZ = -1.5 1.5
  42013.     AngularDamping = 0.9 1
  42014.     Rotation = ROTATE_X
  42015.     AngularDampingXY = 1 1
  42016.   End
  42017.   Physics = DefaultPhysics
  42018.     Gravity = -0.15
  42019.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  42020.   End
  42021.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42022.     Z = 2 2
  42023.   End
  42024.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  42025.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  42026.     EndPoint = X:250 Y:0 Z:25
  42027.   End
  42028.   Draw = DefaultDraw
  42029.   End
  42030. End
  42031.  
  42032. FXParticleSystem MtDoomLava
  42033.   System
  42034.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42035.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  42036.     Lifetime = 300 300
  42037.     SortLevel = 1
  42038.     Size = 50 75
  42039.     BurstDelay = 1 10
  42040.     BurstCount = 5 20
  42041.   End
  42042.   Color = DefaultColor
  42043.     Color2 = R:98 G:49 B:13 5
  42044.     Color3 = R:0 G:0 B:0 300
  42045.     ColorScale = -0.1 -1
  42046.   End
  42047.   Alpha = DefaultAlpha
  42048.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  42049.     Alpha3 = 0.15 0.2 150
  42050.     Alpha4 = 0 0 200
  42051.   End
  42052.   Update = DefaultUpdate
  42053.     SizeRate = 10 20
  42054.     SizeRateDamping = 0.6 0.7
  42055.     AngleZ = 0 10
  42056.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  42057.     AngularDamping = 0.9 1
  42058.     Rotation = ROTATE_X
  42059.     AngularDampingXY = 1 1
  42060.   End
  42061.   Physics = DefaultPhysics
  42062.     Gravity = -0.075
  42063.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  42064.   End
  42065.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42066.     X = -3 3
  42067.     Y = -3 3
  42068.     Z = 3 10
  42069.   End
  42070.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  42071.   End
  42072.   Draw = DefaultDraw
  42073.   End
  42074. End
  42075.  
  42076. FXParticleSystem MtDoomLava2
  42077.   System
  42078.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42079.     Shader = ALPHA
  42080.     ParticleName = EXLavaCine3.tga
  42081.     Lifetime = 100 100
  42082.     BurstDelay = 1 10
  42083.     BurstCount = 10 20
  42084.   End
  42085.   Color = DefaultColor
  42086.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  42087.     Color3 = R:255 G:45 B:45 100
  42088.     ColorScale = -0.1 -1
  42089.   End
  42090.   Alpha = DefaultAlpha
  42091.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  42092.     Alpha3 = 0.15 0.2 150
  42093.     Alpha4 = 0 0 200
  42094.   End
  42095.   Update = DefaultUpdate
  42096.     SizeRate = 1 5
  42097.     SizeRateDamping = 1 1
  42098.     AngleZ = 0 0.5
  42099.     AngularDamping = 0.9 1
  42100.     Rotation = ROTATE_X
  42101.     AngularDampingXY = 1 1
  42102.   End
  42103.   Physics = DefaultPhysics
  42104.     Gravity = -0.1
  42105.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  42106.   End
  42107.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42108.     Z = 5 20
  42109.   End
  42110.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42111.     Radius = 100
  42112.   End
  42113.   Draw = DefaultDraw
  42114.   End
  42115. End
  42116.  
  42117. FXParticleSystem MtDoomLava3
  42118.   System
  42119.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42120.     ParticleName = EXLavaCine2.tga
  42121.     Lifetime = 50 50
  42122.     BurstDelay = 1 20
  42123.     BurstCount = 75 100
  42124.   End
  42125.   Color = DefaultColor
  42126.     Color2 = R:254 G:200 B:118 5
  42127.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  42128.     ColorScale = -0.1 -1
  42129.   End
  42130.   Alpha = DefaultAlpha
  42131.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  42132.     Alpha3 = 0.15 0.2 150
  42133.     Alpha4 = 0 0 200
  42134.   End
  42135.   Update = DefaultUpdate
  42136.     SizeRate = 1 5
  42137.     SizeRateDamping = 1 1
  42138.     AngleZ = 0 0.5
  42139.     AngularDamping = 0.9 1
  42140.     Rotation = ROTATE_X
  42141.     AngularDampingXY = 1 1
  42142.   End
  42143.   Physics = DefaultPhysics
  42144.     Gravity = -0.1
  42145.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  42146.   End
  42147.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42148.     X = -2 2
  42149.     Y = -2 2
  42150.     Z = 8 20
  42151.   End
  42152.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42153.     Radius = 75
  42154.   End
  42155.   Draw = DefaultDraw
  42156.   End
  42157. End
  42158.  
  42159. FXParticleSystem MtDoomSmoke
  42160.   System
  42161.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  42162.     Shader = ALPHA
  42163.     ParticleName = EXCloud01.tga
  42164.     Lifetime = 800 800
  42165.     SortLevel = 1
  42166.     Size = 200 300
  42167.     BurstDelay = 5 10
  42168.     BurstCount = 0 2
  42169.   End
  42170.   Color = DefaultColor
  42171.     Color1 = R:255 G:4 B:4 0
  42172.     Color2 = R:150 G:53 B:20 100
  42173.     Color3 = R:0 G:0 B:0 800
  42174.   End
  42175.   Alpha = DefaultAlpha
  42176.     Alpha2 = 0.6 0.75 20
  42177.     Alpha3 = -0.2 0 800
  42178.   End
  42179.   Update = DefaultUpdate
  42180.     SizeRate = 0.5 1
  42181.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  42182.     AngleZ = 0 7
  42183.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  42184.     AngularDamping = 1 1
  42185.     AngularDampingXY = 1 1
  42186.   End
  42187.   Physics = DefaultPhysics
  42188.     VelocityDamping = 1 1
  42189.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  42190.   End
  42191.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42192.     X = -0.2 0.2
  42193.     Y = -0.2 0.2
  42194.   End
  42195.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  42196.     IsHollow = Yes
  42197.   End
  42198.   Draw = DefaultDraw
  42199.   End
  42200.   Wind = DefaultWind
  42201.     WindMotion = PingPong
  42202.     WindStrength = 0.1
  42203.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  42204.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  42205.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  42206.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  42207.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  42208.   End
  42209. End
  42210.  
  42211. FXParticleSystem MtDoomSmokeIntro
  42212.   System
  42213.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  42214.     Shader = ALPHA
  42215.     Type = VOLUME_PARTICLE
  42216.     ParticleName = EXCloud01.tga
  42217.     Lifetime = 600 600
  42218.     SortLevel = 1
  42219.     Size = 15 30
  42220.     BurstDelay = 10 10
  42221.     BurstCount = 1 1
  42222.   End
  42223.   Color = DefaultColor
  42224.     Color1 = R:236 G:230 B:0 0
  42225.     Color2 = R:230 G:0 B:0 40
  42226.     Color3 = R:62 G:62 B:62 175
  42227.     Color4 = R:60 G:60 B:60 600
  42228.   End
  42229.   Alpha = DefaultAlpha
  42230.     Alpha2 = 1 1 50
  42231.     Alpha3 = 0 0 300
  42232.   End
  42233.   Update = DefaultUpdate
  42234.     SizeRate = 1 2
  42235.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  42236.     AngleZ = 0 7
  42237.     AngularRateZ = -0.01 0
  42238.     AngularDamping = 1 1
  42239.     AngularDampingXY = 1 1
  42240.   End
  42241.   Physics = DefaultPhysics
  42242.     VelocityDamping = 1 1
  42243.     DriftVelocity = X:0.25 Y:0 Z:1
  42244.   End
  42245.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42246.   End
  42247.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  42248.     IsHollow = Yes
  42249.   End
  42250.   Draw = DefaultDraw
  42251.   End
  42252.   Wind = DefaultWind
  42253.     WindMotion = PingPong
  42254.     WindStrength = 0.1
  42255.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  42256.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  42257.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  42258.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  42259.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  42260.   End
  42261. End
  42262.  
  42263. FXParticleSystem multiplytest
  42264.   System
  42265.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42266.     Shader = MULTIPLY
  42267.     ParticleName = EXMultiTest.TGA
  42268.     Lifetime = 20 20
  42269.     SortLevel = 1
  42270.     Size = 20 20
  42271.     BurstCount = 1 1
  42272.   End
  42273.   Color = DefaultColor
  42274.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  42275.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  42276.   End
  42277.   Alpha = DefaultAlpha
  42278.     Alpha2 = 0 0 20
  42279.   End
  42280.   Update = DefaultUpdate
  42281.     SizeRate = -0.5 -0.5
  42282.     SizeRateDamping = 1 1
  42283.     AngularDamping = 1 1
  42284.     AngularDampingXY = 1 1
  42285.   End
  42286.   Physics = DefaultPhysics
  42287.     VelocityDamping = 1 1
  42288.   End
  42289.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42290.     X = -1 1
  42291.     Y = -1 1
  42292.   End
  42293.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  42294.     IsHollow = Yes
  42295.   End
  42296.   Draw = DefaultDraw
  42297.   End
  42298. End
  42299.  
  42300. FXParticleSystem MumakilFootDust
  42301.   System
  42302.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42303.     Shader = ALPHA
  42304.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  42305.     Lifetime = 50 50
  42306.     SystemLifetime = 3
  42307.     SortLevel = 1
  42308.     Size = 15 30
  42309.     BurstCount = 2 5
  42310.     InitialDelay = 3 3
  42311.   End
  42312.   Color = DefaultColor
  42313.     Color1 = R:145 G:135 B:125 0
  42314.     ColorScale = -10 10
  42315.   End
  42316.   Alpha = DefaultAlpha
  42317.     Alpha2 = 0.5 0.9 3
  42318.     Alpha3 = 0 0 50
  42319.   End
  42320.   Update = DefaultUpdate
  42321.     SizeRate = 1 3
  42322.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  42323.     AngleZ = -2 5
  42324.     AngularDamping = 0.95 0.99
  42325.     AngularDampingXY = 1 1
  42326.   End
  42327.   Physics = DefaultPhysics
  42328.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  42329.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  42330.   End
  42331.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42332.     X = -0.1 0.1
  42333.     Y = -0.1 0.1
  42334.     Z = -0.1 0.1
  42335.   End
  42336.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42337.     Radius = 10
  42338.     Offset = X:-1 Y:0 Z:0
  42339.   End
  42340.   Draw = DefaultDraw
  42341.   End
  42342. End
  42343.  
  42344. FXParticleSystem MumakilFootSplash
  42345.   System
  42346.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42347.     Shader = ALPHA
  42348.     ParticleName = EXWater04.tga
  42349.     Lifetime = 25 25
  42350.     SystemLifetime = 1
  42351.     SortLevel = 1
  42352.     BurstCount = 5 10
  42353.   End
  42354.   Color = DefaultColor
  42355.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  42356.   End
  42357.   Alpha = DefaultAlpha
  42358.     Alpha1 = 0.2 0.6 0
  42359.     Alpha2 = 0 0 25
  42360.   End
  42361.   Update = DefaultUpdate
  42362.     SizeRate = 5 8
  42363.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  42364.     AngularDamping = 0.95 0.99
  42365.     AngularDampingXY = 1 1
  42366.   End
  42367.   Physics = DefaultPhysics
  42368.     Gravity = -0.15
  42369.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  42370.   End
  42371.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42372.     X = -1 1
  42373.     Y = -1 1
  42374.     Z = 3 3
  42375.   End
  42376.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42377.     Radius = 5
  42378.   End
  42379.   Draw = DefaultDraw
  42380.   End
  42381. End
  42382.  
  42383. FXParticleSystem MumakilPenDust
  42384.   System
  42385.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42386.     Shader = ALPHA
  42387.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  42388.     Lifetime = 250 250
  42389.     SystemLifetime = 175
  42390.     SortLevel = 1
  42391.     Size = 1 3
  42392.     BurstDelay = 1 5
  42393.     BurstCount = 3 5
  42394.     InitialDelay = 25 25
  42395.   End
  42396.   Color = DefaultColor
  42397.     Color1 = R:128 G:118 B:113 0
  42398.   End
  42399.   Alpha = DefaultAlpha
  42400.     Alpha1 = 0.85 0.95 0
  42401.     Alpha2 = -2 0 250
  42402.   End
  42403.   Update = DefaultUpdate
  42404.     SizeRate = 5 9
  42405.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  42406.     AngleZ = -1 2
  42407.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  42408.     AngularDamping = 0.9 0.99
  42409.     AngularDampingXY = 1 1
  42410.   End
  42411.   Physics = DefaultPhysics
  42412.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  42413.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.056
  42414.   End
  42415.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42416.     X = 1 2
  42417.     Z = 0.08 0.4
  42418.   End
  42419.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42420.     Radius = 36
  42421.     Length = 40
  42422.   End
  42423.   Draw = DefaultDraw
  42424.   End
  42425. End
  42426.  
  42427. FXParticleSystem Narsil
  42428.   System
  42429.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42430.     ParticleName = EXSplatHaze.tga
  42431.     Lifetime = 20 20
  42432.     SortLevel = 1
  42433.     Size = 0 15
  42434.     BurstCount = 2 3
  42435.     InitialDelay = 15 15
  42436.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  42437.   End
  42438.   Color = DefaultColor
  42439.     Color2 = R:0 G:106 B:185 5
  42440.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  42441.   End
  42442.   Update = DefaultUpdate
  42443.     SizeRate = -0.25 -0.25
  42444.     SizeRateDamping = 1 1
  42445.     AngleZ = -7 7
  42446.     AngularDamping = 1 1
  42447.     AngularDampingXY = 1 1
  42448.   End
  42449.   Physics = DefaultPhysics
  42450.     VelocityDamping = 1 1
  42451.   End
  42452.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42453.   End
  42454.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  42455.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  42456.   End
  42457.   Draw = DefaultDraw
  42458.   End
  42459. End
  42460.  
  42461. FXParticleSystem NavalDebrisDustTrail
  42462.   System
  42463.     Priority = ALWAYS_RENDER
  42464.     Shader = ALPHA
  42465.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  42466.     Lifetime = 60 60
  42467.     SortLevel = 1
  42468.     Size = 5 5
  42469.     BurstCount = 1 2
  42470.   End
  42471.   Color = DefaultColor
  42472.     Color1 = R:162 G:158 B:155 0
  42473.     Color2 = R:163 G:159 B:154 4
  42474.     Color3 = R:166 G:163 B:159 60
  42475.   End
  42476.   Alpha = DefaultAlpha
  42477.     Alpha2 = 0.3 0.4 5
  42478.     Alpha3 = 0.3 0.4 30
  42479.     Alpha4 = 0 0 60
  42480.   End
  42481.   Update = DefaultUpdate
  42482.     SizeRateDamping = 1 1
  42483.     AngleZ = 0 7
  42484.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  42485.     AngularDamping = 1 1
  42486.     AngularDampingXY = 1 1
  42487.   End
  42488.   Physics = DefaultPhysics
  42489.     VelocityDamping = 1 1
  42490.   End
  42491.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42492.     X = -0.06 0.06
  42493.     Y = -0.06 0.06
  42494.     Z = -0.06 0.06
  42495.   End
  42496.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  42497.     IsHollow = Yes
  42498.   End
  42499.   Draw = DefaultDraw
  42500.   End
  42501. End
  42502.  
  42503. FXParticleSystem NavalShipDebis
  42504.   System
  42505.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42506.     IsOneShot = Yes
  42507.     Shader = ALPHA_TEST
  42508.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  42509.     Lifetime = 80 100
  42510.     SystemLifetime = 2
  42511.     Size = 0.1 10
  42512.     BurstCount = 5 10
  42513.   End
  42514.   Color = DefaultColor
  42515.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  42516.   End
  42517.   Alpha = DefaultAlpha
  42518.     Alpha1 = 1 1 0
  42519.   End
  42520.   Update = DefaultUpdate
  42521.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  42522.     AngleZ = -7 7
  42523.     AngularRateZ = -1 1
  42524.     AngularDamping = 0.99 0.99
  42525.     AngularDampingXY = 1 1
  42526.   End
  42527.   Physics = DefaultPhysics
  42528.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  42529.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  42530.   End
  42531.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42532.     X = -2 3
  42533.     Y = -2 3
  42534.     Z = 5 7
  42535.   End
  42536.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  42537.     HalfSize = X:1 Y:1 Z:1
  42538.   End
  42539.   Draw = DefaultDraw
  42540.   End
  42541.   Event = TerrainCollision
  42542.     HeightOffset = 0 0
  42543.     EventFX = FX_WaterDebrisSplash
  42544.     OrientFXToTerrain = No
  42545.     PerParticle = Yes
  42546.     KillAfterEvent = Yes
  42547.   End
  42548. End
  42549.  
  42550. FXParticleSystem NavalShipDebris
  42551.   System
  42552.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42553.     IsOneShot = Yes
  42554.     Shader = ALPHA_TEST
  42555.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  42556.     PerParticleAttachedSystem = NavalDebrisDustTrail
  42557.     Lifetime = 80 100
  42558.     SystemLifetime = 2
  42559.     Size = 8 15
  42560.     BurstCount = 4 6
  42561.   End
  42562.   Color = DefaultColor
  42563.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  42564.   End
  42565.   Alpha = DefaultAlpha
  42566.     Alpha1 = 1 1 0
  42567.   End
  42568.   Update = DefaultUpdate
  42569.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  42570.     AngleZ = -7 7
  42571.     AngularRateZ = -1 1
  42572.     AngularDamping = 0.99 0.99
  42573.     AngularDampingXY = 1 1
  42574.   End
  42575.   Physics = DefaultPhysics
  42576.     Gravity = -0.2
  42577.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  42578.   End
  42579.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42580.     X = -4 5
  42581.     Y = -4 5
  42582.     Z = 5 10
  42583.   End
  42584.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  42585.     HalfSize = X:1 Y:1 Z:1
  42586.   End
  42587.   Draw = DefaultDraw
  42588.   End
  42589.   Event = TerrainCollision
  42590.     HeightOffset = 0 10
  42591.     EventFX = FX_WaterDebrisSplash
  42592.     OrientFXToTerrain = Yes
  42593.     PerParticle = Yes
  42594.     KillAfterEvent = Yes
  42595.   End
  42596. End
  42597.  
  42598. FXParticleSystem NavalShipDebris2
  42599.   System
  42600.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  42601.     IsOneShot = Yes
  42602.     Shader = ALPHA_TEST
  42603.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  42604.     PerParticleAttachedSystem = NavalDebrisDustTrail
  42605.     Lifetime = 80 80
  42606.     SystemLifetime = 2
  42607.     Size = 8 15
  42608.     BurstCount = 5 7
  42609.   End
  42610.   Color = DefaultColor
  42611.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  42612.   End
  42613.   Alpha = DefaultAlpha
  42614.     Alpha1 = 1 1 0
  42615.   End
  42616.   Update = DefaultUpdate
  42617.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  42618.     AngleZ = -7 7
  42619.     AngularRateZ = -1 1
  42620.     AngularDamping = 0.99 0.99
  42621.     AngularDampingXY = 1 1
  42622.   End
  42623.   Physics = DefaultPhysics
  42624.     Gravity = -0.2
  42625.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  42626.   End
  42627.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42628.     X = -4 5
  42629.     Y = -4 5
  42630.     Z = 5 10
  42631.   End
  42632.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  42633.     HalfSize = X:1 Y:1 Z:1
  42634.   End
  42635.   Draw = DefaultDraw
  42636.   End
  42637.   Event = TerrainCollision
  42638.     HeightOffset = 0 0
  42639.     EventFX = FX_WaterDebrisSplash
  42640.     OrientFXToTerrain = Yes
  42641.     PerParticle = Yes
  42642.     KillAfterEvent = Yes
  42643.   End
  42644. End
  42645.  
  42646. FXParticleSystem NazgulBits
  42647.   System
  42648.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42649.     Shader = ALPHA_TEST
  42650.     ParticleName = EXDebris01.tga
  42651.     Lifetime = 25 55
  42652.     SystemLifetime = 3
  42653.     Size = 0.75 2
  42654.     BurstCount = 5 15
  42655.   End
  42656.   Color = DefaultColor
  42657.     Color1 = R:70 G:62 B:79 0
  42658.     ColorScale = -5 5
  42659.   End
  42660.   Alpha = DefaultAlpha
  42661.     Alpha1 = 1 1 0
  42662.     Alpha2 = 0 0 50
  42663.   End
  42664.   Update = DefaultUpdate
  42665.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  42666.     AngleZ = -15 15
  42667.     AngularRateZ = 1 1
  42668.     AngularDamping = 0.9 0.99
  42669.     AngularDampingXY = 1 1
  42670.   End
  42671.   Physics = DefaultPhysics
  42672.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  42673.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  42674.   End
  42675.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42676.     X = 0 1
  42677.     Y = 0 1
  42678.     Z = 0 3
  42679.   End
  42680.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  42681.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  42682.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  42683.   End
  42684.   Draw = DefaultDraw
  42685.   End
  42686. End
  42687.  
  42688. FXParticleSystem NazgulEmitter
  42689.   System
  42690.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42691.     ParticleName = SMUDGE.tga
  42692.     Lifetime = 10 10
  42693.     Size = 1 1
  42694.     BurstCount = 2 3
  42695.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  42696.   End
  42697.   Color = DefaultColor
  42698.     Color2 = R:255 G:255 B:255 3
  42699.     Color3 = R:192 G:192 B:192 5
  42700.     Color4 = R:255 G:255 B:255 10
  42701.     Color5 = R:0 G:0 B:0 12
  42702.     Color6 = R:255 G:255 B:255 15
  42703.     Color7 = R:64 G:0 B:64 20
  42704.   End
  42705.   Alpha = DefaultAlpha
  42706.     Alpha1 = 1 1 0
  42707.   End
  42708.   Update = DefaultUpdate
  42709.     SizeRate = 0.75 1.65
  42710.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  42711.     AngleZ = -0.5 0.5
  42712.     AngularDamping = 0.8 0.85
  42713.     AngularDampingXY = 1 1
  42714.   End
  42715.   Physics = DefaultPhysics
  42716.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  42717.   End
  42718.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  42719.     Radial = 0.4 1
  42720.     Normal = 1 1
  42721.   End
  42722.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42723.     Radius = 1
  42724.   End
  42725.   Draw = DefaultDraw
  42726.   End
  42727. End
  42728.  
  42729. FXParticleSystem NazgulFire
  42730.   System
  42731.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42732.     ParticleName = EXFire01.tga
  42733.     Lifetime = 35 35
  42734.     Size = 15 25
  42735.     BurstCount = 1 1
  42736.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  42737.   End
  42738.   Color = DefaultColor
  42739.     Color2 = R:175 G:101 B:27 5
  42740.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  42741.     ColorScale = -15 -1
  42742.   End
  42743.   Update = DefaultUpdate
  42744.     SizeRate = -0.25 -0.15
  42745.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  42746.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  42747.     AngularDamping = 1 1
  42748.     AngularDampingXY = 1 1
  42749.   End
  42750.   Physics = DefaultPhysics
  42751.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  42752.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:-0.4 Z:0.96
  42753.   End
  42754.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42755.     X = -0.4 -0.4
  42756.   End
  42757.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42758.     IsHollow = Yes
  42759.     Radius = 4
  42760.     Length = 4
  42761.   End
  42762.   Draw = DefaultDraw
  42763.   End
  42764.   Wind = DefaultWind
  42765.     WindMotion = PingPong
  42766.     WindStrength = 0.1
  42767.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  42768.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  42769.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  42770.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  42771.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  42772.   End
  42773. End
  42774.  
  42775. FXParticleSystem NazgulFireLonger
  42776.   System
  42777.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42778.     ParticleName = EXFire01.tga
  42779.     SlaveSystem = MordorCloudsWrldHze
  42780.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  42781.     Lifetime = 45 60
  42782.     Size = 15 25
  42783.     BurstCount = 1 1
  42784.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  42785.   End
  42786.   Color = DefaultColor
  42787.     Color2 = R:175 G:101 B:27 5
  42788.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  42789.     ColorScale = -15 -1
  42790.   End
  42791.   Update = DefaultUpdate
  42792.     SizeRate = -0.25 -0.15
  42793.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  42794.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  42795.     AngularDamping = 1 1
  42796.     AngularDampingXY = 1 1
  42797.   End
  42798.   Physics = DefaultPhysics
  42799.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  42800.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:-0.4 Z:0.96
  42801.   End
  42802.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42803.     X = -0.4 -0.4
  42804.   End
  42805.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  42806.     IsHollow = Yes
  42807.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-28
  42808.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-15
  42809.   End
  42810.   Draw = DefaultDraw
  42811.   End
  42812.   Wind = DefaultWind
  42813.     WindMotion = PingPong
  42814.     WindStrength = 0.1
  42815.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  42816.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  42817.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  42818.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  42819.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  42820.   End
  42821. End
  42822.  
  42823. FXParticleSystem NazgulFireSplat
  42824.   System
  42825.     Priority = ALWAYS_RENDER
  42826.     ParticleName = EXFire01.tga
  42827.     Lifetime = 45 60
  42828.     SystemLifetime = 2
  42829.     Size = 1 8
  42830.     BurstCount = 25 50
  42831.   End
  42832.   Color = DefaultColor
  42833.     Color2 = R:112 G:40 B:5 8
  42834.     Color3 = R:0 G:0 B:0 45
  42835.     ColorScale = -0.5 -1
  42836.   End
  42837.   Alpha = DefaultAlpha
  42838.     Alpha3 = 60 60 0
  42839.   End
  42840.   Update = DefaultUpdate
  42841.     SizeRate = 1 3
  42842.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  42843.     AngularRateZ = -5 5
  42844.     AngularDamping = 0.6 0.6
  42845.     AngularDampingXY = 1 1
  42846.   End
  42847.   Physics = DefaultPhysics
  42848.     VelocityDamping = 0.7 0.9
  42849.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  42850.   End
  42851.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  42852.     Speed = 3 4
  42853.   End
  42854.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42855.     IsHollow = Yes
  42856.     Radius = 24
  42857.   End
  42858.   Draw = DefaultDraw
  42859.   End
  42860. End
  42861.  
  42862. FXParticleSystem NazgulGrabDebris
  42863.   System
  42864.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  42865.     Shader = ALPHA_TEST
  42866.     ParticleName = EXDebris01.tga
  42867.     Lifetime = 5 50
  42868.     SystemLifetime = 3
  42869.     Size = 1 5
  42870.     BurstCount = 30 30
  42871.   End
  42872.   Color = DefaultColor
  42873.     Color1 = R:98 G:90 B:85 0
  42874.   End
  42875.   Alpha = DefaultAlpha
  42876.     Alpha1 = 1 1 0
  42877.   End
  42878.   Update = DefaultUpdate
  42879.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  42880.     AngleZ = -7 7
  42881.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  42882.     AngularDamping = 1 1
  42883.     AngularDampingXY = 1 1
  42884.   End
  42885.   Physics = DefaultPhysics
  42886.     Gravity = -0.2
  42887.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  42888.   End
  42889.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42890.     X = 1 6
  42891.     Y = -2 2
  42892.     Z = -2 2
  42893.   End
  42894.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  42895.     Radius = 4
  42896.   End
  42897.   Draw = DefaultDraw
  42898.   End
  42899. End
  42900.  
  42901. FXParticleSystem NazgulGrabDust
  42902.   System
  42903.     Priority = ALWAYS_RENDER
  42904.     Shader = ALPHA
  42905.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  42906.     Lifetime = 100 100
  42907.     SystemLifetime = 3
  42908.     SortLevel = 1
  42909.     Size = 10 40
  42910.     BurstCount = 3 3
  42911.   End
  42912.   Color = DefaultColor
  42913.     Color1 = R:226 G:210 B:203 0
  42914.   End
  42915.   Alpha = DefaultAlpha
  42916.     Alpha1 = 0.25 0.5 0
  42917.     Alpha2 = 0 0 100
  42918.   End
  42919.   Update = DefaultUpdate
  42920.     SizeRate = 3 3
  42921.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  42922.     AngleZ = -1 1
  42923.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  42924.     AngularDamping = 1 1
  42925.     AngularDampingXY = 1 1
  42926.   End
  42927.   Physics = DefaultPhysics
  42928.     VelocityDamping = 0.95 0.98
  42929.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.5
  42930.   End
  42931.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42932.     X = 2 4
  42933.     Y = -2 2
  42934.     Z = 2 2
  42935.   End
  42936.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  42937.     Radius = 10
  42938.   End
  42939.   Draw = DefaultDraw
  42940.   End
  42941. End
  42942.  
  42943. FXParticleSystem NazgulLightPointPixie
  42944.   System
  42945.     Priority = ALWAYS_RENDER
  42946.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  42947.     Lifetime = 65 75
  42948.     SystemLifetime = 115
  42949.     Size = 2 7
  42950.     BurstDelay = 1 1
  42951.     BurstCount = 1 3
  42952.   End
  42953.   Color = DefaultColor
  42954.     Color1 = R:150 G:150 B:150 0
  42955.     Color2 = R:150 G:150 B:150 40
  42956.     Color3 = R:150 G:150 B:150 42
  42957.     Color4 = R:150 G:150 B:150 44
  42958.     Color5 = R:150 G:150 B:150 48
  42959.     Color6 = R:150 G:150 B:150 50
  42960.     Color7 = R:150 G:150 B:150 52
  42961.     Color8 = R:0 G:0 B:0 75
  42962.   End
  42963.   Alpha = DefaultAlpha
  42964.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  42965.     Alpha2 = 0 0 25
  42966.     Alpha3 = 0 0 50
  42967.   End
  42968.   Update = DefaultUpdate
  42969.     SizeRate = 0.05 0.3
  42970.     SizeRateDamping = 0.97 1
  42971.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  42972.     AngularDamping = 1 1
  42973.     AngularDampingXY = 1 1
  42974.   End
  42975.   Physics = DefaultPhysics
  42976.     Gravity = 0.008
  42977.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  42978.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  42979.   End
  42980.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  42981.     X = -0.12 0.12
  42982.     Y = -0.12 0.12
  42983.     Z = -0.56 3
  42984.   End
  42985.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  42986.     Radius = 8
  42987.     Length = 8
  42988.   End
  42989.   Draw = DefaultDraw
  42990.   End
  42991.   Wind = DefaultWind
  42992.     WindMotion = Circular
  42993.     WindStrength = 0.05
  42994.     WindFullStrengthDist = 5
  42995.     WindZeroStrengthDist = 100
  42996.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  42997.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  42998.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  42999.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  43000.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  43001.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  43002.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  43003.     TurbulenceFrequency = 0.2
  43004.   End
  43005. End
  43006.  
  43007. FXParticleSystem NazgulLightPointPixieSmaller
  43008.   System
  43009.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43010.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  43011.     Lifetime = 65 95
  43012.     SystemLifetime = 115
  43013.     Size = 1 2
  43014.     BurstDelay = 1 1
  43015.     BurstCount = 1 3
  43016.   End
  43017.   Color = DefaultColor
  43018.     Color1 = R:200 G:200 B:200 0
  43019.     Color2 = R:200 G:200 B:200 40
  43020.     Color3 = R:200 G:200 B:200 42
  43021.     Color4 = R:200 G:200 B:200 44
  43022.     Color5 = R:200 G:200 B:200 48
  43023.     Color6 = R:200 G:200 B:200 50
  43024.     Color7 = R:200 G:200 B:200 52
  43025.     Color8 = R:0 G:0 B:0 75
  43026.   End
  43027.   Alpha = DefaultAlpha
  43028.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  43029.     Alpha2 = 0 0 25
  43030.     Alpha3 = 0 0 95
  43031.   End
  43032.   Update = DefaultUpdate
  43033.     SizeRate = 0.05 0.5
  43034.     SizeRateDamping = 0.97 1
  43035.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  43036.     AngularDamping = 1 1
  43037.     AngularDampingXY = 1 1
  43038.   End
  43039.   Physics = DefaultPhysics
  43040.     Gravity = 0.008
  43041.     VelocityDamping = 0.96 0.99
  43042.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  43043.   End
  43044.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43045.     X = -0.12 0.12
  43046.     Y = -0.12 0.12
  43047.     Z = -0.56 3
  43048.   End
  43049.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43050.     Radius = 2
  43051.     Length = 8
  43052.   End
  43053.   Draw = DefaultDraw
  43054.   End
  43055.   Wind = DefaultWind
  43056.     WindMotion = Circular
  43057.     WindStrength = 0.05
  43058.     WindFullStrengthDist = 5
  43059.     WindZeroStrengthDist = 100
  43060.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  43061.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  43062.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  43063.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  43064.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  43065.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  43066.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  43067.     TurbulenceFrequency = 0.2
  43068.   End
  43069. End
  43070.  
  43071. FXParticleSystem NazgulLitePtGlowGlow
  43072.   System
  43073.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43074.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  43075.     Lifetime = 200 200
  43076.     SystemLifetime = 200
  43077.     Size = 50 50
  43078.     BurstCount = 1 1
  43079.     IsGroundAligned = Yes
  43080.   End
  43081.   Color = DefaultColor
  43082.     Color1 = R:9 G:13 B:17 0
  43083.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  43084.   End
  43085.   Update = DefaultUpdate
  43086.     SizeRate = 1 1
  43087.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  43088.     AngleZ = 90 90
  43089.     AngularDamping = 1 1
  43090.     AngularDampingXY = 1 1
  43091.   End
  43092.   Physics = DefaultPhysics
  43093.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  43094.   End
  43095.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43096.   End
  43097.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  43098.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:12
  43099.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  43100.   End
  43101.   Draw = DefaultDraw
  43102.   End
  43103. End
  43104.  
  43105. FXParticleSystem NazgulSplatDust
  43106.   System
  43107.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43108.     Shader = ALPHA
  43109.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  43110.     Lifetime = 125 125
  43111.     SystemLifetime = 3
  43112.     Size = 10 25
  43113.     BurstCount = 25 35
  43114.   End
  43115.   Color = DefaultColor
  43116.     Color1 = R:123 G:111 B:87 1
  43117.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  43118.   End
  43119.   Alpha = DefaultAlpha
  43120.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  43121.     Alpha2 = 0 0 100
  43122.   End
  43123.   Update = DefaultUpdate
  43124.     SizeRate = 1 3
  43125.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  43126.     AngleZ = 0 7
  43127.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  43128.     AngularDamping = 1 1
  43129.     AngularDampingXY = 1 1
  43130.   End
  43131.   Physics = DefaultPhysics
  43132.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  43133.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  43134.   End
  43135.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43136.     Speed = 8 12
  43137.     OtherSpeed = 2 4
  43138.   End
  43139.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43140.     Radius = 20
  43141.   End
  43142.   Draw = DefaultDraw
  43143.   End
  43144. End
  43145.  
  43146. FXParticleSystem NazgulSplatEmbers
  43147.   System
  43148.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43149.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  43150.     Lifetime = 50 50
  43151.     SystemLifetime = 3
  43152.     Size = 5 5
  43153.     BurstCount = 15 25
  43154.   End
  43155.   Color = DefaultColor
  43156.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  43157.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  43158.     ColorScale = -5 0
  43159.   End
  43160.   Update = DefaultUpdate
  43161.     SizeRate = 2 4
  43162.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  43163.     AngleZ = -25 25
  43164.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  43165.     AngularDamping = 1 1
  43166.     AngularDampingXY = 1 1
  43167.   End
  43168.   Physics = DefaultPhysics
  43169.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  43170.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  43171.   End
  43172.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43173.     Speed = 4 4
  43174.     OtherSpeed = 1 1
  43175.   End
  43176.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43177.     Radius = 36
  43178.   End
  43179.   Draw = DefaultDraw
  43180.   End
  43181. End
  43182.  
  43183. FXParticleSystem NazgulSplatSmoke
  43184.   System
  43185.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43186.     Shader = ALPHA
  43187.     ParticleName = EXCloud02.tga
  43188.     Lifetime = 125 125
  43189.     SystemLifetime = 3
  43190.     Size = 10 25
  43191.     BurstCount = 25 35
  43192.   End
  43193.   Color = DefaultColor
  43194.     Color1 = R:97 G:101 B:114 1
  43195.     Color2 = R:56 G:56 B:56 25
  43196.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  43197.   End
  43198.   Alpha = DefaultAlpha
  43199.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  43200.     Alpha2 = 0 0 50
  43201.   End
  43202.   Update = DefaultUpdate
  43203.     SizeRate = 1 3
  43204.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  43205.     AngleZ = 0 7
  43206.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  43207.     AngularDamping = 1 1
  43208.     AngularDampingXY = 1 1
  43209.   End
  43210.   Physics = DefaultPhysics
  43211.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  43212.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  43213.   End
  43214.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43215.     Speed = 8 12
  43216.     OtherSpeed = 2 4
  43217.   End
  43218.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43219.     Radius = 20
  43220.   End
  43221.   Draw = DefaultDraw
  43222.   End
  43223. End
  43224.  
  43225. FXParticleSystem NewBuildingDust
  43226.   System
  43227.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43228.     Shader = ALPHA
  43229.     ParticleName = EXCloud01.tga
  43230.     Lifetime = 120 120
  43231.     SystemLifetime = 200
  43232.     Size = 10 10
  43233.     BurstCount = 1 1
  43234.   End
  43235.   Color = DefaultColor
  43236.     Color1 = R:236 G:226 B:213 0
  43237.   End
  43238.   Alpha = DefaultAlpha
  43239.     Alpha1 = 0.15 0.35 0
  43240.     Alpha2 = 0 0 115
  43241.   End
  43242.   Update = DefaultUpdate
  43243.     SizeRate = 10 15
  43244.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  43245.     AngleZ = -1 1
  43246.     AngularDamping = 1 1
  43247.     AngularDampingXY = 1 1
  43248.   End
  43249.   Physics = DefaultPhysics
  43250.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  43251.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  43252.   End
  43253.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43254.     X = 0 1
  43255.     Y = 0 1
  43256.     Z = 1 1
  43257.   End
  43258.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  43259.     HalfSize = X:50 Y:75 Z:50
  43260.   End
  43261.   Draw = DefaultDraw
  43262.   End
  43263. End
  43264.  
  43265. FXParticleSystem NewCatapultExplosion
  43266.   System
  43267.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43268.     IsOneShot = Yes
  43269.     Shader = ALPHA
  43270.     ParticleName = EXfireballC.tga
  43271.     Lifetime = 30 30
  43272.     SystemLifetime = 2
  43273.     Size = 10 15
  43274.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  43275.     BurstCount = 5 5
  43276.   End
  43277.   Color = DefaultColor
  43278.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  43279.     Color3 = R:242 G:203 B:130 30
  43280.   End
  43281.   Alpha = DefaultAlpha
  43282.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  43283.     Alpha3 = 0.1 0.3 20
  43284.     Alpha4 = 0 0 30
  43285.   End
  43286.   Update = DefaultUpdate
  43287.     SizeRate = 5 10
  43288.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  43289.     AngleZ = -7 7
  43290.     AngularDamping = 1 1
  43291.     AngularDampingXY = 1 1
  43292.   End
  43293.   Physics = DefaultPhysics
  43294.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  43295.   End
  43296.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43297.     Z = 0 20
  43298.   End
  43299.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43300.     Length = 3
  43301.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  43302.   End
  43303.   Draw = DefaultDraw
  43304.   End
  43305. End
  43306.  
  43307. FXParticleSystem OathBreakerFlare
  43308.   System
  43309.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43310.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  43311.     Lifetime = 100 100
  43312.     SystemLifetime = 80
  43313.     SortLevel = 1
  43314.     Size = 25 25
  43315.     BurstDelay = 5 5
  43316.     BurstCount = 1 1
  43317.     IsGroundAligned = Yes
  43318.   End
  43319.   Color = DefaultColor
  43320.     Color1 = R:1 G:1 B:1 0
  43321.     Color2 = R:47 G:62 B:45 25
  43322.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  43323.   End
  43324.   Update = DefaultUpdate
  43325.     SizeRate = 3 6
  43326.     SizeRateDamping = 1 1
  43327.     AngularDamping = 1 1
  43328.     AngularDampingXY = 1 1
  43329.   End
  43330.   Physics = DefaultPhysics
  43331.   End
  43332.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43333.   End
  43334.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  43335.     IsHollow = Yes
  43336.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:0.5
  43337.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:0.5
  43338.   End
  43339.   Draw = DefaultDraw
  43340.   End
  43341. End
  43342.  
  43343. FXParticleSystem oathBreakerLightShaft
  43344.   System
  43345.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43346.     Shader = W3D_EMISSIVE
  43347.     Type = DRAWABLE
  43348.     ParticleName = exlight01.w3d
  43349.     Lifetime = 90 90
  43350.     SystemLifetime = 60
  43351.     SortLevel = 1
  43352.     Size = 0.1 0.1
  43353.     BurstCount = 1 1
  43354.   End
  43355.   Color = DefaultColor
  43356.     Color1 = R:57 G:67 B:39 0
  43357.   End
  43358.   Alpha = DefaultAlpha
  43359.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  43360.     Alpha3 = 0 0 90
  43361.   End
  43362.   Update = DefaultUpdate
  43363.     SizeRate = 0.05 0.05
  43364.     SizeRateDamping = 0.95 0.97
  43365.     AngleZ = -500 500
  43366.     AngularDamping = 1 1
  43367.     Rotation = ROTATE_Z
  43368.     AngularDampingXY = 1 1
  43369.   End
  43370.   Physics = DefaultPhysics
  43371.     VelocityDamping = 1 1
  43372.   End
  43373.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43374.   End
  43375.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43376.     Radius = 15
  43377.   End
  43378.   Draw = RenderObjectDraw
  43379.   End
  43380. End
  43381.  
  43382. FXParticleSystem OathBreakerSkull
  43383.   System
  43384.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43385.     ParticleName = EXevilKing.tga
  43386.     Lifetime = 100 100
  43387.     SystemLifetime = 5
  43388.     SortLevel = 1
  43389.     Size = 3 5
  43390.     BurstCount = 1 1
  43391.     InitialDelay = 100 100
  43392.   End
  43393.   Color = DefaultColor
  43394.     Color1 = R:0 G:0 B:0 10
  43395.     Color2 = R:16 G:22 B:16 25
  43396.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  43397.   End
  43398.   Alpha = DefaultAlpha
  43399.     Alpha2 = 1 1 20
  43400.     Alpha3 = 1 1 80
  43401.     Alpha4 = 0 0 100
  43402.   End
  43403.   Update = DefaultUpdate
  43404.     SizeRate = 1.5 2.5
  43405.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  43406.     AngularDamping = 1 1
  43407.     AngularDampingXY = 1 1
  43408.   End
  43409.   Physics = DefaultPhysics
  43410.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  43411.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  43412.   End
  43413.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  43414.   End
  43415.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  43416.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  43417.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  43418.   End
  43419.   Draw = DefaultDraw
  43420.   End
  43421. End
  43422.  
  43423. FXParticleSystem OathBreakerSmoke
  43424.   System
  43425.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43426.     ParticleName = EXFire04.tga
  43427.     Lifetime = 50 50
  43428.     SystemLifetime = 40
  43429.     SortLevel = 1
  43430.     Size = 1 1
  43431.     BurstCount = 5 5
  43432.     InitialDelay = 43 43
  43433.   End
  43434.   Color = DefaultColor
  43435.     Color1 = R:12 G:11 B:5 0
  43436.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  43437.   End
  43438.   Update = DefaultUpdate
  43439.     SizeRate = 5 5
  43440.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  43441.     AngleZ = -1 1
  43442.     AngularDamping = 1 1
  43443.     AngularDampingXY = 1 1
  43444.   End
  43445.   Physics = DefaultPhysics
  43446.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  43447.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  43448.   End
  43449.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43450.     X = -1.5 1.5
  43451.     Y = -1.5 1.5
  43452.   End
  43453.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  43454.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  43455.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  43456.   End
  43457.   Draw = DefaultDraw
  43458.   End
  43459. End
  43460.  
  43461. FXParticleSystem OathBreakerSmoke1
  43462.   System
  43463.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43464.     ParticleName = EXFire04.tga
  43465.     Lifetime = 300 300
  43466.     SystemLifetime = 150
  43467.     Size = 1 1
  43468.     BurstCount = 1 1
  43469.     InitialDelay = 43 43
  43470.   End
  43471.   Color = DefaultColor
  43472.     Color1 = R:23 G:22 B:11 0
  43473.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  43474.   End
  43475.   Update = DefaultUpdate
  43476.     SizeRate = 5 10
  43477.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  43478.     AngleZ = -1 1
  43479.     AngularDamping = 1 1
  43480.     AngularDampingXY = 1 1
  43481.   End
  43482.   Physics = DefaultPhysics
  43483.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  43484.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.65
  43485.   End
  43486.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43487.     X = -1 1
  43488.     Y = -1 1
  43489.   End
  43490.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43491.     Radius = 25
  43492.   End
  43493.   Draw = DefaultDraw
  43494.   End
  43495.   Wind = DefaultWind
  43496.     WindMotion = PingPong
  43497.     WindStrength = 0.5
  43498.     WindFullStrengthDist = 5
  43499.     WindZeroStrengthDist = 100
  43500.     WindAngleChangeMin = 0.034
  43501.     WindAngleChangeMax = 0.034
  43502.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22
  43503.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22
  43504.     WindPingPongEndAngleMin = 1.99
  43505.     WindPingPongEndAngleMax = 1.99
  43506.   End
  43507. End
  43508.  
  43509. FXParticleSystem oathBreakerSmoke2
  43510.   System
  43511.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  43512.     ParticleName = EXevilKing.tga
  43513.     PerParticleAttachedSystem = oathBreakerTrail
  43514.     Lifetime = 250 250
  43515.     SystemLifetime = 150
  43516.     Size = 0.1 2
  43517.     BurstDelay = 5 10
  43518.     BurstCount = 1 1
  43519.     InitialDelay = 50 50
  43520.   End
  43521.   Color = DefaultColor
  43522.     Color2 = R:64 G:106 B:88 10
  43523.     Color3 = R:0 G:0 B:0 255
  43524.   End
  43525.   Alpha = DefaultAlpha
  43526.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  43527.     Alpha2 = 0 0 25
  43528.     Alpha3 = 0 0 50
  43529.   End
  43530.   Update = DefaultUpdate
  43531.     SizeRate = 0.05 0.75
  43532.     SizeRateDamping = 0.95 1
  43533.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  43534.     AngularDamping = 0.99 1
  43535.     Rotation = ROTATE_V
  43536.     AngularDampingXY = 1 1
  43537.   End
  43538.   Physics = DefaultPhysics
  43539.     VelocityDamping = 1 1
  43540.   End
  43541.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43542.     Speed = 1 1
  43543.   End
  43544.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43545.     Radius = 4
  43546.   End
  43547.   Draw = DefaultDraw
  43548.   End
  43549.   Wind = DefaultWind
  43550.     WindMotion = PingPong
  43551.     WindStrength = 0.5
  43552.     WindFullStrengthDist = 0.7
  43553.     WindAngleChangeMin = 0.034
  43554.     WindAngleChangeMax = 0.034
  43555.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22
  43556.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22
  43557.     WindPingPongEndAngleMin = 1.5
  43558.     WindPingPongEndAngleMax = 1.5
  43559.     TurbulenceAmplitude = 0.01
  43560.     TurbulenceFrequency = 0.1
  43561.   End
  43562. End
  43563.  
  43564. FXParticleSystem OathBreakerSmoke4
  43565.   System
  43566.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43567.     ParticleName = EXFire01.tga
  43568.     Lifetime = 150 150
  43569.     SystemLifetime = 85
  43570.     Size = 10 10
  43571.     BurstCount = 1 1
  43572.     IsGroundAligned = Yes
  43573.   End
  43574.   Color = DefaultColor
  43575.     Color2 = R:46 G:51 B:38 50
  43576.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  43577.   End
  43578.   Update = DefaultUpdate
  43579.     SizeRate = 1 1
  43580.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  43581.     AngleZ = -1 1
  43582.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  43583.     AngularDamping = 1 1
  43584.     AngularDampingXY = 1 1
  43585.   End
  43586.   Physics = DefaultPhysics
  43587.     VelocityDamping = 0.98 0.985
  43588.   End
  43589.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43590.     Speed = 2 3
  43591.     OtherSpeed = 0.3 0.3
  43592.   End
  43593.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43594.     Radius = 10
  43595.   End
  43596.   Draw = DefaultDraw
  43597.   End
  43598.   Wind = DefaultWind
  43599.     WindStrength = 0.5
  43600.     WindFullStrengthDist = 5
  43601.     WindZeroStrengthDist = 100
  43602.     WindAngleChangeMin = 0.034
  43603.     WindAngleChangeMax = 0.034
  43604.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22
  43605.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22
  43606.     WindPingPongEndAngleMin = 1.99
  43607.     WindPingPongEndAngleMax = 1.99
  43608.   End
  43609. End
  43610.  
  43611. FXParticleSystem OathBreakerSmokeGlow
  43612.   System
  43613.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43614.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  43615.     Lifetime = 200 200
  43616.     SystemLifetime = 75
  43617.     Size = 1 1
  43618.     BurstDelay = 3 5
  43619.     BurstCount = 1 1
  43620.   End
  43621.   Color = DefaultColor
  43622.     Color1 = R:82 G:80 B:63 0
  43623.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  43624.   End
  43625.   Update = DefaultUpdate
  43626.     SizeRate = 1 3
  43627.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  43628.     AngleZ = -1 1
  43629.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  43630.     AngularDamping = 1 1
  43631.     AngularDampingXY = 1 1
  43632.   End
  43633.   Physics = DefaultPhysics
  43634.     VelocityDamping = 0.985 0.99
  43635.   End
  43636.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43637.     Speed = 2 2.5
  43638.     OtherSpeed = 0.3 0.3
  43639.   End
  43640.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43641.     Radius = 25
  43642.   End
  43643.   Draw = DefaultDraw
  43644.   End
  43645.   Wind = DefaultWind
  43646.     WindStrength = 0.5
  43647.     WindFullStrengthDist = 5
  43648.     WindZeroStrengthDist = 600
  43649.     WindAngleChangeMin = 0.034
  43650.     WindAngleChangeMax = 0.034
  43651.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22
  43652.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22
  43653.     WindPingPongEndAngleMin = 1.99
  43654.     WindPingPongEndAngleMax = 1.99
  43655.     TurbulenceAmplitude = 0.01
  43656.     TurbulenceFrequency = 1
  43657.   End
  43658. End
  43659.  
  43660. FXParticleSystem OathBreakerSwordFlare
  43661.   System
  43662.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43663.     ParticleName = EXexplo01.tga
  43664.     Lifetime = 10 10
  43665.     SystemLifetime = 15
  43666.     Size = 3 4
  43667.     StartSizeRate = -0.2 -0.2
  43668.     BurstDelay = 1 1
  43669.     BurstCount = 4 4
  43670.     InitialDelay = 40 40
  43671.   End
  43672.   Color = DefaultColor
  43673.     Color1 = R:159 G:177 B:185 0
  43674.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  43675.   End
  43676.   Update = DefaultUpdate
  43677.     SizeRate = 2 5
  43678.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  43679.     AngleZ = -3 3
  43680.     AngularDamping = 1 1
  43681.     AngularDampingXY = 1 1
  43682.   End
  43683.   Physics = DefaultPhysics
  43684.     Gravity = 0.08
  43685.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  43686.   End
  43687.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  43688.   End
  43689.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  43690.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  43691.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  43692.   End
  43693.   Draw = DefaultDraw
  43694.   End
  43695. End
  43696.  
  43697. FXParticleSystem oathBreakerTrail
  43698.   System
  43699.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43700.     ParticleName = EXFire01.tga
  43701.     Lifetime = 50 50
  43702.     Size = 5 10
  43703.     BurstDelay = 10 20
  43704.     BurstCount = 1 1
  43705.   End
  43706.   Color = DefaultColor
  43707.     Color2 = R:58 G:64 B:47 10
  43708.     Color3 = R:0 G:0 B:0 48
  43709.   End
  43710.   Update = DefaultUpdate
  43711.     SizeRate = -0.1 0.5
  43712.     SizeRateDamping = 1 1
  43713.     AngleZ = -5 5
  43714.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  43715.     AngularDamping = 0.9 0.99
  43716.     Rotation = ROTATE_V
  43717.     AngularDampingXY = 1 1
  43718.   End
  43719.   Physics = DefaultPhysics
  43720.     VelocityDamping = 1 1
  43721.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.03
  43722.   End
  43723.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43724.     X = 0 0.1
  43725.     Y = 0 0.1
  43726.     Z = 0 0.1
  43727.   End
  43728.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  43729.   End
  43730.   Draw = DefaultDraw
  43731.   End
  43732. End
  43733.  
  43734. FXParticleSystem OilBarrelDebris
  43735.   System
  43736.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43737.     Shader = ALPHA_TEST
  43738.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  43739.     Lifetime = 5 100
  43740.     SystemLifetime = 2
  43741.     Size = 0.1 10
  43742.     BurstCount = 10 15
  43743.   End
  43744.   Color = DefaultColor
  43745.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  43746.   End
  43747.   Alpha = DefaultAlpha
  43748.     Alpha1 = 1 1 0
  43749.   End
  43750.   Update = DefaultUpdate
  43751.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  43752.     AngleZ = -7 7
  43753.     AngularRateZ = -1 1
  43754.     AngularDamping = 0.99 0.99
  43755.     AngularDampingXY = 1 1
  43756.   End
  43757.   Physics = DefaultPhysics
  43758.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  43759.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  43760.   End
  43761.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43762.     X = -2 3
  43763.     Y = -2 3
  43764.     Z = 5 7
  43765.   End
  43766.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  43767.     HalfSize = X:1 Y:1 Z:1
  43768.   End
  43769.   Draw = DefaultDraw
  43770.   End
  43771. End
  43772.  
  43773. FXParticleSystem OilBarrelDustTrail
  43774.   System
  43775.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43776.     Shader = ALPHA
  43777.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  43778.     Lifetime = 60 60
  43779.     SortLevel = 1
  43780.     Size = 5 5
  43781.     BurstCount = 1 1
  43782.   End
  43783.   Color = DefaultColor
  43784.     Color1 = R:205 G:172 B:135 0
  43785.     Color2 = R:167 G:143 B:95 4
  43786.     Color3 = R:151 G:145 B:111 60
  43787.   End
  43788.   Alpha = DefaultAlpha
  43789.     Alpha2 = 0.3 0.4 5
  43790.     Alpha3 = 0.3 0.4 15
  43791.     Alpha4 = -0.1 0 60
  43792.   End
  43793.   Update = DefaultUpdate
  43794.     SizeRate = 0.2 0.3
  43795.     SizeRateDamping = 1 1
  43796.     AngleZ = 0 7
  43797.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  43798.     AngularDamping = 1 1
  43799.     AngularDampingXY = 1 1
  43800.   End
  43801.   Physics = DefaultPhysics
  43802.     VelocityDamping = 1 1
  43803.   End
  43804.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43805.   End
  43806.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  43807.     IsHollow = Yes
  43808.   End
  43809.   Draw = DefaultDraw
  43810.   End
  43811. End
  43812.  
  43813. FXParticleSystem OilBarrelDustTrail02
  43814.   System
  43815.     Priority = ALWAYS_RENDER
  43816.     Shader = ALPHA
  43817.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  43818.     Lifetime = 60 60
  43819.     SortLevel = 1
  43820.     Size = 5 5
  43821.     BurstCount = 2 2
  43822.   End
  43823.   Color = DefaultColor
  43824.     Color1 = R:138 G:111 B:83 0
  43825.     Color2 = R:88 G:74 B:61 4
  43826.     Color3 = R:88 G:84 B:63 60
  43827.     ColorScale = -40 0
  43828.   End
  43829.   Alpha = DefaultAlpha
  43830.     Alpha2 = 0.1 0.2 5
  43831.     Alpha3 = 0.1 0.2 15
  43832.     Alpha4 = -0.1 0 60
  43833.   End
  43834.   Update = DefaultUpdate
  43835.     SizeRate = 0.2 0.3
  43836.     SizeRateDamping = 1 1
  43837.     AngleZ = 0 7
  43838.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  43839.     AngularDamping = 1 1
  43840.     AngularDampingXY = 1 1
  43841.   End
  43842.   Physics = DefaultPhysics
  43843.     VelocityDamping = 1 1
  43844.   End
  43845.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43846.   End
  43847.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  43848.     IsHollow = Yes
  43849.   End
  43850.   Draw = DefaultDraw
  43851.   End
  43852. End
  43853.  
  43854. FXParticleSystem OilBarrelFireball
  43855.   System
  43856.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43857.     IsOneShot = Yes
  43858.     Shader = ALPHA
  43859.     ParticleName = EXfireballC.tga
  43860.     Lifetime = 90 90
  43861.     SystemLifetime = 2
  43862.     Size = 10 15
  43863.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  43864.     BurstCount = 5 5
  43865.     InitialDelay = 2 2
  43866.   End
  43867.   Color = DefaultColor
  43868.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  43869.     Color3 = R:242 G:203 B:130 20
  43870.     Color4 = R:0 G:0 B:0 90
  43871.   End
  43872.   Alpha = DefaultAlpha
  43873.     Alpha2 = 0.5 0.6 2
  43874.     Alpha3 = 0.1 0.3 50
  43875.     Alpha4 = 0 0 90
  43876.   End
  43877.   Update = DefaultUpdate
  43878.     SizeRate = 5 10
  43879.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  43880.     AngleZ = -7 7
  43881.     AngularDamping = 1 1
  43882.     AngularDampingXY = 1 1
  43883.   End
  43884.   Physics = DefaultPhysics
  43885.     Gravity = 0.1
  43886.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  43887.   End
  43888.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43889.     Z = 0 10
  43890.   End
  43891.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43892.     Length = 3
  43893.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  43894.   End
  43895.   Draw = DefaultDraw
  43896.   End
  43897. End
  43898.  
  43899. FXParticleSystem OilBarrelGlow
  43900.   System
  43901.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43902.     IsOneShot = Yes
  43903.     ParticleName = EXexplo03.tga
  43904.     Lifetime = 50 50
  43905.     SystemLifetime = 5
  43906.     Size = 10 15
  43907.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  43908.     BurstCount = 5 5
  43909.   End
  43910.   Color = DefaultColor
  43911.     Color1 = R:121 G:121 B:121 0
  43912.     Color2 = R:91 G:91 B:91 4
  43913.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  43914.   End
  43915.   Alpha = DefaultAlpha
  43916.     Alpha2 = 0.75 1 5
  43917.     Alpha3 = -0.5 0 10
  43918.   End
  43919.   Update = DefaultUpdate
  43920.     SizeRate = 5 10
  43921.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  43922.     AngleZ = -7 7
  43923.     AngularDamping = 1 1
  43924.     AngularDampingXY = 1 1
  43925.   End
  43926.   Physics = DefaultPhysics
  43927.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  43928.   End
  43929.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43930.     Z = 0 10
  43931.   End
  43932.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43933.     Length = 2
  43934.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  43935.   End
  43936.   Draw = DefaultDraw
  43937.   End
  43938. End
  43939.  
  43940. FXParticleSystem OilBarrelSmoke
  43941.   System
  43942.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43943.     IsOneShot = Yes
  43944.     Shader = ALPHA
  43945.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  43946.     Lifetime = 130 130
  43947.     SystemLifetime = 2
  43948.     Size = 10 15
  43949.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  43950.     BurstCount = 5 5
  43951.     InitialDelay = 2 2
  43952.   End
  43953.   Color = DefaultColor
  43954.     Color2 = R:145 G:122 B:115 5
  43955.     Color3 = R:153 G:141 B:119 20
  43956.     Color4 = R:91 G:91 B:91 90
  43957.     Color5 = R:0 G:0 B:0 130
  43958.   End
  43959.   Alpha = DefaultAlpha
  43960.     Alpha2 = 0.5 0.6 20
  43961.     Alpha3 = 0.1 0.3 80
  43962.     Alpha4 = 0.1 0.3 90
  43963.     Alpha5 = 0 0 130
  43964.   End
  43965.   Update = DefaultUpdate
  43966.     SizeRate = 5 10
  43967.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  43968.     AngleZ = -7 7
  43969.     AngularDamping = 1 1
  43970.     AngularDampingXY = 1 1
  43971.   End
  43972.   Physics = DefaultPhysics
  43973.     Gravity = 0.1
  43974.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  43975.   End
  43976.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  43977.     Z = 0 10
  43978.   End
  43979.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  43980.     Length = 3
  43981.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  43982.   End
  43983.   Draw = DefaultDraw
  43984.   End
  43985. End
  43986.  
  43987. FXParticleSystem OilBarrelSpray
  43988.   System
  43989.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  43990.     IsOneShot = Yes
  43991.     Shader = ALPHA
  43992.     ParticleName = EXWater01.tga
  43993.     Lifetime = 25 25
  43994.     SystemLifetime = 5
  43995.     Size = 5 5
  43996.     BurstCount = 10 15
  43997.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  43998.   End
  43999.   Color = DefaultColor
  44000.     Color1 = R:230 G:225 B:134 8
  44001.     Color2 = R:224 G:214 B:169 15
  44002.     Color3 = R:245 G:237 B:205 25
  44003.     ColorScale = -20 20
  44004.   End
  44005.   Alpha = DefaultAlpha
  44006.     Alpha2 = 1 1 4
  44007.     Alpha3 = 0 0 25
  44008.   End
  44009.   Update = DefaultUpdate
  44010.     SizeRate = 10 14
  44011.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  44012.     AngleZ = 0 7
  44013.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  44014.     AngularDamping = 1 1
  44015.     AngularDampingXY = 1 1
  44016.   End
  44017.   Physics = DefaultPhysics
  44018.     Gravity = -0.1
  44019.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  44020.   End
  44021.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44022.     X = -4 4
  44023.     Y = -4 4
  44024.     Z = 0 5
  44025.   End
  44026.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44027.     IsHollow = Yes
  44028.     Radius = 5
  44029.   End
  44030.   Draw = DefaultDraw
  44031.   End
  44032.   Event = TerrainCollision
  44033.     HeightOffset = 0 0
  44034.     EventFX = FX_WaterPuddle
  44035.     OrientFXToTerrain = No
  44036.     PerParticle = Yes
  44037.     KillAfterEvent = No
  44038.   End
  44039. End
  44040.  
  44041. FXParticleSystem OilExpFire
  44042.   System
  44043.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  44044.     Type = GPU_PARTICLE
  44045.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  44046.     Lifetime = 30 30
  44047.     SystemLifetime = 30
  44048.     Size = 6 12
  44049.     BurstCount = 10 15
  44050.   End
  44051.   Color = DefaultColor
  44052.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  44053.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  44054.     Color4 = R:0 G:0 B:0 30
  44055.     ColorScale = -10 10
  44056.   End
  44057.   Alpha = DefaultAlpha
  44058.     Alpha2 = 0.75 1 5
  44059.     Alpha3 = -0.5 0 10
  44060.   End
  44061.   Update = DefaultUpdate
  44062.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  44063.     AngleZ = -7 7
  44064.     AngularDamping = 1 1
  44065.     AngularDampingXY = 1 1
  44066.   End
  44067.   Physics = DefaultPhysics
  44068.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  44069.   End
  44070.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44071.     X = -0.2 0.2
  44072.     Y = -0.2 0.2
  44073.     Z = 0.1 0.2
  44074.   End
  44075.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44076.     IsHollow = Yes
  44077.     Radius = 8
  44078.     RadiusRate = 2
  44079.     Length = 1
  44080.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  44081.   End
  44082.   Draw = GpuDraw
  44083.     FramesPerRow = 4
  44084.     TotalFrames = 16
  44085.     SpeedMultiplier = 1
  44086.   End
  44087. End
  44088.  
  44089. FXParticleSystem OilExplosionSmoke
  44090.   System
  44091.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  44092.     IsOneShot = Yes
  44093.     Shader = ALPHA
  44094.     ParticleName = EXCloud06.tga
  44095.     Lifetime = 60 60
  44096.     SystemLifetime = 5
  44097.     Size = 25 40
  44098.     BurstCount = 3 3
  44099.     InitialDelay = 5 5
  44100.   End
  44101.   Color = DefaultColor
  44102.     Color2 = R:146 G:64 B:14 0
  44103.   End
  44104.   Alpha = DefaultAlpha
  44105.     Alpha2 = 0.25 0.25 10
  44106.     Alpha3 = 0.25 0.5 30
  44107.     Alpha4 = 0 0 60
  44108.   End
  44109.   Update = DefaultUpdate
  44110.     SizeRate = 3 5
  44111.     SizeRateDamping = 0.7 0.85
  44112.     AngleZ = -7 7
  44113.     AngularRateZ = -0.051 0.051
  44114.     AngularDamping = 1 1
  44115.     AngularDampingXY = 1 1
  44116.   End
  44117.   Physics = DefaultPhysics
  44118.     Gravity = 0.1
  44119.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  44120.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0 Z:0.5
  44121.   End
  44122.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44123.     Z = 0 20
  44124.   End
  44125.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44126.     IsHollow = Yes
  44127.     Radius = 20
  44128.     Offset = X:0 Y:0 Z:6
  44129.   End
  44130.   Draw = DefaultDraw
  44131.   End
  44132. End
  44133.  
  44134. FXParticleSystem OilSpillpuddle
  44135.   System
  44136.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44137.     IsOneShot = Yes
  44138.     Shader = ALPHA
  44139.     ParticleName = EXwaterpuddle.tga
  44140.     Lifetime = 150 150
  44141.     SystemLifetime = 3
  44142.     Size = 10 15
  44143.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  44144.     BurstCount = 2 2
  44145.     IsGroundAligned = Yes
  44146.   End
  44147.   Color = DefaultColor
  44148.     Color1 = R:222 G:207 B:154 0
  44149.     Color2 = R:219 G:202 B:174 4
  44150.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  44151.   End
  44152.   Alpha = DefaultAlpha
  44153.     Alpha2 = 0.3 0.8 5
  44154.     Alpha3 = 0 0 150
  44155.   End
  44156.   Update = DefaultUpdate
  44157.     SizeRate = 5 10
  44158.     SizeRateDamping = 0.93 0.93
  44159.     AngleZ = -7 7
  44160.     AngularDamping = 1 1
  44161.     AngularDampingXY = 1 1
  44162.   End
  44163.   Physics = DefaultPhysics
  44164.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  44165.   End
  44166.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44167.   End
  44168.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44169.   End
  44170.   Draw = DefaultDraw
  44171.   End
  44172. End
  44173.  
  44174. FXParticleSystem OilSpillSpray
  44175.   System
  44176.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  44177.     IsOneShot = Yes
  44178.     Shader = ALPHA
  44179.     ParticleName = EXWater01.tga
  44180.     Lifetime = 25 25
  44181.     SystemLifetime = 5
  44182.     Size = 1 1
  44183.     BurstCount = 10 15
  44184.     InitialDelay = 10 20
  44185.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  44186.   End
  44187.   Color = DefaultColor
  44188.     Color1 = R:230 G:225 B:134 8
  44189.     Color2 = R:224 G:214 B:169 15
  44190.     Color3 = R:245 G:237 B:205 25
  44191.     ColorScale = -20 20
  44192.   End
  44193.   Alpha = DefaultAlpha
  44194.     Alpha2 = 1 1 4
  44195.     Alpha3 = 0 0 25
  44196.   End
  44197.   Update = DefaultUpdate
  44198.     SizeRate = 1 3
  44199.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  44200.     AngleZ = 0 7
  44201.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  44202.     AngularDamping = 1 1
  44203.     AngularDampingXY = 1 1
  44204.   End
  44205.   Physics = DefaultPhysics
  44206.     Gravity = -0.1
  44207.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  44208.   End
  44209.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44210.     X = -1 1
  44211.     Y = -1 1
  44212.     Z = 0 2
  44213.   End
  44214.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44215.     IsHollow = Yes
  44216.     Radius = 1
  44217.   End
  44218.   Draw = DefaultDraw
  44219.   End
  44220. End
  44221.  
  44222. FXParticleSystem OliphantDieSmoke1
  44223.   System
  44224.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  44225.     Shader = ALPHA
  44226.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  44227.     Lifetime = 200 200
  44228.     SortLevel = 1
  44229.     Size = 10 10
  44230.     BurstDelay = 2 5
  44231.     BurstCount = 1 5
  44232.     InitialDelay = 40 40
  44233.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  44234.   End
  44235.   Color = DefaultColor
  44236.     Color1 = R:230 G:91 B:0 1
  44237.     Color2 = R:69 G:69 B:69 75
  44238.   End
  44239.   Alpha = DefaultAlpha
  44240.     Alpha1 = 0 0 1
  44241.     Alpha2 = 0.2 0.3 40
  44242.     Alpha3 = 0 0 200
  44243.   End
  44244.   Update = DefaultUpdate
  44245.     SizeRate = 0.5 1.5
  44246.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  44247.     AngleZ = 0 7
  44248.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44249.     AngularDamping = 1 1
  44250.     AngularDampingXY = 1 1
  44251.   End
  44252.   Physics = DefaultPhysics
  44253.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  44254.     DriftVelocity = X:0.16 Y:0.12 Z:1
  44255.   End
  44256.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44257.     X = -0.4 -0.4
  44258.   End
  44259.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44260.     IsHollow = Yes
  44261.     Radius = 16
  44262.   End
  44263.   Draw = DefaultDraw
  44264.   End
  44265.   Wind = DefaultWind
  44266.     WindMotion = PingPong
  44267.     WindStrength = 0.5
  44268.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  44269.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  44270.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  44271.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  44272.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  44273.   End
  44274. End
  44275.  
  44276. FXParticleSystem OliphantEmbers
  44277.   System
  44278.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  44279.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  44280.     Lifetime = 50 100
  44281.     SortLevel = 1
  44282.     Size = 25 25
  44283.     BurstDelay = 2 5
  44284.     BurstCount = 2 5
  44285.     InitialDelay = 40 40
  44286.   End
  44287.   Color = DefaultColor
  44288.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  44289.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  44290.     ColorScale = -5 0
  44291.   End
  44292.   Update = DefaultUpdate
  44293.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  44294.     AngleZ = -1 1
  44295.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44296.     AngularDamping = 0.99 0.99
  44297.     AngularDampingXY = 1 1
  44298.   End
  44299.   Physics = DefaultPhysics
  44300.     Gravity = 0.008
  44301.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  44302.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  44303.   End
  44304.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44305.   End
  44306.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  44307.     IsHollow = Yes
  44308.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  44309.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  44310.   End
  44311.   Draw = DefaultDraw
  44312.   End
  44313.   Wind = DefaultWind
  44314.     WindMotion = PingPong
  44315.     WindStrength = 0.5
  44316.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  44317.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  44318.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  44319.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  44320.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  44321.   End
  44322. End
  44323.  
  44324. FXParticleSystem OliphantEntAttackDebris
  44325.   System
  44326.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44327.     Shader = ALPHA_TEST
  44328.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  44329.     Lifetime = 15 50
  44330.     SystemLifetime = 3
  44331.     Size = 2 5
  44332.     BurstCount = 20 20
  44333.   End
  44334.   Color = DefaultColor
  44335.     Color1 = R:209 G:199 B:182 0
  44336.     ColorScale = -5 5
  44337.   End
  44338.   Alpha = DefaultAlpha
  44339.     Alpha1 = 1 1 0
  44340.   End
  44341.   Update = DefaultUpdate
  44342.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  44343.     AngleZ = -7 7
  44344.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  44345.     AngularDamping = 1 1
  44346.     AngularDampingXY = 1 1
  44347.   End
  44348.   Physics = DefaultPhysics
  44349.     Gravity = -0.25
  44350.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  44351.   End
  44352.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44353.     X = -4 4
  44354.     Y = -4 4
  44355.     Z = 4 7
  44356.   End
  44357.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  44358.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  44359.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  44360.   End
  44361.   Draw = DefaultDraw
  44362.   End
  44363. End
  44364.  
  44365. FXParticleSystem OliphantFire1
  44366.   System
  44367.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44368.     Type = GPU_PARTICLE
  44369.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  44370.     Lifetime = 25 25
  44371.     SortLevel = 1
  44372.     Size = 15 25
  44373.     BurstCount = 1 1
  44374.     InitialDelay = 15 15
  44375.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  44376.   End
  44377.   Color = DefaultColor
  44378.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  44379.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  44380.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  44381.   End
  44382.   Update = DefaultUpdate
  44383.     SizeRate = 0 1
  44384.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  44385.     AngleZ = -2 2
  44386.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  44387.     AngularDamping = 1 1
  44388.     AngularDampingXY = 1 1
  44389.   End
  44390.   Physics = DefaultPhysics
  44391.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  44392.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  44393.   End
  44394.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44395.     X = -0.4 -0.4
  44396.   End
  44397.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44398.     IsHollow = Yes
  44399.     Radius = 16
  44400.     Length = 4
  44401.   End
  44402.   Draw = GpuDraw
  44403.     FramesPerRow = 4
  44404.     TotalFrames = 16
  44405.     SpeedMultiplier = 1
  44406.   End
  44407.   Wind = DefaultWind
  44408.     WindMotion = PingPong
  44409.     WindStrength = 0.1
  44410.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  44411.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  44412.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  44413.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  44414.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  44415.   End
  44416. End
  44417.  
  44418. FXParticleSystem OliphantFire2
  44419.   System
  44420.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44421.     Type = GPU_PARTICLE
  44422.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  44423.     Lifetime = 25 25
  44424.     SortLevel = 1
  44425.     Size = 10 20
  44426.     BurstCount = 2 2
  44427.     InitialDelay = 100 100
  44428.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  44429.   End
  44430.   Color = DefaultColor
  44431.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  44432.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  44433.     Color4 = R:0 G:0 B:0 25
  44434.     ColorScale = -20 20
  44435.   End
  44436.   Update = DefaultUpdate
  44437.     SizeRate = -0.25 -0.15
  44438.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  44439.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  44440.     AngularDamping = 1 1
  44441.     AngularDampingXY = 1 1
  44442.   End
  44443.   Physics = DefaultPhysics
  44444.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  44445.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.72
  44446.   End
  44447.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44448.     X = -0.4 -0.4
  44449.   End
  44450.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44451.     IsHollow = Yes
  44452.     Radius = 8
  44453.     Length = 4
  44454.   End
  44455.   Draw = GpuDraw
  44456.     FramesPerRow = 4
  44457.     TotalFrames = 16
  44458.     SpeedMultiplier = 1
  44459.   End
  44460.   Wind = DefaultWind
  44461.     WindMotion = PingPong
  44462.     WindStrength = 0.1
  44463.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  44464.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  44465.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  44466.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  44467.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  44468.   End
  44469. End
  44470.  
  44471. FXParticleSystem OliphantFireHit
  44472.   System
  44473.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44474.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  44475.     Lifetime = 45 60
  44476.     SystemLifetime = 2
  44477.     SortLevel = 1
  44478.     Size = 1 2
  44479.     BurstCount = 25 35
  44480.   End
  44481.   Color = DefaultColor
  44482.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  44483.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  44484.     Color4 = R:0 G:0 B:0 45
  44485.     ColorScale = -0.5 -1
  44486.   End
  44487.   Alpha = DefaultAlpha
  44488.     Alpha3 = 60 60 0
  44489.   End
  44490.   Update = DefaultUpdate
  44491.     SizeRate = 3 4
  44492.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  44493.     AngleZ = -3 3
  44494.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  44495.     AngularDamping = 1 1
  44496.     AngularDampingXY = 1 1
  44497.   End
  44498.   Physics = DefaultPhysics
  44499.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  44500.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  44501.   End
  44502.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44503.     Speed = 8 12
  44504.     OtherSpeed = 2 4
  44505.   End
  44506.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44507.     Radius = 16
  44508.   End
  44509.   Draw = DefaultDraw
  44510.   End
  44511. End
  44512.  
  44513. FXParticleSystem OliphantFireSplat
  44514.   System
  44515.     Priority = ALWAYS_RENDER
  44516.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  44517.     Lifetime = 45 60
  44518.     SystemLifetime = 2
  44519.     SortLevel = 1
  44520.     Size = 1 2
  44521.     BurstCount = 25 35
  44522.     InitialDelay = 300 300
  44523.   End
  44524.   Color = DefaultColor
  44525.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  44526.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  44527.     Color4 = R:0 G:0 B:0 45
  44528.     ColorScale = -0.5 -1
  44529.   End
  44530.   Alpha = DefaultAlpha
  44531.     Alpha3 = 60 60 0
  44532.   End
  44533.   Update = DefaultUpdate
  44534.     SizeRate = 3 4
  44535.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  44536.     AngleZ = -1 1
  44537.     AngularDamping = 1 1
  44538.     AngularDampingXY = 1 1
  44539.   End
  44540.   Physics = DefaultPhysics
  44541.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  44542.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  44543.   End
  44544.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44545.     Speed = 8 12
  44546.     OtherSpeed = 2 4
  44547.   End
  44548.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44549.     Radius = 16
  44550.   End
  44551.   Draw = DefaultDraw
  44552.   End
  44553. End
  44554.  
  44555. FXParticleSystem OliphantSmoke1
  44556.   System
  44557.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  44558.     Shader = ALPHA
  44559.     ParticleName = EXCloud06.tga
  44560.     Lifetime = 150 150
  44561.     Size = 10 10
  44562.     BurstDelay = 2 5
  44563.     BurstCount = 1 1
  44564.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  44565.   End
  44566.   Color = DefaultColor
  44567.     Color1 = R:230 G:91 B:0 1
  44568.     Color2 = R:69 G:69 B:69 75
  44569.   End
  44570.   Alpha = DefaultAlpha
  44571.     Alpha2 = 0.55 0.55 25
  44572.     Alpha3 = 0.75 0.85 100
  44573.     Alpha4 = 0 0 150
  44574.   End
  44575.   Update = DefaultUpdate
  44576.     SizeRate = 0.5 1.5
  44577.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  44578.     AngleZ = 0 7
  44579.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44580.     AngularDamping = 1 1
  44581.     AngularDampingXY = 1 1
  44582.   End
  44583.   Physics = DefaultPhysics
  44584.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  44585.     DriftVelocity = X:0.16 Y:0.12 Z:1
  44586.   End
  44587.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44588.     X = -0.4 -0.4
  44589.   End
  44590.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44591.     IsHollow = Yes
  44592.     Radius = 8
  44593.   End
  44594.   Draw = DefaultDraw
  44595.   End
  44596.   Wind = DefaultWind
  44597.     WindMotion = PingPong
  44598.     WindStrength = 0.5
  44599.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  44600.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  44601.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  44602.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  44603.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  44604.   End
  44605. End
  44606.  
  44607. FXParticleSystem OliphantSmoke2
  44608.   System
  44609.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  44610.     Shader = ALPHA
  44611.     ParticleName = EXCloud06.tga
  44612.     Lifetime = 150 150
  44613.     Size = 10 10
  44614.     BurstDelay = 2 5
  44615.     BurstCount = 1 1
  44616.     InitialDelay = 110 110
  44617.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  44618.   End
  44619.   Color = DefaultColor
  44620.     Color1 = R:186 G:24 B:1 1
  44621.     Color2 = R:69 G:69 B:69 75
  44622.   End
  44623.   Alpha = DefaultAlpha
  44624.     Alpha2 = 0.55 0.55 25
  44625.     Alpha3 = 0.75 0.85 50
  44626.     Alpha4 = 0 0 150
  44627.   End
  44628.   Update = DefaultUpdate
  44629.     SizeRate = 0.5 1.5
  44630.     SizeRateDamping = 0.95 0.97
  44631.     AngleZ = 0 7
  44632.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  44633.     AngularDamping = 1 1
  44634.     AngularDampingXY = 1 1
  44635.   End
  44636.   Physics = DefaultPhysics
  44637.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  44638.     DriftVelocity = X:0.12 Y:0.08 Z:1
  44639.   End
  44640.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44641.     X = -0.4 -0.4
  44642.   End
  44643.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44644.     IsHollow = Yes
  44645.     Radius = 8
  44646.   End
  44647.   Draw = DefaultDraw
  44648.   End
  44649.   Wind = DefaultWind
  44650.     WindMotion = PingPong
  44651.     WindStrength = 0.5
  44652.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  44653.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  44654.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  44655.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  44656.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  44657.   End
  44658. End
  44659.  
  44660. FXParticleSystem OliphantSmokeHit
  44661.   System
  44662.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44663.     Shader = ALPHA
  44664.     ParticleName = EXCloud02.tga
  44665.     Lifetime = 125 125
  44666.     SystemLifetime = 3
  44667.     Size = 10 25
  44668.     BurstCount = 25 35
  44669.   End
  44670.   Color = DefaultColor
  44671.     Color1 = R:49 G:50 B:57 1
  44672.     Color2 = R:27 G:27 B:27 25
  44673.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  44674.   End
  44675.   Alpha = DefaultAlpha
  44676.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  44677.     Alpha2 = 0 0 50
  44678.   End
  44679.   Update = DefaultUpdate
  44680.     SizeRate = 1 3
  44681.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  44682.     AngleZ = 0 7
  44683.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44684.     AngularDamping = 1 1
  44685.     AngularDampingXY = 1 1
  44686.   End
  44687.   Physics = DefaultPhysics
  44688.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  44689.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  44690.   End
  44691.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44692.     Speed = 8 12
  44693.     OtherSpeed = 2 4
  44694.   End
  44695.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44696.     Radius = 20
  44697.   End
  44698.   Draw = DefaultDraw
  44699.   End
  44700. End
  44701.  
  44702. FXParticleSystem OliphantSparksHit
  44703.   System
  44704.     Priority = ALWAYS_RENDER
  44705.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  44706.     Lifetime = 75 100
  44707.     SystemLifetime = 3
  44708.     Size = 3 4
  44709.     BurstCount = 25 50
  44710.   End
  44711.   Color = DefaultColor
  44712.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  44713.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  44714.     ColorScale = -5 0
  44715.   End
  44716.   Update = DefaultUpdate
  44717.     SizeRate = 2 3
  44718.     SizeRateDamping = 0.97 0.98
  44719.     AngleZ = -25 25
  44720.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  44721.     AngularDamping = 1 1
  44722.     AngularDampingXY = 1 1
  44723.   End
  44724.   Physics = DefaultPhysics
  44725.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  44726.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.16
  44727.   End
  44728.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44729.     Speed = 2 2
  44730.     OtherSpeed = 2 2
  44731.   End
  44732.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44733.     Radius = 64
  44734.   End
  44735.   Draw = DefaultDraw
  44736.   End
  44737. End
  44738.  
  44739. FXParticleSystem OliphantSplatDebris
  44740.   System
  44741.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44742.     Shader = ALPHA_TEST
  44743.     ParticleName = EXDebris01.tga
  44744.     Lifetime = 25 75
  44745.     SystemLifetime = 15
  44746.     Size = 1 5
  44747.     BurstDelay = 0 15
  44748.     BurstCount = 20 20
  44749.     InitialDelay = 96 96
  44750.   End
  44751.   Color = DefaultColor
  44752.     Color1 = R:146 G:135 B:124 0
  44753.   End
  44754.   Alpha = DefaultAlpha
  44755.     Alpha1 = 1 1 0
  44756.     Alpha2 = 0 0 75
  44757.   End
  44758.   Update = DefaultUpdate
  44759.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  44760.     AngleZ = -7 7
  44761.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  44762.     AngularDamping = 1 1
  44763.     AngularDampingXY = 1 1
  44764.   End
  44765.   Physics = DefaultPhysics
  44766.     Gravity = -0.08
  44767.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  44768.   End
  44769.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44770.     X = 0 4
  44771.     Y = -2 2
  44772.     Z = 0 4
  44773.   End
  44774.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  44775.     Radius = 4
  44776.   End
  44777.   Draw = DefaultDraw
  44778.   End
  44779. End
  44780.  
  44781. FXParticleSystem OliphantSplatDebrisDieF
  44782.   System
  44783.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  44784.     Shader = ALPHA_TEST
  44785.     ParticleName = EXDebris01.tga
  44786.     Lifetime = 25 75
  44787.     SystemLifetime = 15
  44788.     Size = 1 5
  44789.     BurstDelay = 0 15
  44790.     BurstCount = 10 10
  44791.     InitialDelay = 74 74
  44792.   End
  44793.   Color = DefaultColor
  44794.     Color1 = R:146 G:135 B:124 0
  44795.   End
  44796.   Alpha = DefaultAlpha
  44797.     Alpha1 = 1 1 0
  44798.     Alpha2 = 0 0 75
  44799.   End
  44800.   Update = DefaultUpdate
  44801.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  44802.     AngleZ = -7 7
  44803.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  44804.     AngularDamping = 1 1
  44805.     AngularDampingXY = 1 1
  44806.   End
  44807.   Physics = DefaultPhysics
  44808.     Gravity = -0.08
  44809.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  44810.   End
  44811.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  44812.     X = 0 4
  44813.     Y = -2 2
  44814.     Z = 0 4
  44815.   End
  44816.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  44817.     Radius = 4
  44818.   End
  44819.   Draw = DefaultDraw
  44820.   End
  44821. End
  44822.  
  44823. FXParticleSystem OliphantSplatDust
  44824.   System
  44825.     Priority = ALWAYS_RENDER
  44826.     Shader = ALPHA
  44827.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  44828.     Lifetime = 125 125
  44829.     SystemLifetime = 5
  44830.     Size = 10 25
  44831.     BurstCount = 5 10
  44832.     InitialDelay = 96 96
  44833.   End
  44834.   Color = DefaultColor
  44835.     Color1 = R:145 G:135 B:125 1
  44836.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  44837.   End
  44838.   Alpha = DefaultAlpha
  44839.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  44840.     Alpha2 = 0 0 100
  44841.   End
  44842.   Update = DefaultUpdate
  44843.     SizeRate = 2 3.5
  44844.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  44845.     AngleZ = -1 1
  44846.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44847.     AngularDamping = 0.9 0.99
  44848.     AngularDampingXY = 1 1
  44849.   End
  44850.   Physics = DefaultPhysics
  44851.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  44852.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  44853.   End
  44854.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44855.     Speed = 12 16
  44856.     OtherSpeed = 16 24
  44857.   End
  44858.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  44859.     IsHollow = Yes
  44860.   End
  44861.   Draw = DefaultDraw
  44862.   End
  44863. End
  44864.  
  44865. FXParticleSystem OliphantSplatDustDieF
  44866.   System
  44867.     Priority = ALWAYS_RENDER
  44868.     Shader = ALPHA
  44869.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  44870.     Lifetime = 125 125
  44871.     SystemLifetime = 5
  44872.     Size = 10 25
  44873.     BurstCount = 25 35
  44874.     InitialDelay = 74 74
  44875.   End
  44876.   Color = DefaultColor
  44877.     Color1 = R:145 G:135 B:125 1
  44878.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  44879.   End
  44880.   Alpha = DefaultAlpha
  44881.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  44882.     Alpha2 = 0 0 100
  44883.   End
  44884.   Update = DefaultUpdate
  44885.     SizeRate = 2 3.5
  44886.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  44887.     AngleZ = -1 1
  44888.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44889.     AngularDamping = 0.9 0.99
  44890.     AngularDampingXY = 1 1
  44891.   End
  44892.   Physics = DefaultPhysics
  44893.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  44894.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  44895.   End
  44896.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44897.     Speed = 12 16
  44898.     OtherSpeed = 16 24
  44899.   End
  44900.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  44901.     IsHollow = Yes
  44902.   End
  44903.   Draw = DefaultDraw
  44904.   End
  44905. End
  44906.  
  44907. FXParticleSystem OliphantSplatSmoke
  44908.   System
  44909.     Priority = ALWAYS_RENDER
  44910.     Shader = ALPHA
  44911.     ParticleName = EXsmokeplume2.tga
  44912.     Lifetime = 125 125
  44913.     SystemLifetime = 3
  44914.     Size = 10 25
  44915.     BurstCount = 5 10
  44916.     InitialDelay = 300 300
  44917.   End
  44918.   Color = DefaultColor
  44919.     Color1 = R:97 G:101 B:114 1
  44920.     Color2 = R:56 G:56 B:56 25
  44921.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  44922.   End
  44923.   Alpha = DefaultAlpha
  44924.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  44925.     Alpha2 = 0 0 50
  44926.   End
  44927.   Update = DefaultUpdate
  44928.     SizeRate = 1 3
  44929.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  44930.     AngleZ = 0 7
  44931.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  44932.     AngularDamping = 1 1
  44933.     AngularDampingXY = 1 1
  44934.   End
  44935.   Physics = DefaultPhysics
  44936.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  44937.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  44938.   End
  44939.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44940.     Speed = 8 12
  44941.     OtherSpeed = 2 4
  44942.   End
  44943.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44944.     Radius = 20
  44945.   End
  44946.   Draw = DefaultDraw
  44947.   End
  44948. End
  44949.  
  44950. FXParticleSystem OliphantSpltSparks
  44951.   System
  44952.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  44953.     Lifetime = 50 50
  44954.     SystemLifetime = 3
  44955.     Size = 5 5
  44956.     BurstCount = 15 25
  44957.   End
  44958.   Color = DefaultColor
  44959.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  44960.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  44961.     ColorScale = -5 0
  44962.   End
  44963.   Update = DefaultUpdate
  44964.     SizeRate = 2 4
  44965.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  44966.     AngleZ = -25 25
  44967.     AngularDamping = 1 1
  44968.     AngularDampingXY = 1 1
  44969.   End
  44970.   Physics = DefaultPhysics
  44971.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  44972.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  44973.   End
  44974.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  44975.     Speed = 4 4
  44976.     OtherSpeed = 1 1
  44977.   End
  44978.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  44979.     Radius = 36
  44980.   End
  44981.   Draw = DefaultDraw
  44982.   End
  44983. End
  44984.  
  44985. FXParticleSystem OliphantStepDust
  44986.   System
  44987.     Priority = ALWAYS_RENDER
  44988.     Shader = ALPHA
  44989.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  44990.     Lifetime = 125 125
  44991.     SystemLifetime = 1
  44992.     Size = 10 25
  44993.     BurstCount = 25 25
  44994.     InitialDelay = 10 10
  44995.   End
  44996.   Color = DefaultColor
  44997.     Color1 = R:88 G:80 B:63 1
  44998.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  44999.   End
  45000.   Alpha = DefaultAlpha
  45001.     Alpha1 = 0.25 0.5 1
  45002.     Alpha2 = 0 0 100
  45003.   End
  45004.   Update = DefaultUpdate
  45005.     SizeRate = 2 3.5
  45006.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  45007.     AngleZ = -1 1
  45008.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  45009.     AngularDamping = 0.9 0.99
  45010.     AngularDampingXY = 1 1
  45011.   End
  45012.   Physics = DefaultPhysics
  45013.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  45014.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  45015.   End
  45016.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  45017.     Radial = 10 10
  45018.   End
  45019.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45020.     IsHollow = Yes
  45021.   End
  45022.   Draw = DefaultDraw
  45023.   End
  45024. End
  45025.  
  45026. FXParticleSystem OliphantStructDebris
  45027.   System
  45028.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45029.     Shader = ALPHA_TEST
  45030.     ParticleName = EXDebris01.tga
  45031.     Lifetime = 25 75
  45032.     SystemLifetime = 5
  45033.     Size = 1 5
  45034.     BurstCount = 10 50
  45035.     InitialDelay = 5 5
  45036.   End
  45037.   Color = DefaultColor
  45038.     Color1 = R:146 G:135 B:124 0
  45039.   End
  45040.   Alpha = DefaultAlpha
  45041.     Alpha1 = 1 1 0
  45042.     Alpha2 = 0 0 75
  45043.   End
  45044.   Update = DefaultUpdate
  45045.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  45046.     AngleZ = -7 7
  45047.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  45048.     AngularDamping = 1 1
  45049.     AngularDampingXY = 1 1
  45050.   End
  45051.   Physics = DefaultPhysics
  45052.     Gravity = -0.08
  45053.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  45054.   End
  45055.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45056.     X = -2 2
  45057.     Y = 0 5
  45058.     Z = -2 2
  45059.   End
  45060.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  45061.     Radius = 4
  45062.   End
  45063.   Draw = DefaultDraw
  45064.   End
  45065. End
  45066.  
  45067. FXParticleSystem OliphantStructDust
  45068.   System
  45069.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45070.     Shader = ALPHA
  45071.     ParticleName = EXCloud02.tga
  45072.     Lifetime = 125 125
  45073.     SystemLifetime = 1
  45074.     Size = 10 25
  45075.     BurstCount = 20 20
  45076.     InitialDelay = 5 5
  45077.   End
  45078.   Color = DefaultColor
  45079.     Color1 = R:145 G:135 B:125 1
  45080.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  45081.   End
  45082.   Alpha = DefaultAlpha
  45083.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  45084.     Alpha2 = 0 0 100
  45085.   End
  45086.   Update = DefaultUpdate
  45087.     SizeRate = 2 3.5
  45088.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  45089.     AngleZ = -1 1
  45090.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  45091.     AngularDamping = 0.9 0.99
  45092.     AngularDampingXY = 1 1
  45093.   End
  45094.   Physics = DefaultPhysics
  45095.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  45096.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  45097.   End
  45098.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45099.     X = -10 10
  45100.     Y = 0 20
  45101.     Z = -10 10
  45102.   End
  45103.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45104.     IsHollow = Yes
  45105.   End
  45106.   Draw = DefaultDraw
  45107.   End
  45108. End
  45109.  
  45110. FXParticleSystem OliphantUnitDust
  45111.   System
  45112.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45113.     Shader = ALPHA
  45114.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  45115.     Lifetime = 125 125
  45116.     SystemLifetime = 1
  45117.     Size = 10 25
  45118.     BurstCount = 20 20
  45119.     InitialDelay = 5 5
  45120.   End
  45121.   Color = DefaultColor
  45122.     Color1 = R:145 G:135 B:125 1
  45123.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  45124.   End
  45125.   Alpha = DefaultAlpha
  45126.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  45127.     Alpha2 = 0 0 100
  45128.   End
  45129.   Update = DefaultUpdate
  45130.     SizeRate = 2 3.5
  45131.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  45132.     AngleZ = -1 1
  45133.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  45134.     AngularDamping = 0.9 0.99
  45135.     AngularDampingXY = 1 1
  45136.   End
  45137.   Physics = DefaultPhysics
  45138.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  45139.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  45140.   End
  45141.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45142.     X = 0 10
  45143.     Y = -10 10
  45144.     Z = 0 5
  45145.   End
  45146.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45147.     IsHollow = Yes
  45148.   End
  45149.   Draw = DefaultDraw
  45150.   End
  45151. End
  45152.  
  45153. FXParticleSystem OneRing
  45154.   System
  45155.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45156.     Type = GPU_PARTICLE
  45157.     ParticleName = EXSparkle.tga
  45158.     Lifetime = 25 25
  45159.     SortLevel = 1
  45160.     Size = 0 10
  45161.     BurstCount = 1 1
  45162.   End
  45163.   Color = DefaultColor
  45164.     Color2 = R:240 G:168 B:96 5
  45165.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  45166.   End
  45167.   Update = DefaultUpdate
  45168.     SizeRate = 0.5 0.5
  45169.     SizeRateDamping = 1 1
  45170.     AngleZ = -7 7
  45171.     AngularDamping = 1 1
  45172.     AngularDampingXY = 1 1
  45173.   End
  45174.   Physics = DefaultPhysics
  45175.     VelocityDamping = 1 1
  45176.   End
  45177.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45178.   End
  45179.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45180.     Radius = 5
  45181.     Length = 10
  45182.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  45183.   End
  45184.   Draw = GpuDraw
  45185.     FramesPerRow = 1
  45186.     TotalFrames = 1
  45187.     SpeedMultiplier = 1
  45188.   End
  45189. End
  45190.  
  45191. FXParticleSystem OneRingAura
  45192.   System
  45193.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45194.     ParticleName = EXglow.tga
  45195.     Lifetime = 100 100
  45196.     SortLevel = 1
  45197.     Size = 30 50
  45198.     BurstDelay = 5 5
  45199.     BurstCount = 1 1
  45200.     IsGroundAligned = Yes
  45201.   End
  45202.   Color = DefaultColor
  45203.     Color1 = R:1 G:1 B:1 0
  45204.     Color2 = R:47 G:62 B:45 25
  45205.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  45206.   End
  45207.   Update = DefaultUpdate
  45208.     SizeRate = 1 3
  45209.     SizeRateDamping = 1 1
  45210.     AngleZ = 0 7
  45211.     AngularDamping = 1 1
  45212.     AngularDampingXY = 1 1
  45213.   End
  45214.   Physics = DefaultPhysics
  45215.     VelocityDamping = 1 1
  45216.   End
  45217.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45218.     X = -0.5 0.5
  45219.     Y = -0.5 0.5
  45220.   End
  45221.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45222.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.2
  45223.   End
  45224.   Draw = DefaultDraw
  45225.   End
  45226. End
  45227.  
  45228. FXParticleSystem OneRingFlare
  45229.   System
  45230.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45231.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  45232.     Lifetime = 100 100
  45233.     SystemLifetime = 80
  45234.     SortLevel = 1
  45235.     Size = 25 25
  45236.     BurstDelay = 5 5
  45237.     BurstCount = 1 1
  45238.     IsGroundAligned = Yes
  45239.   End
  45240.   Color = DefaultColor
  45241.     Color1 = R:1 G:1 B:1 0
  45242.     Color2 = R:47 G:62 B:45 25
  45243.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  45244.   End
  45245.   Update = DefaultUpdate
  45246.     SizeRate = 3 6
  45247.     SizeRateDamping = 1 1
  45248.     AngularDamping = 1 1
  45249.     AngularDampingXY = 1 1
  45250.   End
  45251.   Physics = DefaultPhysics
  45252.   End
  45253.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45254.   End
  45255.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  45256.     IsHollow = Yes
  45257.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  45258.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:3
  45259.   End
  45260.   Draw = DefaultDraw
  45261.   End
  45262. End
  45263.  
  45264. FXParticleSystem OrcBerserkerFlare
  45265.   System
  45266.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45267.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  45268.     Lifetime = 2 2
  45269.     SortLevel = 1
  45270.     Size = 5 15
  45271.     BurstCount = 1 1
  45272.   End
  45273.   Color = DefaultColor
  45274.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  45275.   End
  45276.   Update = DefaultUpdate
  45277.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  45278.     AngularDamping = 1 1
  45279.     AngularDampingXY = 1 1
  45280.   End
  45281.   Physics = DefaultPhysics
  45282.     Gravity = 0.16
  45283.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  45284.   End
  45285.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45286.   End
  45287.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45288.     IsHollow = Yes
  45289.   End
  45290.   Draw = DefaultDraw
  45291.   End
  45292. End
  45293.  
  45294. FXParticleSystem OrcBerserkerFlare99
  45295.   System
  45296.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45297.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  45298.     Lifetime = 2 2
  45299.     SortLevel = 1
  45300.     Size = 5 15
  45301.     BurstCount = 1 1
  45302.     InitialDelay = 99 99
  45303.   End
  45304.   Color = DefaultColor
  45305.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  45306.   End
  45307.   Update = DefaultUpdate
  45308.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  45309.     AngularDamping = 1 1
  45310.     AngularDampingXY = 1 1
  45311.   End
  45312.   Physics = DefaultPhysics
  45313.     Gravity = 0.16
  45314.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  45315.   End
  45316.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45317.   End
  45318.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45319.     IsHollow = Yes
  45320.   End
  45321.   Draw = DefaultDraw
  45322.   End
  45323. End
  45324.  
  45325. FXParticleSystem OrcBerserkerSmoke
  45326.   System
  45327.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  45328.     ParticleName = EXColdCloud.tga
  45329.     Lifetime = 50 50
  45330.     SortLevel = 1
  45331.     Size = 3 3
  45332.     BurstCount = 0 2
  45333.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  45334.   End
  45335.   Color = DefaultColor
  45336.     Color1 = R:49 G:49 B:49 0
  45337.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  45338.   End
  45339.   Update = DefaultUpdate
  45340.     SizeRate = 1 1
  45341.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  45342.     AngleZ = 0 7
  45343.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  45344.     AngularDamping = 1 1
  45345.     AngularDampingXY = 1 1
  45346.   End
  45347.   Physics = DefaultPhysics
  45348.     Gravity = 0.5
  45349.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.1 Z:0.1
  45350.   End
  45351.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45352.     X = -1 1
  45353.     Y = -1 1
  45354.     Z = 0 2
  45355.   End
  45356.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  45357.     IsHollow = Yes
  45358.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  45359.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  45360.   End
  45361.   Draw = DefaultDraw
  45362.   End
  45363. End
  45364.  
  45365. FXParticleSystem OrcBerserkerSmoke99
  45366.   System
  45367.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  45368.     ParticleName = EXColdCloud.tga
  45369.     Lifetime = 50 50
  45370.     SortLevel = 1
  45371.     Size = 3 3
  45372.     BurstCount = 0 2
  45373.     InitialDelay = 99 99
  45374.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  45375.   End
  45376.   Color = DefaultColor
  45377.     Color1 = R:49 G:49 B:49 0
  45378.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  45379.   End
  45380.   Update = DefaultUpdate
  45381.     SizeRate = 1 1
  45382.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  45383.     AngleZ = 0 7
  45384.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  45385.     AngularDamping = 1 1
  45386.     AngularDampingXY = 1 1
  45387.   End
  45388.   Physics = DefaultPhysics
  45389.     Gravity = 0.5
  45390.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.1 Z:0.1
  45391.   End
  45392.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45393.     X = -1 1
  45394.     Y = -1 1
  45395.     Z = 0 2
  45396.   End
  45397.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  45398.     IsHollow = Yes
  45399.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  45400.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  45401.   End
  45402.   Draw = DefaultDraw
  45403.   End
  45404. End
  45405.  
  45406. FXParticleSystem OrcBerserkerSparks
  45407.   System
  45408.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45409.     ParticleName = EXSparkLight.tga
  45410.     Lifetime = 7 7
  45411.     SortLevel = 1
  45412.     BurstCount = 3 5
  45413.   End
  45414.   Color = DefaultColor
  45415.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  45416.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  45417.   End
  45418.   Update = DefaultUpdate
  45419.     SizeRate = 2 5
  45420.     SizeRateDamping = 0.75 1
  45421.     AngleZ = 0 6
  45422.     AngularDamping = 1 1
  45423.     AngularDampingXY = 1 1
  45424.   End
  45425.   Physics = DefaultPhysics
  45426.     VelocityDamping = 1 1
  45427.   End
  45428.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45429.   End
  45430.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  45431.     IsHollow = Yes
  45432.     Radius = 2
  45433.   End
  45434.   Draw = DefaultDraw
  45435.   End
  45436. End
  45437.  
  45438. FXParticleSystem OrcBerserkerSparks99
  45439.   System
  45440.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45441.     ParticleName = EXSparkLight.tga
  45442.     Lifetime = 7 7
  45443.     SortLevel = 1
  45444.     BurstCount = 3 5
  45445.     InitialDelay = 99 99
  45446.   End
  45447.   Color = DefaultColor
  45448.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  45449.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  45450.   End
  45451.   Update = DefaultUpdate
  45452.     SizeRate = 2 5
  45453.     SizeRateDamping = 0.75 1
  45454.     AngleZ = 0 6
  45455.     AngularDamping = 1 1
  45456.     AngularDampingXY = 1 1
  45457.   End
  45458.   Physics = DefaultPhysics
  45459.     VelocityDamping = 1 1
  45460.   End
  45461.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45462.   End
  45463.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  45464.     IsHollow = Yes
  45465.     Radius = 2
  45466.   End
  45467.   Draw = DefaultDraw
  45468.   End
  45469. End
  45470.  
  45471. FXParticleSystem OrcTorchFlare
  45472.   System
  45473.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45474.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  45475.     Lifetime = 2 2
  45476.     Size = 30 35
  45477.     BurstCount = 1 1
  45478.   End
  45479.   Color = DefaultColor
  45480.     Color1 = R:255 G:151 B:81 0
  45481.   End
  45482.   Update = DefaultUpdate
  45483.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  45484.     AngularDamping = 1 1
  45485.     AngularDampingXY = 1 1
  45486.   End
  45487.   Physics = DefaultPhysics
  45488.     Gravity = 0.16
  45489.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  45490.   End
  45491.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45492.   End
  45493.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45494.     IsHollow = Yes
  45495.   End
  45496.   Draw = DefaultDraw
  45497.   End
  45498. End
  45499.  
  45500. FXParticleSystem PalantirVisionReveal
  45501.   System
  45502.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45503.     ParticleName = EXShockWav.tga
  45504.     Lifetime = 32 32
  45505.     SystemLifetime = 3
  45506.     Size = 1 1
  45507.     StartSizeRate = 1 4
  45508.     BurstCount = 1 1
  45509.     InitialDelay = 6 6
  45510.     IsGroundAligned = Yes
  45511.   End
  45512.   Color = DefaultColor
  45513.     Color1 = R:181 G:125 B:74 0
  45514.     Color2 = R:0 G:0 B:0 32
  45515.     ColorScale = -100 100
  45516.   End
  45517.   Alpha = DefaultAlpha
  45518.   End
  45519.   Update = DefaultUpdate
  45520.     SizeRate = 12 12
  45521.     SizeRateDamping = 1 1
  45522.     AngleZ = -1 1
  45523.     AngularDamping = 1 1
  45524.     AngularDampingXY = 1 1
  45525.   End
  45526.   Physics = DefaultPhysics
  45527.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  45528.   End
  45529.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45530.   End
  45531.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45532.     Offset = X:0 Y:0 Z:80
  45533.   End
  45534.   Draw = DefaultDraw
  45535.   End
  45536. End
  45537.  
  45538. FXParticleSystem PCTFortressDust
  45539.   System
  45540.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  45541.     Shader = ALPHA
  45542.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  45543.     Lifetime = 50 50
  45544.     SystemLifetime = 100
  45545.     SortLevel = 1
  45546.     BurstCount = 1 3
  45547.   End
  45548.   Color = DefaultColor
  45549.     Color1 = R:162 G:152 B:147 0
  45550.   End
  45551.   Alpha = DefaultAlpha
  45552.     Alpha2 = 0.25 0.4 10
  45553.     Alpha3 = 0 0 50
  45554.   End
  45555.   Update = DefaultUpdate
  45556.     SizeRate = 30 35
  45557.     SizeRateDamping = 0.6 0.65
  45558.     AngleZ = -0.5 0.5
  45559.     AngularDamping = 1 1
  45560.     AngularDampingXY = 1 1
  45561.   End
  45562.   Physics = DefaultPhysics
  45563.     VelocityDamping = 1 1
  45564.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  45565.   End
  45566.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45567.     X = -1 1
  45568.     Y = -1 1
  45569.     Z = 0.25 0.25
  45570.   End
  45571.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45572.     Radius = 100
  45573.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  45574.   End
  45575.   Draw = DefaultDraw
  45576.   End
  45577. End
  45578.  
  45579. FXParticleSystem PCTMediumDust
  45580.   System
  45581.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  45582.     Shader = ALPHA
  45583.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  45584.     Lifetime = 50 50
  45585.     SystemLifetime = 50
  45586.     SortLevel = 1
  45587.     BurstCount = 1 3
  45588.   End
  45589.   Color = DefaultColor
  45590.     Color1 = R:162 G:152 B:147 0
  45591.   End
  45592.   Alpha = DefaultAlpha
  45593.     Alpha2 = 0.25 0.4 10
  45594.     Alpha3 = 0 0 50
  45595.   End
  45596.   Update = DefaultUpdate
  45597.     SizeRate = 30 35
  45598.     SizeRateDamping = 0.6 0.65
  45599.     AngleZ = -0.5 0.5
  45600.     AngularDamping = 1 1
  45601.     AngularDampingXY = 1 1
  45602.   End
  45603.   Physics = DefaultPhysics
  45604.     VelocityDamping = 1 1
  45605.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  45606.   End
  45607.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45608.     X = -1 1
  45609.     Y = -1 1
  45610.     Z = 0.25 0.25
  45611.   End
  45612.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45613.     Radius = 75
  45614.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  45615.   End
  45616.   Draw = DefaultDraw
  45617.   End
  45618. End
  45619.  
  45620. FXParticleSystem PCTSmallDust
  45621.   System
  45622.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45623.     Shader = ALPHA
  45624.     ParticleName = EXCloud10.tga
  45625.     Lifetime = 50 50
  45626.     SystemLifetime = 50
  45627.     SortLevel = 1
  45628.     BurstCount = 1 1
  45629.   End
  45630.   Color = DefaultColor
  45631.     Color1 = R:236 G:226 B:213 0
  45632.   End
  45633.   Alpha = DefaultAlpha
  45634.     Alpha2 = 1 1 10
  45635.     Alpha3 = 0 0 50
  45636.   End
  45637.   Update = DefaultUpdate
  45638.     SizeRate = 30 35
  45639.     SizeRateDamping = 0.6 0.65
  45640.     AngleZ = -1 1
  45641.     AngularDamping = 1 1
  45642.     AngularDampingXY = 1 1
  45643.   End
  45644.   Physics = DefaultPhysics
  45645.     VelocityDamping = 0.6 0.65
  45646.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  45647.   End
  45648.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45649.   End
  45650.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  45651.     IsHollow = Yes
  45652.     HalfSize = X:25 Y:35 Z:0
  45653.   End
  45654.   Draw = DefaultDraw
  45655.   End
  45656. End
  45657.  
  45658. FXParticleSystem PhialofGaladriel
  45659.   System
  45660.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45661.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  45662.     Lifetime = 10 10
  45663.     SystemLifetime = 100
  45664.     Size = 50 50
  45665.     BurstCount = 1 1
  45666.   End
  45667.   Color = DefaultColor
  45668.     Color2 = R:25 G:25 B:25 5
  45669.     Color3 = R:13 G:13 B:13 7
  45670.     Color4 = R:0 G:0 B:0 10
  45671.   End
  45672.   Update = DefaultUpdate
  45673.     SizeRate = 2 3
  45674.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  45675.     AngleZ = -5 5
  45676.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  45677.     AngularDamping = 1 1
  45678.     AngularDampingXY = 1 1
  45679.   End
  45680.   Physics = DefaultPhysics
  45681.   End
  45682.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45683.   End
  45684.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45685.     IsHollow = Yes
  45686.   End
  45687.   Draw = DefaultDraw
  45688.   End
  45689. End
  45690.  
  45691. FXParticleSystem PhialofGaladrielDelay
  45692.   System
  45693.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45694.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  45695.     Lifetime = 10 10
  45696.     SystemLifetime = 300
  45697.     Size = 50 50
  45698.     BurstCount = 1 1
  45699.     InitialDelay = 40 40
  45700.   End
  45701.   Color = DefaultColor
  45702.     Color2 = R:25 G:25 B:25 5
  45703.     Color3 = R:13 G:13 B:13 7
  45704.     Color4 = R:0 G:0 B:0 10
  45705.   End
  45706.   Update = DefaultUpdate
  45707.     SizeRate = 2 3
  45708.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  45709.     AngleZ = -5 5
  45710.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  45711.     AngularDamping = 1 1
  45712.     AngularDampingXY = 1 1
  45713.   End
  45714.   Physics = DefaultPhysics
  45715.   End
  45716.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45717.   End
  45718.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45719.     IsHollow = Yes
  45720.   End
  45721.   Draw = DefaultDraw
  45722.   End
  45723. End
  45724.  
  45725. FXParticleSystem PhialofGaladrielEnd
  45726.   System
  45727.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45728.     ParticleName = EXLnzFlar4.tga
  45729.     Lifetime = 10 10
  45730.     SystemLifetime = 60
  45731.     Size = 50 50
  45732.     BurstCount = 1 1
  45733.   End
  45734.   Color = DefaultColor
  45735.     Color2 = R:25 G:25 B:25 5
  45736.     Color3 = R:13 G:13 B:13 7
  45737.     Color4 = R:0 G:0 B:0 10
  45738.   End
  45739.   Update = DefaultUpdate
  45740.     SizeRate = 2 3
  45741.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  45742.     AngleZ = -5 5
  45743.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  45744.     AngularDamping = 1 1
  45745.     AngularDampingXY = 1 1
  45746.   End
  45747.   Physics = DefaultPhysics
  45748.   End
  45749.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45750.   End
  45751.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  45752.     IsHollow = Yes
  45753.   End
  45754.   Draw = DefaultDraw
  45755.   End
  45756. End
  45757.  
  45758. FXParticleSystem PINKY
  45759.   System
  45760.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45761.     Shader = ALPHA
  45762.     ParticleName = EXCloud01.tga
  45763.     Lifetime = 25 25
  45764.     Size = 2.5 4
  45765.     BurstCount = 1 1
  45766.     IsGroundAligned = Yes
  45767.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  45768.   End
  45769.   Color = DefaultColor
  45770.     Color1 = R:143 G:106 B:69 0
  45771.   End
  45772.   Alpha = DefaultAlpha
  45773.     Alpha1 = 0.2 0.4 0
  45774.     Alpha2 = 0 0 25
  45775.   End
  45776.   Update = DefaultUpdate
  45777.     SizeRate = 2 3
  45778.     SizeRateDamping = 0.95 0.96
  45779.     AngleZ = -0.5 0.5
  45780.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  45781.     AngularDamping = 0.9 0.9
  45782.     AngularDampingXY = 1 1
  45783.   End
  45784.   Physics = DefaultPhysics
  45785.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  45786.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.36
  45787.   End
  45788.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  45789.   End
  45790.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  45791.     IsHollow = Yes
  45792.     StartPoint = X:8 Y:-3 Z:0
  45793.     EndPoint = X:9 Y:-4 Z:0
  45794.   End
  45795.   Draw = DefaultDraw
  45796.   End
  45797. End
  45798.  
  45799. FXParticleSystem PixeyLite
  45800.   System
  45801.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45802.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  45803.     Lifetime = 50 50
  45804.     Size = 10 10
  45805.     BurstDelay = 0 10
  45806.     BurstCount = 1 10
  45807.   End
  45808.   Color = DefaultColor
  45809.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  45810.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  45811.     ColorScale = -5 0
  45812.   End
  45813.   Update = DefaultUpdate
  45814.     SizeRate = 3 3
  45815.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  45816.     AngularDamping = 1 1
  45817.     AngularDampingXY = 1 1
  45818.   End
  45819.   Physics = DefaultPhysics
  45820.     Gravity = 4
  45821.   End
  45822.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45823.   End
  45824.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45825.     IsHollow = Yes
  45826.   End
  45827.   Draw = DefaultDraw
  45828.   End
  45829. End
  45830.  
  45831. FXParticleSystem Pointer
  45832.   System
  45833.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45834.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  45835.     Lifetime = 50 50
  45836.     SortLevel = 1
  45837.     Size = 60 70
  45838.     BurstCount = 1 1
  45839.   End
  45840.   Color = DefaultColor
  45841.     Color2 = R:192 G:192 B:192 25
  45842.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  45843.   End
  45844.   Alpha = DefaultAlpha
  45845.   End
  45846.   Update = DefaultUpdate
  45847.     SizeRateDamping = 1 1
  45848.     AngleZ = 0 7
  45849.     AngularDamping = 1 1
  45850.     AngularDampingXY = 1 1
  45851.   End
  45852.   Physics = DefaultPhysics
  45853.     VelocityDamping = 1 1
  45854.   End
  45855.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45856.     Z = -0.75 -0.25
  45857.   End
  45858.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  45859.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:75
  45860.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:250
  45861.   End
  45862.   Draw = DefaultDraw
  45863.   End
  45864. End
  45865.  
  45866. FXParticleSystem PointerShaft
  45867.   System
  45868.     Priority = ALWAYS_RENDER
  45869.     Shader = W3D_EMISSIVE
  45870.     Type = DRAWABLE
  45871.     ParticleName = exlight01.w3d
  45872.     Lifetime = 30 30
  45873.     SystemLifetime = 500
  45874.     SortLevel = 1
  45875.     Size = 0.1 0.1
  45876.     BurstCount = 5 5
  45877.   End
  45878.   Color = DefaultColor
  45879.     Color1 = R:179 G:255 B:179 0
  45880.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  45881.   End
  45882.   Alpha = DefaultAlpha
  45883.     Alpha2 = 0.025 0.025 15
  45884.     Alpha3 = -0.1 0 30
  45885.   End
  45886.   Update = RenderObjectUpdate
  45887.     StartSizeX = 0.05 0.05
  45888.     StartSizeY = 0.05 0.05
  45889.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  45890.     SizeRateX = 0.05 0.05
  45891.     SizeRateY = 0.05 0.05
  45892.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  45893.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  45894.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  45895.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  45896.     AngleZ = -5 5
  45897.     Rotation = ROTATE_Z
  45898.   End
  45899.   Physics = DefaultPhysics
  45900.     VelocityDamping = 1 1
  45901.   End
  45902.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45903.   End
  45904.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45905.     IsHollow = Yes
  45906.     Radius = 20
  45907.   End
  45908.   Draw = RenderObjectDraw
  45909.   End
  45910. End
  45911.  
  45912. FXParticleSystem PoisonArrowHitFlash
  45913.   System
  45914.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  45915.     ParticleName = EXLightAura02.tga
  45916.     Lifetime = 10 10
  45917.     SystemLifetime = 5
  45918.     SortLevel = 1
  45919.     BurstCount = 1 1
  45920.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  45921.   End
  45922.   Color = DefaultColor
  45923.     Color1 = R:70 G:107 B:64 0
  45924.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  45925.     ColorScale = -1 -1
  45926.   End
  45927.   Update = DefaultUpdate
  45928.     SizeRate = 3 8
  45929.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  45930.     AngleZ = 0 7
  45931.     AngularDamping = 1 1
  45932.     AngularDampingXY = 1 1
  45933.   End
  45934.   Physics = DefaultPhysics
  45935.     VelocityDamping = 1 1
  45936.   End
  45937.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45938.     Z = -1 -0.25
  45939.   End
  45940.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45941.     Radius = 10
  45942.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  45943.   End
  45944.   Draw = DefaultDraw
  45945.   End
  45946. End
  45947.  
  45948. FXParticleSystem PoisonArrowTrail
  45949.   System
  45950.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  45951.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  45952.     Lifetime = 25 25
  45953.     SortLevel = 1
  45954.     Size = 2 5
  45955.     BurstCount = 1 1
  45956.   End
  45957.   Color = DefaultColor
  45958.     Color1 = R:107 G:154 B:60 0
  45959.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  45960.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  45961.     ColorScale = 0 5
  45962.   End
  45963.   Update = DefaultUpdate
  45964.     SizeRate = 0.5 1.5
  45965.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  45966.     AngularDamping = 1 1
  45967.     AngularDampingXY = 1 1
  45968.   End
  45969.   Physics = DefaultPhysics
  45970.     Gravity = -0.01
  45971.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  45972.   End
  45973.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  45974.     Z = -0.25 -0.75
  45975.   End
  45976.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  45977.     Radius = 10
  45978.   End
  45979.   Draw = DefaultDraw
  45980.   End
  45981. End
  45982.  
  45983. FXParticleSystem PoolDust01
  45984.   System
  45985.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  45986.     Shader = ALPHA
  45987.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  45988.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  45989.     Lifetime = 60 60
  45990.     SystemLifetime = 15
  45991.     Size = 5 15
  45992.     BurstDelay = 3 3
  45993.     BurstCount = 1 1
  45994.     InitialDelay = 5 10
  45995.   End
  45996.   Color = DefaultColor
  45997.     Color1 = R:234 G:227 B:217 0
  45998.   End
  45999.   Alpha = DefaultAlpha
  46000.     Alpha1 = 1 1 0
  46001.     Alpha2 = 0 0 60
  46002.   End
  46003.   Update = DefaultUpdate
  46004.     SizeRate = 2 3
  46005.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  46006.     AngleZ = -0.5 0.5
  46007.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  46008.     AngularDamping = 0.9 0.9
  46009.     AngularDampingXY = 1 1
  46010.   End
  46011.   Physics = DefaultPhysics
  46012.     Gravity = 0.08
  46013.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  46014.   End
  46015.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46016.   End
  46017.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  46018.     IsHollow = Yes
  46019.   End
  46020.   Draw = DefaultDraw
  46021.   End
  46022. End
  46023.  
  46024. FXParticleSystem PoolDust02
  46025.   System
  46026.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46027.     Shader = ALPHA
  46028.     ParticleName = EXCloud01.tga
  46029.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  46030.     Lifetime = 60 60
  46031.     SystemLifetime = 15
  46032.     Size = 5 15
  46033.     BurstDelay = 3 3
  46034.     BurstCount = 1 1
  46035.     InitialDelay = 20 20
  46036.   End
  46037.   Color = DefaultColor
  46038.     Color1 = R:234 G:227 B:217 0
  46039.   End
  46040.   Alpha = DefaultAlpha
  46041.     Alpha1 = 1 1 0
  46042.     Alpha2 = 0 0 60
  46043.   End
  46044.   Update = DefaultUpdate
  46045.     SizeRate = 2 3
  46046.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  46047.     AngleZ = -0.5 0.5
  46048.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  46049.     AngularDamping = 0.9 0.9
  46050.     AngularDampingXY = 1 1
  46051.   End
  46052.   Physics = DefaultPhysics
  46053.     Gravity = 0.08
  46054.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  46055.   End
  46056.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46057.     X = 3 4
  46058.   End
  46059.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  46060.     IsHollow = Yes
  46061.   End
  46062.   Draw = DefaultDraw
  46063.   End
  46064. End
  46065.  
  46066. FXParticleSystem poolDustBig
  46067.   System
  46068.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46069.     Shader = ALPHA
  46070.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  46071.     Lifetime = 100 100
  46072.     SystemLifetime = 5
  46073.     Size = 2 3
  46074.     BurstCount = 12 15
  46075.   End
  46076.   Color = DefaultColor
  46077.     Color1 = R:140 G:120 B:115 0
  46078.   End
  46079.   Alpha = DefaultAlpha
  46080.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  46081.     Alpha2 = -2 0 100
  46082.   End
  46083.   Update = DefaultUpdate
  46084.     SizeRate = 8 16
  46085.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  46086.     AngleZ = -7 7
  46087.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  46088.     AngularDamping = 0.93 0.97
  46089.     AngularDampingXY = 1 1
  46090.   End
  46091.   Physics = DefaultPhysics
  46092.     VelocityDamping = 0.85 0.87
  46093.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  46094.   End
  46095.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  46096.     Speed = 4 8
  46097.   End
  46098.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  46099.     Radius = 4
  46100.   End
  46101.   Draw = DefaultDraw
  46102.   End
  46103. End
  46104.  
  46105. FXParticleSystem PoolDustMedium
  46106.   System
  46107.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46108.     Shader = ALPHA
  46109.     ParticleName = EXCloud01.tga
  46110.     Lifetime = 200 200
  46111.     SystemLifetime = 5
  46112.     Size = 2 2
  46113.     BurstDelay = 1 1
  46114.     BurstCount = 50 100
  46115.   End
  46116.   Color = DefaultColor
  46117.     Color1 = R:157 G:150 B:145 0
  46118.     ColorScale = 0.25 -0.25
  46119.   End
  46120.   Alpha = DefaultAlpha
  46121.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46122.     Alpha2 = 0.35 0.35 20
  46123.     Alpha3 = 0 0 200
  46124.   End
  46125.   Update = DefaultUpdate
  46126.     SizeRate = 1 5
  46127.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  46128.     AngleZ = 0 1
  46129.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46130.     AngularDamping = 1 1
  46131.     AngularDampingXY = 1 1
  46132.   End
  46133.   Physics = DefaultPhysics
  46134.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  46135.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.04
  46136.   End
  46137.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  46138.     Radial = 1 1
  46139.   End
  46140.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  46141.     Radius = 40
  46142.   End
  46143.   Draw = DefaultDraw
  46144.   End
  46145. End
  46146.  
  46147. FXParticleSystem poolSplash
  46148.   System
  46149.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46150.     Shader = ALPHA
  46151.     ParticleName = EXWater04.tga
  46152.     Lifetime = 30 30
  46153.     SystemLifetime = 5
  46154.     Size = 10 15
  46155.     BurstDelay = 2 2
  46156.     BurstCount = 5 15
  46157.     InitialDelay = 37 37
  46158.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46159.   End
  46160.   Color = DefaultColor
  46161.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46162.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46163.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46164.   End
  46165.   Alpha = DefaultAlpha
  46166.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46167.     Alpha2 = 1 1 4
  46168.     Alpha3 = 0 0 30
  46169.   End
  46170.   Update = DefaultUpdate
  46171.     SizeRate = 2 4
  46172.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46173.     AngleZ = -1 1
  46174.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46175.     AngularDamping = 1 1
  46176.     AngularDampingXY = 1 1
  46177.   End
  46178.   Physics = DefaultPhysics
  46179.     Gravity = -0.16
  46180.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  46181.   End
  46182.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46183.     X = 0 3
  46184.     Y = 0 1
  46185.     Z = 0 3
  46186.   End
  46187.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46188.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:20
  46189.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:25
  46190.   End
  46191.   Draw = DefaultDraw
  46192.   End
  46193. End
  46194.  
  46195. FXParticleSystem poolSplash01
  46196.   System
  46197.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46198.     Shader = ALPHA
  46199.     ParticleName = EXWater04.tga
  46200.     Lifetime = 30 30
  46201.     SystemLifetime = 5
  46202.     Size = 5 10
  46203.     BurstDelay = 2 2
  46204.     BurstCount = 5 15
  46205.     InitialDelay = 26 26
  46206.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46207.   End
  46208.   Color = DefaultColor
  46209.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46210.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46211.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46212.   End
  46213.   Alpha = DefaultAlpha
  46214.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46215.     Alpha2 = 1 1 4
  46216.     Alpha3 = 0 0 30
  46217.   End
  46218.   Update = DefaultUpdate
  46219.     SizeRate = 1 2
  46220.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46221.     AngleZ = -1 1
  46222.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46223.     AngularDamping = 1 1
  46224.     AngularDampingXY = 1 1
  46225.   End
  46226.   Physics = DefaultPhysics
  46227.     Gravity = -0.16
  46228.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  46229.   End
  46230.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46231.     X = 0 3
  46232.     Y = 0 1
  46233.     Z = 0 3
  46234.   End
  46235.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46236.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:8
  46237.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:10
  46238.   End
  46239.   Draw = DefaultDraw
  46240.   End
  46241. End
  46242.  
  46243. FXParticleSystem poolSplash02
  46244.   System
  46245.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46246.     Shader = ALPHA
  46247.     ParticleName = EXWater04.tga
  46248.     Lifetime = 30 30
  46249.     SystemLifetime = 5
  46250.     Size = 1 2
  46251.     BurstDelay = 2 2
  46252.     BurstCount = 5 15
  46253.     InitialDelay = 39 39
  46254.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46255.   End
  46256.   Color = DefaultColor
  46257.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46258.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46259.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46260.   End
  46261.   Alpha = DefaultAlpha
  46262.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46263.     Alpha2 = 1 1 4
  46264.     Alpha3 = 0 0 30
  46265.   End
  46266.   Update = DefaultUpdate
  46267.     SizeRate = 1 2
  46268.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46269.     AngleZ = -1 1
  46270.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46271.     AngularDamping = 1 1
  46272.     AngularDampingXY = 1 1
  46273.   End
  46274.   Physics = DefaultPhysics
  46275.     Gravity = -0.16
  46276.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  46277.   End
  46278.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46279.     X = 0 3
  46280.     Y = 0 1
  46281.     Z = 0 3
  46282.   End
  46283.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46284.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:8
  46285.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:10
  46286.   End
  46287.   Draw = DefaultDraw
  46288.   End
  46289. End
  46290.  
  46291. FXParticleSystem poolSplash03
  46292.   System
  46293.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46294.     Shader = ALPHA
  46295.     ParticleName = EXWater04.tga
  46296.     Lifetime = 30 30
  46297.     SystemLifetime = 5
  46298.     Size = 10 15
  46299.     BurstDelay = 2 2
  46300.     BurstCount = 5 15
  46301.     InitialDelay = 55 55
  46302.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46303.   End
  46304.   Color = DefaultColor
  46305.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46306.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46307.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46308.   End
  46309.   Alpha = DefaultAlpha
  46310.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46311.     Alpha2 = 1 1 4
  46312.     Alpha3 = 0 0 30
  46313.   End
  46314.   Update = DefaultUpdate
  46315.     SizeRate = 2 4
  46316.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46317.     AngleZ = -1 1
  46318.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46319.     AngularDamping = 1 1
  46320.     AngularDampingXY = 1 1
  46321.   End
  46322.   Physics = DefaultPhysics
  46323.     Gravity = -0.16
  46324.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  46325.   End
  46326.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46327.     X = 0 3
  46328.     Y = 0 1
  46329.     Z = 0 3
  46330.   End
  46331.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46332.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:20
  46333.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:25
  46334.   End
  46335.   Draw = DefaultDraw
  46336.   End
  46337. End
  46338.  
  46339. FXParticleSystem poolSplash04
  46340.   System
  46341.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46342.     Shader = ALPHA
  46343.     ParticleName = EXWater04.tga
  46344.     Lifetime = 30 30
  46345.     SystemLifetime = 5
  46346.     Size = 5 10
  46347.     BurstDelay = 2 2
  46348.     BurstCount = 5 15
  46349.     InitialDelay = 70 70
  46350.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46351.   End
  46352.   Color = DefaultColor
  46353.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46354.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46355.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46356.   End
  46357.   Alpha = DefaultAlpha
  46358.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46359.     Alpha2 = 1 1 4
  46360.     Alpha3 = 0 0 30
  46361.   End
  46362.   Update = DefaultUpdate
  46363.     SizeRate = 1 2
  46364.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46365.     AngleZ = -1 1
  46366.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46367.     AngularDamping = 1 1
  46368.     AngularDampingXY = 1 1
  46369.   End
  46370.   Physics = DefaultPhysics
  46371.     Gravity = -0.16
  46372.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  46373.   End
  46374.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46375.     X = 0 3
  46376.     Y = 0 1
  46377.     Z = 3 4
  46378.   End
  46379.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46380.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:8
  46381.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:10
  46382.   End
  46383.   Draw = DefaultDraw
  46384.   End
  46385. End
  46386.  
  46387. FXParticleSystem PoolWaterRipples1
  46388.   System
  46389.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46390.     ParticleName = EXWaterRipples.tga
  46391.     Lifetime = 100 100
  46392.     SortLevel = 1
  46393.     Size = 3 5
  46394.     BurstDelay = 1 10
  46395.     BurstCount = 2 5
  46396.     IsGroundAligned = Yes
  46397.   End
  46398.   Color = DefaultColor
  46399.     Color2 = R:83 G:115 B:112 2
  46400.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  46401.   End
  46402.   Update = DefaultUpdate
  46403.     SizeRate = 0.05 0.05
  46404.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46405.     AngleZ = -5 5
  46406.     AngularDamping = 1 1
  46407.     AngularDampingXY = 1 1
  46408.   End
  46409.   Physics = DefaultPhysics
  46410.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  46411.   End
  46412.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46413.     X = 0.16 0.16
  46414.     Y = -0.056 -0.072
  46415.   End
  46416.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  46417.     Radius = 12
  46418.     Length = 1.2
  46419.   End
  46420.   Draw = DefaultDraw
  46421.   End
  46422. End
  46423.  
  46424. FXParticleSystem PoolWaterRipples2
  46425.   System
  46426.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46427.     ParticleName = EXShockWav.tga
  46428.     Lifetime = 100 100
  46429.     SortLevel = 1
  46430.     Size = 1 2
  46431.     BurstDelay = 1 10
  46432.     BurstCount = 1 1
  46433.     IsGroundAligned = Yes
  46434.   End
  46435.   Color = DefaultColor
  46436.     Color2 = R:106 G:149 B:145 2
  46437.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  46438.   End
  46439.   Update = DefaultUpdate
  46440.     SizeRate = 0.05 0.05
  46441.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  46442.     AngleZ = -20 20
  46443.     AngularDamping = 1 1
  46444.     AngularDampingXY = 1 1
  46445.   End
  46446.   Physics = DefaultPhysics
  46447.     VelocityDamping = 1 1
  46448.   End
  46449.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46450.     X = 0.16 0.16
  46451.     Y = -0.056 -0.072
  46452.   End
  46453.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46454.     StartPoint = X:0 Y:-5 Z:0
  46455.     EndPoint = X:-2 Y:6 Z:0
  46456.   End
  46457.   Draw = DefaultDraw
  46458.   End
  46459. End
  46460.  
  46461. FXParticleSystem PoolWaterRipples3
  46462.   System
  46463.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46464.     ParticleName = EXShockWav.tga
  46465.     Lifetime = 100 100
  46466.     SortLevel = 1
  46467.     Size = 1 2
  46468.     BurstDelay = 1 10
  46469.     BurstCount = 1 3
  46470.     IsGroundAligned = Yes
  46471.   End
  46472.   Color = DefaultColor
  46473.     Color2 = R:70 G:98 B:95 2
  46474.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  46475.   End
  46476.   Update = DefaultUpdate
  46477.     SizeRate = 0.05 0.05
  46478.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  46479.     AngleZ = -20 20
  46480.     AngularDamping = 1 1
  46481.     AngularDampingXY = 1 1
  46482.   End
  46483.   Physics = DefaultPhysics
  46484.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  46485.   End
  46486.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46487.     X = 0.16 0.16
  46488.     Y = -0.056 -0.072
  46489.   End
  46490.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46491.     EndPoint = X:30 Y:5 Z:0
  46492.   End
  46493.   Draw = DefaultDraw
  46494.   End
  46495. End
  46496.  
  46497. FXParticleSystem PorterFireSteam
  46498.   System
  46499.     Priority = ALWAYS_RENDER
  46500.     Shader = ALPHA
  46501.     ParticleName = EXSteam.tga
  46502.     Lifetime = 40 40
  46503.     SystemLifetime = 40
  46504.     SortLevel = 1
  46505.     BurstDelay = 5 5
  46506.     BurstCount = 1 1
  46507.     IsGroundAligned = Yes
  46508.   End
  46509.   Color = DefaultColor
  46510.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46511.   End
  46512.   Alpha = DefaultAlpha
  46513.     Alpha1 = 0.2 0.5 0
  46514.     Alpha2 = -0.25 0 40
  46515.   End
  46516.   Update = DefaultUpdate
  46517.     SizeRate = 1 1
  46518.     SizeRateDamping = 1 1
  46519.     AngleZ = -7 1
  46520.     AngularDamping = 1 1
  46521.     AngularDampingXY = 1 1
  46522.   End
  46523.   Physics = DefaultPhysics
  46524.     Gravity = 0.05
  46525.     VelocityDamping = 1 1
  46526.   End
  46527.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  46528.   End
  46529.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  46530.     Radius = 20
  46531.   End
  46532.   Draw = DefaultDraw
  46533.   End
  46534. End
  46535.  
  46536. FXParticleSystem PorterFireWater
  46537.   System
  46538.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46539.     Shader = ALPHA
  46540.     ParticleName = EXWater01.tga
  46541.     Lifetime = 20 20
  46542.     SystemLifetime = 10
  46543.     SortLevel = 1
  46544.     Size = 5 5
  46545.     BurstCount = 3 3
  46546.     InitialDelay = 29 29
  46547.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46548.   End
  46549.   Color = DefaultColor
  46550.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46551.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46552.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46553.   End
  46554.   Alpha = DefaultAlpha
  46555.     Alpha1 = -0.1 0 0
  46556.     Alpha2 = 1 1 4
  46557.     Alpha3 = -0.25 0 20
  46558.   End
  46559.   Update = DefaultUpdate
  46560.     SizeRate = 1 3
  46561.     SizeRateDamping = 1 1
  46562.     AngleZ = 0 7
  46563.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46564.     AngularDamping = 1 1
  46565.     AngularDampingXY = 1 1
  46566.   End
  46567.   Physics = DefaultPhysics
  46568.     Gravity = -0.2
  46569.     VelocityDamping = 1 1
  46570.   End
  46571.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46572.     X = -0.5 0.5
  46573.     Y = -0.5 0.5
  46574.     Z = 2 3
  46575.   End
  46576.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  46577.   End
  46578.   Draw = DefaultDraw
  46579.   End
  46580.   Event = TerrainCollision
  46581.     HeightOffset = 0 0
  46582.     EventFX = FX_PorterSteam
  46583.     OrientFXToTerrain = No
  46584.     PerParticle = Yes
  46585.     KillAfterEvent = Yes
  46586.   End
  46587. End
  46588.  
  46589. FXParticleSystem PoultryPuff
  46590.   System
  46591.     Priority = ALWAYS_RENDER
  46592.     Shader = ALPHA
  46593.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  46594.     Lifetime = 30 30
  46595.     SystemLifetime = 10
  46596.     SortLevel = 1
  46597.     Size = 2 3
  46598.     BurstDelay = 99999 99999
  46599.     BurstCount = 12 12
  46600.     InitialDelay = 0 10
  46601.   End
  46602.   Color = DefaultColor
  46603.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46604.     ColorScale = -20 20
  46605.   End
  46606.   Alpha = DefaultAlpha
  46607.     Alpha1 = 0.5 1 0
  46608.     Alpha2 = 0 0 30
  46609.   End
  46610.   Update = DefaultUpdate
  46611.     SizeRate = 3 3
  46612.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  46613.     AngleZ = 0 7
  46614.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  46615.     AngularDamping = 1 1
  46616.     AngularDampingXY = 1 1
  46617.   End
  46618.   Physics = DefaultPhysics
  46619.     Gravity = -0.05
  46620.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  46621.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.03 Z:0.03
  46622.   End
  46623.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  46624.     Speed = 1 2
  46625.     OtherSpeed = 0.08 0.08
  46626.   End
  46627.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  46628.     Radius = 1
  46629.     Length = 1
  46630.   End
  46631.   Draw = DefaultDraw
  46632.   End
  46633. End
  46634.  
  46635. FXParticleSystem Predator
  46636.   System
  46637.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46638.     Shader = ALPHA
  46639.     ParticleName = SMUDGE.tga
  46640.     Lifetime = 50 50
  46641.     Size = 15 15
  46642.     BurstDelay = 2 2
  46643.     BurstCount = 1 1
  46644.   End
  46645.   Color = DefaultColor
  46646.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46647.   End
  46648.   Alpha = DefaultAlpha
  46649.     Alpha1 = 1 1 0
  46650.   End
  46651.   Update = DefaultUpdate
  46652.     SizeRateDamping = 1 1
  46653.     AngleZ = 0.03 0.03
  46654.     AngularDamping = 1 1
  46655.     AngularDampingXY = 1 1
  46656.   End
  46657.   Physics = DefaultPhysics
  46658.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  46659.   End
  46660.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46661.     Z = -0.1 0.2
  46662.   End
  46663.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  46664.     Radius = 5
  46665.     Length = 20
  46666.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  46667.   End
  46668.   Draw = DefaultDraw
  46669.   End
  46670. End
  46671.  
  46672. FXParticleSystem Predator02
  46673.   System
  46674.     Priority = ALWAYS_RENDER
  46675.     ParticleName = EXGlow02.tga
  46676.     Lifetime = 20 20
  46677.     SortLevel = 1
  46678.     BurstDelay = 1 1
  46679.     BurstCount = 1 1
  46680.     IsGroundAligned = Yes
  46681.   End
  46682.   Color = DefaultColor
  46683.     Color2 = R:34 G:47 B:46 10
  46684.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  46685.   End
  46686.   Alpha = DefaultAlpha
  46687.   End
  46688.   Update = DefaultUpdate
  46689.     SizeRate = 3.5 3.5
  46690.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  46691.     AngleZ = -7 7
  46692.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  46693.     AngularDamping = 1 1
  46694.     AngularDampingXY = 1 1
  46695.   End
  46696.   Physics = DefaultPhysics
  46697.     VelocityDamping = 1 1
  46698.   End
  46699.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46700.   End
  46701.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46702.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  46703.   End
  46704.   Draw = DefaultDraw
  46705.   End
  46706. End
  46707.  
  46708. FXParticleSystem ProjectileSplash01
  46709.   System
  46710.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46711.     Shader = ALPHA
  46712.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  46713.     Lifetime = 90 90
  46714.     SystemLifetime = 3
  46715.     SortLevel = 1
  46716.     Size = 0 1
  46717.     BurstCount = 10 10
  46718.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46719.   End
  46720.   Color = DefaultColor
  46721.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46722.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  46723.   End
  46724.   Alpha = DefaultAlpha
  46725.     Alpha1 = -0.25 0 0
  46726.     Alpha2 = 0.75 1 8
  46727.     Alpha3 = -0.25 0 90
  46728.   End
  46729.   Update = DefaultUpdate
  46730.     SizeRate = 2 3
  46731.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46732.     AngleZ = -1 1
  46733.     AngularDamping = 1 1
  46734.     AngularDampingXY = 1 1
  46735.   End
  46736.   Physics = DefaultPhysics
  46737.     Gravity = -0.15
  46738.     VelocityDamping = 1 1
  46739.   End
  46740.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46741.     X = -0.5 0.5
  46742.     Y = -0.5 0.5
  46743.     Z = 1 6
  46744.   End
  46745.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46746.   End
  46747.   Draw = DefaultDraw
  46748.   End
  46749. End
  46750.  
  46751. FXParticleSystem ProjectileSplash01a
  46752.   System
  46753.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46754.     Shader = ALPHA
  46755.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  46756.     Lifetime = 90 90
  46757.     SystemLifetime = 3
  46758.     SortLevel = 1
  46759.     Size = 0 1
  46760.     BurstCount = 10 10
  46761.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46762.   End
  46763.   Color = DefaultColor
  46764.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46765.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  46766.   End
  46767.   Alpha = DefaultAlpha
  46768.     Alpha1 = -0.25 0 0
  46769.     Alpha2 = 0.75 1 8
  46770.     Alpha3 = -0.25 0 90
  46771.   End
  46772.   Update = DefaultUpdate
  46773.     SizeRate = 2 2
  46774.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46775.     AngleZ = -1 1
  46776.     AngularDamping = 1 1
  46777.     AngularDampingXY = 1 1
  46778.   End
  46779.   Physics = DefaultPhysics
  46780.     Gravity = -0.15
  46781.     VelocityDamping = 1 1
  46782.   End
  46783.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46784.     X = -1 1
  46785.     Y = -1 1
  46786.     Z = 1 3
  46787.   End
  46788.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46789.   End
  46790.   Draw = DefaultDraw
  46791.   End
  46792. End
  46793.  
  46794. FXParticleSystem ProjectileSplash02
  46795.   System
  46796.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46797.     Shader = ALPHA
  46798.     ParticleName = EXWater01.tga
  46799.     Lifetime = 100 150
  46800.     SystemLifetime = 18
  46801.     Size = 5 15
  46802.     BurstDelay = 1 1
  46803.     BurstCount = 1 1
  46804.     IsGroundAligned = Yes
  46805.   End
  46806.   Color = DefaultColor
  46807.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46808.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46809.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46810.   End
  46811.   Alpha = DefaultAlpha
  46812.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46813.     Alpha2 = 1 1 4
  46814.     Alpha3 = 0.2 0.2 50
  46815.     Alpha4 = 0 0 150
  46816.   End
  46817.   Update = DefaultUpdate
  46818.     SizeRate = 3 6
  46819.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  46820.     AngleZ = -3 3
  46821.     AngularDamping = 0.93 0.95
  46822.     AngularDampingXY = 1 1
  46823.   End
  46824.   Physics = DefaultPhysics
  46825.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  46826.   End
  46827.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46828.     X = 0 3
  46829.     Y = 0 1
  46830.   End
  46831.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46832.     StartPoint = X:-1 Y:-1 Z:0
  46833.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:0
  46834.   End
  46835.   Draw = DefaultDraw
  46836.   End
  46837. End
  46838.  
  46839. FXParticleSystem ProjectileSplash02a
  46840.   System
  46841.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  46842.     Shader = ALPHA
  46843.     ParticleName = EXWater01.tga
  46844.     Lifetime = 100 150
  46845.     SystemLifetime = 2
  46846.     Size = 5 6
  46847.     BurstCount = 1 1
  46848.     IsGroundAligned = Yes
  46849.   End
  46850.   Color = DefaultColor
  46851.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46852.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46853.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46854.   End
  46855.   Alpha = DefaultAlpha
  46856.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46857.     Alpha2 = 1 1 4
  46858.     Alpha3 = 0.2 0.2 50
  46859.     Alpha4 = 0 0 150
  46860.   End
  46861.   Update = DefaultUpdate
  46862.     SizeRate = 3 6
  46863.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  46864.     AngleZ = -3 3
  46865.     AngularDamping = 0.93 0.95
  46866.     AngularDampingXY = 1 1
  46867.   End
  46868.   Physics = DefaultPhysics
  46869.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  46870.   End
  46871.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46872.     X = 0 3
  46873.     Y = 0 1
  46874.   End
  46875.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46876.     StartPoint = X:-1 Y:-1 Z:0
  46877.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:0
  46878.   End
  46879.   Draw = DefaultDraw
  46880.   End
  46881. End
  46882.  
  46883. FXParticleSystem ProjectileSplash03
  46884.   System
  46885.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46886.     Shader = ALPHA
  46887.     ParticleName = EXripple01.tga
  46888.     Lifetime = 100 100
  46889.     SystemLifetime = 10
  46890.     Size = 0.5 1
  46891.     BurstDelay = 3 4
  46892.     BurstCount = 1 1
  46893.     IsGroundAligned = Yes
  46894.   End
  46895.   Color = DefaultColor
  46896.     Color1 = R:228 G:228 B:228 0
  46897.     Color2 = R:208 G:237 B:242 2
  46898.     Color3 = R:202 G:237 B:244 50
  46899.     Color4 = R:232 G:242 B:255 100
  46900.   End
  46901.   Alpha = DefaultAlpha
  46902.     Alpha2 = 0.2 0.3 10
  46903.     Alpha3 = 0.1 0.2 50
  46904.     Alpha4 = 0 0 100
  46905.   End
  46906.   Update = DefaultUpdate
  46907.     SizeRate = 0.3 0.6
  46908.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  46909.     AngleZ = -20 20
  46910.     AngularDamping = 1 1
  46911.     AngularDampingXY = 1 1
  46912.   End
  46913.   Physics = DefaultPhysics
  46914.     VelocityDamping = 1 1
  46915.   End
  46916.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46917.   End
  46918.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46919.     StartPoint = X:1 Y:1 Z:0
  46920.     EndPoint = X:-1 Y:-1 Z:0
  46921.   End
  46922.   Draw = DefaultDraw
  46923.   End
  46924. End
  46925.  
  46926. FXParticleSystem ProjectileSplashSml01
  46927.   System
  46928.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46929.     Shader = ALPHA
  46930.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  46931.     Lifetime = 90 90
  46932.     SystemLifetime = 3
  46933.     Size = 0 0.1
  46934.     BurstCount = 1 1
  46935.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  46936.   End
  46937.   Color = DefaultColor
  46938.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46939.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  46940.   End
  46941.   Alpha = DefaultAlpha
  46942.     Alpha1 = -0.25 0 0
  46943.     Alpha2 = 0.75 1 8
  46944.     Alpha3 = -0.25 0 90
  46945.   End
  46946.   Update = DefaultUpdate
  46947.     SizeRate = 0.5 1
  46948.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  46949.     AngleZ = -1 1
  46950.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  46951.     AngularDamping = 1 1
  46952.     AngularDampingXY = 1 1
  46953.   End
  46954.   Physics = DefaultPhysics
  46955.     Gravity = -0.05
  46956.     VelocityDamping = 1 1
  46957.   End
  46958.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  46959.     Z = 1 2
  46960.   End
  46961.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  46962.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  46963.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:3
  46964.   End
  46965.   Draw = DefaultDraw
  46966.   End
  46967. End
  46968.  
  46969. FXParticleSystem ProjectileSplashSml02
  46970.   System
  46971.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  46972.     Shader = ALPHA
  46973.     ParticleName = EXWater01.tga
  46974.     Lifetime = 100 150
  46975.     SystemLifetime = 2
  46976.     Size = 2 3
  46977.     BurstCount = 1 1
  46978.     IsGroundAligned = Yes
  46979.   End
  46980.   Color = DefaultColor
  46981.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  46982.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  46983.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  46984.   End
  46985.   Alpha = DefaultAlpha
  46986.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  46987.     Alpha2 = 1 1 4
  46988.     Alpha3 = 0.2 0.2 50
  46989.     Alpha4 = 0 0 150
  46990.   End
  46991.   Update = DefaultUpdate
  46992.     SizeRate = 0.5 1
  46993.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  46994.     AngleZ = -3 3
  46995.     AngularDamping = 0.93 0.95
  46996.     AngularDampingXY = 1 1
  46997.   End
  46998.   Physics = DefaultPhysics
  46999.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  47000.   End
  47001.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47002.   End
  47003.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47004.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  47005.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  47006.   End
  47007.   Draw = DefaultDraw
  47008.   End
  47009. End
  47010.  
  47011. FXParticleSystem ProjectileSplashSml03
  47012.   System
  47013.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47014.     Shader = ALPHA
  47015.     ParticleName = EXripple01.tga
  47016.     Lifetime = 100 100
  47017.     SystemLifetime = 2
  47018.     Size = 0.1 0.3
  47019.     BurstCount = 1 1
  47020.     IsGroundAligned = Yes
  47021.   End
  47022.   Color = DefaultColor
  47023.     Color1 = R:228 G:228 B:228 0
  47024.     Color2 = R:208 G:237 B:242 2
  47025.     Color3 = R:202 G:237 B:244 50
  47026.     Color4 = R:232 G:242 B:255 100
  47027.   End
  47028.   Alpha = DefaultAlpha
  47029.     Alpha2 = 1 1 10
  47030.     Alpha3 = 0.3 0.5 50
  47031.     Alpha4 = 0 0 100
  47032.   End
  47033.   Update = DefaultUpdate
  47034.     SizeRate = 0.1 0.1
  47035.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  47036.     AngleZ = -20 20
  47037.     AngularDamping = 1 1
  47038.     AngularDampingXY = 1 1
  47039.   End
  47040.   Physics = DefaultPhysics
  47041.     VelocityDamping = 1 1
  47042.   End
  47043.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47044.   End
  47045.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47046.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  47047.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  47048.   End
  47049.   Draw = DefaultDraw
  47050.   End
  47051. End
  47052.  
  47053. FXParticleSystem QuadRenderDrawTest
  47054.   System
  47055.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47056.     ParticleName = EXFire01.tga
  47057.     Lifetime = 50 50
  47058.     SystemLifetime = 300
  47059.     Size = 8 10
  47060.     BurstDelay = 0 4
  47061.     BurstCount = 4 4
  47062.   End
  47063.   Color = DefaultColor
  47064.     Color2 = R:128 G:64 B:64 10
  47065.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  47066.     ColorScale = 1 1
  47067.   End
  47068.   Update = DefaultUpdate
  47069.     SizeRate = -0.1 0.1
  47070.     SizeRateDamping = 1 1
  47071.     AngleZ = -5 5
  47072.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  47073.     AngularDamping = 1 1
  47074.     Rotation = ROTATE_V
  47075.     AngularDampingXY = 1 1
  47076.   End
  47077.   Physics = DefaultPhysics
  47078.     VelocityDamping = 1 1
  47079.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  47080.   End
  47081.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47082.     X = 0 1
  47083.     Y = 0 1
  47084.     Z = -1 2
  47085.   End
  47086.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47087.     IsHollow = Yes
  47088.     EndPoint = X:13 Y:13 Z:13
  47089.   End
  47090.   Draw = QuadDraw
  47091.   End
  47092. End
  47093.  
  47094. FXParticleSystem RAExp
  47095.   System
  47096.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47097.     IsOneShot = Yes
  47098.     Shader = ALPHA
  47099.     ParticleName = EXRAexp01.tga
  47100.     Lifetime = 25 25
  47101.     SystemLifetime = 1
  47102.     SortLevel = 1
  47103.     Size = 10 25
  47104.     BurstCount = 25 30
  47105.   End
  47106.   Color = DefaultColor
  47107.     Color1 = R:191 G:191 B:191 0
  47108.     Color2 = R:159 G:159 B:159 10
  47109.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  47110.   End
  47111.   Alpha = DefaultAlpha
  47112.     Alpha2 = 0.75 1 5
  47113.     Alpha3 = -0.5 0 25
  47114.   End
  47115.   Update = DefaultUpdate
  47116.     SizeRate = 4 5
  47117.     SizeRateDamping = 0.95 1
  47118.     AngleZ = -7 7
  47119.     AngularDamping = 1 1
  47120.     AngularDampingXY = 1 1
  47121.   End
  47122.   Physics = DefaultPhysics
  47123.     VelocityDamping = 0.6 0.65
  47124.   End
  47125.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  47126.     Speed = -6 -6
  47127.   End
  47128.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  47129.     IsHollow = Yes
  47130.     Radius = 30
  47131.   End
  47132.   Draw = DefaultDraw
  47133.   End
  47134. End
  47135.  
  47136. FXParticleSystem RAExpCenter
  47137.   System
  47138.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47139.     ParticleName = EXexplo01.tga
  47140.     Lifetime = 30 30
  47141.     SystemLifetime = 1
  47142.     Size = 30 30
  47143.     BurstCount = 10 10
  47144.   End
  47145.   Color = DefaultColor
  47146.     Color2 = R:41 G:84 B:84 5
  47147.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  47148.   End
  47149.   Update = DefaultUpdate
  47150.     SizeRate = 5 10
  47151.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47152.     AngleZ = -3 3
  47153.     AngularDamping = 1 1
  47154.     AngularDampingXY = 1 1
  47155.   End
  47156.   Physics = DefaultPhysics
  47157.     Gravity = 0.03
  47158.     VelocityDamping = 1 1
  47159.   End
  47160.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  47161.   End
  47162.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47163.     StartPoint = X:-1 Y:-1 Z:-3
  47164.     EndPoint = X:2 Y:2 Z:-5
  47165.   End
  47166.   Draw = DefaultDraw
  47167.   End
  47168. End
  47169.  
  47170. FXParticleSystem RainExp
  47171.   System
  47172.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47173.     IsOneShot = Yes
  47174.     ParticleName = EXexplo03.tga
  47175.     Lifetime = 50 50
  47176.     SystemLifetime = 50
  47177.     Size = 20 30
  47178.     BurstCount = 5 5
  47179.     InitialDelay = 10 10
  47180.   End
  47181.   Color = DefaultColor
  47182.     Color2 = R:37 G:175 B:86 5
  47183.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  47184.   End
  47185.   Alpha = DefaultAlpha
  47186.     Alpha2 = 0.75 1 5
  47187.     Alpha3 = -0.5 0 10
  47188.   End
  47189.   Update = DefaultUpdate
  47190.     SizeRate = 5 10
  47191.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47192.     AngleZ = -7 7
  47193.     AngularDamping = 1 1
  47194.     AngularDampingXY = 1 1
  47195.   End
  47196.   Physics = DefaultPhysics
  47197.     VelocityDamping = 1 1
  47198.   End
  47199.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47200.   End
  47201.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47202.     IsHollow = Yes
  47203.     RadiusRate = 5
  47204.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  47205.   End
  47206.   Draw = DefaultDraw
  47207.   End
  47208. End
  47209.  
  47210. FXParticleSystem RainExp02
  47211.   System
  47212.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47213.     IsOneShot = Yes
  47214.     Shader = ALPHA
  47215.     ParticleName = EXfireballblue.tga
  47216.     Lifetime = 35 35
  47217.     SystemLifetime = 45
  47218.     Size = 15 20
  47219.     BurstCount = 5 5
  47220.     InitialDelay = 13 13
  47221.   End
  47222.   Color = DefaultColor
  47223.     Color1 = R:121 G:206 B:100 0
  47224.     Color2 = R:106 G:208 B:119 10
  47225.     Color3 = R:46 G:188 B:70 50
  47226.   End
  47227.   Alpha = DefaultAlpha
  47228.     Alpha2 = 0.6 0.8 10
  47229.     Alpha3 = -0.5 0 35
  47230.   End
  47231.   Update = DefaultUpdate
  47232.     SizeRate = 4 5
  47233.     SizeRateDamping = 0.95 1
  47234.     AngleZ = -7 7
  47235.     AngularDamping = 1 1
  47236.     AngularDampingXY = 1 1
  47237.   End
  47238.   Physics = DefaultPhysics
  47239.     VelocityDamping = 1 1
  47240.   End
  47241.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47242.   End
  47243.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47244.     IsHollow = Yes
  47245.     RadiusRate = 5
  47246.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  47247.   End
  47248.   Draw = DefaultDraw
  47249.   End
  47250. End
  47251.  
  47252. FXParticleSystem RainExp03
  47253.   System
  47254.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47255.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  47256.     Lifetime = 25 25
  47257.     SystemLifetime = 10
  47258.     BurstCount = 1 1
  47259.     IsGroundAligned = Yes
  47260.   End
  47261.   Color = DefaultColor
  47262.     Color1 = R:168 G:238 B:157 0
  47263.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  47264.   End
  47265.   Update = DefaultUpdate
  47266.     SizeRate = 20 20
  47267.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47268.     AngleZ = 0 7
  47269.     AngularDamping = 1 1
  47270.     AngularDampingXY = 1 1
  47271.   End
  47272.   Physics = DefaultPhysics
  47273.     VelocityDamping = 1 1
  47274.   End
  47275.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47276.     X = -1 1
  47277.     Y = -1 1
  47278.   End
  47279.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47280.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  47281.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  47282.   End
  47283.   Draw = DefaultDraw
  47284.   End
  47285. End
  47286.  
  47287. FXParticleSystem RainExpEmbers
  47288.   System
  47289.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47290.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  47291.     Lifetime = 50 50
  47292.     SystemLifetime = 50
  47293.     Size = 40 40
  47294.     BurstCount = 5 5
  47295.   End
  47296.   Color = DefaultColor
  47297.     Color2 = R:177 G:240 B:136 25
  47298.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  47299.   End
  47300.   Update = DefaultUpdate
  47301.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47302.     AngleZ = 0 7
  47303.     AngularDamping = 1 1
  47304.     AngularDampingXY = 1 1
  47305.   End
  47306.   Physics = DefaultPhysics
  47307.     VelocityDamping = 1 1
  47308.   End
  47309.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47310.     Z = -0.3 -0.3
  47311.   End
  47312.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47313.     Radius = 150
  47314.   End
  47315.   Draw = DefaultDraw
  47316.   End
  47317.   Wind = DefaultWind
  47318.     WindMotion = PingPong
  47319.     WindStrength = 0.2
  47320.   End
  47321. End
  47322.  
  47323. FXParticleSystem RainHit
  47324.   System
  47325.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47326.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  47327.     Lifetime = 25 25
  47328.     SystemLifetime = 1
  47329.     BurstCount = 10 10
  47330.     InitialDelay = 58 58
  47331.     IsGroundAligned = Yes
  47332.   End
  47333.   Color = DefaultColor
  47334.     Color1 = R:143 G:239 B:158 0
  47335.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  47336.   End
  47337.   Update = DefaultUpdate
  47338.     SizeRate = 5 5
  47339.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47340.     AngleZ = 0 7
  47341.     AngularDamping = 1 1
  47342.     AngularDampingXY = 1 1
  47343.   End
  47344.   Physics = DefaultPhysics
  47345.     VelocityDamping = 1 1
  47346.   End
  47347.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47348.     X = -1 1
  47349.     Y = -1 1
  47350.   End
  47351.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47352.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  47353.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  47354.   End
  47355.   Draw = DefaultDraw
  47356.   End
  47357. End
  47358.  
  47359. FXParticleSystem RainHit02
  47360.   System
  47361.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47362.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  47363.     Lifetime = 25 25
  47364.     SystemLifetime = 1
  47365.     BurstCount = 10 10
  47366.     InitialDelay = 80 80
  47367.     IsGroundAligned = Yes
  47368.   End
  47369.   Color = DefaultColor
  47370.     Color1 = R:142 G:240 B:132 0
  47371.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  47372.   End
  47373.   Update = DefaultUpdate
  47374.     SizeRate = 5 5
  47375.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47376.     AngleZ = 0 7
  47377.     AngularDamping = 1 1
  47378.     AngularDampingXY = 1 1
  47379.   End
  47380.   Physics = DefaultPhysics
  47381.     VelocityDamping = 1 1
  47382.   End
  47383.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47384.     X = -1 1
  47385.     Y = -1 1
  47386.   End
  47387.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47388.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  47389.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  47390.   End
  47391.   Draw = DefaultDraw
  47392.   End
  47393. End
  47394.  
  47395. FXParticleSystem RainTrail
  47396.   System
  47397.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47398.     IsOneShot = Yes
  47399.     Shader = ALPHA
  47400.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  47401.     Lifetime = 55 55
  47402.     SystemLifetime = 70
  47403.     Size = 20 20
  47404.     BurstCount = 1 1
  47405.     InitialDelay = 13 13
  47406.   End
  47407.   Color = DefaultColor
  47408.     Color1 = R:116 G:182 B:119 0
  47409.     Color2 = R:145 G:159 B:108 10
  47410.     Color3 = R:0 G:0 B:0 55
  47411.   End
  47412.   Alpha = DefaultAlpha
  47413.     Alpha2 = 0.75 1 10
  47414.     Alpha3 = -0.5 0 55
  47415.   End
  47416.   Update = DefaultUpdate
  47417.     SizeRate = 5 5
  47418.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  47419.     AngleZ = -1.5 1.5
  47420.     AngularDamping = 1 1
  47421.     AngularDampingXY = 1 1
  47422.   End
  47423.   Physics = DefaultPhysics
  47424.     VelocityDamping = 1 1
  47425.   End
  47426.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47427.   End
  47428.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47429.   End
  47430.   Draw = DefaultDraw
  47431.   End
  47432. End
  47433.  
  47434. FXParticleSystem RainTrail2
  47435.   System
  47436.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47437.     IsOneShot = Yes
  47438.     Shader = ALPHA
  47439.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  47440.     Lifetime = 30 30
  47441.     SystemLifetime = 70
  47442.     Size = 7 7
  47443.     BurstCount = 1 1
  47444.     InitialDelay = 13 13
  47445.   End
  47446.   Color = DefaultColor
  47447.     Color1 = R:176 G:181 B:125 0
  47448.     Color2 = R:111 G:148 B:95 10
  47449.     Color3 = R:0 G:0 B:0 55
  47450.   End
  47451.   Alpha = DefaultAlpha
  47452.     Alpha2 = 0.75 1 10
  47453.     Alpha3 = -0.5 0 30
  47454.   End
  47455.   Update = DefaultUpdate
  47456.     SizeRate = 3 3
  47457.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  47458.     AngleZ = -1.5 1.5
  47459.     AngularDamping = 1 1
  47460.     AngularDampingXY = 1 1
  47461.   End
  47462.   Physics = DefaultPhysics
  47463.     VelocityDamping = 1 1
  47464.   End
  47465.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47466.   End
  47467.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47468.   End
  47469.   Draw = DefaultDraw
  47470.   End
  47471. End
  47472.  
  47473. FXParticleSystem RBGateDestructionDust
  47474.   System
  47475.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  47476.     Shader = ALPHA
  47477.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  47478.     Lifetime = 50 50
  47479.     SystemLifetime = 90
  47480.     SortLevel = 1
  47481.     BurstCount = 2 4
  47482.   End
  47483.   Color = DefaultColor
  47484.     Color1 = R:162 G:152 B:147 0
  47485.   End
  47486.   Alpha = DefaultAlpha
  47487.     Alpha2 = 0.25 0.4 10
  47488.     Alpha3 = 0 0 50
  47489.   End
  47490.   Update = DefaultUpdate
  47491.     SizeRate = 30 35
  47492.     SizeRateDamping = 0.6 0.65
  47493.     AngleZ = -0.5 0.5
  47494.     AngularDamping = 1 1
  47495.     AngularDampingXY = 1 1
  47496.   End
  47497.   Physics = DefaultPhysics
  47498.     VelocityDamping = 1 1
  47499.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  47500.   End
  47501.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47502.     X = -1 1
  47503.     Y = -1 1
  47504.     Z = 0.25 0.25
  47505.   End
  47506.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47507.     Radius = 90
  47508.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  47509.   End
  47510.   Draw = DefaultDraw
  47511.   End
  47512. End
  47513.  
  47514. FXParticleSystem RDGateDamaged
  47515.   System
  47516.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  47517.     Shader = ALPHA
  47518.     ParticleName = EXCloud06.tga
  47519.     Lifetime = 100 100
  47520.     SystemLifetime = 1
  47521.     SortLevel = 1
  47522.     Size = 50 50
  47523.     BurstCount = 100 100
  47524.   End
  47525.   Color = DefaultColor
  47526.     Color1 = R:105 G:46 B:46 0
  47527.   End
  47528.   Alpha = DefaultAlpha
  47529.     Alpha2 = 0.75 1 3
  47530.     Alpha3 = -0.15 0 100
  47531.   End
  47532.   Update = DefaultUpdate
  47533.     SizeRate = 1 3
  47534.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47535.     AngleZ = 0 7
  47536.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  47537.     AngularDamping = 1 1
  47538.     AngularDampingXY = 1 1
  47539.   End
  47540.   Physics = DefaultPhysics
  47541.     VelocityDamping = 1 1
  47542.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  47543.   End
  47544.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47545.   End
  47546.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  47547.     IsHollow = Yes
  47548.     HalfSize = X:60 Y:60 Z:75
  47549.   End
  47550.   Draw = DefaultDraw
  47551.   End
  47552. End
  47553.  
  47554. FXParticleSystem RDGateReallyDamaged
  47555.   System
  47556.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  47557.     Shader = ALPHA
  47558.     ParticleName = EXCloud06.tga
  47559.     Lifetime = 100 100
  47560.     SystemLifetime = 1
  47561.     SortLevel = 1
  47562.     Size = 50 50
  47563.     BurstCount = 125 125
  47564.   End
  47565.   Color = DefaultColor
  47566.     Color1 = R:105 G:46 B:46 0
  47567.   End
  47568.   Alpha = DefaultAlpha
  47569.     Alpha2 = 0.75 1 3
  47570.     Alpha3 = -0.15 0 100
  47571.   End
  47572.   Update = DefaultUpdate
  47573.     SizeRate = 1 3
  47574.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47575.     AngleZ = 0 7
  47576.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  47577.     AngularDamping = 1 1
  47578.     AngularDampingXY = 1 1
  47579.   End
  47580.   Physics = DefaultPhysics
  47581.     VelocityDamping = 1 1
  47582.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  47583.   End
  47584.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47585.   End
  47586.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  47587.     IsHollow = Yes
  47588.     HalfSize = X:60 Y:60 Z:75
  47589.   End
  47590.   Draw = DefaultDraw
  47591.   End
  47592. End
  47593.  
  47594. FXParticleSystem RDGateReallyDamagedEmbers
  47595.   System
  47596.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  47597.     Shader = ALPHA
  47598.     ParticleName = EXDirt.tga
  47599.     Lifetime = 30 30
  47600.     SystemLifetime = 10
  47601.     SortLevel = 1
  47602.     Size = 20 50
  47603.     BurstCount = 10 15
  47604.   End
  47605.   Color = DefaultColor
  47606.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  47607.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  47608.   End
  47609.   Alpha = DefaultAlpha
  47610.     Alpha2 = 0.75 1 5
  47611.     Alpha3 = -0.15 0 30
  47612.   End
  47613.   Update = DefaultUpdate
  47614.     SizeRate = 1 3
  47615.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47616.     AngleZ = 0 7
  47617.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  47618.     AngularDamping = 1 1
  47619.     AngularDampingXY = 1 1
  47620.   End
  47621.   Physics = DefaultPhysics
  47622.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  47623.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  47624.   End
  47625.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47626.     X = -8 8
  47627.   End
  47628.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  47629.     IsHollow = Yes
  47630.     HalfSize = X:60 Y:60 Z:30
  47631.   End
  47632.   Draw = DefaultDraw
  47633.   End
  47634. End
  47635.  
  47636. FXParticleSystem RDTMediumExplosion
  47637.   System
  47638.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47639.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  47640.     Lifetime = 20 20
  47641.     SystemLifetime = 3
  47642.     SortLevel = 1
  47643.     BurstCount = 10 10
  47644.   End
  47645.   Color = DefaultColor
  47646.     Color1 = R:254 G:156 B:84 0
  47647.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  47648.   End
  47649.   Update = DefaultUpdate
  47650.     SizeRate = 20 20
  47651.     SizeRateDamping = 0.5 0.7
  47652.     AngleZ = -7 7
  47653.     AngularDamping = 1 1
  47654.     AngularDampingXY = 1 1
  47655.   End
  47656.   Physics = DefaultPhysics
  47657.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  47658.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  47659.   End
  47660.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  47661.     Speed = -12 12
  47662.   End
  47663.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47664.     Radius = 12
  47665.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  47666.   End
  47667.   Draw = DefaultDraw
  47668.   End
  47669. End
  47670.  
  47671. FXParticleSystem RDTMediumExplosionLight
  47672.   System
  47673.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47674.     ParticleName = EXexplo01.tga
  47675.     Lifetime = 10 10
  47676.     SystemLifetime = 5
  47677.     SortLevel = 1
  47678.     Size = 25 25
  47679.     BurstCount = 3 3
  47680.   End
  47681.   Color = DefaultColor
  47682.     Color1 = R:255 G:155 B:89 0
  47683.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  47684.   End
  47685.   Update = DefaultUpdate
  47686.     SizeRate = 30 55
  47687.     SizeRateDamping = 0.8 0.75
  47688.     AngleZ = -1 1
  47689.     AngularDamping = 1 1
  47690.     AngularDampingXY = 1 1
  47691.   End
  47692.   Physics = DefaultPhysics
  47693.     Gravity = 0.16
  47694.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  47695.   End
  47696.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  47697.   End
  47698.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47699.     Radius = 24
  47700.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  47701.   End
  47702.   Draw = DefaultDraw
  47703.   End
  47704. End
  47705.  
  47706. FXParticleSystem ReceiveHeroDamageDistortion
  47707.   System
  47708.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47709.     Shader = ALPHA
  47710.     ParticleName = SMUDGE.tga
  47711.     Lifetime = 15 15
  47712.     SystemLifetime = 5
  47713.     Size = 20 20
  47714.     BurstDelay = 20 20
  47715.     BurstCount = 1 1
  47716.   End
  47717.   Color = DefaultColor
  47718.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  47719.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  47720.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  47721.     Color4 = R:255 G:255 B:255 0
  47722.     Color5 = R:255 G:255 B:255 0
  47723.     Color6 = R:255 G:255 B:255 0
  47724.     Color7 = R:255 G:255 B:255 0
  47725.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  47726.   End
  47727.   Alpha = DefaultAlpha
  47728.     Alpha2 = 1 1 3
  47729.     Alpha3 = 0 0 15
  47730.   End
  47731.   Update = DefaultUpdate
  47732.     SizeRate = 5 5
  47733.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  47734.     AngleZ = 0.05 0.05
  47735.     AngularDamping = 0.8 0.85
  47736.     AngularDampingXY = 1 1
  47737.   End
  47738.   Physics = DefaultPhysics
  47739.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  47740.   End
  47741.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47742.   End
  47743.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47744.   End
  47745.   Draw = DefaultDraw
  47746.   End
  47747. End
  47748.  
  47749. FXParticleSystem ReceiveHeroDamageFlash
  47750.   System
  47751.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47752.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  47753.     Lifetime = 15 15
  47754.     SystemLifetime = 1
  47755.     Size = 15 15
  47756.     BurstCount = 2 2
  47757.   End
  47758.   Color = DefaultColor
  47759.     Color1 = R:83 G:104 B:179 0
  47760.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  47761.   End
  47762.   Update = DefaultUpdate
  47763.     SizeRate = 3 3
  47764.     SizeRateDamping = 1 1
  47765.     AngleZ = -5 5
  47766.     AngularDamping = 1 1
  47767.     AngularDampingXY = 1 1
  47768.   End
  47769.   Physics = DefaultPhysics
  47770.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  47771.   End
  47772.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  47773.   End
  47774.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47775.   End
  47776.   Draw = DefaultDraw
  47777.   End
  47778. End
  47779.  
  47780. FXParticleSystem RenderObjectDrawTest
  47781.   System
  47782.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47783.     Shader = W3D_ALPHA
  47784.     Type = DRAWABLE
  47785.     ParticleName = LM_Sunrays2.w3d
  47786.     Lifetime = 50 50
  47787.     SystemLifetime = 60
  47788.     Size = 1 1
  47789.     BurstDelay = 10 10
  47790.     BurstCount = 1 1
  47791.   End
  47792.   Color = DefaultColor
  47793.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  47794.   End
  47795.   Alpha = DefaultAlpha
  47796.     Alpha1 = 1 1 0
  47797.     Alpha2 = 0 0 50
  47798.   End
  47799.   Update = DefaultUpdate
  47800.     SizeRateDamping = 1 1
  47801.     AngleZ = -5 5
  47802.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  47803.     AngularDamping = 1 1
  47804.     AngularDampingXY = 1 1
  47805.   End
  47806.   Physics = DefaultPhysics
  47807.     VelocityDamping = 1 1
  47808.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  47809.   End
  47810.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47811.     X = 0 1
  47812.     Y = 0 1
  47813.     Z = -1 2
  47814.   End
  47815.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  47816.     IsHollow = Yes
  47817.     EndPoint = X:13 Y:13 Z:13
  47818.   End
  47819.   Draw = RenderObjectDraw
  47820.   End
  47821. End
  47822.  
  47823. FXParticleSystem ResurrectionCenter
  47824.   System
  47825.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47826.     ParticleName = EXexplo01.tga
  47827.     Lifetime = 10 10
  47828.     SystemLifetime = 75
  47829.     BurstCount = 2 2
  47830.     InitialDelay = 10 10
  47831.   End
  47832.   Color = DefaultColor
  47833.     Color1 = R:89 G:168 B:255 0
  47834.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  47835.   End
  47836.   Update = DefaultUpdate
  47837.     SizeRate = 5 5
  47838.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  47839.     AngleZ = -3 3
  47840.     AngularDamping = 1 1
  47841.     AngularDampingXY = 1 1
  47842.   End
  47843.   Physics = DefaultPhysics
  47844.     Gravity = 0.08
  47845.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  47846.   End
  47847.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  47848.   End
  47849.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47850.   End
  47851.   Draw = DefaultDraw
  47852.   End
  47853. End
  47854.  
  47855. FXParticleSystem ResurrectionLightShaft
  47856.   System
  47857.     Priority = ALWAYS_RENDER
  47858.     Shader = W3D_EMISSIVE
  47859.     Type = DRAWABLE
  47860.     ParticleName = exlight01.w3d
  47861.     Lifetime = 80 80
  47862.     SystemLifetime = 50
  47863.     SortLevel = 1
  47864.     Size = 0.1 0.1
  47865.     BurstDelay = 5 5
  47866.     BurstCount = 1 2
  47867.   End
  47868.   Color = DefaultColor
  47869.     Color1 = R:172 G:183 B:253 0
  47870.     Color2 = R:0 G:0 B:0 60
  47871.   End
  47872.   Alpha = DefaultAlpha
  47873.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  47874.     Alpha3 = 0 0 75
  47875.   End
  47876.   Update = RenderObjectUpdate
  47877.     StartSizeX = 0.05 0.05
  47878.     StartSizeY = 0.05 0.05
  47879.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  47880.     SizeRateX = 0.1 0.1
  47881.     SizeRateY = 0.1 0.1
  47882.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  47883.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  47884.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  47885.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  47886.     AngleZ = -5 5
  47887.     Rotation = ROTATE_Z
  47888.   End
  47889.   Physics = DefaultPhysics
  47890.     VelocityDamping = 1 1
  47891.   End
  47892.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47893.   End
  47894.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47895.   End
  47896.   Draw = RenderObjectDraw
  47897.   End
  47898. End
  47899.  
  47900. FXParticleSystem ResurrectionVortex
  47901.   System
  47902.     Priority = ALWAYS_RENDER
  47903.     ParticleName = EXLnzFlar6.tga
  47904.     Lifetime = 40 40
  47905.     SystemLifetime = 50
  47906.     Size = 5 5
  47907.     BurstDelay = 1 1
  47908.     BurstCount = 5 5
  47909.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  47910.   End
  47911.   Color = DefaultColor
  47912.     Color2 = R:136 G:172 B:255 5
  47913.   End
  47914.   Update = DefaultUpdate
  47915.     SizeRateDamping = 1 1
  47916.     AngularDamping = 1 1
  47917.     AngularDampingXY = 1 1
  47918.   End
  47919.   Physics = DefaultPhysics
  47920.     VelocityDamping = 1.05 1.05
  47921.   End
  47922.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  47923.     Speed = -0.4 -0.4
  47924.   End
  47925.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  47926.     IsHollow = Yes
  47927.     Radius = 50
  47928.   End
  47929.   Draw = DefaultDraw
  47930.   End
  47931. End
  47932.  
  47933. FXParticleSystem ResurrectionWave
  47934.   System
  47935.     Priority = ALWAYS_RENDER
  47936.     ParticleName = EXStarburstBW.tga
  47937.     Lifetime = 50 50
  47938.     SystemLifetime = 50
  47939.     SortLevel = 1
  47940.     Size = 70 70
  47941.     StartSizeRate = 1 4
  47942.     BurstDelay = 0 3
  47943.     BurstCount = 1 1
  47944.     IsGroundAligned = Yes
  47945.   End
  47946.   Color = DefaultColor
  47947.     Color2 = R:172 G:183 B:253 20
  47948.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  47949.   End
  47950.   Update = DefaultUpdate
  47951.     SizeRate = -5 -5.5
  47952.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  47953.     AngleZ = -0.5 0.5
  47954.     AngularDamping = 1 1
  47955.     AngularDampingXY = 1 1
  47956.   End
  47957.   Physics = DefaultPhysics
  47958.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  47959.   End
  47960.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  47961.   End
  47962.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  47963.   End
  47964.   Draw = DefaultDraw
  47965.   End
  47966. End
  47967.  
  47968. FXParticleSystem RingWave
  47969.   System
  47970.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  47971.     Shader = ALPHA
  47972.     ParticleName = SMUDGE.tga
  47973.     Lifetime = 20 20
  47974.     SystemLifetime = 1
  47975.     Size = 50 50
  47976.     BurstCount = 10 10
  47977.     InitialDelay = 23 23
  47978.   End
  47979.   Color = DefaultColor
  47980.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  47981.   End
  47982.   Alpha = DefaultAlpha
  47983.     Alpha1 = 1 1 0
  47984.   End
  47985.   Update = DefaultUpdate
  47986.     SizeRate = -2 -2
  47987.     SizeRateDamping = 1 1
  47988.     AngleZ = 0.01 0.02
  47989.     AngularDamping = 1 1
  47990.     AngularDampingXY = 1 1
  47991.   End
  47992.   Physics = DefaultPhysics
  47993.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  47994.   End
  47995.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  47996.   End
  47997.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  47998.     Radius = 25
  47999.   End
  48000.   Draw = DefaultDraw
  48001.   End
  48002. End
  48003.  
  48004. FXParticleSystem RingWraithFlare
  48005.   System
  48006.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48007.     ParticleName = EXexplo01.tga
  48008.     Lifetime = 30 30
  48009.     Size = 30 30
  48010.     BurstDelay = 2 2
  48011.     BurstCount = 1 1
  48012.   End
  48013.   Color = DefaultColor
  48014.     Color2 = R:50 G:75 B:75 5
  48015.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  48016.   End
  48017.   Update = DefaultUpdate
  48018.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  48019.     AngleZ = -3 3
  48020.     AngularDamping = 1 1
  48021.     AngularDampingXY = 1 1
  48022.   End
  48023.   Physics = DefaultPhysics
  48024.     Gravity = 0.03
  48025.     VelocityDamping = 1 1
  48026.   End
  48027.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  48028.   End
  48029.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  48030.     StartPoint = X:-1 Y:-1 Z:-3
  48031.     EndPoint = X:2 Y:2 Z:-5
  48032.   End
  48033.   Draw = DefaultDraw
  48034.   End
  48035. End
  48036.  
  48037. FXParticleSystem RingWraithWindIdle
  48038.   System
  48039.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48040.     ParticleName = EXFire01.tga
  48041.     Lifetime = 50 50
  48042.     Size = 15 30
  48043.     BurstCount = 0 1
  48044.   End
  48045.   Color = DefaultColor
  48046.     Color2 = R:31 G:43 B:44 15
  48047.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  48048.   End
  48049.   Update = DefaultUpdate
  48050.     SizeRate = 0.1 0.1
  48051.     SizeRateDamping = 0.97 0.99
  48052.     AngleZ = -5 5
  48053.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  48054.     AngularDamping = 1 1
  48055.     AngularDampingXY = 1 1
  48056.   End
  48057.   Physics = DefaultPhysics
  48058.     Gravity = -0.008
  48059.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  48060.   End
  48061.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48062.     X = -0.4 0.4
  48063.     Y = -0.4 0.4
  48064.     Z = 0.4 0.4
  48065.   End
  48066.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48067.     Radius = 8
  48068.     Length = 24
  48069.   End
  48070.   Draw = DefaultDraw
  48071.   End
  48072. End
  48073.  
  48074. FXParticleSystem RockCollide
  48075.   System
  48076.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48077.     Shader = W3D_EMISSIVE
  48078.     Type = DRAWABLE
  48079.     ParticleName = exground01.w3d
  48080.     Lifetime = 200 200
  48081.     SystemLifetime = 4
  48082.     Size = 0.4 0.5
  48083.     BurstCount = 4 4
  48084.   End
  48085.   Color = DefaultColor
  48086.     Color1 = R:65 G:29 B:29 0
  48087.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  48088.   End
  48089.   Alpha = DefaultAlpha
  48090.     Alpha1 = 1 1 0
  48091.   End
  48092.   Update = DefaultUpdate
  48093.     SizeRateDamping = 1 1
  48094.     AngleZ = -500 500
  48095.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  48096.     AngularDamping = 1 1
  48097.     Rotation = ROTATE_X
  48098.     AngularDampingXY = 1 1
  48099.   End
  48100.   Physics = DefaultPhysics
  48101.     Gravity = -0.5
  48102.     VelocityDamping = 1 1
  48103.   End
  48104.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48105.     X = -3 3
  48106.     Y = -3 3
  48107.     Z = 3 8
  48108.   End
  48109.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  48110.   End
  48111.   Draw = RenderObjectDraw
  48112.   End
  48113. End
  48114.  
  48115. FXParticleSystem rockDebris
  48116.   System
  48117.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48118.     Shader = ALPHA_TEST
  48119.     ParticleName = EXDebris01.tga
  48120.     Lifetime = 5 50
  48121.     Size = 0.5 2
  48122.     BurstCount = 1 1
  48123.   End
  48124.   Color = DefaultColor
  48125.     Color1 = R:91 G:64 B:47 0
  48126.   End
  48127.   Alpha = DefaultAlpha
  48128.     Alpha1 = 1 1 0
  48129.   End
  48130.   Update = DefaultUpdate
  48131.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  48132.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  48133.     AngularDamping = 1 1
  48134.     AngularDampingXY = 1 1
  48135.   End
  48136.   Physics = DefaultPhysics
  48137.     Gravity = -0.24
  48138.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  48139.   End
  48140.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  48141.   End
  48142.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  48143.     Radius = 7
  48144.   End
  48145.   Draw = DefaultDraw
  48146.   End
  48147. End
  48148.  
  48149. FXParticleSystem rocketTrail
  48150.   System
  48151.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  48152.     Shader = ALPHA
  48153.     Type = VOLUME_PARTICLE
  48154.     ParticleName = EXCloud02.tga
  48155.     Lifetime = 50 50
  48156.     Size = 1 2
  48157.     BurstCount = 2 3
  48158.   End
  48159.   Color = DefaultColor
  48160.     Color1 = R:255 G:181 B:26 0
  48161.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  48162.   End
  48163.   Alpha = DefaultAlpha
  48164.     Alpha1 = 0.15 0.25 25
  48165.     Alpha2 = 0 0 50
  48166.   End
  48167.   Update = DefaultUpdate
  48168.     SizeRate = 0.1 0.2
  48169.     SizeRateDamping = 0.95 1
  48170.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  48171.     AngularDamping = 1 1
  48172.     AngularDampingXY = 1 1
  48173.   End
  48174.   Physics = DefaultPhysics
  48175.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  48176.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  48177.   End
  48178.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48179.     X = -0.08 0.08
  48180.     Y = -0.08 0.08
  48181.   End
  48182.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48183.     Radius = 1
  48184.   End
  48185. End
  48186.  
  48187. FXParticleSystem RockImpactCloud
  48188.   System
  48189.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48190.     Shader = ALPHA
  48191.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  48192.     Lifetime = 100 100
  48193.     SystemLifetime = 100
  48194.     SortLevel = 1
  48195.     Size = 3 3
  48196.     BurstDelay = 99999 99999
  48197.     BurstCount = 75 75
  48198.   End
  48199.   Color = DefaultColor
  48200.     Color1 = R:123 G:111 B:87 0
  48201.   End
  48202.   Alpha = DefaultAlpha
  48203.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  48204.     Alpha2 = -2 0 100
  48205.   End
  48206.   Update = DefaultUpdate
  48207.     SizeRate = 3 3
  48208.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  48209.     AngleZ = 0 7
  48210.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  48211.     AngularDamping = 1 1
  48212.     AngularDampingXY = 1 1
  48213.   End
  48214.   Physics = DefaultPhysics
  48215.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  48216.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  48217.   End
  48218.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  48219.     Speed = 8 12
  48220.   End
  48221.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48222.     Radius = 12
  48223.   End
  48224.   Draw = DefaultDraw
  48225.   End
  48226. End
  48227.  
  48228. FXParticleSystem RohanSmoke
  48229.   System
  48230.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48231.     Shader = ALPHA
  48232.     ParticleName = EXCloud02.tga
  48233.     Lifetime = 150 150
  48234.     Size = 1 1
  48235.     BurstCount = 1 1
  48236.   End
  48237.   Color = DefaultColor
  48238.     Color1 = R:99 G:101 B:103 0
  48239.   End
  48240.   Alpha = DefaultAlpha
  48241.     Alpha1 = 0.2 0.4 0
  48242.     Alpha2 = 0.1 0.3 25
  48243.     Alpha3 = 0 0 150
  48244.   End
  48245.   Update = DefaultUpdate
  48246.     SizeRate = 0.25 0.5
  48247.     SizeRateDamping = 0.95 1
  48248.     AngleZ = 5 -5
  48249.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  48250.     AngularDamping = 1 1
  48251.     AngularDampingXY = 1 1
  48252.   End
  48253.   Physics = DefaultPhysics
  48254.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  48255.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.024 Z:0.024
  48256.   End
  48257.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48258.     X = -0.2 0.2
  48259.     Y = -0.2 0.2
  48260.     Z = 1 1
  48261.   End
  48262.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  48263.     IsHollow = Yes
  48264.   End
  48265.   Draw = DefaultDraw
  48266.   End
  48267.   Wind = DefaultWind
  48268.     WindMotion = PingPong
  48269.     WindStrength = 0.5
  48270.     WindFullStrengthDist = 15
  48271.     WindZeroStrengthDist = 150
  48272.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  48273.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  48274.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  48275.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  48276.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  48277.   End
  48278. End
  48279.  
  48280. FXParticleSystem RohirimAlliesDust01
  48281.   System
  48282.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48283.     Shader = ALPHA
  48284.     ParticleName = EXCloud01.tga
  48285.     Lifetime = 100 100
  48286.     SystemLifetime = 100
  48287.     Size = 50 75
  48288.     BurstCount = 1 1
  48289.   End
  48290.   Color = DefaultColor
  48291.     Color1 = R:157 G:148 B:127 0
  48292.   End
  48293.   Alpha = DefaultAlpha
  48294.     Alpha2 = 0.5 0.5 20
  48295.     Alpha3 = 0 0 100
  48296.   End
  48297.   Update = DefaultUpdate
  48298.     SizeRate = 1 2
  48299.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  48300.     AngleZ = 0 7
  48301.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  48302.     AngularDamping = 1 1
  48303.     AngularDampingXY = 1 1
  48304.   End
  48305.   Physics = DefaultPhysics
  48306.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  48307.   End
  48308.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48309.     X = -0.5 -1
  48310.     Y = -0.1 0.1
  48311.   End
  48312.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48313.     Radius = 125
  48314.     Offset = X:50 Y:-50 Z:35
  48315.   End
  48316.   Draw = DefaultDraw
  48317.   End
  48318. End
  48319.  
  48320. FXParticleSystem RohirimAlliesGrassA
  48321.   System
  48322.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48323.     IsOneShot = Yes
  48324.     Shader = W3D_ALPHA
  48325.     Type = DRAWABLE
  48326.     ParticleName = EXGrass02.W3D
  48327.     Lifetime = 300 300
  48328.     SystemLifetime = 100
  48329.     Size = 0.7 1.3
  48330.     BurstDelay = 0 1
  48331.     BurstCount = 1 1
  48332.     InitialDelay = 30 30
  48333.     IsGroundAligned = Yes
  48334.   End
  48335.   Color = DefaultColor
  48336.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  48337.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  48338.     ColorScale = -1 1
  48339.   End
  48340.   Alpha = DefaultAlpha
  48341.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  48342.     Alpha2 = 1 1 150
  48343.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  48344.   End
  48345.   Update = RenderObjectUpdate
  48346.     StartSizeX = 1 3
  48347.     StartSizeY = 1 3
  48348.     StartSizeZ = 1.5 3
  48349.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  48350.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  48351.     AngleZ = -7 7
  48352.     AngularDamping = 1 1
  48353.     Rotation = ROTATE_Z
  48354.   End
  48355.   Physics = DefaultPhysics
  48356.     VelocityDamping = 1 1
  48357.   End
  48358.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48359.   End
  48360.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48361.     Radius = 100
  48362.   End
  48363.   Draw = RenderObjectDraw
  48364.   End
  48365. End
  48366.  
  48367. FXParticleSystem RohirimAlliesUnsummonDust
  48368.   System
  48369.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48370.     Shader = ALPHA
  48371.     ParticleName = EXCloud01.tga
  48372.     Lifetime = 100 100
  48373.     SystemLifetime = 20
  48374.     Size = 15 20
  48375.     StartSizeRate = 2 2
  48376.     BurstDelay = 1 3
  48377.     BurstCount = 1 1
  48378.   End
  48379.   Color = DefaultColor
  48380.     Color1 = R:157 G:148 B:127 0
  48381.   End
  48382.   Alpha = DefaultAlpha
  48383.     Alpha2 = 0.1 0.5 20
  48384.     Alpha3 = 0 0 100
  48385.   End
  48386.   Update = DefaultUpdate
  48387.     SizeRate = 1 2
  48388.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  48389.     AngleZ = 0 7
  48390.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  48391.     AngularDamping = 1 1
  48392.     AngularDampingXY = 1 1
  48393.   End
  48394.   Physics = DefaultPhysics
  48395.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  48396.   End
  48397.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48398.     X = -0.1 -1
  48399.     Y = -0.1 0.1
  48400.   End
  48401.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48402.     Radius = 50
  48403.     Offset = X:50 Y:-50 Z:35
  48404.   End
  48405.   Draw = DefaultDraw
  48406.   End
  48407. End
  48408.  
  48409. FXParticleSystem SapperBombExplosion
  48410.   System
  48411.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48412.     IsOneShot = Yes
  48413.     Shader = ALPHA
  48414.     ParticleName = EXfireballE.tga
  48415.     Lifetime = 80 80
  48416.     SystemLifetime = 2
  48417.     Size = 10 15
  48418.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  48419.     BurstCount = 5 5
  48420.   End
  48421.   Color = DefaultColor
  48422.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48423.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  48424.     Color3 = R:255 G:255 B:255 15
  48425.     Color4 = R:0 G:0 B:0 55
  48426.     Color5 = R:0 G:0 B:0 60
  48427.   End
  48428.   Alpha = DefaultAlpha
  48429.     Alpha2 = 0.4 0.6 5
  48430.     Alpha3 = 0.1 0.3 40
  48431.     Alpha4 = 0 0 80
  48432.   End
  48433.   Update = DefaultUpdate
  48434.     SizeRate = 3 7
  48435.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  48436.     AngleZ = -3 1.5
  48437.     AngularDamping = 1 1
  48438.     AngularDampingXY = 1 1
  48439.   End
  48440.   Physics = DefaultPhysics
  48441.     Gravity = 0.1
  48442.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  48443.   End
  48444.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48445.     Z = 0 5
  48446.   End
  48447.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48448.     Radius = 3
  48449.   End
  48450.   Draw = DefaultDraw
  48451.   End
  48452. End
  48453.  
  48454. FXParticleSystem SapperBombExplosionGlow
  48455.   System
  48456.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48457.     IsOneShot = Yes
  48458.     ParticleName = EXexplo03.tga
  48459.     Lifetime = 50 50
  48460.     SystemLifetime = 2
  48461.     Size = 10 15
  48462.     StartSizeRate = 0.1 0.1
  48463.     BurstCount = 7 7
  48464.   End
  48465.   Color = DefaultColor
  48466.     Color1 = R:136 G:128 B:106 0
  48467.     Color2 = R:143 G:134 B:112 20
  48468.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  48469.   End
  48470.   Alpha = DefaultAlpha
  48471.     Alpha2 = 0.75 1 5
  48472.     Alpha3 = -0.5 0 10
  48473.   End
  48474.   Update = DefaultUpdate
  48475.     SizeRate = 3 6
  48476.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  48477.     AngleZ = -7 7
  48478.     AngularDamping = 1 1
  48479.     AngularDampingXY = 1 1
  48480.   End
  48481.   Physics = DefaultPhysics
  48482.     Gravity = 0.1
  48483.     VelocityDamping = 0.75 0.75
  48484.   End
  48485.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48486.     Z = 0 5
  48487.   End
  48488.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48489.     Radius = 3
  48490.   End
  48491.   Draw = DefaultDraw
  48492.   End
  48493. End
  48494.  
  48495. FXParticleSystem SapperFlash
  48496.   System
  48497.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48498.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  48499.     Lifetime = 5 5
  48500.     SystemLifetime = 1
  48501.     Size = 50 80
  48502.     BurstCount = 3 3
  48503.   End
  48504.   Color = DefaultColor
  48505.     Color1 = R:243 G:143 B:52 0
  48506.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  48507.   End
  48508.   Update = DefaultUpdate
  48509.     SizeRate = -2 -2
  48510.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  48511.     AngleZ = 0 7
  48512.     AngularDamping = 1 1
  48513.     AngularDampingXY = 1 1
  48514.   End
  48515.   Physics = DefaultPhysics
  48516.     VelocityDamping = 1 1
  48517.   End
  48518.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48519.   End
  48520.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  48521.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  48522.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  48523.   End
  48524.   Draw = DefaultDraw
  48525.   End
  48526. End
  48527.  
  48528. FXParticleSystem SapperHitDebris
  48529.   System
  48530.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48531.     Shader = ALPHA_TEST
  48532.     ParticleName = EXDebris01.tga
  48533.     Lifetime = 80 80
  48534.     SystemLifetime = 1
  48535.     Size = 2 5
  48536.     BurstCount = 20 30
  48537.   End
  48538.   Color = DefaultColor
  48539.     Color1 = R:119 G:108 B:96 0
  48540.   End
  48541.   Alpha = DefaultAlpha
  48542.     Alpha1 = 1 1 0
  48543.   End
  48544.   Update = DefaultUpdate
  48545.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  48546.     AngleZ = -7 7
  48547.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  48548.     AngularDamping = 1 1
  48549.     AngularDampingXY = 1 1
  48550.   End
  48551.   Physics = DefaultPhysics
  48552.     Gravity = -0.2
  48553.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  48554.   End
  48555.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48556.     X = -5 5
  48557.     Y = -5 5
  48558.     Z = 5 10
  48559.   End
  48560.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  48561.     Radius = 4
  48562.   End
  48563.   Draw = DefaultDraw
  48564.   End
  48565. End
  48566.  
  48567. FXParticleSystem SaronRingSpark
  48568.   System
  48569.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48570.     ParticleName = EXSparkle.tga
  48571.     Lifetime = 5 5
  48572.     SortLevel = 1
  48573.     Size = 10 10
  48574.     BurstCount = 1 1
  48575.   End
  48576.   Color = DefaultColor
  48577.     Color1 = R:226 G:203 B:93 0
  48578.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  48579.   End
  48580.   Update = DefaultUpdate
  48581.     SizeRateDamping = 1 1
  48582.     AngleZ = 0 1
  48583.     AngularDamping = 0.8 0.9
  48584.     AngularDampingXY = 1 1
  48585.   End
  48586.   Physics = DefaultPhysics
  48587.     VelocityDamping = 1 1
  48588.   End
  48589.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48590.   End
  48591.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  48592.     StartPoint = X:-2 Y:0 Z:0
  48593.     EndPoint = X:-2 Y:0 Z:0
  48594.   End
  48595.   Draw = DefaultDraw
  48596.   End
  48597. End
  48598.  
  48599. FXParticleSystem sarumanbolt1
  48600.   System
  48601.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48602.     Type = STREAK
  48603.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  48604.     Lifetime = 20 20
  48605.     SystemLifetime = 1
  48606.     Size = 1 15
  48607.     BurstCount = 10 10
  48608.   End
  48609.   Color = DefaultColor
  48610.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48611.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  48612.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  48613.     ColorScale = -2 -2
  48614.   End
  48615.   Update = DefaultUpdate
  48616.     SizeRate = 0.5 3
  48617.     SizeRateDamping = 0.9 1
  48618.     AngularDamping = 1 1
  48619.     AngularDampingXY = 1 1
  48620.   End
  48621.   Physics = DefaultPhysics
  48622.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  48623.   End
  48624.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48625.     X = -0.3 0.3
  48626.     Y = -0.3 0.3
  48627.   End
  48628.   EmissionVolume = LightningEmission
  48629.     EndPoint = X:-450 Y:0 Z:0
  48630.     Amplitude1 = 100 100
  48631.     Frequency1 = 4 6
  48632.     Phase1 = 4 5
  48633.     Phase2 = 0 6.28
  48634.     Phase3 = 0 6.28
  48635.   End
  48636.   Draw = LightningDraw
  48637.     OffsetX = -5 5
  48638.     OffsetY = -5 5
  48639.     OffsetZ = -1 1
  48640.   End
  48641. End
  48642.  
  48643. FXParticleSystem SarumanLightningHit01
  48644.   System
  48645.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48646.     IsOneShot = Yes
  48647.     ParticleName = EXsarumanbolt.tga
  48648.     Lifetime = 1 3
  48649.     SystemLifetime = 3
  48650.     SortLevel = 1
  48651.     Size = 180 200
  48652.     BurstCount = 1 3
  48653.   End
  48654.   Color = DefaultColor
  48655.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48656.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  48657.     ColorScale = -1 1
  48658.   End
  48659.   Alpha = DefaultAlpha
  48660.     Alpha1 = 1 1 0
  48661.     Alpha2 = 0 0 15
  48662.   End
  48663.   Update = DefaultUpdate
  48664.     SizeRateDamping = 1 1
  48665.     AngularDamping = 1 1
  48666.     Rotation = ROTATE_Z
  48667.     AngleXY = 0 10
  48668.     AngularDampingXY = 1 1
  48669.   End
  48670.   Physics = DefaultPhysics
  48671.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  48672.   End
  48673.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48674.   End
  48675.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  48676.   End
  48677.   Draw = DefaultDraw
  48678.   End
  48679. End
  48680.  
  48681. FXParticleSystem SarumanLightningHit02
  48682.   System
  48683.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48684.     Type = STREAK
  48685.     ParticleName = EXsarumanbolt2.tga
  48686.     Lifetime = 4 8
  48687.     SystemLifetime = 1
  48688.     SortLevel = 1
  48689.     Size = 15 50
  48690.     BurstCount = 10 10
  48691.   End
  48692.   Color = DefaultColor
  48693.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48694.     Color2 = R:31 G:71 B:133 5
  48695.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  48696.     ColorScale = -2 -2
  48697.   End
  48698.   Update = DefaultUpdate
  48699.     SizeRateDamping = 0.9 1
  48700.     AngularDamping = 1 1
  48701.     AngularDampingXY = 1 1
  48702.   End
  48703.   Physics = DefaultPhysics
  48704.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  48705.   End
  48706.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48707.     X = -0.5 0.5
  48708.   End
  48709.   EmissionVolume = LightningEmission
  48710.     StartPoint = X:-80 Y:0 Z:350
  48711.     Amplitude1 = -200 200
  48712.     Frequency1 = -4 6
  48713.     Phase1 = -4 5
  48714.     Amplitude2 = -10 50
  48715.     Frequency2 = 0 4
  48716.     Amplitude3 = -10 50
  48717.     Frequency3 = 0 4
  48718.     Phase3 = 0 5
  48719.   End
  48720.   Draw = LightningDraw
  48721.     OffsetX = -5 5
  48722.     OffsetY = -5 5
  48723.     OffsetZ = -1 1
  48724.   End
  48725. End
  48726.  
  48727. FXParticleSystem SarumanLightningHit03
  48728.   System
  48729.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48730.     Type = STREAK
  48731.     ParticleName = EXsarumanbolt2.tga
  48732.     Lifetime = 3 5
  48733.     SystemLifetime = 1
  48734.     SortLevel = 1
  48735.     Size = 15 50
  48736.     BurstCount = 10 10
  48737.   End
  48738.   Color = DefaultColor
  48739.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48740.     Color2 = R:31 G:71 B:133 5
  48741.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  48742.     ColorScale = -2 -2
  48743.   End
  48744.   Update = DefaultUpdate
  48745.     SizeRateDamping = 0.9 1
  48746.     AngularDamping = 1 1
  48747.     AngularDampingXY = 1 1
  48748.   End
  48749.   Physics = DefaultPhysics
  48750.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  48751.   End
  48752.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48753.     X = -0.5 0.5
  48754.   End
  48755.   EmissionVolume = LightningEmission
  48756.     StartPoint = X:80 Y:0 Z:300
  48757.     Amplitude1 = -200 200
  48758.     Frequency1 = -4 6
  48759.     Phase1 = -4 5
  48760.     Amplitude2 = -10 50
  48761.     Frequency2 = 0 4
  48762.     Amplitude3 = -10 50
  48763.     Frequency3 = 0 4
  48764.     Phase3 = 0 5
  48765.   End
  48766.   Draw = LightningDraw
  48767.     OffsetX = -5 5
  48768.     OffsetY = -5 5
  48769.     OffsetZ = -1 1
  48770.   End
  48771. End
  48772.  
  48773. FXParticleSystem SarumanLightningHitArc
  48774.   System
  48775.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48776.     ParticleName = EXBoltRadial.tga
  48777.     Lifetime = 4 6
  48778.     SystemLifetime = 4
  48779.     SortLevel = 1
  48780.     Size = 0.2 0.4
  48781.     StartSizeRate = 1 4
  48782.     BurstCount = 3 4
  48783.     IsGroundAligned = Yes
  48784.   End
  48785.   Color = DefaultColor
  48786.     Color1 = R:52 G:98 B:254 0
  48787.     Color2 = R:0 G:0 B:0 6
  48788.   End
  48789.   Alpha = DefaultAlpha
  48790.   End
  48791.   Update = DefaultUpdate
  48792.     SizeRate = 1 1
  48793.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  48794.     AngleZ = -1 1
  48795.     AngularDamping = 1 1
  48796.     AngularDampingXY = 1 1
  48797.   End
  48798.   Physics = DefaultPhysics
  48799.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  48800.   End
  48801.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48802.   End
  48803.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  48804.     Radius = 1
  48805.     Length = 20
  48806.   End
  48807.   Draw = DefaultDraw
  48808.   End
  48809. End
  48810.  
  48811. FXParticleSystem SarumanLightningHitArc2
  48812.   System
  48813.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48814.     ParticleName = EXsarumanbolt.tga
  48815.     Lifetime = 2 3
  48816.     SystemLifetime = 4
  48817.     Size = 10 35
  48818.     BurstCount = 3 5
  48819.   End
  48820.   Color = DefaultColor
  48821.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48822.     Color2 = R:0 G:66 B:164 5
  48823.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  48824.     ColorScale = -2 -2
  48825.   End
  48826.   Update = DefaultUpdate
  48827.     SizeRateDamping = 0.9 1
  48828.     AngleZ = -1 2
  48829.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  48830.     AngularDamping = 1 1
  48831.     AngularDampingXY = 1 1
  48832.   End
  48833.   Physics = DefaultPhysics
  48834.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  48835.   End
  48836.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48837.     X = -0.5 0.5
  48838.   End
  48839.   EmissionVolume = LightningEmission
  48840.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:20
  48841.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-10
  48842.     Amplitude1 = -200 200
  48843.     Frequency1 = -4 6
  48844.     Phase1 = -4 5
  48845.     Amplitude2 = -10 50
  48846.     Frequency2 = 0 4
  48847.     Amplitude3 = -10 50
  48848.     Frequency3 = 0 4
  48849.     Phase3 = 0 5
  48850.   End
  48851.   Draw = DefaultDraw
  48852.   End
  48853. End
  48854.  
  48855. FXParticleSystem SarumanLightningHitDistortion
  48856.   System
  48857.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48858.     Shader = ALPHA
  48859.     ParticleName = SMUDGE.tga
  48860.     Lifetime = 10 20
  48861.     SystemLifetime = 4
  48862.     BurstDelay = 20 20
  48863.     BurstCount = 1 1
  48864.   End
  48865.   Color = DefaultColor
  48866.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  48867.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  48868.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  48869.     Color4 = R:255 G:255 B:255 0
  48870.     Color5 = R:255 G:255 B:255 0
  48871.     Color6 = R:255 G:255 B:255 0
  48872.     Color7 = R:255 G:255 B:255 0
  48873.     Color8 = R:255 G:255 B:255 0
  48874.   End
  48875.   Alpha = DefaultAlpha
  48876.     Alpha2 = 1 1 10
  48877.     Alpha3 = 0 0 20
  48878.   End
  48879.   Update = DefaultUpdate
  48880.     SizeRate = 5 20
  48881.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  48882.     AngleZ = 0.002 0.002
  48883.     AngularDamping = 0.8 0.85
  48884.     AngularDampingXY = 1 1
  48885.   End
  48886.   Physics = DefaultPhysics
  48887.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  48888.   End
  48889.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48890.   End
  48891.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  48892.   End
  48893.   Draw = DefaultDraw
  48894.   End
  48895. End
  48896.  
  48897. FXParticleSystem SarumanLightningHitFlare
  48898.   System
  48899.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48900.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  48901.     Lifetime = 60 60
  48902.     SystemLifetime = 1
  48903.     Size = 15 15
  48904.     BurstCount = 1 1
  48905.   End
  48906.   Color = DefaultColor
  48907.     Color1 = R:193 G:200 B:255 0
  48908.     Color2 = R:0 G:0 B:0 60
  48909.   End
  48910.   Update = DefaultUpdate
  48911.     SizeRate = 5 5
  48912.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  48913.     AngleZ = -5 5
  48914.     AngularDamping = 0.8 0.85
  48915.     AngularDampingXY = 1 1
  48916.   End
  48917.   Physics = DefaultPhysics
  48918.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  48919.   End
  48920.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  48921.   End
  48922.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  48923.   End
  48924.   Draw = DefaultDraw
  48925.   End
  48926. End
  48927.  
  48928. FXParticleSystem SarumanLightningHitShockwave
  48929.   System
  48930.     Priority = ALWAYS_RENDER
  48931.     ParticleName = EXShockWav.tga
  48932.     Lifetime = 4 6
  48933.     SystemLifetime = 4
  48934.     SortLevel = 1
  48935.     Size = 0.2 0.4
  48936.     StartSizeRate = 1 4
  48937.     BurstCount = 4 5
  48938.     IsGroundAligned = Yes
  48939.   End
  48940.   Color = DefaultColor
  48941.     Color1 = R:52 G:98 B:254 0
  48942.     Color2 = R:0 G:0 B:0 6
  48943.   End
  48944.   Alpha = DefaultAlpha
  48945.   End
  48946.   Update = DefaultUpdate
  48947.     SizeRate = 1 1
  48948.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  48949.     AngleZ = -1 1
  48950.     AngularDamping = 1 1
  48951.     AngularDampingXY = 1 1
  48952.   End
  48953.   Physics = DefaultPhysics
  48954.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  48955.   End
  48956.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48957.   End
  48958.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  48959.   End
  48960.   Draw = DefaultDraw
  48961.   End
  48962. End
  48963.  
  48964. FXParticleSystem SarumanLightningHitSmoke
  48965.   System
  48966.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  48967.     Shader = ALPHA
  48968.     ParticleName = EXCloud02.tga
  48969.     Lifetime = 100 100
  48970.     SystemLifetime = 15
  48971.     SortLevel = 1
  48972.     Size = 1 1
  48973.     BurstCount = 1 3
  48974.   End
  48975.   Color = DefaultColor
  48976.     Color1 = R:38 G:23 B:31 0
  48977.   End
  48978.   Alpha = DefaultAlpha
  48979.     Alpha2 = 0.2 0.6 15
  48980.     Alpha3 = 0 0 100
  48981.   End
  48982.   Update = DefaultUpdate
  48983.     SizeRate = 0.25 0.5
  48984.     SizeRateDamping = 0.95 1
  48985.     AngleZ = 5 -5
  48986.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  48987.     AngularDamping = 1 1
  48988.     AngularDampingXY = 1 1
  48989.   End
  48990.   Physics = DefaultPhysics
  48991.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  48992.     DriftVelocity = X:0.024 Y:0.024 Z:0.024
  48993.   End
  48994.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  48995.     X = -0.2 0.2
  48996.     Y = -0.2 0.2
  48997.     Z = 1 1
  48998.   End
  48999.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  49000.     IsHollow = Yes
  49001.   End
  49002.   Draw = DefaultDraw
  49003.   End
  49004.   Wind = DefaultWind
  49005.     WindMotion = PingPong
  49006.     WindStrength = 0.25
  49007.     WindFullStrengthDist = 15
  49008.     WindZeroStrengthDist = 150
  49009.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  49010.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  49011.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  49012.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  49013.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  49014.   End
  49015. End
  49016.  
  49017. FXParticleSystem SarumanSpeachCraft
  49018.   System
  49019.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49020.     ParticleName = EXColdCloud.tga
  49021.     Lifetime = 30 30
  49022.     SortLevel = 1
  49023.     Size = 40 40
  49024.     BurstDelay = 5 5
  49025.     BurstCount = 0 2
  49026.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  49027.   End
  49028.   Color = DefaultColor
  49029.     Color2 = R:48 G:50 B:69 15
  49030.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  49031.   End
  49032.   Alpha = DefaultAlpha
  49033.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  49034.     Alpha3 = -0.25 0 150
  49035.   End
  49036.   Update = DefaultUpdate
  49037.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  49038.     AngleZ = -15 15
  49039.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  49040.     AngularDamping = 1 1
  49041.     AngularDampingXY = 1 1
  49042.   End
  49043.   Physics = DefaultPhysics
  49044.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  49045.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  49046.   End
  49047.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49048.     Z = 3 3
  49049.   End
  49050.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  49051.   End
  49052.   Draw = DefaultDraw
  49053.   End
  49054. End
  49055.  
  49056. FXParticleSystem SarumanSpeechCraftProxy
  49057.   System
  49058.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49059.     ParticleName = EXLightMotes.tga
  49060.     PerParticleAttachedSystem = SarumanSpeachCraft
  49061.     Lifetime = 15 15
  49062.     SystemLifetime = 50
  49063.     SortLevel = 1
  49064.     Size = 50 50
  49065.     BurstCount = 1 1
  49066.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  49067.   End
  49068.   Color = DefaultColor
  49069.     Color2 = R:13 G:6 B:2 10
  49070.   End
  49071.   Alpha = DefaultAlpha
  49072.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  49073.     Alpha3 = -0.25 0 150
  49074.   End
  49075.   Update = DefaultUpdate
  49076.     SizeRate = -10 -5
  49077.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  49078.     AngleZ = -15 15
  49079.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  49080.     AngularDamping = 1 1
  49081.     AngularDampingXY = 1 1
  49082.   End
  49083.   Physics = DefaultPhysics
  49084.     Gravity = 0.5
  49085.     VelocityDamping = 1 1
  49086.   End
  49087.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  49088.     Speed = -2 -2
  49089.   End
  49090.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49091.     IsHollow = Yes
  49092.     Radius = 20
  49093.   End
  49094.   Draw = DefaultDraw
  49095.   End
  49096. End
  49097.  
  49098. FXParticleSystem SarumanWaveBlastWave
  49099.   System
  49100.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49101.     ParticleName = EXSarumanBlast.TGA
  49102.     Lifetime = 20 20
  49103.     SystemLifetime = 5
  49104.     SortLevel = 1
  49105.     BurstCount = 10 10
  49106.     IsGroundAligned = Yes
  49107.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  49108.   End
  49109.   Color = DefaultColor
  49110.     Color1 = R:121 G:40 B:219 0
  49111.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  49112.   End
  49113.   Update = DefaultUpdate
  49114.     SizeRate = 3 7
  49115.     SizeRateDamping = 1 1
  49116.     AngularDamping = 1 1
  49117.     AngularDampingXY = 1 1
  49118.   End
  49119.   Physics = DefaultPhysics
  49120.     VelocityDamping = 1 1
  49121.   End
  49122.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49123.     X = -0.1 -0.1
  49124.   End
  49125.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  49126.   End
  49127.   Draw = DefaultDraw
  49128.   End
  49129. End
  49130.  
  49131. FXParticleSystem SarumonDominate
  49132.   System
  49133.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49134.     ParticleName = EXVolcanoEmbers.tga
  49135.     Lifetime = 30 30
  49136.     SystemLifetime = 50
  49137.     SortLevel = 1
  49138.     Size = 50 160
  49139.     BurstCount = 5 5
  49140.     IsGroundAligned = Yes
  49141.   End
  49142.   Color = DefaultColor
  49143.     Color2 = R:34 G:27 B:171 10
  49144.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  49145.   End
  49146.   Alpha = DefaultAlpha
  49147.   End
  49148.   Update = DefaultUpdate
  49149.     SizeRate = -1 2
  49150.     SizeRateDamping = 1 1
  49151.     AngleZ = -7 7
  49152.     AngularDamping = 1 1
  49153.     AngularDampingXY = 1 1
  49154.   End
  49155.   Physics = DefaultPhysics
  49156.     VelocityDamping = 1 1
  49157.   End
  49158.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49159.   End
  49160.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49161.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:22
  49162.   End
  49163.   Draw = DefaultDraw
  49164.   End
  49165. End
  49166.  
  49167. FXParticleSystem SarumonDominateDots
  49168.   System
  49169.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49170.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  49171.     Lifetime = 15 15
  49172.     SystemLifetime = 60
  49173.     SortLevel = 1
  49174.     BurstCount = 0 2
  49175.     IsGroundAligned = Yes
  49176.   End
  49177.   Color = DefaultColor
  49178.     Color2 = R:34 G:27 B:171 10
  49179.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  49180.   End
  49181.   Alpha = DefaultAlpha
  49182.   End
  49183.   Update = DefaultUpdate
  49184.     SizeRate = 3 3
  49185.     SizeRateDamping = 1 1
  49186.     AngleZ = -7 7
  49187.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  49188.     AngularDamping = 1 1
  49189.     AngularDampingXY = 1 1
  49190.   End
  49191.   Physics = DefaultPhysics
  49192.     VelocityDamping = 1 1
  49193.   End
  49194.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49195.   End
  49196.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49197.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  49198.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  49199.   End
  49200.   Draw = DefaultDraw
  49201.   End
  49202. End
  49203.  
  49204. FXParticleSystem SarumonDominateSparks
  49205.   System
  49206.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49207.     ParticleName = EXCross02.tga
  49208.     Lifetime = 15 15
  49209.     SystemLifetime = 60
  49210.     SortLevel = 1
  49211.     BurstCount = 1 1
  49212.     IsGroundAligned = Yes
  49213.   End
  49214.   Color = DefaultColor
  49215.     Color2 = R:37 G:27 B:174 5
  49216.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  49217.   End
  49218.   Alpha = DefaultAlpha
  49219.   End
  49220.   Update = DefaultUpdate
  49221.     SizeRate = 8 10
  49222.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  49223.     AngleZ = -7 7
  49224.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  49225.     AngularDamping = 1 1
  49226.     AngularDampingXY = 1 1
  49227.   End
  49228.   Physics = DefaultPhysics
  49229.     VelocityDamping = 1 1
  49230.   End
  49231.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49232.   End
  49233.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49234.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  49235.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  49236.   End
  49237.   Draw = DefaultDraw
  49238.   End
  49239. End
  49240.  
  49241. FXParticleSystem SarumonFireballExp
  49242.   System
  49243.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49244.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  49245.     Lifetime = 15 15
  49246.     SystemLifetime = 5
  49247.     Size = 15 30
  49248.     BurstCount = 5 5
  49249.   End
  49250.   Color = DefaultColor
  49251.     Color2 = R:133 G:87 B:37 5
  49252.     Color3 = R:90 G:50 B:30 10
  49253.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  49254.   End
  49255.   Alpha = DefaultAlpha
  49256.     Alpha1 = 1 1 0
  49257.   End
  49258.   Update = DefaultUpdate
  49259.     SizeRate = 1 1
  49260.     SizeRateDamping = 1 1
  49261.     AngleZ = -3 3
  49262.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  49263.     AngularDamping = 1 1
  49264.     AngularDampingXY = 1 1
  49265.   End
  49266.   Physics = DefaultPhysics
  49267.     Gravity = 0.25
  49268.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  49269.   End
  49270.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  49271.     Radial = 2 5
  49272.   End
  49273.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  49274.   End
  49275.   Draw = DefaultDraw
  49276.   End
  49277. End
  49278.  
  49279. FXParticleSystem SarumonFireballFire
  49280.   System
  49281.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49282.     Type = GPU_PARTICLE
  49283.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  49284.     Lifetime = 15 15
  49285.     Size = 25 25
  49286.     BurstCount = 5 5
  49287.   End
  49288.   Color = DefaultColor
  49289.     Color1 = R:73 G:43 B:12 0
  49290.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  49291.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  49292.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  49293.   End
  49294.   Alpha = DefaultAlpha
  49295.     Alpha1 = 1 1 0
  49296.   End
  49297.   Update = DefaultUpdate
  49298.     SizeRate = -1 -1
  49299.     SizeRateDamping = 1 1
  49300.     AngleZ = -3 3
  49301.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  49302.     AngularDamping = 1 1
  49303.     AngularDampingXY = 1 1
  49304.   End
  49305.   Physics = DefaultPhysics
  49306.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  49307.   End
  49308.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49309.     X = -2 2
  49310.     Y = -2 2
  49311.   End
  49312.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49313.   End
  49314.   Draw = GpuDraw
  49315.     FramesPerRow = 4
  49316.     TotalFrames = 16
  49317.     SpeedMultiplier = 1
  49318.   End
  49319. End
  49320.  
  49321. FXParticleSystem SarumonFireballProxy
  49322.   System
  49323.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49324.     Shader = ALPHA
  49325.     ParticleName = EXFire01.tga
  49326.     PerParticleAttachedSystem = SarumonFireballFire
  49327.     Lifetime = 40 40
  49328.     SystemLifetime = 1
  49329.     Size = 10 10
  49330.     BurstCount = 1 1
  49331.   End
  49332.   Color = DefaultColor
  49333.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  49334.   End
  49335.   Alpha = DefaultAlpha
  49336.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  49337.   End
  49338.   Update = DefaultUpdate
  49339.     SizeRateDamping = 1 1
  49340.     AngularDamping = 1 1
  49341.     AngularDampingXY = 1 1
  49342.   End
  49343.   Physics = DefaultPhysics
  49344.     VelocityDamping = 1 1
  49345.   End
  49346.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49347.     X = 10 10
  49348.   End
  49349.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49350.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  49351.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  49352.   End
  49353.   Draw = DefaultDraw
  49354.   End
  49355.   Wind = DefaultWind
  49356.     WindStrength = 0.1
  49357.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  49358.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  49359.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  49360.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  49361.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  49362.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  49363.     TurbulenceFrequency = 25
  49364.   End
  49365. End
  49366.  
  49367. FXParticleSystem SarumonFireballSmoke
  49368.   System
  49369.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  49370.     Shader = ALPHA
  49371.     ParticleName = EXCloud06.tga
  49372.     Lifetime = 25 25
  49373.     Size = 10 10
  49374.     BurstCount = 2 3
  49375.   End
  49376.   Color = DefaultColor
  49377.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  49378.   End
  49379.   Alpha = DefaultAlpha
  49380.     Alpha2 = 0.5 0.7 7
  49381.     Alpha3 = -0.2 0 25
  49382.   End
  49383.   Update = DefaultUpdate
  49384.     SizeRate = 2 2
  49385.     SizeRateDamping = 1 1
  49386.     AngleZ = 0 7
  49387.     AngularDamping = 1 1
  49388.     AngularDampingXY = 1 1
  49389.   End
  49390.   Physics = DefaultPhysics
  49391.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  49392.   End
  49393.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  49394.   End
  49395.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49396.   End
  49397.   Draw = DefaultDraw
  49398.   End
  49399. End
  49400.  
  49401. FXParticleSystem SauronHitFlare
  49402.   System
  49403.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49404.     ParticleName = EXLightRays.tga
  49405.     Lifetime = 20 20
  49406.     SystemLifetime = 1
  49407.     SortLevel = 1
  49408.     Size = 5 5
  49409.     BurstCount = 20 20
  49410.   End
  49411.   Color = DefaultColor
  49412.     Color1 = R:147 G:134 B:183 0
  49413.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  49414.   End
  49415.   Update = DefaultUpdate
  49416.     SizeRate = 15 20
  49417.     SizeRateDamping = 0.6 0.65
  49418.     AngleZ = -7 0
  49419.     AngularDamping = 1 1
  49420.     AngularDampingXY = 1 1
  49421.   End
  49422.   Physics = DefaultPhysics
  49423.   End
  49424.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49425.     X = -0.4 0.4
  49426.     Y = -0.4 0.4
  49427.   End
  49428.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49429.   End
  49430.   Draw = DefaultDraw
  49431.   End
  49432. End
  49433.  
  49434. FXParticleSystem SauronHitFlareInitial
  49435.   System
  49436.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49437.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  49438.     Lifetime = 10 10
  49439.     SystemLifetime = 2
  49440.     Size = 25 25
  49441.     BurstDelay = 1 1
  49442.     BurstCount = 3 3
  49443.   End
  49444.   Color = DefaultColor
  49445.     Color1 = R:255 G:222 B:159 0
  49446.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  49447.   End
  49448.   Update = DefaultUpdate
  49449.     SizeRate = 30 40
  49450.     SizeRateDamping = 0.8 0.7
  49451.     AngleZ = -3 3
  49452.     AngularDamping = 1 1
  49453.     AngularDampingXY = 1 1
  49454.   End
  49455.   Physics = DefaultPhysics
  49456.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  49457.   End
  49458.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  49459.   End
  49460.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49461.   End
  49462.   Draw = DefaultDraw
  49463.   End
  49464. End
  49465.  
  49466. FXParticleSystem SauronHitWave
  49467.   System
  49468.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49469.     Shader = ALPHA
  49470.     ParticleName = SMUDGE.tga
  49471.     Lifetime = 20 20
  49472.     SystemLifetime = 1
  49473.     Size = 50 50
  49474.     BurstCount = 10 10
  49475.     InitialDelay = 1 1
  49476.   End
  49477.   Color = DefaultColor
  49478.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  49479.   End
  49480.   Alpha = DefaultAlpha
  49481.     Alpha1 = 1 1 0
  49482.   End
  49483.   Update = DefaultUpdate
  49484.     SizeRate = -2 -2
  49485.     SizeRateDamping = 1 1
  49486.     AngleZ = 0.03 0.05
  49487.     AngularDamping = 1 1
  49488.     AngularDampingXY = 1 1
  49489.   End
  49490.   Physics = DefaultPhysics
  49491.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  49492.   End
  49493.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  49494.     Radial = 5 5
  49495.   End
  49496.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  49497.   End
  49498.   Draw = DefaultDraw
  49499.   End
  49500. End
  49501.  
  49502. FXParticleSystem SauronSphere
  49503.   System
  49504.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49505.     Shader = W3D_ALPHA
  49506.     Type = DRAWABLE
  49507.     ParticleName = exwatersphere.w3d
  49508.     Lifetime = 390 390
  49509.     SystemLifetime = 5
  49510.     SortLevel = 1
  49511.     StartSizeRate = 0.15 0.15
  49512.     BurstCount = 1 1
  49513.     InitialDelay = 50 50
  49514.   End
  49515.   Color = DefaultColor
  49516.     Color1 = R:255 G:87 B:15 0
  49517.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  49518.   End
  49519.   Alpha = DefaultAlpha
  49520.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  49521.   End
  49522.   Update = DefaultUpdate
  49523.     SizeRate = 0.66 0.66
  49524.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  49525.     AngleZ = -500 500
  49526.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  49527.     AngularDamping = 0.97 0.97
  49528.     Rotation = ROTATE_Z
  49529.     AngularDampingXY = 1 1
  49530.   End
  49531.   Physics = DefaultPhysics
  49532.     VelocityDamping = 1 1
  49533.   End
  49534.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49535.   End
  49536.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  49537.   End
  49538.   Draw = RenderObjectDraw
  49539.   End
  49540. End
  49541.  
  49542. FXParticleSystem SauronWave
  49543.   System
  49544.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49545.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  49546.     Lifetime = 130 130
  49547.     SystemLifetime = 30
  49548.     SortLevel = 1
  49549.     BurstDelay = 20 20
  49550.     BurstCount = 4 4
  49551.     IsGroundAligned = Yes
  49552.   End
  49553.   Color = DefaultColor
  49554.     Color1 = R:73 G:85 B:72 0
  49555.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  49556.   End
  49557.   Update = DefaultUpdate
  49558.     SizeRate = 100 100
  49559.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  49560.     AngularDamping = 1 1
  49561.     AngularDampingXY = 1 1
  49562.   End
  49563.   Physics = DefaultPhysics
  49564.   End
  49565.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  49566.   End
  49567.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49568.     IsHollow = Yes
  49569.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  49570.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  49571.   End
  49572.   Draw = DefaultDraw
  49573.   End
  49574. End
  49575.  
  49576. FXParticleSystem ShakeFoundationParalyze
  49577.   System
  49578.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49579.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  49580.     Lifetime = 40 40
  49581.     SystemLifetime = 850
  49582.     SortLevel = 1
  49583.     Size = 2 2
  49584.     BurstDelay = 2 2
  49585.     BurstCount = 1 1
  49586.     IsGroundAligned = Yes
  49587.   End
  49588.   Color = DefaultColor
  49589.     Color2 = R:34 G:136 B:157 20
  49590.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  49591.   End
  49592.   Alpha = DefaultAlpha
  49593.   End
  49594.   Update = DefaultUpdate
  49595.     SizeRate = 4 4
  49596.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  49597.     AngleZ = -7 7
  49598.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  49599.     AngularDamping = 1 1
  49600.     AngularDampingXY = 1 1
  49601.   End
  49602.   Physics = DefaultPhysics
  49603.     VelocityDamping = 1 1
  49604.   End
  49605.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49606.   End
  49607.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  49608.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:40
  49609.   End
  49610.   Draw = DefaultDraw
  49611.   End
  49612. End
  49613.  
  49614. FXParticleSystem ShellBirds
  49615.   System
  49616.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49617.     Shader = ALPHA
  49618.     Type = GPU_PARTICLE
  49619.     ParticleName = EXbestbirds.tga
  49620.     Lifetime = 200 200
  49621.     SortLevel = 1
  49622.     Size = 12 15
  49623.     BurstDelay = 50 300
  49624.     BurstCount = 3 15
  49625.   End
  49626.   Color = DefaultColor
  49627.     Color1 = R:221 G:250 B:255 0
  49628.     Color2 = R:255 G:255 B:255 200
  49629.     ColorScale = 0 40
  49630.   End
  49631.   Alpha = DefaultAlpha
  49632.     Alpha1 = 1 1 0
  49633.     Alpha2 = 1 1 20
  49634.     Alpha3 = 1 1 200
  49635.   End
  49636.   Update = DefaultUpdate
  49637.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  49638.     AngularDamping = 1 1
  49639.     AngularDampingXY = 1 1
  49640.   End
  49641.   Physics = DefaultPhysics
  49642.     VelocityDamping = 1 1
  49643.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.1 Z:0.1
  49644.   End
  49645.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49646.     X = -6 -8
  49647.     Y = -0.5 0.5
  49648.     Z = -0.5 0.5
  49649.   End
  49650.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49651.     Radius = 70
  49652.     Length = 50
  49653.     Offset = X:400 Y:-300 Z:200
  49654.   End
  49655.   Draw = GpuDraw
  49656.     FramesPerRow = 4
  49657.     TotalFrames = 16
  49658.     SpeedMultiplier = 2
  49659.   End
  49660. End
  49661.  
  49662. FXParticleSystem ShellWaterfall
  49663.   System
  49664.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49665.     Shader = ALPHA
  49666.     ParticleName = EXWater01.tga
  49667.     Lifetime = 100 100
  49668.     SortLevel = 4
  49669.     Size = 10 25
  49670.     BurstDelay = 1 1
  49671.     BurstCount = 5 5
  49672.   End
  49673.   Color = DefaultColor
  49674.     Color1 = R:183 G:208 B:223 0
  49675.     Color2 = R:241 G:243 B:245 200
  49676.     ColorScale = -10 10
  49677.   End
  49678.   Alpha = DefaultAlpha
  49679.     Alpha2 = 0.7 0.8 10
  49680.     Alpha3 = 0.7 0.7 50
  49681.     Alpha4 = 0 0 100
  49682.   End
  49683.   Update = DefaultUpdate
  49684.     SizeRate = 0.5 1
  49685.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  49686.     AngleZ = 0 7
  49687.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  49688.     AngularDamping = 1 1
  49689.     AngularDampingXY = 1 1
  49690.   End
  49691.   Physics = DefaultPhysics
  49692.     VelocityDamping = 1 1
  49693.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.1 Z:0.1
  49694.   End
  49695.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49696.     X = -0.1 0.1
  49697.     Y = -0.1 0.1
  49698.     Z = 0.4 0.6
  49699.   End
  49700.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49701.     Radius = 40
  49702.     Offset = X:0 Y:0 Z:-30
  49703.   End
  49704.   Draw = DefaultDraw
  49705.   End
  49706. End
  49707.  
  49708. FXParticleSystem ShellWaterfall2
  49709.   System
  49710.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49711.     Shader = ALPHA
  49712.     ParticleName = EXWater01.tga
  49713.     Lifetime = 200 200
  49714.     SortLevel = 4
  49715.     Size = 3 3
  49716.     BurstCount = 2 2
  49717.   End
  49718.   Color = DefaultColor
  49719.     Color1 = R:162 G:186 B:193 0
  49720.     Color2 = R:155 G:186 B:189 200
  49721.     ColorScale = 0 40
  49722.   End
  49723.   Alpha = DefaultAlpha
  49724.     Alpha2 = 0.4 0.6 40
  49725.     Alpha3 = 0 0 200
  49726.   End
  49727.   Update = DefaultUpdate
  49728.     SizeRate = 0.5 0.7
  49729.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  49730.     AngleZ = 0 7
  49731.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  49732.     AngularDamping = 1 1
  49733.     AngularDampingXY = 1 1
  49734.   End
  49735.   Physics = DefaultPhysics
  49736.     Gravity = -0.1
  49737.     VelocityDamping = 1 1
  49738.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.1 Z:0.1
  49739.   End
  49740.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49741.     X = 0.3 0.35
  49742.   End
  49743.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49744.     Radius = 7
  49745.     Length = 3
  49746.     Offset = X:30 Y:-50 Z:435
  49747.   End
  49748.   Draw = DefaultDraw
  49749.   End
  49750. End
  49751.  
  49752. FXParticleSystem ShellWaterfall3
  49753.   System
  49754.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49755.     ParticleName = EXsmokeplume3_add.tga
  49756.     Lifetime = 150 150
  49757.     SortLevel = 4
  49758.     Size = 0.2 0.2
  49759.     BurstCount = 1 1
  49760.   End
  49761.   Color = DefaultColor
  49762.     Color1 = R:9 G:12 B:13 0
  49763.     Color2 = R:9 G:13 B:13 150
  49764.     ColorScale = -10 10
  49765.   End
  49766.   Alpha = DefaultAlpha
  49767.     Alpha2 = 0.4 0.6 40
  49768.     Alpha3 = 0 0 150
  49769.   End
  49770.   Update = DefaultUpdate
  49771.     SizeRate = 2 2
  49772.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  49773.     AngleZ = 0 7
  49774.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  49775.     AngularDamping = 1 1
  49776.     AngularDampingXY = 1 1
  49777.   End
  49778.   Physics = DefaultPhysics
  49779.     Gravity = -0.04
  49780.     VelocityDamping = 1 1
  49781.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.1 Z:0.1
  49782.   End
  49783.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49784.     X = 0.1 0.15
  49785.   End
  49786.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49787.     Radius = 7
  49788.     Length = 3
  49789.     Offset = X:30 Y:-50 Z:435
  49790.   End
  49791.   Draw = DefaultDraw
  49792.   End
  49793. End
  49794.  
  49795. FXParticleSystem ShellWaterfallMist
  49796.   System
  49797.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49798.     Shader = ALPHA
  49799.     ParticleName = EXsmokeplume5.tga
  49800.     Lifetime = 200 200
  49801.     SortLevel = 4
  49802.     Size = 10 10
  49803.     BurstDelay = 1 1
  49804.     BurstCount = 1 2
  49805.   End
  49806.   Color = DefaultColor
  49807.     Color1 = R:171 G:235 B:254 0
  49808.     Color2 = R:236 G:254 B:255 50
  49809.     Color3 = R:238 G:248 B:255 200
  49810.     ColorScale = -10 10
  49811.   End
  49812.   Alpha = DefaultAlpha
  49813.     Alpha2 = 0.7 0.8 20
  49814.     Alpha3 = 0 0 200
  49815.   End
  49816.   Update = DefaultUpdate
  49817.     SizeRate = 0.5 1
  49818.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  49819.     AngleZ = 0 7
  49820.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  49821.     AngularDamping = 1 1
  49822.     AngularDampingXY = 1 1
  49823.   End
  49824.   Physics = DefaultPhysics
  49825.     VelocityDamping = 1 1
  49826.     DriftVelocity = X:0.05 Y:0.05 Z:0.05
  49827.   End
  49828.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49829.     X = -0.1 0.1
  49830.     Y = -0.1 0.1
  49831.     Z = 0.4 0.6
  49832.   End
  49833.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49834.     Radius = 40
  49835.     Offset = X:0 Y:0 Z:-20
  49836.   End
  49837.   Draw = DefaultDraw
  49838.   End
  49839. End
  49840.  
  49841. FXParticleSystem ShelobDustCloudDive02
  49842.   System
  49843.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49844.     Shader = ALPHA
  49845.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  49846.     Lifetime = 25 25
  49847.     SystemLifetime = 30
  49848.     SortLevel = 1
  49849.     Size = 10 15
  49850.     BurstCount = 3 4
  49851.   End
  49852.   Color = DefaultColor
  49853.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  49854.   End
  49855.   Alpha = DefaultAlpha
  49856.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  49857.     Alpha3 = 0 0 25
  49858.   End
  49859.   Update = DefaultUpdate
  49860.     SizeRate = 1 2
  49861.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  49862.     AngleZ = -1 1
  49863.     AngularDamping = 1 1
  49864.     AngularDampingXY = 1 1
  49865.   End
  49866.   Physics = DefaultPhysics
  49867.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  49868.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  49869.   End
  49870.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  49871.     Speed = 1 2
  49872.     OtherSpeed = 0 1
  49873.   End
  49874.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49875.     Radius = 20
  49876.     Length = 4
  49877.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  49878.   End
  49879.   Draw = DefaultDraw
  49880.   End
  49881. End
  49882.  
  49883. FXParticleSystem ShelobKickDust
  49884.   System
  49885.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  49886.     Shader = ALPHA
  49887.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  49888.     Lifetime = 50 50
  49889.     SystemLifetime = 50
  49890.     SortLevel = 1
  49891.     Size = 10 15
  49892.     BurstDelay = 5 15
  49893.     BurstCount = 2 4
  49894.     InitialDelay = 5 5
  49895.   End
  49896.   Color = DefaultColor
  49897.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  49898.   End
  49899.   Alpha = DefaultAlpha
  49900.     Alpha2 = 0.4 0.7 10
  49901.     Alpha3 = 0 0 50
  49902.   End
  49903.   Update = DefaultUpdate
  49904.     SizeRate = 1 2
  49905.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  49906.     AngleZ = -1 1
  49907.     AngularDamping = 1 1
  49908.     AngularDampingXY = 1 1
  49909.   End
  49910.   Physics = DefaultPhysics
  49911.     Gravity = -0.15
  49912.     VelocityDamping = 1 1
  49913.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  49914.   End
  49915.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49916.     X = -0.25 0.25
  49917.     Y = -0.25 0.25
  49918.     Z = 3 4
  49919.   End
  49920.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  49921.     Radius = 10
  49922.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  49923.   End
  49924.   Draw = DefaultDraw
  49925.   End
  49926. End
  49927.  
  49928. FXParticleSystem ShelobWebbing
  49929.   System
  49930.     Priority = ALWAYS_RENDER
  49931.     Type = STREAK
  49932.     ParticleName = EXFire01.tga
  49933.     Lifetime = 20 20
  49934.     SortLevel = 1
  49935.     Size = 1 1
  49936.     BurstCount = 1 1
  49937.     InitialDelay = 1 1
  49938.   End
  49939.   Color = DefaultColor
  49940.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  49941.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  49942.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  49943.   End
  49944.   Alpha = DefaultAlpha
  49945.     Alpha2 = 0.75 0.75 1
  49946.     Alpha3 = 0 0 9
  49947.   End
  49948.   Update = DefaultUpdate
  49949.     SizeRateDamping = 1 1
  49950.     AngularDamping = 1 1
  49951.     AngularDampingXY = 1 1
  49952.   End
  49953.   Physics = DefaultPhysics
  49954.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  49955.   End
  49956.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  49957.     X = -0.5 0.5
  49958.     Y = -0.5 0.5
  49959.     Z = -0.5 0.5
  49960.   End
  49961.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  49962.     Radius = 3
  49963.   End
  49964.   Draw = StreakDraw
  49965.   End
  49966. End
  49967.  
  49968. FXParticleSystem ShelobWebHit
  49969.   System
  49970.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  49971.     Shader = W3D_ALPHA
  49972.     Type = DRAWABLE
  49973.     ParticleName = EXShelobWebS.W3D
  49974.     Lifetime = 600 600
  49975.     SystemLifetime = 5
  49976.     Size = 0.5 2
  49977.     BurstDelay = 0 3
  49978.     BurstCount = 5 10
  49979.   End
  49980.   Color = DefaultColor
  49981.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  49982.     Color2 = R:4 G:4 B:4 0
  49983.   End
  49984.   Alpha = DefaultAlpha
  49985.     Alpha1 = 1 1 0
  49986.     Alpha2 = 1 1 550
  49987.     Alpha3 = 0 0 600
  49988.   End
  49989.   Update = DefaultUpdate
  49990.     SizeRateDamping = 1 1
  49991.     AngleZ = 0 7
  49992.     AngularDamping = 1 1
  49993.     Rotation = ROTATE_Z
  49994.     AngularDampingXY = 1 1
  49995.   End
  49996.   Physics = DefaultPhysics
  49997.     VelocityDamping = 1 1
  49998.   End
  49999.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50000.   End
  50001.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  50002.     Radius = 50
  50003.   End
  50004.   Draw = RenderObjectDraw
  50005.   End
  50006.   Wind = DefaultWind
  50007.     WindStrength = 1
  50008.     WindAngleChangeMin = 0.05
  50009.     WindAngleChangeMax = 0.05
  50010.     TurbulenceAmplitude = 1
  50011.     TurbulenceFrequency = 0.1
  50012.   End
  50013. End
  50014.  
  50015. FXParticleSystem shockWave
  50016.   System
  50017.     Priority = ALWAYS_RENDER
  50018.     ParticleName = EXShockWav.tga
  50019.     Lifetime = 12 12
  50020.     SystemLifetime = 2
  50021.     Size = 1 2
  50022.     StartSizeRate = 1 4
  50023.     BurstCount = 1 1
  50024.     IsGroundAligned = Yes
  50025.   End
  50026.   Color = DefaultColor
  50027.     Color1 = R:143 G:117 B:112 0
  50028.     Color2 = R:0 G:0 B:0 12
  50029.   End
  50030.   Alpha = DefaultAlpha
  50031.   End
  50032.   Update = DefaultUpdate
  50033.     SizeRate = 8 10
  50034.     SizeRateDamping = 1 1
  50035.     AngleZ = -1 1
  50036.     AngularDamping = 1 1
  50037.     AngularDampingXY = 1 1
  50038.   End
  50039.   Physics = DefaultPhysics
  50040.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  50041.   End
  50042.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50043.   End
  50044.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  50045.   End
  50046.   Draw = DefaultDraw
  50047.   End
  50048. End
  50049.  
  50050. FXParticleSystem SiegeBalistaExpDebris
  50051.   System
  50052.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50053.     Shader = ALPHA_TEST
  50054.     ParticleName = EXDebris01.tga
  50055.     Lifetime = 10 50
  50056.     SystemLifetime = 1
  50057.     Size = 3 8
  50058.     BurstCount = 30 50
  50059.   End
  50060.   Color = DefaultColor
  50061.     Color1 = R:119 G:108 B:96 0
  50062.   End
  50063.   Alpha = DefaultAlpha
  50064.     Alpha1 = 1 1 0
  50065.   End
  50066.   Update = DefaultUpdate
  50067.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  50068.     AngleZ = -7 7
  50069.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  50070.     AngularDamping = 1 1
  50071.     AngularDampingXY = 1 1
  50072.   End
  50073.   Physics = DefaultPhysics
  50074.     Gravity = -0.2
  50075.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  50076.   End
  50077.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50078.     X = -8 8
  50079.     Y = -8 8
  50080.     Z = 10 20
  50081.   End
  50082.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50083.     Radius = 4
  50084.   End
  50085.   Draw = DefaultDraw
  50086.   End
  50087. End
  50088.  
  50089. FXParticleSystem SiegeBalistaExpEmbers
  50090.   System
  50091.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50092.     ParticleName = EXFireEmbr.tga
  50093.     Lifetime = 40 40
  50094.     SystemLifetime = 1
  50095.     SortLevel = 1
  50096.     Size = 10 15
  50097.     BurstCount = 20 20
  50098.   End
  50099.   Color = DefaultColor
  50100.     Color1 = R:107 G:58 B:14 0
  50101.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  50102.   End
  50103.   Alpha = DefaultAlpha
  50104.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50105.     Alpha2 = -0.5 0 120
  50106.   End
  50107.   Update = DefaultUpdate
  50108.     SizeRate = 5 5
  50109.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  50110.     AngleZ = -7 7
  50111.     AngularDamping = 0.95 0.95
  50112.     AngularDampingXY = 1 1
  50113.   End
  50114.   Physics = DefaultPhysics
  50115.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  50116.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  50117.   End
  50118.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50119.     X = -4 4
  50120.     Y = -4 4
  50121.     Z = 1 1
  50122.   End
  50123.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50124.     IsHollow = Yes
  50125.     Radius = 5
  50126.   End
  50127.   Draw = DefaultDraw
  50128.   End
  50129. End
  50130.  
  50131. FXParticleSystem SiegeBalistaExpFire
  50132.   System
  50133.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50134.     Shader = ALPHA
  50135.     ParticleName = EXCloud06.tga
  50136.     Lifetime = 40 40
  50137.     SystemLifetime = 2
  50138.     SortLevel = 1
  50139.     Size = 30 40
  50140.     BurstCount = 20 20
  50141.   End
  50142.   Color = DefaultColor
  50143.     Color1 = R:40 G:40 B:40 0
  50144.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  50145.   End
  50146.   Alpha = DefaultAlpha
  50147.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50148.     Alpha2 = -0.1 0 40
  50149.   End
  50150.   Update = DefaultUpdate
  50151.     SizeRate = 5 5
  50152.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  50153.     AngleZ = 0 7
  50154.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  50155.     AngularDamping = 0.95 0.95
  50156.     AngularDampingXY = 1 1
  50157.   End
  50158.   Physics = DefaultPhysics
  50159.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  50160.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  50161.   End
  50162.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50163.     X = -15 15
  50164.     Y = -15 15
  50165.     Z = 20 40
  50166.   End
  50167.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50168.     IsHollow = Yes
  50169.     Radius = 5
  50170.   End
  50171.   Draw = DefaultDraw
  50172.   End
  50173. End
  50174.  
  50175. FXParticleSystem SiegeBalistaExpFire2
  50176.   System
  50177.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50178.     Shader = ALPHA
  50179.     ParticleName = EXCloud06.tga
  50180.     Lifetime = 100 100
  50181.     SystemLifetime = 1
  50182.     SortLevel = 1
  50183.     Size = 30 40
  50184.     BurstCount = 20 20
  50185.   End
  50186.   Color = DefaultColor
  50187.     Color1 = R:30 G:30 B:30 0
  50188.   End
  50189.   Alpha = DefaultAlpha
  50190.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50191.     Alpha2 = -0.5 0 100
  50192.   End
  50193.   Update = DefaultUpdate
  50194.     SizeRate = 5 5
  50195.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  50196.     AngleZ = 0 7
  50197.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  50198.     AngularDamping = 0.95 0.95
  50199.     AngularDampingXY = 1 1
  50200.   End
  50201.   Physics = DefaultPhysics
  50202.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  50203.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  50204.   End
  50205.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50206.     X = -25 25
  50207.     Y = -25 25
  50208.   End
  50209.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50210.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  50211.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  50212.   End
  50213.   Draw = DefaultDraw
  50214.   End
  50215. End
  50216.  
  50217. FXParticleSystem SiegeBalistaExpProxy
  50218.   System
  50219.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50220.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  50221.     PerParticleAttachedSystem = SiegeBalistaExpProxyfire
  50222.     Lifetime = 15 15
  50223.     SystemLifetime = 1
  50224.     SortLevel = 1
  50225.     Size = 1 1
  50226.     BurstCount = 4 4
  50227.   End
  50228.   Color = DefaultColor
  50229.     Color1 = R:223 G:136 B:49 0
  50230.   End
  50231.   Alpha = DefaultAlpha
  50232.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50233.     Alpha2 = -0.5 0 120
  50234.   End
  50235.   Update = DefaultUpdate
  50236.     SizeRateDamping = 1 1
  50237.     AngularDamping = 1 1
  50238.     AngularDampingXY = 1 1
  50239.   End
  50240.   Physics = DefaultPhysics
  50241.     Gravity = -0.5
  50242.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  50243.   End
  50244.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50245.     X = -50 50
  50246.     Y = -50 50
  50247.     Z = 30 40
  50248.   End
  50249.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50250.     IsHollow = Yes
  50251.     Radius = 5
  50252.   End
  50253.   Draw = DefaultDraw
  50254.   End
  50255. End
  50256.  
  50257. FXParticleSystem SiegeBalistaExpProxyfire
  50258.   System
  50259.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50260.     ParticleName = EXexplo03.tga
  50261.     PerParticleAttachedSystem = SiegeBalistaExpProxySmoke
  50262.     Lifetime = 10 10
  50263.     SortLevel = 1
  50264.     BurstCount = 2 2
  50265.   End
  50266.   Color = DefaultColor
  50267.     Color2 = R:224 G:145 B:37 2
  50268.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  50269.   End
  50270.   Alpha = DefaultAlpha
  50271.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50272.     Alpha2 = -0.5 0 120
  50273.   End
  50274.   Update = DefaultUpdate
  50275.     SizeRate = 2 2
  50276.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  50277.     AngleZ = -7 7
  50278.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  50279.     AngularDamping = 0.9 0.95
  50280.     AngularDampingXY = 1 1
  50281.   End
  50282.   Physics = DefaultPhysics
  50283.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  50284.   End
  50285.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50286.   End
  50287.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  50288.   End
  50289.   Draw = DefaultDraw
  50290.   End
  50291. End
  50292.  
  50293. FXParticleSystem SiegeBalistaExpProxySmoke
  50294.   System
  50295.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50296.     Shader = ALPHA
  50297.     ParticleName = EXCloud06.tga
  50298.     Lifetime = 100 100
  50299.     SortLevel = 1
  50300.     Size = 5 10
  50301.     BurstCount = 0 1.2
  50302.   End
  50303.   Color = DefaultColor
  50304.     Color1 = R:113 G:67 B:34 0
  50305.     Color2 = R:52 G:38 B:29 50
  50306.   End
  50307.   Alpha = DefaultAlpha
  50308.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50309.     Alpha2 = -0.5 0 100
  50310.   End
  50311.   Update = DefaultUpdate
  50312.     SizeRate = 1 1
  50313.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  50314.     AngleZ = -7 7
  50315.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  50316.     AngularDamping = 0.9 0.95
  50317.     AngularDampingXY = 1 1
  50318.   End
  50319.   Physics = DefaultPhysics
  50320.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  50321.   End
  50322.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50323.   End
  50324.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  50325.   End
  50326.   Draw = DefaultDraw
  50327.   End
  50328. End
  50329.  
  50330. FXParticleSystem SiegeBalistaExpSmoke
  50331.   System
  50332.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50333.     Shader = ALPHA
  50334.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  50335.     Lifetime = 175 175
  50336.     SystemLifetime = 1
  50337.     SortLevel = 1
  50338.     Size = 40 40
  50339.     BurstCount = 5 5
  50340.   End
  50341.   Color = DefaultColor
  50342.     Color1 = R:27 G:27 B:27 0
  50343.   End
  50344.   Alpha = DefaultAlpha
  50345.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  50346.     Alpha2 = -0.5 0 175
  50347.   End
  50348.   Update = DefaultUpdate
  50349.     SizeRate = 5 5
  50350.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  50351.     AngleZ = -7 7
  50352.     AngularDamping = 0.95 0.95
  50353.     AngularDampingXY = 1 1
  50354.   End
  50355.   Physics = DefaultPhysics
  50356.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  50357.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  50358.   End
  50359.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50360.     X = -4 4
  50361.     Y = -4 4
  50362.     Z = 2 2
  50363.   End
  50364.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  50365.     IsHollow = Yes
  50366.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:20
  50367.   End
  50368.   Draw = DefaultDraw
  50369.   End
  50370. End
  50371.  
  50372. FXParticleSystem SiegeBalistaHitDebris
  50373.   System
  50374.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50375.     Shader = ALPHA_TEST
  50376.     ParticleName = EXDebris01.tga
  50377.     Lifetime = 10 50
  50378.     SystemLifetime = 1
  50379.     Size = 3 8
  50380.     BurstCount = 5 10
  50381.   End
  50382.   Color = DefaultColor
  50383.     Color1 = R:119 G:108 B:96 0
  50384.   End
  50385.   Alpha = DefaultAlpha
  50386.     Alpha1 = 1 1 0
  50387.   End
  50388.   Update = DefaultUpdate
  50389.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  50390.     AngleZ = -7 7
  50391.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  50392.     AngularDamping = 1 1
  50393.     AngularDampingXY = 1 1
  50394.   End
  50395.   Physics = DefaultPhysics
  50396.     Gravity = -0.2
  50397.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  50398.   End
  50399.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50400.     X = -5 5
  50401.     Y = -5 5
  50402.     Z = 5 10
  50403.   End
  50404.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50405.     Radius = 4
  50406.   End
  50407.   Draw = DefaultDraw
  50408.   End
  50409. End
  50410.  
  50411. FXParticleSystem SiegeBalistaHitDust
  50412.   System
  50413.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50414.     Shader = ALPHA
  50415.     ParticleName = EXCloud06.tga
  50416.     Lifetime = 50 50
  50417.     SystemLifetime = 4
  50418.     SortLevel = 1
  50419.     Size = 15 20
  50420.     BurstCount = 5 15
  50421.   End
  50422.   Color = DefaultColor
  50423.     Color1 = R:184 G:167 B:114 0
  50424.   End
  50425.   Alpha = DefaultAlpha
  50426.     Alpha1 = 0.75 1 0
  50427.     Alpha2 = -0.5 0 50
  50428.   End
  50429.   Update = DefaultUpdate
  50430.     SizeRate = 5 5
  50431.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  50432.     AngleZ = 0 7
  50433.     AngularDamping = 0.95 0.95
  50434.     AngularDampingXY = 1 1
  50435.   End
  50436.   Physics = DefaultPhysics
  50437.     Gravity = -0.1
  50438.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  50439.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  50440.   End
  50441.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50442.     X = -5 5
  50443.     Y = -5 5
  50444.     Z = 4 15
  50445.   End
  50446.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50447.     IsHollow = Yes
  50448.     Radius = 5
  50449.   End
  50450.   Draw = DefaultDraw
  50451.   End
  50452. End
  50453.  
  50454. FXParticleSystem SiegeBalistaHitDust2
  50455.   System
  50456.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50457.     Shader = ALPHA
  50458.     ParticleName = EXCloud06.tga
  50459.     Lifetime = 100 100
  50460.     SystemLifetime = 1
  50461.     SortLevel = 1
  50462.     Size = 20 30
  50463.     BurstCount = 10 25
  50464.   End
  50465.   Color = DefaultColor
  50466.     Color1 = R:184 G:167 B:114 0
  50467.   End
  50468.   Alpha = DefaultAlpha
  50469.     Alpha1 = 1 1 0
  50470.     Alpha2 = -0.1 0 100
  50471.   End
  50472.   Update = DefaultUpdate
  50473.     SizeRate = 5 5
  50474.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  50475.     AngleZ = 0 7
  50476.     AngularDamping = 0.95 0.95
  50477.     AngularDampingXY = 1 1
  50478.   End
  50479.   Physics = DefaultPhysics
  50480.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  50481.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  50482.   End
  50483.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50484.     X = -15 15
  50485.     Y = -15 15
  50486.   End
  50487.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50488.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  50489.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  50490.   End
  50491.   Draw = DefaultDraw
  50492.   End
  50493. End
  50494.  
  50495. FXParticleSystem SiegeTowerDeathDebrisInitial_N
  50496.   System
  50497.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50498.     Shader = ALPHA_TEST
  50499.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  50500.     Lifetime = 5 50
  50501.     SystemLifetime = 3
  50502.     Size = 1 5
  50503.     BurstCount = 200 200
  50504.   End
  50505.   Color = DefaultColor
  50506.     Color1 = R:159 G:136 B:102 0
  50507.     ColorScale = -5 5
  50508.   End
  50509.   Alpha = DefaultAlpha
  50510.     Alpha1 = 1 1 0
  50511.   End
  50512.   Update = DefaultUpdate
  50513.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  50514.     AngleZ = -7 7
  50515.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  50516.     AngularDamping = 1 1
  50517.     AngularDampingXY = 1 1
  50518.   End
  50519.   Physics = DefaultPhysics
  50520.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  50521.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  50522.   End
  50523.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50524.     X = -4 4
  50525.     Y = -2 3
  50526.     Z = 0 3
  50527.   End
  50528.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50529.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-40
  50530.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  50531.   End
  50532.   Draw = DefaultDraw
  50533.   End
  50534. End
  50535.  
  50536. FXParticleSystem SiegeTowerDeathDustInitial_N
  50537.   System
  50538.     Shader = ALPHA
  50539.     ParticleName = EXCloud01.tga
  50540.     Lifetime = 90 90
  50541.     SystemLifetime = 3
  50542.     SortLevel = 1
  50543.     Size = 1 3
  50544.     BurstCount = 15 15
  50545.   End
  50546.   Color = DefaultColor
  50547.     Color1 = R:199 G:183 B:154 0
  50548.   End
  50549.   Alpha = DefaultAlpha
  50550.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  50551.     Alpha2 = 0 0 90
  50552.   End
  50553.   Update = DefaultUpdate
  50554.     SizeRate = 4 15
  50555.     SizeRateDamping = 0.95 0.8
  50556.     AngleZ = -0.5 0.5
  50557.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  50558.     AngularDamping = 0.98 0.98
  50559.     AngularDampingXY = 1 1
  50560.   End
  50561.   Physics = DefaultPhysics
  50562.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  50563.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.4
  50564.   End
  50565.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50566.     X = 1 4
  50567.     Y = -2 3
  50568.     Z = 0 1
  50569.   End
  50570.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50571.     IsHollow = Yes
  50572.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-40
  50573.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  50574.   End
  50575.   Draw = DefaultDraw
  50576.   End
  50577. End
  50578.  
  50579. FXParticleSystem SiegeTowerDeployedDebris
  50580.   System
  50581.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  50582.     Shader = ALPHA_TEST
  50583.     ParticleName = EXDebris01.tga
  50584.     Lifetime = 5 50
  50585.     SystemLifetime = 5
  50586.     Size = 1 5
  50587.     BurstCount = 60 60
  50588.     InitialDelay = 15 15
  50589.   End
  50590.   Color = DefaultColor
  50591.     Color1 = R:141 G:141 B:141 0
  50592.   End
  50593.   Alpha = DefaultAlpha
  50594.     Alpha1 = 1 1 0
  50595.   End
  50596.   Update = DefaultUpdate
  50597.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  50598.     AngleZ = -7 7
  50599.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  50600.     AngularDamping = 1 1
  50601.     AngularDampingXY = 1 1
  50602.   End
  50603.   Physics = DefaultPhysics
  50604.     Gravity = -0.2
  50605.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  50606.   End
  50607.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50608.     X = 1 2
  50609.     Y = 0 1
  50610.     Z = 0 4
  50611.   End
  50612.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  50613.     Radius = 8
  50614.   End
  50615.   Draw = DefaultDraw
  50616.   End
  50617. End
  50618.  
  50619. FXParticleSystem SiegeTowerDeployedDust
  50620.   System
  50621.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  50622.     Shader = ALPHA
  50623.     ParticleName = EXCloud01.tga
  50624.     Lifetime = 180 180
  50625.     SystemLifetime = 3
  50626.     SortLevel = 1
  50627.     Size = 2 2
  50628.     BurstCount = 20 20
  50629.     InitialDelay = 15 15
  50630.   End
  50631.   Color = DefaultColor
  50632.     Color1 = R:211 G:210 B:209 0
  50633.   End
  50634.   Alpha = DefaultAlpha
  50635.     Alpha2 = 0.7 0.7 5
  50636.     Alpha3 = 0 0 180
  50637.   End
  50638.   Update = DefaultUpdate
  50639.     SizeRate = 2 5
  50640.     SizeRateDamping = 0.95 0.88
  50641.     AngleZ = -0.25 0.25
  50642.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  50643.     AngularDamping = 0.95 0.94
  50644.     AngularDampingXY = 1 1
  50645.   End
  50646.   Physics = DefaultPhysics
  50647.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  50648.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.104
  50649.   End
  50650.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50651.     X = -1.04 3
  50652.     Y = -1 2
  50653.     Z = 0.4 1
  50654.   End
  50655.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  50656.     Radius = 20
  50657.     Length = 2
  50658.   End
  50659.   Draw = DefaultDraw
  50660.   End
  50661. End
  50662.  
  50663. FXParticleSystem SiegeTowerHitDebris
  50664.   System
  50665.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50666.     Shader = ALPHA_TEST
  50667.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  50668.     Lifetime = 5 50
  50669.     SystemLifetime = 3
  50670.     Size = 1 5
  50671.     BurstCount = 100 100
  50672.   End
  50673.   Color = DefaultColor
  50674.     Color1 = R:159 G:136 B:102 0
  50675.     ColorScale = -5 5
  50676.   End
  50677.   Alpha = DefaultAlpha
  50678.     Alpha1 = 1 1 0
  50679.   End
  50680.   Update = DefaultUpdate
  50681.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  50682.     AngleZ = -7 7
  50683.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  50684.     AngularDamping = 1 1
  50685.     AngularDampingXY = 1 1
  50686.   End
  50687.   Physics = DefaultPhysics
  50688.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  50689.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  50690.   End
  50691.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50692.     X = -1 -4
  50693.     Y = -2 3
  50694.     Z = 0 3
  50695.   End
  50696.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50697.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-40
  50698.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  50699.   End
  50700.   Draw = DefaultDraw
  50701.   End
  50702. End
  50703.  
  50704. FXParticleSystem SiegeTowerHitDust
  50705.   System
  50706.     Shader = ALPHA
  50707.     ParticleName = EXCloud01.tga
  50708.     Lifetime = 90 90
  50709.     SystemLifetime = 3
  50710.     SortLevel = 1
  50711.     Size = 1 3
  50712.     BurstCount = 10 10
  50713.   End
  50714.   Color = DefaultColor
  50715.     Color1 = R:199 G:183 B:154 0
  50716.   End
  50717.   Alpha = DefaultAlpha
  50718.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  50719.     Alpha2 = 0 0 90
  50720.   End
  50721.   Update = DefaultUpdate
  50722.     SizeRate = 4 15
  50723.     SizeRateDamping = 0.95 0.8
  50724.     AngleZ = -0.5 0.5
  50725.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  50726.     AngularDamping = 0.98 0.98
  50727.     AngularDampingXY = 1 1
  50728.   End
  50729.   Physics = DefaultPhysics
  50730.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  50731.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.4
  50732.   End
  50733.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50734.     X = 1 4
  50735.     Y = -2 3
  50736.     Z = 0 1
  50737.   End
  50738.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50739.     IsHollow = Yes
  50740.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-40
  50741.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  50742.   End
  50743.   Draw = DefaultDraw
  50744.   End
  50745. End
  50746.  
  50747. FXParticleSystem SiegeTowerTrailDust
  50748.   System
  50749.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  50750.     Shader = ALPHA
  50751.     ParticleName = EXCloud01.tga
  50752.     Lifetime = 60 60
  50753.     Size = 8 16
  50754.     BurstDelay = 2 5
  50755.     BurstCount = 1 1
  50756.   End
  50757.   Color = DefaultColor
  50758.     Color1 = R:186 G:168 B:112 0
  50759.     ColorScale = 0 -1
  50760.   End
  50761.   Alpha = DefaultAlpha
  50762.     Alpha2 = 0.7 0.7 5
  50763.     Alpha3 = 0 0 30
  50764.   End
  50765.   Update = DefaultUpdate
  50766.     SizeRate = 2 2.4
  50767.     SizeRateDamping = 0.9 0.92
  50768.     AngleZ = 0 7
  50769.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  50770.     AngularDamping = 1 1
  50771.     AngularDampingXY = 1 1
  50772.   End
  50773.   Physics = DefaultPhysics
  50774.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  50775.   End
  50776.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  50777.     Speed = -0.08 0.6
  50778.     OtherSpeed = 0.16 1.2
  50779.   End
  50780.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50781.     StartPoint = X:-3 Y:3 Z:0
  50782.     EndPoint = X:-4 Y:-3 Z:0
  50783.   End
  50784.   Draw = DefaultDraw
  50785.   End
  50786. End
  50787.  
  50788. FXParticleSystem SiegeWksConstructDust
  50789.   System
  50790.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50791.     Shader = ALPHA
  50792.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  50793.     Lifetime = 250 250
  50794.     SystemLifetime = 175
  50795.     SortLevel = 1
  50796.     Size = 1 3
  50797.     BurstDelay = 1 5
  50798.     BurstCount = 3 5
  50799.     InitialDelay = 100 100
  50800.   End
  50801.   Color = DefaultColor
  50802.     Color1 = R:128 G:118 B:113 0
  50803.   End
  50804.   Alpha = DefaultAlpha
  50805.     Alpha1 = 0.85 0.95 0
  50806.     Alpha2 = -2 0 250
  50807.   End
  50808.   Update = DefaultUpdate
  50809.     SizeRate = 5 9
  50810.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  50811.     AngleZ = -1 2
  50812.     AngularRateZ = -0.07 0.07
  50813.     AngularDamping = 0.9 0.99
  50814.     AngularDampingXY = 1 1
  50815.   End
  50816.   Physics = DefaultPhysics
  50817.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  50818.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.056
  50819.   End
  50820.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50821.     X = 2 3
  50822.     Z = 0.08 0.4
  50823.   End
  50824.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  50825.     Radius = 36
  50826.     Length = 40
  50827.   End
  50828.   Draw = DefaultDraw
  50829.   End
  50830. End
  50831.  
  50832. FXParticleSystem SiegeWorkFire
  50833.   System
  50834.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50835.     ParticleName = EXFire01.tga
  50836.     Lifetime = 20 20
  50837.     SortLevel = 1
  50838.     Size = 0 5
  50839.     BurstCount = 1 1
  50840.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  50841.   End
  50842.   Color = DefaultColor
  50843.     Color2 = R:202 G:101 B:0 3
  50844.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  50845.   End
  50846.   Update = DefaultUpdate
  50847.     SizeRate = -0.25 -0.15
  50848.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  50849.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  50850.     AngularDamping = 1 1
  50851.     AngularDampingXY = 1 1
  50852.   End
  50853.   Physics = DefaultPhysics
  50854.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  50855.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  50856.   End
  50857.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50858.     X = -0.4 -0.4
  50859.   End
  50860.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  50861.     IsHollow = Yes
  50862.     Radius = 1
  50863.   End
  50864.   Draw = DefaultDraw
  50865.   End
  50866.   Wind = DefaultWind
  50867.     WindMotion = PingPong
  50868.     WindStrength = 0.1
  50869.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  50870.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  50871.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  50872.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  50873.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  50874.   End
  50875. End
  50876.  
  50877. FXParticleSystem siegeWorkFireGlow
  50878.   System
  50879.     Priority = ALWAYS_RENDER
  50880.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  50881.     Lifetime = 5 6
  50882.     SortLevel = 1
  50883.     Size = 12 25
  50884.     BurstDelay = 1 1
  50885.     BurstCount = 1 2
  50886.   End
  50887.   Color = DefaultColor
  50888.     Color1 = R:96 G:46 B:0 0
  50889.   End
  50890.   Update = DefaultUpdate
  50891.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  50892.     AngularDamping = 1 1
  50893.     AngularDampingXY = 1 1
  50894.   End
  50895.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  50896.   End
  50897.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50898.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  50899.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  50900.   End
  50901.   Draw = DefaultDraw
  50902.   End
  50903. End
  50904.  
  50905. FXParticleSystem siegeWorkFireGlow1
  50906.   System
  50907.     Priority = ALWAYS_RENDER
  50908.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  50909.     Lifetime = 5 6
  50910.     SortLevel = 1
  50911.     Size = 12 25
  50912.     BurstDelay = 1 1
  50913.     BurstCount = 1 2
  50914.   End
  50915.   Color = DefaultColor
  50916.     Color1 = R:96 G:46 B:0 0
  50917.   End
  50918.   Update = DefaultUpdate
  50919.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  50920.     AngularDamping = 1 1
  50921.     AngularDampingXY = 1 1
  50922.   End
  50923.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  50924.   End
  50925.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50926.   End
  50927.   Draw = DefaultDraw
  50928.   End
  50929. End
  50930.  
  50931. FXParticleSystem SigFire
  50932.   System
  50933.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  50934.     ParticleName = EXFire01.tga
  50935.     Lifetime = 40 40
  50936.     SortLevel = 1
  50937.     Size = 3 12
  50938.     BurstCount = 1 3
  50939.   End
  50940.   Color = DefaultColor
  50941.     Color2 = R:186 G:107 B:29 3
  50942.     Color3 = R:125 G:43 B:15 15
  50943.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  50944.   End
  50945.   Update = DefaultUpdate
  50946.     SizeRate = -0.25 -0.15
  50947.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  50948.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  50949.     AngularDamping = 1 1
  50950.     AngularDampingXY = 1 1
  50951.   End
  50952.   Physics = DefaultPhysics
  50953.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  50954.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0 Z:1
  50955.   End
  50956.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  50957.     X = 0 1
  50958.     Y = 0 1
  50959.   End
  50960.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  50961.     Radius = 3
  50962.   End
  50963.   Draw = DefaultDraw
  50964.   End
  50965.   Wind = DefaultWind
  50966.     WindMotion = PingPong
  50967.     WindStrength = 0.1
  50968.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  50969.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  50970.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  50971.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  50972.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  50973.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  50974.     TurbulenceFrequency = 25
  50975.   End
  50976. End
  50977.  
  50978. FXParticleSystem SigFireGlow
  50979.   System
  50980.     Priority = ALWAYS_RENDER
  50981.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  50982.     Lifetime = 5 6
  50983.     SortLevel = 1
  50984.     Size = 30 40
  50985.     BurstDelay = 1 1
  50986.     BurstCount = 1 2
  50987.   End
  50988.   Color = DefaultColor
  50989.     Color1 = R:96 G:46 B:0 0
  50990.   End
  50991.   Update = DefaultUpdate
  50992.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  50993.     AngularDamping = 1 1
  50994.     AngularDampingXY = 1 1
  50995.   End
  50996.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  50997.   End
  50998.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  50999.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  51000.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  51001.   End
  51002.   Draw = DefaultDraw
  51003.   End
  51004. End
  51005.  
  51006. FXParticleSystem SignalFireEmbers
  51007.   System
  51008.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51009.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  51010.     Lifetime = 80 80
  51011.     SortLevel = 1
  51012.     Size = 5 5
  51013.     BurstDelay = 2 2
  51014.     BurstCount = 1 1
  51015.   End
  51016.   Color = DefaultColor
  51017.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  51018.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  51019.     ColorScale = -5 0
  51020.   End
  51021.   Update = DefaultUpdate
  51022.     SizeRate = 3 3
  51023.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  51024.     AngleZ = -1 1
  51025.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  51026.     AngularDamping = 1 1
  51027.     AngularDampingXY = 1 1
  51028.   End
  51029.   Physics = DefaultPhysics
  51030.     VelocityDamping = 1 1
  51031.     DriftVelocity = X:0.3 Y:0 Z:0.5
  51032.   End
  51033.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51034.   End
  51035.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  51036.     IsHollow = Yes
  51037.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-4
  51038.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-8
  51039.   End
  51040.   Draw = DefaultDraw
  51041.   End
  51042.   Wind = DefaultWind
  51043.     WindMotion = PingPong
  51044.     WindStrength = 0.2
  51045.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51046.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51047.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51048.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51049.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51050.   End
  51051. End
  51052.  
  51053. FXParticleSystem SignalFireHotCoals
  51054.   System
  51055.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51056.     Shader = W3D_ALPHA
  51057.     Type = DRAWABLE
  51058.     ParticleName = EXhotcoals.w3d
  51059.     Lifetime = 20 20
  51060.     SystemLifetime = 3
  51061.     Size = 0.7 1.3
  51062.     BurstDelay = 10 50
  51063.     BurstCount = 1 2
  51064.   End
  51065.   Color = DefaultColor
  51066.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  51067.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  51068.     ColorScale = -1 1
  51069.   End
  51070.   Alpha = DefaultAlpha
  51071.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  51072.     Alpha2 = 1 1 150
  51073.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  51074.   End
  51075.   Update = RenderObjectUpdate
  51076.     StartSizeX = 0.01 0.08
  51077.     StartSizeY = 0.01 0.08
  51078.     StartSizeZ = 0.01 0.08
  51079.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  51080.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  51081.     AngleZ = -7 7
  51082.     AngularRateZ = -1 1
  51083.     AngularDamping = 1 1
  51084.     Rotation = ROTATE_Z
  51085.   End
  51086.   Physics = DefaultPhysics
  51087.     Gravity = -0.3
  51088.     VelocityDamping = 1 1
  51089.   End
  51090.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  51091.     Radial = 1.1 1.2
  51092.   End
  51093.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51094.   End
  51095.   Draw = RenderObjectDraw
  51096.   End
  51097. End
  51098.  
  51099. FXParticleSystem SignalFireHotCoals2
  51100.   System
  51101.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51102.     Shader = W3D_ALPHA
  51103.     Type = DRAWABLE
  51104.     ParticleName = EXhotcoals.w3d
  51105.     PerParticleAttachedSystem = SignalFireSparks
  51106.     Lifetime = 15 15
  51107.     SystemLifetime = 2
  51108.     Size = 0.7 1.3
  51109.     BurstDelay = 10 50
  51110.     BurstCount = 1 2
  51111.   End
  51112.   Color = DefaultColor
  51113.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  51114.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  51115.     ColorScale = -1 1
  51116.   End
  51117.   Alpha = DefaultAlpha
  51118.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  51119.     Alpha2 = 1 1 150
  51120.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  51121.   End
  51122.   Update = RenderObjectUpdate
  51123.     StartSizeX = 0.01 0.08
  51124.     StartSizeY = 0.01 0.08
  51125.     StartSizeZ = 0.01 0.08
  51126.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  51127.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  51128.     AngleZ = -7 7
  51129.     AngularRateZ = -1 1
  51130.     AngularDamping = 1 1
  51131.     Rotation = ROTATE_Z
  51132.   End
  51133.   Physics = DefaultPhysics
  51134.     Gravity = -0.3
  51135.     VelocityDamping = 1 1
  51136.   End
  51137.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51138.     X = -1.5 1.5
  51139.     Y = -1.5 1.5
  51140.     Z = 0.2 1
  51141.   End
  51142.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51143.   End
  51144.   Draw = RenderObjectDraw
  51145.   End
  51146.   Event = TerrainCollision
  51147.     HeightOffset = 0 0
  51148.     EventFX = FX_SparkSplash
  51149.     OrientFXToTerrain = No
  51150.     PerParticle = Yes
  51151.     KillAfterEvent = Yes
  51152.   End
  51153. End
  51154.  
  51155. FXParticleSystem SignalFireHotCoals3
  51156.   System
  51157.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51158.     Shader = W3D_ALPHA
  51159.     Type = DRAWABLE
  51160.     ParticleName = EXhotcoals.w3d
  51161.     PerParticleAttachedSystem = SignalFireSparks
  51162.     Lifetime = 15 15
  51163.     SystemLifetime = 2
  51164.     Size = 0.7 1.3
  51165.     BurstDelay = 10 50
  51166.     BurstCount = 2 5
  51167.   End
  51168.   Color = DefaultColor
  51169.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  51170.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  51171.     ColorScale = -1 1
  51172.   End
  51173.   Alpha = DefaultAlpha
  51174.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  51175.     Alpha2 = 1 1 150
  51176.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  51177.   End
  51178.   Update = RenderObjectUpdate
  51179.     StartSizeX = 0.01 0.08
  51180.     StartSizeY = 0.01 0.08
  51181.     StartSizeZ = 0.01 0.08
  51182.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  51183.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  51184.     AngleZ = -7 7
  51185.     AngularRateZ = -1 1
  51186.     AngularDamping = 1 1
  51187.     Rotation = ROTATE_Z
  51188.   End
  51189.   Physics = DefaultPhysics
  51190.     Gravity = -0.3
  51191.     VelocityDamping = 1 1
  51192.   End
  51193.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51194.     X = -1.5 1.5
  51195.     Y = -1.5 1.5
  51196.     Z = 0.2 1
  51197.   End
  51198.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51199.   End
  51200.   Draw = RenderObjectDraw
  51201.   End
  51202. End
  51203.  
  51204. FXParticleSystem SignalFirelowNB
  51205.   System
  51206.     Priority = ALWAYS_RENDER
  51207.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  51208.     Lifetime = 30 30
  51209.     SortLevel = 1
  51210.     Size = 25 50
  51211.     BurstDelay = 1 1
  51212.     BurstCount = 2 2
  51213.   End
  51214.   Color = DefaultColor
  51215.     Color2 = R:43 G:20 B:0 15
  51216.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  51217.   End
  51218.   Update = DefaultUpdate
  51219.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  51220.     AngularDamping = 1 1
  51221.     AngularDampingXY = 1 1
  51222.   End
  51223.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51224.     Z = 1.8 1.9
  51225.   End
  51226.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  51227.     IsHollow = Yes
  51228.     Radius = 10
  51229.     Length = 10
  51230.     Offset = X:0 Y:0 Z:-8
  51231.   End
  51232.   Draw = DefaultDraw
  51233.   End
  51234. End
  51235.  
  51236. FXParticleSystem SignalFireNB
  51237.   System
  51238.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51239.     Type = GPU_PARTICLE
  51240.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  51241.     Lifetime = 20 20
  51242.     SortLevel = 1
  51243.     Size = 5 12
  51244.     BurstCount = 5 5
  51245.   End
  51246.   Color = DefaultColor
  51247.     Color1 = R:102 G:53 B:23 0
  51248.     Color2 = R:210 G:121 B:80 3
  51249.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  51250.   End
  51251.   Update = DefaultUpdate
  51252.     SizeRate = -0.25 -0.15
  51253.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  51254.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  51255.     AngularDamping = 1 1
  51256.     AngularDampingXY = 1 1
  51257.   End
  51258.   Physics = DefaultPhysics
  51259.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  51260.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.7
  51261.   End
  51262.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51263.     X = -0.1 -0.13
  51264.     Z = 0.1 0.2
  51265.   End
  51266.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  51267.     IsHollow = Yes
  51268.     Radius = 12
  51269.     Length = 15
  51270.     Offset = X:0 Y:0 Z:-12
  51271.   End
  51272.   Draw = GpuDraw
  51273.     FramesPerRow = 4
  51274.     TotalFrames = 16
  51275.     SpeedMultiplier = 1
  51276.   End
  51277.   Wind = DefaultWind
  51278.     WindMotion = PingPong
  51279.     WindStrength = 0.1
  51280.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51281.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51282.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51283.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51284.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51285.   End
  51286. End
  51287.  
  51288. FXParticleSystem SignalFireSmokeNB
  51289.   System
  51290.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  51291.     Shader = ALPHA
  51292.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  51293.     Lifetime = 100 100
  51294.     SortLevel = 1
  51295.     Size = 5 10
  51296.     BurstDelay = 2 2
  51297.     BurstCount = 1 1
  51298.   End
  51299.   Color = DefaultColor
  51300.     Color1 = R:58 G:78 B:78 0
  51301.   End
  51302.   Alpha = DefaultAlpha
  51303.     Alpha2 = 0.2 0.3 20
  51304.     Alpha3 = 0 0 100
  51305.   End
  51306.   Update = DefaultUpdate
  51307.     SizeRate = 1 2
  51308.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  51309.     AngleZ = 0 7
  51310.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  51311.     AngularDamping = 1 1
  51312.     AngularDampingXY = 1 1
  51313.   End
  51314.   Physics = DefaultPhysics
  51315.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  51316.   End
  51317.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51318.     X = -0.2 -0.5
  51319.     Y = -0.1 0.1
  51320.     Z = 0.4 0.8
  51321.   End
  51322.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  51323.   End
  51324.   Draw = DefaultDraw
  51325.   End
  51326. End
  51327.  
  51328. FXParticleSystem SignalFireSparks
  51329.   System
  51330.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  51331.     ParticleName = EXSphere.tga
  51332.     Lifetime = 60 60
  51333.     SystemLifetime = 60
  51334.     SortLevel = 1
  51335.     Size = 0 0.1
  51336.     BurstCount = 3 3
  51337.   End
  51338.   Color = DefaultColor
  51339.     Color2 = R:240 G:168 B:96 5
  51340.     Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  51341.   End
  51342.   Update = DefaultUpdate
  51343.     SizeRate = 0.1 0.1
  51344.     SizeRateDamping = 0.95 0.98
  51345.     AngleZ = -7 7
  51346.     AngularDamping = 1 1
  51347.     AngularDampingXY = 1 1
  51348.   End
  51349.   Physics = DefaultPhysics
  51350.     Gravity = -0.01
  51351.     VelocityDamping = 1 1
  51352.   End
  51353.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51354.     X = -0.1 0.1
  51355.     Y = -0.1 0.1
  51356.     Z = -0.1 0.1
  51357.   End
  51358.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51359.   End
  51360.   Draw = DefaultDraw
  51361.   End
  51362. End
  51363.  
  51364. FXParticleSystem SignalFireSplash
  51365.   System
  51366.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51367.     Type = GPU_PARTICLE
  51368.     ParticleName = EXSphere.tga
  51369.     Lifetime = 35 35
  51370.     SystemLifetime = 3
  51371.     SortLevel = 1
  51372.     Size = 0 1
  51373.     BurstCount = 50 90
  51374.   End
  51375.   Color = DefaultColor
  51376.     Color2 = R:240 G:168 B:96 5
  51377.     Color3 = R:0 G:0 B:0 35
  51378.   End
  51379.   Update = DefaultUpdate
  51380.     SizeRateDamping = 1 1
  51381.     AngleZ = -7 7
  51382.     AngularDamping = 1 1
  51383.     AngularDampingXY = 1 1
  51384.   End
  51385.   Physics = DefaultPhysics
  51386.     Gravity = -0.2
  51387.     VelocityDamping = 2 2
  51388.   End
  51389.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51390.     X = -0.5 0.5
  51391.     Y = -0.5 0.5
  51392.     Z = 1 3
  51393.   End
  51394.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  51395.     IsHollow = Yes
  51396.     Radius = 1
  51397.   End
  51398.   Draw = GpuDraw
  51399.     FramesPerRow = 1
  51400.     TotalFrames = 1
  51401.     SpeedMultiplier = 1
  51402.   End
  51403. End
  51404.  
  51405. FXParticleSystem SignalFireSplashSmoke
  51406.   System
  51407.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51408.     Shader = ALPHA
  51409.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  51410.     Lifetime = 50 50
  51411.     SystemLifetime = 50
  51412.     SortLevel = 1
  51413.     Size = 0.5 0.5
  51414.     BurstDelay = 4 4
  51415.     BurstCount = 1 1
  51416.   End
  51417.   Color = DefaultColor
  51418.     Color1 = R:140 G:170 B:169 0
  51419.   End
  51420.   Alpha = DefaultAlpha
  51421.     Alpha2 = 0.2 0.3 20
  51422.     Alpha3 = 0 0 50
  51423.   End
  51424.   Update = DefaultUpdate
  51425.     SizeRate = 1 1
  51426.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  51427.     AngleZ = 0 7
  51428.     AngularRateZ = -0.015 0.015
  51429.     AngularDamping = 1 1
  51430.     AngularDampingXY = 1 1
  51431.   End
  51432.   Physics = DefaultPhysics
  51433.     VelocityDamping = 1.01 1.01
  51434.   End
  51435.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51436.     X = -0.5 -1
  51437.     Y = -0.1 0.1
  51438.     Z = 0 1
  51439.   End
  51440.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  51441.   End
  51442.   Draw = DefaultDraw
  51443.   End
  51444. End
  51445.  
  51446. FXParticleSystem SkyBoxNightLightning
  51447.   System
  51448.     Priority = ALWAYS_RENDER
  51449.     ParticleName = EXLightning01.tga
  51450.     Lifetime = 10 10
  51451.     Size = 75 350
  51452.     BurstDelay = 1 50
  51453.     BurstCount = 1 5
  51454.   End
  51455.   Color = DefaultColor
  51456.     Color2 = R:228 G:129 B:86 4
  51457.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  51458.   End
  51459.   Update = DefaultUpdate
  51460.     SizeRateDamping = 1 1
  51461.     AngleZ = -2 -1
  51462.     AngularDamping = 1 1
  51463.     AngularDampingXY = 1 1
  51464.   End
  51465.   Physics = DefaultPhysics
  51466.     VelocityDamping = 1 1
  51467.   End
  51468.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51469.   End
  51470.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  51471.     IsHollow = Yes
  51472.     StartPoint = X:-160 Y:0 Z:0
  51473.     EndPoint = X:-400 Y:0 Z:0
  51474.   End
  51475.   Draw = DefaultDraw
  51476.   End
  51477. End
  51478.  
  51479. FXParticleSystem Slayer
  51480.   System
  51481.     Priority = ALWAYS_RENDER
  51482.     ParticleName = EXWebTwirl.tga
  51483.     Lifetime = 15 15
  51484.     SortLevel = 1
  51485.     Size = 10 15
  51486.     BurstCount = 1 1
  51487.   End
  51488.   Color = DefaultColor
  51489.     Color2 = R:94 G:31 B:19 5
  51490.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  51491.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  51492.   End
  51493.   Update = DefaultUpdate
  51494.     SizeRate = 1 1
  51495.     SizeRateDamping = 1 1
  51496.     AngleZ = 0 7
  51497.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  51498.     AngularDamping = 1 1
  51499.     AngularDampingXY = 1 1
  51500.   End
  51501.   Physics = DefaultPhysics
  51502.     VelocityDamping = 1 1
  51503.   End
  51504.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  51505.   End
  51506.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  51507.     Radius = 8
  51508.   End
  51509.   Draw = DefaultDraw
  51510.   End
  51511. End
  51512.  
  51513. FXParticleSystem smallBlueExplosion
  51514.   System
  51515.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51516.     ParticleName = EXexplo03.tga
  51517.     Lifetime = 28 28
  51518.     SystemLifetime = 10
  51519.     Size = 5 10
  51520.     BurstCount = 1 3
  51521.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  51522.   End
  51523.   Color = DefaultColor
  51524.     Color1 = R:81 G:143 B:247 0
  51525.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  51526.   End
  51527.   Alpha = DefaultAlpha
  51528.     Alpha1 = 1 1 0
  51529.   End
  51530.   Update = DefaultUpdate
  51531.     SizeRate = 0.5 1
  51532.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  51533.     AngleZ = -1 1
  51534.     AngularRateZ = -0.02 0.05
  51535.     AngularDamping = 1 1
  51536.     AngularDampingXY = 1 1
  51537.   End
  51538.   Physics = DefaultPhysics
  51539.     VelocityDamping = 0.3 0.4
  51540.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.08
  51541.   End
  51542.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  51543.     Speed = 10 16
  51544.   End
  51545.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  51546.     Radius = 1
  51547.   End
  51548.   Draw = DefaultDraw
  51549.   End
  51550. End
  51551.  
  51552. FXParticleSystem SmiteHitFX
  51553.   System
  51554.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51555.     ParticleName = EXCross02.tga
  51556.     Lifetime = 15 15
  51557.     SystemLifetime = 1
  51558.     SortLevel = 1
  51559.     Size = 30 30
  51560.     BurstCount = 2 2
  51561.     IsGroundAligned = Yes
  51562.   End
  51563.   Color = DefaultColor
  51564.     Color2 = R:80 G:60 B:30 2
  51565.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  51566.   End
  51567.   Update = DefaultUpdate
  51568.     SizeRate = 1 1
  51569.     SizeRateDamping = 1 1
  51570.     AngleZ = 7 8
  51571.     AngularDamping = 1 1
  51572.     AngularDampingXY = 1 1
  51573.   End
  51574.   Physics = DefaultPhysics
  51575.     VelocityDamping = 1 1
  51576.   End
  51577.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51578.   End
  51579.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51580.   End
  51581.   Draw = DefaultDraw
  51582.   End
  51583. End
  51584.  
  51585. FXParticleSystem SmiteHitFXFlash
  51586.   System
  51587.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51588.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  51589.     Lifetime = 15 15
  51590.     SystemLifetime = 1
  51591.     Size = 30 30
  51592.     BurstCount = 2 2
  51593.   End
  51594.   Color = DefaultColor
  51595.     Color1 = R:80 G:60 B:30 0
  51596.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  51597.   End
  51598.   Update = DefaultUpdate
  51599.     SizeRate = 3 3
  51600.     SizeRateDamping = 1 1
  51601.     AngleZ = -5 5
  51602.     AngularDamping = 1 1
  51603.     AngularDampingXY = 1 1
  51604.   End
  51605.   Physics = DefaultPhysics
  51606.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  51607.   End
  51608.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  51609.   End
  51610.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51611.   End
  51612.   Draw = DefaultDraw
  51613.   End
  51614. End
  51615.  
  51616. FXParticleSystem SmokeBuildingLarge
  51617.   System
  51618.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  51619.     Shader = ALPHA
  51620.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  51621.     Lifetime = 100 100
  51622.     SortLevel = 1
  51623.     Size = 10 20
  51624.     BurstDelay = 5 10
  51625.     BurstCount = 1 1
  51626.   End
  51627.   Color = DefaultColor
  51628.     Color1 = R:48 G:48 B:48 0
  51629.     ColorScale = -30 30
  51630.   End
  51631.   Alpha = DefaultAlpha
  51632.     Alpha2 = 0.3 0.6 20
  51633.     Alpha3 = 0 0 100
  51634.   End
  51635.   Update = DefaultUpdate
  51636.     SizeRate = 1 1
  51637.     SizeRateDamping = 0.98 0.98
  51638.     AngleZ = -4 7
  51639.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  51640.     AngularDamping = 1 1
  51641.     AngularDampingXY = 1 1
  51642.   End
  51643.   Physics = DefaultPhysics
  51644.     VelocityDamping = 1 1
  51645.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.7
  51646.   End
  51647.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51648.   End
  51649.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51650.     IsHollow = Yes
  51651.   End
  51652.   Draw = DefaultDraw
  51653.   End
  51654.   Wind = DefaultWind
  51655.     WindMotion = PingPong
  51656.     WindStrength = 0.1
  51657.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51658.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51659.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51660.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51661.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51662.   End
  51663. End
  51664.  
  51665. FXParticleSystem SmokeBuildingMedium
  51666.   System
  51667.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  51668.     Shader = ALPHA
  51669.     ParticleName = EXCloud01.tga
  51670.     Lifetime = 100 100
  51671.     SortLevel = 1
  51672.     Size = 15 30
  51673.     BurstDelay = 5 10
  51674.     BurstCount = 1 1
  51675.   End
  51676.   Color = DefaultColor
  51677.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  51678.   End
  51679.   Alpha = DefaultAlpha
  51680.     Alpha1 = 0.25 0.25 0
  51681.     Alpha2 = 0 0 100
  51682.   End
  51683.   Update = DefaultUpdate
  51684.     SizeRate = 1 3
  51685.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  51686.     AngleZ = 0 7
  51687.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  51688.     AngularDamping = 1 1
  51689.     AngularDampingXY = 1 1
  51690.   End
  51691.   Physics = DefaultPhysics
  51692.     VelocityDamping = 1 1
  51693.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  51694.   End
  51695.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51696.   End
  51697.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51698.     IsHollow = Yes
  51699.   End
  51700.   Draw = DefaultDraw
  51701.   End
  51702.   Wind = DefaultWind
  51703.     WindMotion = PingPong
  51704.     WindStrength = 0.5
  51705.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51706.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51707.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51708.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51709.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51710.   End
  51711. End
  51712.  
  51713. FXParticleSystem SmokeBuildingMediumRubble
  51714.   System
  51715.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  51716.     Shader = ALPHA
  51717.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  51718.     Lifetime = 100 100
  51719.     SystemLifetime = 300
  51720.     SortLevel = 1
  51721.     Size = 15 30
  51722.     BurstDelay = 5 10
  51723.     BurstCount = 1 1
  51724.   End
  51725.   Color = DefaultColor
  51726.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  51727.   End
  51728.   Alpha = DefaultAlpha
  51729.     Alpha2 = 0.25 0.4 25
  51730.     Alpha3 = 0 0 100
  51731.   End
  51732.   Update = DefaultUpdate
  51733.     SizeRate = 1 3
  51734.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  51735.     AngleZ = 0 7
  51736.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  51737.     AngularDamping = 1 1
  51738.     AngularDampingXY = 1 1
  51739.   End
  51740.   Physics = DefaultPhysics
  51741.     VelocityDamping = 1 1
  51742.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  51743.   End
  51744.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51745.   End
  51746.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51747.     IsHollow = Yes
  51748.   End
  51749.   Draw = DefaultDraw
  51750.   End
  51751.   Wind = DefaultWind
  51752.     WindMotion = PingPong
  51753.     WindStrength = 0.5
  51754.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51755.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51756.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51757.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51758.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51759.   End
  51760. End
  51761.  
  51762. FXParticleSystem SmokeBuildingSmall
  51763.   System
  51764.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  51765.     Shader = ALPHA
  51766.     ParticleName = EXCloud01.tga
  51767.     Lifetime = 100 100
  51768.     SortLevel = 1
  51769.     Size = 5 10
  51770.     BurstDelay = 5 10
  51771.     BurstCount = 1 1
  51772.   End
  51773.   Color = DefaultColor
  51774.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  51775.   End
  51776.   Alpha = DefaultAlpha
  51777.     Alpha1 = 0.25 0.25 0
  51778.     Alpha2 = 0 0 100
  51779.   End
  51780.   Update = DefaultUpdate
  51781.     SizeRate = 1 3
  51782.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  51783.     AngleZ = 0 7
  51784.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  51785.     AngularDamping = 1 1
  51786.     AngularDampingXY = 1 1
  51787.   End
  51788.   Physics = DefaultPhysics
  51789.     VelocityDamping = 1 1
  51790.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  51791.   End
  51792.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51793.   End
  51794.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51795.     IsHollow = Yes
  51796.   End
  51797.   Draw = DefaultDraw
  51798.   End
  51799.   Wind = DefaultWind
  51800.     WindMotion = PingPong
  51801.     WindStrength = 0.5
  51802.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51803.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51804.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51805.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51806.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51807.   End
  51808. End
  51809.  
  51810. FXParticleSystem SmokeChimney
  51811.   System
  51812.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  51813.     Shader = ALPHA
  51814.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  51815.     Lifetime = 100 100
  51816.     SortLevel = 1
  51817.     Size = 4 5
  51818.     BurstDelay = 5 10
  51819.     BurstCount = 1 1
  51820.   End
  51821.   Color = DefaultColor
  51822.     Color1 = R:48 G:48 B:48 0
  51823.     ColorScale = -30 30
  51824.   End
  51825.   Alpha = DefaultAlpha
  51826.     Alpha2 = 0.3 0.6 20
  51827.     Alpha3 = 0 0 100
  51828.   End
  51829.   Update = DefaultUpdate
  51830.     SizeRate = 0.2 0.4
  51831.     SizeRateDamping = 0.98 0.98
  51832.     AngleZ = -4 7
  51833.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  51834.     AngularDamping = 1 1
  51835.     AngularDampingXY = 1 1
  51836.   End
  51837.   Physics = DefaultPhysics
  51838.     VelocityDamping = 1 1
  51839.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.7
  51840.   End
  51841.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51842.   End
  51843.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51844.     IsHollow = Yes
  51845.   End
  51846.   Draw = DefaultDraw
  51847.   End
  51848.   Wind = DefaultWind
  51849.     WindMotion = PingPong
  51850.     WindStrength = 0.1
  51851.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51852.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51853.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51854.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51855.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51856.   End
  51857. End
  51858.  
  51859. FXParticleSystem SmokeColumnLarge
  51860.   System
  51861.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  51862.     Shader = ALPHA
  51863.     ParticleName = EXCloud02.tga
  51864.     Lifetime = 300 300
  51865.     SortLevel = 1
  51866.     Size = 1 1
  51867.     BurstCount = 1 1
  51868.   End
  51869.   Color = DefaultColor
  51870.     Color1 = R:99 G:101 B:103 0
  51871.   End
  51872.   Alpha = DefaultAlpha
  51873.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  51874.     Alpha2 = 0.1 0.5 25
  51875.     Alpha3 = 0 0 300
  51876.   End
  51877.   Update = DefaultUpdate
  51878.     SizeRate = 0.25 0.5
  51879.     SizeRateDamping = 0.95 1
  51880.     AngleZ = 5 -5
  51881.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  51882.     AngularDamping = 1 1
  51883.     AngularDampingXY = 1 1
  51884.   End
  51885.   Physics = DefaultPhysics
  51886.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  51887.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.024 Z:0.024
  51888.   End
  51889.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51890.     X = -0.2 0.2
  51891.     Y = -0.2 0.2
  51892.     Z = 1 1
  51893.   End
  51894.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  51895.     IsHollow = Yes
  51896.   End
  51897.   Draw = DefaultDraw
  51898.   End
  51899.   Wind = DefaultWind
  51900.     WindMotion = PingPong
  51901.     WindStrength = 0.5
  51902.     WindFullStrengthDist = 15
  51903.     WindZeroStrengthDist = 150
  51904.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  51905.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  51906.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51907.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51908.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51909.   End
  51910. End
  51911.  
  51912. FXParticleSystem SmokeDwfFire
  51913.   System
  51914.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  51915.     Type = GPU_PARTICLE
  51916.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  51917.     Lifetime = 40 40
  51918.     Size = 5 10
  51919.     BurstDelay = 1 1
  51920.     BurstCount = 1 1
  51921.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  51922.   End
  51923.   Color = DefaultColor
  51924.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  51925.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  51926.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  51927.     ColorScale = -10 10
  51928.   End
  51929.   Update = DefaultUpdate
  51930.     SizeRate = -0.2 0
  51931.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  51932.     AngleZ = 0 7
  51933.     AngularDamping = 1 1
  51934.     AngleXY = 0.1 0.1
  51935.     AngularRateXY = 0.1 0.1
  51936.     AngularDampingXY = 1 1
  51937.   End
  51938.   Physics = DefaultPhysics
  51939.     VelocityDamping = 1 1
  51940.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  51941.   End
  51942.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51943.     X = -0.1 0.1
  51944.     Y = -0.1 0.1
  51945.     Z = 0.2 0.2
  51946.   End
  51947.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  51948.     IsHollow = Yes
  51949.     Radius = 1
  51950.   End
  51951.   Draw = GpuDraw
  51952.     FramesPerRow = 1
  51953.     TotalFrames = 1
  51954.     DetailTexture = EXCloudRS07.tga
  51955.     SpeedMultiplier = 1
  51956.   End
  51957.   Wind = DefaultWind
  51958.     WindMotion = PingPong
  51959.     WindStrength = 0.1
  51960.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  51961.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  51962.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  51963.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  51964.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  51965.   End
  51966. End
  51967.  
  51968. FXParticleSystem SmokeDwfFort
  51969.   System
  51970.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  51971.     Shader = ALPHA
  51972.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  51973.     Lifetime = 100 100
  51974.     SortLevel = 1
  51975.     BurstDelay = 2 2
  51976.     BurstCount = 1 1
  51977.     InitialDelay = 120 120
  51978.   End
  51979.   Color = DefaultColor
  51980.     Color1 = R:58 G:58 B:58 0
  51981.   End
  51982.   Alpha = DefaultAlpha
  51983.     Alpha2 = 0.2 0.3 10
  51984.     Alpha3 = -0.1 0 100
  51985.   End
  51986.   Update = DefaultUpdate
  51987.     SizeRate = 2 4
  51988.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  51989.     AngleZ = 0 7
  51990.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  51991.     AngularDamping = 1 1
  51992.     AngularDampingXY = 1 1
  51993.   End
  51994.   Physics = DefaultPhysics
  51995.     VelocityDamping = 1 1
  51996.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  51997.   End
  51998.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  51999.   End
  52000.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52001.     IsHollow = Yes
  52002.   End
  52003.   Draw = DefaultDraw
  52004.   End
  52005.   Wind = DefaultWind
  52006.     WindMotion = PingPong
  52007.     WindStrength = 0.1
  52008.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52009.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52010.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52011.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52012.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52013.   End
  52014. End
  52015.  
  52016. FXParticleSystem SmokeHazeLarge
  52017.   System
  52018.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52019.     Shader = ALPHA
  52020.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  52021.     Lifetime = 100 100
  52022.     SortLevel = 1
  52023.     Size = 100 200
  52024.     BurstCount = 1 1
  52025.   End
  52026.   Color = DefaultColor
  52027.     Color1 = R:116 G:116 B:116 0
  52028.   End
  52029.   Alpha = DefaultAlpha
  52030.     Alpha2 = 0.2 0.3 20
  52031.     Alpha3 = 0 0 100
  52032.   End
  52033.   Update = DefaultUpdate
  52034.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  52035.     AngleZ = 0 7
  52036.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52037.     AngularDamping = 1 1
  52038.     AngularDampingXY = 1 1
  52039.   End
  52040.   Physics = DefaultPhysics
  52041.     VelocityDamping = 1 1
  52042.     DriftVelocity = X:0.16 Y:0.16 Z:0.12
  52043.   End
  52044.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52045.   End
  52046.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  52047.     Radius = 320
  52048.     Length = 24
  52049.   End
  52050.   Draw = DefaultDraw
  52051.   End
  52052.   Wind = DefaultWind
  52053.     WindMotion = PingPong
  52054.     WindStrength = 1
  52055.     WindFullStrengthDist = 200
  52056.     WindZeroStrengthDist = 500
  52057.     WindAngleChangeMin = 0.008727
  52058.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  52059.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52060.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52061.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52062.   End
  52063. End
  52064.  
  52065. FXParticleSystem SmokeHazeLargeNight
  52066.   System
  52067.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52068.     Shader = ALPHA
  52069.     ParticleName = EXCloud01.tga
  52070.     Lifetime = 300 300
  52071.     SortLevel = 1
  52072.     Size = 100 200
  52073.     BurstCount = 0 2
  52074.   End
  52075.   Color = DefaultColor
  52076.     Color1 = R:50 G:74 B:95 0
  52077.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  52078.   End
  52079.   Alpha = DefaultAlpha
  52080.     Alpha2 = 0.4 0.4 40
  52081.     Alpha3 = 0 0 300
  52082.   End
  52083.   Update = DefaultUpdate
  52084.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  52085.     AngleZ = 0 7
  52086.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52087.     AngularDamping = 1 1
  52088.     AngularDampingXY = 1 1
  52089.   End
  52090.   Physics = DefaultPhysics
  52091.     VelocityDamping = 1 1
  52092.     DriftVelocity = X:0.32 Y:0 Z:0.64
  52093.   End
  52094.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52095.   End
  52096.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  52097.     Radius = 240
  52098.     Length = 20
  52099.   End
  52100.   Draw = DefaultDraw
  52101.   End
  52102.   Wind = DefaultWind
  52103.     WindMotion = PingPong
  52104.     WindStrength = 0.5
  52105.     WindFullStrengthDist = 200
  52106.     WindZeroStrengthDist = 500
  52107.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  52108.     WindAngleChangeMax = 0.087266
  52109.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52110.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52111.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52112.   End
  52113. End
  52114.  
  52115. FXParticleSystem SmokeIsengardPit
  52116.   System
  52117.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52118.     Shader = ALPHA
  52119.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  52120.     Lifetime = 150 150
  52121.     SortLevel = 1
  52122.     Size = 25 40
  52123.     BurstDelay = 5 10
  52124.     BurstCount = 1 1
  52125.   End
  52126.   Color = DefaultColor
  52127.     Color1 = R:255 G:182 B:108 0
  52128.     Color2 = R:205 G:95 B:29 60
  52129.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  52130.   End
  52131.   Alpha = DefaultAlpha
  52132.     Alpha2 = 0.6 0.75 20
  52133.     Alpha3 = 0.4 0.4 100
  52134.     Alpha4 = 0 0 150
  52135.   End
  52136.   Update = DefaultUpdate
  52137.     SizeRate = 0.5 1
  52138.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  52139.     AngleZ = 0 7
  52140.     AngularDamping = 1 1
  52141.     AngularDampingXY = 1 1
  52142.   End
  52143.   Physics = DefaultPhysics
  52144.     VelocityDamping = 1 1
  52145.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  52146.   End
  52147.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52148.   End
  52149.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52150.     IsHollow = Yes
  52151.   End
  52152.   Draw = DefaultDraw
  52153.   End
  52154.   Wind = DefaultWind
  52155.     WindMotion = PingPong
  52156.     WindStrength = 0.1
  52157.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52158.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52159.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52160.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52161.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52162.   End
  52163. End
  52164.  
  52165. FXParticleSystem SmokeIsengardPitThin
  52166.   System
  52167.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52168.     Shader = ALPHA
  52169.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  52170.     Lifetime = 100 100
  52171.     SortLevel = 1
  52172.     BurstCount = 0 2
  52173.   End
  52174.   Color = DefaultColor
  52175.     Color1 = R:58 G:58 B:58 0
  52176.   End
  52177.   Alpha = DefaultAlpha
  52178.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  52179.     Alpha3 = -0.1 0 100
  52180.   End
  52181.   Update = DefaultUpdate
  52182.     SizeRate = 2 4
  52183.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  52184.     AngleZ = 0 7
  52185.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52186.     AngularDamping = 1 1
  52187.     AngularDampingXY = 1 1
  52188.   End
  52189.   Physics = DefaultPhysics
  52190.     VelocityDamping = 1 1
  52191.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  52192.   End
  52193.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52194.   End
  52195.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52196.     IsHollow = Yes
  52197.   End
  52198.   Draw = DefaultDraw
  52199.   End
  52200.   Wind = DefaultWind
  52201.     WindMotion = PingPong
  52202.     WindStrength = 0.1
  52203.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52204.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52205.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52206.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52207.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52208.   End
  52209. End
  52210.  
  52211. FXParticleSystem SmokeIsengardPitupper
  52212.   System
  52213.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52214.     Shader = ALPHA
  52215.     ParticleName = EXCloud01.tga
  52216.     Lifetime = 150 150
  52217.     SortLevel = 1
  52218.     Size = 60 60
  52219.     BurstDelay = 5 10
  52220.     BurstCount = 1 1
  52221.   End
  52222.   Color = DefaultColor
  52223.     Color1 = R:41 G:41 B:41 0
  52224.   End
  52225.   Alpha = DefaultAlpha
  52226.     Alpha2 = 0.6 0.75 20
  52227.     Alpha3 = 0.4 0.4 100
  52228.     Alpha4 = 0 0 150
  52229.   End
  52230.   Update = DefaultUpdate
  52231.     SizeRate = 0.5 1
  52232.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  52233.     AngleZ = 0 7
  52234.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52235.     AngularDamping = 1 1
  52236.     AngularDampingXY = 1 1
  52237.   End
  52238.   Physics = DefaultPhysics
  52239.     VelocityDamping = 1 1
  52240.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  52241.   End
  52242.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52243.   End
  52244.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52245.     IsHollow = Yes
  52246.   End
  52247.   Draw = DefaultDraw
  52248.   End
  52249.   Wind = DefaultWind
  52250.     WindMotion = PingPong
  52251.     WindStrength = 0.1
  52252.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52253.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52254.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52255.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52256.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52257.   End
  52258. End
  52259.  
  52260. FXParticleSystem SmokePit
  52261.   System
  52262.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52263.     Shader = ALPHA
  52264.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  52265.     Lifetime = 50 50
  52266.     SortLevel = 1
  52267.     Size = 15 15
  52268.     BurstDelay = 2 5
  52269.     BurstCount = 1 1
  52270.     IsGroundAligned = Yes
  52271.   End
  52272.   Color = DefaultColor
  52273.     Color2 = R:62 G:29 B:9 60
  52274.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  52275.   End
  52276.   Alpha = DefaultAlpha
  52277.     Alpha2 = 1 1 10
  52278.     Alpha3 = -0.5 0 50
  52279.   End
  52280.   Update = DefaultUpdate
  52281.     SizeRate = 0.5 1
  52282.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  52283.     AngleZ = 0 7
  52284.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52285.     AngularDamping = 1 1
  52286.     AngularDampingXY = 1 1
  52287.   End
  52288.   Physics = DefaultPhysics
  52289.     VelocityDamping = 1 1
  52290.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.7
  52291.   End
  52292.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52293.   End
  52294.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52295.     IsHollow = Yes
  52296.   End
  52297.   Draw = DefaultDraw
  52298.   End
  52299.   Wind = DefaultWind
  52300.     WindMotion = PingPong
  52301.     WindStrength = 0.1
  52302.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52303.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52304.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52305.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52306.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52307.   End
  52308. End
  52309.  
  52310. FXParticleSystem smokePuffSmall
  52311.   System
  52312.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52313.     Shader = ALPHA
  52314.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  52315.     SlaveSystem = cloudPuffPixey
  52316.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  52317.     Lifetime = 50 50
  52318.     SystemLifetime = 10
  52319.     SortLevel = 1
  52320.     Size = 0.1 0.2
  52321.     BurstDelay = 99999 99999
  52322.     BurstCount = 12 12
  52323.   End
  52324.   Color = DefaultColor
  52325.     Color1 = R:222 G:231 B:245 0
  52326.   End
  52327.   Alpha = DefaultAlpha
  52328.     Alpha1 = 0.35 0.7 0
  52329.     Alpha2 = -2 0 50
  52330.   End
  52331.   Update = DefaultUpdate
  52332.     SizeRate = 1 3
  52333.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  52334.     AngleZ = 0 7
  52335.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52336.     AngularDamping = 1 1
  52337.     AngularDampingXY = 1 1
  52338.   End
  52339.   Physics = DefaultPhysics
  52340.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  52341.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  52342.   End
  52343.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  52344.     Speed = 1 2
  52345.     OtherSpeed = 0.08 0.08
  52346.   End
  52347.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  52348.     Radius = 1
  52349.     Length = 0.4
  52350.   End
  52351.   Draw = DefaultDraw
  52352.   End
  52353. End
  52354.  
  52355. FXParticleSystem SmokeRed
  52356.   System
  52357.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52358.     Shader = ALPHA
  52359.     ParticleName = EXCloud05.tga
  52360.     Lifetime = 210 210
  52361.     SortLevel = 1
  52362.     Size = 15 30
  52363.     BurstDelay = 5 10
  52364.     BurstCount = 2 3
  52365.   End
  52366.   Color = DefaultColor
  52367.     Color1 = R:222 G:38 B:29 0
  52368.     Color2 = R:162 G:66 B:34 50
  52369.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  52370.   End
  52371.   Alpha = DefaultAlpha
  52372.     Alpha1 = 0 0 35
  52373.     Alpha2 = 0.5 0.5 50
  52374.     Alpha3 = 0.5 0.5 150
  52375.     Alpha4 = 0 0 190
  52376.   End
  52377.   Update = DefaultUpdate
  52378.     SizeRate = 1 3
  52379.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  52380.     AngleZ = 0 7
  52381.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52382.     AngularDamping = 1 1
  52383.     AngularDampingXY = 1 1
  52384.   End
  52385.   Physics = DefaultPhysics
  52386.     VelocityDamping = 1 1
  52387.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  52388.   End
  52389.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52390.   End
  52391.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  52392.     IsHollow = Yes
  52393.     Radius = 28
  52394.     Length = 40
  52395.   End
  52396.   Draw = DefaultDraw
  52397.   End
  52398. End
  52399.  
  52400. FXParticleSystem SmokeShift
  52401.   System
  52402.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52403.     Shader = ALPHA
  52404.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  52405.     Lifetime = 300 300
  52406.     SortLevel = 1
  52407.     Size = 5 30
  52408.     BurstDelay = 3 3
  52409.     BurstCount = 1 1
  52410.   End
  52411.   Color = DefaultColor
  52412.     Color1 = R:202 G:162 B:0 0
  52413.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  52414.   End
  52415.   Alpha = DefaultAlpha
  52416.     Alpha2 = 0.4 0.75 25
  52417.     Alpha3 = 0.4 0.75 50
  52418.     Alpha4 = -0.5 0 300
  52419.   End
  52420.   Update = DefaultUpdate
  52421.     SizeRate = 0.25 0.5
  52422.     SizeRateDamping = 0.95 1
  52423.     AngleZ = 5 -5
  52424.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  52425.     AngularDamping = 1 1
  52426.     AngularDampingXY = 1 1
  52427.   End
  52428.   Physics = DefaultPhysics
  52429.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  52430.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0.01 Z:0.5
  52431.   End
  52432.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52433.     X = -0.1 0.1
  52434.     Y = -0.1 0.1
  52435.     Z = 0.5 0.5
  52436.   End
  52437.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52438.     IsHollow = Yes
  52439.   End
  52440.   Draw = DefaultDraw
  52441.   End
  52442.   Wind = DefaultWind
  52443.     WindMotion = PingPong
  52444.     WindStrength = 0.2
  52445.     WindFullStrengthDist = 15
  52446.     WindZeroStrengthDist = 150
  52447.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  52448.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  52449.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52450.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52451.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52452.   End
  52453. End
  52454.  
  52455. FXParticleSystem SmokeTreasureTrove
  52456.   System
  52457.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52458.     Shader = ALPHA
  52459.     ParticleName = EXCloud06HiRes.tga
  52460.     Lifetime = 150 150
  52461.     SortLevel = 1
  52462.     Size = 20 20
  52463.     BurstDelay = 2 5
  52464.     BurstCount = 1 1
  52465.   End
  52466.   Color = DefaultColor
  52467.     Color1 = R:141 G:83 B:3 0
  52468.     Color2 = R:62 G:29 B:9 60
  52469.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  52470.   End
  52471.   Alpha = DefaultAlpha
  52472.     Alpha2 = 0.1 0.3 20
  52473.     Alpha3 = 0.1 0.1 100
  52474.     Alpha4 = -0.2 0 150
  52475.   End
  52476.   Update = DefaultUpdate
  52477.     SizeRate = 0.35 0.5
  52478.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  52479.     AngleZ = 0 7
  52480.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  52481.     AngularDamping = 1 1
  52482.     AngularDampingXY = 1 1
  52483.   End
  52484.   Physics = DefaultPhysics
  52485.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  52486.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.7
  52487.   End
  52488.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52489.     X = 2 3
  52490.     Z = -0.5 -0.5
  52491.   End
  52492.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52493.     IsHollow = Yes
  52494.   End
  52495.   Draw = DefaultDraw
  52496.   End
  52497.   Wind = DefaultWind
  52498.     WindMotion = PingPong
  52499.     WindStrength = 0.1
  52500.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52501.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52502.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52503.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52504.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52505.   End
  52506. End
  52507.  
  52508. FXParticleSystem SnowColorTest
  52509.   System
  52510.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  52511.     Shader = ALPHA
  52512.     ParticleName = EXsnowcloud02.tga
  52513.     Lifetime = 75 75
  52514.     SortLevel = 1
  52515.     Size = 10 10
  52516.     BurstCount = 1 1
  52517.   End
  52518.   Color = DefaultColor
  52519.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  52520.   End
  52521.   Alpha = DefaultAlpha
  52522.     Alpha2 = 0.35 0.45 15
  52523.     Alpha3 = 0 0 75
  52524.   End
  52525.   Update = DefaultUpdate
  52526.     SizeRate = 10 15
  52527.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  52528.     AngleZ = -1 1
  52529.     AngularDamping = 1 1
  52530.     AngularDampingXY = 1 1
  52531.   End
  52532.   Physics = DefaultPhysics
  52533.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  52534.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  52535.   End
  52536.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52537.     X = 0 0.5
  52538.     Y = 0 0.5
  52539.     Z = 0 0.5
  52540.   End
  52541.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  52542.     IsHollow = Yes
  52543.     HalfSize = X:25 Y:50 Z:5
  52544.   End
  52545.   Draw = DefaultDraw
  52546.   End
  52547. End
  52548.  
  52549. FXParticleSystem SonicSongGlow
  52550.   System
  52551.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52552.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  52553.     PerParticleAttachedSystem = SonicSongHeat
  52554.     Lifetime = 30 30
  52555.     SortLevel = 1
  52556.     Size = 15 30
  52557.     BurstCount = 2 2
  52558.   End
  52559.   Color = DefaultColor
  52560.     Color2 = R:180 G:180 B:180 10
  52561.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  52562.   End
  52563.   Alpha = DefaultAlpha
  52564.   End
  52565.   Update = DefaultUpdate
  52566.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  52567.     AngleZ = -2 2
  52568.     AngularDamping = 1 1
  52569.     AngularDampingXY = 1 1
  52570.   End
  52571.   Physics = DefaultPhysics
  52572.     VelocityDamping = 0.8 0.92
  52573.   End
  52574.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52575.     X = -2.5 2.5
  52576.     Y = -2.5 2.5
  52577.     Z = -2.5 2.5
  52578.   End
  52579.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  52580.     IsHollow = Yes
  52581.     Radius = 5
  52582.   End
  52583.   Draw = DefaultDraw
  52584.   End
  52585. End
  52586.  
  52587. FXParticleSystem SonicSongHeat
  52588.   System
  52589.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52590.     Shader = ALPHA
  52591.     ParticleName = SMUDGE.tga
  52592.     Lifetime = 25 25
  52593.     SystemLifetime = 1
  52594.     Size = 10 20
  52595.     BurstCount = 3 3
  52596.   End
  52597.   Color = DefaultColor
  52598.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  52599.   End
  52600.   Alpha = DefaultAlpha
  52601.     Alpha1 = 1 1 0
  52602.   End
  52603.   Update = DefaultUpdate
  52604.     SizeRate = 10 15
  52605.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  52606.     AngleZ = 0.001 0.001
  52607.     AngularDamping = 1 1
  52608.     AngularDampingXY = 1 1
  52609.   End
  52610.   Physics = DefaultPhysics
  52611.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  52612.   End
  52613.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52614.     X = -0.5 0.5
  52615.     Y = -0.5 0.5
  52616.     Z = -0.5 0.5
  52617.   End
  52618.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  52619.     IsHollow = Yes
  52620.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  52621.   End
  52622.   Draw = DefaultDraw
  52623.   End
  52624. End
  52625.  
  52626. FXParticleSystem SonicSongProxy
  52627.   System
  52628.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52629.     Shader = ALPHA
  52630.     ParticleName = EXCloud01.tga
  52631.     PerParticleAttachedSystem = SonicSongGlow
  52632.     Lifetime = 35 35
  52633.     SystemLifetime = 1
  52634.     Size = 10 20
  52635.     BurstCount = 1 1
  52636.   End
  52637.   Color = DefaultColor
  52638.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  52639.   End
  52640.   Alpha = DefaultAlpha
  52641.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  52642.   End
  52643.   Update = DefaultUpdate
  52644.     SizeRateDamping = 1 1
  52645.     AngularDamping = 1 1
  52646.     AngularDampingXY = 1 1
  52647.   End
  52648.   Physics = DefaultPhysics
  52649.     VelocityDamping = 1 1
  52650.   End
  52651.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52652.     X = 1.25 1.25
  52653.     Y = -5 -5
  52654.   End
  52655.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52656.   End
  52657.   Draw = DefaultDraw
  52658.   End
  52659.   Wind = DefaultWind
  52660.     WindStrength = 0.1
  52661.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  52662.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  52663.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  52664.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  52665.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  52666.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  52667.     TurbulenceFrequency = 25
  52668.   End
  52669. End
  52670.  
  52671. FXParticleSystem SonicXHit
  52672.   System
  52673.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52674.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  52675.     PerParticleAttachedSystem = SonicXHitHeat
  52676.     Lifetime = 30 30
  52677.     SystemLifetime = 1
  52678.     SortLevel = 1
  52679.     Size = 20 25
  52680.     BurstCount = 10 10
  52681.   End
  52682.   Color = DefaultColor
  52683.     Color2 = R:255 G:251 B:80 10
  52684.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  52685.   End
  52686.   Alpha = DefaultAlpha
  52687.   End
  52688.   Update = DefaultUpdate
  52689.     SizeRateDamping = 1 1
  52690.     AngleZ = -2 2
  52691.     AngularDamping = 1 1
  52692.     AngularDampingXY = 1 1
  52693.   End
  52694.   Physics = DefaultPhysics
  52695.     VelocityDamping = 0.8 0.92
  52696.   End
  52697.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52698.     X = -2.5 2.5
  52699.     Y = -2.5 2.5
  52700.     Z = -2.5 2.5
  52701.   End
  52702.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  52703.     IsHollow = Yes
  52704.     Radius = 5
  52705.   End
  52706.   Draw = DefaultDraw
  52707.   End
  52708. End
  52709.  
  52710. FXParticleSystem SonicXHitHeat
  52711.   System
  52712.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52713.     Shader = ALPHA
  52714.     ParticleName = SMUDGE.tga
  52715.     Lifetime = 30 30
  52716.     SystemLifetime = 1
  52717.     BurstCount = 2 2
  52718.   End
  52719.   Color = DefaultColor
  52720.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  52721.   End
  52722.   Alpha = DefaultAlpha
  52723.     Alpha1 = 1 1 0
  52724.   End
  52725.   Update = DefaultUpdate
  52726.     SizeRate = 20 25
  52727.     SizeRateDamping = 0.6 0.6
  52728.     AngleZ = 0.001 0.001
  52729.     AngularDamping = 1 1
  52730.     AngularDampingXY = 1 1
  52731.   End
  52732.   Physics = DefaultPhysics
  52733.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  52734.   End
  52735.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52736.     X = -2 2
  52737.     Y = -2 2
  52738.     Z = -1 1
  52739.   End
  52740.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  52741.     IsHollow = Yes
  52742.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  52743.   End
  52744.   Draw = DefaultDraw
  52745.   End
  52746. End
  52747.  
  52748. FXParticleSystem Sparkles
  52749.   System
  52750.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52751.     Type = GPU_PARTICLE
  52752.     ParticleName = EXSparkle.tga
  52753.     Lifetime = 25 25
  52754.     SortLevel = 1
  52755.     Size = 0 10
  52756.     BurstCount = 1 1
  52757.   End
  52758.   Color = DefaultColor
  52759.     Color2 = R:240 G:168 B:96 5
  52760.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  52761.   End
  52762.   Update = DefaultUpdate
  52763.     SizeRate = 0.5 0.5
  52764.     SizeRateDamping = 1 1
  52765.     AngleZ = -7 7
  52766.     AngularDamping = 1 1
  52767.     AngularDampingXY = 1 1
  52768.   End
  52769.   Physics = DefaultPhysics
  52770.     VelocityDamping = 1 1
  52771.   End
  52772.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52773.   End
  52774.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  52775.     HalfSize = X:5 Y:5 Z:1
  52776.   End
  52777.   Draw = GpuDraw
  52778.     FramesPerRow = 1
  52779.     TotalFrames = 1
  52780.     SpeedMultiplier = 1
  52781.   End
  52782. End
  52783.  
  52784. FXParticleSystem SparklesMith
  52785.   System
  52786.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52787.     Type = GPU_PARTICLE
  52788.     ParticleName = EXSparkle.tga
  52789.     Lifetime = 25 25
  52790.     SortLevel = 1
  52791.     Size = 0 10
  52792.     BurstCount = 1 1
  52793.   End
  52794.   Color = DefaultColor
  52795.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  52796.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  52797.   End
  52798.   Update = DefaultUpdate
  52799.     SizeRate = 0.5 0.5
  52800.     SizeRateDamping = 1 1
  52801.     AngleZ = -7 7
  52802.     AngularDamping = 1 1
  52803.     AngularDampingXY = 1 1
  52804.   End
  52805.   Physics = DefaultPhysics
  52806.     VelocityDamping = 1 1
  52807.   End
  52808.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52809.   End
  52810.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  52811.     HalfSize = X:10 Y:10 Z:1
  52812.   End
  52813.   Draw = GpuDraw
  52814.     FramesPerRow = 1
  52815.     TotalFrames = 1
  52816.     SpeedMultiplier = 1
  52817.   End
  52818. End
  52819.  
  52820. FXParticleSystem SpearContrailThin
  52821.   System
  52822.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  52823.     Type = STREAK
  52824.     ParticleName = EXContrail.tga
  52825.     Lifetime = 7 7
  52826.     SortLevel = 1
  52827.     Size = 1 2
  52828.     BurstCount = 1 1
  52829.     InitialDelay = 1 1
  52830.   End
  52831.   Color = DefaultColor
  52832.     Color1 = R:221 G:217 B:32 0
  52833.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  52834.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  52835.   End
  52836.   Alpha = DefaultAlpha
  52837.   End
  52838.   Update = DefaultUpdate
  52839.     SizeRate = -0.3 -0.3
  52840.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  52841.     AngularDamping = 1 1
  52842.     AngularDampingXY = 1 1
  52843.   End
  52844.   Physics = DefaultPhysics
  52845.     VelocityDamping = 0.93 0.94
  52846.   End
  52847.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52848.   End
  52849.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  52850.     StartPoint = X:7 Y:0 Z:0
  52851.     EndPoint = X:8 Y:0 Z:0
  52852.   End
  52853.   Draw = StreakDraw
  52854.   End
  52855. End
  52856.  
  52857. FXParticleSystem SpearFlameTrail
  52858.   System
  52859.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52860.     ParticleName = EXspearhead.tga
  52861.     Lifetime = 50 50
  52862.     SortLevel = 1
  52863.     Size = 40 40
  52864.     BurstCount = 2 2
  52865.     IsGroundAligned = Yes
  52866.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  52867.   End
  52868.   Color = DefaultColor
  52869.     Color1 = R:81 G:58 B:28 0
  52870.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  52871.   End
  52872.   Alpha = DefaultAlpha
  52873.   End
  52874.   Update = DefaultUpdate
  52875.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  52876.     AngleZ = -2 2
  52877.     AngularDamping = 1 1
  52878.     AngularDampingXY = 1 1
  52879.   End
  52880.   Physics = DefaultPhysics
  52881.     VelocityDamping = 1 1
  52882.   End
  52883.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52884.   End
  52885.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52886.   End
  52887.   Draw = DefaultDraw
  52888.   End
  52889. End
  52890.  
  52891. FXParticleSystem SpearHitFX
  52892.   System
  52893.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  52894.     ParticleName = EXCross02.tga
  52895.     Lifetime = 15 15
  52896.     SystemLifetime = 1
  52897.     SortLevel = 1
  52898.     Size = 20 20
  52899.     BurstCount = 2 2
  52900.     IsGroundAligned = Yes
  52901.   End
  52902.   Color = DefaultColor
  52903.     Color2 = R:243 G:252 B:73 2
  52904.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  52905.   End
  52906.   Update = DefaultUpdate
  52907.     SizeRate = 1 1
  52908.     SizeRateDamping = 1 1
  52909.     AngleZ = 7 8
  52910.     AngularDamping = 1 1
  52911.     AngularDampingXY = 1 1
  52912.   End
  52913.   Physics = DefaultPhysics
  52914.     VelocityDamping = 1 1
  52915.   End
  52916.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52917.   End
  52918.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  52919.   End
  52920.   Draw = DefaultDraw
  52921.   End
  52922. End
  52923.  
  52924. FXParticleSystem SpellHeal
  52925.   System
  52926.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52927.     ParticleName = EXHPicsubtle.tga
  52928.     Lifetime = 40 40
  52929.     SystemLifetime = 1
  52930.     SortLevel = 1
  52931.     BurstDelay = 2 2
  52932.     BurstCount = 1 1
  52933.     IsGroundAligned = Yes
  52934.   End
  52935.   Color = DefaultColor
  52936.     Color2 = R:16 G:49 B:86 20
  52937.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  52938.   End
  52939.   Alpha = DefaultAlpha
  52940.   End
  52941.   Update = DefaultUpdate
  52942.     SizeRate = 5 5
  52943.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  52944.     AngleZ = 0 7
  52945.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  52946.     AngularDamping = 1 1
  52947.     AngularDampingXY = 1 1
  52948.   End
  52949.   Physics = DefaultPhysics
  52950.     VelocityDamping = 1 1
  52951.   End
  52952.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52953.   End
  52954.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  52955.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  52956.   End
  52957.   Draw = DefaultDraw
  52958.   End
  52959. End
  52960.  
  52961. FXParticleSystem SpellMightyRage
  52962.   System
  52963.     Priority = ALWAYS_RENDER
  52964.     ParticleName = EXglow.tga
  52965.     Lifetime = 40 40
  52966.     SystemLifetime = 1
  52967.     SortLevel = 1
  52968.     BurstDelay = 2 2
  52969.     BurstCount = 1 1
  52970.     IsGroundAligned = Yes
  52971.   End
  52972.   Color = DefaultColor
  52973.     Color2 = R:60 G:54 B:0 20
  52974.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  52975.   End
  52976.   Alpha = DefaultAlpha
  52977.   End
  52978.   Update = DefaultUpdate
  52979.     SizeRate = 5 5
  52980.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  52981.     AngleZ = 0 7
  52982.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  52983.     AngularDamping = 1 1
  52984.     AngularDampingXY = 1 1
  52985.   End
  52986.   Physics = DefaultPhysics
  52987.     VelocityDamping = 1 1
  52988.   End
  52989.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  52990.   End
  52991.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  52992.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  52993.   End
  52994.   Draw = DefaultDraw
  52995.   End
  52996. End
  52997.  
  52998. FXParticleSystem SpellRallyingCall
  52999.   System
  53000.     Priority = ALWAYS_RENDER
  53001.     Shader = W3D_EMISSIVE
  53002.     Type = DRAWABLE
  53003.     ParticleName = EXLight01.W3D
  53004.     Lifetime = 40 40
  53005.     SystemLifetime = 10
  53006.     SortLevel = 1
  53007.     Size = 1 1
  53008.     BurstCount = 15 15
  53009.   End
  53010.   Color = DefaultColor
  53011.     Color1 = R:0 G:104 B:108 0
  53012.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  53013.   End
  53014.   Alpha = DefaultAlpha
  53015.     Alpha2 = 0.2 0.2 10
  53016.     Alpha3 = 0 0 40
  53017.   End
  53018.   Update = RenderObjectUpdate
  53019.     StartSizeX = 0.05 0.05
  53020.     StartSizeY = 0.05 0.05
  53021.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  53022.     SizeRateX = 0.05 0.05
  53023.     SizeRateY = 0.05 0.05
  53024.     SizeRateZ = 0.025 0.025
  53025.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  53026.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  53027.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  53028.     AngleZ = -5 5
  53029.     Rotation = ROTATE_Z
  53030.   End
  53031.   Physics = DefaultPhysics
  53032.     VelocityDamping = 1 1
  53033.   End
  53034.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53035.   End
  53036.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53037.     IsHollow = Yes
  53038.     Radius = 10
  53039.     RadiusRate = 3
  53040.   End
  53041.   Draw = RenderObjectDraw
  53042.   End
  53043. End
  53044.  
  53045. FXParticleSystem SpellRallyingCallCircles
  53046.   System
  53047.     Priority = ALWAYS_RENDER
  53048.     ParticleName = EXBarb.tga
  53049.     Lifetime = 55 55
  53050.     SystemLifetime = 20
  53051.     SortLevel = 1
  53052.     BurstCount = 2 2
  53053.     IsGroundAligned = Yes
  53054.   End
  53055.   Color = DefaultColor
  53056.     Color2 = R:0 G:104 B:108 5
  53057.     Color3 = R:0 G:0 B:0 55
  53058.   End
  53059.   Alpha = DefaultAlpha
  53060.   End
  53061.   Update = DefaultUpdate
  53062.     SizeRate = 3 8
  53063.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  53064.     AngleZ = -7 7
  53065.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  53066.     AngularDamping = 1 1
  53067.     AngularDampingXY = 1 1
  53068.   End
  53069.   Physics = DefaultPhysics
  53070.     VelocityDamping = 1 1
  53071.   End
  53072.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53073.   End
  53074.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53075.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  53076.   End
  53077.   Draw = DefaultDraw
  53078.   End
  53079. End
  53080.  
  53081. FXParticleSystem SpellRebuild
  53082.   System
  53083.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53084.     Shader = W3D_EMISSIVE
  53085.     Type = DRAWABLE
  53086.     ParticleName = EXLightShafts01.W3D
  53087.     Lifetime = 90 90
  53088.     SystemLifetime = 10
  53089.     SortLevel = 1
  53090.     Size = 0.1 0.1
  53091.     BurstDelay = 5 5
  53092.     BurstCount = 1 1
  53093.   End
  53094.   Color = DefaultColor
  53095.     Color1 = R:83 G:83 B:240 0
  53096.   End
  53097.   Alpha = DefaultAlpha
  53098.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  53099.     Alpha3 = 0 0 90
  53100.   End
  53101.   Update = DefaultUpdate
  53102.     SizeRate = 0.05 0.05
  53103.     SizeRateDamping = 0.95 0.97
  53104.     AngleZ = 1.6 1.6
  53105.     AngularDamping = 1 1
  53106.     Rotation = ROTATE_X
  53107.     AngularDampingXY = 1 1
  53108.   End
  53109.   Physics = DefaultPhysics
  53110.     VelocityDamping = 1 1
  53111.   End
  53112.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53113.   End
  53114.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53115.     Radius = 50
  53116.   End
  53117.   Draw = RenderObjectDraw
  53118.   End
  53119. End
  53120.  
  53121. FXParticleSystem SpellRebuildDots
  53122.   System
  53123.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53124.     ParticleName = EXGandalfGlow.tga
  53125.     Lifetime = 100 100
  53126.     SystemLifetime = 10
  53127.     Size = 10 10
  53128.     StartSizeRate = 0 0.15
  53129.     BurstCount = 2 5
  53130.   End
  53131.   Color = DefaultColor
  53132.     Color2 = R:159 G:141 B:245 20
  53133.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  53134.   End
  53135.   Update = DefaultUpdate
  53136.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  53137.     AngleZ = 0.01 0.01
  53138.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  53139.     AngularDamping = 0.9 0.99
  53140.     AngularDampingXY = 1 1
  53141.   End
  53142.   Physics = DefaultPhysics
  53143.     Gravity = 0.1
  53144.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  53145.   End
  53146.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  53147.     Speed = -1 1
  53148.   End
  53149.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53150.     Radius = 50
  53151.     Length = 50
  53152.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  53153.   End
  53154.   Draw = DefaultDraw
  53155.   End
  53156. End
  53157.  
  53158. FXParticleSystem SpellRebuildRays
  53159.   System
  53160.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  53161.     Shader = W3D_EMISSIVE
  53162.     Type = DRAWABLE
  53163.     ParticleName = EXCldBrkRays.W3D
  53164.     Lifetime = 200 200
  53165.     SystemLifetime = 1
  53166.     SortLevel = 1
  53167.     Size = 0.8 0.8
  53168.     BurstCount = 1 1
  53169.   End
  53170.   Color = DefaultColor
  53171.     Color2 = R:83 G:83 B:240 25
  53172.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  53173.   End
  53174.   Alpha = DefaultAlpha
  53175.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  53176.     Alpha2 = 0 0 200
  53177.   End
  53178.   Update = DefaultUpdate
  53179.     SizeRateDamping = 1 1
  53180.     AngleZ = -5 5
  53181.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  53182.     AngularDamping = 1 1
  53183.     AngularDampingXY = 1 1
  53184.   End
  53185.   Physics = DefaultPhysics
  53186.     VelocityDamping = 1 1
  53187.   End
  53188.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53189.   End
  53190.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  53191.   End
  53192.   Draw = RenderObjectDraw
  53193.   End
  53194. End
  53195.  
  53196. FXParticleSystem SpellWarChant
  53197.   System
  53198.     Priority = ALWAYS_RENDER
  53199.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  53200.     Lifetime = 40 40
  53201.     SystemLifetime = 20
  53202.     SortLevel = 1
  53203.     BurstCount = 2 2
  53204.     IsGroundAligned = Yes
  53205.   End
  53206.   Color = DefaultColor
  53207.     Color2 = R:132 G:0 B:3 20
  53208.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  53209.   End
  53210.   Alpha = DefaultAlpha
  53211.   End
  53212.   Update = DefaultUpdate
  53213.     SizeRate = 5 15
  53214.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  53215.     AngleZ = -7 7
  53216.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  53217.     AngularDamping = 1 1
  53218.     AngularDampingXY = 1 1
  53219.   End
  53220.   Physics = DefaultPhysics
  53221.     VelocityDamping = 1 1
  53222.   End
  53223.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53224.   End
  53225.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53226.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  53227.   End
  53228.   Draw = DefaultDraw
  53229.   End
  53230. End
  53231.  
  53232. FXParticleSystem SpellWarChantReceive
  53233.   System
  53234.     Priority = ALWAYS_RENDER
  53235.     ParticleName = EXEclipseBlurRev.tga
  53236.     Lifetime = 10 10
  53237.     SystemLifetime = 5
  53238.     SortLevel = 1
  53239.     BurstCount = 1 1
  53240.   End
  53241.   Color = DefaultColor
  53242.     Color2 = R:132 G:0 B:3 2
  53243.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  53244.   End
  53245.   Alpha = DefaultAlpha
  53246.   End
  53247.   Update = DefaultUpdate
  53248.     SizeRate = 5 10
  53249.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  53250.     AngleZ = -7 7
  53251.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  53252.     AngularDamping = 1 1
  53253.     AngularDampingXY = 1 1
  53254.   End
  53255.   Physics = DefaultPhysics
  53256.     VelocityDamping = 1 1
  53257.   End
  53258.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53259.   End
  53260.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53261.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  53262.   End
  53263.   Draw = DefaultDraw
  53264.   End
  53265. End
  53266.  
  53267. FXParticleSystem SpiderLargeDie
  53268.   System
  53269.     Priority = ALWAYS_RENDER
  53270.     Shader = ALPHA
  53271.     ParticleName = EXCloud02.tga
  53272.     Lifetime = 125 125
  53273.     SystemLifetime = 3
  53274.     SortLevel = 1
  53275.     Size = 5 15
  53276.     BurstCount = 5 9
  53277.   End
  53278.   Color = DefaultColor
  53279.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  53280.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  53281.   End
  53282.   Alpha = DefaultAlpha
  53283.     Alpha1 = 0.5 0.75 1
  53284.     Alpha2 = -0.5 0 100
  53285.   End
  53286.   Update = DefaultUpdate
  53287.     SizeRate = 1 3
  53288.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  53289.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  53290.     AngularDamping = 1 1
  53291.     AngularDampingXY = 1 1
  53292.   End
  53293.   Physics = DefaultPhysics
  53294.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  53295.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  53296.   End
  53297.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  53298.     Radial = 0 8
  53299.   End
  53300.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  53301.   End
  53302.   Draw = DefaultDraw
  53303.   End
  53304. End
  53305.  
  53306. FXParticleSystem SpiderlingsSummonWebs
  53307.   System
  53308.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53309.     Shader = ALPHA
  53310.     ParticleName = EXCocoonBits.tga
  53311.     Lifetime = 40 40
  53312.     SystemLifetime = 2
  53313.     SortLevel = 1
  53314.     Size = 4 15
  53315.     BurstCount = 10 15
  53316.   End
  53317.   Color = DefaultColor
  53318.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53319.     Color2 = R:255 G:255 B:255 30
  53320.     Color3 = R:214 G:214 B:214 40
  53321.     ColorScale = -20 20
  53322.   End
  53323.   Alpha = DefaultAlpha
  53324.     Alpha1 = 1 1 1
  53325.     Alpha2 = 1 1 30
  53326.     Alpha3 = 0 0 40
  53327.   End
  53328.   Update = DefaultUpdate
  53329.     SizeRate = 0.1 0.2
  53330.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  53331.     AngleZ = -3 4
  53332.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  53333.     AngularDamping = 1 1
  53334.     AngularDampingXY = 1 1
  53335.   End
  53336.   Physics = DefaultPhysics
  53337.     Gravity = -0.4
  53338.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  53339.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  53340.   End
  53341.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53342.     X = -3 3
  53343.     Y = -3 3
  53344.     Z = 4 6
  53345.   End
  53346.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53347.     Radius = 7
  53348.     Offset = X:0 Y:0 Z:-1
  53349.   End
  53350.   Draw = DefaultDraw
  53351.   End
  53352.   Wind = DefaultWind
  53353.     WindMotion = PingPong
  53354.     WindStrength = 0.1
  53355.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  53356.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  53357.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  53358.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  53359.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  53360.   End
  53361. End
  53362.  
  53363. FXParticleSystem SpiderlingVenomSacs
  53364.   System
  53365.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53366.     ParticleName = EXGassmoke09.tga
  53367.     Lifetime = 7 7
  53368.     SortLevel = 1
  53369.     Size = 6 8
  53370.     BurstCount = 1 1
  53371.     IsGroundAligned = Yes
  53372.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  53373.   End
  53374.   Color = DefaultColor
  53375.     Color2 = R:13 G:30 B:14 3
  53376.     Color3 = R:0 G:0 B:0 7
  53377.     ColorScale = 2 2
  53378.   End
  53379.   Alpha = DefaultAlpha
  53380.     Alpha1 = 0 0 1
  53381.     Alpha2 = 1 1 10
  53382.     Alpha3 = 0 0 20
  53383.   End
  53384.   Update = DefaultUpdate
  53385.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  53386.     AngularRateZ = 2 2
  53387.     AngularDamping = 1 1
  53388.     Rotation = ROTATE_Z
  53389.     AngleXY = 45 45
  53390.     AngularRateXY = 0.1 0.3
  53391.     AngularDampingXY = 1 1
  53392.   End
  53393.   Physics = DefaultPhysics
  53394.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  53395.   End
  53396.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53397.   End
  53398.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53399.     IsHollow = Yes
  53400.     Radius = 4
  53401.     Offset = X:0 Y:0 Z:4
  53402.   End
  53403.   Draw = DefaultDraw
  53404.   End
  53405. End
  53406.  
  53407. FXParticleSystem SpiderRdrSmoke
  53408.   System
  53409.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  53410.     Shader = ALPHA
  53411.     ParticleName = EXCloud06.tga
  53412.     Lifetime = 50 50
  53413.     SortLevel = 1
  53414.     Size = 20 20
  53415.     BurstDelay = 1 2
  53416.     BurstCount = 1 1
  53417.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53418.   End
  53419.   Color = DefaultColor
  53420.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  53421.   End
  53422.   Alpha = DefaultAlpha
  53423.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  53424.     Alpha3 = -0.25 0 50
  53425.   End
  53426.   Update = DefaultUpdate
  53427.     SizeRate = 0.5 1.5
  53428.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  53429.     AngleZ = 0 7
  53430.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  53431.     AngularDamping = 1 1
  53432.     AngularDampingXY = 1 1
  53433.   End
  53434.   Physics = DefaultPhysics
  53435.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  53436.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  53437.   End
  53438.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53439.     X = -0.4 -0.4
  53440.   End
  53441.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53442.     IsHollow = Yes
  53443.   End
  53444.   Draw = DefaultDraw
  53445.   End
  53446.   Wind = DefaultWind
  53447.     WindMotion = PingPong
  53448.     WindStrength = 0.5
  53449.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  53450.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  53451.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  53452.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  53453.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  53454.   End
  53455. End
  53456.  
  53457. FXParticleSystem SpiderRiderPoison
  53458.   System
  53459.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53460.     Shader = ALPHA
  53461.     ParticleName = EXwater_drop_2.tga
  53462.     Lifetime = 10 10
  53463.     SortLevel = 1
  53464.     Size = 1.5 4
  53465.     BurstDelay = 3 8
  53466.     BurstCount = 1 1
  53467.   End
  53468.   Color = DefaultColor
  53469.     Color1 = R:116 G:201 B:114 0
  53470.     Color2 = R:126 G:203 B:132 10
  53471.   End
  53472.   Alpha = DefaultAlpha
  53473.     Alpha1 = 1 1 0
  53474.     Alpha2 = 1 1 10
  53475.   End
  53476.   Update = DefaultUpdate
  53477.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  53478.     AngularDamping = 1 1
  53479.     AngularDampingXY = 1 1
  53480.   End
  53481.   Physics = DefaultPhysics
  53482.     Gravity = -1
  53483.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  53484.   End
  53485.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53486.   End
  53487.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53488.     StartPoint = X:22 Y:0 Z:0
  53489.     EndPoint = X:26 Y:0 Z:0
  53490.   End
  53491.   Draw = DefaultDraw
  53492.   End
  53493. End
  53494.  
  53495. FXParticleSystem SpiderRiderPoison2
  53496.   System
  53497.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53498.     ParticleName = EXGassmoke09.tga
  53499.     Lifetime = 15 15
  53500.     SortLevel = 1
  53501.     Size = 3 5
  53502.     BurstCount = 1 1
  53503.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  53504.   End
  53505.   Color = DefaultColor
  53506.     Color2 = R:26 G:64 B:29 10
  53507.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  53508.     ColorScale = 2 2
  53509.   End
  53510.   Alpha = DefaultAlpha
  53511.     Alpha1 = 0 0 1
  53512.     Alpha2 = 1 1 10
  53513.     Alpha3 = 0 0 20
  53514.   End
  53515.   Update = DefaultUpdate
  53516.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  53517.     AngularRateZ = 2 2
  53518.     AngularDamping = 1 1
  53519.     Rotation = ROTATE_Z
  53520.     AngleXY = 45 45
  53521.     AngularRateXY = 0.1 0.3
  53522.     AngularDampingXY = 1 1
  53523.   End
  53524.   Physics = DefaultPhysics
  53525.     Gravity = -0.07
  53526.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  53527.   End
  53528.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53529.   End
  53530.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53531.     StartPoint = X:20 Y:-1 Z:-1
  53532.     EndPoint = X:26 Y:1 Z:1
  53533.   End
  53534.   Draw = DefaultDraw
  53535.   End
  53536. End
  53537.  
  53538. FXParticleSystem SpiderSmallDie
  53539.   System
  53540.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  53541.     Shader = ALPHA
  53542.     ParticleName = EXCloud02.tga
  53543.     Lifetime = 125 125
  53544.     SystemLifetime = 3
  53545.     SortLevel = 1
  53546.     Size = 5 15
  53547.     BurstCount = 4 8
  53548.   End
  53549.   Color = DefaultColor
  53550.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  53551.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  53552.   End
  53553.   Alpha = DefaultAlpha
  53554.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  53555.     Alpha2 = 0 0 100
  53556.   End
  53557.   Update = DefaultUpdate
  53558.     SizeRate = 1 3
  53559.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  53560.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  53561.     AngularDamping = 1 1
  53562.     AngularDampingXY = 1 1
  53563.   End
  53564.   Physics = DefaultPhysics
  53565.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  53566.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  53567.   End
  53568.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  53569.     Radial = 0 8
  53570.   End
  53571.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  53572.   End
  53573.   Draw = DefaultDraw
  53574.   End
  53575. End
  53576.  
  53577. FXParticleSystem Splash01
  53578.   System
  53579.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53580.     Shader = ALPHA
  53581.     ParticleName = EXWater04.tga
  53582.     Lifetime = 80 80
  53583.     SystemLifetime = 20
  53584.     Size = 5 10
  53585.     BurstDelay = 5 5
  53586.     BurstCount = 3 5
  53587.   End
  53588.   Color = DefaultColor
  53589.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53590.     Color2 = R:127 G:200 B:255 0
  53591.   End
  53592.   Alpha = DefaultAlpha
  53593.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  53594.     Alpha2 = -2 0 80
  53595.   End
  53596.   Update = DefaultUpdate
  53597.     SizeRate = 3 6
  53598.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  53599.     AngleZ = 0 14
  53600.     AngularDamping = 1 1
  53601.     AngularDampingXY = 1 1
  53602.   End
  53603.   Physics = DefaultPhysics
  53604.     Gravity = -0.24
  53605.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  53606.   End
  53607.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53608.     X = -4 4
  53609.     Y = -4 4
  53610.     Z = 8 12
  53611.   End
  53612.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  53613.   End
  53614.   Draw = DefaultDraw
  53615.   End
  53616. End
  53617.  
  53618. FXParticleSystem Splash02
  53619.   System
  53620.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53621.     Shader = ALPHA
  53622.     ParticleName = EXWater04.tga
  53623.     Lifetime = 15 15
  53624.     Size = 15 20
  53625.     BurstDelay = 2 2
  53626.     BurstCount = 1 3
  53627.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53628.   End
  53629.   Color = DefaultColor
  53630.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53631.     Color2 = R:106 G:172 B:191 0
  53632.     Color3 = R:84 G:149 B:152 0
  53633.   End
  53634.   Alpha = DefaultAlpha
  53635.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  53636.     Alpha2 = 1 1 4
  53637.     Alpha3 = 0 0 15
  53638.   End
  53639.   Update = DefaultUpdate
  53640.     SizeRate = 5 10
  53641.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  53642.     AngleZ = 0 7
  53643.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  53644.     AngularDamping = 1 1
  53645.     AngularDampingXY = 1 1
  53646.   End
  53647.   Physics = DefaultPhysics
  53648.     Gravity = -0.48
  53649.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  53650.   End
  53651.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53652.     X = 0 16
  53653.     Y = -4 4
  53654.     Z = 0 8
  53655.   End
  53656.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53657.     StartPoint = X:0 Y:-8 Z:0
  53658.     EndPoint = X:0 Y:10 Z:1
  53659.   End
  53660.   Draw = DefaultDraw
  53661.   End
  53662. End
  53663.  
  53664. FXParticleSystem Splash03
  53665.   System
  53666.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53667.     Shader = ALPHA
  53668.     ParticleName = EXWater04.tga
  53669.     Lifetime = 40 40
  53670.     SystemLifetime = 15
  53671.     Size = 1 5
  53672.     BurstDelay = 4 4
  53673.     BurstCount = 50 60
  53674.   End
  53675.   Color = DefaultColor
  53676.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53677.     Color2 = R:255 G:0 B:255 0
  53678.   End
  53679.   Alpha = DefaultAlpha
  53680.     Alpha1 = 1 1 0
  53681.     Alpha2 = 0 0 40
  53682.   End
  53683.   Update = DefaultUpdate
  53684.     SizeRate = 3 7
  53685.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  53686.     AngularDamping = 1 1
  53687.     AngularDampingXY = 1 1
  53688.   End
  53689.   Physics = DefaultPhysics
  53690.     Gravity = -0.08
  53691.     VelocityDamping = 0.86 0.86
  53692.   End
  53693.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53694.     X = 4 10
  53695.     Z = 4 8
  53696.   End
  53697.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53698.     StartPoint = X:-64 Y:-128 Z:-16
  53699.     EndPoint = X:-40 Y:160 Z:20
  53700.   End
  53701.   Draw = DefaultDraw
  53702.   End
  53703. End
  53704.  
  53705. FXParticleSystem splash04
  53706.   System
  53707.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53708.     Shader = ALPHA
  53709.     ParticleName = EXWater04.tga
  53710.     Lifetime = 10 15
  53711.     Size = 1 2
  53712.     BurstDelay = 1 2
  53713.     BurstCount = 1 5
  53714.     InitialDelay = 40 40
  53715.   End
  53716.   Color = DefaultColor
  53717.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53718.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  53719.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  53720.   End
  53721.   Alpha = DefaultAlpha
  53722.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  53723.     Alpha2 = 1 1 4
  53724.     Alpha3 = 0 0 15
  53725.   End
  53726.   Update = DefaultUpdate
  53727.     SizeRate = 1 2
  53728.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  53729.     AngleZ = -1 1
  53730.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  53731.     AngularDamping = 1 1
  53732.     AngularDampingXY = 1 1
  53733.   End
  53734.   Physics = DefaultPhysics
  53735.     Gravity = -0.04
  53736.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  53737.   End
  53738.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53739.     X = 0 0.4
  53740.     Y = -0.4 0.4
  53741.     Z = 1 0.4
  53742.   End
  53743.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53744.     StartPoint = X:-4 Y:-4 Z:0
  53745.     EndPoint = X:8 Y:8 Z:1
  53746.   End
  53747.   Draw = DefaultDraw
  53748.   End
  53749. End
  53750.  
  53751. FXParticleSystem SplashEdge
  53752.   System
  53753.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53754.     Shader = ALPHA
  53755.     ParticleName = EXWater05.tga
  53756.     Lifetime = 10 35
  53757.     SortLevel = 1
  53758.     Size = 0.1 0.5
  53759.     BurstDelay = 5 10
  53760.     BurstCount = 15 25
  53761.     InitialDelay = 0 1
  53762.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53763.   End
  53764.   Color = DefaultColor
  53765.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53766.     Color2 = R:237 G:236 B:211 0
  53767.     Color3 = R:235 G:243 B:243 0
  53768.   End
  53769.   Alpha = DefaultAlpha
  53770.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  53771.     Alpha2 = 1 1 4
  53772.     Alpha3 = 0 0 33
  53773.   End
  53774.   Update = DefaultUpdate
  53775.     SizeRate = 0.1 1
  53776.     SizeRateDamping = 0.4 0.9
  53777.     AngleZ = -1 1
  53778.     AngularRateZ = -1 3
  53779.     AngularDamping = 0.7 0.7
  53780.     AngularDampingXY = 1 1
  53781.   End
  53782.   Physics = DefaultPhysics
  53783.     Gravity = -0.24
  53784.     VelocityDamping = -0.1 0.5
  53785.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.16
  53786.   End
  53787.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  53788.   End
  53789.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53790.     Radius = 1
  53791.     Length = 12
  53792.   End
  53793.   Draw = DefaultDraw
  53794.   End
  53795. End
  53796.  
  53797. FXParticleSystem SplashSmall
  53798.   System
  53799.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53800.     Shader = ALPHA
  53801.     ParticleName = EXWater05.tga
  53802.     Lifetime = 70 90
  53803.     SortLevel = 1
  53804.     Size = 0.1 2
  53805.     BurstDelay = 2 5
  53806.     BurstCount = 1 5
  53807.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53808.   End
  53809.   Color = DefaultColor
  53810.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53811.     Color2 = R:213 G:236 B:233 5
  53812.     Color3 = R:235 G:243 B:243 0
  53813.   End
  53814.   Alpha = DefaultAlpha
  53815.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  53816.     Alpha2 = 1 1 4
  53817.     Alpha3 = 0 0 90
  53818.   End
  53819.   Update = DefaultUpdate
  53820.     SizeRate = 0.1 2
  53821.     SizeRateDamping = 0.4 0.9
  53822.     AngleZ = -0.1 1
  53823.     AngularRateZ = -0.1 0.05
  53824.     AngularDamping = 0.1 0.6
  53825.     AngularDampingXY = 1 1
  53826.   End
  53827.   Physics = DefaultPhysics
  53828.     Gravity = -0.16
  53829.     VelocityDamping = 0.1 0.8
  53830.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.16
  53831.   End
  53832.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  53833.   End
  53834.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53835.     EndPoint = X:0 Y:5 Z:0
  53836.   End
  53837.   Draw = DefaultDraw
  53838.   End
  53839. End
  53840.  
  53841. FXParticleSystem SplashTop
  53842.   System
  53843.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53844.     Shader = ALPHA
  53845.     ParticleName = EXWater04.tga
  53846.     Lifetime = 15 15
  53847.     SortLevel = 1
  53848.     Size = 0.1 0.5
  53849.     BurstDelay = 2 2
  53850.     BurstCount = 15 25
  53851.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53852.   End
  53853.   Color = DefaultColor
  53854.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  53855.     Color2 = R:247 G:250 B:251 0
  53856.     Color3 = R:227 G:239 B:240 0
  53857.   End
  53858.   Alpha = DefaultAlpha
  53859.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  53860.     Alpha2 = 1 1 4
  53861.     Alpha3 = 0 0 15
  53862.   End
  53863.   Update = DefaultUpdate
  53864.     SizeRate = 0.1 0.5
  53865.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  53866.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  53867.     AngularDamping = 0.2 0.3
  53868.     AngularDampingXY = 1 1
  53869.   End
  53870.   Physics = DefaultPhysics
  53871.     Gravity = -0.08
  53872.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  53873.   End
  53874.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53875.     X = -0.4 0.4
  53876.     Y = -0.4 0.4
  53877.     Z = 0 1
  53878.   End
  53879.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  53880.     EndPoint = X:0 Y:2 Z:1
  53881.   End
  53882.   Draw = DefaultDraw
  53883.   End
  53884. End
  53885.  
  53886. FXParticleSystem StableFireBuildingLarge
  53887.   System
  53888.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53889.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  53890.     SlaveSystem = FireBuildingLargeFlare
  53891.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  53892.     Lifetime = 30 30
  53893.     SortLevel = 1
  53894.     Size = 3 12
  53895.     BurstCount = 3 3
  53896.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53897.   End
  53898.   Color = DefaultColor
  53899.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  53900.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  53901.   End
  53902.   Update = DefaultUpdate
  53903.     SizeRate = -0.25 -0.15
  53904.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  53905.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  53906.     AngularDamping = 1 1
  53907.     AngularDampingXY = 1 1
  53908.   End
  53909.   Physics = DefaultPhysics
  53910.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  53911.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  53912.   End
  53913.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53914.     X = -0.4 -0.4
  53915.   End
  53916.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53917.     Radius = 3
  53918.     Offset = X:40 Y:-20 Z:-5
  53919.   End
  53920.   Draw = DefaultDraw
  53921.   End
  53922.   Wind = DefaultWind
  53923.     WindMotion = PingPong
  53924.     WindStrength = 0.5
  53925.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  53926.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  53927.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  53928.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  53929.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  53930.   End
  53931. End
  53932.  
  53933. FXParticleSystem StableFireBuildingMedium
  53934.   System
  53935.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  53936.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  53937.     SlaveSystem = FireBuildingMediumFlare
  53938.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  53939.     Lifetime = 30 30
  53940.     SystemLifetime = 150
  53941.     SortLevel = 1
  53942.     Size = 0 10
  53943.     BurstCount = 1 1
  53944.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  53945.   End
  53946.   Color = DefaultColor
  53947.     Color2 = R:97 G:69 B:51 8
  53948.     Color3 = R:0 G:0 B:0 29
  53949.   End
  53950.   Update = DefaultUpdate
  53951.     SizeRate = -0.25 -0.15
  53952.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  53953.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  53954.     AngularDamping = 1 1
  53955.     AngularDampingXY = 1 1
  53956.   End
  53957.   Physics = DefaultPhysics
  53958.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  53959.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  53960.   End
  53961.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  53962.     X = -0.4 -0.4
  53963.   End
  53964.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  53965.     IsHollow = Yes
  53966.     Radius = 3
  53967.     Offset = X:0 Y:0 Z:-5
  53968.   End
  53969.   Draw = DefaultDraw
  53970.   End
  53971.   Wind = DefaultWind
  53972.     WindMotion = PingPong
  53973.     WindStrength = 0.1
  53974.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  53975.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  53976.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  53977.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  53978.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  53979.   End
  53980. End
  53981.  
  53982. FXParticleSystem StableSmokeBuildingLarge
  53983.   System
  53984.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  53985.     Shader = ALPHA
  53986.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  53987.     Lifetime = 100 100
  53988.     SortLevel = 1
  53989.     Size = 10 20
  53990.     BurstDelay = 5 10
  53991.     BurstCount = 1 1
  53992.   End
  53993.   Color = DefaultColor
  53994.     Color1 = R:48 G:48 B:48 0
  53995.     ColorScale = -30 30
  53996.   End
  53997.   Alpha = DefaultAlpha
  53998.     Alpha2 = 0.3 0.6 20
  53999.     Alpha3 = 0 0 100
  54000.   End
  54001.   Update = DefaultUpdate
  54002.     SizeRate = 1 1
  54003.     SizeRateDamping = 0.98 0.98
  54004.     AngleZ = -4 7
  54005.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  54006.     AngularDamping = 1 1
  54007.     AngularDampingXY = 1 1
  54008.   End
  54009.   Physics = DefaultPhysics
  54010.     VelocityDamping = 1 1
  54011.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.7
  54012.   End
  54013.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54014.   End
  54015.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54016.     Radius = 3
  54017.     Offset = X:40 Y:-20 Z:5
  54018.   End
  54019.   Draw = DefaultDraw
  54020.   End
  54021.   Wind = DefaultWind
  54022.     WindMotion = PingPong
  54023.     WindStrength = 0.1
  54024.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  54025.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  54026.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  54027.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  54028.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  54029.   End
  54030. End
  54031.  
  54032. FXParticleSystem StableSmokeBuildingMedium
  54033.   System
  54034.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  54035.     Shader = ALPHA
  54036.     ParticleName = EXCloud01.tga
  54037.     Lifetime = 100 100
  54038.     SortLevel = 1
  54039.     Size = 15 30
  54040.     BurstDelay = 5 10
  54041.     BurstCount = 1 1
  54042.   End
  54043.   Color = DefaultColor
  54044.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  54045.   End
  54046.   Alpha = DefaultAlpha
  54047.     Alpha2 = 0.25 0.25 20
  54048.     Alpha3 = 0 0 100
  54049.   End
  54050.   Update = DefaultUpdate
  54051.     SizeRate = 1 3
  54052.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  54053.     AngleZ = 0 7
  54054.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  54055.     AngularDamping = 1 1
  54056.     AngularDampingXY = 1 1
  54057.   End
  54058.   Physics = DefaultPhysics
  54059.     VelocityDamping = 1 1
  54060.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  54061.   End
  54062.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54063.   End
  54064.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54065.     Radius = 3
  54066.   End
  54067.   Draw = DefaultDraw
  54068.   End
  54069.   Wind = DefaultWind
  54070.     WindMotion = PingPong
  54071.     WindStrength = 0.5
  54072.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  54073.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  54074.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  54075.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  54076.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  54077.   End
  54078. End
  54079.  
  54080. FXParticleSystem StaticSortTest
  54081.   System
  54082.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  54083.     Shader = ALPHA
  54084.     ParticleName = EXSky01.tga
  54085.     Lifetime = 10000 10000
  54086.     Size = 5 5
  54087.     BurstCount = 20 20
  54088.   End
  54089.   Color = DefaultColor
  54090.     Color1 = R:251 G:250 B:249 0
  54091.   End
  54092.   Alpha = DefaultAlpha
  54093.     Alpha2 = 0.5 0.5 50
  54094.     Alpha3 = 1 1 300
  54095.   End
  54096.   Update = DefaultUpdate
  54097.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  54098.     AngularDamping = 1 1
  54099.     AngularDampingXY = 1 1
  54100.   End
  54101.   Physics = DefaultPhysics
  54102.     VelocityDamping = 1 1
  54103.   End
  54104.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54105.     X = 0.16 1
  54106.   End
  54107.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54108.     Radius = 560
  54109.     Length = 20
  54110.   End
  54111.   Draw = DefaultDraw
  54112.   End
  54113. End
  54114.  
  54115. FXParticleSystem StatueDamaged
  54116.   System
  54117.     Priority = ALWAYS_RENDER
  54118.     Shader = ALPHA
  54119.     ParticleName = EXCloud06.tga
  54120.     Lifetime = 100 100
  54121.     SystemLifetime = 1
  54122.     SortLevel = 1
  54123.     Size = 50 50
  54124.     BurstCount = 10 10
  54125.   End
  54126.   Color = DefaultColor
  54127.     Color1 = R:105 G:46 B:46 0
  54128.   End
  54129.   Alpha = DefaultAlpha
  54130.     Alpha2 = 0.75 1 3
  54131.     Alpha3 = -0.15 0 100
  54132.   End
  54133.   Update = DefaultUpdate
  54134.     SizeRate = 1 3
  54135.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  54136.     AngleZ = 0 7
  54137.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  54138.     AngularDamping = 1 1
  54139.     AngularDampingXY = 1 1
  54140.   End
  54141.   Physics = DefaultPhysics
  54142.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  54143.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  54144.   End
  54145.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54146.   End
  54147.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  54148.     HalfSize = X:10 Y:10 Z:20
  54149.   End
  54150.   Draw = DefaultDraw
  54151.   End
  54152. End
  54153.  
  54154. FXParticleSystem StatueHeroFX
  54155.   System
  54156.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54157.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  54158.     Lifetime = 100 100
  54159.     SortLevel = 1
  54160.     BurstDelay = 100 100
  54161.     BurstCount = 4 5
  54162.     IsGroundAligned = Yes
  54163.   End
  54164.   Color = DefaultColor
  54165.     Color2 = R:119 G:75 B:32 25
  54166.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  54167.   End
  54168.   Update = DefaultUpdate
  54169.     SizeRate = 1 2
  54170.     SizeRateDamping = 1 1
  54171.     AngleZ = 0 7
  54172.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  54173.     AngularDamping = 1 1
  54174.     AngularDampingXY = 1 1
  54175.   End
  54176.   Physics = DefaultPhysics
  54177.     VelocityDamping = 1 1
  54178.   End
  54179.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54180.   End
  54181.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  54182.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  54183.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:50
  54184.   End
  54185.   Draw = DefaultDraw
  54186.   End
  54187. End
  54188.  
  54189. FXParticleSystem Steam01
  54190.   System
  54191.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  54192.     Shader = ALPHA
  54193.     ParticleName = EXCloud02.tga
  54194.     Lifetime = 160 160
  54195.     SortLevel = 1
  54196.     Size = 2 5
  54197.     BurstDelay = 15 15
  54198.     BurstCount = 3 3
  54199.   End
  54200.   Color = DefaultColor
  54201.     Color1 = R:193 G:213 B:219 0
  54202.     ColorScale = 0 1
  54203.   End
  54204.   Alpha = DefaultAlpha
  54205.     Alpha2 = 0.35 0.35 5
  54206.     Alpha3 = 0 0 150
  54207.   End
  54208.   Update = DefaultUpdate
  54209.     SizeRate = 0.3 0.7
  54210.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  54211.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54212.     AngularDamping = 1 1
  54213.     AngularDampingXY = 1 1
  54214.   End
  54215.   Physics = DefaultPhysics
  54216.     Gravity = 0.016
  54217.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54218.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.024
  54219.   End
  54220.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54221.   End
  54222.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54223.     Radius = 12
  54224.   End
  54225.   Draw = DefaultDraw
  54226.   End
  54227. End
  54228.  
  54229. FXParticleSystem Steam02
  54230.   System
  54231.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  54232.     Shader = ALPHA
  54233.     ParticleName = EXCloud01.tga
  54234.     Lifetime = 60 60
  54235.     SortLevel = 1
  54236.     Size = 10 15
  54237.     BurstDelay = 3 10
  54238.     BurstCount = 1 1
  54239.   End
  54240.   Color = DefaultColor
  54241.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  54242.     ColorScale = 0 1
  54243.   End
  54244.   Alpha = DefaultAlpha
  54245.     Alpha2 = 0.75 0.75 5
  54246.     Alpha3 = 0 0 60
  54247.   End
  54248.   Update = DefaultUpdate
  54249.     SizeRate = 0.5 1
  54250.     SizeRateDamping = 1 1
  54251.     AngleZ = 0 1
  54252.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54253.     AngularDamping = 1 1
  54254.     AngularDampingXY = 1 1
  54255.   End
  54256.   Physics = DefaultPhysics
  54257.     Gravity = 0.16
  54258.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54259.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.4 Z:0.16
  54260.   End
  54261.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54262.     Speed = 0 1.2
  54263.     OtherSpeed = 1 1
  54264.   End
  54265.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  54266.     IsHollow = Yes
  54267.     Radius = 0.2
  54268.   End
  54269.   Draw = DefaultDraw
  54270.   End
  54271. End
  54272.  
  54273. FXParticleSystem Steam03
  54274.   System
  54275.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  54276.     Shader = ALPHA
  54277.     ParticleName = EXCloud01.tga
  54278.     Lifetime = 300 300
  54279.     SortLevel = 1
  54280.     Size = 2 5
  54281.     BurstDelay = 10 10
  54282.     BurstCount = 1 2
  54283.   End
  54284.   Color = DefaultColor
  54285.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  54286.     ColorScale = 0 1
  54287.   End
  54288.   Alpha = DefaultAlpha
  54289.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  54290.     Alpha3 = 0 0 300
  54291.   End
  54292.   Update = DefaultUpdate
  54293.     SizeRate = 0.3 0.7
  54294.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  54295.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54296.     AngularDamping = 1 1
  54297.     AngularDampingXY = 1 1
  54298.   End
  54299.   Physics = DefaultPhysics
  54300.     Gravity = 0.016
  54301.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54302.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.08
  54303.   End
  54304.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54305.     Speed = 0 1.2
  54306.     OtherSpeed = 0 1
  54307.   End
  54308.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  54309.     IsHollow = Yes
  54310.     Radius = 0.08
  54311.   End
  54312.   Draw = DefaultDraw
  54313.   End
  54314. End
  54315.  
  54316. FXParticleSystem Steam04
  54317.   System
  54318.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  54319.     ParticleName = EXCloud01.tga
  54320.     Lifetime = 200 200
  54321.     SortLevel = 1
  54322.     Size = 1 5
  54323.     BurstDelay = 1 10
  54324.     BurstCount = 1 1
  54325.   End
  54326.   Color = DefaultColor
  54327.     Color1 = R:215 G:222 B:209 0
  54328.     ColorScale = 0 1
  54329.   End
  54330.   Alpha = DefaultAlpha
  54331.     Alpha2 = 0.25 0.25 50
  54332.     Alpha3 = 0 0 200
  54333.   End
  54334.   Update = DefaultUpdate
  54335.     SizeRate = 3 5
  54336.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  54337.     AngleZ = 0 1
  54338.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  54339.     AngularDamping = 1 1
  54340.     AngularDampingXY = 1 1
  54341.   End
  54342.   Physics = DefaultPhysics
  54343.     Gravity = 0.16
  54344.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54345.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.4 Z:0.16
  54346.   End
  54347.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54348.     Speed = 0 1.2
  54349.     OtherSpeed = 1 1
  54350.   End
  54351.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  54352.     IsHollow = Yes
  54353.     Radius = 0.2
  54354.   End
  54355.   Draw = DefaultDraw
  54356.   End
  54357. End
  54358.  
  54359. FXParticleSystem Steam05
  54360.   System
  54361.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  54362.     Shader = ALPHA
  54363.     ParticleName = EXCloud02.tga
  54364.     Lifetime = 160 160
  54365.     SortLevel = 1
  54366.     Size = 2 5
  54367.     BurstDelay = 10 10
  54368.     BurstCount = 2 5
  54369.   End
  54370.   Color = DefaultColor
  54371.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  54372.     ColorScale = 0 1
  54373.   End
  54374.   Alpha = DefaultAlpha
  54375.     Alpha2 = 0.15 0.15 5
  54376.     Alpha3 = 0 0 150
  54377.   End
  54378.   Update = DefaultUpdate
  54379.     SizeRate = 0.3 0.7
  54380.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  54381.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54382.     AngularDamping = 1 1
  54383.     AngularDampingXY = 1 1
  54384.   End
  54385.   Physics = DefaultPhysics
  54386.     Gravity = 0.016
  54387.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54388.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  54389.   End
  54390.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54391.     Speed = 0 1.2
  54392.     OtherSpeed = 0 1
  54393.   End
  54394.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  54395.     IsHollow = Yes
  54396.     Radius = 0.08
  54397.   End
  54398.   Draw = DefaultDraw
  54399.   End
  54400. End
  54401.  
  54402. FXParticleSystem Steam06
  54403.   System
  54404.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54405.     Shader = ALPHA
  54406.     ParticleName = EXCloud02.tga
  54407.     Lifetime = 160 160
  54408.     SortLevel = 1
  54409.     Size = 2 5
  54410.     BurstDelay = 10 10
  54411.     BurstCount = 2 5
  54412.   End
  54413.   Color = DefaultColor
  54414.     Color1 = R:193 G:213 B:219 0
  54415.     ColorScale = 0 1
  54416.   End
  54417.   Alpha = DefaultAlpha
  54418.     Alpha2 = 0.35 0.35 5
  54419.     Alpha3 = 0 0 150
  54420.   End
  54421.   Update = DefaultUpdate
  54422.     SizeRate = 0.3 0.7
  54423.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  54424.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54425.     AngularDamping = 1 1
  54426.     AngularDampingXY = 1 1
  54427.   End
  54428.   Physics = DefaultPhysics
  54429.     Gravity = 0.016
  54430.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54431.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.024
  54432.   End
  54433.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54434.     X = 1 1
  54435.     Y = -1 -1
  54436.   End
  54437.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54438.     Radius = 12
  54439.   End
  54440.   Draw = DefaultDraw
  54441.   End
  54442. End
  54443.  
  54444. FXParticleSystem Steam07
  54445.   System
  54446.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  54447.     Shader = ALPHA
  54448.     ParticleName = EXCloud02.tga
  54449.     Lifetime = 200 200
  54450.     SystemLifetime = 600
  54451.     SortLevel = 1
  54452.     Size = 2 5
  54453.     BurstDelay = 5 20
  54454.     BurstCount = 2 5
  54455.   End
  54456.   Color = DefaultColor
  54457.     Color1 = R:219 G:223 B:220 0
  54458.     ColorScale = 0 1
  54459.   End
  54460.   Alpha = DefaultAlpha
  54461.     Alpha2 = 0.05 0.1 5
  54462.     Alpha3 = 0 0 200
  54463.   End
  54464.   Update = DefaultUpdate
  54465.     SizeRate = 0.3 0.7
  54466.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  54467.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54468.     AngularDamping = 1 1
  54469.     AngularDampingXY = 1 1
  54470.   End
  54471.   Physics = DefaultPhysics
  54472.     Gravity = 0.016
  54473.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  54474.     DriftVelocity = X:-0.08 Y:-0.08 Z:0.16
  54475.   End
  54476.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54477.     Speed = 0 1.2
  54478.     OtherSpeed = 0 1
  54479.   End
  54480.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  54481.     IsHollow = Yes
  54482.     Radius = 0.08
  54483.   End
  54484.   Draw = DefaultDraw
  54485.   End
  54486. End
  54487.  
  54488. FXParticleSystem StructureFireGlow
  54489.   System
  54490.     Priority = ALWAYS_RENDER
  54491.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  54492.     Lifetime = 5 6
  54493.     SortLevel = 1
  54494.     Size = 25 50
  54495.     BurstDelay = 1 1
  54496.     BurstCount = 1 2
  54497.   End
  54498.   Color = DefaultColor
  54499.     Color1 = R:96 G:46 B:0 0
  54500.   End
  54501.   Update = DefaultUpdate
  54502.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  54503.     AngularDamping = 1 1
  54504.     AngularDampingXY = 1 1
  54505.   End
  54506.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54507.   End
  54508.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  54509.   End
  54510.   Draw = DefaultDraw
  54511.   End
  54512. End
  54513.  
  54514. FXParticleSystem StunLarge
  54515.   System
  54516.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54517.     ParticleName = EXBarb.tga
  54518.     Lifetime = 8 8
  54519.     SortLevel = 1
  54520.     Size = 5 10
  54521.     BurstCount = 1 1
  54522.     IsGroundAligned = Yes
  54523.   End
  54524.   Color = DefaultColor
  54525.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  54526.     Color2 = R:0 G:0 B:0 8
  54527.   End
  54528.   Alpha = DefaultAlpha
  54529.     Alpha1 = 1 1 0
  54530.   End
  54531.   Update = DefaultUpdate
  54532.     SizeRateDamping = 1 1
  54533.     AngleZ = 0 7
  54534.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54535.     AngularDamping = 1 1
  54536.     AngularDampingXY = 1 1
  54537.   End
  54538.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54539.     Speed = 1 1
  54540.     OtherSpeed = 1 1
  54541.   End
  54542.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  54543.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:17
  54544.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:15
  54545.   End
  54546.   Draw = DefaultDraw
  54547.   End
  54548. End
  54549.  
  54550. FXParticleSystem StunMedium
  54551.   System
  54552.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54553.     ParticleName = EXBarb.tga
  54554.     Lifetime = 8 8
  54555.     SortLevel = 1
  54556.     Size = 5 10
  54557.     BurstCount = 1 1
  54558.     IsGroundAligned = Yes
  54559.   End
  54560.   Color = DefaultColor
  54561.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  54562.     Color2 = R:0 G:0 B:0 8
  54563.   End
  54564.   Alpha = DefaultAlpha
  54565.     Alpha1 = 1 1 0
  54566.   End
  54567.   Update = DefaultUpdate
  54568.     SizeRateDamping = 1 1
  54569.     AngleZ = 0 7
  54570.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54571.     AngularDamping = 1 1
  54572.     AngularDampingXY = 1 1
  54573.   End
  54574.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54575.     Speed = 1 1
  54576.     OtherSpeed = 1 1
  54577.   End
  54578.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  54579.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:12
  54580.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  54581.   End
  54582.   Draw = DefaultDraw
  54583.   End
  54584. End
  54585.  
  54586. FXParticleSystem StunSmall
  54587.   System
  54588.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54589.     ParticleName = EXBarb.tga
  54590.     Lifetime = 8 8
  54591.     SortLevel = 1
  54592.     Size = 5 10
  54593.     BurstCount = 1 1
  54594.     IsGroundAligned = Yes
  54595.   End
  54596.   Color = DefaultColor
  54597.     Color1 = R:255 G:66 B:66 0
  54598.     Color2 = R:0 G:0 B:0 8
  54599.   End
  54600.   Alpha = DefaultAlpha
  54601.     Alpha1 = 1 1 0
  54602.   End
  54603.   Update = DefaultUpdate
  54604.     SizeRateDamping = 1 1
  54605.     AngleZ = 0 7
  54606.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54607.     AngularDamping = 1 1
  54608.     AngularDampingXY = 1 1
  54609.   End
  54610.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54611.     Speed = 1 1
  54612.     OtherSpeed = 1 1
  54613.   End
  54614.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  54615.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:9
  54616.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:7
  54617.   End
  54618.   Draw = DefaultDraw
  54619.   End
  54620. End
  54621.  
  54622. FXParticleSystem SummonCitadelDust
  54623.   System
  54624.     Priority = ALWAYS_RENDER
  54625.     Shader = ALPHA
  54626.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  54627.     Lifetime = 100 100
  54628.     SystemLifetime = 60
  54629.     Size = 30 50
  54630.     BurstCount = 3 3
  54631.   End
  54632.   Color = DefaultColor
  54633.     Color1 = R:136 G:128 B:79 0
  54634.     Color2 = R:119 G:102 B:64 50
  54635.     Color3 = R:168 G:150 B:94 100
  54636.     Color4 = R:204 G:179 B:140 0
  54637.     ColorScale = -10 10
  54638.   End
  54639.   Alpha = DefaultAlpha
  54640.     Alpha2 = 0.5 0.7 10
  54641.     Alpha3 = 0 0 100
  54642.   End
  54643.   Update = DefaultUpdate
  54644.     SizeRate = 3 3
  54645.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  54646.     AngleZ = -7 7
  54647.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  54648.     AngularDamping = 1 1
  54649.     AngularDampingXY = 1 1
  54650.   End
  54651.   Physics = DefaultPhysics
  54652.     Gravity = -0.07
  54653.     VelocityDamping = 0.96 0.96
  54654.   End
  54655.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54656.     X = -2 2
  54657.     Y = -2 2
  54658.     Z = 4 7
  54659.   End
  54660.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54661.     Radius = 100
  54662.     RadiusRate = 0.3
  54663.     Length = 10
  54664.   End
  54665.   Draw = DefaultDraw
  54666.   End
  54667. End
  54668.  
  54669. FXParticleSystem SummonCitadelRocks
  54670.   System
  54671.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  54672.     Shader = W3D_ALPHA
  54673.     Type = DRAWABLE
  54674.     ParticleName = exground01.w3d
  54675.     Lifetime = 100 100
  54676.     SystemLifetime = 50
  54677.     Size = 0.5 1.25
  54678.     BurstDelay = 0 3
  54679.     BurstCount = 5 7
  54680.     InitialDelay = 10 10
  54681.   End
  54682.   Color = DefaultColor
  54683.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  54684.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  54685.   End
  54686.   Alpha = DefaultAlpha
  54687.     Alpha1 = 1 1 0
  54688.     Alpha2 = 0 0 75
  54689.   End
  54690.   Update = DefaultUpdate
  54691.     SizeRate = -0.01 -0.01
  54692.     SizeRateDamping = 1 1
  54693.     AngleZ = -500 500
  54694.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  54695.     AngularDamping = 1 1
  54696.     Rotation = ROTATE_Y
  54697.     AngularDampingXY = 1 1
  54698.   End
  54699.   Physics = DefaultPhysics
  54700.     Gravity = -0.3
  54701.     VelocityDamping = 1 1
  54702.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  54703.   End
  54704.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54705.     Speed = 2 4
  54706.     OtherSpeed = 1 3
  54707.   End
  54708.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54709.     Radius = 50
  54710.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  54711.   End
  54712.   Draw = RenderObjectDraw
  54713.   End
  54714.   Wind = DefaultWind
  54715.     WindStrength = 1
  54716.     WindAngleChangeMin = 0.05
  54717.     WindAngleChangeMax = 0.05
  54718.     TurbulenceAmplitude = 1
  54719.     TurbulenceFrequency = 0.1
  54720.   End
  54721. End
  54722.  
  54723. FXParticleSystem SummonedDragonDeathEmbers
  54724.   System
  54725.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54726.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  54727.     Lifetime = 20 40
  54728.     SystemLifetime = 60
  54729.     Size = 25 25
  54730.     BurstCount = 1 3
  54731.     InitialDelay = 20 20
  54732.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  54733.   End
  54734.   Color = DefaultColor
  54735.     Color1 = R:250 G:216 B:114 0
  54736.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  54737.   End
  54738.   Update = DefaultUpdate
  54739.     SizeRate = -1 1
  54740.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  54741.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  54742.     AngularDamping = 1 1
  54743.     AngularDampingXY = 1 1
  54744.   End
  54745.   Physics = DefaultPhysics
  54746.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  54747.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  54748.   End
  54749.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54750.     X = 10 10
  54751.   End
  54752.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  54753.   End
  54754.   Draw = DefaultDraw
  54755.   End
  54756. End
  54757.  
  54758. FXParticleSystem SummonedDragonDeathSmoke
  54759.   System
  54760.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54761.     Shader = ALPHA
  54762.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  54763.     Lifetime = 50 50
  54764.     SystemLifetime = 60
  54765.     SortLevel = 1
  54766.     Size = 4 5
  54767.     BurstCount = 3 3
  54768.     InitialDelay = 20 20
  54769.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  54770.   End
  54771.   Color = DefaultColor
  54772.     Color1 = R:67 G:34 B:3 15
  54773.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  54774.   End
  54775.   Alpha = DefaultAlpha
  54776.     Alpha2 = 0.2 0.3 5
  54777.     Alpha3 = 0 0 50
  54778.   End
  54779.   Update = DefaultUpdate
  54780.     SizeRate = 1 1
  54781.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  54782.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  54783.     AngularDamping = 1 1
  54784.     AngularDampingXY = 1 1
  54785.   End
  54786.   Physics = DefaultPhysics
  54787.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  54788.   End
  54789.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54790.     X = 1 2
  54791.     Z = 0.024 0.04
  54792.   End
  54793.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  54794.   End
  54795.   Draw = DefaultDraw
  54796.   End
  54797. End
  54798.  
  54799. FXParticleSystem SummonedDragonDust
  54800.   System
  54801.     Priority = ALWAYS_RENDER
  54802.     Shader = ALPHA
  54803.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  54804.     Lifetime = 125 125
  54805.     SystemLifetime = 8
  54806.     Size = 10 25
  54807.     BurstCount = 8 12
  54808.     InitialDelay = 45 45
  54809.   End
  54810.   Color = DefaultColor
  54811.     Color1 = R:123 G:111 B:87 1
  54812.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  54813.   End
  54814.   Alpha = DefaultAlpha
  54815.     Alpha1 = 0.1 0.3 1
  54816.     Alpha2 = 0 0 100
  54817.   End
  54818.   Update = DefaultUpdate
  54819.     SizeRate = 1 3
  54820.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  54821.     AngleZ = 0 7
  54822.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  54823.     AngularDamping = 1 1
  54824.     AngularDampingXY = 1 1
  54825.   End
  54826.   Physics = DefaultPhysics
  54827.     VelocityDamping = 0.95 0.96
  54828.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  54829.   End
  54830.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  54831.     Speed = 3 5
  54832.     OtherSpeed = 0 1
  54833.   End
  54834.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  54835.     Radius = 10
  54836.   End
  54837.   Draw = DefaultDraw
  54838.   End
  54839. End
  54840.  
  54841. FXParticleSystem SummonedDragonEmbers
  54842.   System
  54843.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54844.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  54845.     Lifetime = 20 40
  54846.     SystemLifetime = 65
  54847.     Size = 10 10
  54848.     BurstCount = 1 3
  54849.     InitialDelay = 50 50
  54850.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  54851.   End
  54852.   Color = DefaultColor
  54853.     Color1 = R:250 G:216 B:114 0
  54854.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  54855.   End
  54856.   Update = DefaultUpdate
  54857.     SizeRate = -1 1
  54858.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  54859.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  54860.     AngularDamping = 1 1
  54861.     AngularDampingXY = 1 1
  54862.   End
  54863.   Physics = DefaultPhysics
  54864.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  54865.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  54866.   End
  54867.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54868.     X = 10 10
  54869.   End
  54870.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  54871.   End
  54872.   Draw = DefaultDraw
  54873.   End
  54874. End
  54875.  
  54876. FXParticleSystem SummonedDragonFireBreath
  54877.   System
  54878.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54879.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  54880.     Lifetime = 28 28
  54881.     SystemLifetime = 60
  54882.     SortLevel = 1
  54883.     Size = 10 20
  54884.     BurstCount = 4 5
  54885.     InitialDelay = 65 65
  54886.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  54887.   End
  54888.   Color = DefaultColor
  54889.     Color1 = R:1 G:34 B:148 0
  54890.     Color2 = R:79 G:55 B:40 6
  54891.     Color3 = R:70 G:50 B:36 15
  54892.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  54893.   End
  54894.   Update = DefaultUpdate
  54895.     SizeRate = 1 1
  54896.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  54897.     AngleZ = -3 3
  54898.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  54899.     AngularDamping = 1 1
  54900.     AngularDampingXY = 1 1
  54901.   End
  54902.   Physics = DefaultPhysics
  54903.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  54904.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  54905.   End
  54906.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54907.     X = 12 12
  54908.   End
  54909.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  54910.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  54911.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  54912.   End
  54913.   Draw = DefaultDraw
  54914.   End
  54915.   Wind = DefaultWind
  54916.     WindStrength = 0.1
  54917.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  54918.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  54919.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  54920.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  54921.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  54922.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  54923.     TurbulenceFrequency = 25
  54924.   End
  54925. End
  54926.  
  54927. FXParticleSystem SummonedDragonFireBreath2
  54928.   System
  54929.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  54930.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  54931.     Lifetime = 28 28
  54932.     SystemLifetime = 60
  54933.     SortLevel = 1
  54934.     Size = 10 20
  54935.     BurstCount = 4 5
  54936.     InitialDelay = 38 38
  54937.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  54938.   End
  54939.   Color = DefaultColor
  54940.     Color1 = R:1 G:34 B:148 0
  54941.     Color2 = R:79 G:55 B:40 6
  54942.     Color3 = R:70 G:50 B:36 15
  54943.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  54944.   End
  54945.   Update = DefaultUpdate
  54946.     SizeRate = 1 1
  54947.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  54948.     AngleZ = -3 3
  54949.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  54950.     AngularDamping = 1 1
  54951.     AngularDampingXY = 1 1
  54952.   End
  54953.   Physics = DefaultPhysics
  54954.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  54955.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  54956.   End
  54957.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  54958.     X = 12 12
  54959.   End
  54960.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  54961.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  54962.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  54963.   End
  54964.   Draw = DefaultDraw
  54965.   End
  54966.   Wind = DefaultWind
  54967.     WindStrength = 0.1
  54968.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  54969.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  54970.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  54971.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  54972.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  54973.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  54974.     TurbulenceFrequency = 25
  54975.   End
  54976. End
  54977.  
  54978. FXParticleSystem SummonedDragonFireProxy
  54979.   System
  54980.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  54981.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  54982.     Lifetime = 28 28
  54983.     SystemLifetime = 60
  54984.     SortLevel = 1
  54985.     Size = 1 1
  54986.     BurstDelay = 2 2
  54987.     BurstCount = 1 1
  54988.     InitialDelay = 65 65
  54989.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  54990.   End
  54991.   Color = DefaultColor
  54992.     Color1 = R:0 G:2 B:9 0
  54993.     Color2 = R:16 G:11 B:7 6
  54994.     Color3 = R:14 G:10 B:7 15
  54995.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  54996.   End
  54997.   Update = DefaultUpdate
  54998.     SizeRate = 1 1
  54999.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  55000.     AngleZ = -3 3
  55001.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  55002.     AngularDamping = 1 1
  55003.     AngularDampingXY = 1 1
  55004.   End
  55005.   Physics = DefaultPhysics
  55006.     Gravity = -0.6
  55007.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  55008.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  55009.   End
  55010.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55011.     X = 12 12
  55012.   End
  55013.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  55014.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  55015.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  55016.   End
  55017.   Draw = DefaultDraw
  55018.   End
  55019.   Wind = DefaultWind
  55020.     WindStrength = 0.1
  55021.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  55022.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  55023.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  55024.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  55025.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  55026.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  55027.     TurbulenceFrequency = 25
  55028.   End
  55029.   Event = TerrainCollision
  55030.     HeightOffset = 0 0
  55031.     EventFX = FX_SummonDragonImpact
  55032.     OrientFXToTerrain = No
  55033.     PerParticle = Yes
  55034.     KillAfterEvent = Yes
  55035.   End
  55036. End
  55037.  
  55038. FXParticleSystem SummonedDragonFireProxy2
  55039.   System
  55040.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  55041.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  55042.     Lifetime = 28 28
  55043.     SystemLifetime = 60
  55044.     SortLevel = 1
  55045.     Size = 1 1
  55046.     BurstDelay = 2 2
  55047.     BurstCount = 1 1
  55048.     InitialDelay = 38 38
  55049.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55050.   End
  55051.   Color = DefaultColor
  55052.     Color1 = R:0 G:2 B:9 0
  55053.     Color2 = R:16 G:11 B:7 6
  55054.     Color3 = R:14 G:10 B:7 15
  55055.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  55056.   End
  55057.   Update = DefaultUpdate
  55058.     SizeRate = 1 1
  55059.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  55060.     AngleZ = -3 3
  55061.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  55062.     AngularDamping = 1 1
  55063.     AngularDampingXY = 1 1
  55064.   End
  55065.   Physics = DefaultPhysics
  55066.     Gravity = -0.6
  55067.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  55068.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  55069.   End
  55070.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55071.     X = 12 12
  55072.   End
  55073.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  55074.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  55075.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  55076.   End
  55077.   Draw = DefaultDraw
  55078.   End
  55079.   Wind = DefaultWind
  55080.     WindStrength = 0.1
  55081.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  55082.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  55083.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  55084.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  55085.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  55086.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  55087.     TurbulenceFrequency = 25
  55088.   End
  55089.   Event = TerrainCollision
  55090.     HeightOffset = 0 0
  55091.     EventFX = FX_SummonDragonImpact
  55092.     OrientFXToTerrain = No
  55093.     PerParticle = Yes
  55094.     KillAfterEvent = Yes
  55095.   End
  55096. End
  55097.  
  55098. FXParticleSystem SummonedDragonFireRoar
  55099.   System
  55100.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55101.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  55102.     Lifetime = 40 40
  55103.     SystemLifetime = 20
  55104.     SortLevel = 1
  55105.     Size = 10 10
  55106.     BurstCount = 3 3
  55107.     InitialDelay = 18 18
  55108.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55109.   End
  55110.   Color = DefaultColor
  55111.     Color1 = R:1 G:34 B:148 0
  55112.     Color2 = R:79 G:55 B:40 6
  55113.     Color3 = R:70 G:50 B:36 15
  55114.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  55115.   End
  55116.   Update = DefaultUpdate
  55117.     SizeRate = 1 1
  55118.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  55119.     AngleZ = -3 3
  55120.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  55121.     AngularDamping = 1 1
  55122.     AngularDampingXY = 1 1
  55123.   End
  55124.   Physics = DefaultPhysics
  55125.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  55126.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  55127.   End
  55128.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55129.     X = 9 10
  55130.   End
  55131.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  55132.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  55133.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  55134.   End
  55135.   Draw = DefaultDraw
  55136.   End
  55137.   Wind = DefaultWind
  55138.     WindStrength = 0.1
  55139.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  55140.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  55141.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  55142.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  55143.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  55144.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  55145.     TurbulenceFrequency = 25
  55146.   End
  55147. End
  55148.  
  55149. FXParticleSystem SummonedDragonFireSnort
  55150.   System
  55151.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55152.     Shader = ALPHA
  55153.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  55154.     Lifetime = 60 60
  55155.     SortLevel = 1
  55156.     Size = 2 4
  55157.     BurstDelay = 80 80
  55158.     BurstCount = 5 6
  55159.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55160.   End
  55161.   Color = DefaultColor
  55162.     Color1 = R:78 G:73 B:71 0
  55163.     Color2 = R:79 G:55 B:40 10
  55164.     Color3 = R:70 G:50 B:36 20
  55165.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  55166.   End
  55167.   Alpha = DefaultAlpha
  55168.     Alpha2 = 0.5 0.8 4
  55169.     Alpha3 = 0 0 60
  55170.   End
  55171.   Update = DefaultUpdate
  55172.     SizeRate = 0.2 0.4
  55173.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  55174.     AngleZ = -3 3
  55175.     AngularDamping = 1 1
  55176.     AngularDampingXY = 1 1
  55177.   End
  55178.   Physics = DefaultPhysics
  55179.     Gravity = 0.01
  55180.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  55181.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  55182.   End
  55183.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55184.     X = 2 3
  55185.   End
  55186.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  55187.     StartPoint = X:5 Y:-1 Z:0
  55188.     EndPoint = X:5 Y:-1 Z:0
  55189.   End
  55190.   Draw = DefaultDraw
  55191.   End
  55192.   Wind = DefaultWind
  55193.     WindStrength = 0.1
  55194.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  55195.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  55196.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  55197.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  55198.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  55199.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  55200.     TurbulenceFrequency = 25
  55201.   End
  55202. End
  55203.  
  55204. FXParticleSystem SummonedDragonHeat
  55205.   System
  55206.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  55207.     Shader = ALPHA
  55208.     ParticleName = SMUDGE.tga
  55209.     Lifetime = 30 30
  55210.     SystemLifetime = 85
  55211.     BurstCount = 1 1
  55212.     InitialDelay = 65 65
  55213.   End
  55214.   Color = DefaultColor
  55215.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  55216.   End
  55217.   Alpha = DefaultAlpha
  55218.     Alpha1 = 1 1 0
  55219.   End
  55220.   Update = DefaultUpdate
  55221.     SizeRate = 2 2
  55222.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  55223.     AngleZ = 0.008 0.008
  55224.     AngularRateZ = 0.005 0.005
  55225.     AngularDamping = 1 1
  55226.     AngularDampingXY = 1 1
  55227.   End
  55228.   Physics = DefaultPhysics
  55229.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  55230.   End
  55231.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55232.     X = 9 9
  55233.     Z = 0.25 0.25
  55234.   End
  55235.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  55236.   End
  55237.   Draw = DefaultDraw
  55238.   End
  55239. End
  55240.  
  55241. FXParticleSystem SummonedDragonSignal
  55242.   System
  55243.     Priority = ALWAYS_RENDER
  55244.     ParticleName = EXHPfireworktrail.tga
  55245.     Lifetime = 40 40
  55246.     SystemLifetime = 5
  55247.     Size = 10 25
  55248.     BurstCount = 3 4
  55249.   End
  55250.   Color = DefaultColor
  55251.     Color1 = R:248 G:91 B:39 1
  55252.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  55253.   End
  55254.   Alpha = DefaultAlpha
  55255.     Alpha1 = 0.1 0.3 1
  55256.     Alpha2 = 0 0 100
  55257.   End
  55258.   Update = DefaultUpdate
  55259.     SizeRate = 1 3
  55260.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  55261.     AngularDamping = 1 1
  55262.     AngularDampingXY = 1 1
  55263.   End
  55264.   Physics = DefaultPhysics
  55265.     VelocityDamping = 0.95 0.96
  55266.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  55267.   End
  55268.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55269.     X = -0.1 0.1
  55270.     Y = -0.1 0.1
  55271.     Z = 6 8
  55272.   End
  55273.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  55274.   End
  55275.   Draw = DefaultDraw
  55276.   End
  55277. End
  55278.  
  55279. FXParticleSystem SummonedDragonSmoke
  55280.   System
  55281.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55282.     Shader = ALPHA
  55283.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  55284.     Lifetime = 30 30
  55285.     SystemLifetime = 60
  55286.     SortLevel = 1
  55287.     Size = 1 5
  55288.     BurstCount = 1 3
  55289.     InitialDelay = 65 65
  55290.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55291.   End
  55292.   Color = DefaultColor
  55293.     Color1 = R:247 G:150 B:62 15
  55294.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  55295.   End
  55296.   Alpha = DefaultAlpha
  55297.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  55298.     Alpha2 = 0 0 30
  55299.   End
  55300.   Update = DefaultUpdate
  55301.     SizeRate = 2 3
  55302.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  55303.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  55304.     AngularDamping = 1 1
  55305.     AngularDampingXY = 1 1
  55306.   End
  55307.   Physics = DefaultPhysics
  55308.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  55309.   End
  55310.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55311.     X = 10 10
  55312.     Z = 0.024 0.04
  55313.   End
  55314.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  55315.   End
  55316.   Draw = DefaultDraw
  55317.   End
  55318.   Wind = DefaultWind
  55319.     WindMotion = PingPong
  55320.     WindStrength = 0.1
  55321.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  55322.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  55323.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  55324.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  55325.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  55326.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  55327.     TurbulenceFrequency = 25
  55328.   End
  55329. End
  55330.  
  55331. FXParticleSystem SummonedDragonSmokeWaves
  55332.   System
  55333.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55334.     Shader = ALPHA
  55335.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  55336.     Lifetime = 90 90
  55337.     SortLevel = 1
  55338.     Size = 2 3
  55339.     BurstDelay = 2 3
  55340.     BurstCount = 1 1
  55341.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55342.   End
  55343.   Color = DefaultColor
  55344.     Color1 = R:81 G:60 B:55 15
  55345.     Color2 = R:90 G:62 B:58 30
  55346.     Color3 = R:90 G:67 B:65 90
  55347.   End
  55348.   Alpha = DefaultAlpha
  55349.     Alpha2 = 0.2 0.3 30
  55350.     Alpha3 = 0 0 90
  55351.   End
  55352.   Update = DefaultUpdate
  55353.     SizeRate = 2 3
  55354.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  55355.     AngularDamping = 1 1
  55356.     AngularDampingXY = 1 1
  55357.   End
  55358.   Physics = DefaultPhysics
  55359.     Gravity = 0.01
  55360.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  55361.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  55362.   End
  55363.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55364.     Z = 0.024 0.04
  55365.   End
  55366.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55367.     Radius = 60
  55368.   End
  55369.   Draw = DefaultDraw
  55370.   End
  55371. End
  55372.  
  55373. FXParticleSystem SummonedDragonSnortEmbers
  55374.   System
  55375.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55376.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  55377.     Lifetime = 60 60
  55378.     SortLevel = 1
  55379.     Size = 10 10
  55380.     BurstDelay = 80 80
  55381.     BurstCount = 10 10
  55382.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55383.   End
  55384.   Color = DefaultColor
  55385.     Color1 = R:247 G:241 B:145 0
  55386.     Color2 = R:237 G:210 B:156 10
  55387.     Color3 = R:241 G:220 B:135 20
  55388.     Color4 = R:0 G:0 B:0 40
  55389.   End
  55390.   Alpha = DefaultAlpha
  55391.     Alpha2 = 0.5 0.8 4
  55392.     Alpha3 = 0 0 60
  55393.   End
  55394.   Update = DefaultUpdate
  55395.     SizeRate = 0.2 0.4
  55396.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  55397.     AngleZ = -3 3
  55398.     AngularDamping = 1 1
  55399.     AngularDampingXY = 1 1
  55400.   End
  55401.   Physics = DefaultPhysics
  55402.     Gravity = 0.01
  55403.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  55404.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  55405.   End
  55406.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55407.     X = 2 3
  55408.   End
  55409.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  55410.     StartPoint = X:5 Y:-1 Z:0
  55411.     EndPoint = X:5 Y:-1 Z:0
  55412.   End
  55413.   Draw = DefaultDraw
  55414.   End
  55415.   Wind = DefaultWind
  55416.     WindStrength = 0.1
  55417.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  55418.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  55419.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  55420.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  55421.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  55422.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  55423.     TurbulenceFrequency = 25
  55424.   End
  55425. End
  55426.  
  55427. FXParticleSystem SummonedDragonWaves
  55428.   System
  55429.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55430.     Shader = ALPHA
  55431.     ParticleName = SMUDGE.tga
  55432.     Lifetime = 30 30
  55433.     Size = 1 1
  55434.     BurstCount = 3 3
  55435.   End
  55436.   Color = DefaultColor
  55437.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  55438.   End
  55439.   Alpha = DefaultAlpha
  55440.     Alpha1 = 1 1 0
  55441.   End
  55442.   Update = DefaultUpdate
  55443.     SizeRate = 2 2
  55444.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  55445.     AngleZ = 0.003 0.003
  55446.     AngularRateZ = 5e-05 2e-05
  55447.     AngularDamping = 1 1
  55448.     AngularDampingXY = 1 1
  55449.   End
  55450.   Physics = DefaultPhysics
  55451.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  55452.   End
  55453.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55454.     Z = 0.25 2
  55455.   End
  55456.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55457.     Radius = 60
  55458.   End
  55459.   Draw = DefaultDraw
  55460.   End
  55461. End
  55462.  
  55463. FXParticleSystem SummonEntMoot
  55464.   System
  55465.     Priority = ALWAYS_RENDER
  55466.     Shader = W3D_ALPHA
  55467.     Type = DRAWABLE
  55468.     ParticleName = EXEntMoot.W3D
  55469.     Lifetime = 300 300
  55470.     SystemLifetime = 1
  55471.     Size = 1 1
  55472.     BurstDelay = 0 3
  55473.     BurstCount = 1 1
  55474.   End
  55475.   Color = DefaultColor
  55476.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  55477.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  55478.   End
  55479.   Alpha = DefaultAlpha
  55480.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  55481.     Alpha2 = 1 1 150
  55482.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  55483.   End
  55484.   Update = DefaultUpdate
  55485.     SizeRateDamping = 1 1
  55486.     AngleZ = -1 -1
  55487.     AngularDamping = 1 1
  55488.     Rotation = ROTATE_Z
  55489.     AngularDampingXY = 1 1
  55490.   End
  55491.   Physics = DefaultPhysics
  55492.   End
  55493.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55494.   End
  55495.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  55496.   End
  55497.   Draw = RenderObjectDraw
  55498.   End
  55499. End
  55500.  
  55501. FXParticleSystem SummonEntMootButterflies
  55502.   System
  55503.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55504.     Shader = ALPHA
  55505.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  55506.     Lifetime = 100 100
  55507.     SystemLifetime = 300
  55508.     SortLevel = 1
  55509.     Size = 2 3
  55510.     BurstDelay = 3 5
  55511.     BurstCount = 1 1
  55512.   End
  55513.   Color = DefaultColor
  55514.     Color1 = R:115 G:164 B:0 0
  55515.     ColorScale = 1 1
  55516.   End
  55517.   Alpha = DefaultAlpha
  55518.     Alpha1 = 1 1 0
  55519.     Alpha2 = 0 0 100
  55520.   End
  55521.   Update = DefaultUpdate
  55522.     SizeRateDamping = 1 1
  55523.     AngleZ = -5 5
  55524.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  55525.     AngularDamping = 1 1
  55526.     AngularDampingXY = 1 1
  55527.   End
  55528.   Physics = DefaultPhysics
  55529.     VelocityDamping = 1 1
  55530.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  55531.   End
  55532.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55533.     X = -2 2
  55534.     Y = -2 2
  55535.     Z = 0 0.5
  55536.   End
  55537.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55538.     Radius = 100
  55539.   End
  55540.   Draw = DefaultDraw
  55541.   End
  55542.   Wind = DefaultWind
  55543.     WindMotion = Circular
  55544.     WindStrength = 0.5
  55545.     WindAngleChangeMin = 0.005
  55546.     WindAngleChangeMax = 0.005
  55547.     WindPingPongStartAngleMax = 0
  55548.     WindPingPongEndAngleMin = 7
  55549.     WindPingPongEndAngleMax = 7
  55550.   End
  55551. End
  55552.  
  55553. FXParticleSystem SummonEntMootRays
  55554.   System
  55555.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55556.     Shader = W3D_EMISSIVE
  55557.     Type = DRAWABLE
  55558.     ParticleName = EXCldBrkRays.W3D
  55559.     Lifetime = 200 200
  55560.     SystemLifetime = 1
  55561.     SortLevel = 1
  55562.     Size = 0.8 0.8
  55563.     BurstCount = 1 1
  55564.   End
  55565.   Color = DefaultColor
  55566.     Color2 = R:109 G:92 B:69 25
  55567.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  55568.   End
  55569.   Alpha = DefaultAlpha
  55570.     Alpha1 = 0.1 0.1 0
  55571.     Alpha2 = 0 0 200
  55572.   End
  55573.   Update = DefaultUpdate
  55574.     SizeRateDamping = 1 1
  55575.     AngleZ = -5 5
  55576.     AngularRateZ = -0.25 -0.3
  55577.     AngularDamping = 1 1
  55578.     AngularDampingXY = 1 1
  55579.   End
  55580.   Physics = DefaultPhysics
  55581.     VelocityDamping = 1 1
  55582.   End
  55583.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55584.   End
  55585.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  55586.   End
  55587.   Draw = RenderObjectDraw
  55588.   End
  55589. End
  55590.  
  55591. FXParticleSystem SummonEntMootShafts
  55592.   System
  55593.     Priority = ALWAYS_RENDER
  55594.     Shader = W3D_EMISSIVE
  55595.     Type = DRAWABLE
  55596.     ParticleName = exlight01.w3d
  55597.     Lifetime = 150 150
  55598.     SystemLifetime = 250
  55599.     SortLevel = 1
  55600.     Size = 0.1 0.1
  55601.     BurstDelay = 5 5
  55602.     BurstCount = 1 1
  55603.   End
  55604.   Color = DefaultColor
  55605.     Color1 = R:255 G:198 B:119 0
  55606.     Color2 = R:0 G:0 B:0 150
  55607.   End
  55608.   Alpha = DefaultAlpha
  55609.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  55610.     Alpha3 = 0 0 75
  55611.   End
  55612.   Update = RenderObjectUpdate
  55613.     StartSizeX = 0.1 0.1
  55614.     StartSizeY = 0.05 0.05
  55615.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  55616.     SizeRateX = 0.05 0.05
  55617.     SizeRateY = 0.05 0.05
  55618.     SizeRateZ = 0.02 0.02
  55619.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  55620.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  55621.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  55622.     AngleZ = -5 5
  55623.     Rotation = ROTATE_Z
  55624.   End
  55625.   Physics = DefaultPhysics
  55626.     VelocityDamping = 1 1
  55627.   End
  55628.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55629.   End
  55630.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55631.     Radius = 20
  55632.   End
  55633.   Draw = RenderObjectDraw
  55634.   End
  55635. End
  55636.  
  55637. FXParticleSystem SummonEntMootTreeA
  55638.   System
  55639.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55640.     IsOneShot = Yes
  55641.     Shader = W3D_ALPHA
  55642.     Type = DRAWABLE
  55643.     ParticleName = EXGrass03.W3D
  55644.     Lifetime = 300 300
  55645.     SystemLifetime = 20
  55646.     Size = 0.7 1.3
  55647.     BurstCount = 1 1
  55648.   End
  55649.   Color = DefaultColor
  55650.     Color1 = R:36 G:255 B:41 0
  55651.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  55652.     ColorScale = -1 1
  55653.   End
  55654.   Alpha = DefaultAlpha
  55655.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  55656.     Alpha2 = 0.6 1 150
  55657.     Alpha3 = 0.3 0.3 300
  55658.   End
  55659.   Update = RenderObjectUpdate
  55660.     StartSizeX = 0.5 0.5
  55661.     StartSizeY = 0.5 0.5
  55662.     StartSizeZ = 1 1
  55663.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  55664.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  55665.     AngleZ = -7 7
  55666.     AngularDamping = 1 1
  55667.     Rotation = ROTATE_Z
  55668.   End
  55669.   Physics = DefaultPhysics
  55670.     VelocityDamping = 1 1
  55671.   End
  55672.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55673.   End
  55674.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55675.     Radius = 10
  55676.   End
  55677.   Draw = RenderObjectDraw
  55678.   End
  55679. End
  55680.  
  55681. FXParticleSystem SummonEntMootTreeB
  55682.   System
  55683.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55684.     IsOneShot = Yes
  55685.     Shader = W3D_ALPHA
  55686.     Type = DRAWABLE
  55687.     ParticleName = PTGRASS03.W3D
  55688.     Lifetime = 400 400
  55689.     SystemLifetime = 30
  55690.     Size = 0.7 1.3
  55691.     BurstCount = 1 1
  55692.   End
  55693.   Color = DefaultColor
  55694.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  55695.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  55696.     ColorScale = -1 1
  55697.   End
  55698.   Alpha = DefaultAlpha
  55699.     Alpha1 = 0.3 0.3 0
  55700.     Alpha2 = 0.8 0.8 150
  55701.     Alpha3 = 0.3 0.3 400
  55702.   End
  55703.   Update = RenderObjectUpdate
  55704.     StartSizeX = 1 1
  55705.     StartSizeY = 1 1
  55706.     StartSizeZ = 1.5 1.5
  55707.     SizeRateZ = -0.001 -0.001
  55708.     SizeDampingZ = 1.01 1.01
  55709.     AngleZ = -7 7
  55710.     AngularDamping = 1 1
  55711.     Rotation = ROTATE_Z
  55712.   End
  55713.   Physics = DefaultPhysics
  55714.     VelocityDamping = 1 1
  55715.   End
  55716.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55717.   End
  55718.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55719.     Radius = 20
  55720.   End
  55721.   Draw = RenderObjectDraw
  55722.   End
  55723. End
  55724.  
  55725. FXParticleSystem SummonWildmenSmoke
  55726.   System
  55727.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  55728.     Shader = ALPHA
  55729.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  55730.     Lifetime = 50 50
  55731.     SystemLifetime = 100
  55732.     SortLevel = 1
  55733.     Size = 1 1
  55734.     BurstCount = 5 5
  55735.   End
  55736.   Color = DefaultColor
  55737.     Color1 = R:75 G:70 B:61 0
  55738.   End
  55739.   Alpha = DefaultAlpha
  55740.     Alpha2 = 0.35 0.35 15
  55741.     Alpha3 = 0 0 30
  55742.   End
  55743.   Update = DefaultUpdate
  55744.     SizeRate = 10 20
  55745.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  55746.     AngleZ = -1 1
  55747.     AngularDamping = 1 1
  55748.     AngularDampingXY = 1 1
  55749.   End
  55750.   Physics = DefaultPhysics
  55751.     VelocityDamping = 1 1
  55752.   End
  55753.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55754.     X = -1 1
  55755.     Y = -1 1
  55756.     Z = 1 1
  55757.   End
  55758.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55759.     Radius = 100
  55760.   End
  55761.   Draw = DefaultDraw
  55762.   End
  55763. End
  55764.  
  55765. FXParticleSystem SunFlare
  55766.   System
  55767.     Priority = ALWAYS_RENDER
  55768.     Type = DRAWABLE
  55769.     ParticleName = ExRays.w3d
  55770.     Lifetime = 150 150
  55771.     SystemLifetime = 1
  55772.     Size = 1 1
  55773.     BurstCount = 2 2
  55774.   End
  55775.   Color = DefaultColor
  55776.     Color2 = R:255 G:255 B:255 50
  55777.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  55778.   End
  55779.   Alpha = DefaultAlpha
  55780.     Alpha2 = 1 1 50
  55781.     Alpha3 = 0 0 150
  55782.   End
  55783.   Update = DefaultUpdate
  55784.     SizeRateDamping = 1 1
  55785.     AngleZ = 0 7
  55786.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  55787.     AngularDamping = 1 1
  55788.     Rotation = ROTATE_Z
  55789.     AngularDampingXY = 1 1
  55790.   End
  55791.   Physics = DefaultPhysics
  55792.     VelocityDamping = 1 1
  55793.   End
  55794.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55795.   End
  55796.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  55797.   End
  55798.   Draw = RenderObjectDraw
  55799.   End
  55800. End
  55801.  
  55802. FXParticleSystem SunFlareGlow
  55803.   System
  55804.     Priority = ALWAYS_RENDER
  55805.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  55806.     Lifetime = 150 150
  55807.     SystemLifetime = 20
  55808.     Size = 50 50
  55809.     BurstDelay = 2 2
  55810.     BurstCount = 1 1
  55811.     IsGroundAligned = Yes
  55812.   End
  55813.   Color = DefaultColor
  55814.     Color2 = R:240 G:211 B:153 10
  55815.     Color3 = R:0 G:0 B:0 150
  55816.   End
  55817.   Update = DefaultUpdate
  55818.     SizeRate = 1 1
  55819.     SizeRateDamping = 1 1
  55820.     AngleZ = 0 7
  55821.     AngularDamping = 1 1
  55822.     AngularDampingXY = 1 1
  55823.   End
  55824.   Physics = DefaultPhysics
  55825.     Gravity = 0.08
  55826.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  55827.   End
  55828.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  55829.   End
  55830.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  55831.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  55832.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  55833.   End
  55834.   Draw = DefaultDraw
  55835.   End
  55836. End
  55837.  
  55838. FXParticleSystem SunFlareProxy
  55839.   System
  55840.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55841.     ParticleName = EXLeadershipReceive.tga
  55842.     PerParticleAttachedSystem = SunFlareProxySlave
  55843.     Lifetime = 35 35
  55844.     SystemLifetime = 80
  55845.     SortLevel = 1
  55846.     Size = 50 50
  55847.     BurstDelay = 1 1
  55848.     BurstCount = 4 6
  55849.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55850.   End
  55851.   Color = DefaultColor
  55852.     Color2 = R:13 G:6 B:2 20
  55853.   End
  55854.   Alpha = DefaultAlpha
  55855.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  55856.     Alpha3 = -0.25 0 150
  55857.   End
  55858.   Update = DefaultUpdate
  55859.     SizeRate = -10 -5
  55860.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  55861.     AngleZ = -15 15
  55862.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  55863.     AngularDamping = 1 1
  55864.     AngularDampingXY = 1 1
  55865.   End
  55866.   Physics = DefaultPhysics
  55867.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  55868.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:3
  55869.   End
  55870.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  55871.   End
  55872.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55873.     IsHollow = Yes
  55874.     Radius = 25
  55875.   End
  55876.   Draw = DefaultDraw
  55877.   End
  55878. End
  55879.  
  55880. FXParticleSystem SunFlareProxySlave
  55881.   System
  55882.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55883.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  55884.     Lifetime = 10 10
  55885.     SortLevel = 1
  55886.     Size = 25 35
  55887.     BurstDelay = 1 1
  55888.     BurstCount = 1 1
  55889.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  55890.   End
  55891.   Color = DefaultColor
  55892.     Color2 = R:251 G:238 B:79 5
  55893.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  55894.   End
  55895.   Alpha = DefaultAlpha
  55896.     Alpha2 = 0.25 0.5 20
  55897.     Alpha3 = -0.25 0 150
  55898.   End
  55899.   Update = DefaultUpdate
  55900.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  55901.     AngleZ = -15 15
  55902.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  55903.     AngularDamping = 1 1
  55904.     AngularDampingXY = 1 1
  55905.   End
  55906.   Physics = DefaultPhysics
  55907.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  55908.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  55909.   End
  55910.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55911.     Z = 3 3
  55912.   End
  55913.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  55914.   End
  55915.   Draw = DefaultDraw
  55916.   End
  55917. End
  55918.  
  55919. FXParticleSystem SunRays
  55920.   System
  55921.     Priority = ALWAYS_RENDER
  55922.     Shader = W3D_EMISSIVE
  55923.     Type = DRAWABLE
  55924.     ParticleName = ExRays.w3d
  55925.     Lifetime = 150 150
  55926.     SystemLifetime = 50
  55927.     SortLevel = 1
  55928.     Size = 1 1
  55929.     BurstDelay = 10 10
  55930.     BurstCount = 1 1
  55931.   End
  55932.   Color = DefaultColor
  55933.     Color1 = R:255 G:251 B:179 0
  55934.     Color2 = R:255 G:253 B:168 150
  55935.   End
  55936.   Alpha = DefaultAlpha
  55937.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  55938.     Alpha3 = 0 0 75
  55939.   End
  55940.   Update = RenderObjectUpdate
  55941.     StartSizeX = 1 1
  55942.     StartSizeY = 1 1
  55943.     StartSizeZ = 1 1
  55944.     AngleZ = 0 7
  55945.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  55946.     AngularDamping = 1 1
  55947.     Rotation = ROTATE_Z
  55948.   End
  55949.   Physics = DefaultPhysics
  55950.     VelocityDamping = 1 1
  55951.   End
  55952.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55953.   End
  55954.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55955.     Radius = 10
  55956.   End
  55957.   Draw = RenderObjectDraw
  55958.   End
  55959. End
  55960.  
  55961. FXParticleSystem SwirlTest
  55962.   System
  55963.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55964.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  55965.     Lifetime = 50 50
  55966.     SystemLifetime = 7
  55967.     Size = 2 2
  55968.     BurstCount = 15 35
  55969.   End
  55970.   Color = DefaultColor
  55971.     Color1 = R:232 G:179 B:98 0
  55972.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  55973.   End
  55974.   Update = DefaultUpdate
  55975.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  55976.     AngleZ = 0.01 0.01
  55977.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  55978.     AngularDamping = 0.9 0.99
  55979.     AngularDampingXY = 1 1
  55980.   End
  55981.   Physics = DefaultPhysics
  55982.     VelocityDamping = 1 1
  55983.     Swirly = Yes
  55984.   End
  55985.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  55986.     X = -0.5 0.5
  55987.     Y = -0.5 0.5
  55988.   End
  55989.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  55990.     Radius = 10
  55991.   End
  55992.   Draw = DefaultDraw
  55993.   End
  55994. End
  55995.  
  55996. FXParticleSystem SWShatterwave
  55997.   System
  55998.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  55999.     Shader = ALPHA_TEST
  56000.     ParticleName = SMUDGE.tga
  56001.     Lifetime = 15 20
  56002.     SystemLifetime = 17
  56003.     Size = 0 1
  56004.     BurstCount = 10 10
  56005.   End
  56006.   Color = DefaultColor
  56007.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  56008.     Color2 = R:255 G:255 B:255 8
  56009.     Color3 = R:255 G:255 B:255 20
  56010.   End
  56011.   Alpha = DefaultAlpha
  56012.     Alpha1 = 1 1 0
  56013.     Alpha2 = 0 0.5 15
  56014.   End
  56015.   Update = DefaultUpdate
  56016.     SizeRate = 5 5
  56017.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  56018.     AngleZ = 0.002 0.002
  56019.     AngularRateZ = 0.0001 0.0001
  56020.     AngularDamping = 1 1
  56021.     AngularDampingXY = 1 1
  56022.   End
  56023.   Physics = DefaultPhysics
  56024.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  56025.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  56026.   End
  56027.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56028.   End
  56029.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56030.     IsHollow = Yes
  56031.     Radius = 7
  56032.     RadiusRate = 13
  56033.   End
  56034.   Draw = DefaultDraw
  56035.   End
  56036. End
  56037.  
  56038. FXParticleSystem SWShatterwave2
  56039.   System
  56040.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56041.     Shader = ALPHA
  56042.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  56043.     Lifetime = 120 120
  56044.     SystemLifetime = 12
  56045.     Size = 1 6
  56046.     BurstCount = 10 10
  56047.   End
  56048.   Color = DefaultColor
  56049.     Color1 = R:63 G:62 B:58 0
  56050.     Color2 = R:82 G:80 B:75 8
  56051.     Color3 = R:81 G:79 B:74 40
  56052.     ColorScale = -5 5
  56053.   End
  56054.   Alpha = DefaultAlpha
  56055.     Alpha1 = 0 0.1 0
  56056.     Alpha2 = 0.5 0.8 5
  56057.     Alpha3 = 0.4 0.6 70
  56058.     Alpha4 = 0 0 120
  56059.   End
  56060.   Update = DefaultUpdate
  56061.     SizeRate = 3 3
  56062.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  56063.     AngleZ = -3 3
  56064.     AngularDamping = 1 1
  56065.     AngularDampingXY = 1 1
  56066.   End
  56067.   Physics = DefaultPhysics
  56068.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  56069.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  56070.   End
  56071.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56072.   End
  56073.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56074.     IsHollow = Yes
  56075.     Radius = 5
  56076.     RadiusRate = 14
  56077.   End
  56078.   Draw = DefaultDraw
  56079.   End
  56080. End
  56081.  
  56082. FXParticleSystem SWShockwave
  56083.   System
  56084.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56085.     ParticleName = EXShockWav.tga
  56086.     Lifetime = 12 16
  56087.     SystemLifetime = 4
  56088.     SortLevel = 1
  56089.     Size = 1 1
  56090.     BurstCount = 3 3
  56091.     IsGroundAligned = Yes
  56092.   End
  56093.   Color = DefaultColor
  56094.     Color1 = R:208 G:118 B:79 0
  56095.     Color2 = R:175 G:118 B:80 5
  56096.     Color3 = R:0 G:0 B:0 14
  56097.     ColorScale = -5 3
  56098.   End
  56099.   Alpha = DefaultAlpha
  56100.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  56101.     Alpha2 = 0 0 40
  56102.   End
  56103.   Update = DefaultUpdate
  56104.     SizeRate = 14 14
  56105.     SizeRateDamping = 1 1
  56106.     AngleZ = -1 1
  56107.     AngularDamping = 1 1
  56108.     AngularDampingXY = 1 1
  56109.   End
  56110.   Physics = DefaultPhysics
  56111.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  56112.   End
  56113.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56114.   End
  56115.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  56116.     IsHollow = Yes
  56117.   End
  56118.   Draw = DefaultDraw
  56119.   End
  56120. End
  56121.  
  56122. FXParticleSystem TaintHCPing
  56123.   System
  56124.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56125.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  56126.     Lifetime = 50 50
  56127.     SortLevel = 1
  56128.     Size = 1 1
  56129.     StartSizeRate = 1 4
  56130.     BurstDelay = 120 120
  56131.     BurstCount = 2 2
  56132.     InitialDelay = 90 90
  56133.     IsGroundAligned = Yes
  56134.   End
  56135.   Color = DefaultColor
  56136.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  56137.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  56138.   End
  56139.   Update = DefaultUpdate
  56140.     SizeRate = 5 8
  56141.     SizeRateDamping = 1 1
  56142.     AngleZ = -6 6
  56143.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  56144.     AngularDamping = 1 1
  56145.     AngularDampingXY = 1 1
  56146.   End
  56147.   Physics = DefaultPhysics
  56148.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  56149.   End
  56150.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56151.   End
  56152.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  56153.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  56154.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:25
  56155.   End
  56156.   Draw = DefaultDraw
  56157.   End
  56158. End
  56159.  
  56160. FXParticleSystem TaintLightLenzflare
  56161.   System
  56162.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56163.     ParticleName = EXCloudRS08.tga
  56164.     Lifetime = 400 400
  56165.     SystemLifetime = 1
  56166.     SortLevel = 1
  56167.     Size = 75 75
  56168.     BurstDelay = 0 2
  56169.     BurstCount = 1 1
  56170.     IsGroundAligned = Yes
  56171.   End
  56172.   Color = DefaultColor
  56173.     Color2 = R:97 G:105 B:54 30
  56174.     Color3 = R:0 G:0 B:0 400
  56175.   End
  56176.   Update = DefaultUpdate
  56177.     SizeRate = 0.1 0.1
  56178.     SizeRateDamping = 0.97 0.97
  56179.     AngleZ = -5 5
  56180.     AngularDamping = 1 1
  56181.     Rotation = ROTATE_Z
  56182.     AngularDampingXY = 1 1
  56183.   End
  56184.   Physics = DefaultPhysics
  56185.   End
  56186.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56187.   End
  56188.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  56189.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  56190.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  56191.   End
  56192.   Draw = DefaultDraw
  56193.   End
  56194. End
  56195.  
  56196. FXParticleSystem TaintLightShafts
  56197.   System
  56198.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56199.     Shader = W3D_EMISSIVE
  56200.     Type = DRAWABLE
  56201.     ParticleName = EXVapor01.W3D
  56202.     PerParticleAttachedSystem = TaintLightLenzflare
  56203.     Lifetime = 150 150
  56204.     SystemLifetime = 90
  56205.     SortLevel = 2
  56206.     Size = 1 1
  56207.     BurstDelay = 5 5
  56208.     BurstCount = 1 1
  56209.   End
  56210.   Color = DefaultColor
  56211.     Color1 = R:182 G:255 B:100 0
  56212.   End
  56213.   Alpha = DefaultAlpha
  56214.     Alpha2 = 0.2 0.5 30
  56215.     Alpha3 = 0 0 150
  56216.   End
  56217.   Update = RenderObjectUpdate
  56218.     StartSizeX = 0.1 1
  56219.     StartSizeY = 0.1 1
  56220.     StartSizeZ = 0.25 0.25
  56221.     SizeRateZ = 0.02 0.02
  56222.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  56223.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  56224.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  56225.     AngleZ = -5 5
  56226.     Rotation = ROTATE_Z
  56227.   End
  56228.   Physics = DefaultPhysics
  56229.     VelocityDamping = 1 1
  56230.   End
  56231.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56232.   End
  56233.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56234.     Radius = 150
  56235.   End
  56236.   Draw = RenderObjectDraw
  56237.   End
  56238. End
  56239.  
  56240. FXParticleSystem TaintSwampCloud
  56241.   System
  56242.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56243.     Shader = ALPHA
  56244.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  56245.     Lifetime = 100 100
  56246.     SystemLifetime = 200
  56247.     SortLevel = 1
  56248.     Size = 15 15
  56249.     StartSizeRate = 1 1
  56250.     BurstDelay = 1 1
  56251.     BurstCount = 1 1
  56252.   End
  56253.   Color = DefaultColor
  56254.     Color1 = R:171 G:221 B:66 1
  56255.     Color2 = R:196 G:202 B:74 50
  56256.     Color3 = R:167 G:193 B:62 100
  56257.     ColorScale = -50 50
  56258.   End
  56259.   Alpha = DefaultAlpha
  56260.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  56261.     Alpha3 = 0 0 100
  56262.   End
  56263.   Update = DefaultUpdate
  56264.     SizeRate = 0.5 0.5
  56265.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  56266.     AngleZ = 0 7
  56267.     AngularDamping = 1 1
  56268.     AngularDampingXY = 1 1
  56269.   End
  56270.   Physics = DefaultPhysics
  56271.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  56272.   End
  56273.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56274.     X = -0.1 0.1
  56275.     Y = -0.1 0.1
  56276.     Z = 0.05 0.2
  56277.   End
  56278.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56279.     Radius = 200
  56280.     Length = 15
  56281.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  56282.   End
  56283.   Draw = DefaultDraw
  56284.   End
  56285. End
  56286.  
  56287. FXParticleSystem TaintSwampDrops
  56288.   System
  56289.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56290.     Type = GPU_PARTICLE
  56291.     ParticleName = EXraindrops.tga
  56292.     Lifetime = 10 10
  56293.     SystemLifetime = 200
  56294.     SortLevel = 1
  56295.     Size = 3 5
  56296.     StartSizeRate = 1 1
  56297.     BurstDelay = 1 1
  56298.     BurstCount = 10 10
  56299.     InitialDelay = 35 35
  56300.   End
  56301.   Color = DefaultColor
  56302.     Color1 = R:0 G:0 B:0 1
  56303.     Color2 = R:71 G:207 B:112 3
  56304.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  56305.     ColorScale = -50 50
  56306.   End
  56307.   Alpha = DefaultAlpha
  56308.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  56309.     Alpha3 = 0 0 100
  56310.   End
  56311.   Update = DefaultUpdate
  56312.     SizeRate = 0.5 0.5
  56313.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  56314.     AngularDamping = 1 1
  56315.     AngularDampingXY = 1 1
  56316.   End
  56317.   Physics = DefaultPhysics
  56318.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  56319.   End
  56320.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56321.     X = -0.1 0.1
  56322.     Y = -0.1 0.1
  56323.   End
  56324.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56325.     Radius = 150
  56326.     Length = 1
  56327.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  56328.   End
  56329.   Draw = GpuDraw
  56330.     FramesPerRow = 2
  56331.     TotalFrames = 4
  56332.     SpeedMultiplier = 1
  56333.   End
  56334. End
  56335.  
  56336. FXParticleSystem TaintSwampGas
  56337.   System
  56338.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56339.     Shader = ALPHA
  56340.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  56341.     Lifetime = 100 100
  56342.     SystemLifetime = 200
  56343.     SortLevel = 1
  56344.     Size = 15 15
  56345.     StartSizeRate = 1 1
  56346.     BurstDelay = 1 1
  56347.     BurstCount = 1 1
  56348.     IsGroundAligned = Yes
  56349.   End
  56350.   Color = DefaultColor
  56351.     Color1 = R:171 G:221 B:66 1
  56352.     Color2 = R:196 G:202 B:74 50
  56353.     Color3 = R:167 G:193 B:62 100
  56354.     ColorScale = -50 50
  56355.   End
  56356.   Alpha = DefaultAlpha
  56357.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  56358.     Alpha3 = 0 0 100
  56359.   End
  56360.   Update = DefaultUpdate
  56361.     SizeRate = 0.5 0.5
  56362.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  56363.     AngleZ = 0 7
  56364.     AngularDamping = 1 1
  56365.     AngularDampingXY = 1 1
  56366.   End
  56367.   Physics = DefaultPhysics
  56368.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  56369.   End
  56370.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56371.     X = -0.1 0.1
  56372.     Y = -0.1 0.1
  56373.   End
  56374.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56375.     Radius = 200
  56376.     Length = 15
  56377.     Offset = X:0 Y:0 Z:30
  56378.   End
  56379.   Draw = DefaultDraw
  56380.   End
  56381. End
  56382.  
  56383. FXParticleSystem TaintSwampRain
  56384.   System
  56385.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56386.     ParticleName = EXCross02.tga
  56387.     Lifetime = 90 90
  56388.     SystemLifetime = 200
  56389.     SortLevel = 1
  56390.     Size = 20 20
  56391.     BurstDelay = 1 1
  56392.     BurstCount = 2 2
  56393.   End
  56394.   Color = DefaultColor
  56395.     Color1 = R:0 G:0 B:0 1
  56396.     Color2 = R:38 G:44 B:31 3
  56397.     Color3 = R:0 G:0 B:0 90
  56398.     ColorScale = -30 10
  56399.   End
  56400.   Alpha = DefaultAlpha
  56401.     Alpha2 = 0.2 0.3 50
  56402.     Alpha3 = 0 0 100
  56403.   End
  56404.   Update = DefaultUpdate
  56405.     SizeRateDamping = 1 1
  56406.     AngularDamping = 1 1
  56407.     AngularDampingXY = 1 1
  56408.   End
  56409.   Physics = DefaultPhysics
  56410.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  56411.   End
  56412.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56413.     Z = -4 -6
  56414.   End
  56415.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56416.     Radius = 150
  56417.     Length = 1
  56418.     Offset = X:0 Y:0 Z:500
  56419.   End
  56420.   Draw = DefaultDraw
  56421.   End
  56422. End
  56423.  
  56424. FXParticleSystem TelekineticAttack
  56425.   System
  56426.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56427.     Type = SMUDGE
  56428.     ParticleName = SMUDGE.tga
  56429.     Lifetime = 30 30
  56430.     SystemLifetime = 15
  56431.     Size = 8 12
  56432.     BurstCount = 5 5
  56433.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  56434.   End
  56435.   Color = DefaultColor
  56436.     Color1 = R:245 G:248 B:250 1
  56437.   End
  56438.   Alpha = DefaultAlpha
  56439.     Alpha1 = 1 1 0
  56440.   End
  56441.   Update = DefaultUpdate
  56442.     SizeRate = 8 12
  56443.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  56444.     AngleZ = 0.03 0.03
  56445.     AngularDamping = 1 1
  56446.     AngularDampingXY = 1 1
  56447.   End
  56448.   Physics = DefaultPhysics
  56449.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  56450.   End
  56451.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56452.     Speed = 15 15
  56453.   End
  56454.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56455.     Radius = 32
  56456.   End
  56457.   Draw = DefaultDraw
  56458.   End
  56459. End
  56460.  
  56461. FXParticleSystem TelekineticAttack1
  56462.   System
  56463.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56464.     Type = SMUDGE
  56465.     ParticleName = SMUDGE.tga
  56466.     PerParticleAttachedSystem = TelekineticDustCore
  56467.     Lifetime = 30 30
  56468.     SystemLifetime = 20
  56469.     Size = 8 12
  56470.     BurstCount = 5 5
  56471.     InitialDelay = 45 45
  56472.   End
  56473.   Color = DefaultColor
  56474.     Color1 = R:249 G:248 B:247 1
  56475.   End
  56476.   Alpha = DefaultAlpha
  56477.     Alpha1 = 1 1 0
  56478.   End
  56479.   Update = DefaultUpdate
  56480.     SizeRate = 2 3
  56481.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  56482.     AngleZ = 0.03 0.03
  56483.     AngularDamping = 1 1
  56484.     AngularDampingXY = 1 1
  56485.   End
  56486.   Physics = DefaultPhysics
  56487.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  56488.   End
  56489.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  56490.     Radial = 5 5
  56491.     Normal = 1 1
  56492.   End
  56493.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  56494.     StartPoint = X:50 Y:0 Z:0
  56495.     EndPoint = X:200 Y:0 Z:0
  56496.   End
  56497.   Draw = DefaultDraw
  56498.   End
  56499. End
  56500.  
  56501. FXParticleSystem TelekineticDust
  56502.   System
  56503.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56504.     Shader = ALPHA
  56505.     ParticleName = EXSmokePuf08.tga
  56506.     Lifetime = 200 200
  56507.     SystemLifetime = 10
  56508.     SortLevel = 1
  56509.     Size = 25 50
  56510.     BurstCount = 1 2
  56511.   End
  56512.   Color = DefaultColor
  56513.     Color1 = R:230 G:232 B:236 0
  56514.   End
  56515.   Alpha = DefaultAlpha
  56516.     Alpha1 = 0.3 0.4 0
  56517.     Alpha2 = -2 0 100
  56518.   End
  56519.   Update = DefaultUpdate
  56520.     SizeRate = 15 20
  56521.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  56522.     AngularDamping = 1 1
  56523.     AngularDampingXY = 1 1
  56524.   End
  56525.   Physics = DefaultPhysics
  56526.     VelocityDamping = 0.92 0.92
  56527.   End
  56528.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56529.     X = -5 -5
  56530.     Y = 25 25
  56531.   End
  56532.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  56533.   End
  56534.   Draw = DefaultDraw
  56535.   End
  56536. End
  56537.  
  56538. FXParticleSystem TelekineticDustCore
  56539.   System
  56540.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56541.     Shader = ALPHA
  56542.     ParticleName = EXCloud01.tga
  56543.     Lifetime = 100 100
  56544.     SystemLifetime = 25
  56545.     SortLevel = 1
  56546.     Size = 1 2
  56547.     BurstDelay = 10 15
  56548.     BurstCount = 1 1
  56549.   End
  56550.   Color = DefaultColor
  56551.     Color1 = R:255 G:243 B:230 0
  56552.     Color2 = R:242 G:237 B:234 30
  56553.   End
  56554.   Alpha = DefaultAlpha
  56555.     Alpha1 = 0.05 0.05 0
  56556.     Alpha2 = 0.01 0.01 5
  56557.     Alpha3 = 0 0 100
  56558.   End
  56559.   Update = DefaultUpdate
  56560.     SizeRate = 5 10
  56561.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  56562.     AngleZ = -0.25 0.25
  56563.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  56564.     AngularDamping = 0.95 0.94
  56565.     AngularDampingXY = 1 1
  56566.   End
  56567.   Physics = DefaultPhysics
  56568.     Gravity = 0.03
  56569.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  56570.   End
  56571.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56572.     Y = -5 5
  56573.     Z = 2 2
  56574.   End
  56575.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56576.     Radius = 50
  56577.   End
  56578.   Draw = DefaultDraw
  56579.   End
  56580. End
  56581.  
  56582. FXParticleSystem TelekineticGlow
  56583.   System
  56584.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56585.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  56586.     Lifetime = 200 200
  56587.     SystemLifetime = 1
  56588.     Size = 5 5
  56589.     StartSizeRate = 2 2
  56590.     BurstCount = 1 1
  56591.     InitialDelay = 45 45
  56592.     IsGroundAligned = Yes
  56593.   End
  56594.   Color = DefaultColor
  56595.     Color1 = R:193 G:193 B:193 0
  56596.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  56597.   End
  56598.   Update = DefaultUpdate
  56599.     SizeRate = 25 25
  56600.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  56601.     AngularDamping = 1 1
  56602.     AngularDampingXY = 1 1
  56603.   End
  56604.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56605.   End
  56606.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  56607.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  56608.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  56609.   End
  56610.   Draw = DefaultDraw
  56611.   End
  56612. End
  56613.  
  56614. FXParticleSystem TelekineticShock
  56615.   System
  56616.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56617.     ParticleName = EXShockWavVshape.tga
  56618.     Lifetime = 15 25
  56619.     SystemLifetime = 15
  56620.     Size = 0.1 5
  56621.     StartSizeRate = 0.1 4
  56622.     BurstDelay = 1 3
  56623.     BurstCount = 1 3
  56624.     IsGroundAligned = Yes
  56625.   End
  56626.   Color = DefaultColor
  56627.     Color1 = R:53 G:53 B:53 0
  56628.     Color2 = R:0 G:0 B:0 22
  56629.   End
  56630.   Alpha = DefaultAlpha
  56631.   End
  56632.   Update = DefaultUpdate
  56633.     SizeRate = 10 15
  56634.     SizeRateDamping = 1 1
  56635.     AngularDamping = 1 1
  56636.     AngularDampingXY = 1 1
  56637.   End
  56638.   Physics = DefaultPhysics
  56639.     VelocityDamping = 1 1
  56640.   End
  56641.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56642.     X = 5 5
  56643.   End
  56644.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  56645.   End
  56646.   Draw = DefaultDraw
  56647.   End
  56648. End
  56649.  
  56650. FXParticleSystem TelekineticSparks
  56651.   System
  56652.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56653.     ParticleName = EXLitePoints.tga
  56654.     Lifetime = 40 40
  56655.     SystemLifetime = 7
  56656.     Size = 0.5 0.5
  56657.     StartSizeRate = 0 0.16
  56658.     BurstCount = 15 35
  56659.     InitialDelay = 45 45
  56660.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  56661.   End
  56662.   Color = DefaultColor
  56663.     Color1 = R:144 G:144 B:144 0
  56664.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  56665.   End
  56666.   Update = DefaultUpdate
  56667.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  56668.     AngleZ = 0.01 0.01
  56669.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  56670.     AngularDamping = 0.9 0.99
  56671.     AngularDampingXY = 1 1
  56672.   End
  56673.   Physics = DefaultPhysics
  56674.     Gravity = 0.24
  56675.     VelocityDamping = 0.5 0.9
  56676.   End
  56677.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56678.     Speed = 1 1
  56679.     OtherSpeed = 1 1.2
  56680.   End
  56681.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56682.     Radius = 4
  56683.     Length = 24
  56684.   End
  56685.   Draw = DefaultDraw
  56686.   End
  56687.   Wind = DefaultWind
  56688.     WindMotion = Circular
  56689.     WindStrength = 0.05
  56690.     WindFullStrengthDist = 5
  56691.     WindZeroStrengthDist = 100
  56692.     WindAngleChangeMin = 0.034907
  56693.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  56694.     WindPingPongStartAngleMin = 1.22173
  56695.     WindPingPongStartAngleMax = 1.22173
  56696.     WindPingPongEndAngleMin = 1.91986
  56697.     WindPingPongEndAngleMax = 1.91986
  56698.     TurbulenceAmplitude = 0.05
  56699.     TurbulenceFrequency = 0.2
  56700.   End
  56701. End
  56702.  
  56703. FXParticleSystem TeleportFlare
  56704.   System
  56705.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56706.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  56707.     Lifetime = 130 130
  56708.     SystemLifetime = 1
  56709.     SortLevel = 1
  56710.     BurstCount = 10 10
  56711.     InitialDelay = 3 3
  56712.     IsGroundAligned = Yes
  56713.   End
  56714.   Color = DefaultColor
  56715.     Color1 = R:74 G:66 B:91 0
  56716.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  56717.   End
  56718.   Update = DefaultUpdate
  56719.     SizeRate = 10 10
  56720.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  56721.     AngleZ = 0 7
  56722.     AngularDamping = 1 1
  56723.     AngularDampingXY = 1 1
  56724.   End
  56725.   Physics = DefaultPhysics
  56726.   End
  56727.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56728.   End
  56729.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  56730.     IsHollow = Yes
  56731.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  56732.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  56733.   End
  56734.   Draw = DefaultDraw
  56735.   End
  56736. End
  56737.  
  56738. FXParticleSystem TeleportFlare02
  56739.   System
  56740.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56741.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  56742.     Lifetime = 130 130
  56743.     SystemLifetime = 1
  56744.     SortLevel = 1
  56745.     BurstCount = 4 4
  56746.     InitialDelay = 3 3
  56747.     IsGroundAligned = Yes
  56748.   End
  56749.   Color = DefaultColor
  56750.     Color1 = R:74 G:66 B:91 0
  56751.     Color2 = R:0 G:0 B:0 130
  56752.   End
  56753.   Update = DefaultUpdate
  56754.     SizeRate = 10 10
  56755.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  56756.     AngleZ = 0 7
  56757.     AngularDamping = 1 1
  56758.     AngularDampingXY = 1 1
  56759.   End
  56760.   Physics = DefaultPhysics
  56761.   End
  56762.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  56763.   End
  56764.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  56765.     IsHollow = Yes
  56766.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:2
  56767.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:2
  56768.   End
  56769.   Draw = DefaultDraw
  56770.   End
  56771. End
  56772.  
  56773. FXParticleSystem TeleportShafts
  56774.   System
  56775.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56776.     Shader = W3D_EMISSIVE
  56777.     Type = DRAWABLE
  56778.     ParticleName = exlight01.w3d
  56779.     Lifetime = 50 50
  56780.     SystemLifetime = 1
  56781.     SortLevel = 1
  56782.     Size = 0.3 0.3
  56783.     BurstCount = 50 50
  56784.     InitialDelay = 5 5
  56785.   End
  56786.   Color = DefaultColor
  56787.     Color1 = R:190 G:179 B:255 0
  56788.   End
  56789.   Alpha = DefaultAlpha
  56790.     Alpha2 = 0.1 0.2 10
  56791.     Alpha3 = 0 0 50
  56792.   End
  56793.   Update = DefaultUpdate
  56794.     SizeRate = 0.02 0.02
  56795.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  56796.     AngleZ = -500 500
  56797.     AngularDamping = 1 1
  56798.     Rotation = ROTATE_Z
  56799.     AngularDampingXY = 1 1
  56800.   End
  56801.   Physics = DefaultPhysics
  56802.     VelocityDamping = 1 1
  56803.   End
  56804.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56805.   End
  56806.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56807.     IsHollow = Yes
  56808.     Radius = 30
  56809.   End
  56810.   Draw = RenderObjectDraw
  56811.   End
  56812. End
  56813.  
  56814. FXParticleSystem TeleportShafts02
  56815.   System
  56816.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56817.     Shader = W3D_EMISSIVE
  56818.     Type = DRAWABLE
  56819.     ParticleName = exlight01.w3d
  56820.     Lifetime = 50 50
  56821.     SystemLifetime = 1
  56822.     SortLevel = 1
  56823.     Size = 0.3 0.3
  56824.     BurstCount = 20 20
  56825.     InitialDelay = 5 5
  56826.   End
  56827.   Color = DefaultColor
  56828.     Color1 = R:190 G:179 B:255 0
  56829.   End
  56830.   Alpha = DefaultAlpha
  56831.     Alpha2 = 0.1 0.2 10
  56832.     Alpha3 = 0 0 50
  56833.   End
  56834.   Update = DefaultUpdate
  56835.     SizeRate = 0.02 0.02
  56836.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  56837.     AngleZ = -500 500
  56838.     AngularDamping = 1 1
  56839.     Rotation = ROTATE_Z
  56840.     AngularDampingXY = 1 1
  56841.   End
  56842.   Physics = DefaultPhysics
  56843.     VelocityDamping = 1 1
  56844.   End
  56845.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56846.   End
  56847.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  56848.     IsHollow = Yes
  56849.     Radius = 30
  56850.   End
  56851.   Draw = RenderObjectDraw
  56852.   End
  56853. End
  56854.  
  56855. FXParticleSystem Temp_SarumanFirework01
  56856.   System
  56857.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  56858.     ParticleName = EXtriDot.tga
  56859.     PerParticleAttachedSystem = Firework01Slave
  56860.     Lifetime = 10 10
  56861.     SystemLifetime = 20
  56862.     SortLevel = 1
  56863.     Size = 20 20
  56864.     BurstCount = 1 2
  56865.   End
  56866.   Color = DefaultColor
  56867.     Color1 = R:29 G:31 B:1 0
  56868.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  56869.   End
  56870.   Update = DefaultUpdate
  56871.     SizeRateDamping = 1 1
  56872.     AngularDamping = 1 1
  56873.     AngularDampingXY = 1 1
  56874.   End
  56875.   Physics = DefaultPhysics
  56876.     Gravity = -0.1
  56877.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  56878.   End
  56879.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  56880.     Speed = 5 10
  56881.   End
  56882.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  56883.     IsHollow = Yes
  56884.   End
  56885.   Draw = DefaultDraw
  56886.   End
  56887. End
  56888.  
  56889. FXParticleSystem ThranArrowTrail
  56890.   System
  56891.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56892.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  56893.     Lifetime = 70 70
  56894.     SortLevel = 1
  56895.     Size = 0.1 0.5
  56896.     BurstCount = 1 1
  56897.     IsGroundAligned = Yes
  56898.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  56899.   End
  56900.   Color = DefaultColor
  56901.     Color1 = R:203 G:95 B:250 1
  56902.     Color2 = R:220 G:60 B:238 2
  56903.     Color3 = R:248 G:56 B:29 25
  56904.     Color4 = R:239 G:164 B:95 50
  56905.     Color5 = R:0 G:0 B:0 70
  56906.     ColorScale = -100 100
  56907.   End
  56908.   Update = DefaultUpdate
  56909.     SizeRate = 0.05 1
  56910.     SizeRateDamping = 0.98 0.98
  56911.     AngleZ = 90 90
  56912.     AngularRateZ = 0.05 0.05
  56913.     AngularDamping = 1 1
  56914.     Rotation = ROTATE_X
  56915.     AngularDampingXY = 1 1
  56916.   End
  56917.   Physics = DefaultPhysics
  56918.     VelocityDamping = 1 1
  56919.   End
  56920.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56921.   End
  56922.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  56923.   End
  56924.   Draw = DefaultDraw
  56925.   End
  56926. End
  56927.  
  56928. FXParticleSystem ThranArrowTrail2
  56929.   System
  56930.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56931.     Shader = W3D_DIFFUSE
  56932.     Type = DRAWABLE
  56933.     ParticleName = EXShockwave.W3D
  56934.     Lifetime = 25 25
  56935.     SortLevel = 1
  56936.     BurstCount = 1 1
  56937.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  56938.   End
  56939.   Color = DefaultColor
  56940.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  56941.     Color2 = R:255 G:255 B:255 17
  56942.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  56943.   End
  56944.   Alpha = DefaultAlpha
  56945.   End
  56946.   Update = RenderObjectUpdate
  56947.     StartSizeX = 0.01 0.01
  56948.     StartSizeY = 0.1 0.1
  56949.     StartSizeZ = 0.1 0.1
  56950.     SizeRateX = 0.8 0.8
  56951.     SizeRateY = 0.8 0.8
  56952.     SizeRateZ = 0.8 0.8
  56953.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  56954.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  56955.     SizeDampingZ = 0.9 0.9
  56956.     AngleZ = 0.5 0.5
  56957.     AngularRateZ = 0.5 0.5
  56958.     AngularDamping = 0.5 0.5
  56959.   End
  56960.   Physics = DefaultPhysics
  56961.     VelocityDamping = 1 1
  56962.   End
  56963.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  56964.   End
  56965.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  56966.   End
  56967.   Draw = RenderObjectDraw
  56968.   End
  56969. End
  56970.  
  56971. FXParticleSystem ThranArrowTrail3
  56972.   System
  56973.     Priority = ALWAYS_RENDER
  56974.     Shader = W3D_EMISSIVE
  56975.     Type = DRAWABLE
  56976.     ParticleName = EXShockwave5.W3D
  56977.     Lifetime = 100 100
  56978.     SortLevel = 1
  56979.     Size = 10 10
  56980.     BurstCount = 1 1
  56981.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  56982.   End
  56983.   Color = DefaultColor
  56984.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  56985.     Color2 = R:243 G:236 B:95 17
  56986.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  56987.   End
  56988.   Alpha = DefaultAlpha
  56989.     Alpha1 = 1 1 0
  56990.     Alpha2 = 0 0 50
  56991.   End
  56992.   Update = RenderObjectUpdate
  56993.     StartSizeX = 1 1
  56994.     StartSizeY = 1 1
  56995.     StartSizeZ = 1 1
  56996.     AngleZ = 0 1
  56997.     AngularDamping = 1 1
  56998.     Rotation = ROTATE_Y
  56999.   End
  57000.   Physics = DefaultPhysics
  57001.     VelocityDamping = 1 1
  57002.   End
  57003.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57004.   End
  57005.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  57006.   End
  57007.   Draw = RenderObjectDraw
  57008.     Shader1 = W3D_EMISSIVE
  57009.   End
  57010. End
  57011.  
  57012. FXParticleSystem ThranDeadEye
  57013.   System
  57014.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57015.     ParticleName = EXRing01.tga
  57016.     Lifetime = 15 15
  57017.     SortLevel = 1
  57018.     Size = 10 15
  57019.     BurstCount = 1 1
  57020.   End
  57021.   Color = DefaultColor
  57022.     Color2 = R:19 G:31 B:62 5
  57023.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  57024.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  57025.   End
  57026.   Update = DefaultUpdate
  57027.     SizeRate = 1 1
  57028.     SizeRateDamping = 1 1
  57029.     AngleZ = 0 7
  57030.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  57031.     AngularDamping = 1 1
  57032.     AngularDampingXY = 1 1
  57033.   End
  57034.   Physics = DefaultPhysics
  57035.     Gravity = -0.01
  57036.     VelocityDamping = 1 1
  57037.   End
  57038.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57039.   End
  57040.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57041.     Radius = 10
  57042.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  57043.   End
  57044.   Draw = DefaultDraw
  57045.   End
  57046. End
  57047.  
  57048. FXParticleSystem ThranDeadeyeArrow
  57049.   System
  57050.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57051.     ParticleName = EXspearhead.tga
  57052.     Lifetime = 15 15
  57053.     SortLevel = 1
  57054.     Size = 5 5
  57055.     BurstCount = 4 4
  57056.     IsGroundAligned = Yes
  57057.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  57058.   End
  57059.   Color = DefaultColor
  57060.     Color1 = R:63 G:79 B:190 0
  57061.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  57062.   End
  57063.   Alpha = DefaultAlpha
  57064.     Alpha1 = 0.25 0.25 0
  57065.     Alpha2 = 0 0 15
  57066.   End
  57067.   Update = DefaultUpdate
  57068.     SizeRate = -0.25 -0.25
  57069.     SizeRateDamping = 1 1
  57070.     AngleZ = 0 2
  57071.     AngularDamping = 1 1
  57072.     AngularDampingXY = 1 1
  57073.   End
  57074.   Physics = DefaultPhysics
  57075.     VelocityDamping = 1 1
  57076.   End
  57077.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57078.   End
  57079.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  57080.     StartPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  57081.     EndPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  57082.   End
  57083.   Draw = DefaultDraw
  57084.   End
  57085. End
  57086.  
  57087. FXParticleSystem ThroneCollapse01
  57088.   System
  57089.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  57090.     Shader = ALPHA
  57091.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  57092.     Lifetime = 100 100
  57093.     SystemLifetime = 1
  57094.     SortLevel = 1
  57095.     Size = 50 50
  57096.     BurstCount = 40 40
  57097.     InitialDelay = 40 40
  57098.   End
  57099.   Color = DefaultColor
  57100.     Color1 = R:51 G:40 B:40 0
  57101.     Color2 = R:72 G:66 B:60 30
  57102.     Color3 = R:94 G:78 B:70 50
  57103.     Color4 = R:82 G:82 B:82 100
  57104.   End
  57105.   Alpha = DefaultAlpha
  57106.     Alpha2 = 0.75 1 10
  57107.     Alpha3 = 0.8 0.8 20
  57108.     Alpha4 = 0 0 100
  57109.   End
  57110.   Update = DefaultUpdate
  57111.     SizeRate = 1 3
  57112.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  57113.     AngleZ = 0 7
  57114.     AngularDamping = 1 1
  57115.     AngularDampingXY = 1 1
  57116.   End
  57117.   Physics = DefaultPhysics
  57118.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  57119.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  57120.   End
  57121.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57122.     Speed = 4 6
  57123.   End
  57124.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57125.     IsHollow = Yes
  57126.     Radius = 100
  57127.   End
  57128.   Draw = DefaultDraw
  57129.   End
  57130. End
  57131.  
  57132. FXParticleSystem ThroneCollapse02
  57133.   System
  57134.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  57135.     Shader = ALPHA_TEST
  57136.     ParticleName = EXDebris01.tga
  57137.     Lifetime = 100 100
  57138.     SystemLifetime = 60
  57139.     Size = 2 10
  57140.     BurstCount = 1 1
  57141.   End
  57142.   Color = DefaultColor
  57143.     Color1 = R:64 G:72 B:77 0
  57144.   End
  57145.   Alpha = DefaultAlpha
  57146.     Alpha1 = 1 1 0
  57147.   End
  57148.   Update = DefaultUpdate
  57149.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  57150.     AngleZ = -7 7
  57151.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  57152.     AngularDamping = 1 1
  57153.     AngularDampingXY = 1 1
  57154.   End
  57155.   Physics = DefaultPhysics
  57156.     Gravity = -0.24
  57157.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  57158.   End
  57159.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57160.     X = 0 1
  57161.     Y = 0 1
  57162.   End
  57163.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57164.     Radius = 150
  57165.     Offset = X:0 Y:0 Z:300
  57166.   End
  57167.   Draw = DefaultDraw
  57168.   End
  57169.   Event = TerrainCollision
  57170.     HeightOffset = 5 5
  57171.     EventFX = FX_ThrownRockGroundHit
  57172.     OrientFXToTerrain = No
  57173.     PerParticle = Yes
  57174.     KillAfterEvent = Yes
  57175.   End
  57176. End
  57177.  
  57178. FXParticleSystem toppleTowerDebris
  57179.   System
  57180.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  57181.     Shader = ALPHA_TEST
  57182.     ParticleName = EXDebris01.tga
  57183.     Lifetime = 100 100
  57184.     SystemLifetime = 1
  57185.     Size = 4 8
  57186.     BurstCount = 1 3
  57187.   End
  57188.   Color = DefaultColor
  57189.     Color1 = R:130 G:107 B:102 0
  57190.   End
  57191.   Alpha = DefaultAlpha
  57192.     Alpha1 = 1 1 0
  57193.   End
  57194.   Update = DefaultUpdate
  57195.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  57196.     AngleZ = -7 7
  57197.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  57198.     AngularDamping = 1 1
  57199.     AngularDampingXY = 1 1
  57200.   End
  57201.   Physics = DefaultPhysics
  57202.     Gravity = -0.24
  57203.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  57204.   End
  57205.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57206.     X = 0 1
  57207.     Y = 0 1
  57208.     Z = 4 6
  57209.   End
  57210.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  57211.     Radius = 4
  57212.   End
  57213.   Draw = DefaultDraw
  57214.   End
  57215. End
  57216.  
  57217. FXParticleSystem toppleTowerDnutCloud
  57218.   System
  57219.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  57220.     Shader = ALPHA
  57221.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  57222.     Lifetime = 200 200
  57223.     SortLevel = 1
  57224.     Size = 1 3
  57225.     BurstDelay = 99999 99999
  57226.     BurstCount = 25 50
  57227.   End
  57228.   Color = DefaultColor
  57229.     Color1 = R:114 G:108 B:101 0
  57230.   End
  57231.   Alpha = DefaultAlpha
  57232.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  57233.     Alpha2 = -2 0 200
  57234.   End
  57235.   Update = DefaultUpdate
  57236.     SizeRate = 2 5
  57237.     SizeRateDamping = 0.85 0.97
  57238.     AngleZ = 0 7
  57239.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57240.     AngularDamping = 1 1
  57241.     AngularDampingXY = 1 1
  57242.   End
  57243.   Physics = DefaultPhysics
  57244.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  57245.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.08 Z:0.16
  57246.   End
  57247.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57248.     Speed = 6 12
  57249.     OtherSpeed = 0 4
  57250.   End
  57251.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57252.     IsHollow = Yes
  57253.     Radius = 16
  57254.   End
  57255.   Draw = DefaultDraw
  57256.   End
  57257. End
  57258.  
  57259. FXParticleSystem toppleTowerDnutCloud1
  57260.   System
  57261.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  57262.     Shader = ALPHA
  57263.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  57264.     Lifetime = 400 400
  57265.     SortLevel = 1
  57266.     Size = 1 3
  57267.     BurstDelay = 99999 99999
  57268.     BurstCount = 4 8
  57269.   End
  57270.   Color = DefaultColor
  57271.     Color1 = R:114 G:108 B:101 0
  57272.   End
  57273.   Alpha = DefaultAlpha
  57274.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  57275.     Alpha2 = -2 0 400
  57276.   End
  57277.   Update = DefaultUpdate
  57278.     SizeRate = 2 5
  57279.     SizeRateDamping = 0.85 0.97
  57280.     AngleZ = 0 7
  57281.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57282.     AngularDamping = 1 1
  57283.     AngularDampingXY = 1 1
  57284.   End
  57285.   Physics = DefaultPhysics
  57286.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  57287.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  57288.   End
  57289.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57290.     Speed = 6 12
  57291.     OtherSpeed = 0 4
  57292.   End
  57293.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57294.     IsHollow = Yes
  57295.     Radius = 16
  57296.   End
  57297.   Draw = DefaultDraw
  57298.   End
  57299. End
  57300.  
  57301. FXParticleSystem toppleTowerDust1
  57302.   System
  57303.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  57304.     Shader = ALPHA
  57305.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  57306.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  57307.     Lifetime = 120 120
  57308.     SystemLifetime = 15
  57309.     Size = 5 12
  57310.     BurstDelay = 25 50
  57311.     BurstCount = 1 1
  57312.   End
  57313.   Color = DefaultColor
  57314.     Color1 = R:234 G:227 B:217 0
  57315.   End
  57316.   Alpha = DefaultAlpha
  57317.     Alpha1 = 1 1 0
  57318.     Alpha2 = 1 1 90
  57319.     Alpha3 = 0 0 120
  57320.   End
  57321.   Update = DefaultUpdate
  57322.     SizeRate = 4 7
  57323.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  57324.     AngleZ = -0.5 0.5
  57325.     AngularDamping = 0.9 0.9
  57326.     AngularDampingXY = 1 1
  57327.   End
  57328.   Physics = DefaultPhysics
  57329.     Gravity = 0.08
  57330.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  57331.   End
  57332.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57333.     Speed = 2 4
  57334.     OtherSpeed = 2 12
  57335.   End
  57336.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  57337.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:28
  57338.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:25
  57339.   End
  57340.   Draw = DefaultDraw
  57341.   End
  57342. End
  57343.  
  57344. FXParticleSystem ToppleTowerFireSplat
  57345.   System
  57346.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57347.     ParticleName = EXFire01.tga
  57348.     Lifetime = 60 90
  57349.     SystemLifetime = 2
  57350.     SortLevel = 1
  57351.     Size = 3 10
  57352.     BurstCount = 5 5
  57353.   End
  57354.   Color = DefaultColor
  57355.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  57356.     Color3 = R:90 G:56 B:37 30
  57357.     Color4 = R:0 G:0 B:0 90
  57358.     ColorScale = -0.5 -1
  57359.   End
  57360.   Alpha = DefaultAlpha
  57361.     Alpha3 = 60 60 0
  57362.   End
  57363.   Update = DefaultUpdate
  57364.     SizeRate = 1 3
  57365.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  57366.     AngularDamping = 0.6 0.6
  57367.     AngularDampingXY = 1 1
  57368.   End
  57369.   Physics = DefaultPhysics
  57370.     VelocityDamping = 0.6 0.85
  57371.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  57372.   End
  57373.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57374.     Speed = 3 4
  57375.   End
  57376.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57377.     IsHollow = Yes
  57378.     Radius = 16
  57379.   End
  57380.   Draw = DefaultDraw
  57381.   End
  57382. End
  57383.  
  57384. FXParticleSystem toppleTowerSnow1
  57385.   System
  57386.     Priority = NONE
  57387.     Shader = ALPHA
  57388.     ParticleName = EXsmokepuff.tga
  57389.     PerParticleAttachedSystem = BuildingChunkDebris
  57390.     Lifetime = 120 120
  57391.     SystemLifetime = 15
  57392.     Size = 5 12
  57393.     BurstDelay = 25 50
  57394.     BurstCount = 1 1
  57395.   End
  57396.   Color = DefaultColor
  57397.     Color1 = R:217 G:227 B:255 0
  57398.   End
  57399.   Alpha = DefaultAlpha
  57400.     Alpha1 = 1 1 0
  57401.     Alpha2 = 1 1 90
  57402.     Alpha3 = 0 0 120
  57403.   End
  57404.   Update = DefaultUpdate
  57405.     SizeRate = 4 7
  57406.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  57407.     AngleZ = -0.5 0.5
  57408.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  57409.     AngularDamping = 0.9 0.9
  57410.     AngularDampingXY = 1 1
  57411.   End
  57412.   Physics = DefaultPhysics
  57413.     Gravity = 0.08
  57414.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  57415.   End
  57416.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57417.     Speed = 2 4
  57418.     OtherSpeed = 2 12
  57419.   End
  57420.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  57421.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:28
  57422.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:25
  57423.   End
  57424.   Draw = DefaultDraw
  57425.   End
  57426. End
  57427.  
  57428. FXParticleSystem toppleTowerSnowCloud
  57429.   System
  57430.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57431.     Shader = ALPHA
  57432.     ParticleName = EXsnowcloud.tga
  57433.     Lifetime = 200 200
  57434.     SystemLifetime = 1
  57435.     SortLevel = 1
  57436.     Size = 3 6
  57437.     BurstDelay = 99999 99999
  57438.     BurstCount = 25 50
  57439.   End
  57440.   Color = DefaultColor
  57441.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  57442.   End
  57443.   Alpha = DefaultAlpha
  57444.     Alpha2 = 0.5 0.75 5
  57445.     Alpha3 = 0 0 200
  57446.   End
  57447.   Update = DefaultUpdate
  57448.     SizeRate = 2 5
  57449.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  57450.     AngleZ = 0 7
  57451.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57452.     AngularDamping = 1 1
  57453.     AngularDampingXY = 1 1
  57454.   End
  57455.   Physics = DefaultPhysics
  57456.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  57457.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  57458.   End
  57459.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57460.     Speed = 1 5
  57461.   End
  57462.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57463.     IsHollow = Yes
  57464.     Radius = 16
  57465.   End
  57466.   Draw = DefaultDraw
  57467.   End
  57468. End
  57469.  
  57470. FXParticleSystem toppleTowerSnowCloud1
  57471.   System
  57472.     Priority = NONE
  57473.     Shader = ALPHA
  57474.     ParticleName = EXsmokepuff.tga
  57475.     Lifetime = 400 400
  57476.     SortLevel = 1
  57477.     Size = 1 3
  57478.     BurstDelay = 9999 9999
  57479.     BurstCount = 4 8
  57480.   End
  57481.   Color = DefaultColor
  57482.     Color1 = R:217 G:236 B:255 0
  57483.   End
  57484.   Alpha = DefaultAlpha
  57485.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  57486.     Alpha2 = -2 0 400
  57487.   End
  57488.   Update = DefaultUpdate
  57489.     SizeRate = 2 5
  57490.     SizeRateDamping = 0.85 0.97
  57491.     AngleZ = 0 7
  57492.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57493.     AngularDamping = 1 1
  57494.     AngularDampingXY = 1 1
  57495.   End
  57496.   Physics = DefaultPhysics
  57497.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  57498.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.12
  57499.   End
  57500.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57501.     Speed = 6 12
  57502.     OtherSpeed = 0 4
  57503.   End
  57504.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57505.     IsHollow = Yes
  57506.     Radius = 16
  57507.   End
  57508.   Draw = DefaultDraw
  57509.   End
  57510. End
  57511.  
  57512. FXParticleSystem toppleTowerSnowRing
  57513.   System
  57514.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57515.     Shader = ALPHA
  57516.     ParticleName = EXsnowcloud.tga
  57517.     Lifetime = 200 200
  57518.     SystemLifetime = 10
  57519.     SortLevel = 1
  57520.     Size = 3 6
  57521.     BurstCount = 4 8
  57522.   End
  57523.   Color = DefaultColor
  57524.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  57525.   End
  57526.   Alpha = DefaultAlpha
  57527.     Alpha2 = 0.5 0.75 5
  57528.     Alpha3 = 0 0 200
  57529.   End
  57530.   Update = DefaultUpdate
  57531.     SizeRate = 1 3
  57532.     SizeRateDamping = 0.9 0.97
  57533.     AngleZ = 0 7
  57534.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57535.     AngularDamping = 1 1
  57536.     AngularDampingXY = 1 1
  57537.   End
  57538.   Physics = DefaultPhysics
  57539.     Gravity = -0.05
  57540.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  57541.   End
  57542.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57543.     Speed = 1 5
  57544.   End
  57545.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57546.     IsHollow = Yes
  57547.     Radius = 16
  57548.     Length = 150
  57549.     Offset = X:0 Y:0 Z:175
  57550.   End
  57551.   Draw = DefaultDraw
  57552.   End
  57553. End
  57554.  
  57555. FXParticleSystem TorchEmbers
  57556.   System
  57557.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  57558.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  57559.     Lifetime = 25 25
  57560.     SortLevel = 1
  57561.     Size = 25 25
  57562.     BurstDelay = 2 5
  57563.     BurstCount = 1 1
  57564.   End
  57565.   Color = DefaultColor
  57566.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  57567.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  57568.     ColorScale = -5 0
  57569.   End
  57570.   Update = DefaultUpdate
  57571.     SizeRate = 1 1
  57572.     SizeRateDamping = 0.1 0.1
  57573.     AngleZ = -3 3
  57574.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57575.     AngularDamping = 1 1
  57576.     AngularDampingXY = 1 1
  57577.   End
  57578.   Physics = DefaultPhysics
  57579.     Gravity = 0.008
  57580.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  57581.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  57582.   End
  57583.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57584.   End
  57585.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  57586.     IsHollow = Yes
  57587.   End
  57588.   Draw = DefaultDraw
  57589.   End
  57590. End
  57591.  
  57592. FXParticleSystem TorchGlow
  57593.   System
  57594.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57595.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  57596.     Lifetime = 5 6
  57597.     SortLevel = 1
  57598.     Size = 25 50
  57599.     BurstDelay = 1 1
  57600.     BurstCount = 1 2
  57601.   End
  57602.   Color = DefaultColor
  57603.     Color1 = R:53 G:26 B:0 0
  57604.   End
  57605.   Update = DefaultUpdate
  57606.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  57607.     AngularDamping = 1 1
  57608.     AngularDampingXY = 1 1
  57609.   End
  57610.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57611.   End
  57612.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  57613.   End
  57614.   Draw = DefaultDraw
  57615.   End
  57616. End
  57617.  
  57618. FXParticleSystem TorchSmoke
  57619.   System
  57620.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  57621.     Shader = ALPHA
  57622.     ParticleName = EXCloud01.tga
  57623.     Lifetime = 15 15
  57624.     SortLevel = 1
  57625.     Size = 10 10
  57626.     BurstDelay = 2 5
  57627.     BurstCount = 1 1
  57628.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  57629.   End
  57630.   Color = DefaultColor
  57631.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  57632.   End
  57633.   Alpha = DefaultAlpha
  57634.     Alpha2 = 0.75 0.5 10
  57635.     Alpha3 = 0 0 15
  57636.   End
  57637.   Update = DefaultUpdate
  57638.     SizeRate = 0.5 1.5
  57639.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  57640.     AngleZ = 0 7
  57641.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  57642.     AngularDamping = 1 1
  57643.     AngularDampingXY = 1 1
  57644.   End
  57645.   Physics = DefaultPhysics
  57646.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  57647.     DriftVelocity = X:0.08 Y:0.08 Z:0.08
  57648.   End
  57649.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57650.     X = -0.4 -0.4
  57651.   End
  57652.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  57653.     IsHollow = Yes
  57654.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  57655.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  57656.   End
  57657.   Draw = DefaultDraw
  57658.   End
  57659.   Wind = DefaultWind
  57660.     WindMotion = PingPong
  57661.     WindStrength = 0.5
  57662.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  57663.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  57664.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  57665.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  57666.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  57667.   End
  57668. End
  57669.  
  57670. FXParticleSystem TorchSmokeBlack
  57671.   System
  57672.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  57673.     Shader = ALPHA
  57674.     ParticleName = EXCloud02.tga
  57675.     Lifetime = 75 75
  57676.     SortLevel = 1
  57677.     Size = 2 5
  57678.     BurstDelay = 10 10
  57679.     BurstCount = 2 5
  57680.   End
  57681.   Color = DefaultColor
  57682.     Color1 = R:56 G:56 B:56 0
  57683.     ColorScale = 0 1
  57684.   End
  57685.   Alpha = DefaultAlpha
  57686.     Alpha2 = 0.08 0.08 5
  57687.     Alpha3 = 0 0 75
  57688.   End
  57689.   Update = DefaultUpdate
  57690.     SizeRate = 0.3 0.7
  57691.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  57692.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  57693.     AngularDamping = 1 1
  57694.     AngularDampingXY = 1 1
  57695.   End
  57696.   Physics = DefaultPhysics
  57697.     Gravity = 0.016
  57698.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  57699.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  57700.   End
  57701.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57702.     Speed = 0 1.2
  57703.     OtherSpeed = 0 1
  57704.   End
  57705.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  57706.     IsHollow = Yes
  57707.     Radius = 0.08
  57708.   End
  57709.   Draw = DefaultDraw
  57710.   End
  57711. End
  57712.  
  57713. FXParticleSystem TorchSmokeWhite
  57714.   System
  57715.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  57716.     Shader = ALPHA
  57717.     ParticleName = EXCloud02.tga
  57718.     Lifetime = 75 75
  57719.     SortLevel = 1
  57720.     Size = 1 2
  57721.     BurstDelay = 1 7
  57722.     BurstCount = 3 5
  57723.   End
  57724.   Color = DefaultColor
  57725.     Color1 = R:112 G:112 B:112 0
  57726.     ColorScale = 0 1
  57727.   End
  57728.   Alpha = DefaultAlpha
  57729.     Alpha2 = 0.1 0.1 5
  57730.     Alpha3 = 0 0 40
  57731.   End
  57732.   Update = DefaultUpdate
  57733.     SizeRate = 0.1 0.3
  57734.     SizeRateDamping = 0.96 0.99
  57735.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  57736.     AngularDamping = 1 1
  57737.     AngularDampingXY = 1 1
  57738.   End
  57739.   Physics = DefaultPhysics
  57740.     Gravity = 0.016
  57741.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  57742.     DriftVelocity = X:0.008 Y:0.008 Z:0.48
  57743.   End
  57744.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57745.     Speed = 0 1.2
  57746.     OtherSpeed = 0 1
  57747.   End
  57748.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  57749.     IsHollow = Yes
  57750.     Radius = 0.08
  57751.   End
  57752.   Draw = DefaultDraw
  57753.   End
  57754. End
  57755.  
  57756. FXParticleSystem TornadoDebris01
  57757.   System
  57758.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  57759.     Shader = ALPHA_TEST
  57760.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  57761.     Lifetime = 200 200
  57762.     SortLevel = 1
  57763.     Size = 4 10
  57764.     BurstDelay = 1 1
  57765.     BurstCount = 1 1
  57766.     InitialDelay = 25 25
  57767.   End
  57768.   Color = DefaultColor
  57769.     Color1 = R:106 G:100 B:77 0
  57770.     Color2 = R:227 G:217 B:207 0
  57771.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  57772.   End
  57773.   Alpha = DefaultAlpha
  57774.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  57775.     Alpha3 = 0.5 0.5 190
  57776.     Alpha4 = 0 0 200
  57777.   End
  57778.   Update = DefaultUpdate
  57779.     SizeRateDamping = 1 1
  57780.     AngleZ = 0 7
  57781.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  57782.     AngularDamping = 1 1
  57783.     AngleXY = 0.1 0.1
  57784.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  57785.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  57786.   End
  57787.   Physics = DefaultPhysics
  57788.     VelocityDamping = 1 1
  57789.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  57790.     Swirly = Yes
  57791.   End
  57792.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57793.     Speed = 0.5 1
  57794.   End
  57795.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57796.     Radius = 25
  57797.     Length = 50
  57798.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  57799.   End
  57800.   Draw = DefaultDraw
  57801.   End
  57802. End
  57803.  
  57804. FXParticleSystem TornadoDebris02
  57805.   System
  57806.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  57807.     Shader = ALPHA_TEST
  57808.     ParticleName = EXLeaf04.TGA
  57809.     Lifetime = 200 200
  57810.     SortLevel = 1
  57811.     Size = 50 50
  57812.     BurstDelay = 2 4
  57813.     BurstCount = 1 1
  57814.     InitialDelay = 25 25
  57815.   End
  57816.   Color = DefaultColor
  57817.     Color1 = R:106 G:100 B:55 0
  57818.     Color2 = R:227 G:217 B:207 0
  57819.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  57820.   End
  57821.   Alpha = DefaultAlpha
  57822.     Alpha2 = 0.5 0.5 20
  57823.     Alpha3 = 0.5 0.5 150
  57824.     Alpha4 = 0 0 200
  57825.   End
  57826.   Update = DefaultUpdate
  57827.     SizeRateDamping = 1 1
  57828.     AngleZ = 0 7
  57829.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  57830.     AngularDamping = 1 1
  57831.     AngleXY = 0.1 0.1
  57832.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  57833.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  57834.   End
  57835.   Physics = DefaultPhysics
  57836.     VelocityDamping = 1 1
  57837.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  57838.     Swirly = Yes
  57839.   End
  57840.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57841.     Speed = 0.5 1
  57842.   End
  57843.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57844.     Radius = 25
  57845.     Length = 50
  57846.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  57847.   End
  57848.   Draw = DefaultDraw
  57849.   End
  57850. End
  57851.  
  57852. FXParticleSystem TornadoDust01
  57853.   System
  57854.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  57855.     Shader = ALPHA
  57856.     ParticleName = EXCloud06.tga
  57857.     Lifetime = 50 50
  57858.     SortLevel = 1
  57859.     Size = 25 50
  57860.     BurstCount = 5 7
  57861.   End
  57862.   Color = DefaultColor
  57863.     Color1 = R:58 G:58 B:58 0
  57864.     Color2 = R:227 G:217 B:207 0
  57865.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  57866.   End
  57867.   Alpha = DefaultAlpha
  57868.     Alpha1 = -0.25 0 0
  57869.     Alpha2 = 0.25 0.5 5
  57870.     Alpha3 = 0.25 0.5 40
  57871.     Alpha4 = -0.25 0 50
  57872.   End
  57873.   Update = DefaultUpdate
  57874.     SizeRate = 1 1
  57875.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  57876.     AngleZ = 0 7
  57877.     AngularDamping = 1 1
  57878.     AngleXY = 0.1 0.1
  57879.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  57880.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  57881.   End
  57882.   Physics = DefaultPhysics
  57883.     VelocityDamping = 1 1
  57884.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  57885.     Swirly = Yes
  57886.   End
  57887.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57888.     Speed = 0.5 1
  57889.   End
  57890.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57891.     Radius = 25
  57892.     Length = 300
  57893.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  57894.   End
  57895.   Draw = DefaultDraw
  57896.   End
  57897. End
  57898.  
  57899. FXParticleSystem TornadoDust02
  57900.   System
  57901.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  57902.     Shader = ALPHA
  57903.     ParticleName = EXCloud06.tga
  57904.     Lifetime = 60 60
  57905.     SortLevel = 1
  57906.     Size = 25 50
  57907.     BurstCount = 5 8
  57908.   End
  57909.   Color = DefaultColor
  57910.     Color1 = R:187 G:179 B:159 0
  57911.     Color2 = R:187 G:179 B:157 5
  57912.     Color3 = R:187 G:179 B:157 60
  57913.   End
  57914.   Alpha = DefaultAlpha
  57915.     Alpha2 = 0.5 0.75 15
  57916.     Alpha3 = 0.5 0.75 45
  57917.     Alpha4 = 0 0 60
  57918.   End
  57919.   Update = DefaultUpdate
  57920.     SizeRate = 1 1
  57921.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  57922.     AngleZ = 0 7
  57923.     AngularDamping = 1 1
  57924.     AngleXY = 0.1 0.1
  57925.     AngularRateXY = 0.5 0.5
  57926.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  57927.   End
  57928.   Physics = DefaultPhysics
  57929.     VelocityDamping = 1 1
  57930.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  57931.     Swirly = Yes
  57932.   End
  57933.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  57934.     Speed = 0.5 1
  57935.   End
  57936.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  57937.     Radius = 45
  57938.     Length = 50
  57939.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  57940.   End
  57941.   Draw = DefaultDraw
  57942.   End
  57943. End
  57944.  
  57945. FXParticleSystem TornadoLightning
  57946.   System
  57947.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57948.     Type = STREAK
  57949.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  57950.     Lifetime = 20 20
  57951.     Size = 1 15
  57952.     BurstDelay = 40 150
  57953.     BurstCount = 10 10
  57954.     InitialDelay = 50 175
  57955.   End
  57956.   Color = DefaultColor
  57957.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  57958.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  57959.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  57960.     ColorScale = -2 -2
  57961.   End
  57962.   Update = DefaultUpdate
  57963.     SizeRate = 0.5 3
  57964.     SizeRateDamping = 0.9 1
  57965.     AngularDamping = 1 1
  57966.     AngularDampingXY = 1 1
  57967.   End
  57968.   Physics = DefaultPhysics
  57969.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  57970.   End
  57971.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  57972.     X = -0.3 0.3
  57973.     Y = -0.3 0.3
  57974.   End
  57975.   EmissionVolume = LightningEmission
  57976.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-170
  57977.     Amplitude1 = 100 100
  57978.     Frequency1 = 4 6
  57979.     Phase1 = 4 5
  57980.     Phase2 = 0 6.28
  57981.     Phase3 = 0 6.28
  57982.   End
  57983.   Draw = LightningDraw
  57984.     OffsetX = -5 5
  57985.     OffsetY = -5 5
  57986.     OffsetZ = -1 1
  57987.   End
  57988. End
  57989.  
  57990. FXParticleSystem TornadoLightning1
  57991.   System
  57992.     Priority = ALWAYS_RENDER
  57993.     Type = STREAK
  57994.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  57995.     Lifetime = 20 20
  57996.     Size = 1 15
  57997.     BurstDelay = 40 150
  57998.     BurstCount = 10 10
  57999.     InitialDelay = 45 150
  58000.   End
  58001.   Color = DefaultColor
  58002.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58003.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58004.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58005.     ColorScale = -2 -2
  58006.   End
  58007.   Update = DefaultUpdate
  58008.     SizeRate = 0.5 3
  58009.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58010.     AngularDamping = 1 1
  58011.     AngularDampingXY = 1 1
  58012.   End
  58013.   Physics = DefaultPhysics
  58014.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58015.   End
  58016.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58017.     X = -0.3 0.3
  58018.     Y = -0.3 0.3
  58019.   End
  58020.   EmissionVolume = LightningEmission
  58021.     StartPoint = X:50 Y:0 Z:50
  58022.     EndPoint = X:0 Y:75 Z:-210
  58023.     Amplitude1 = 100 100
  58024.     Frequency1 = 4 6
  58025.     Phase1 = 4 5
  58026.     Phase2 = 0 6.28
  58027.     Phase3 = 0 6.28
  58028.   End
  58029.   Draw = LightningDraw
  58030.     OffsetX = -5 5
  58031.     OffsetY = -5 5
  58032.     OffsetZ = -1 1
  58033.   End
  58034. End
  58035.  
  58036. FXParticleSystem TornadoLightning2
  58037.   System
  58038.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58039.     Type = STREAK
  58040.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58041.     Lifetime = 20 20
  58042.     Size = 1 15
  58043.     BurstDelay = 40 150
  58044.     BurstCount = 10 10
  58045.     InitialDelay = 80 190
  58046.   End
  58047.   Color = DefaultColor
  58048.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58049.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58050.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58051.     ColorScale = -2 -2
  58052.   End
  58053.   Update = DefaultUpdate
  58054.     SizeRate = 0.5 3
  58055.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58056.     AngularDamping = 1 1
  58057.     AngularDampingXY = 1 1
  58058.   End
  58059.   Physics = DefaultPhysics
  58060.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58061.   End
  58062.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58063.     X = -0.3 0.3
  58064.     Y = -0.3 0.3
  58065.   End
  58066.   EmissionVolume = LightningEmission
  58067.     StartPoint = X:0 Y:50 Z:70
  58068.     EndPoint = X:75 Y:0 Z:-190
  58069.     Amplitude1 = 100 100
  58070.     Frequency1 = 4 6
  58071.     Phase1 = 4 5
  58072.     Phase2 = 0 6.28
  58073.     Phase3 = 0 6.28
  58074.   End
  58075.   Draw = LightningDraw
  58076.     OffsetX = -5 5
  58077.     OffsetY = -5 5
  58078.     OffsetZ = -1 1
  58079.   End
  58080. End
  58081.  
  58082. FXParticleSystem TornadoLightning3
  58083.   System
  58084.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58085.     Type = STREAK
  58086.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58087.     Lifetime = 20 20
  58088.     Size = 1 15
  58089.     BurstDelay = 40 150
  58090.     BurstCount = 10 10
  58091.     InitialDelay = 90 135
  58092.   End
  58093.   Color = DefaultColor
  58094.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58095.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58096.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58097.     ColorScale = -2 -2
  58098.   End
  58099.   Update = DefaultUpdate
  58100.     SizeRate = 0.5 3
  58101.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58102.     AngularDamping = 1 1
  58103.     AngularDampingXY = 1 1
  58104.   End
  58105.   Physics = DefaultPhysics
  58106.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58107.   End
  58108.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58109.     X = -0.3 0.3
  58110.     Y = -0.3 0.3
  58111.   End
  58112.   EmissionVolume = LightningEmission
  58113.     StartPoint = X:-100 Y:0 Z:75
  58114.     EndPoint = X:-25 Y:75 Z:-185
  58115.     Amplitude1 = 100 100
  58116.     Frequency1 = 4 6
  58117.     Phase1 = 4 5
  58118.     Phase2 = 0 6.28
  58119.     Phase3 = 0 6.28
  58120.   End
  58121.   Draw = LightningDraw
  58122.     OffsetX = -5 5
  58123.     OffsetY = -5 5
  58124.     OffsetZ = -1 1
  58125.   End
  58126. End
  58127.  
  58128. FXParticleSystem TornadoLightning4
  58129.   System
  58130.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58131.     Type = STREAK
  58132.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58133.     Lifetime = 20 20
  58134.     Size = 1 15
  58135.     BurstDelay = 40 150
  58136.     BurstCount = 10 10
  58137.     InitialDelay = 150 150
  58138.   End
  58139.   Color = DefaultColor
  58140.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58141.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58142.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58143.     ColorScale = -2 -2
  58144.   End
  58145.   Update = DefaultUpdate
  58146.     SizeRate = 0.5 3
  58147.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58148.     AngularDamping = 1 1
  58149.     AngularDampingXY = 1 1
  58150.   End
  58151.   Physics = DefaultPhysics
  58152.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58153.   End
  58154.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58155.     X = -0.3 0.3
  58156.     Y = -0.3 0.3
  58157.   End
  58158.   EmissionVolume = LightningEmission
  58159.     StartPoint = X:0 Y:-80 Z:75
  58160.     EndPoint = X:15 Y:-30 Z:-175
  58161.     Amplitude1 = 100 100
  58162.     Frequency1 = 4 6
  58163.     Phase1 = 4 5
  58164.     Phase2 = 0 6.28
  58165.     Phase3 = 0 6.28
  58166.   End
  58167.   Draw = LightningDraw
  58168.     OffsetX = -5 5
  58169.     OffsetY = -5 5
  58170.     OffsetZ = -1 1
  58171.   End
  58172. End
  58173.  
  58174. FXParticleSystem TornadoLightning5
  58175.   System
  58176.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58177.     Type = STREAK
  58178.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58179.     Lifetime = 20 20
  58180.     Size = 1 15
  58181.     BurstDelay = 40 150
  58182.     BurstCount = 10 10
  58183.     InitialDelay = 60 90
  58184.   End
  58185.   Color = DefaultColor
  58186.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58187.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58188.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58189.     ColorScale = -2 -2
  58190.   End
  58191.   Update = DefaultUpdate
  58192.     SizeRate = 0.5 3
  58193.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58194.     AngularDamping = 1 1
  58195.     AngularDampingXY = 1 1
  58196.   End
  58197.   Physics = DefaultPhysics
  58198.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58199.   End
  58200.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58201.     X = -0.3 0.3
  58202.     Y = -0.3 0.3
  58203.   End
  58204.   EmissionVolume = LightningEmission
  58205.     StartPoint = X:-30 Y:0 Z:0
  58206.     EndPoint = X:60 Y:-25 Z:-205
  58207.     Amplitude1 = 100 100
  58208.     Frequency1 = 4 6
  58209.     Phase1 = 4 5
  58210.     Phase2 = 0 6.28
  58211.     Phase3 = 0 6.28
  58212.   End
  58213.   Draw = LightningDraw
  58214.     OffsetX = -5 5
  58215.     OffsetY = -5 5
  58216.     OffsetZ = -1 1
  58217.   End
  58218. End
  58219.  
  58220. FXParticleSystem TornadoLightning6
  58221.   System
  58222.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58223.     Type = STREAK
  58224.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58225.     Lifetime = 20 20
  58226.     Size = 1 15
  58227.     BurstDelay = 40 150
  58228.     BurstCount = 10 10
  58229.     InitialDelay = 75 125
  58230.   End
  58231.   Color = DefaultColor
  58232.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58233.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58234.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58235.     ColorScale = -2 -2
  58236.   End
  58237.   Update = DefaultUpdate
  58238.     SizeRate = 0.5 3
  58239.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58240.     AngularDamping = 1 1
  58241.     AngularDampingXY = 1 1
  58242.   End
  58243.   Physics = DefaultPhysics
  58244.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58245.   End
  58246.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58247.     X = -0.3 0.3
  58248.     Y = -0.3 0.3
  58249.   End
  58250.   EmissionVolume = LightningEmission
  58251.     StartPoint = X:0 Y:-30 Z:80
  58252.     EndPoint = X:-50 Y:75 Z:-230
  58253.     Amplitude1 = 100 100
  58254.     Frequency1 = 4 6
  58255.     Phase1 = 4 5
  58256.     Phase2 = 0 6.28
  58257.     Phase3 = 0 6.28
  58258.   End
  58259.   Draw = LightningDraw
  58260.     OffsetX = -5 5
  58261.     OffsetY = -5 5
  58262.     OffsetZ = -1 1
  58263.   End
  58264. End
  58265.  
  58266. FXParticleSystem TornadoLightning7
  58267.   System
  58268.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58269.     Type = STREAK
  58270.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58271.     Lifetime = 20 20
  58272.     Size = 1 15
  58273.     BurstDelay = 40 150
  58274.     BurstCount = 10 10
  58275.     InitialDelay = 80 190
  58276.   End
  58277.   Color = DefaultColor
  58278.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58279.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58280.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58281.     ColorScale = -2 -2
  58282.   End
  58283.   Update = DefaultUpdate
  58284.     SizeRate = 0.5 3
  58285.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58286.     AngularDamping = 1 1
  58287.     AngularDampingXY = 1 1
  58288.   End
  58289.   Physics = DefaultPhysics
  58290.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58291.   End
  58292.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58293.     X = -0.3 0.3
  58294.     Y = -0.3 0.3
  58295.   End
  58296.   EmissionVolume = LightningEmission
  58297.     StartPoint = X:20 Y:0 Z:0
  58298.     EndPoint = X:-100 Y:50 Z:-245
  58299.     Amplitude1 = 100 100
  58300.     Frequency1 = 4 6
  58301.     Phase1 = 4 5
  58302.     Phase2 = 0 6.28
  58303.     Phase3 = 0 6.28
  58304.   End
  58305.   Draw = LightningDraw
  58306.     OffsetX = -5 5
  58307.     OffsetY = -5 5
  58308.     OffsetZ = -1 1
  58309.   End
  58310. End
  58311.  
  58312. FXParticleSystem TornadoLightning8
  58313.   System
  58314.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58315.     Type = STREAK
  58316.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58317.     Lifetime = 20 20
  58318.     Size = 1 15
  58319.     BurstDelay = 40 150
  58320.     BurstCount = 10 10
  58321.     InitialDelay = 80 195
  58322.   End
  58323.   Color = DefaultColor
  58324.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58325.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58326.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58327.     ColorScale = -2 -2
  58328.   End
  58329.   Update = DefaultUpdate
  58330.     SizeRate = 0.5 3
  58331.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58332.     AngularDamping = 1 1
  58333.     AngularDampingXY = 1 1
  58334.   End
  58335.   Physics = DefaultPhysics
  58336.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58337.   End
  58338.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58339.     X = -0.3 0.3
  58340.     Y = -0.3 0.3
  58341.   End
  58342.   EmissionVolume = LightningEmission
  58343.     StartPoint = X:-30 Y:-30 Z:0
  58344.     EndPoint = X:100 Y:-30 Z:-230
  58345.     Amplitude1 = 100 100
  58346.     Frequency1 = 4 6
  58347.     Phase1 = 4 5
  58348.     Phase2 = 0 6.28
  58349.     Phase3 = 0 6.28
  58350.   End
  58351.   Draw = LightningDraw
  58352.     OffsetX = -5 5
  58353.     OffsetY = -5 5
  58354.     OffsetZ = -1 1
  58355.   End
  58356. End
  58357.  
  58358. FXParticleSystem TornadoLightning9
  58359.   System
  58360.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58361.     Type = STREAK
  58362.     ParticleName = EXLightningBolt04.tga
  58363.     Lifetime = 20 20
  58364.     Size = 1 15
  58365.     BurstDelay = 40 150
  58366.     BurstCount = 10 10
  58367.     InitialDelay = 60 133
  58368.   End
  58369.   Color = DefaultColor
  58370.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  58371.     Color2 = R:152 G:133 B:201 5
  58372.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  58373.     ColorScale = -2 -2
  58374.   End
  58375.   Update = DefaultUpdate
  58376.     SizeRate = 0.5 3
  58377.     SizeRateDamping = 0.9 1
  58378.     AngularDamping = 1 1
  58379.     AngularDampingXY = 1 1
  58380.   End
  58381.   Physics = DefaultPhysics
  58382.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  58383.   End
  58384.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58385.     X = -0.3 0.3
  58386.     Y = -0.3 0.3
  58387.   End
  58388.   EmissionVolume = LightningEmission
  58389.     EndPoint = X:50 Y:-50 Z:-160
  58390.     Amplitude1 = 100 100
  58391.     Frequency1 = 4 6
  58392.     Phase1 = 4 5
  58393.     Phase2 = 0 6.28
  58394.     Phase3 = 0 6.28
  58395.   End
  58396.   Draw = LightningDraw
  58397.     OffsetX = -5 5
  58398.     OffsetY = -5 5
  58399.     OffsetZ = -1 1
  58400.   End
  58401. End
  58402.  
  58403. FXParticleSystem TornadoMagic01
  58404.   System
  58405.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  58406.     ParticleName = EXGlow02.tga
  58407.     Lifetime = 300 300
  58408.     SortLevel = 1
  58409.     Size = 25 50
  58410.     BurstDelay = 1 1
  58411.     BurstCount = 1 1
  58412.     InitialDelay = 25 25
  58413.   End
  58414.   Color = DefaultColor
  58415.     Color2 = R:191 G:180 B:216 50
  58416.     Color3 = R:0 G:0 B:0 300
  58417.   End
  58418.   Alpha = DefaultAlpha
  58419.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  58420.     Alpha3 = 0.5 0.5 190
  58421.     Alpha4 = 0 0 200
  58422.   End
  58423.   Update = DefaultUpdate
  58424.     SizeRateDamping = 1 1
  58425.     AngleZ = 0 7
  58426.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  58427.     AngularDamping = 1 1
  58428.     AngleXY = 0.1 0.1
  58429.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  58430.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  58431.   End
  58432.   Physics = DefaultPhysics
  58433.     VelocityDamping = 1 1
  58434.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  58435.     Swirly = Yes
  58436.   End
  58437.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58438.     Speed = 0.5 1
  58439.   End
  58440.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58441.     Radius = 25
  58442.     Length = 50
  58443.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  58444.   End
  58445.   Draw = DefaultDraw
  58446.   End
  58447. End
  58448.  
  58449. FXParticleSystem TornadoMagic02
  58450.   System
  58451.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  58452.     ParticleName = EXGlow02.tga
  58453.     Lifetime = 125 125
  58454.     SortLevel = 1
  58455.     Size = 4 10
  58456.     BurstDelay = 1 1
  58457.     BurstCount = 1 1
  58458.     InitialDelay = 25 25
  58459.   End
  58460.   Color = DefaultColor
  58461.     Color1 = R:196 G:198 B:217 0
  58462.     Color2 = R:0 G:0 B:0 125
  58463.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  58464.   End
  58465.   Alpha = DefaultAlpha
  58466.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  58467.     Alpha3 = 0.5 0.5 190
  58468.     Alpha4 = 0 0 200
  58469.   End
  58470.   Update = DefaultUpdate
  58471.     SizeRateDamping = 1 1
  58472.     AngleZ = 0 7
  58473.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  58474.     AngularDamping = 1 1
  58475.     AngleXY = 0.1 0.1
  58476.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  58477.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  58478.   End
  58479.   Physics = DefaultPhysics
  58480.     VelocityDamping = 1 1
  58481.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  58482.     Swirly = Yes
  58483.   End
  58484.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58485.     Speed = 0.5 1
  58486.   End
  58487.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58488.     Radius = 25
  58489.     Length = 50
  58490.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  58491.   End
  58492.   Draw = DefaultDraw
  58493.   End
  58494. End
  58495.  
  58496. FXParticleSystem TornadoMagic03
  58497.   System
  58498.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  58499.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  58500.     Lifetime = 125 125
  58501.     SortLevel = 1
  58502.     Size = 50 50
  58503.     BurstDelay = 2 4
  58504.     BurstCount = 1 1
  58505.     InitialDelay = 25 25
  58506.   End
  58507.   Color = DefaultColor
  58508.     Color1 = R:182 G:209 B:243 0
  58509.     Color2 = R:0 G:0 B:0 125
  58510.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  58511.   End
  58512.   Alpha = DefaultAlpha
  58513.     Alpha2 = 0.5 0.5 20
  58514.     Alpha3 = 0.5 0.5 150
  58515.     Alpha4 = 0 0 200
  58516.   End
  58517.   Update = DefaultUpdate
  58518.     SizeRateDamping = 1 1
  58519.     AngleZ = 0 7
  58520.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  58521.     AngularDamping = 1 1
  58522.     AngleXY = 0.1 0.1
  58523.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  58524.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  58525.   End
  58526.   Physics = DefaultPhysics
  58527.     VelocityDamping = 1 1
  58528.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  58529.     Swirly = Yes
  58530.   End
  58531.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58532.     Speed = 0.5 1
  58533.   End
  58534.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58535.     Radius = 25
  58536.     Length = 50
  58537.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  58538.   End
  58539.   Draw = DefaultDraw
  58540.   End
  58541. End
  58542.  
  58543. FXParticleSystem TornadoSpinningDust
  58544.   System
  58545.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58546.     Shader = ALPHA
  58547.     ParticleName = EXCloud06.tga
  58548.     Lifetime = 80 80
  58549.     SortLevel = 1
  58550.     Size = 25 35
  58551.     BurstCount = 5 5
  58552.   End
  58553.   Color = DefaultColor
  58554.     Color2 = R:58 G:58 B:58 25
  58555.     Color3 = R:0 G:0 B:0 80
  58556.   End
  58557.   Alpha = DefaultAlpha
  58558.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  58559.     Alpha3 = 0 0 25
  58560.   End
  58561.   Update = DefaultUpdate
  58562.     SizeRate = 1 1
  58563.     SizeRateDamping = 1 1
  58564.     AngleZ = 0 7
  58565.     AngularDamping = 1 1
  58566.     AngularDampingXY = 1 1
  58567.   End
  58568.   Physics = DefaultPhysics
  58569.     VelocityDamping = 1 1
  58570.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  58571.   End
  58572.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58573.     Speed = -3 -3
  58574.   End
  58575.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58576.     IsHollow = Yes
  58577.     Radius = 100
  58578.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  58579.   End
  58580.   Draw = DefaultDraw
  58581.   End
  58582. End
  58583.  
  58584. FXParticleSystem TornadoSpinningDust02
  58585.   System
  58586.     Priority = ALWAYS_RENDER
  58587.     Shader = ALPHA
  58588.     Type = GPU_PARTICLE
  58589.     ParticleName = EXCloud02.tga
  58590.     Lifetime = 50 50
  58591.     SystemLifetime = 10000
  58592.     SortLevel = 1
  58593.     Size = 25 35
  58594.     BurstCount = 1 1
  58595.   End
  58596.   Color = DefaultColor
  58597.     Color2 = R:58 G:58 B:58 10
  58598.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  58599.   End
  58600.   Alpha = DefaultAlpha
  58601.     Alpha2 = 0.5 0.5 15
  58602.     Alpha3 = 0 0 50
  58603.   End
  58604.   Update = DefaultUpdate
  58605.     SizeRate = 1 1
  58606.     SizeRateDamping = 1 1
  58607.     AngleZ = 0 7
  58608.     AngularDamping = 1 1
  58609.     AngleXY = 0 7
  58610.     AngularRateXY = 0.25 0.25
  58611.     AngularDampingXY = 1 1
  58612.   End
  58613.   Physics = DefaultPhysics
  58614.     VelocityDamping = 1 1
  58615.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:2
  58616.   End
  58617.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58618.     X = -0.25 0.25
  58619.     Y = 0.25 0.25
  58620.   End
  58621.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58622.     IsHollow = Yes
  58623.     Radius = 25
  58624.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  58625.   End
  58626.   Draw = GpuDraw
  58627.     FramesPerRow = 1
  58628.     TotalFrames = 1
  58629.     SpeedMultiplier = 1
  58630.   End
  58631. End
  58632.  
  58633. FXParticleSystem TornadoSpinningRocks
  58634.   System
  58635.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  58636.     Shader = W3D_ALPHA
  58637.     Type = DRAWABLE
  58638.     ParticleName = exground01.w3d
  58639.     Lifetime = 75 75
  58640.     SystemLifetime = 4000
  58641.     Size = 0.5 1
  58642.     BurstDelay = 0 3
  58643.     BurstCount = 1 1
  58644.   End
  58645.   Color = DefaultColor
  58646.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  58647.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  58648.   End
  58649.   Alpha = DefaultAlpha
  58650.     Alpha1 = 1 1 0
  58651.     Alpha2 = 0 0 75
  58652.   End
  58653.   Update = DefaultUpdate
  58654.     SizeRate = -0.025 -0.025
  58655.     SizeRateDamping = 1 1
  58656.     AngleZ = -500 500
  58657.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  58658.     AngularDamping = 1 1
  58659.     Rotation = ROTATE_X
  58660.     AngularDampingXY = 1 1
  58661.   End
  58662.   Physics = DefaultPhysics
  58663.     Gravity = -0.25
  58664.     VelocityDamping = 1 1
  58665.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:3
  58666.   End
  58667.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58668.     Speed = 2 3
  58669.     OtherSpeed = 0 2
  58670.   End
  58671.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58672.     Radius = 10
  58673.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  58674.   End
  58675.   Draw = RenderObjectDraw
  58676.   End
  58677.   Wind = DefaultWind
  58678.     WindStrength = 1
  58679.     WindAngleChangeMin = 0.05
  58680.     WindAngleChangeMax = 0.05
  58681.     TurbulenceAmplitude = 1
  58682.     TurbulenceFrequency = 0.1
  58683.   End
  58684. End
  58685.  
  58686. FXParticleSystem TrBdFire
  58687.   System
  58688.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58689.     ParticleName = EXFire01.tga
  58690.     Lifetime = 20 20
  58691.     Size = 2 2
  58692.     BurstCount = 2 3
  58693.   End
  58694.   Color = DefaultColor
  58695.     Color2 = R:73 G:43 B:30 5
  58696.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  58697.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  58698.   End
  58699.   Update = DefaultUpdate
  58700.     SizeRate = 1 2
  58701.     SizeRateDamping = 0.8 0.99
  58702.     AngleZ = 0 7
  58703.     AngularDamping = 1 1
  58704.     AngularDampingXY = 1 1
  58705.   End
  58706.   Physics = DefaultPhysics
  58707.     Gravity = 0.25
  58708.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  58709.   End
  58710.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58711.     Speed = 1 1
  58712.   End
  58713.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58714.     IsHollow = Yes
  58715.     Radius = 5
  58716.     Length = 5
  58717.   End
  58718.   Draw = DefaultDraw
  58719.   End
  58720. End
  58721.  
  58722. FXParticleSystem TrBdWaterRipples
  58723.   System
  58724.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58725.     ParticleName = EXShockWav.tga
  58726.     Lifetime = 100 100
  58727.     Size = 0.1 0.5
  58728.     BurstDelay = 1 10
  58729.     BurstCount = 1 1
  58730.     IsGroundAligned = Yes
  58731.   End
  58732.   Color = DefaultColor
  58733.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  58734.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  58735.   End
  58736.   Update = DefaultUpdate
  58737.     SizeRate = 0.3 0.5
  58738.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  58739.     AngleZ = -20 20
  58740.     AngularDamping = 1 1
  58741.     AngularDampingXY = 1 1
  58742.   End
  58743.   Physics = DefaultPhysics
  58744.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  58745.     DriftVelocity = X:-0.12 Y:-0.12 Z:0
  58746.   End
  58747.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58748.     Speed = 1 1
  58749.   End
  58750.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  58751.   End
  58752.   Draw = DefaultDraw
  58753.   End
  58754. End
  58755.  
  58756. FXParticleSystem TrBrdWaterDrips
  58757.   System
  58758.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58759.     Shader = ALPHA
  58760.     ParticleName = EXDirt.tga
  58761.     SlaveSystem = DirtFalling
  58762.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  58763.     Lifetime = 15 30
  58764.     Size = 2 4
  58765.     BurstDelay = 1 5
  58766.     BurstCount = 5 15
  58767.   End
  58768.   Color = DefaultColor
  58769.     Color1 = R:237 G:222 B:186 0
  58770.   End
  58771.   Alpha = DefaultAlpha
  58772.     Alpha1 = 1 1 0
  58773.   End
  58774.   Update = DefaultUpdate
  58775.     SizeRate = 5 8
  58776.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  58777.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  58778.     AngularDamping = 0.8 0.99
  58779.     AngularDampingXY = 1 1
  58780.   End
  58781.   Physics = DefaultPhysics
  58782.     Gravity = -0.56
  58783.     VelocityDamping = 0.9 0.99
  58784.   End
  58785.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  58786.     Speed = 0 0.08
  58787.   End
  58788.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58789.     Radius = 0.4
  58790.     Length = 2
  58791.   End
  58792.   Draw = DefaultDraw
  58793.   End
  58794. End
  58795.  
  58796. FXParticleSystem TrBrdWaterRipples
  58797.   System
  58798.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58799.     ParticleName = EXShockWav.tga
  58800.     Lifetime = 100 100
  58801.     Size = 3 5
  58802.     BurstDelay = 1 10
  58803.     BurstCount = 2 3
  58804.     IsGroundAligned = Yes
  58805.   End
  58806.   Color = DefaultColor
  58807.     Color1 = R:230 G:208 B:157 0
  58808.     Color2 = R:230 G:208 B:157 2
  58809.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  58810.   End
  58811.   Update = DefaultUpdate
  58812.     SizeRate = 0.5 1
  58813.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  58814.     AngleZ = -20 20
  58815.     AngularDamping = 1 1
  58816.     AngularDampingXY = 1 1
  58817.   End
  58818.   Physics = DefaultPhysics
  58819.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  58820.   End
  58821.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58822.     Speed = 1 1
  58823.   End
  58824.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58825.     Radius = 12
  58826.   End
  58827.   Draw = DefaultDraw
  58828.   End
  58829. End
  58830.  
  58831. FXParticleSystem TrBrdWaterSplash
  58832.   System
  58833.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58834.     Shader = ALPHA
  58835.     ParticleName = EXWater04.tga
  58836.     Lifetime = 15 15
  58837.     SystemLifetime = 10
  58838.     Size = 3 6
  58839.     BurstDelay = 2 2
  58840.     BurstCount = 1 5
  58841.     InitialDelay = 45 45
  58842.   End
  58843.   Color = DefaultColor
  58844.     Color1 = R:230 G:208 B:157 0
  58845.     Color2 = R:230 G:208 B:157 0
  58846.     Color3 = R:230 G:208 B:157 0
  58847.   End
  58848.   Alpha = DefaultAlpha
  58849.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  58850.     Alpha2 = 1 1 4
  58851.     Alpha3 = 0 0 15
  58852.   End
  58853.   Update = DefaultUpdate
  58854.     SizeRate = 4 8
  58855.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  58856.     AngleZ = -1 1
  58857.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  58858.     AngularDamping = 0.8 0.8
  58859.     AngularDampingXY = 1 1
  58860.   End
  58861.   Physics = DefaultPhysics
  58862.     Gravity = -0.4
  58863.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  58864.   End
  58865.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  58866.   End
  58867.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  58868.     IsHollow = Yes
  58869.   End
  58870.   Draw = DefaultDraw
  58871.   End
  58872. End
  58873.  
  58874. FXParticleSystem TrBrdWaterSplash1
  58875.   System
  58876.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58877.     Shader = ALPHA
  58878.     ParticleName = EXWater04.tga
  58879.     Lifetime = 30 30
  58880.     SystemLifetime = 100
  58881.     Size = 3 6
  58882.     BurstDelay = 15 25
  58883.     BurstCount = 1 5
  58884.     InitialDelay = 40 40
  58885.   End
  58886.   Color = DefaultColor
  58887.     Color1 = R:230 G:208 B:157 0
  58888.     Color2 = R:230 G:208 B:157 0
  58889.     Color3 = R:230 G:208 B:157 0
  58890.   End
  58891.   Alpha = DefaultAlpha
  58892.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  58893.     Alpha2 = 1 1 4
  58894.     Alpha3 = 0 0 30
  58895.   End
  58896.   Update = DefaultUpdate
  58897.     SizeRate = 4 8
  58898.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  58899.     AngleZ = -1 1
  58900.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  58901.     AngularDamping = 0.8 0.8
  58902.     AngularDampingXY = 1 1
  58903.   End
  58904.   Physics = DefaultPhysics
  58905.     Gravity = -0.4
  58906.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  58907.   End
  58908.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58909.     Z = 3 4
  58910.   End
  58911.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  58912.     IsHollow = Yes
  58913.   End
  58914.   Draw = DefaultDraw
  58915.   End
  58916. End
  58917.  
  58918. FXParticleSystem TrBrdWaterSplash2
  58919.   System
  58920.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58921.     Shader = ALPHA
  58922.     ParticleName = EXWater04.tga
  58923.     Lifetime = 10 20
  58924.     SystemLifetime = 200
  58925.     Size = 1 3
  58926.     BurstDelay = 15 35
  58927.     BurstCount = 10 18
  58928.     InitialDelay = 25 25
  58929.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  58930.   End
  58931.   Color = DefaultColor
  58932.     Color1 = R:230 G:208 B:157 0
  58933.     Color2 = R:230 G:208 B:157 0
  58934.     Color3 = R:230 G:208 B:157 0
  58935.   End
  58936.   Alpha = DefaultAlpha
  58937.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  58938.     Alpha2 = 1 1 4
  58939.     Alpha3 = 0 0 15
  58940.   End
  58941.   Update = DefaultUpdate
  58942.     SizeRate = 2 3
  58943.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  58944.     AngleZ = -1 1
  58945.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  58946.     AngularDamping = 0.6 0.99
  58947.     AngularDampingXY = 1 1
  58948.   End
  58949.   Physics = DefaultPhysics
  58950.     Gravity = -0.48
  58951.     VelocityDamping = 0.8 0.95
  58952.   End
  58953.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58954.     X = 0 1
  58955.     Y = 1 1
  58956.     Z = 0 2
  58957.   End
  58958.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  58959.     Radius = 4
  58960.     Length = 7
  58961.   End
  58962.   Draw = DefaultDraw
  58963.   End
  58964. End
  58965.  
  58966. FXParticleSystem TrBrdWaterSplash3
  58967.   System
  58968.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  58969.     Shader = ALPHA
  58970.     ParticleName = EXWater04.tga
  58971.     Lifetime = 15 15
  58972.     Size = 3 3
  58973.     BurstDelay = 5 10
  58974.     BurstCount = 5 15
  58975.   End
  58976.   Color = DefaultColor
  58977.     Color1 = R:230 G:208 B:157 0
  58978.     Color2 = R:230 G:208 B:157 0
  58979.   End
  58980.   Alpha = DefaultAlpha
  58981.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  58982.     Alpha2 = 1 1 4
  58983.     Alpha3 = 0 0 15
  58984.   End
  58985.   Update = DefaultUpdate
  58986.     SizeRate = 3 3
  58987.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  58988.     AngleZ = -0.1 1
  58989.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  58990.     AngularDamping = 1 1
  58991.     AngularDampingXY = 1 1
  58992.   End
  58993.   Physics = DefaultPhysics
  58994.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  58995.   End
  58996.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  58997.     Z = 4 4
  58998.   End
  58999.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59000.     Radius = 20
  59001.   End
  59002.   Draw = DefaultDraw
  59003.   End
  59004. End
  59005.  
  59006. FXParticleSystem TrBrdWaterSplash4
  59007.   System
  59008.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59009.     Shader = ALPHA
  59010.     ParticleName = EXWater04.tga
  59011.     Lifetime = 5 15
  59012.     Size = 1 2
  59013.     BurstDelay = 1 20
  59014.     BurstCount = 10 20
  59015.   End
  59016.   Color = DefaultColor
  59017.     Color1 = R:230 G:208 B:157 0
  59018.     Color2 = R:230 G:208 B:157 0
  59019.   End
  59020.   Alpha = DefaultAlpha
  59021.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  59022.     Alpha2 = 1 1 4
  59023.     Alpha3 = 0 0 13
  59024.   End
  59025.   Update = DefaultUpdate
  59026.     SizeRate = 1 2
  59027.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  59028.     AngleZ = -0.01 0.01
  59029.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  59030.     AngularDamping = 1 1
  59031.     AngularDampingXY = 1 1
  59032.   End
  59033.   Physics = DefaultPhysics
  59034.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  59035.   End
  59036.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59037.     Z = 0.16 8
  59038.   End
  59039.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59040.     Radius = 12
  59041.   End
  59042.   Draw = DefaultDraw
  59043.   End
  59044. End
  59045.  
  59046. FXParticleSystem TrebDamaged
  59047.   System
  59048.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59049.     Shader = ALPHA
  59050.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  59051.     Lifetime = 50 50
  59052.     SystemLifetime = 1
  59053.     SortLevel = 1
  59054.     Size = 10 20
  59055.     BurstCount = 40 40
  59056.   End
  59057.   Color = DefaultColor
  59058.     Color1 = R:153 G:135 B:123 0
  59059.     Color2 = R:83 G:84 B:96 100
  59060.   End
  59061.   Alpha = DefaultAlpha
  59062.     Alpha1 = 1 1 0
  59063.     Alpha2 = 0 0 50
  59064.   End
  59065.   Update = DefaultUpdate
  59066.     SizeRate = 5 5
  59067.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  59068.     AngleZ = -2 2
  59069.     AngularDamping = 1 1
  59070.     AngularDampingXY = 1 1
  59071.   End
  59072.   Physics = DefaultPhysics
  59073.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  59074.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.1
  59075.   End
  59076.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59077.     X = -1 1
  59078.     Y = -1 1
  59079.     Z = 1 2
  59080.   End
  59081.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  59082.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  59083.   End
  59084.   Draw = DefaultDraw
  59085.   End
  59086. End
  59087.  
  59088. FXParticleSystem TrebDebris
  59089.   System
  59090.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59091.     Shader = ALPHA_TEST
  59092.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  59093.     Lifetime = 15 50
  59094.     SystemLifetime = 1
  59095.     Size = 1 3
  59096.     BurstCount = 40 40
  59097.   End
  59098.   Color = DefaultColor
  59099.     Color1 = R:209 G:199 B:182 0
  59100.     ColorScale = -5 5
  59101.   End
  59102.   Alpha = DefaultAlpha
  59103.     Alpha1 = 1 1 0
  59104.   End
  59105.   Update = DefaultUpdate
  59106.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  59107.     AngleZ = -7 7
  59108.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  59109.     AngularDamping = 1 1
  59110.     AngularDampingXY = 1 1
  59111.   End
  59112.   Physics = DefaultPhysics
  59113.     Gravity = -0.25
  59114.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  59115.   End
  59116.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59117.     X = -4 4
  59118.     Y = -4 4
  59119.     Z = 4 7
  59120.   End
  59121.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  59122.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  59123.   End
  59124.   Draw = DefaultDraw
  59125.   End
  59126. End
  59127.  
  59128. FXParticleSystem TrebuchetImpactBitsA
  59129.   System
  59130.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59131.     Shader = ALPHA
  59132.     Type = DRAWABLE
  59133.     ParticleName = EXTrebRkA.W3D
  59134.     Lifetime = 150 150
  59135.     SystemLifetime = 2
  59136.     Size = 0.2 0.3
  59137.     BurstCount = 1 5
  59138.   End
  59139.   Color = DefaultColor
  59140.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  59141.   End
  59142.   Update = DefaultUpdate
  59143.     SizeRateDamping = 1 1
  59144.     AngleZ = -500 500
  59145.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  59146.     AngularDamping = 1 1
  59147.     Rotation = ROTATE_V
  59148.     AngularDampingXY = 1 1
  59149.   End
  59150.   Physics = DefaultPhysics
  59151.     Gravity = -0.2
  59152.     VelocityDamping = 1 1
  59153.   End
  59154.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59155.     X = 0 -1
  59156.     Y = -3 3
  59157.     Z = 1 3
  59158.   End
  59159.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  59160.   End
  59161.   Draw = RenderObjectDraw
  59162.   End
  59163.   Event = TerrainCollision
  59164.     HeightOffset = 0 0
  59165.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  59166.     OrientFXToTerrain = No
  59167.     PerParticle = Yes
  59168.     KillAfterEvent = Yes
  59169.   End
  59170. End
  59171.  
  59172. FXParticleSystem TrebuchetImpactBitsB
  59173.   System
  59174.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59175.     Shader = ALPHA
  59176.     Type = DRAWABLE
  59177.     ParticleName = EXTrebRkB.W3D
  59178.     Lifetime = 150 150
  59179.     SystemLifetime = 2
  59180.     Size = 0.2 0.3
  59181.     BurstCount = 1 3
  59182.   End
  59183.   Color = DefaultColor
  59184.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  59185.   End
  59186.   Update = DefaultUpdate
  59187.     SizeRateDamping = 1 1
  59188.     AngleZ = -500 500
  59189.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  59190.     AngularDamping = 1 1
  59191.     Rotation = ROTATE_V
  59192.     AngularDampingXY = 1 1
  59193.   End
  59194.   Physics = DefaultPhysics
  59195.     Gravity = -0.2
  59196.     VelocityDamping = 1 1
  59197.   End
  59198.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59199.     X = 0 -2
  59200.     Y = -3 3
  59201.     Z = 1 3
  59202.   End
  59203.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  59204.   End
  59205.   Draw = RenderObjectDraw
  59206.   End
  59207.   Event = TerrainCollision
  59208.     HeightOffset = 0 0
  59209.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  59210.     OrientFXToTerrain = No
  59211.     PerParticle = Yes
  59212.     KillAfterEvent = Yes
  59213.   End
  59214. End
  59215.  
  59216. FXParticleSystem TrebuchetImpactBitsC
  59217.   System
  59218.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59219.     Shader = ALPHA
  59220.     Type = DRAWABLE
  59221.     ParticleName = EXTrebRkC.W3D
  59222.     Lifetime = 150 150
  59223.     SystemLifetime = 2
  59224.     Size = 0.2 0.4
  59225.     BurstCount = 1 3
  59226.   End
  59227.   Color = DefaultColor
  59228.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  59229.   End
  59230.   Update = DefaultUpdate
  59231.     SizeRateDamping = 1 1
  59232.     AngleZ = -500 500
  59233.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  59234.     AngularDamping = 1 1
  59235.     Rotation = ROTATE_V
  59236.     AngularDampingXY = 1 1
  59237.   End
  59238.   Physics = DefaultPhysics
  59239.     Gravity = -0.2
  59240.     VelocityDamping = 1 1
  59241.   End
  59242.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59243.     X = 0 -3
  59244.     Y = -3 3
  59245.     Z = 1 3
  59246.   End
  59247.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  59248.   End
  59249.   Draw = RenderObjectDraw
  59250.   End
  59251.   Event = TerrainCollision
  59252.     HeightOffset = 0 0
  59253.     EventFX = FX_BuildingHitBrickDeath
  59254.     OrientFXToTerrain = No
  59255.     PerParticle = Yes
  59256.     KillAfterEvent = Yes
  59257.   End
  59258. End
  59259.  
  59260. FXParticleSystem TrebuchetImpactDebris
  59261.   System
  59262.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59263.     Shader = ALPHA_TEST
  59264.     ParticleName = EXDebris01.tga
  59265.     Lifetime = 5 50
  59266.     SystemLifetime = 3
  59267.     Size = 1 5
  59268.     BurstCount = 10 50
  59269.   End
  59270.   Color = DefaultColor
  59271.     Color1 = R:145 G:125 B:106 0
  59272.   End
  59273.   Alpha = DefaultAlpha
  59274.     Alpha1 = 1 1 0
  59275.   End
  59276.   Update = DefaultUpdate
  59277.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  59278.     AngleZ = -7 7
  59279.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  59280.     AngularDamping = 1 1
  59281.     AngularDampingXY = 1 1
  59282.   End
  59283.   Physics = DefaultPhysics
  59284.     Gravity = -0.15
  59285.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  59286.   End
  59287.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59288.     X = -1 -3
  59289.     Y = -2 3
  59290.     Z = 0 4
  59291.   End
  59292.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  59293.     Radius = 4
  59294.   End
  59295.   Draw = DefaultDraw
  59296.   End
  59297. End
  59298.  
  59299. FXParticleSystem TrebuchetImpactDust
  59300.   System
  59301.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59302.     Shader = ALPHA
  59303.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  59304.     Lifetime = 90 90
  59305.     SystemLifetime = 3
  59306.     SortLevel = 1
  59307.     Size = 30 30
  59308.     BurstCount = 1 1
  59309.   End
  59310.   Color = DefaultColor
  59311.     Color1 = R:149 G:134 B:119 0
  59312.   End
  59313.   Alpha = DefaultAlpha
  59314.     Alpha2 = 0.8 1 5
  59315.     Alpha3 = 0 0 90
  59316.   End
  59317.   Update = DefaultUpdate
  59318.     SizeRate = 2 5
  59319.     SizeRateDamping = 0.9 0.96
  59320.     AngleZ = -3 3
  59321.     AngularDamping = 0.95 0.94
  59322.     AngularDampingXY = 1 1
  59323.   End
  59324.   Physics = DefaultPhysics
  59325.     VelocityDamping = 0.9 0.96
  59326.   End
  59327.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59328.     X = 0 3
  59329.     Y = -0.4 0.4
  59330.     Z = -1 2
  59331.   End
  59332.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  59333.     Radius = 10
  59334.   End
  59335.   Draw = DefaultDraw
  59336.   End
  59337. End
  59338.  
  59339. FXParticleSystem TrebuchetImpactSplinters
  59340.   System
  59341.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  59342.     Shader = ALPHA_TEST
  59343.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  59344.     SlaveSystem = TrollClubHitDust
  59345.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  59346.     Lifetime = 5 100
  59347.     SystemLifetime = 2
  59348.     Size = 0.1 5
  59349.     BurstCount = 30 30
  59350.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  59351.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  59352.   End
  59353.   Color = DefaultColor
  59354.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  59355.   End
  59356.   Alpha = DefaultAlpha
  59357.     Alpha1 = 1 1 0
  59358.   End
  59359.   Update = DefaultUpdate
  59360.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  59361.     AngleZ = -7 7
  59362.     AngularRateZ = -1 1
  59363.     AngularDamping = 0.99 0.99
  59364.     AngularDampingXY = 1 1
  59365.   End
  59366.   Physics = DefaultPhysics
  59367.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  59368.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  59369.   End
  59370.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59371.     X = -2 3
  59372.     Y = -2 3
  59373.     Z = 4 6
  59374.   End
  59375.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  59376.     HalfSize = X:2 Y:1 Z:2
  59377.   End
  59378.   Draw = DefaultDraw
  59379.   End
  59380. End
  59381.  
  59382. FXParticleSystem TrebuchetProjectile
  59383.   System
  59384.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59385.     Type = GPU_PARTICLE
  59386.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  59387.     Lifetime = 15 15
  59388.     Size = 10 10
  59389.     BurstDelay = 2 2
  59390.     BurstCount = 1 1
  59391.   End
  59392.   Color = DefaultColor
  59393.     Color1 = R:98 G:69 B:51 0
  59394.     Color2 = R:90 G:56 B:37 10
  59395.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  59396.   End
  59397.   Alpha = DefaultAlpha
  59398.     Alpha1 = 1 1 0
  59399.   End
  59400.   Update = DefaultUpdate
  59401.     SizeRate = -0.5 -0.5
  59402.     SizeRateDamping = 1 1
  59403.     AngleZ = -3 3
  59404.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  59405.     AngularDamping = 1 1
  59406.     AngularDampingXY = 1 1
  59407.   End
  59408.   Physics = DefaultPhysics
  59409.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  59410.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  59411.     ParticlesAttachToBone = Yes
  59412.   End
  59413.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59414.     Z = 0 0.5
  59415.   End
  59416.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  59417.     StartPoint = X:-1 Y:-1 Z:1
  59418.     EndPoint = X:1 Y:1 Z:0
  59419.   End
  59420.   Draw = GpuDraw
  59421.     FramesPerRow = 4
  59422.     TotalFrames = 16
  59423.     SpeedMultiplier = 1
  59424.   End
  59425. End
  59426.  
  59427. FXParticleSystem TrebuchetRockTrail
  59428.   System
  59429.     Shader = ALPHA
  59430.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  59431.     Lifetime = 30 30
  59432.     SortLevel = 1
  59433.     Size = 3 5
  59434.     BurstCount = 1 1
  59435.   End
  59436.   Color = DefaultColor
  59437.     Color1 = R:199 G:191 B:182 0
  59438.   End
  59439.   Alpha = DefaultAlpha
  59440.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  59441.     Alpha2 = 0 0 30
  59442.   End
  59443.   Update = DefaultUpdate
  59444.     SizeRate = 2 2
  59445.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  59446.     AngleZ = -0.5 0.5
  59447.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  59448.     AngularDamping = 0.9 0.9
  59449.     AngularDampingXY = 1 1
  59450.   End
  59451.   Physics = DefaultPhysics
  59452.     Gravity = 0.08
  59453.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  59454.   End
  59455.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  59456.   End
  59457.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59458.     IsHollow = Yes
  59459.     Radius = 4
  59460.     Length = 4
  59461.   End
  59462.   Draw = DefaultDraw
  59463.   End
  59464. End
  59465.  
  59466. FXParticleSystem TreeBeardAttackDebris
  59467.   System
  59468.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59469.     Shader = ALPHA_TEST
  59470.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  59471.     Lifetime = 5 50
  59472.     SystemLifetime = 3
  59473.     Size = 2 4
  59474.     BurstCount = 2 2
  59475.   End
  59476.   Color = DefaultColor
  59477.     Color1 = R:209 G:199 B:182 0
  59478.     ColorScale = -5 5
  59479.   End
  59480.   Alpha = DefaultAlpha
  59481.     Alpha1 = 1 1 0
  59482.   End
  59483.   Update = DefaultUpdate
  59484.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  59485.     AngleZ = -7 7
  59486.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  59487.     AngularDamping = 1 1
  59488.     AngularDampingXY = 1 1
  59489.   End
  59490.   Physics = DefaultPhysics
  59491.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  59492.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  59493.   End
  59494.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59495.     X = 0 5
  59496.     Y = -1 1
  59497.     Z = 1 5
  59498.   End
  59499.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  59500.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  59501.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  59502.   End
  59503.   Draw = DefaultDraw
  59504.   End
  59505. End
  59506.  
  59507. FXParticleSystem TreeBeardAttackDust
  59508.   System
  59509.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59510.     Shader = ALPHA
  59511.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  59512.     Lifetime = 30 30
  59513.     SystemLifetime = 1
  59514.     SortLevel = 1
  59515.     Size = 20 20
  59516.     BurstCount = 10 10
  59517.   End
  59518.   Color = DefaultColor
  59519.     Color1 = R:199 G:183 B:154 0
  59520.   End
  59521.   Alpha = DefaultAlpha
  59522.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  59523.     Alpha2 = 0 0 30
  59524.   End
  59525.   Update = DefaultUpdate
  59526.     SizeRate = 4 5
  59527.     SizeRateDamping = 0.95 0.8
  59528.     AngleZ = 0 7
  59529.     AngularDamping = 0.98 0.98
  59530.     AngularDampingXY = 1 1
  59531.   End
  59532.   Physics = DefaultPhysics
  59533.     VelocityDamping = 0.75 0.9
  59534.   End
  59535.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59536.     X = -1 5
  59537.     Y = -1 1
  59538.     Z = 0 3
  59539.   End
  59540.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  59541.     IsHollow = Yes
  59542.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:0
  59543.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  59544.   End
  59545.   Draw = DefaultDraw
  59546.   End
  59547. End
  59548.  
  59549. FXParticleSystem TreeBeardAttackLeaves
  59550.   System
  59551.     Shader = ALPHA
  59552.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  59553.     Lifetime = 100 100
  59554.     SystemLifetime = 1
  59555.     Size = 2 3
  59556.     BurstDelay = 5 8
  59557.     BurstCount = 15 15
  59558.   End
  59559.   Color = DefaultColor
  59560.     Color1 = R:159 G:209 B:126 0
  59561.   End
  59562.   Alpha = DefaultAlpha
  59563.     Alpha1 = 1 1 0
  59564.     Alpha2 = 1 1 20
  59565.     Alpha3 = 0 0 100
  59566.   End
  59567.   Update = DefaultUpdate
  59568.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  59569.     AngleZ = -7 7
  59570.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  59571.     AngularDamping = 1 1
  59572.     AngularDampingXY = 1 1
  59573.   End
  59574.   Physics = DefaultPhysics
  59575.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  59576.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.4
  59577.   End
  59578.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59579.     X = 1 4
  59580.     Y = -0.5 0.5
  59581.     Z = 1 4
  59582.   End
  59583.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  59584.     Radius = 5
  59585.   End
  59586.   Draw = DefaultDraw
  59587.   End
  59588. End
  59589.  
  59590. FXParticleSystem TreeBeardAttackLeavesFir
  59591.   System
  59592.     Shader = ALPHA
  59593.     ParticleName = EXPineNeedles.tga
  59594.     Lifetime = 30 60
  59595.     SystemLifetime = 3
  59596.     Size = 4 6
  59597.     BurstDelay = 8 15
  59598.     BurstCount = 10 10
  59599.   End
  59600.   Color = DefaultColor
  59601.     Color1 = R:159 G:209 B:126 0
  59602.   End
  59603.   Alpha = DefaultAlpha
  59604.     Alpha1 = 1 1 0
  59605.     Alpha2 = 1 1 20
  59606.     Alpha3 = 0 0 100
  59607.   End
  59608.   Update = DefaultUpdate
  59609.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  59610.     AngleZ = -7 7
  59611.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  59612.     AngularDamping = 1 1
  59613.     AngularDampingXY = 1 1
  59614.   End
  59615.   Physics = DefaultPhysics
  59616.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  59617.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.64
  59618.   End
  59619.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59620.     X = 1 3
  59621.     Y = -2 2
  59622.     Z = 2 2
  59623.   End
  59624.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  59625.     Radius = 12
  59626.   End
  59627.   Draw = DefaultDraw
  59628.   End
  59629. End
  59630.  
  59631. FXParticleSystem TreebeardDustSplat
  59632.   System
  59633.     Shader = ALPHA
  59634.     ParticleName = EXCloud01.tga
  59635.     SlaveSystem = EmbersLite
  59636.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  59637.     Lifetime = 50 50
  59638.     SystemLifetime = 3
  59639.     SortLevel = 1
  59640.     Size = 1 3
  59641.     BurstCount = 3 3
  59642.     InitialDelay = 74 74
  59643.   End
  59644.   Color = DefaultColor
  59645.     Color1 = R:199 G:183 B:154 0
  59646.   End
  59647.   Alpha = DefaultAlpha
  59648.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  59649.     Alpha2 = 0 0 50
  59650.   End
  59651.   Update = DefaultUpdate
  59652.     SizeRate = 4 15
  59653.     SizeRateDamping = 0.95 0.8
  59654.     AngleZ = -0.5 0.5
  59655.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  59656.     AngularDamping = 0.98 0.98
  59657.     AngularDampingXY = 1 1
  59658.   End
  59659.   Physics = DefaultPhysics
  59660.     VelocityDamping = 0.9 0.8
  59661.   End
  59662.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59663.     X = 2 4
  59664.     Y = 0 1
  59665.     Z = 0 1
  59666.   End
  59667.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  59668.     IsHollow = Yes
  59669.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:0
  59670.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  59671.   End
  59672.   Draw = DefaultDraw
  59673.   End
  59674. End
  59675.  
  59676. FXParticleSystem TreeBeardDustTrail
  59677.   System
  59678.     Priority = ALWAYS_RENDER
  59679.     Shader = ALPHA
  59680.     ParticleName = EXCloud01.tga
  59681.     Lifetime = 45 45
  59682.     Size = 3.5 7
  59683.     BurstDelay = 20 20
  59684.     BurstCount = 1 1
  59685.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  59686.   End
  59687.   Color = DefaultColor
  59688.     Color1 = R:177 G:167 B:152 0
  59689.   End
  59690.   Alpha = DefaultAlpha
  59691.     Alpha1 = 1 1 0
  59692.     Alpha2 = 0 0 45
  59693.   End
  59694.   Update = DefaultUpdate
  59695.     SizeRate = 2 2
  59696.     SizeRateDamping = 0.95 0.96
  59697.     AngleZ = -0.5 0.5
  59698.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  59699.     AngularDamping = 0.9 0.9
  59700.     AngularDampingXY = 1 1
  59701.   End
  59702.   Physics = DefaultPhysics
  59703.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  59704.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  59705.   End
  59706.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  59707.   End
  59708.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59709.     IsHollow = Yes
  59710.     Radius = 3
  59711.   End
  59712.   Draw = DefaultDraw
  59713.   End
  59714. End
  59715.  
  59716. FXParticleSystem TreebeardEmbers
  59717.   System
  59718.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59719.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  59720.     Lifetime = 50 100
  59721.     SortLevel = 1
  59722.     Size = 1 1
  59723.     StartSizeRate = 0 -0.16
  59724.     BurstDelay = 2 5
  59725.     BurstCount = 1 1
  59726.   End
  59727.   Color = DefaultColor
  59728.     Color1 = R:255 G:185 B:81 0
  59729.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  59730.   End
  59731.   Update = DefaultUpdate
  59732.     SizeRate = 3 5
  59733.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  59734.     AngleZ = -1 1
  59735.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  59736.     AngularDamping = 0.99 0.99
  59737.     AngularDampingXY = 1 1
  59738.   End
  59739.   Physics = DefaultPhysics
  59740.     Gravity = 0.008
  59741.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  59742.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  59743.   End
  59744.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59745.   End
  59746.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  59747.     IsHollow = Yes
  59748.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  59749.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  59750.   End
  59751.   Draw = DefaultDraw
  59752.   End
  59753.   Wind = DefaultWind
  59754.     WindMotion = PingPong
  59755.     WindStrength = 0.5
  59756.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  59757.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  59758.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  59759.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  59760.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  59761.   End
  59762. End
  59763.  
  59764. FXParticleSystem TreebeardEmbersStart
  59765.   System
  59766.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59767.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  59768.     Lifetime = 50 50
  59769.     SystemLifetime = 100
  59770.     SortLevel = 1
  59771.     Size = 0.5 0.5
  59772.     StartSizeRate = 0 -0.16
  59773.     BurstDelay = 2 5
  59774.     BurstCount = 1 1
  59775.   End
  59776.   Color = DefaultColor
  59777.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  59778.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  59779.   End
  59780.   Update = DefaultUpdate
  59781.     SizeRate = 1.5 2.5
  59782.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  59783.     AngleZ = -1 1
  59784.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  59785.     AngularDamping = 0.99 0.99
  59786.     AngularDampingXY = 1 1
  59787.   End
  59788.   Physics = DefaultPhysics
  59789.     Gravity = 0.008
  59790.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  59791.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  59792.   End
  59793.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59794.   End
  59795.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  59796.     IsHollow = Yes
  59797.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  59798.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  59799.   End
  59800.   Draw = DefaultDraw
  59801.   End
  59802.   Wind = DefaultWind
  59803.     WindMotion = PingPong
  59804.     WindStrength = 0.5
  59805.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  59806.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  59807.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  59808.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  59809.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  59810.   End
  59811. End
  59812.  
  59813. FXParticleSystem TreebeardFire
  59814.   System
  59815.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59816.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  59817.     Lifetime = 50 50
  59818.     SortLevel = 1
  59819.     Size = 10 20
  59820.     BurstDelay = 2 2
  59821.     BurstCount = 1 1
  59822.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  59823.   End
  59824.   Color = DefaultColor
  59825.     Color2 = R:121 G:70 B:51 3
  59826.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  59827.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  59828.     ColorScale = -15 -5
  59829.   End
  59830.   Update = DefaultUpdate
  59831.     SizeRate = -0.25 -0.15
  59832.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  59833.     AngleZ = -1 1
  59834.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  59835.     AngularDamping = 1 1
  59836.     AngularDampingXY = 1 1
  59837.   End
  59838.   Physics = DefaultPhysics
  59839.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  59840.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.56
  59841.   End
  59842.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59843.     X = -0.4 -0.4
  59844.   End
  59845.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59846.     IsHollow = Yes
  59847.   End
  59848.   Draw = DefaultDraw
  59849.   End
  59850.   Wind = DefaultWind
  59851.     WindMotion = PingPong
  59852.     WindStrength = 0.1
  59853.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  59854.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  59855.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  59856.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  59857.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  59858.   End
  59859. End
  59860.  
  59861. FXParticleSystem TreebeardFireMedium
  59862.   System
  59863.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59864.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  59865.     Lifetime = 30 30
  59866.     SortLevel = 1
  59867.     Size = 0 10
  59868.     BurstCount = 1 1
  59869.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  59870.   End
  59871.   Color = DefaultColor
  59872.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  59873.     Color3 = R:0 G:0 B:0 29
  59874.   End
  59875.   Update = DefaultUpdate
  59876.     SizeRate = -0.25 -0.15
  59877.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  59878.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  59879.     AngularDamping = 1 1
  59880.     AngularDampingXY = 1 1
  59881.   End
  59882.   Physics = DefaultPhysics
  59883.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  59884.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  59885.   End
  59886.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59887.     X = -0.4 -0.4
  59888.   End
  59889.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59890.     IsHollow = Yes
  59891.   End
  59892.   Draw = DefaultDraw
  59893.   End
  59894.   Wind = DefaultWind
  59895.     WindMotion = PingPong
  59896.     WindStrength = 0.1
  59897.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  59898.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  59899.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  59900.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  59901.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  59902.   End
  59903. End
  59904.  
  59905. FXParticleSystem TreebeardFireMediumStart
  59906.   System
  59907.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59908.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  59909.     Lifetime = 15 15
  59910.     SystemLifetime = 120
  59911.     SortLevel = 1
  59912.     Size = 0 5
  59913.     BurstCount = 1 1
  59914.     InitialDelay = 35 35
  59915.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  59916.   End
  59917.   Color = DefaultColor
  59918.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  59919.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  59920.   End
  59921.   Update = DefaultUpdate
  59922.     SizeRate = -0.25 -0.15
  59923.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  59924.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  59925.     AngularDamping = 1 1
  59926.     AngularDampingXY = 1 1
  59927.   End
  59928.   Physics = DefaultPhysics
  59929.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  59930.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  59931.   End
  59932.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59933.     X = -0.4 -0.4
  59934.   End
  59935.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59936.     IsHollow = Yes
  59937.   End
  59938.   Draw = DefaultDraw
  59939.   End
  59940.   Wind = DefaultWind
  59941.     WindMotion = PingPong
  59942.     WindStrength = 0.1
  59943.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  59944.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  59945.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  59946.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  59947.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  59948.   End
  59949. End
  59950.  
  59951. FXParticleSystem TreebeardFireSmall
  59952.   System
  59953.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59954.     ParticleName = EXFire01.tga
  59955.     Lifetime = 10 10
  59956.     SortLevel = 1
  59957.     Size = 0 5
  59958.     BurstCount = 1 1
  59959.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  59960.   End
  59961.   Color = DefaultColor
  59962.     Color2 = R:210 G:121 B:32 3
  59963.     Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  59964.   End
  59965.   Update = DefaultUpdate
  59966.     SizeRate = -0.25 -0.15
  59967.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  59968.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  59969.     AngularDamping = 1 1
  59970.     AngularDampingXY = 1 1
  59971.   End
  59972.   Physics = DefaultPhysics
  59973.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  59974.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.48
  59975.   End
  59976.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  59977.     X = -0.4 -0.4
  59978.   End
  59979.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  59980.     IsHollow = Yes
  59981.   End
  59982.   Draw = DefaultDraw
  59983.   End
  59984.   Wind = DefaultWind
  59985.     WindMotion = PingPong
  59986.     WindStrength = 0.1
  59987.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  59988.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  59989.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  59990.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  59991.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  59992.   End
  59993. End
  59994.  
  59995. FXParticleSystem TreebeardFireSplat
  59996.   System
  59997.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  59998.     ParticleName = EXFire01.tga
  59999.     SlaveSystem = TreebeardDustSplat
  60000.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  60001.     Lifetime = 45 45
  60002.     SystemLifetime = 10
  60003.     Size = 1 1
  60004.     BurstCount = 3 5
  60005.     InitialDelay = 74 74
  60006.   End
  60007.   Color = DefaultColor
  60008.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  60009.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  60010.     Color4 = R:0 G:0 B:0 45
  60011.     ColorScale = -0.5 -1
  60012.   End
  60013.   Alpha = DefaultAlpha
  60014.     Alpha3 = 60 60 0
  60015.   End
  60016.   Update = DefaultUpdate
  60017.     SizeRate = 1 2
  60018.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  60019.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  60020.     AngularDamping = 1 1
  60021.     AngularDampingXY = 1 1
  60022.   End
  60023.   Physics = DefaultPhysics
  60024.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  60025.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  60026.   End
  60027.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60028.     Speed = 3 3
  60029.   End
  60030.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60031.     IsHollow = Yes
  60032.     Radius = 8
  60033.   End
  60034.   Draw = DefaultDraw
  60035.   End
  60036. End
  60037.  
  60038. FXParticleSystem TreebeardFireStart
  60039.   System
  60040.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60041.     ParticleName = EXFire01.tga
  60042.     Lifetime = 25 25
  60043.     SystemLifetime = 120
  60044.     SortLevel = 1
  60045.     Size = 5 10
  60046.     BurstCount = 1 1
  60047.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60048.   End
  60049.   Color = DefaultColor
  60050.     Color2 = R:98 G:69 B:51 3
  60051.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  60052.     ColorScale = -15 -5
  60053.   End
  60054.   Update = DefaultUpdate
  60055.     SizeRate = -0.25 -0.15
  60056.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  60057.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  60058.     AngularDamping = 1 1
  60059.     AngularDampingXY = 1 1
  60060.   End
  60061.   Physics = DefaultPhysics
  60062.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  60063.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.56
  60064.   End
  60065.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60066.     X = -0.4 -0.4
  60067.   End
  60068.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60069.     IsHollow = Yes
  60070.   End
  60071.   Draw = DefaultDraw
  60072.   End
  60073.   Wind = DefaultWind
  60074.     WindMotion = PingPong
  60075.     WindStrength = 0.1
  60076.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  60077.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  60078.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60079.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60080.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60081.   End
  60082. End
  60083.  
  60084. FXParticleSystem TreebeardFlare
  60085.   System
  60086.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60087.     Type = VOLUME_PARTICLE
  60088.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  60089.     Lifetime = 20 20
  60090.     SystemLifetime = 225
  60091.     SortLevel = 1
  60092.     Size = 6 10
  60093.     BurstDelay = 4 4
  60094.     BurstCount = 1 1
  60095.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60096.   End
  60097.   Color = DefaultColor
  60098.     Color1 = R:113 G:67 B:26 0
  60099.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  60100.     ColorScale = -5 0
  60101.   End
  60102.   Update = DefaultUpdate
  60103.     SizeRate = 2 2
  60104.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  60105.     AngleZ = -0.1 -0.1
  60106.     AngularDamping = 1 1
  60107.     AngularDampingXY = 1 1
  60108.   End
  60109.   Physics = DefaultPhysics
  60110.     Gravity = 0.04
  60111.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  60112.   End
  60113.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60114.   End
  60115.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  60116.   End
  60117.   Draw = DefaultDraw
  60118.   End
  60119. End
  60120.  
  60121. FXParticleSystem TreebeardFlareStart
  60122.   System
  60123.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60124.     Type = VOLUME_PARTICLE
  60125.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  60126.     Lifetime = 10 10
  60127.     SystemLifetime = 120
  60128.     SortLevel = 1
  60129.     Size = 3 5
  60130.     BurstDelay = 4 4
  60131.     BurstCount = 1 1
  60132.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60133.   End
  60134.   Color = DefaultColor
  60135.     Color1 = R:113 G:67 B:26 0
  60136.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  60137.     ColorScale = -5 0
  60138.   End
  60139.   Update = DefaultUpdate
  60140.     SizeRate = 2 2
  60141.     SizeRateDamping = 0.9 0.85
  60142.     AngleZ = -0.1 -0.1
  60143.     AngularDamping = 1 1
  60144.     AngularDampingXY = 1 1
  60145.   End
  60146.   Physics = DefaultPhysics
  60147.     Gravity = 0.04
  60148.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  60149.   End
  60150.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60151.   End
  60152.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  60153.   End
  60154.   Draw = DefaultDraw
  60155.   End
  60156. End
  60157.  
  60158. FXParticleSystem TreeBeardIdleLeaves
  60159.   System
  60160.     Shader = ALPHA_TEST
  60161.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  60162.     Lifetime = 100 100
  60163.     Size = 1 4
  60164.     BurstDelay = 5 15
  60165.     BurstCount = 0 2
  60166.   End
  60167.   Color = DefaultColor
  60168.     Color1 = R:159 G:209 B:126 0
  60169.   End
  60170.   Alpha = DefaultAlpha
  60171.     Alpha1 = 1 1 0
  60172.   End
  60173.   Update = DefaultUpdate
  60174.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60175.     AngleZ = -7 7
  60176.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  60177.     AngularDamping = 1 1
  60178.     AngularDampingXY = 1 1
  60179.   End
  60180.   Physics = DefaultPhysics
  60181.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  60182.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.4
  60183.   End
  60184.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60185.   End
  60186.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  60187.     Radius = 12
  60188.   End
  60189.   Draw = DefaultDraw
  60190.   End
  60191.   Wind = DefaultWind
  60192.     WindMotion = PingPong
  60193.     WindStrength = 1
  60194.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60195.     WindAngleChangeMax = 0.261799
  60196.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60197.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60198.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60199.   End
  60200. End
  60201.  
  60202. FXParticleSystem TreeBeardIdleLeavesFir
  60203.   System
  60204.     Shader = ALPHA_TEST
  60205.     ParticleName = EXPineNeedles.tga
  60206.     Lifetime = 50 50
  60207.     Size = 3 6
  60208.     BurstDelay = 10 15
  60209.     BurstCount = 0 3
  60210.   End
  60211.   Color = DefaultColor
  60212.     Color1 = R:159 G:209 B:126 0
  60213.   End
  60214.   Alpha = DefaultAlpha
  60215.     Alpha1 = 1 1 0
  60216.   End
  60217.   Update = DefaultUpdate
  60218.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60219.     AngleZ = -7 7
  60220.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  60221.     AngularDamping = 1 1
  60222.     AngularDampingXY = 1 1
  60223.   End
  60224.   Physics = DefaultPhysics
  60225.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  60226.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.8
  60227.   End
  60228.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60229.     X = -0.1 0.1
  60230.     Y = -0.1 0.1
  60231.   End
  60232.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  60233.     Radius = 12
  60234.   End
  60235.   Draw = DefaultDraw
  60236.   End
  60237.   Wind = DefaultWind
  60238.     WindMotion = PingPong
  60239.     WindStrength = 0.1
  60240.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60241.     WindAngleChangeMax = 0.261799
  60242.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60243.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60244.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60245.   End
  60246. End
  60247.  
  60248. FXParticleSystem TreeBeardMovingLeaves
  60249.   System
  60250.     Shader = ALPHA
  60251.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  60252.     Lifetime = 100 100
  60253.     Size = 1 4
  60254.     BurstDelay = 5 8
  60255.     BurstCount = 1 1
  60256.   End
  60257.   Color = DefaultColor
  60258.     Color1 = R:236 G:231 B:196 0
  60259.   End
  60260.   Alpha = DefaultAlpha
  60261.     Alpha1 = 1 1 0
  60262.   End
  60263.   Update = DefaultUpdate
  60264.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60265.     AngleZ = 0 7
  60266.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  60267.     AngularDamping = 1 1
  60268.     AngularDampingXY = 1 1
  60269.   End
  60270.   Physics = DefaultPhysics
  60271.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  60272.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.4
  60273.   End
  60274.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60275.   End
  60276.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  60277.     Radius = 12
  60278.   End
  60279.   Draw = DefaultDraw
  60280.   End
  60281.   Wind = DefaultWind
  60282.     WindMotion = PingPong
  60283.     WindStrength = 1
  60284.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60285.     WindAngleChangeMax = 0.261799
  60286.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60287.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60288.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60289.   End
  60290. End
  60291.  
  60292. FXParticleSystem TreebeardSmoke
  60293.   System
  60294.     Priority = ALWAYS_RENDER
  60295.     Shader = ALPHA
  60296.     ParticleName = EXCloud06.tga
  60297.     Lifetime = 50 50
  60298.     SortLevel = 1
  60299.     Size = 10 10
  60300.     BurstDelay = 2 2
  60301.     BurstCount = 1 1
  60302.   End
  60303.   Color = DefaultColor
  60304.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  60305.   End
  60306.   Alpha = DefaultAlpha
  60307.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  60308.     Alpha3 = 0 0 50
  60309.   End
  60310.   Update = DefaultUpdate
  60311.     SizeRate = 0.5 1.5
  60312.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  60313.     AngleZ = 0 7
  60314.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  60315.     AngularDamping = 1 1
  60316.     AngularDampingXY = 1 1
  60317.   End
  60318.   Physics = DefaultPhysics
  60319.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  60320.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  60321.   End
  60322.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60323.     X = -0.4 -0.4
  60324.   End
  60325.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  60326.     IsHollow = Yes
  60327.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  60328.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  60329.   End
  60330.   Draw = DefaultDraw
  60331.   End
  60332.   Wind = DefaultWind
  60333.     WindMotion = PingPong
  60334.     WindStrength = 0.5
  60335.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60336.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  60337.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60338.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60339.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60340.   End
  60341. End
  60342.  
  60343. FXParticleSystem TreebeardSmoke1
  60344.   System
  60345.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60346.     Shader = ALPHA
  60347.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  60348.     Lifetime = 150 150
  60349.     Size = 10 10
  60350.     BurstDelay = 2 5
  60351.     BurstCount = 1 1
  60352.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60353.   End
  60354.   Color = DefaultColor
  60355.     Color1 = R:230 G:91 B:0 1
  60356.     Color2 = R:69 G:69 B:69 75
  60357.   End
  60358.   Alpha = DefaultAlpha
  60359.     Alpha1 = 0.05 0.15 25
  60360.     Alpha2 = 0.1 0.15 100
  60361.     Alpha3 = 0 0 150
  60362.   End
  60363.   Update = DefaultUpdate
  60364.     SizeRate = 0.5 1.5
  60365.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  60366.     AngleZ = 0 7
  60367.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  60368.     AngularDamping = 1 1
  60369.     AngularDampingXY = 1 1
  60370.   End
  60371.   Physics = DefaultPhysics
  60372.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  60373.     DriftVelocity = X:0.16 Y:0.12 Z:1
  60374.   End
  60375.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60376.     X = -0.4 -0.4
  60377.   End
  60378.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60379.     IsHollow = Yes
  60380.     Radius = 8
  60381.   End
  60382.   Draw = DefaultDraw
  60383.   End
  60384.   Wind = DefaultWind
  60385.     WindMotion = PingPong
  60386.     WindStrength = 0.5
  60387.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60388.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  60389.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60390.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60391.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60392.   End
  60393. End
  60394.  
  60395. FXParticleSystem TreebeardSmokeStart
  60396.   System
  60397.     Priority = ALWAYS_RENDER
  60398.     Shader = ALPHA
  60399.     ParticleName = EXCloud01.tga
  60400.     Lifetime = 25 25
  60401.     SystemLifetime = 120
  60402.     SortLevel = 1
  60403.     Size = 10 10
  60404.     BurstDelay = 2 5
  60405.     BurstCount = 1 1
  60406.   End
  60407.   Color = DefaultColor
  60408.     Color1 = R:70 G:70 B:70 0
  60409.   End
  60410.   Alpha = DefaultAlpha
  60411.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  60412.     Alpha3 = 0 0 25
  60413.   End
  60414.   Update = DefaultUpdate
  60415.     SizeRate = 0.5 1.5
  60416.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  60417.     AngleZ = 0 7
  60418.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  60419.     AngularDamping = 1 1
  60420.     AngularDampingXY = 1 1
  60421.   End
  60422.   Physics = DefaultPhysics
  60423.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  60424.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  60425.   End
  60426.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60427.     X = -0.4 -0.4
  60428.   End
  60429.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  60430.     IsHollow = Yes
  60431.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  60432.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  60433.   End
  60434.   Draw = DefaultDraw
  60435.   End
  60436.   Wind = DefaultWind
  60437.     WindMotion = PingPong
  60438.     WindStrength = 0.5
  60439.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60440.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  60441.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60442.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60443.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60444.   End
  60445. End
  60446.  
  60447. FXParticleSystem TreebeardSplatDust
  60448.   System
  60449.     Priority = ALWAYS_RENDER
  60450.     Shader = ALPHA
  60451.     ParticleName = EXCloud02.tga
  60452.     Lifetime = 125 125
  60453.     SystemLifetime = 3
  60454.     Size = 10 25
  60455.     BurstCount = 25 35
  60456.     InitialDelay = 75 75
  60457.   End
  60458.   Color = DefaultColor
  60459.     Color1 = R:123 G:111 B:87 1
  60460.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  60461.   End
  60462.   Alpha = DefaultAlpha
  60463.     Alpha1 = 0.1 0.3 1
  60464.     Alpha2 = 0 0 100
  60465.   End
  60466.   Update = DefaultUpdate
  60467.     SizeRate = 1 3
  60468.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  60469.     AngleZ = 0 7
  60470.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  60471.     AngularDamping = 1 1
  60472.     AngularDampingXY = 1 1
  60473.   End
  60474.   Physics = DefaultPhysics
  60475.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  60476.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  60477.   End
  60478.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60479.     Speed = 8 12
  60480.     OtherSpeed = 2 4
  60481.   End
  60482.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60483.     Radius = 20
  60484.   End
  60485.   Draw = DefaultDraw
  60486.   End
  60487. End
  60488.  
  60489. FXParticleSystem TreebeardSplatDust1
  60490.   System
  60491.     Priority = ALWAYS_RENDER
  60492.     Shader = ALPHA
  60493.     ParticleName = EXCloud02.tga
  60494.     Lifetime = 125 125
  60495.     SystemLifetime = 3
  60496.     Size = 10 25
  60497.     BurstCount = 25 35
  60498.     InitialDelay = 8 8
  60499.   End
  60500.   Color = DefaultColor
  60501.     Color1 = R:123 G:111 B:87 1
  60502.     Color2 = R:56 G:56 B:56 0
  60503.   End
  60504.   Alpha = DefaultAlpha
  60505.     Alpha1 = 0.1 0.3 1
  60506.     Alpha2 = 0 0 100
  60507.   End
  60508.   Update = DefaultUpdate
  60509.     SizeRate = 1 3
  60510.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  60511.     AngleZ = 0 7
  60512.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  60513.     AngularDamping = 1 1
  60514.     AngularDampingXY = 1 1
  60515.   End
  60516.   Physics = DefaultPhysics
  60517.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  60518.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  60519.   End
  60520.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60521.     Speed = 8 12
  60522.     OtherSpeed = 2 4
  60523.   End
  60524.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60525.     Radius = 20
  60526.   End
  60527.   Draw = DefaultDraw
  60528.   End
  60529. End
  60530.  
  60531. FXParticleSystem TreebeardSteam
  60532.   System
  60533.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60534.     Shader = ALPHA
  60535.     Type = VOLUME_PARTICLE
  60536.     ParticleName = EXCloud05.tga
  60537.     Lifetime = 100 100
  60538.     Size = 1 2
  60539.     BurstDelay = 1 1
  60540.     BurstCount = 1 1
  60541.   End
  60542.   Color = DefaultColor
  60543.     Color1 = R:248 G:248 B:248 0
  60544.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  60545.   End
  60546.   Alpha = DefaultAlpha
  60547.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  60548.     Alpha2 = 0 0 100
  60549.   End
  60550.   Update = DefaultUpdate
  60551.     SizeRate = 0.5 1
  60552.     SizeRateDamping = 0.95 0.96
  60553.     AngleZ = -3 3
  60554.     AngularRateZ = -0.04 0.04
  60555.     AngularDamping = 0.9 0.99
  60556.     AngularDampingXY = 1 1
  60557.   End
  60558.   Physics = DefaultPhysics
  60559.     Gravity = 0.016
  60560.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  60561.     DriftVelocity = X:0.24 Y:0.24 Z:0.08
  60562.   End
  60563.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60564.     X = -0.08 0.08
  60565.     Y = -0.08 0.08
  60566.   End
  60567.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60568.     Radius = 8
  60569.   End
  60570. End
  60571.  
  60572. FXParticleSystem TreebeardSteam1
  60573.   System
  60574.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60575.     Shader = ALPHA
  60576.     Type = VOLUME_PARTICLE
  60577.     ParticleName = EXCloud05.tga
  60578.     Lifetime = 100 100
  60579.     Size = 1 2
  60580.     BurstDelay = 1 1
  60581.     BurstCount = 1 1
  60582.   End
  60583.   Color = DefaultColor
  60584.     Color1 = R:248 G:248 B:248 0
  60585.     Color2 = R:255 G:255 B:255 10
  60586.   End
  60587.   Alpha = DefaultAlpha
  60588.     Alpha1 = 0.15 0.25 0
  60589.     Alpha2 = 0 0 100
  60590.   End
  60591.   Update = DefaultUpdate
  60592.     SizeRate = 0.5 1
  60593.     SizeRateDamping = 0.95 0.96
  60594.     AngleZ = -3 3
  60595.     AngularRateZ = -0.04 0.04
  60596.     AngularDamping = 0.9 0.99
  60597.     AngularDampingXY = 1 1
  60598.   End
  60599.   Physics = DefaultPhysics
  60600.     Gravity = 0.016
  60601.     VelocityDamping = 0.98 0.98
  60602.     DriftVelocity = X:-0.24 Y:-0.24 Z:0.08
  60603.   End
  60604.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60605.     X = -0.08 0.08
  60606.     Y = -0.08 0.08
  60607.   End
  60608.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60609.     Radius = 8
  60610.   End
  60611. End
  60612.  
  60613. FXParticleSystem TreebeardWalkDebris
  60614.   System
  60615.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60616.     Shader = ALPHA_TEST
  60617.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  60618.     Lifetime = 50 50
  60619.     Size = 1 3
  60620.     BurstCount = 1 1
  60621.     IsGroundAligned = Yes
  60622.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60623.   End
  60624.   Color = DefaultColor
  60625.     Color1 = R:159 G:136 B:102 0
  60626.     ColorScale = -5 5
  60627.   End
  60628.   Alpha = DefaultAlpha
  60629.     Alpha1 = 1 1 0
  60630.   End
  60631.   Update = DefaultUpdate
  60632.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  60633.     AngleZ = -2 2
  60634.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  60635.     AngularDamping = 0.9 0.95
  60636.     AngularDampingXY = 1 1
  60637.   End
  60638.   Physics = DefaultPhysics
  60639.     Gravity = -0.08
  60640.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  60641.   End
  60642.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60643.     X = 0 2
  60644.     Y = 0 2
  60645.   End
  60646.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  60647.     IsHollow = Yes
  60648.     StartPoint = X:8 Y:-7 Z:0
  60649.     EndPoint = X:9 Y:-9 Z:0
  60650.   End
  60651.   Draw = DefaultDraw
  60652.   End
  60653. End
  60654.  
  60655. FXParticleSystem TreeBeardWalkingLeaves
  60656.   System
  60657.     Shader = ALPHA_TEST
  60658.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  60659.     Lifetime = 12 18
  60660.     SystemLifetime = 15
  60661.     Size = 1 2
  60662.     BurstDelay = 5 8
  60663.     BurstCount = 7 7
  60664.     IsGroundAligned = Yes
  60665.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60666.   End
  60667.   Color = DefaultColor
  60668.     Color1 = R:159 G:209 B:126 0
  60669.   End
  60670.   Alpha = DefaultAlpha
  60671.     Alpha1 = 1 1 0
  60672.   End
  60673.   Update = DefaultUpdate
  60674.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60675.     AngleZ = -7 7
  60676.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  60677.     AngularDamping = 1 1
  60678.     AngularDampingXY = 1 1
  60679.   End
  60680.   Physics = DefaultPhysics
  60681.     Gravity = -0.24
  60682.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  60683.   End
  60684.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60685.     X = 0 1
  60686.     Y = 0 1
  60687.     Z = 1 1
  60688.   End
  60689.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  60690.     IsHollow = Yes
  60691.     Radius = 8
  60692.   End
  60693.   Draw = DefaultDraw
  60694.   End
  60695.   Wind = DefaultWind
  60696.     WindMotion = PingPong
  60697.     WindStrength = 1
  60698.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60699.     WindAngleChangeMax = 0.261799
  60700.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60701.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60702.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60703.   End
  60704. End
  60705.  
  60706. FXParticleSystem TreeBeardWalkingLeavesFir
  60707.   System
  60708.     Shader = ALPHA_TEST
  60709.     ParticleName = EXPineNeedles.tga
  60710.     Lifetime = 100 100
  60711.     Size = 1 3
  60712.     BurstDelay = 5 8
  60713.     BurstCount = 3 7
  60714.     IsGroundAligned = Yes
  60715.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  60716.   End
  60717.   Color = DefaultColor
  60718.     Color1 = R:159 G:209 B:126 0
  60719.   End
  60720.   Alpha = DefaultAlpha
  60721.     Alpha1 = 1 1 0
  60722.   End
  60723.   Update = DefaultUpdate
  60724.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60725.     AngleZ = -7 7
  60726.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  60727.     AngularDamping = 1 1
  60728.     AngularDampingXY = 1 1
  60729.   End
  60730.   Physics = DefaultPhysics
  60731.     Gravity = -0.24
  60732.     VelocityDamping = 0.95 0.9
  60733.   End
  60734.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60735.     X = 0 1
  60736.     Y = 0 1
  60737.     Z = 1 1
  60738.   End
  60739.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  60740.     IsHollow = Yes
  60741.     Radius = 8
  60742.   End
  60743.   Draw = DefaultDraw
  60744.   End
  60745.   Wind = DefaultWind
  60746.     WindMotion = PingPong
  60747.     WindStrength = 1
  60748.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60749.     WindAngleChangeMax = 0.261799
  60750.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60751.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60752.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60753.   End
  60754. End
  60755.  
  60756. FXParticleSystem TreeBounceDust
  60757.   System
  60758.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  60759.     Shader = ALPHA
  60760.     ParticleName = EXCloud01.tga
  60761.     Lifetime = 25 25
  60762.     SystemLifetime = 25
  60763.     Size = 5 5
  60764.     BurstDelay = 99999 99999
  60765.     BurstCount = 20 20
  60766.   End
  60767.   Color = DefaultColor
  60768.     Color1 = R:139 G:125 B:49 0
  60769.   End
  60770.   Alpha = DefaultAlpha
  60771.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  60772.     Alpha2 = -2 0 25
  60773.   End
  60774.   Update = DefaultUpdate
  60775.     SizeRate = 3 3
  60776.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  60777.     AngleZ = 0 7
  60778.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  60779.     AngularDamping = 1 1
  60780.     AngularDampingXY = 1 1
  60781.   End
  60782.   Physics = DefaultPhysics
  60783.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  60784.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  60785.   End
  60786.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60787.     Speed = 4 4
  60788.   End
  60789.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60790.     Radius = 1
  60791.   End
  60792.   Draw = DefaultDraw
  60793.   End
  60794. End
  60795.  
  60796. FXParticleSystem TreeEmbers
  60797.   System
  60798.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60799.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  60800.     Lifetime = 50 100
  60801.     SystemLifetime = 100
  60802.     SortLevel = 1
  60803.     Size = 1 1
  60804.     StartSizeRate = 0 -0.16
  60805.     BurstDelay = 2 5
  60806.     BurstCount = 1 1
  60807.     InitialDelay = 120 120
  60808.   End
  60809.   Color = DefaultColor
  60810.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  60811.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  60812.     ColorScale = -5 0
  60813.   End
  60814.   Update = DefaultUpdate
  60815.     SizeRate = 3 5
  60816.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  60817.     AngleZ = -1 1
  60818.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  60819.     AngularDamping = 0.99 0.99
  60820.     AngularDampingXY = 1 1
  60821.   End
  60822.   Physics = DefaultPhysics
  60823.     Gravity = 0.008
  60824.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  60825.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.64
  60826.   End
  60827.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60828.   End
  60829.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  60830.     IsHollow = Yes
  60831.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  60832.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  60833.   End
  60834.   Draw = DefaultDraw
  60835.   End
  60836.   Wind = DefaultWind
  60837.     WindMotion = PingPong
  60838.     WindStrength = 0.5
  60839.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  60840.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  60841.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  60842.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  60843.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  60844.   End
  60845. End
  60846.  
  60847. FXParticleSystem TreeFallBark
  60848.   System
  60849.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60850.     Shader = ALPHA_TEST
  60851.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  60852.     Lifetime = 20 50
  60853.     SystemLifetime = 2
  60854.     Size = 1 5
  60855.     BurstCount = 20 25
  60856.     InitialDelay = 10 10
  60857.   End
  60858.   Color = DefaultColor
  60859.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  60860.   End
  60861.   Alpha = DefaultAlpha
  60862.     Alpha1 = 1 1 0
  60863.   End
  60864.   Update = DefaultUpdate
  60865.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60866.     AngleZ = -7 7
  60867.     AngularRateZ = -1 1
  60868.     AngularDamping = 0.99 0.99
  60869.     AngularDampingXY = 1 1
  60870.   End
  60871.   Physics = DefaultPhysics
  60872.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  60873.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  60874.   End
  60875.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60876.     X = 0 4
  60877.     Y = -2 2
  60878.     Z = 4 5
  60879.   End
  60880.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  60881.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:3
  60882.     EndPoint = X:30 Y:0 Z:3
  60883.   End
  60884.   Draw = DefaultDraw
  60885.   End
  60886. End
  60887.  
  60888. FXParticleSystem TreeFallDust
  60889.   System
  60890.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60891.     Shader = ALPHA
  60892.     ParticleName = EXCloud01.tga
  60893.     Lifetime = 70 70
  60894.     SystemLifetime = 1
  60895.     Size = 15 20
  60896.     BurstCount = 15 20
  60897.     InitialDelay = 10 10
  60898.   End
  60899.   Color = DefaultColor
  60900.     Color1 = R:162 G:137 B:100 0
  60901.   End
  60902.   Alpha = DefaultAlpha
  60903.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  60904.     Alpha2 = -0.25 0 70
  60905.   End
  60906.   Update = DefaultUpdate
  60907.     SizeRate = 0.5 1
  60908.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  60909.     AngleZ = -7 7
  60910.     AngularDamping = 0.99 0.99
  60911.     AngularDampingXY = 1 1
  60912.   End
  60913.   Physics = DefaultPhysics
  60914.     VelocityDamping = 0.6 0.5
  60915.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.2
  60916.   End
  60917.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60918.     X = 0 20
  60919.     Y = -20 20
  60920.     Z = 5 5
  60921.   End
  60922.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  60923.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  60924.     EndPoint = X:30 Y:0 Z:10
  60925.   End
  60926.   Draw = DefaultDraw
  60927.   End
  60928. End
  60929.  
  60930. FXParticleSystem TreeGlow
  60931.   System
  60932.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60933.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  60934.     Lifetime = 40 40
  60935.     Size = 5 20
  60936.     BurstDelay = 3 3
  60937.     BurstCount = 1 1
  60938.     IsGroundAligned = Yes
  60939.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  60940.   End
  60941.   Color = DefaultColor
  60942.     Color1 = R:2 G:2 B:2 0
  60943.     Color2 = R:244 G:216 B:117 20
  60944.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  60945.   End
  60946.   Update = DefaultUpdate
  60947.     SizeRateDamping = 1 1
  60948.     AngularDamping = 1 1
  60949.     AngularDampingXY = 1 1
  60950.   End
  60951.   Physics = DefaultPhysics
  60952.     VelocityDamping = 1 1
  60953.   End
  60954.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  60955.   End
  60956.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  60957.     Radius = 5
  60958.     Length = 20
  60959.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  60960.   End
  60961.   Draw = DefaultDraw
  60962.   End
  60963. End
  60964.  
  60965. FXParticleSystem TreehouseDebris
  60966.   System
  60967.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  60968.     IsOneShot = Yes
  60969.     Shader = ALPHA_TEST
  60970.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  60971.     Lifetime = 80 100
  60972.     SystemLifetime = 2
  60973.     Size = 0.1 10
  60974.     BurstCount = 25 40
  60975.   End
  60976.   Color = DefaultColor
  60977.     Color1 = R:208 G:197 B:179 0
  60978.   End
  60979.   Alpha = DefaultAlpha
  60980.     Alpha1 = 1 1 0
  60981.   End
  60982.   Update = DefaultUpdate
  60983.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  60984.     AngleZ = -7 7
  60985.     AngularRateZ = -1 1
  60986.     AngularDamping = 0.95 0.99
  60987.     AngularDampingXY = 1 1
  60988.   End
  60989.   Physics = DefaultPhysics
  60990.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  60991.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-4
  60992.   End
  60993.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  60994.     X = -4 4
  60995.     Y = -4 4
  60996.     Z = -10 6
  60997.   End
  60998.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  60999.     HalfSize = X:1 Y:1 Z:1
  61000.   End
  61001.   Draw = DefaultDraw
  61002.   End
  61003. End
  61004.  
  61005. FXParticleSystem TreehouseDust
  61006.   System
  61007.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  61008.     Shader = ALPHA
  61009.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  61010.     Lifetime = 400 400
  61011.     SystemLifetime = 5
  61012.     Size = 20 35
  61013.     BurstCount = 5 6
  61014.   End
  61015.   Color = DefaultColor
  61016.     Color1 = R:136 G:128 B:79 0
  61017.     Color2 = R:119 G:102 B:64 50
  61018.     Color3 = R:168 G:150 B:94 100
  61019.     Color4 = R:204 G:179 B:140 0
  61020.     ColorScale = -20 20
  61021.   End
  61022.   Alpha = DefaultAlpha
  61023.     Alpha2 = 0.7 0.9 3
  61024.     Alpha3 = 0 0 400
  61025.   End
  61026.   Update = DefaultUpdate
  61027.     SizeRate = 4 7
  61028.     SizeRateDamping = 0.93 0.97
  61029.     AngleZ = -7 7
  61030.     AngularDamping = 1 1
  61031.     AngularDampingXY = 1 1
  61032.   End
  61033.   Physics = DefaultPhysics
  61034.     Gravity = -0.07
  61035.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  61036.   End
  61037.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  61038.     Speed = 10 20
  61039.     OtherSpeed = -10 14
  61040.   End
  61041.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61042.     Radius = 10
  61043.     Length = 10
  61044.     Offset = X:0 Y:0 Z:-20
  61045.   End
  61046.   Draw = DefaultDraw
  61047.   End
  61048. End
  61049.  
  61050. FXParticleSystem TreehouseLeaves
  61051.   System
  61052.     Priority = ALWAYS_RENDER
  61053.     Shader = ALPHA
  61054.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  61055.     Lifetime = 200 200
  61056.     SystemLifetime = 6
  61057.     Size = 4 8
  61058.     BurstCount = 50 80
  61059.   End
  61060.   Color = DefaultColor
  61061.     Color1 = R:121 G:165 B:105 0
  61062.     Color2 = R:111 G:159 B:96 50
  61063.     Color3 = R:156 G:173 B:88 100
  61064.     Color4 = R:133 G:175 B:122 200
  61065.     ColorScale = -40 40
  61066.   End
  61067.   Alpha = DefaultAlpha
  61068.     Alpha2 = 1 1 4
  61069.     Alpha3 = 0 0 100
  61070.   End
  61071.   Update = DefaultUpdate
  61072.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61073.     AngleZ = -7 7
  61074.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  61075.     AngularDamping = 1 1
  61076.     AngularDampingXY = 1 1
  61077.   End
  61078.   Physics = DefaultPhysics
  61079.     Gravity = -0.2
  61080.     VelocityDamping = 0.9 0.92
  61081.     DriftVelocity = X:-0.1 Y:0.1 Z:0
  61082.   End
  61083.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  61084.     Speed = 5 10
  61085.     OtherSpeed = -10 10
  61086.   End
  61087.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61088.     Radius = 10
  61089.   End
  61090.   Draw = DefaultDraw
  61091.   End
  61092. End
  61093.  
  61094. FXParticleSystem TreeLineFire
  61095.   System
  61096.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61097.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  61098.     SlaveSystem = FireBuildingLargeFlare
  61099.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  61100.     Lifetime = 30 30
  61101.     SortLevel = 1
  61102.     Size = 12 15
  61103.     BurstCount = 15 15
  61104.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  61105.   End
  61106.   Color = DefaultColor
  61107.     Color2 = R:92 G:53 B:45 5
  61108.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  61109.   End
  61110.   Update = DefaultUpdate
  61111.     SizeRate = -0.25 -0.15
  61112.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61113.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  61114.     AngularDamping = 1 1
  61115.     AngularDampingXY = 1 1
  61116.   End
  61117.   Physics = DefaultPhysics
  61118.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61119.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  61120.   End
  61121.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61122.     X = -0.4 0.4
  61123.     Y = -0.4 0.4
  61124.     Z = 0 1
  61125.   End
  61126.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61127.     IsHollow = Yes
  61128.     Radius = 15
  61129.     Length = 60
  61130.   End
  61131.   Draw = DefaultDraw
  61132.   End
  61133.   Wind = DefaultWind
  61134.     WindMotion = PingPong
  61135.     WindStrength = 0.5
  61136.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  61137.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  61138.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  61139.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  61140.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  61141.   End
  61142. End
  61143.  
  61144. FXParticleSystem TreeLineFire02
  61145.   System
  61146.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61147.     ParticleName = EXFire01.tga
  61148.     SlaveSystem = FireBuildingLargeFlare
  61149.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  61150.     Lifetime = 30 30
  61151.     SortLevel = 1
  61152.     Size = 5 12
  61153.     BurstCount = 3 3
  61154.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  61155.   End
  61156.   Color = DefaultColor
  61157.     Color2 = R:87 G:50 B:13 5
  61158.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  61159.   End
  61160.   Update = DefaultUpdate
  61161.     SizeRate = -0.25 -0.15
  61162.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61163.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  61164.     AngularDamping = 1 1
  61165.     AngularDampingXY = 1 1
  61166.   End
  61167.   Physics = DefaultPhysics
  61168.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61169.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  61170.   End
  61171.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61172.     X = -0.4 0.4
  61173.     Y = -0.4 0.4
  61174.     Z = 0 1
  61175.   End
  61176.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61177.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
  61178.   End
  61179.   Draw = DefaultDraw
  61180.   End
  61181.   Wind = DefaultWind
  61182.     WindMotion = PingPong
  61183.     WindStrength = 0.5
  61184.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  61185.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  61186.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  61187.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  61188.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  61189.   End
  61190. End
  61191.  
  61192. FXParticleSystem TreeOnFire01
  61193.   System
  61194.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61195.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  61196.     Lifetime = 40 40
  61197.     SortLevel = 1
  61198.     Size = 20 25
  61199.     BurstCount = 2 3
  61200.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  61201.   End
  61202.   Color = DefaultColor
  61203.     Color2 = R:98 G:69 B:45 10
  61204.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  61205.   End
  61206.   Update = DefaultUpdate
  61207.     SizeRate = -0.5 -0.15
  61208.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61209.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  61210.     AngularDamping = 1 1
  61211.     AngularDampingXY = 1 1
  61212.   End
  61213.   Physics = DefaultPhysics
  61214.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61215.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  61216.   End
  61217.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61218.     X = -0.8 0.8
  61219.     Y = -0.8 0.8
  61220.     Z = 0 1
  61221.   End
  61222.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  61223.     HalfSize = X:5 Y:5 Z:30
  61224.   End
  61225.   Draw = DefaultDraw
  61226.   End
  61227.   Wind = DefaultWind
  61228.     WindMotion = PingPong
  61229.     WindStrength = 0.2
  61230.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  61231.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  61232.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  61233.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  61234.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  61235.   End
  61236. End
  61237.  
  61238. FXParticleSystem TrollBashDebris
  61239.   System
  61240.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61241.     Shader = ALPHA_TEST
  61242.     ParticleName = EXDebris01.tga
  61243.     Lifetime = 5 50
  61244.     SystemLifetime = 3
  61245.     Size = 1 5
  61246.     BurstCount = 30 30
  61247.   End
  61248.   Color = DefaultColor
  61249.     Color1 = R:82 G:89 B:101 0
  61250.   End
  61251.   Alpha = DefaultAlpha
  61252.     Alpha1 = 1 1 0
  61253.   End
  61254.   Update = DefaultUpdate
  61255.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61256.     AngleZ = -7 7
  61257.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  61258.     AngularDamping = 1 1
  61259.     AngularDampingXY = 1 1
  61260.   End
  61261.   Physics = DefaultPhysics
  61262.     Gravity = -0.2
  61263.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61264.   End
  61265.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61266.     X = 1 -1
  61267.     Y = 0 1
  61268.     Z = 0 4
  61269.   End
  61270.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  61271.     Radius = 4
  61272.   End
  61273.   Draw = DefaultDraw
  61274.   End
  61275. End
  61276.  
  61277. FXParticleSystem TrollBashDust
  61278.   System
  61279.     Priority = ALWAYS_RENDER
  61280.     Shader = ALPHA
  61281.     ParticleName = EXCloud01.tga
  61282.     Lifetime = 90 90
  61283.     SystemLifetime = 3
  61284.     Size = 2 2
  61285.     BurstCount = 3 3
  61286.   End
  61287.   Color = DefaultColor
  61288.     Color1 = R:120 G:118 B:116 0
  61289.   End
  61290.   Alpha = DefaultAlpha
  61291.     Alpha2 = 0.8 0.5 5
  61292.     Alpha3 = 0 0 90
  61293.   End
  61294.   Update = DefaultUpdate
  61295.     SizeRate = 2 5
  61296.     SizeRateDamping = 0.85 0.88
  61297.     AngleZ = -0.25 0.25
  61298.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  61299.     AngularDamping = 0.95 0.94
  61300.     AngularDampingXY = 1 1
  61301.   End
  61302.   Physics = DefaultPhysics
  61303.     VelocityDamping = 0.9 0.99
  61304.   End
  61305.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61306.     X = -1.04 0
  61307.     Y = -0.4 0.4
  61308.     Z = -0.4 0.4
  61309.   End
  61310.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  61311.     IsHollow = Yes
  61312.   End
  61313.   Draw = DefaultDraw
  61314.   End
  61315. End
  61316.  
  61317. FXParticleSystem trollCageDust
  61318.   System
  61319.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61320.     Shader = ALPHA
  61321.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  61322.     Lifetime = 100 100
  61323.     Size = 1 3
  61324.     BurstDelay = 99999 99999
  61325.     BurstCount = 10 15
  61326.     InitialDelay = 20 20
  61327.   End
  61328.   Color = DefaultColor
  61329.     Color1 = R:114 G:108 B:101 0
  61330.   End
  61331.   Alpha = DefaultAlpha
  61332.     Alpha1 = 0.5 0.75 0
  61333.     Alpha2 = -2 0 100
  61334.   End
  61335.   Update = DefaultUpdate
  61336.     SizeRate = 2 5
  61337.     SizeRateDamping = 0.8 0.95
  61338.     AngleZ = 0 7
  61339.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  61340.     AngularDamping = 1 1
  61341.     AngularDampingXY = 1 1
  61342.   End
  61343.   Physics = DefaultPhysics
  61344.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  61345.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  61346.   End
  61347.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  61348.     Radial = 2 7
  61349.   End
  61350.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61351.     StartPoint = X:32 Y:-12 Z:7
  61352.     EndPoint = X:70 Y:-15 Z:8
  61353.   End
  61354.   Draw = DefaultDraw
  61355.   End
  61356. End
  61357.  
  61358. FXParticleSystem TrollClubHitDebris
  61359.   System
  61360.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61361.     Shader = ALPHA_TEST
  61362.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  61363.     Lifetime = 5 50
  61364.     SystemLifetime = 3
  61365.     Size = 1 5
  61366.     BurstCount = 5 30
  61367.   End
  61368.   Color = DefaultColor
  61369.     Color1 = R:159 G:136 B:102 0
  61370.     ColorScale = -5 5
  61371.   End
  61372.   Alpha = DefaultAlpha
  61373.     Alpha1 = 1 1 0
  61374.   End
  61375.   Update = DefaultUpdate
  61376.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61377.     AngleZ = -7 7
  61378.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  61379.     AngularDamping = 1 1
  61380.     AngularDampingXY = 1 1
  61381.   End
  61382.   Physics = DefaultPhysics
  61383.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61384.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-1
  61385.   End
  61386.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61387.     X = 0 3
  61388.     Y = 0 1
  61389.     Z = 0 3
  61390.   End
  61391.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61392.     StartPoint = X:-4 Y:0 Z:0
  61393.     EndPoint = X:5 Y:0 Z:0
  61394.   End
  61395.   Draw = DefaultDraw
  61396.   End
  61397. End
  61398.  
  61399. FXParticleSystem TrollClubHitDust
  61400.   System
  61401.     Shader = ALPHA
  61402.     ParticleName = EXCloud01.tga
  61403.     Lifetime = 30 30
  61404.     SystemLifetime = 3
  61405.     SortLevel = 1
  61406.     Size = 1 3
  61407.     BurstCount = 3 3
  61408.   End
  61409.   Color = DefaultColor
  61410.     Color1 = R:199 G:183 B:154 0
  61411.   End
  61412.   Alpha = DefaultAlpha
  61413.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  61414.     Alpha2 = 0 0 30
  61415.   End
  61416.   Update = DefaultUpdate
  61417.     SizeRate = 4 15
  61418.     SizeRateDamping = 0.95 0.8
  61419.     AngleZ = -0.5 0.5
  61420.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  61421.     AngularDamping = 0.98 0.98
  61422.     AngularDampingXY = 1 1
  61423.   End
  61424.   Physics = DefaultPhysics
  61425.     VelocityDamping = 0.9 0.8
  61426.   End
  61427.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61428.     X = 2 4
  61429.     Y = 0 1
  61430.     Z = 0 1
  61431.   End
  61432.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61433.     IsHollow = Yes
  61434.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:0
  61435.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  61436.   End
  61437.   Draw = DefaultDraw
  61438.   End
  61439. End
  61440.  
  61441. FXParticleSystem TrollClubTransitionDeadLeaf
  61442.   System
  61443.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61444.     Shader = ALPHA_TEST
  61445.     ParticleName = EXTwigs01.tga
  61446.     Lifetime = 5 100
  61447.     SystemLifetime = 2
  61448.     Size = 5 15
  61449.     BurstCount = 30 30
  61450.   End
  61451.   Color = DefaultColor
  61452.     Color1 = R:107 G:126 B:62 0
  61453.   End
  61454.   Alpha = DefaultAlpha
  61455.     Alpha1 = 1 1 0
  61456.   End
  61457.   Update = DefaultUpdate
  61458.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61459.     AngleZ = -7 7
  61460.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  61461.     AngularDamping = 1 1
  61462.     AngularDampingXY = 1 1
  61463.   End
  61464.   Physics = DefaultPhysics
  61465.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61466.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  61467.   End
  61468.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61469.     X = -1 2
  61470.     Y = -1 2
  61471.     Z = 4 4
  61472.   End
  61473.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61474.     StartPoint = X:16 Y:0 Z:0
  61475.     EndPoint = X:100 Y:0 Z:0
  61476.   End
  61477.   Draw = DefaultDraw
  61478.   End
  61479. End
  61480.  
  61481. FXParticleSystem TrollClubTransitionDeadTree
  61482.   System
  61483.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61484.     Shader = ALPHA_TEST
  61485.     ParticleName = EXTwigs01.tga
  61486.     Lifetime = 5 50
  61487.     SystemLifetime = 3
  61488.     Size = 5 10
  61489.     BurstCount = 10 10
  61490.   End
  61491.   Color = DefaultColor
  61492.     Color1 = R:95 G:113 B:50 0
  61493.     ColorScale = -1 1
  61494.   End
  61495.   Alpha = DefaultAlpha
  61496.     Alpha1 = 1 1 0
  61497.   End
  61498.   Update = DefaultUpdate
  61499.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61500.     AngleZ = -7 7
  61501.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  61502.     AngularDamping = 1 1
  61503.     AngularDampingXY = 1 1
  61504.   End
  61505.   Physics = DefaultPhysics
  61506.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61507.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  61508.   End
  61509.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61510.     X = 0 1
  61511.     Y = 0 1
  61512.     Z = 2 3
  61513.   End
  61514.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61515.     Radius = 8
  61516.     Length = 32
  61517.   End
  61518.   Draw = DefaultDraw
  61519.   End
  61520. End
  61521.  
  61522. FXParticleSystem TrollClubTransitionDust
  61523.   System
  61524.     Shader = ALPHA
  61525.     ParticleName = EXCloud01.tga
  61526.     Lifetime = 90 90
  61527.     SystemLifetime = 3
  61528.     SortLevel = 1
  61529.     Size = 15 30
  61530.     BurstCount = 10 10
  61531.   End
  61532.   Color = DefaultColor
  61533.     Color1 = R:163 G:138 B:92 0
  61534.   End
  61535.   Alpha = DefaultAlpha
  61536.     Alpha1 = 1 1 0
  61537.     Alpha2 = 0 0 90
  61538.   End
  61539.   Update = DefaultUpdate
  61540.     SizeRate = 1 1
  61541.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  61542.     AngleZ = -0.5 0.5
  61543.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  61544.     AngularDamping = 0.98 0.98
  61545.     AngularDampingXY = 1 1
  61546.   End
  61547.   Physics = DefaultPhysics
  61548.     VelocityDamping = 1 1
  61549.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  61550.   End
  61551.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61552.     X = -0.24 0.24
  61553.     Y = -0.24 0.24
  61554.     Z = 0.16 0.16
  61555.   End
  61556.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61557.     IsHollow = Yes
  61558.     StartPoint = X:16 Y:0 Z:0
  61559.     EndPoint = X:100 Y:0 Z:0
  61560.   End
  61561.   Draw = DefaultDraw
  61562.   End
  61563. End
  61564.  
  61565. FXParticleSystem TrollClubTransitionLeaf
  61566.   System
  61567.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61568.     Shader = ALPHA_TEST
  61569.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  61570.     Lifetime = 5 100
  61571.     SystemLifetime = 2
  61572.     Size = 1 5
  61573.     BurstCount = 200 200
  61574.   End
  61575.   Color = DefaultColor
  61576.     Color1 = R:107 G:126 B:62 0
  61577.   End
  61578.   Alpha = DefaultAlpha
  61579.     Alpha1 = 1 1 0
  61580.   End
  61581.   Update = DefaultUpdate
  61582.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61583.     AngleZ = -7 7
  61584.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  61585.     AngularDamping = 1 1
  61586.     AngularDampingXY = 1 1
  61587.   End
  61588.   Physics = DefaultPhysics
  61589.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61590.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  61591.   End
  61592.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61593.     X = -1 2
  61594.     Y = -1 2
  61595.     Z = 4 4
  61596.   End
  61597.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61598.     StartPoint = X:16 Y:0 Z:0
  61599.     EndPoint = X:100 Y:0 Z:0
  61600.   End
  61601.   Draw = DefaultDraw
  61602.   End
  61603. End
  61604.  
  61605. FXParticleSystem TrollClubTransitionTree
  61606.   System
  61607.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61608.     Shader = ALPHA_TEST
  61609.     ParticleName = EXLeaf01.tga
  61610.     Lifetime = 5 50
  61611.     SystemLifetime = 3
  61612.     Size = 1 5
  61613.     BurstCount = 50 50
  61614.   End
  61615.   Color = DefaultColor
  61616.     Color1 = R:95 G:113 B:50 0
  61617.     ColorScale = -1 1
  61618.   End
  61619.   Alpha = DefaultAlpha
  61620.     Alpha1 = 1 1 0
  61621.   End
  61622.   Update = DefaultUpdate
  61623.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  61624.     AngleZ = -7 7
  61625.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  61626.     AngularDamping = 1 1
  61627.     AngularDampingXY = 1 1
  61628.   End
  61629.   Physics = DefaultPhysics
  61630.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61631.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-2
  61632.   End
  61633.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61634.     X = 0 1
  61635.     Y = 0 1
  61636.     Z = 2 3
  61637.   End
  61638.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61639.     Radius = 8
  61640.     Length = 32
  61641.   End
  61642.   Draw = DefaultDraw
  61643.   End
  61644. End
  61645.  
  61646. FXParticleSystem TrollDrmAtk
  61647.   System
  61648.     Shader = ALPHA
  61649.     ParticleName = EXCloud01.tga
  61650.     Lifetime = 30 30
  61651.     SystemLifetime = 3
  61652.     SortLevel = 1
  61653.     Size = 1 3
  61654.     BurstCount = 3 3
  61655.     InitialDelay = 21 21
  61656.   End
  61657.   Color = DefaultColor
  61658.     Color1 = R:199 G:183 B:154 0
  61659.   End
  61660.   Alpha = DefaultAlpha
  61661.     Alpha1 = 0.75 0.75 0
  61662.     Alpha2 = 0 0 30
  61663.   End
  61664.   Update = DefaultUpdate
  61665.     SizeRate = 4 15
  61666.     SizeRateDamping = 0.95 0.8
  61667.     AngleZ = -0.5 0.5
  61668.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  61669.     AngularDamping = 0.98 0.98
  61670.     AngularDampingXY = 1 1
  61671.   End
  61672.   Physics = DefaultPhysics
  61673.     VelocityDamping = 0.9 0.8
  61674.   End
  61675.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61676.     X = 2 4
  61677.     Y = 0 1
  61678.     Z = 0 1
  61679.   End
  61680.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61681.     IsHollow = Yes
  61682.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:0
  61683.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  61684.   End
  61685.   Draw = DefaultDraw
  61686.   End
  61687. End
  61688.  
  61689. FXParticleSystem TrollDrmFallDust
  61690.   System
  61691.     Priority = ALWAYS_RENDER
  61692.     Shader = ALPHA
  61693.     ParticleName = EXCloud02.tga
  61694.     Lifetime = 125 125
  61695.     SystemLifetime = 3
  61696.     SortLevel = 1
  61697.     Size = 5 15
  61698.     BurstCount = 4 8
  61699.     InitialDelay = 3 3
  61700.   End
  61701.   Color = DefaultColor
  61702.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  61703.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  61704.   End
  61705.   Alpha = DefaultAlpha
  61706.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  61707.     Alpha2 = 0 0 100
  61708.   End
  61709.   Update = DefaultUpdate
  61710.     SizeRate = 1 3
  61711.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  61712.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  61713.     AngularDamping = 1 1
  61714.     AngularDampingXY = 1 1
  61715.   End
  61716.   Physics = DefaultPhysics
  61717.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  61718.   End
  61719.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  61720.     Speed = 4 6
  61721.     OtherSpeed = 1 2
  61722.   End
  61723.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  61724.   End
  61725.   Draw = DefaultDraw
  61726.   End
  61727. End
  61728.  
  61729. FXParticleSystem TrollDrmSplatDust
  61730.   System
  61731.     Priority = ALWAYS_RENDER
  61732.     Shader = ALPHA
  61733.     ParticleName = EXCloud02.tga
  61734.     Lifetime = 125 125
  61735.     SystemLifetime = 3
  61736.     SortLevel = 1
  61737.     Size = 5 15
  61738.     BurstCount = 4 8
  61739.     InitialDelay = 45 45
  61740.   End
  61741.   Color = DefaultColor
  61742.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  61743.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  61744.   End
  61745.   Alpha = DefaultAlpha
  61746.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  61747.     Alpha2 = 0 0 100
  61748.   End
  61749.   Update = DefaultUpdate
  61750.     SizeRate = 1 3
  61751.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  61752.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  61753.     AngularDamping = 1 1
  61754.     AngularDampingXY = 1 1
  61755.   End
  61756.   Physics = DefaultPhysics
  61757.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  61758.   End
  61759.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  61760.     Speed = 4 6
  61761.     OtherSpeed = 1 2
  61762.   End
  61763.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  61764.   End
  61765.   Draw = DefaultDraw
  61766.   End
  61767. End
  61768.  
  61769. FXParticleSystem TrollEmbers
  61770.   System
  61771.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61772.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  61773.     Lifetime = 15 25
  61774.     SortLevel = 1
  61775.     Size = 9 12
  61776.     StartSizeRate = 2 0
  61777.     BurstDelay = 2 5
  61778.     BurstCount = 2 5
  61779.   End
  61780.   Color = DefaultColor
  61781.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  61782.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  61783.     ColorScale = -5 0
  61784.   End
  61785.   Update = DefaultUpdate
  61786.     SizeRate = 3 5
  61787.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  61788.     AngleZ = -1 1
  61789.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  61790.     AngularDamping = 0.99 0.99
  61791.     AngularDampingXY = 1 1
  61792.   End
  61793.   Physics = DefaultPhysics
  61794.     Gravity = 0.008
  61795.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  61796.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:-0.4 Z:0.96
  61797.   End
  61798.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61799.   End
  61800.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61801.     IsHollow = Yes
  61802.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:4
  61803.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  61804.   End
  61805.   Draw = DefaultDraw
  61806.   End
  61807.   Wind = DefaultWind
  61808.     WindMotion = PingPong
  61809.     WindStrength = 0.5
  61810.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  61811.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  61812.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  61813.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  61814.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  61815.   End
  61816. End
  61817.  
  61818. FXParticleSystem TrollFire
  61819.   System
  61820.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61821.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  61822.     Lifetime = 35 35
  61823.     SortLevel = 1
  61824.     Size = 8 18
  61825.     BurstCount = 1 1
  61826.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  61827.   End
  61828.   Color = DefaultColor
  61829.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  61830.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  61831.     Color4 = R:0 G:0 B:0 50
  61832.     ColorScale = -15 -1
  61833.   End
  61834.   Update = DefaultUpdate
  61835.     SizeRate = -0.25 -0.15
  61836.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61837.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  61838.     AngularDamping = 1 1
  61839.     AngularDampingXY = 1 1
  61840.   End
  61841.   Physics = DefaultPhysics
  61842.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61843.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:-0.4 Z:0.96
  61844.   End
  61845.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61846.     X = -0.4 -0.4
  61847.   End
  61848.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61849.     IsHollow = Yes
  61850.     Radius = 4
  61851.     Length = 4
  61852.   End
  61853.   Draw = DefaultDraw
  61854.   End
  61855.   Wind = DefaultWind
  61856.     WindMotion = PingPong
  61857.     WindStrength = 0.1
  61858.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  61859.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  61860.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  61861.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  61862.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  61863.   End
  61864. End
  61865.  
  61866. FXParticleSystem TrollFire1
  61867.   System
  61868.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61869.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  61870.     Lifetime = 200 200
  61871.     SystemLifetime = 50
  61872.     SortLevel = 1
  61873.     Size = 8 18
  61874.     BurstCount = 1 1
  61875.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  61876.   End
  61877.   Color = DefaultColor
  61878.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  61879.     Color3 = R:90 G:56 B:37 20
  61880.     Color4 = R:0 G:0 B:0 200
  61881.     ColorScale = -15 -1
  61882.   End
  61883.   Update = DefaultUpdate
  61884.     SizeRate = -0.25 -0.15
  61885.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61886.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  61887.     AngularDamping = 1 1
  61888.     AngularDampingXY = 1 1
  61889.   End
  61890.   Physics = DefaultPhysics
  61891.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61892.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:-0.4 Z:0.96
  61893.   End
  61894.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  61895.     X = -0.4 -0.4
  61896.   End
  61897.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  61898.     IsHollow = Yes
  61899.     Radius = 4
  61900.     Length = 4
  61901.   End
  61902.   Draw = DefaultDraw
  61903.   End
  61904.   Wind = DefaultWind
  61905.     WindMotion = PingPong
  61906.     WindStrength = 0.1
  61907.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  61908.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  61909.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  61910.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  61911.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  61912.   End
  61913. End
  61914.  
  61915. FXParticleSystem TrollFireGlow
  61916.   System
  61917.     Priority = ALWAYS_RENDER
  61918.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  61919.     Lifetime = 3 3
  61920.     SortLevel = 1
  61921.     Size = 45 50
  61922.     BurstCount = 1 1
  61923.     IsGroundAligned = Yes
  61924.   End
  61925.   Color = DefaultColor
  61926.     Color1 = R:96 G:38 B:0 0
  61927.   End
  61928.   Update = DefaultUpdate
  61929.     SizeRate = 5 5
  61930.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61931.     AngleZ = 90 90
  61932.     AngularDamping = 1 1
  61933.     AngularDampingXY = 1 1
  61934.   End
  61935.   Physics = DefaultPhysics
  61936.     Gravity = 0.08
  61937.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61938.   End
  61939.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  61940.   End
  61941.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61942.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  61943.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  61944.   End
  61945.   Draw = DefaultDraw
  61946.   End
  61947. End
  61948.  
  61949. FXParticleSystem TrollFireGlow1
  61950.   System
  61951.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  61952.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  61953.     Lifetime = 3 3
  61954.     SystemLifetime = 100
  61955.     Size = 45 50
  61956.     StartSizeRate = 0 -0.64
  61957.     BurstCount = 1 1
  61958.     IsGroundAligned = Yes
  61959.   End
  61960.   Color = DefaultColor
  61961.     Color1 = R:79 G:32 B:0 0
  61962.   End
  61963.   Update = DefaultUpdate
  61964.     SizeRate = 5 5
  61965.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  61966.     AngleZ = 90 90
  61967.     AngularDamping = 1 1
  61968.     AngularDampingXY = 1 1
  61969.   End
  61970.   Physics = DefaultPhysics
  61971.     Gravity = 0.08
  61972.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  61973.   End
  61974.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  61975.   End
  61976.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  61977.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  61978.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  61979.   End
  61980.   Draw = DefaultDraw
  61981.   End
  61982. End
  61983.  
  61984. FXParticleSystem TrollFireSplat
  61985.   System
  61986.     Priority = ALWAYS_RENDER
  61987.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  61988.     Lifetime = 45 60
  61989.     SystemLifetime = 2
  61990.     Size = 0.1 5
  61991.     BurstCount = 15 25
  61992.     InitialDelay = 35 35
  61993.   End
  61994.   Color = DefaultColor
  61995.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  61996.     Color3 = R:121 G:56 B:37 20
  61997.     Color4 = R:0 G:0 B:0 45
  61998.     ColorScale = -0.5 -1
  61999.   End
  62000.   Alpha = DefaultAlpha
  62001.     Alpha3 = 60 60 0
  62002.   End
  62003.   Update = DefaultUpdate
  62004.     SizeRate = 1 3
  62005.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  62006.     AngularRateZ = -5 5
  62007.     AngularDamping = 0.6 0.6
  62008.     AngularDampingXY = 1 1
  62009.   End
  62010.   Physics = DefaultPhysics
  62011.     VelocityDamping = 0.6 0.85
  62012.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  62013.   End
  62014.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62015.     Speed = 3 4
  62016.   End
  62017.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62018.     IsHollow = Yes
  62019.     Radius = 16
  62020.   End
  62021.   Draw = DefaultDraw
  62022.   End
  62023. End
  62024.  
  62025. FXParticleSystem TrollFireSplat1
  62026.   System
  62027.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62028.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  62029.     Lifetime = 45 60
  62030.     SystemLifetime = 2
  62031.     Size = 0.1 5
  62032.     BurstCount = 15 25
  62033.     InitialDelay = 95 95
  62034.   End
  62035.   Color = DefaultColor
  62036.     Color2 = R:98 G:69 B:51 8
  62037.     Color3 = R:0 G:0 B:0 45
  62038.     ColorScale = -0.5 -1
  62039.   End
  62040.   Alpha = DefaultAlpha
  62041.     Alpha3 = 60 60 0
  62042.   End
  62043.   Update = DefaultUpdate
  62044.     SizeRate = 1 3
  62045.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  62046.     AngularRateZ = -5 5
  62047.     AngularDamping = 0.6 0.6
  62048.     AngularDampingXY = 1 1
  62049.   End
  62050.   Physics = DefaultPhysics
  62051.     VelocityDamping = 0.6 0.85
  62052.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.24
  62053.   End
  62054.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62055.     Speed = 3 4
  62056.   End
  62057.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62058.     IsHollow = Yes
  62059.     Radius = 16
  62060.   End
  62061.   Draw = DefaultDraw
  62062.   End
  62063. End
  62064.  
  62065. FXParticleSystem trollFootDust_Snow
  62066.   System
  62067.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  62068.     Shader = ALPHA
  62069.     ParticleName = EXsnowcloud.tga
  62070.     Lifetime = 100 100
  62071.     SystemLifetime = 1
  62072.     SortLevel = 1
  62073.     Size = 5 6
  62074.     BurstCount = 7 10
  62075.   End
  62076.   Color = DefaultColor
  62077.     Color1 = R:217 G:242 B:255 0
  62078.     Color2 = R:222 G:249 B:254 0
  62079.   End
  62080.   Alpha = DefaultAlpha
  62081.     Alpha1 = 1 1 0
  62082.     Alpha2 = 0 0.5 100
  62083.   End
  62084.   Update = DefaultUpdate
  62085.     SizeRate = 1 3
  62086.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  62087.     AngleZ = 0 7
  62088.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  62089.     AngularDamping = 1 1
  62090.     AngularDampingXY = 1 1
  62091.   End
  62092.   Physics = DefaultPhysics
  62093.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  62094.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.08
  62095.   End
  62096.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62097.     X = -1 1
  62098.     Y = -1 1
  62099.     Z = 0 1
  62100.   End
  62101.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62102.     IsHollow = Yes
  62103.     Radius = 2
  62104.   End
  62105.   Draw = DefaultDraw
  62106.   End
  62107. End
  62108.  
  62109. FXParticleSystem TrollRockBounce
  62110.   System
  62111.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  62112.     Shader = ALPHA
  62113.     ParticleName = EXCloud01.tga
  62114.     Lifetime = 60 60
  62115.     SystemLifetime = 1
  62116.     SortLevel = 1
  62117.     Size = 5 5
  62118.     BurstCount = 5 5
  62119.   End
  62120.   Color = DefaultColor
  62121.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  62122.   End
  62123.   Alpha = DefaultAlpha
  62124.     Alpha1 = 1 1 0
  62125.     Alpha2 = 0 0 60
  62126.   End
  62127.   Update = DefaultUpdate
  62128.     SizeRate = 3 3
  62129.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  62130.     AngleZ = -1 1
  62131.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  62132.     AngularDamping = 1 1
  62133.     AngularDampingXY = 1 1
  62134.   End
  62135.   Physics = DefaultPhysics
  62136.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  62137.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  62138.   End
  62139.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62140.     Speed = 1 4
  62141.   End
  62142.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62143.     Radius = 1
  62144.   End
  62145.   Draw = DefaultDraw
  62146.   End
  62147. End
  62148.  
  62149. FXParticleSystem TrollRockBounceSmall
  62150.   System
  62151.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  62152.     Shader = ALPHA
  62153.     ParticleName = EXCloud01.tga
  62154.     Lifetime = 25 25
  62155.     SystemLifetime = 25
  62156.     SortLevel = 1
  62157.     Size = 5 5
  62158.     BurstDelay = 99999 99999
  62159.     BurstCount = 20 20
  62160.   End
  62161.   Color = DefaultColor
  62162.     Color1 = R:159 G:147 B:121 0
  62163.   End
  62164.   Alpha = DefaultAlpha
  62165.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  62166.     Alpha2 = -2 0 25
  62167.   End
  62168.   Update = DefaultUpdate
  62169.     SizeRate = 3 3
  62170.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  62171.     AngleZ = 0 7
  62172.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  62173.     AngularDamping = 1 1
  62174.     AngularDampingXY = 1 1
  62175.   End
  62176.   Physics = DefaultPhysics
  62177.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  62178.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  62179.   End
  62180.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62181.     Speed = 4 4
  62182.   End
  62183.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62184.     Radius = 1
  62185.   End
  62186.   Draw = DefaultDraw
  62187.   End
  62188. End
  62189.  
  62190. FXParticleSystem TrollRockPickup
  62191.   System
  62192.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  62193.     Shader = ALPHA_TEST
  62194.     ParticleName = EXDebris01.tga
  62195.     Lifetime = 5 50
  62196.     SystemLifetime = 1
  62197.     Size = 0.5 2
  62198.     BurstCount = 20 20
  62199.   End
  62200.   Color = DefaultColor
  62201.     Color1 = R:132 G:89 B:66 0
  62202.   End
  62203.   Alpha = DefaultAlpha
  62204.     Alpha1 = 1 1 0
  62205.   End
  62206.   Update = DefaultUpdate
  62207.     SizeRateDamping = 0.5 0.55
  62208.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  62209.     AngularDamping = 1 1
  62210.     AngularDampingXY = 1 1
  62211.   End
  62212.   Physics = DefaultPhysics
  62213.     Gravity = -0.2
  62214.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  62215.   End
  62216.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62217.     Speed = 0 3
  62218.   End
  62219.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  62220.     Radius = 7
  62221.   End
  62222.   Draw = DefaultDraw
  62223.   End
  62224. End
  62225.  
  62226. FXParticleSystem TrollSmoke
  62227.   System
  62228.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  62229.     Shader = ALPHA
  62230.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  62231.     Lifetime = 50 50
  62232.     SortLevel = 1
  62233.     Size = 10 10
  62234.     BurstDelay = 2 5
  62235.     BurstCount = 1 5
  62236.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  62237.   End
  62238.   Color = DefaultColor
  62239.     Color1 = R:230 G:91 B:0 1
  62240.     Color2 = R:69 G:69 B:69 50
  62241.   End
  62242.   Alpha = DefaultAlpha
  62243.     Alpha1 = 0.15 0.25 15
  62244.     Alpha2 = 0.25 0.35 30
  62245.     Alpha3 = 0 0 50
  62246.   End
  62247.   Update = DefaultUpdate
  62248.     SizeRate = 1 2
  62249.     SizeRateDamping = 0.96 0.98
  62250.     AngleZ = 0 7
  62251.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  62252.     AngularDamping = 1 1
  62253.     AngularDampingXY = 1 1
  62254.   End
  62255.   Physics = DefaultPhysics
  62256.     VelocityDamping = 0.85 0.8
  62257.     DriftVelocity = X:-0.4 Y:-0.4 Z:0.96
  62258.   End
  62259.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62260.     X = -0.4 -0.4
  62261.   End
  62262.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62263.     IsHollow = Yes
  62264.     Radius = 16
  62265.   End
  62266.   Draw = DefaultDraw
  62267.   End
  62268.   Wind = DefaultWind
  62269.     WindMotion = PingPong
  62270.     WindStrength = 0.5
  62271.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  62272.     WindAngleChangeMax = 0.05236
  62273.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  62274.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  62275.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  62276.   End
  62277. End
  62278.  
  62279. FXParticleSystem TrollSplatDust
  62280.   System
  62281.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62282.     Shader = ALPHA
  62283.     ParticleName = EXCloud02.tga
  62284.     Lifetime = 125 125
  62285.     SystemLifetime = 3
  62286.     SortLevel = 1
  62287.     Size = 5 15
  62288.     BurstCount = 4 8
  62289.     InitialDelay = 34 34
  62290.   End
  62291.   Color = DefaultColor
  62292.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  62293.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  62294.   End
  62295.   Alpha = DefaultAlpha
  62296.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  62297.     Alpha2 = 0 0 100
  62298.   End
  62299.   Update = DefaultUpdate
  62300.     SizeRate = 1 3
  62301.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  62302.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  62303.     AngularDamping = 1 1
  62304.     AngularDampingXY = 1 1
  62305.   End
  62306.   Physics = DefaultPhysics
  62307.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  62308.   End
  62309.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62310.     Speed = 4 6
  62311.     OtherSpeed = 1 2
  62312.   End
  62313.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62314.     IsHollow = Yes
  62315.     Radius = 12
  62316.   End
  62317.   Draw = DefaultDraw
  62318.   End
  62319. End
  62320.  
  62321. FXParticleSystem TrollSplatDust1
  62322.   System
  62323.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62324.     Shader = ALPHA
  62325.     ParticleName = EXCloud02.tga
  62326.     Lifetime = 125 125
  62327.     SystemLifetime = 3
  62328.     SortLevel = 1
  62329.     Size = 5 15
  62330.     BurstCount = 8 12
  62331.     InitialDelay = 90 90
  62332.   End
  62333.   Color = DefaultColor
  62334.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  62335.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  62336.   End
  62337.   Alpha = DefaultAlpha
  62338.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  62339.     Alpha2 = 0 0 100
  62340.   End
  62341.   Update = DefaultUpdate
  62342.     SizeRate = 1 3
  62343.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  62344.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  62345.     AngularDamping = 0.99 0.99
  62346.     AngularDampingXY = 1 1
  62347.   End
  62348.   Physics = DefaultPhysics
  62349.     VelocityDamping = 0.8 0.95
  62350.   End
  62351.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62352.     Speed = -4 4
  62353.     OtherSpeed = 1 0
  62354.   End
  62355.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62356.     IsHollow = Yes
  62357.     StartPoint = X:-24 Y:0 Z:-12
  62358.     EndPoint = X:30 Y:0 Z:-15
  62359.   End
  62360.   Draw = DefaultDraw
  62361.   End
  62362. End
  62363.  
  62364. FXParticleSystem TrollSplatDust2
  62365.   System
  62366.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62367.     Shader = ALPHA
  62368.     ParticleName = EXCloud02.tga
  62369.     Lifetime = 125 125
  62370.     SystemLifetime = 3
  62371.     Size = 5 15
  62372.     BurstCount = 2 4
  62373.   End
  62374.   Color = DefaultColor
  62375.     Color1 = R:86 G:78 B:61 1
  62376.     Color2 = R:121 G:108 B:91 30
  62377.   End
  62378.   Alpha = DefaultAlpha
  62379.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  62380.     Alpha2 = 0 0 100
  62381.   End
  62382.   Update = DefaultUpdate
  62383.     SizeRate = 1 3
  62384.     SizeRateDamping = 0.85 0.95
  62385.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  62386.     AngularDamping = 1 1
  62387.     AngularDampingXY = 1 1
  62388.   End
  62389.   Physics = DefaultPhysics
  62390.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  62391.   End
  62392.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62393.     Speed = 4 6
  62394.     OtherSpeed = 1 2
  62395.   End
  62396.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62397.     StartPoint = X:-12 Y:0 Z:-12
  62398.     EndPoint = X:15 Y:0 Z:-15
  62399.   End
  62400.   Draw = DefaultDraw
  62401.   End
  62402. End
  62403.  
  62404. FXParticleSystem TrollSplatEmbers
  62405.   System
  62406.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62407.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  62408.     Lifetime = 50 50
  62409.     SystemLifetime = 3
  62410.     Size = 5 5
  62411.     BurstCount = 15 25
  62412.     InitialDelay = 36 36
  62413.   End
  62414.   Color = DefaultColor
  62415.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  62416.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  62417.     ColorScale = -5 0
  62418.   End
  62419.   Update = DefaultUpdate
  62420.     SizeRate = 2 4
  62421.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  62422.     AngleZ = -25 25
  62423.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  62424.     AngularDamping = 1 1
  62425.     AngularDampingXY = 1 1
  62426.   End
  62427.   Physics = DefaultPhysics
  62428.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  62429.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  62430.   End
  62431.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62432.     Speed = 4 4
  62433.     OtherSpeed = 1 1
  62434.   End
  62435.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62436.     Radius = 36
  62437.   End
  62438.   Draw = DefaultDraw
  62439.   End
  62440. End
  62441.  
  62442. FXParticleSystem TrollSplatEmbers1
  62443.   System
  62444.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62445.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  62446.     Lifetime = 50 50
  62447.     SystemLifetime = 3
  62448.     Size = 5 5
  62449.     BurstCount = 15 25
  62450.     InitialDelay = 90 90
  62451.   End
  62452.   Color = DefaultColor
  62453.     Color1 = R:255 G:135 B:47 0
  62454.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  62455.     ColorScale = -5 0
  62456.   End
  62457.   Update = DefaultUpdate
  62458.     SizeRate = 2 4
  62459.     SizeRateDamping = 0.96 0.97
  62460.     AngleZ = -25 25
  62461.     AngularRateZ = -0.3 0.3
  62462.     AngularDamping = 1 1
  62463.     AngularDampingXY = 1 1
  62464.   End
  62465.   Physics = DefaultPhysics
  62466.     VelocityDamping = 0.5 0.7
  62467.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.4
  62468.   End
  62469.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62470.     Speed = 4 4
  62471.     OtherSpeed = 1 1
  62472.   End
  62473.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62474.     Radius = 36
  62475.   End
  62476.   Draw = DefaultDraw
  62477.   End
  62478. End
  62479.  
  62480. FXParticleSystem UltraExp01
  62481.   System
  62482.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62483.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  62484.     Lifetime = 90 90
  62485.     SystemLifetime = 5
  62486.     SortLevel = 1
  62487.     Size = 40 40
  62488.     BurstCount = 1 1
  62489.     IsGroundAligned = Yes
  62490.   End
  62491.   Color = DefaultColor
  62492.     Color1 = R:38 G:43 B:47 0
  62493.     Color2 = R:0 G:0 B:0 90
  62494.   End
  62495.   Update = DefaultUpdate
  62496.     SizeRate = 50 50
  62497.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  62498.     AngleZ = 90 90
  62499.     AngularDamping = 1 1
  62500.     AngularDampingXY = 1 1
  62501.   End
  62502.   Physics = DefaultPhysics
  62503.     Gravity = 0.08
  62504.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  62505.   End
  62506.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62507.   End
  62508.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62509.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  62510.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  62511.   End
  62512.   Draw = DefaultDraw
  62513.   End
  62514. End
  62515.  
  62516. FXParticleSystem UltraExp02
  62517.   System
  62518.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62519.     ParticleName = EXHPcoresun.tga
  62520.     Lifetime = 90 90
  62521.     SystemLifetime = 1
  62522.     SortLevel = 1
  62523.     Size = 20 20
  62524.     BurstCount = 3 3
  62525.     IsGroundAligned = Yes
  62526.   End
  62527.   Color = DefaultColor
  62528.     Color1 = R:38 G:43 B:47 0
  62529.     Color2 = R:0 G:0 B:0 90
  62530.   End
  62531.   Update = DefaultUpdate
  62532.     SizeRate = 30 30
  62533.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  62534.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  62535.     AngularDamping = 1 1
  62536.     AngularDampingXY = 1 1
  62537.   End
  62538.   Physics = DefaultPhysics
  62539.     Gravity = 0.08
  62540.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  62541.   End
  62542.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62543.   End
  62544.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62545.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  62546.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  62547.   End
  62548.   Draw = DefaultDraw
  62549.   End
  62550. End
  62551.  
  62552. FXParticleSystem UltraExp03
  62553.   System
  62554.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62555.     ParticleName = EXBarbStreaks.tga
  62556.     Lifetime = 90 90
  62557.     SystemLifetime = 1
  62558.     SortLevel = 1
  62559.     Size = 20 20
  62560.     BurstCount = 10 10
  62561.     IsGroundAligned = Yes
  62562.   End
  62563.   Color = DefaultColor
  62564.     Color1 = R:38 G:43 B:47 0
  62565.     Color2 = R:0 G:0 B:0 90
  62566.   End
  62567.   Update = DefaultUpdate
  62568.     SizeRate = 10 30
  62569.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  62570.     AngleZ = 0 7
  62571.     AngularDamping = 1 1
  62572.     AngularDampingXY = 1 1
  62573.   End
  62574.   Physics = DefaultPhysics
  62575.     Gravity = 0.08
  62576.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  62577.   End
  62578.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62579.   End
  62580.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62581.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  62582.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  62583.   End
  62584.   Draw = DefaultDraw
  62585.   End
  62586. End
  62587.  
  62588. FXParticleSystem UltraInitial01
  62589.   System
  62590.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62591.     ParticleName = EXHPbibi.tga
  62592.     Lifetime = 25 25
  62593.     SystemLifetime = 45
  62594.     SortLevel = 1
  62595.     Size = 400 400
  62596.     StartSizeRate = 1 1
  62597.     BurstDelay = 2 2
  62598.     BurstCount = 1 1
  62599.     IsGroundAligned = Yes
  62600.   End
  62601.   Color = DefaultColor
  62602.     Color2 = R:95 G:95 B:95 10
  62603.     Color3 = R:0 G:0 B:0 22
  62604.     ColorScale = -20 20
  62605.   End
  62606.   Update = DefaultUpdate
  62607.     SizeRate = -10 -10
  62608.     SizeRateDamping = 1.05 1.05
  62609.     AngleZ = -180 180
  62610.     AngularDamping = 1 1
  62611.     AngularDampingXY = 1 1
  62612.   End
  62613.   Physics = DefaultPhysics
  62614.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  62615.   End
  62616.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62617.     Speed = -4 -4
  62618.     OtherSpeed = -4 -4
  62619.   End
  62620.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62621.     IsHollow = Yes
  62622.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  62623.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  62624.   End
  62625.   Draw = DefaultDraw
  62626.   End
  62627. End
  62628.  
  62629. FXParticleSystem UltraInitial02
  62630.   System
  62631.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62632.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  62633.     Lifetime = 40 40
  62634.     SystemLifetime = 20
  62635.     SortLevel = 1
  62636.     Size = 5 5
  62637.     BurstDelay = 5 5
  62638.     BurstCount = 1 1
  62639.     InitialDelay = 15 15
  62640.   End
  62641.   Color = DefaultColor
  62642.     Color2 = R:136 G:172 B:255 20
  62643.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  62644.   End
  62645.   Update = DefaultUpdate
  62646.     SizeRate = 2 2
  62647.     SizeRateDamping = 1.03 1.03
  62648.     AngularDamping = 1 1
  62649.     AngularDampingXY = 1 1
  62650.   End
  62651.   Physics = DefaultPhysics
  62652.     VelocityDamping = 0.75 0.8
  62653.   End
  62654.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62655.   End
  62656.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62657.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
  62658.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
  62659.   End
  62660.   Draw = DefaultDraw
  62661.   End
  62662. End
  62663.  
  62664. FXParticleSystem UltraInitial03
  62665.   System
  62666.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62667.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  62668.     Lifetime = 40 40
  62669.     SystemLifetime = 20
  62670.     SortLevel = 1
  62671.     Size = 10 30
  62672.     BurstCount = 5 5
  62673.     InitialDelay = 15 15
  62674.   End
  62675.   Color = DefaultColor
  62676.     Color2 = R:136 G:172 B:255 20
  62677.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  62678.   End
  62679.   Update = DefaultUpdate
  62680.     SizeRateDamping = 1.03 1.03
  62681.     AngularDamping = 1 1
  62682.     AngularDampingXY = 1 1
  62683.   End
  62684.   Physics = DefaultPhysics
  62685.     VelocityDamping = 1 1
  62686.   End
  62687.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  62688.     Speed = -4 -4
  62689.   End
  62690.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62691.     IsHollow = Yes
  62692.     Radius = 150
  62693.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  62694.   End
  62695.   Draw = DefaultDraw
  62696.   End
  62697. End
  62698.  
  62699. FXParticleSystem UnitPoison
  62700.   System
  62701.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  62702.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  62703.     Lifetime = 25 25
  62704.     SystemLifetime = 25
  62705.     SortLevel = 1
  62706.     BurstDelay = 1 1
  62707.     BurstCount = 1 1
  62708.   End
  62709.   Color = DefaultColor
  62710.     Color2 = R:107 G:151 B:64 12
  62711.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  62712.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  62713.   End
  62714.   Update = DefaultUpdate
  62715.     SizeRate = 0.5 1.5
  62716.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  62717.     AngularDamping = 1 1
  62718.     AngularDampingXY = 1 1
  62719.   End
  62720.   Physics = DefaultPhysics
  62721.     Gravity = -0.01
  62722.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  62723.   End
  62724.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62725.     Z = -0.25 -0.75
  62726.   End
  62727.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62728.     Radius = 3
  62729.     Offset = X:0 Y:0 Z:9
  62730.   End
  62731.   Draw = DefaultDraw
  62732.   End
  62733. End
  62734.  
  62735. FXParticleSystem UnkownBuff
  62736.   System
  62737.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62738.     ParticleName = EXEclipse.tga
  62739.     Lifetime = 40 40
  62740.     SystemLifetime = 10
  62741.     SortLevel = 1
  62742.     BurstCount = 2 2
  62743.     IsGroundAligned = Yes
  62744.   End
  62745.   Color = DefaultColor
  62746.     Color2 = R:221 G:181 B:87 20
  62747.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  62748.   End
  62749.   Alpha = DefaultAlpha
  62750.   End
  62751.   Update = DefaultUpdate
  62752.     SizeRate = 3 3
  62753.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  62754.     AngleZ = -7 7
  62755.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  62756.     AngularDamping = 1 1
  62757.     AngularDampingXY = 1 1
  62758.   End
  62759.   Physics = DefaultPhysics
  62760.     VelocityDamping = 1 1
  62761.   End
  62762.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62763.   End
  62764.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62765.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-10
  62766.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  62767.   End
  62768.   Draw = DefaultDraw
  62769.   End
  62770. End
  62771.  
  62772. FXParticleSystem unkownbuff2
  62773.   System
  62774.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  62775.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  62776.     Lifetime = 20 20
  62777.     SortLevel = 1
  62778.     Size = 12 12
  62779.     BurstCount = 2 2
  62780.     IsGroundAligned = Yes
  62781.   End
  62782.   Color = DefaultColor
  62783.     Color2 = R:255 G:53 B:53 2
  62784.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  62785.     ColorScale = 0.1 1
  62786.   End
  62787.   Update = DefaultUpdate
  62788.     SizeRate = 0.5 0.5
  62789.     SizeRateDamping = 1 1
  62790.     AngleZ = -7 7
  62791.     AngularDamping = 1 1
  62792.     AngularDampingXY = 1 1
  62793.   End
  62794.   Physics = DefaultPhysics
  62795.     VelocityDamping = 1 1
  62796.   End
  62797.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62798.     Z = -0.25 0.25
  62799.   End
  62800.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62801.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:20
  62802.   End
  62803.   Draw = DefaultDraw
  62804.   End
  62805. End
  62806.  
  62807. FXParticleSystem UntamedAllegiance
  62808.   System
  62809.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62810.     ParticleName = EXEclipseBlur.tga
  62811.     Lifetime = 30 30
  62812.     SortLevel = 1
  62813.     BurstDelay = 2 2
  62814.     BurstCount = 1 1
  62815.     IsGroundAligned = Yes
  62816.   End
  62817.   Color = DefaultColor
  62818.     Color2 = R:111 G:81 B:81 15
  62819.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  62820.   End
  62821.   Alpha = DefaultAlpha
  62822.   End
  62823.   Update = DefaultUpdate
  62824.     SizeRate = 3 3
  62825.     SizeRateDamping = 1 1
  62826.     AngleZ = -7 7
  62827.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  62828.     AngularDamping = 1 1
  62829.     AngularDampingXY = 1 1
  62830.   End
  62831.   Physics = DefaultPhysics
  62832.     VelocityDamping = 1 1
  62833.   End
  62834.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62835.   End
  62836.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62837.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  62838.   End
  62839.   Draw = DefaultDraw
  62840.   End
  62841. End
  62842.  
  62843. FXParticleSystem UntamedAllegiance2
  62844.   System
  62845.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62846.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  62847.     Lifetime = 30 30
  62848.     SortLevel = 1
  62849.     BurstDelay = 3 3
  62850.     BurstCount = 1 1
  62851.     IsGroundAligned = Yes
  62852.   End
  62853.   Color = DefaultColor
  62854.     Color2 = R:75 G:79 B:116 15
  62855.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  62856.   End
  62857.   Alpha = DefaultAlpha
  62858.   End
  62859.   Update = DefaultUpdate
  62860.     SizeRate = 2 2
  62861.     SizeRateDamping = 1 1
  62862.     AngleZ = -7 7
  62863.     AngularRateZ = -0.2 0.2
  62864.     AngularDamping = 1 1
  62865.     AngularDampingXY = 1 1
  62866.   End
  62867.   Physics = DefaultPhysics
  62868.     VelocityDamping = 1 1
  62869.   End
  62870.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62871.   End
  62872.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62873.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:15
  62874.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:30
  62875.   End
  62876.   Draw = DefaultDraw
  62877.   End
  62878. End
  62879.  
  62880. FXParticleSystem UpgradeBuildingDwarvenFortressPillar
  62881.   System
  62882.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62883.     Shader = W3D_EMISSIVE
  62884.     Type = DRAWABLE
  62885.     ParticleName = exlight01.w3d
  62886.     Lifetime = 90 90
  62887.     SystemLifetime = 60
  62888.     SortLevel = 1
  62889.     Size = 0.1 0.1
  62890.     BurstDelay = 1 1
  62891.     BurstCount = 1 1
  62892.   End
  62893.   Color = DefaultColor
  62894.     Color1 = R:255 G:232 B:179 0
  62895.   End
  62896.   Alpha = DefaultAlpha
  62897.     Alpha2 = 0.2 0.2 10
  62898.     Alpha3 = 0 0 90
  62899.   End
  62900.   Update = DefaultUpdate
  62901.     SizeRate = 0.03 0.03
  62902.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  62903.     AngleZ = -500 500
  62904.     AngularDamping = 1 1
  62905.     Rotation = ROTATE_Z
  62906.     AngularDampingXY = 1 1
  62907.   End
  62908.   Physics = DefaultPhysics
  62909.     VelocityDamping = 1 1
  62910.   End
  62911.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62912.   End
  62913.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  62914.     Radius = 50
  62915.   End
  62916.   Draw = RenderObjectDraw
  62917.   End
  62918. End
  62919.  
  62920. FXParticleSystem UpgradeBuildingDwarvenFortressRipples
  62921.   System
  62922.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  62923.     ParticleName = EXLvlUpClutter.TGA
  62924.     Lifetime = 75 75
  62925.     SystemLifetime = 45
  62926.     SortLevel = 1
  62927.     Size = 40 40
  62928.     BurstDelay = 3 3
  62929.     BurstCount = 1 1
  62930.     InitialDelay = 15 15
  62931.     IsGroundAligned = Yes
  62932.   End
  62933.   Color = DefaultColor
  62934.     Color2 = R:245 G:217 B:158 15
  62935.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  62936.   End
  62937.   Update = DefaultUpdate
  62938.     SizeRate = 0.4 0.4
  62939.     SizeRateDamping = 1 1
  62940.     AngleZ = -20 20
  62941.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  62942.     AngularDamping = 1 1
  62943.     AngleXY = 1 1
  62944.     AngularRateXY = -1 1
  62945.     AngularDampingXY = 1 1
  62946.   End
  62947.   Physics = DefaultPhysics
  62948.     VelocityDamping = 1 1
  62949.   End
  62950.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62951.   End
  62952.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62953.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:100
  62954.   End
  62955.   Draw = DefaultDraw
  62956.   End
  62957. End
  62958.  
  62959. FXParticleSystem Vapor
  62960.   System
  62961.     Priority = ALWAYS_RENDER
  62962.     Shader = ALPHA
  62963.     Type = STREAK
  62964.     ParticleName = EXContrail.tga
  62965.     Lifetime = 50 50
  62966.     SortLevel = 1
  62967.     Size = 3 3
  62968.     BurstCount = 1 1
  62969.     InitialDelay = 1 1
  62970.   End
  62971.   Color = DefaultColor
  62972.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  62973.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  62974.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  62975.   End
  62976.   Alpha = DefaultAlpha
  62977.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  62978.     Alpha2 = 0.25 0.25 10
  62979.     Alpha3 = 0 0 50
  62980.   End
  62981.   Update = DefaultUpdate
  62982.     SizeRateDamping = 1 1
  62983.     AngularDamping = 1 1
  62984.     AngularDampingXY = 1 1
  62985.   End
  62986.   Physics = DefaultPhysics
  62987.     VelocityDamping = 1 1
  62988.   End
  62989.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  62990.   End
  62991.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  62992.     StartPoint = X:0 Y:-3 Z:23
  62993.     EndPoint = X:0 Y:-3 Z:23
  62994.   End
  62995.   Draw = StreakDraw
  62996.   End
  62997. End
  62998.  
  62999. FXParticleSystem Vapor2
  63000.   System
  63001.     Priority = ALWAYS_RENDER
  63002.     Shader = ALPHA
  63003.     Type = STREAK
  63004.     ParticleName = EXContrail.tga
  63005.     Lifetime = 50 50
  63006.     SortLevel = 1
  63007.     Size = 3 3
  63008.     BurstCount = 1 1
  63009.     InitialDelay = 1 1
  63010.   End
  63011.   Color = DefaultColor
  63012.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63013.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  63014.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  63015.   End
  63016.   Alpha = DefaultAlpha
  63017.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  63018.     Alpha2 = 0.25 0.25 10
  63019.     Alpha3 = 0 0 50
  63020.   End
  63021.   Update = DefaultUpdate
  63022.     SizeRateDamping = 1 1
  63023.     AngularDamping = 1 1
  63024.     AngularDampingXY = 1 1
  63025.   End
  63026.   Physics = DefaultPhysics
  63027.     VelocityDamping = 1 1
  63028.   End
  63029.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63030.   End
  63031.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63032.     StartPoint = X:0 Y:3 Z:23
  63033.     EndPoint = X:0 Y:3 Z:23
  63034.   End
  63035.   Draw = StreakDraw
  63036.   End
  63037. End
  63038.  
  63039. FXParticleSystem Vapor3
  63040.   System
  63041.     Priority = ALWAYS_RENDER
  63042.     Shader = ALPHA
  63043.     Type = STREAK
  63044.     ParticleName = EXContrail.tga
  63045.     Lifetime = 80 80
  63046.     SortLevel = 1
  63047.     Size = 3 3
  63048.     BurstCount = 1 1
  63049.     InitialDelay = 1 1
  63050.   End
  63051.   Color = DefaultColor
  63052.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63053.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  63054.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  63055.   End
  63056.   Alpha = DefaultAlpha
  63057.     Alpha1 = 0.5 0.5 1
  63058.     Alpha2 = 0.25 0.25 10
  63059.     Alpha3 = 0 0 80
  63060.   End
  63061.   Update = DefaultUpdate
  63062.     SizeRateDamping = 1 1
  63063.     AngularDamping = 1 1
  63064.     AngularDampingXY = 1 1
  63065.   End
  63066.   Physics = DefaultPhysics
  63067.     VelocityDamping = 1 1
  63068.   End
  63069.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63070.   End
  63071.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63072.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:20
  63073.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
  63074.   End
  63075.   Draw = StreakDraw
  63076.   End
  63077. End
  63078.  
  63079. FXParticleSystem ventFlare
  63080.   System
  63081.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63082.     ParticleName = EXexplo01.tga
  63083.     Lifetime = 10 10
  63084.     Size = 1 1
  63085.     BurstCount = 1 1
  63086.   End
  63087.   Color = DefaultColor
  63088.     Color1 = R:173 G:75 B:33 0
  63089.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  63090.   End
  63091.   Update = DefaultUpdate
  63092.     SizeRate = 1 2
  63093.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  63094.     AngleZ = -0.5 0.5
  63095.     AngularDamping = 0.5 0.5
  63096.     AngularDampingXY = 1 1
  63097.   End
  63098.   Physics = DefaultPhysics
  63099.     Gravity = 0.08
  63100.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  63101.   End
  63102.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  63103.   End
  63104.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63105.     IsHollow = Yes
  63106.     StartPoint = X:0 Y:0.16 Z:0
  63107.   End
  63108.   Draw = DefaultDraw
  63109.   End
  63110. End
  63111.  
  63112. FXParticleSystem VolcanoEmbers
  63113.   System
  63114.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63115.     ParticleName = EXVolcanoEmbers.tga
  63116.     Lifetime = 200 200
  63117.     SystemLifetime = 5
  63118.     Size = 0.5 3
  63119.     BurstDelay = 100 300
  63120.     BurstCount = 1 1
  63121.   End
  63122.   Color = DefaultColor
  63123.     Color1 = R:255 G:185 B:79 0
  63124.     Color2 = R:0 G:0 B:0 200
  63125.     ColorScale = -5 0
  63126.   End
  63127.   Update = DefaultUpdate
  63128.     SizeRate = 15 25
  63129.     SizeRateDamping = 0.65 0.8
  63130.     AngleZ = -1 1
  63131.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  63132.     AngularDamping = 0.99 0.99
  63133.     AngularDampingXY = 1 1
  63134.   End
  63135.   Physics = DefaultPhysics
  63136.     Gravity = -0.32
  63137.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  63138.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:4
  63139.   End
  63140.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  63141.     Radial = 0.08 0.24
  63142.     Normal = 3 5
  63143.   End
  63144.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  63145.     IsHollow = Yes
  63146.   End
  63147.   Draw = DefaultDraw
  63148.   End
  63149.   Wind = DefaultWind
  63150.     WindMotion = PingPong
  63151.     WindStrength = 0.5
  63152.     WindAngleChangeMin = 0.017453
  63153.     WindAngleChangeMax = 0.034907
  63154.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  63155.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  63156.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  63157.   End
  63158. End
  63159.  
  63160. FXParticleSystem VolcanoSmoke
  63161.   System
  63162.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63163.     Shader = ALPHA
  63164.     ParticleName = EXSmokePuf07.tga
  63165.     Lifetime = 150 150
  63166.     Size = 10 15
  63167.     BurstDelay = 2 5
  63168.     BurstCount = 1 3
  63169.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63170.   End
  63171.   Color = DefaultColor
  63172.     Color1 = R:255 G:106 B:6 1
  63173.     Color2 = R:69 G:69 B:69 75
  63174.     Color3 = R:0 G:0 B:0 400
  63175.   End
  63176.   Alpha = DefaultAlpha
  63177.     Alpha1 = 0.15 0.15 100
  63178.     Alpha2 = 0.15 0.15 300
  63179.     Alpha3 = 0 0 400
  63180.   End
  63181.   Update = DefaultUpdate
  63182.     SizeRate = 1 3
  63183.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  63184.     AngleZ = 0 7
  63185.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  63186.     AngularDamping = 1 1
  63187.     AngularDampingXY = 1 1
  63188.   End
  63189.   Physics = DefaultPhysics
  63190.     Gravity = 0.16
  63191.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  63192.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0.2 Z:0
  63193.   End
  63194.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63195.     X = -0.4 -0.4
  63196.   End
  63197.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63198.     IsHollow = Yes
  63199.     StartPoint = X:-2 Y:-2 Z:40
  63200.     EndPoint = X:3 Y:3 Z:100
  63201.   End
  63202.   Draw = DefaultDraw
  63203.   End
  63204. End
  63205.  
  63206. FXParticleSystem Wake
  63207.   System
  63208.     Priority = ALWAYS_RENDER
  63209.     Shader = ALPHA
  63210.     ParticleName = EXWake2.tga
  63211.     Lifetime = 55 55
  63212.     SortLevel = 1
  63213.     Size = 50 50
  63214.     BurstDelay = 1 1
  63215.     BurstCount = 1 1
  63216.     InitialDelay = 5 5
  63217.     IsGroundAligned = Yes
  63218.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63219.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  63220.   End
  63221.   Color = DefaultColor
  63222.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63223.     Color2 = R:185 G:224 B:236 0
  63224.     Color3 = R:125 G:159 B:170 55
  63225.   End
  63226.   Alpha = DefaultAlpha
  63227.     Alpha2 = 0.2 0.3 8
  63228.     Alpha3 = 0.1 0.2 25
  63229.     Alpha4 = 0 0 55
  63230.   End
  63231.   Update = DefaultUpdate
  63232.     SizeRate = 0.5 0.8
  63233.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63234.     AngleZ = 3.2 3.2
  63235.     AngularDamping = 1 1
  63236.     AngularDampingXY = 1 1
  63237.   End
  63238.   Physics = DefaultPhysics
  63239.     VelocityDamping = 1 1
  63240.   End
  63241.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63242.     X = -0.5 -0.5
  63243.     Y = -0.1 0.1
  63244.   End
  63245.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63246.     StartPoint = X:-20 Y:0 Z:1
  63247.     EndPoint = X:-30 Y:0 Z:1
  63248.   End
  63249.   Draw = DefaultDraw
  63250.   End
  63251. End
  63252.  
  63253. FXParticleSystem Wake_test
  63254.   System
  63255.     Priority = ALWAYS_RENDER
  63256.     Shader = ALPHA
  63257.     ParticleName = EXWake2.tga
  63258.     Lifetime = 55 55
  63259.     SortLevel = 1
  63260.     Size = 20 30
  63261.     BurstDelay = 1 1
  63262.     BurstCount = 1 1
  63263.     IsGroundAligned = Yes
  63264.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63265.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  63266.   End
  63267.   Color = DefaultColor
  63268.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63269.     Color2 = R:185 G:224 B:236 0
  63270.     Color3 = R:125 G:159 B:170 55
  63271.   End
  63272.   Alpha = DefaultAlpha
  63273.     Alpha2 = 0.6 0.7 5
  63274.     Alpha3 = 0.1 0.2 25
  63275.     Alpha4 = 0 0 55
  63276.   End
  63277.   Update = DefaultUpdate
  63278.     SizeRate = 1 1
  63279.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  63280.     AngularDamping = 1 1
  63281.     AngularDampingXY = 1 1
  63282.   End
  63283.   Physics = DefaultPhysics
  63284.     VelocityDamping = 1 1
  63285.   End
  63286.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63287.     X = -0.5 -0.5
  63288.     Y = -0.1 0.1
  63289.   End
  63290.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63291.     StartPoint = X:-10 Y:0 Z:0.1
  63292.     EndPoint = X:-20 Y:0 Z:0.1
  63293.   End
  63294.   Draw = DefaultDraw
  63295.   End
  63296. End
  63297.  
  63298. FXParticleSystem WakeBack
  63299.   System
  63300.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63301.     Shader = ALPHA
  63302.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  63303.     Lifetime = 300 300
  63304.     SortLevel = 1
  63305.     Size = 30 30
  63306.     BurstDelay = 5 5
  63307.     BurstCount = 1 1
  63308.     IsGroundAligned = Yes
  63309.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63310.   End
  63311.   Color = DefaultColor
  63312.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63313.     Color2 = R:255 G:255 B:255 0
  63314.   End
  63315.   Alpha = DefaultAlpha
  63316.     Alpha2 = 0.25 0.5 50
  63317.     Alpha3 = -0.1 0 300
  63318.   End
  63319.   Update = DefaultUpdate
  63320.     SizeRate = -0.1 0.1
  63321.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63322.     AngleZ = 0 7
  63323.     AngularDamping = 1 1
  63324.     AngularDampingXY = 1 1
  63325.   End
  63326.   Physics = DefaultPhysics
  63327.     VelocityDamping = 1 1
  63328.   End
  63329.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63330.   End
  63331.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63332.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:0.1
  63333.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:0.1
  63334.   End
  63335.   Draw = DefaultDraw
  63336.   End
  63337. End
  63338.  
  63339. FXParticleSystem WakeBack2
  63340.   System
  63341.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63342.     Shader = ALPHA
  63343.     ParticleName = EXWakeBack3.tga
  63344.     Lifetime = 200 200
  63345.     SortLevel = 1
  63346.     Size = 20 20
  63347.     BurstDelay = 5 5
  63348.     IsGroundAligned = Yes
  63349.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  63350.   End
  63351.   Color = DefaultColor
  63352.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63353.     Color2 = R:236 G:255 B:253 50
  63354.     Color3 = R:230 G:255 B:252 150
  63355.     Color4 = R:226 G:250 B:247 300
  63356.   End
  63357.   Alpha = DefaultAlpha
  63358.     Alpha2 = 0.25 0.35 20
  63359.     Alpha3 = -0.1 0 200
  63360.   End
  63361.   Update = DefaultUpdate
  63362.     SizeRate = 0.4 0.5
  63363.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63364.     AngleZ = -0.1 0.1
  63365.     AngularRateZ = -0.006 0.006
  63366.     AngularDamping = 0.99 0.99
  63367.     Rotation = ROTATE_Z
  63368.     AngularDampingXY = 1 1
  63369.   End
  63370.   Physics = DefaultPhysics
  63371.     VelocityDamping = 1 1
  63372.   End
  63373.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63374.   End
  63375.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63376.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:0.1
  63377.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:0.1
  63378.   End
  63379.   Draw = DefaultDraw
  63380.   End
  63381. End
  63382.  
  63383. FXParticleSystem WakeBack3
  63384.   System
  63385.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63386.     Shader = ALPHA
  63387.     ParticleName = EXWakeBack3.tga
  63388.     Lifetime = 200 200
  63389.     SortLevel = 1
  63390.     Size = 20 20
  63391.     BurstDelay = 5 5
  63392.     BurstCount = 1 1
  63393.     IsGroundAligned = Yes
  63394.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  63395.   End
  63396.   Color = DefaultColor
  63397.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63398.     Color2 = R:236 G:255 B:253 50
  63399.     Color3 = R:230 G:255 B:252 150
  63400.     Color4 = R:226 G:250 B:247 300
  63401.   End
  63402.   Alpha = DefaultAlpha
  63403.     Alpha2 = 0.4 0.7 20
  63404.     Alpha3 = 0.2 0.3 100
  63405.     Alpha4 = 0 0 200
  63406.   End
  63407.   Update = DefaultUpdate
  63408.     SizeRate = 0.1 0.1
  63409.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63410.     AngleZ = -0.1 0.1
  63411.     AngularRateZ = -0.006 0.006
  63412.     AngularDamping = 0.99 0.99
  63413.     Rotation = ROTATE_Z
  63414.     AngularDampingXY = 1 1
  63415.   End
  63416.   Physics = DefaultPhysics
  63417.     VelocityDamping = 1 1
  63418.   End
  63419.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63420.     X = -0.04 0.04
  63421.     Y = -0.04 0.04
  63422.   End
  63423.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63424.     StartPoint = X:-40 Y:0 Z:0.25
  63425.     EndPoint = X:-40 Y:0 Z:0.25
  63426.   End
  63427.   Draw = DefaultDraw
  63428.   End
  63429. End
  63430.  
  63431. FXParticleSystem WakeEUTran
  63432.   System
  63433.     Priority = ALWAYS_RENDER
  63434.     Shader = ALPHA
  63435.     ParticleName = EXWake2.tga
  63436.     Lifetime = 55 55
  63437.     SortLevel = 1
  63438.     Size = 30 30
  63439.     BurstDelay = 1 1
  63440.     BurstCount = 1 1
  63441.     IsGroundAligned = Yes
  63442.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63443.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  63444.   End
  63445.   Color = DefaultColor
  63446.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63447.     Color2 = R:185 G:224 B:236 0
  63448.     Color3 = R:125 G:159 B:170 55
  63449.   End
  63450.   Alpha = DefaultAlpha
  63451.     Alpha2 = 0.2 0.3 8
  63452.     Alpha3 = 0.1 0.2 25
  63453.     Alpha4 = 0 0 55
  63454.   End
  63455.   Update = DefaultUpdate
  63456.     SizeRate = 0.5 0.6
  63457.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63458.     AngleZ = 3.2 3.2
  63459.     AngularDamping = 1 1
  63460.     AngularDampingXY = 1 1
  63461.   End
  63462.   Physics = DefaultPhysics
  63463.     VelocityDamping = 1 1
  63464.   End
  63465.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63466.     X = -0.3 -0.3
  63467.     Y = -0.1 0.1
  63468.   End
  63469.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63470.     StartPoint = X:-5 Y:0 Z:0.25
  63471.     EndPoint = X:-10 Y:0 Z:0.25
  63472.   End
  63473.   Draw = DefaultDraw
  63474.   End
  63475. End
  63476.  
  63477. FXParticleSystem WakeOarSplash
  63478.   System
  63479.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  63480.     Shader = ALPHA
  63481.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  63482.     Lifetime = 55 55
  63483.     SystemLifetime = 30
  63484.     SortLevel = 1
  63485.     Size = 1 3
  63486.     BurstDelay = 10 10
  63487.     IsGroundAligned = Yes
  63488.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63489.   End
  63490.   Color = DefaultColor
  63491.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63492.     Color2 = R:185 G:224 B:236 0
  63493.     Color3 = R:125 G:159 B:170 55
  63494.   End
  63495.   Alpha = DefaultAlpha
  63496.     Alpha2 = 0.5 0.5 8
  63497.     Alpha3 = 0.1 0.2 25
  63498.     Alpha4 = 0 0 55
  63499.   End
  63500.   Update = DefaultUpdate
  63501.     SizeRate = 0.5 0.8
  63502.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63503.     AngleZ = 3.2 3.2
  63504.     AngularDamping = 1 1
  63505.     AngularDampingXY = 1 1
  63506.   End
  63507.   Physics = DefaultPhysics
  63508.     VelocityDamping = 1 1
  63509.   End
  63510.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63511.     Y = -0.1 0.1
  63512.   End
  63513.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63514.     StartPoint = X:45 Y:1 Z:0.1
  63515.     EndPoint = X:-55 Y:-1 Z:0.1
  63516.   End
  63517.   Draw = DefaultDraw
  63518.   End
  63519. End
  63520.  
  63521. FXParticleSystem WakeOarSplash2
  63522.   System
  63523.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  63524.     Shader = ALPHA
  63525.     ParticleName = EXWater04.tga
  63526.     Lifetime = 55 55
  63527.     SystemLifetime = 10
  63528.     SortLevel = 1
  63529.     Size = 2 2
  63530.     BurstDelay = 3 3
  63531.     BurstCount = 1 1
  63532.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63533.   End
  63534.   Color = DefaultColor
  63535.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  63536.     Color2 = R:185 G:224 B:236 0
  63537.     Color3 = R:125 G:159 B:170 55
  63538.   End
  63539.   Alpha = DefaultAlpha
  63540.     Alpha2 = 0.5 1 1
  63541.     Alpha3 = 0.1 0.2 25
  63542.     Alpha4 = 0 0 55
  63543.   End
  63544.   Update = DefaultUpdate
  63545.     SizeRate = 0.5 0.8
  63546.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63547.     AngleZ = 3.2 3.2
  63548.     AngularDamping = 1 1
  63549.     AngularDampingXY = 1 1
  63550.   End
  63551.   Physics = DefaultPhysics
  63552.     Gravity = -0.05
  63553.     VelocityDamping = 1 1
  63554.   End
  63555.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63556.     Y = -0.1 0.1
  63557.     Z = 1 1
  63558.   End
  63559.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63560.     StartPoint = X:45 Y:2 Z:-0.1
  63561.     EndPoint = X:-50 Y:-2 Z:-0.1
  63562.   End
  63563.   Draw = DefaultDraw
  63564.   End
  63565. End
  63566.  
  63567. FXParticleSystem WallConstructDust
  63568.   System
  63569.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  63570.     Shader = ALPHA
  63571.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  63572.     Lifetime = 75 75
  63573.     SystemLifetime = 2500
  63574.     SortLevel = 1
  63575.     Size = 10 10
  63576.     BurstDelay = 1 1
  63577.     BurstCount = 1 1
  63578.   End
  63579.   Color = DefaultColor
  63580.     Color1 = R:163 G:146 B:135 0
  63581.   End
  63582.   Alpha = DefaultAlpha
  63583.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  63584.     Alpha3 = 0 0 75
  63585.   End
  63586.   Update = DefaultUpdate
  63587.     SizeRate = 5 10
  63588.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  63589.     AngleZ = -1 1
  63590.     AngularDamping = 1 1
  63591.     AngularDampingXY = 1 1
  63592.   End
  63593.   Physics = DefaultPhysics
  63594.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  63595.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  63596.   End
  63597.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63598.     X = 0 0.5
  63599.     Y = 0 0.5
  63600.     Z = 0 0.5
  63601.   End
  63602.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63603.     IsHollow = Yes
  63604.     HalfSize = X:15 Y:15 Z:5
  63605.   End
  63606.   Draw = DefaultDraw
  63607.   End
  63608. End
  63609.  
  63610. FXParticleSystem WallDamaged
  63611.   System
  63612.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  63613.     Shader = ALPHA
  63614.     ParticleName = EXsmokeplume3.tga
  63615.     Lifetime = 100 100
  63616.     SystemLifetime = 1
  63617.     SortLevel = 1
  63618.     Size = 50 50
  63619.     BurstCount = 10 10
  63620.   End
  63621.   Color = DefaultColor
  63622.     Color1 = R:51 G:40 B:40 0
  63623.     Color2 = R:72 G:66 B:60 30
  63624.     Color3 = R:94 G:78 B:70 50
  63625.     Color4 = R:82 G:82 B:82 100
  63626.   End
  63627.   Alpha = DefaultAlpha
  63628.     Alpha2 = 0.75 1 10
  63629.     Alpha3 = 0.8 0.8 20
  63630.     Alpha4 = 0 0 100
  63631.   End
  63632.   Update = DefaultUpdate
  63633.     SizeRate = 1 3
  63634.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  63635.     AngleZ = 0 7
  63636.     AngularDamping = 1 1
  63637.     AngularDampingXY = 1 1
  63638.   End
  63639.   Physics = DefaultPhysics
  63640.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  63641.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  63642.   End
  63643.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63644.     X = -1 1
  63645.     Y = -1 1
  63646.     Z = 0 2
  63647.   End
  63648.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63649.     HalfSize = X:30 Y:30 Z:8
  63650.   End
  63651.   Draw = DefaultDraw
  63652.   End
  63653. End
  63654.  
  63655. FXParticleSystem WallDamageDust
  63656.   System
  63657.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  63658.     Shader = ALPHA
  63659.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  63660.     Lifetime = 75 75
  63661.     SortLevel = 1
  63662.     Size = 10 10
  63663.     BurstCount = 1 1
  63664.   End
  63665.   Color = DefaultColor
  63666.     Color1 = R:163 G:146 B:135 0
  63667.   End
  63668.   Alpha = DefaultAlpha
  63669.     Alpha2 = 0.25 0.5 15
  63670.     Alpha3 = 0 0 75
  63671.   End
  63672.   Update = DefaultUpdate
  63673.     SizeRate = 10 15
  63674.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  63675.     AngleZ = -1 1
  63676.     AngularDamping = 1 1
  63677.     AngularDampingXY = 1 1
  63678.   End
  63679.   Physics = DefaultPhysics
  63680.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  63681.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  63682.   End
  63683.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  63684.     Speed = 0 0.5
  63685.   End
  63686.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  63687.     IsHollow = Yes
  63688.     Radius = 25
  63689.     Length = 30
  63690.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  63691.   End
  63692.   Draw = DefaultDraw
  63693.   End
  63694. End
  63695.  
  63696. FXParticleSystem WallDestructionDust
  63697.   System
  63698.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  63699.     Shader = ALPHA
  63700.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  63701.     Lifetime = 75 75
  63702.     SystemLifetime = 90
  63703.     SortLevel = 1
  63704.     Size = 10 10
  63705.     BurstDelay = 1 1
  63706.     BurstCount = 1 1
  63707.   End
  63708.   Color = DefaultColor
  63709.     Color1 = R:163 G:146 B:135 0
  63710.   End
  63711.   Alpha = DefaultAlpha
  63712.     Alpha2 = 0.15 0.35 15
  63713.     Alpha3 = 0 0 75
  63714.   End
  63715.   Update = DefaultUpdate
  63716.     SizeRate = 10 15
  63717.     SizeRateDamping = 0.8 0.85
  63718.     AngleZ = -1 1
  63719.     AngularDamping = 1 1
  63720.     AngularDampingXY = 1 1
  63721.   End
  63722.   Physics = DefaultPhysics
  63723.     VelocityDamping = 0.85 0.95
  63724.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.5
  63725.   End
  63726.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63727.     X = 0 0.5
  63728.     Y = 0 0.5
  63729.     Z = 0 0.5
  63730.   End
  63731.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  63732.     Radius = 60
  63733.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  63734.   End
  63735.   Draw = DefaultDraw
  63736.   End
  63737. End
  63738.  
  63739. FXParticleSystem WallofEmbers
  63740.   System
  63741.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63742.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  63743.     Lifetime = 200 200
  63744.     SortLevel = 1
  63745.     Size = 20 25
  63746.     BurstCount = 5 5
  63747.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63748.   End
  63749.   Color = DefaultColor
  63750.     Color2 = R:210 G:121 B:32 120
  63751.     Color3 = R:0 G:0 B:0 200
  63752.   End
  63753.   Update = DefaultUpdate
  63754.     SizeRate = 0.1 0.1
  63755.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63756.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  63757.     AngularDamping = 1 1
  63758.     AngularDampingXY = 1 1
  63759.   End
  63760.   Physics = DefaultPhysics
  63761.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  63762.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  63763.   End
  63764.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63765.     X = -0.4 0.4
  63766.     Y = -0.4 0.4
  63767.     Z = 0 1
  63768.   End
  63769.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63770.     HalfSize = X:75 Y:10 Z:0
  63771.   End
  63772.   Draw = DefaultDraw
  63773.   End
  63774.   Wind = DefaultWind
  63775.     WindMotion = PingPong
  63776.     WindStrength = 0.9
  63777.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  63778.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  63779.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  63780.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  63781.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  63782.   End
  63783. End
  63784.  
  63785. FXParticleSystem WallofEmbersShort
  63786.   System
  63787.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63788.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  63789.     Lifetime = 50 50
  63790.     SortLevel = 1
  63791.     Size = 20 25
  63792.     BurstCount = 1 2
  63793.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63794.   End
  63795.   Color = DefaultColor
  63796.     Color2 = R:210 G:121 B:32 5
  63797.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  63798.   End
  63799.   Update = DefaultUpdate
  63800.     SizeRate = 0.1 0.1
  63801.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63802.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  63803.     AngularDamping = 1 1
  63804.     AngularDampingXY = 1 1
  63805.   End
  63806.   Physics = DefaultPhysics
  63807.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  63808.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  63809.   End
  63810.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63811.     X = -0.4 0.4
  63812.     Y = -0.4 0.4
  63813.     Z = 0 1
  63814.   End
  63815.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63816.     HalfSize = X:75 Y:10 Z:0
  63817.   End
  63818.   Draw = DefaultDraw
  63819.   End
  63820.   Wind = DefaultWind
  63821.     WindMotion = PingPong
  63822.     WindStrength = 0.9
  63823.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  63824.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  63825.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  63826.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  63827.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  63828.   End
  63829. End
  63830.  
  63831. FXParticleSystem WallofFire
  63832.   System
  63833.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63834.     ParticleName = EXFire01.tga
  63835.     Lifetime = 120 120
  63836.     SortLevel = 1
  63837.     Size = 20 25
  63838.     BurstCount = 8 8
  63839.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63840.   End
  63841.   Color = DefaultColor
  63842.     Color2 = R:98 G:69 B:51 30
  63843.     Color3 = R:0 G:0 B:0 120
  63844.   End
  63845.   Update = DefaultUpdate
  63846.     SizeRate = -0.5 -0.15
  63847.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63848.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  63849.     AngularDamping = 1 1
  63850.     AngularDampingXY = 1 1
  63851.   End
  63852.   Physics = DefaultPhysics
  63853.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  63854.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  63855.   End
  63856.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63857.     X = -0.4 0.4
  63858.     Y = -0.4 0.4
  63859.     Z = 0 1
  63860.   End
  63861.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63862.     HalfSize = X:50 Y:10 Z:0
  63863.   End
  63864.   Draw = DefaultDraw
  63865.   End
  63866.   Wind = DefaultWind
  63867.     WindMotion = PingPong
  63868.     WindStrength = 0.9
  63869.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  63870.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  63871.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  63872.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  63873.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  63874.   End
  63875. End
  63876.  
  63877. FXParticleSystem WallofFireShort
  63878.   System
  63879.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63880.     ParticleName = EXFire01.tga
  63881.     Lifetime = 60 60
  63882.     SortLevel = 1
  63883.     Size = 20 25
  63884.     BurstCount = 8 8
  63885.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63886.   End
  63887.   Color = DefaultColor
  63888.     Color2 = R:72 G:41 B:11 5
  63889.     Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  63890.   End
  63891.   Update = DefaultUpdate
  63892.     SizeRate = -0.5 -0.15
  63893.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63894.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  63895.     AngularDamping = 1 1
  63896.     AngularDampingXY = 1 1
  63897.   End
  63898.   Physics = DefaultPhysics
  63899.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  63900.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  63901.   End
  63902.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63903.     X = -0.4 0.4
  63904.     Y = -0.4 0.4
  63905.     Z = 0 1
  63906.   End
  63907.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63908.     HalfSize = X:50 Y:10 Z:0
  63909.   End
  63910.   Draw = DefaultDraw
  63911.   End
  63912.   Wind = DefaultWind
  63913.     WindMotion = PingPong
  63914.     WindStrength = 0.9
  63915.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  63916.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  63917.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  63918.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  63919.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  63920.   End
  63921. End
  63922.  
  63923. FXParticleSystem WallofFireTall
  63924.   System
  63925.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63926.     ParticleName = EXFire01.tga
  63927.     Lifetime = 160 160
  63928.     SortLevel = 1
  63929.     Size = 25 30
  63930.     BurstCount = 8 8
  63931.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  63932.   End
  63933.   Color = DefaultColor
  63934.     Color2 = R:72 G:41 B:11 30
  63935.     Color3 = R:0 G:0 B:0 160
  63936.   End
  63937.   Update = DefaultUpdate
  63938.     SizeRate = -0.5 -0.15
  63939.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  63940.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  63941.     AngularDamping = 1 1
  63942.     AngularDampingXY = 1 1
  63943.   End
  63944.   Physics = DefaultPhysics
  63945.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  63946.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  63947.   End
  63948.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63949.     X = -0.4 0.4
  63950.     Y = -0.4 0.4
  63951.     Z = 0 1
  63952.   End
  63953.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  63954.     HalfSize = X:50 Y:10 Z:0
  63955.   End
  63956.   Draw = DefaultDraw
  63957.   End
  63958.   Wind = DefaultWind
  63959.     WindMotion = PingPong
  63960.     WindStrength = 0.9
  63961.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  63962.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  63963.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  63964.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  63965.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  63966.   End
  63967. End
  63968.  
  63969. FXParticleSystem WallUpgHeroFX
  63970.   System
  63971.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  63972.     ParticleName = EXLnzFlar1.tga
  63973.     Lifetime = 100 100
  63974.     SortLevel = 1
  63975.     BurstDelay = 100 100
  63976.     BurstCount = 4 5
  63977.     IsGroundAligned = Yes
  63978.   End
  63979.   Color = DefaultColor
  63980.     Color2 = R:119 G:75 B:32 25
  63981.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  63982.   End
  63983.   Update = DefaultUpdate
  63984.     SizeRate = 1 1.5
  63985.     SizeRateDamping = 1 1
  63986.     AngleZ = 0 7
  63987.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  63988.     AngularDamping = 1 1
  63989.     AngularDampingXY = 1 1
  63990.   End
  63991.   Physics = DefaultPhysics
  63992.     VelocityDamping = 1 1
  63993.   End
  63994.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  63995.   End
  63996.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  63997.     StartPoint = X:0 Y:-45 Z:100
  63998.     EndPoint = X:0 Y:-45 Z:135
  63999.   End
  64000.   Draw = DefaultDraw
  64001.   End
  64002. End
  64003.  
  64004. FXParticleSystem WallUpgrade
  64005.   System
  64006.     Priority = ALWAYS_RENDER
  64007.     Shader = W3D_EMISSIVE
  64008.     Type = DRAWABLE
  64009.     ParticleName = EXLight02.W3D
  64010.     Lifetime = 40 40
  64011.     SystemLifetime = 10
  64012.     SortLevel = 1
  64013.     Size = 0.1 0.1
  64014.     BurstCount = 1 2
  64015.   End
  64016.   Color = DefaultColor
  64017.     Color1 = R:172 G:183 B:253 0
  64018.     Color2 = R:0 G:0 B:0 40
  64019.   End
  64020.   Alpha = DefaultAlpha
  64021.     Alpha2 = 0.1 0.1 10
  64022.     Alpha3 = 0 0 75
  64023.   End
  64024.   Update = RenderObjectUpdate
  64025.     StartSizeX = 0.05 0.05
  64026.     StartSizeY = 0.05 0.05
  64027.     StartSizeZ = 0.05 0.05
  64028.     SizeRateX = 0.1 0.1
  64029.     SizeRateY = 0.1 0.1
  64030.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  64031.     SizeDampingX = 0.9 0.9
  64032.     SizeDampingY = 0.9 0.9
  64033.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  64034.     AngleZ = -5 5
  64035.     Rotation = ROTATE_Z
  64036.   End
  64037.   Physics = DefaultPhysics
  64038.     VelocityDamping = 1 1
  64039.   End
  64040.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64041.   End
  64042.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  64043.   End
  64044.   Draw = RenderObjectDraw
  64045.   End
  64046. End
  64047.  
  64048. FXParticleSystem WatcherDeath
  64049.   System
  64050.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64051.     Shader = ALPHA
  64052.     ParticleName = EXWater01.tga
  64053.     Lifetime = 30 30
  64054.     SystemLifetime = 35
  64055.     Size = 10 15
  64056.     BurstCount = 10 10
  64057.     InitialDelay = 20 20
  64058.   End
  64059.   Color = DefaultColor
  64060.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64061.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64062.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64063.   End
  64064.   Alpha = DefaultAlpha
  64065.     Alpha2 = 1 1 4
  64066.     Alpha3 = -0.2 0 30
  64067.   End
  64068.   Update = DefaultUpdate
  64069.     SizeRate = 3 5
  64070.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  64071.     AngleZ = 0 7
  64072.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64073.     AngularDamping = 1 1
  64074.     AngularDampingXY = 1 1
  64075.   End
  64076.   Physics = DefaultPhysics
  64077.     Gravity = -0.05
  64078.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64079.   End
  64080.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64081.     Speed = 4 4
  64082.     OtherSpeed = 0 2
  64083.   End
  64084.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64085.     Radius = 40
  64086.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  64087.   End
  64088.   Draw = DefaultDraw
  64089.   End
  64090. End
  64091.  
  64092. FXParticleSystem WatcherDeathDust
  64093.   System
  64094.     Priority = ALWAYS_RENDER
  64095.     Shader = ALPHA
  64096.     ParticleName = EXCloud01.tga
  64097.     Lifetime = 90 90
  64098.     SystemLifetime = 10
  64099.     Size = 20 20
  64100.     BurstCount = 10 10
  64101.     InitialDelay = 25 25
  64102.   End
  64103.   Color = DefaultColor
  64104.     Color1 = R:120 G:118 B:116 0
  64105.   End
  64106.   Alpha = DefaultAlpha
  64107.     Alpha2 = 0.25 0.3 5
  64108.     Alpha3 = -0.25 0 90
  64109.   End
  64110.   Update = DefaultUpdate
  64111.     SizeRate = 5 10
  64112.     SizeRateDamping = 0.85 0.88
  64113.     AngleZ = -0.25 0.25
  64114.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  64115.     AngularDamping = 0.95 0.94
  64116.     AngularDampingXY = 1 1
  64117.   End
  64118.   Physics = DefaultPhysics
  64119.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  64120.   End
  64121.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64122.     Speed = -1 0
  64123.   End
  64124.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64125.     Radius = 150
  64126.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  64127.   End
  64128.   Draw = DefaultDraw
  64129.   End
  64130. End
  64131.  
  64132. FXParticleSystem WatcherRipples
  64133.   System
  64134.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64135.     ParticleName = EXShockWav.tga
  64136.     Lifetime = 75 75
  64137.     SortLevel = 1
  64138.     Size = 1 8
  64139.     BurstDelay = 1 3
  64140.     BurstCount = 2 2
  64141.     IsGroundAligned = Yes
  64142.   End
  64143.   Color = DefaultColor
  64144.     Color2 = R:194 G:199 B:209 10
  64145.     Color3 = R:0 G:0 B:0 75
  64146.   End
  64147.   Update = DefaultUpdate
  64148.     SizeRate = 0.3 0.5
  64149.     SizeRateDamping = 1 1
  64150.     AngleZ = -20 20
  64151.     AngularDamping = 1 1
  64152.     AngularDampingXY = 1 1
  64153.   End
  64154.   Physics = DefaultPhysics
  64155.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64156.   End
  64157.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64158.     X = -0.5 0.5
  64159.     Y = -0.5 0.5
  64160.   End
  64161.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64162.     Radius = 4
  64163.     Offset = X:0 Y:0 Z:7
  64164.   End
  64165.   Draw = DefaultDraw
  64166.   End
  64167. End
  64168.  
  64169. FXParticleSystem WatcherSummonBlast
  64170.   System
  64171.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64172.     Shader = ALPHA
  64173.     ParticleName = EXWater01.tga
  64174.     Lifetime = 60 60
  64175.     SystemLifetime = 10
  64176.     Size = 20 30
  64177.     BurstCount = 10 10
  64178.     InitialDelay = 20 20
  64179.   End
  64180.   Color = DefaultColor
  64181.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64182.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64183.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64184.   End
  64185.   Alpha = DefaultAlpha
  64186.     Alpha2 = 1 1 4
  64187.     Alpha3 = 0 0 60
  64188.   End
  64189.   Update = DefaultUpdate
  64190.     SizeRate = 5 7
  64191.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  64192.     AngleZ = 0 7
  64193.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64194.     AngularDamping = 1 1
  64195.     AngularDampingXY = 1 1
  64196.   End
  64197.   Physics = DefaultPhysics
  64198.     Gravity = -0.25
  64199.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64200.     DriftVelocity = X:0.5 Y:0 Z:0
  64201.   End
  64202.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64203.     X = -2 2
  64204.     Y = -2 2
  64205.     Z = 1 20
  64206.   End
  64207.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  64208.   End
  64209.   Draw = DefaultDraw
  64210.   End
  64211. End
  64212.  
  64213. FXParticleSystem WatcherSummonBlast2
  64214.   System
  64215.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64216.     Shader = ALPHA
  64217.     ParticleName = EXWater01.tga
  64218.     Lifetime = 35 35
  64219.     SystemLifetime = 10
  64220.     Size = 10 20
  64221.     BurstCount = 10 10
  64222.     InitialDelay = 20 20
  64223.   End
  64224.   Color = DefaultColor
  64225.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64226.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64227.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64228.   End
  64229.   Alpha = DefaultAlpha
  64230.     Alpha2 = 1 1 4
  64231.     Alpha3 = 0 0 35
  64232.   End
  64233.   Update = DefaultUpdate
  64234.     SizeRate = 5 7
  64235.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  64236.     AngleZ = 0 7
  64237.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64238.     AngularDamping = 1 1
  64239.     AngularDampingXY = 1 1
  64240.   End
  64241.   Physics = DefaultPhysics
  64242.     Gravity = -0.2
  64243.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  64244.   End
  64245.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64246.     X = -7 7
  64247.     Y = -7 7
  64248.     Z = 4 8
  64249.   End
  64250.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64251.     Radius = 50
  64252.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  64253.   End
  64254.   Draw = DefaultDraw
  64255.   End
  64256. End
  64257.  
  64258. FXParticleSystem WatcherSummonBlast3
  64259.   System
  64260.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  64261.     Shader = W3D_ALPHA
  64262.     Type = DRAWABLE
  64263.     ParticleName = EXGround01.W3D
  64264.     Lifetime = 100 200
  64265.     SystemLifetime = 1
  64266.     Size = 0.75 2
  64267.     BurstCount = 30 30
  64268.     InitialDelay = 20 20
  64269.   End
  64270.   Color = DefaultColor
  64271.     Color1 = R:255 G:170 B:55 0
  64272.     Color2 = R:63 G:63 B:63 50
  64273.   End
  64274.   Alpha = DefaultAlpha
  64275.     Alpha1 = 1 1 0
  64276.     Alpha2 = 0 0 75
  64277.   End
  64278.   Update = DefaultUpdate
  64279.     SizeRate = -0.01 -0.01
  64280.     SizeRateDamping = 1 1
  64281.     AngleZ = -500 500
  64282.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  64283.     AngularDamping = 1 1
  64284.     Rotation = ROTATE_X
  64285.     AngularDampingXY = 1 1
  64286.   End
  64287.   Physics = DefaultPhysics
  64288.     Gravity = -0.2
  64289.     VelocityDamping = 1 1
  64290.   End
  64291.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64292.     X = -3 3
  64293.     Y = -3 3
  64294.     Z = 5 10
  64295.   End
  64296.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64297.     Radius = 25
  64298.   End
  64299.   Draw = RenderObjectDraw
  64300.   End
  64301.   Wind = DefaultWind
  64302.     WindStrength = 1
  64303.     WindAngleChangeMin = 0.05
  64304.     WindAngleChangeMax = 0.05
  64305.     TurbulenceAmplitude = 1
  64306.     TurbulenceFrequency = 0.1
  64307.   End
  64308. End
  64309.  
  64310. FXParticleSystem WatcherSummonBoil
  64311.   System
  64312.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64313.     Shader = ALPHA
  64314.     ParticleName = EXWater01.tga
  64315.     Lifetime = 30 30
  64316.     SystemLifetime = 50
  64317.     Size = 10 15
  64318.     BurstCount = 7 10
  64319.     InitialDelay = 40 40
  64320.   End
  64321.   Color = DefaultColor
  64322.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64323.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64324.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64325.   End
  64326.   Alpha = DefaultAlpha
  64327.     Alpha2 = 1 1 4
  64328.     Alpha3 = -0.2 0 30
  64329.   End
  64330.   Update = DefaultUpdate
  64331.     SizeRate = 3 5
  64332.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  64333.     AngleZ = 0 7
  64334.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64335.     AngularDamping = 1 1
  64336.     AngularDampingXY = 1 1
  64337.   End
  64338.   Physics = DefaultPhysics
  64339.     Gravity = -0.2
  64340.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64341.   End
  64342.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64343.     Speed = 3 3
  64344.     OtherSpeed = 2 4
  64345.   End
  64346.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64347.     Radius = 40
  64348.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  64349.   End
  64350.   Draw = DefaultDraw
  64351.   End
  64352. End
  64353.  
  64354. FXParticleSystem WatcherSummonBoil02
  64355.   System
  64356.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64357.     Shader = ALPHA
  64358.     ParticleName = EXWater01.tga
  64359.     Lifetime = 20 20
  64360.     SystemLifetime = 50
  64361.     Size = 5 7
  64362.     BurstCount = 3 3
  64363.     InitialDelay = 15 15
  64364.   End
  64365.   Color = DefaultColor
  64366.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64367.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64368.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64369.   End
  64370.   Alpha = DefaultAlpha
  64371.     Alpha2 = 1 1 4
  64372.     Alpha3 = -0.2 0 20
  64373.   End
  64374.   Update = DefaultUpdate
  64375.     SizeRate = 3 5
  64376.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  64377.     AngleZ = 0 7
  64378.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64379.     AngularDamping = 1 1
  64380.     AngularDampingXY = 1 1
  64381.   End
  64382.   Physics = DefaultPhysics
  64383.     Gravity = -0.05
  64384.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64385.   End
  64386.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64387.     X = -1 1
  64388.     Y = -1 1
  64389.     Z = 3 5
  64390.   End
  64391.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64392.     Radius = 50
  64393.     Offset = X:0 Y:0 Z:1
  64394.   End
  64395.   Draw = DefaultDraw
  64396.   End
  64397. End
  64398.  
  64399. FXParticleSystem WatcherSummonDust
  64400.   System
  64401.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64402.     Shader = ALPHA
  64403.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  64404.     Lifetime = 50 50
  64405.     SystemLifetime = 20
  64406.     SortLevel = 1
  64407.     Size = 20 50
  64408.     BurstCount = 7 11
  64409.     InitialDelay = 25 25
  64410.   End
  64411.   Color = DefaultColor
  64412.     Color1 = R:129 G:117 B:92 0
  64413.     ColorScale = -200 20
  64414.   End
  64415.   Alpha = DefaultAlpha
  64416.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  64417.     Alpha3 = -0.5 0 50
  64418.   End
  64419.   Update = DefaultUpdate
  64420.     SizeRate = 3 3
  64421.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  64422.     AngleZ = -3 3
  64423.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64424.     AngularDamping = 1 1
  64425.     AngularDampingXY = 1 1
  64426.   End
  64427.   Physics = DefaultPhysics
  64428.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64429.     DriftVelocity = X:0.1 Y:0 Z:0.2
  64430.   End
  64431.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64432.     Speed = -1 1
  64433.   End
  64434.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64435.     Radius = 120
  64436.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  64437.   End
  64438.   Draw = DefaultDraw
  64439.   End
  64440. End
  64441.  
  64442. FXParticleSystem WatcherSummonSteam
  64443.   System
  64444.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64445.     Shader = ALPHA
  64446.     ParticleName = EXSteam.tga
  64447.     Lifetime = 50 50
  64448.     SystemLifetime = 50
  64449.     SortLevel = 1
  64450.     Size = 5 10
  64451.     BurstCount = 3 3
  64452.     IsGroundAligned = Yes
  64453.   End
  64454.   Color = DefaultColor
  64455.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  64456.   End
  64457.   Alpha = DefaultAlpha
  64458.     Alpha2 = 0.3 0.5 10
  64459.     Alpha3 = -0.25 0 50
  64460.   End
  64461.   Update = DefaultUpdate
  64462.     SizeRate = 0.5 1
  64463.     SizeRateDamping = 1 1
  64464.     AngleZ = 0 7
  64465.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  64466.     AngularDamping = 1 1
  64467.     AngularDampingXY = 1 1
  64468.   End
  64469.   Physics = DefaultPhysics
  64470.     Gravity = 0.05
  64471.     VelocityDamping = 0.95 1
  64472.     DriftVelocity = X:0 Y:0.1 Z:0
  64473.   End
  64474.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64475.     Speed = 3 3
  64476.   End
  64477.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64478.     IsHollow = Yes
  64479.     Radius = 20
  64480.     Offset = X:20 Y:20 Z:0
  64481.   End
  64482.   Draw = DefaultDraw
  64483.   End
  64484. End
  64485.  
  64486. FXParticleSystem WatcherSummonSteam02
  64487.   System
  64488.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64489.     Shader = ALPHA
  64490.     ParticleName = EXSteam.tga
  64491.     Lifetime = 50 50
  64492.     SystemLifetime = 50
  64493.     SortLevel = 1
  64494.     Size = 5 5
  64495.     BurstCount = 3 3
  64496.     IsGroundAligned = Yes
  64497.   End
  64498.   Color = DefaultColor
  64499.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  64500.   End
  64501.   Alpha = DefaultAlpha
  64502.     Alpha2 = 0.3 0.5 10
  64503.     Alpha3 = -0.25 0 50
  64504.   End
  64505.   Update = DefaultUpdate
  64506.     SizeRate = 0.5 1
  64507.     SizeRateDamping = 1 1
  64508.     AngleZ = 0 7
  64509.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  64510.     AngularDamping = 1 1
  64511.     AngularDampingXY = 1 1
  64512.   End
  64513.   Physics = DefaultPhysics
  64514.     Gravity = 0.05
  64515.     VelocityDamping = 0.95 1
  64516.     DriftVelocity = X:0 Y:0.1 Z:0
  64517.   End
  64518.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64519.     Speed = 3 3
  64520.   End
  64521.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64522.     IsHollow = Yes
  64523.     Radius = 20
  64524.     Offset = X:-20 Y:20 Z:0
  64525.   End
  64526.   Draw = DefaultDraw
  64527.   End
  64528. End
  64529.  
  64530. FXParticleSystem WatcherSummonSteam03
  64531.   System
  64532.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64533.     Shader = ALPHA
  64534.     ParticleName = EXSteam.tga
  64535.     Lifetime = 50 50
  64536.     SystemLifetime = 50
  64537.     SortLevel = 1
  64538.     Size = 5 5
  64539.     BurstCount = 3 3
  64540.     IsGroundAligned = Yes
  64541.   End
  64542.   Color = DefaultColor
  64543.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  64544.   End
  64545.   Alpha = DefaultAlpha
  64546.     Alpha2 = 0.3 0.5 10
  64547.     Alpha3 = -0.25 0 50
  64548.   End
  64549.   Update = DefaultUpdate
  64550.     SizeRate = 0.5 1
  64551.     SizeRateDamping = 1 1
  64552.     AngleZ = 0 7
  64553.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  64554.     AngularDamping = 1 1
  64555.     AngularDampingXY = 1 1
  64556.   End
  64557.   Physics = DefaultPhysics
  64558.     Gravity = 0.05
  64559.     VelocityDamping = 0.95 1
  64560.     DriftVelocity = X:0 Y:0.1 Z:0
  64561.   End
  64562.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64563.     Speed = 3 3
  64564.   End
  64565.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64566.     IsHollow = Yes
  64567.     Radius = 20
  64568.     Offset = X:0 Y:-10 Z:0
  64569.   End
  64570.   Draw = DefaultDraw
  64571.   End
  64572. End
  64573.  
  64574. FXParticleSystem WatcherTent
  64575.   System
  64576.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64577.     Shader = ALPHA
  64578.     ParticleName = EXWater01.tga
  64579.     Lifetime = 30 30
  64580.     Size = 10 15
  64581.     BurstCount = 0.5 2
  64582.   End
  64583.   Color = DefaultColor
  64584.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64585.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64586.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64587.   End
  64588.   Alpha = DefaultAlpha
  64589.     Alpha2 = 1 1 4
  64590.     Alpha3 = -0.2 0 30
  64591.   End
  64592.   Update = DefaultUpdate
  64593.     SizeRate = 3 5
  64594.     SizeRateDamping = 0.85 0.9
  64595.     AngleZ = 0 7
  64596.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64597.     AngularDamping = 1 1
  64598.     AngularDampingXY = 1 1
  64599.   End
  64600.   Physics = DefaultPhysics
  64601.     Gravity = -0.1
  64602.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  64603.   End
  64604.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64605.     X = 1 2
  64606.     Y = -1 1
  64607.     Z = -1 1
  64608.   End
  64609.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  64610.     StartPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  64611.     EndPoint = X:-5 Y:0 Z:0
  64612.   End
  64613.   Draw = DefaultDraw
  64614.   End
  64615. End
  64616.  
  64617. FXParticleSystem WatcherTentBase
  64618.   System
  64619.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64620.     Shader = ALPHA
  64621.     ParticleName = EXWater01.tga
  64622.     Lifetime = 20 20
  64623.     Size = 7 15
  64624.     BurstDelay = 0 3
  64625.     BurstCount = 3 3
  64626.     InitialDelay = 20 20
  64627.   End
  64628.   Color = DefaultColor
  64629.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64630.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64631.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64632.   End
  64633.   Alpha = DefaultAlpha
  64634.     Alpha2 = 1 1 4
  64635.     Alpha3 = 0 0 20
  64636.   End
  64637.   Update = DefaultUpdate
  64638.     SizeRate = 2 3
  64639.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  64640.     AngleZ = 0 7
  64641.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  64642.     AngularDamping = 1 1
  64643.     AngularDampingXY = 1 1
  64644.   End
  64645.   Physics = DefaultPhysics
  64646.     Gravity = -0.1
  64647.     VelocityDamping = 0.95 0.99
  64648.     DriftVelocity = X:0.5 Y:0 Z:0
  64649.   End
  64650.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64651.     X = 1 2
  64652.     Y = -1 1
  64653.     Z = -1 1
  64654.   End
  64655.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  64656.     StartPoint = X:-10 Y:0 Z:0
  64657.     EndPoint = X:-10 Y:0 Z:0
  64658.   End
  64659.   Draw = DefaultDraw
  64660.   End
  64661. End
  64662.  
  64663. FXParticleSystem WatcherTentDust
  64664.   System
  64665.     Priority = ALWAYS_RENDER
  64666.     Shader = ALPHA
  64667.     ParticleName = EXCloud01.tga
  64668.     Lifetime = 90 90
  64669.     SystemLifetime = 1
  64670.     Size = 10 20
  64671.     BurstCount = 10 10
  64672.     InitialDelay = 28 28
  64673.   End
  64674.   Color = DefaultColor
  64675.     Color1 = R:120 G:118 B:116 0
  64676.   End
  64677.   Alpha = DefaultAlpha
  64678.     Alpha2 = 0.25 0.3 5
  64679.     Alpha3 = -0.25 0 90
  64680.   End
  64681.   Update = DefaultUpdate
  64682.     SizeRate = 5 10
  64683.     SizeRateDamping = 0.85 0.88
  64684.     AngleZ = -0.25 0.25
  64685.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  64686.     AngularDamping = 0.95 0.94
  64687.     AngularDampingXY = 1 1
  64688.   End
  64689.   Physics = DefaultPhysics
  64690.     VelocityDamping = 0.99 0.99
  64691.   End
  64692.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64693.     X = -2 2
  64694.     Z = -2 2
  64695.   End
  64696.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  64697.     EndPoint = X:100 Y:0 Z:0
  64698.   End
  64699.   Draw = DefaultDraw
  64700.   End
  64701. End
  64702.  
  64703. FXParticleSystem Waterfall
  64704.   System
  64705.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64706.     Shader = ALPHA
  64707.     ParticleName = EXWater01.tga
  64708.     Lifetime = 200 200
  64709.     SortLevel = 1
  64710.     Size = 1 3
  64711.     BurstDelay = 1 3
  64712.     BurstCount = 1 9
  64713.   End
  64714.   Color = DefaultColor
  64715.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  64716.     Color2 = R:189 G:208 B:244 50
  64717.   End
  64718.   Alpha = DefaultAlpha
  64719.     Alpha1 = 1 1 0
  64720.     Alpha2 = 0.5 1 50
  64721.     Alpha3 = 0 0 200
  64722.   End
  64723.   Update = DefaultUpdate
  64724.     SizeRate = 0 2
  64725.     SizeRateDamping = 0.7 0.8
  64726.     AngularDamping = 1 1
  64727.     AngularDampingXY = 1 1
  64728.   End
  64729.   Physics = DefaultPhysics
  64730.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.4
  64731.   End
  64732.   EmissionVelocity = HemisphericalEmissionVelocity
  64733.     Speed = 0 20
  64734.   End
  64735.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64736.     Radius = 1
  64737.   End
  64738.   Draw = DefaultDraw
  64739.   End
  64740. End
  64741.  
  64742. FXParticleSystem WaterfallHaze
  64743.   System
  64744.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64745.     Shader = ALPHA
  64746.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  64747.     Lifetime = 200 200
  64748.     SortLevel = 1
  64749.     Size = 1 5
  64750.     BurstDelay = 1 0
  64751.   End
  64752.   Color = DefaultColor
  64753.     Color1 = R:210 G:210 B:210 0
  64754.     Color2 = R:134 G:134 B:134 0
  64755.     ColorScale = 0 1
  64756.   End
  64757.   Alpha = DefaultAlpha
  64758.     Alpha2 = 0.05 0.08 50
  64759.     Alpha3 = 0 0 200
  64760.   End
  64761.   Update = DefaultUpdate
  64762.     SizeRate = 3 5
  64763.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  64764.     AngleZ = 0 1
  64765.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64766.     AngularDamping = 1 1
  64767.     AngularDampingXY = 1 1
  64768.   End
  64769.   Physics = DefaultPhysics
  64770.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  64771.     DriftVelocity = X:-0.64 Y:-0.64 Z:0.32
  64772.   End
  64773.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  64774.     Speed = 0 1.2
  64775.     OtherSpeed = 1 1
  64776.   End
  64777.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  64778.     IsHollow = Yes
  64779.     Radius = 0.2
  64780.   End
  64781.   Draw = DefaultDraw
  64782.   End
  64783. End
  64784.  
  64785. FXParticleSystem WaterFallMist
  64786.   System
  64787.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64788.     Shader = ALPHA
  64789.     ParticleName = EXWater01.tga
  64790.     Lifetime = 30 30
  64791.     SortLevel = 1
  64792.     Size = 10 15
  64793.     BurstCount = 15 25
  64794.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  64795.   End
  64796.   Color = DefaultColor
  64797.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  64798.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  64799.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  64800.   End
  64801.   Alpha = DefaultAlpha
  64802.     Alpha1 = 0.1 0.25 0
  64803.     Alpha2 = 1 1 4
  64804.     Alpha3 = -0.5 0 30
  64805.   End
  64806.   Update = DefaultUpdate
  64807.     SizeRate = 3 5
  64808.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  64809.     AngleZ = -1 1
  64810.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64811.     AngularDamping = 1 1
  64812.     AngularDampingXY = 1 1
  64813.   End
  64814.   Physics = DefaultPhysics
  64815.     Gravity = -0.2
  64816.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  64817.   End
  64818.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64819.     X = -5 0
  64820.     Y = 1 1
  64821.     Z = 0 5
  64822.   End
  64823.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  64824.     StartPoint = X:-40 Y:-200 Z:0
  64825.     EndPoint = X:-20 Y:200 Z:15
  64826.   End
  64827.   Draw = DefaultDraw
  64828.   End
  64829. End
  64830.  
  64831. FXParticleSystem WaterFallSplash
  64832.   System
  64833.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64834.     Shader = ALPHA
  64835.     ParticleName = EXWater01.tga
  64836.     Lifetime = 30 30
  64837.     SortLevel = 1
  64838.     Size = 10 15
  64839.     BurstDelay = 0 2
  64840.     BurstCount = 2 5
  64841.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  64842.   End
  64843.   Color = DefaultColor
  64844.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  64845.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  64846.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  64847.   End
  64848.   Alpha = DefaultAlpha
  64849.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  64850.     Alpha2 = 1 1 4
  64851.     Alpha3 = -0.5 0 30
  64852.   End
  64853.   Update = DefaultUpdate
  64854.     SizeRate = 3 5
  64855.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  64856.     AngleZ = -1 1
  64857.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64858.     AngularDamping = 1 1
  64859.     AngularDampingXY = 1 1
  64860.   End
  64861.   Physics = DefaultPhysics
  64862.     Gravity = -0.2
  64863.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  64864.   End
  64865.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64866.     X = -3 0
  64867.     Y = -1 1
  64868.     Z = 0 3
  64869.   End
  64870.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  64871.     Radius = 20
  64872.   End
  64873.   Draw = DefaultDraw
  64874.   End
  64875. End
  64876.  
  64877. FXParticleSystem WaterHorseTrail
  64878.   System
  64879.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64880.     IsOneShot = Yes
  64881.     Shader = ALPHA
  64882.     ParticleName = EXWater01.tga
  64883.     Lifetime = 40 40
  64884.     Size = 5 10
  64885.     BurstCount = 2 3
  64886.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  64887.   End
  64888.   Color = DefaultColor
  64889.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64890.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64891.     Color3 = R:252 G:253 B:254 40
  64892.   End
  64893.   Alpha = DefaultAlpha
  64894.     Alpha2 = 0.7 0.9 4
  64895.     Alpha3 = 0.9 0.9 20
  64896.     Alpha4 = 0 0 40
  64897.   End
  64898.   Update = DefaultUpdate
  64899.     SizeRate = 10 14
  64900.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  64901.     AngleZ = 0 7
  64902.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64903.     AngularDamping = 1 1
  64904.     AngularDampingXY = 1 1
  64905.   End
  64906.   Physics = DefaultPhysics
  64907.     Gravity = -0.028
  64908.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  64909.   End
  64910.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64911.     X = 0 4
  64912.   End
  64913.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  64914.     StartPoint = X:50 Y:40 Z:5
  64915.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  64916.   End
  64917.   Draw = DefaultDraw
  64918.   End
  64919. End
  64920.  
  64921. FXParticleSystem WaterHorseTrail2
  64922.   System
  64923.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  64924.     Shader = ALPHA
  64925.     ParticleName = EXWater01.tga
  64926.     Lifetime = 40 40
  64927.     Size = 5 5
  64928.     BurstDelay = 1 1
  64929.     BurstCount = 1 1
  64930.     InitialDelay = 15 20
  64931.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  64932.   End
  64933.   Color = DefaultColor
  64934.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64935.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64936.     Color3 = R:252 G:253 B:254 40
  64937.   End
  64938.   Alpha = DefaultAlpha
  64939.     Alpha2 = 1 1 2
  64940.     Alpha3 = 0 0 20
  64941.   End
  64942.   Update = DefaultUpdate
  64943.     SizeRate = 5 7
  64944.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  64945.     AngleZ = 0 7
  64946.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64947.     AngularDamping = 1 1
  64948.     AngularDampingXY = 1 1
  64949.   End
  64950.   Physics = DefaultPhysics
  64951.     Gravity = -0.025
  64952.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  64953.   End
  64954.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64955.     X = -2 2
  64956.     Y = -2 2
  64957.   End
  64958.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  64959.     StartPoint = X:10 Y:10 Z:10
  64960.     EndPoint = X:-10 Y:-10 Z:10
  64961.   End
  64962.   Draw = DefaultDraw
  64963.   End
  64964. End
  64965.  
  64966. FXParticleSystem WaterHorseTrail3
  64967.   System
  64968.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  64969.     Shader = ALPHA
  64970.     ParticleName = EXWater01.tga
  64971.     Lifetime = 40 40
  64972.     Size = 5 10
  64973.     BurstDelay = 1 1
  64974.     BurstCount = 1 2
  64975.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  64976.   End
  64977.   Color = DefaultColor
  64978.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  64979.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  64980.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  64981.   End
  64982.   Alpha = DefaultAlpha
  64983.     Alpha2 = 1 1 4
  64984.     Alpha3 = 0 0 40
  64985.   End
  64986.   Update = DefaultUpdate
  64987.     SizeRate = 10 14
  64988.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  64989.     AngleZ = 0 7
  64990.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  64991.     AngularDamping = 1 1
  64992.     AngularDampingXY = 1 1
  64993.   End
  64994.   Physics = DefaultPhysics
  64995.     Gravity = -0.028
  64996.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  64997.   End
  64998.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  64999.     X = -2 2
  65000.     Y = -2 2
  65001.   End
  65002.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65003.     StartPoint = X:40 Y:30 Z:5
  65004.     EndPoint = X:-20 Y:-30 Z:10
  65005.   End
  65006.   Draw = DefaultDraw
  65007.   End
  65008.   Event = TerrainCollision
  65009.     HeightOffset = 0 0
  65010.     EventFX = FX_WaterPuddle
  65011.     OrientFXToTerrain = No
  65012.     PerParticle = Yes
  65013.     KillAfterEvent = No
  65014.   End
  65015. End
  65016.  
  65017. FXParticleSystem WaterLakeRipple
  65018.   System
  65019.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65020.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65021.     Lifetime = 100 100
  65022.     SortLevel = 1
  65023.     Size = 1 8
  65024.     BurstDelay = 1 15
  65025.     BurstCount = 1 1
  65026.     IsGroundAligned = Yes
  65027.   End
  65028.   Color = DefaultColor
  65029.     Color2 = R:194 G:199 B:209 10
  65030.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  65031.   End
  65032.   Update = DefaultUpdate
  65033.     SizeRate = 0.05 0.07
  65034.     SizeRateDamping = 1 1
  65035.     AngleZ = -20 20
  65036.     AngularDamping = 1 1
  65037.     AngularDampingXY = 1 1
  65038.   End
  65039.   Physics = DefaultPhysics
  65040.     VelocityDamping = 1 1
  65041.   End
  65042.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65043.   End
  65044.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65045.     Radius = 150
  65046.   End
  65047.   Draw = DefaultDraw
  65048.   End
  65049. End
  65050.  
  65051. FXParticleSystem waterMudDrips
  65052.   System
  65053.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  65054.     Shader = ALPHA
  65055.     ParticleName = EXDirt.tga
  65056.     SlaveSystem = DirtFalling
  65057.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  65058.     Lifetime = 15 30
  65059.     Size = 3 4
  65060.     BurstDelay = 1 5
  65061.     BurstCount = 1 1
  65062.   End
  65063.   Color = DefaultColor
  65064.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65065.   End
  65066.   Alpha = DefaultAlpha
  65067.     Alpha1 = 1 1 0
  65068.   End
  65069.   Update = DefaultUpdate
  65070.     SizeRate = 4 8
  65071.     SizeRateDamping = 0.5 0.5
  65072.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  65073.     AngularDamping = 1 1
  65074.     AngularDampingXY = 1 1
  65075.   End
  65076.   Physics = DefaultPhysics
  65077.     Gravity = -0.08
  65078.     VelocityDamping = 0.9 0.99
  65079.   End
  65080.   EmissionVelocity = SphericalEmissionVelocity
  65081.   End
  65082.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  65083.     Radius = 1
  65084.   End
  65085.   Draw = DefaultDraw
  65086.   End
  65087. End
  65088.  
  65089. FXParticleSystem WaterPokeLand
  65090.   System
  65091.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65092.     Shader = ALPHA
  65093.     ParticleName = EXWater01.tga
  65094.     Lifetime = 10 10
  65095.     Size = 20 30
  65096.     BurstCount = 3 3
  65097.   End
  65098.   Color = DefaultColor
  65099.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65100.   End
  65101.   Alpha = DefaultAlpha
  65102.     Alpha2 = 0.25 0.25 5
  65103.     Alpha3 = 0 0 10
  65104.   End
  65105.   Update = DefaultUpdate
  65106.     SizeRateDamping = 1 1
  65107.     AngleZ = 0 7
  65108.     AngularDamping = 1 1
  65109.     AngularDampingXY = 1 1
  65110.   End
  65111.   Physics = DefaultPhysics
  65112.     Gravity = -0.1
  65113.     VelocityDamping = 1 1
  65114.   End
  65115.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65116.     X = -0.2 -0.5
  65117.     Y = -0.1 0.1
  65118.     Z = 0.5 2
  65119.   End
  65120.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65121.     Radius = 25
  65122.   End
  65123.   Draw = DefaultDraw
  65124.   End
  65125. End
  65126.  
  65127. FXParticleSystem WaterPokeLarge01
  65128.   System
  65129.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65130.     Shader = ALPHA
  65131.     ParticleName = EXWater01.tga
  65132.     Lifetime = 35 35
  65133.     Size = 1 5
  65134.     BurstCount = 2 2
  65135.   End
  65136.   Color = DefaultColor
  65137.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65138.   End
  65139.   Alpha = DefaultAlpha
  65140.     Alpha2 = 1 1 4
  65141.     Alpha3 = 0 0 35
  65142.   End
  65143.   Update = DefaultUpdate
  65144.     SizeRate = 1 1
  65145.     SizeRateDamping = 1 1
  65146.     AngleZ = 0 7
  65147.     AngularDamping = 1 1
  65148.     AngularDampingXY = 1 1
  65149.   End
  65150.   Physics = DefaultPhysics
  65151.     Gravity = -0.1
  65152.     VelocityDamping = 1 1
  65153.   End
  65154.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65155.     X = -1 -2
  65156.     Y = -0.5 0.5
  65157.   End
  65158.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65159.   End
  65160.   Draw = DefaultDraw
  65161.   End
  65162. End
  65163.  
  65164. FXParticleSystem WaterPokeLarge02
  65165.   System
  65166.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65167.     Shader = ALPHA
  65168.     ParticleName = EXWater01.tga
  65169.     Lifetime = 35 35
  65170.     Size = 1 5
  65171.     BurstCount = 2 2
  65172.   End
  65173.   Color = DefaultColor
  65174.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65175.   End
  65176.   Alpha = DefaultAlpha
  65177.     Alpha2 = 1 1 4
  65178.     Alpha3 = 0 0 35
  65179.   End
  65180.   Update = DefaultUpdate
  65181.     SizeRate = 2 3
  65182.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  65183.     AngleZ = 0 7
  65184.     AngularDamping = 1 1
  65185.     AngularDampingXY = 1 1
  65186.   End
  65187.   Physics = DefaultPhysics
  65188.     Gravity = -0.2
  65189.     VelocityDamping = 1 1
  65190.   End
  65191.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65192.     X = -2 -3
  65193.     Y = -0.3 0.3
  65194.   End
  65195.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65196.   End
  65197.   Draw = DefaultDraw
  65198.   End
  65199. End
  65200.  
  65201. FXParticleSystem WaterPokeLarge03
  65202.   System
  65203.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65204.     Shader = ALPHA
  65205.     ParticleName = EXWater01.tga
  65206.     Lifetime = 35 35
  65207.     Size = 1 5
  65208.     BurstCount = 2 2
  65209.   End
  65210.   Color = DefaultColor
  65211.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65212.   End
  65213.   Alpha = DefaultAlpha
  65214.     Alpha2 = 1 1 4
  65215.     Alpha3 = 0 0 35
  65216.   End
  65217.   Update = DefaultUpdate
  65218.     SizeRate = 2 3
  65219.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  65220.     AngleZ = 0 7
  65221.     AngularDamping = 1 1
  65222.     AngularDampingXY = 1 1
  65223.   End
  65224.   Physics = DefaultPhysics
  65225.     Gravity = -0.2
  65226.     VelocityDamping = 1 1
  65227.   End
  65228.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65229.     X = -2 -2.5
  65230.     Y = -0.3 0.3
  65231.     Z = 1 1
  65232.   End
  65233.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65234.   End
  65235.   Draw = DefaultDraw
  65236.   End
  65237. End
  65238.  
  65239. FXParticleSystem WaterPokeSmall01
  65240.   System
  65241.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65242.     Shader = ALPHA
  65243.     ParticleName = EXWater01.tga
  65244.     Lifetime = 35 35
  65245.     Size = 1 5
  65246.     BurstCount = 1 1
  65247.   End
  65248.   Color = DefaultColor
  65249.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65250.   End
  65251.   Alpha = DefaultAlpha
  65252.     Alpha2 = 1 1 4
  65253.     Alpha3 = 0 0 35
  65254.   End
  65255.   Update = DefaultUpdate
  65256.     SizeRate = 0.5 0.5
  65257.     SizeRateDamping = 1 1
  65258.     AngleZ = 0 7
  65259.     AngularDamping = 1 1
  65260.     AngularDampingXY = 1 1
  65261.   End
  65262.   Physics = DefaultPhysics
  65263.     Gravity = -0.1
  65264.     VelocityDamping = 1 1
  65265.   End
  65266.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65267.     X = -1 -1.5
  65268.   End
  65269.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65270.   End
  65271.   Draw = DefaultDraw
  65272.   End
  65273. End
  65274.  
  65275. FXParticleSystem WaterPokeSmall02
  65276.   System
  65277.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65278.     Shader = ALPHA
  65279.     ParticleName = EXWater01.tga
  65280.     Lifetime = 35 35
  65281.     Size = 1 5
  65282.     BurstCount = 1 1
  65283.   End
  65284.   Color = DefaultColor
  65285.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65286.   End
  65287.   Alpha = DefaultAlpha
  65288.     Alpha2 = 1 1 4
  65289.     Alpha3 = 0 0 35
  65290.   End
  65291.   Update = DefaultUpdate
  65292.     SizeRate = 1 1.5
  65293.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  65294.     AngleZ = 0 7
  65295.     AngularDamping = 1 1
  65296.     AngularDampingXY = 1 1
  65297.   End
  65298.   Physics = DefaultPhysics
  65299.     Gravity = -0.1
  65300.     VelocityDamping = 1 1
  65301.   End
  65302.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65303.     X = -1 -2
  65304.     Y = -0.2 0.2
  65305.   End
  65306.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65307.   End
  65308.   Draw = DefaultDraw
  65309.   End
  65310. End
  65311.  
  65312. FXParticleSystem WaterPokeSmall03
  65313.   System
  65314.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65315.     Shader = ALPHA
  65316.     ParticleName = EXWater05.tga
  65317.     Lifetime = 35 35
  65318.     Size = 1 5
  65319.     BurstCount = 1 1
  65320.   End
  65321.   Color = DefaultColor
  65322.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65323.   End
  65324.   Alpha = DefaultAlpha
  65325.     Alpha2 = 1 1 4
  65326.     Alpha3 = 0 0 35
  65327.   End
  65328.   Update = DefaultUpdate
  65329.     SizeRate = 1 1.5
  65330.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  65331.     AngleZ = 0 7
  65332.     AngularDamping = 1 1
  65333.     AngularDampingXY = 1 1
  65334.   End
  65335.   Physics = DefaultPhysics
  65336.     Gravity = -0.2
  65337.     VelocityDamping = 1 1
  65338.   End
  65339.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65340.     X = -2 -2.5
  65341.     Y = -0.1 0.1
  65342.     Z = 2 2
  65343.   End
  65344.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65345.   End
  65346.   Draw = DefaultDraw
  65347.   End
  65348. End
  65349.  
  65350. FXParticleSystem WaterRippleDecals
  65351.   System
  65352.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65353.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65354.     Lifetime = 100 100
  65355.     SortLevel = 1
  65356.     Size = 1 8
  65357.     BurstDelay = 1 3
  65358.     BurstCount = 1 1
  65359.     IsGroundAligned = Yes
  65360.   End
  65361.   Color = DefaultColor
  65362.     Color2 = R:194 G:199 B:209 10
  65363.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  65364.   End
  65365.   Update = DefaultUpdate
  65366.     SizeRate = 0.05 0.07
  65367.     SizeRateDamping = 1 1
  65368.     AngleZ = -20 20
  65369.     AngularDamping = 1 1
  65370.     AngularDampingXY = 1 1
  65371.   End
  65372.   Physics = DefaultPhysics
  65373.     VelocityDamping = 1 1
  65374.   End
  65375.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65376.     X = -0.01 -0.2
  65377.     Y = -0.1 0.1
  65378.   End
  65379.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65380.     Radius = 4
  65381.   End
  65382.   Draw = DefaultDraw
  65383.   End
  65384. End
  65385.  
  65386. FXParticleSystem WaterRipples
  65387.   System
  65388.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65389.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65390.     Lifetime = 100 100
  65391.     Size = 1 2
  65392.     BurstDelay = 1 10
  65393.     BurstCount = 1 1
  65394.     IsGroundAligned = Yes
  65395.   End
  65396.   Color = DefaultColor
  65397.     Color2 = R:57 G:79 B:77 2
  65398.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  65399.   End
  65400.   Update = DefaultUpdate
  65401.     SizeRate = 0.05 0.05
  65402.     SizeRateDamping = 1 1
  65403.     AngleZ = -20 20
  65404.     AngularDamping = 1 1
  65405.     AngularDampingXY = 1 1
  65406.   End
  65407.   Physics = DefaultPhysics
  65408.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  65409.   End
  65410.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65411.     Speed = 1 1
  65412.   End
  65413.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65414.     EndPoint = X:-5 Y:10 Z:0
  65415.   End
  65416.   Draw = DefaultDraw
  65417.   End
  65418. End
  65419.  
  65420. FXParticleSystem WaterRipplesDelayed
  65421.   System
  65422.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65423.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65424.     Lifetime = 250 250
  65425.     SystemLifetime = 155
  65426.     Size = 5 10
  65427.     BurstDelay = 5 10
  65428.     BurstCount = 2 5
  65429.     IsGroundAligned = Yes
  65430.   End
  65431.   Color = DefaultColor
  65432.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  65433.     Color3 = R:0 G:0 B:0 250
  65434.   End
  65435.   Update = DefaultUpdate
  65436.     SizeRate = 0.5 2
  65437.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65438.     AngularDamping = 0.5 0.5
  65439.     AngularDampingXY = 1 1
  65440.   End
  65441.   Physics = DefaultPhysics
  65442.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  65443.   End
  65444.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65445.     Speed = 0 0.24
  65446.   End
  65447.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65448.   End
  65449.   Draw = DefaultDraw
  65450.   End
  65451. End
  65452.  
  65453. FXParticleSystem WaterRipplesMedium
  65454.   System
  65455.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65456.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65457.     SlaveSystem = WaterSplashCont1
  65458.     SlavePosOffset = X:0 Y:0 Z:0
  65459.     Lifetime = 15 15
  65460.     SystemLifetime = 230
  65461.     Size = 1 2
  65462.     BurstDelay = 5 10
  65463.     BurstCount = 5 10
  65464.     IsGroundAligned = Yes
  65465.   End
  65466.   Color = DefaultColor
  65467.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  65468.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  65469.   End
  65470.   Update = DefaultUpdate
  65471.     SizeRate = 0.5 1
  65472.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  65473.     AngularDamping = 0.5 0.5
  65474.     AngularDampingXY = 1 1
  65475.   End
  65476.   Physics = DefaultPhysics
  65477.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  65478.   End
  65479.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65480.     Speed = 0 0.24
  65481.   End
  65482.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65483.     Radius = 12
  65484.   End
  65485.   Draw = DefaultDraw
  65486.   End
  65487. End
  65488.  
  65489. FXParticleSystem WaterRipplesSmall
  65490.   System
  65491.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65492.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65493.     Lifetime = 25 50
  65494.     Size = 0.4 0.6
  65495.     BurstDelay = 5 10
  65496.     BurstCount = 1 1
  65497.     IsGroundAligned = Yes
  65498.   End
  65499.   Color = DefaultColor
  65500.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  65501.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  65502.   End
  65503.   Update = DefaultUpdate
  65504.     SizeRate = 0.3 0.5
  65505.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65506.     AngularDamping = 0.5 0.5
  65507.     AngularDampingXY = 1 1
  65508.   End
  65509.   Physics = DefaultPhysics
  65510.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  65511.   End
  65512.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65513.     Speed = 0 0.24
  65514.   End
  65515.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65516.   End
  65517.   Draw = DefaultDraw
  65518.   End
  65519. End
  65520.  
  65521. FXParticleSystem WaterRipplesTrail
  65522.   System
  65523.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  65524.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65525.     Lifetime = 25 50
  65526.     Size = 0.4 0.6
  65527.     BurstDelay = 5 10
  65528.     BurstCount = 1 1
  65529.     IsGroundAligned = Yes
  65530.   End
  65531.   Color = DefaultColor
  65532.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  65533.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  65534.   End
  65535.   Update = DefaultUpdate
  65536.     SizeRate = 0.3 0.5
  65537.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65538.     AngularDamping = 0.5 0.5
  65539.     AngularDampingXY = 1 1
  65540.   End
  65541.   Physics = DefaultPhysics
  65542.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  65543.   End
  65544.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65545.     Speed = 0 0.24
  65546.   End
  65547.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65548.   End
  65549.   Draw = DefaultDraw
  65550.   End
  65551. End
  65552.  
  65553. FXParticleSystem WaterRipplesWake
  65554.   System
  65555.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65556.     ParticleName = EXShockWav.tga
  65557.     Lifetime = 100 100
  65558.     Size = 0.6 0.8
  65559.     BurstDelay = 2 5
  65560.     BurstCount = 1 1
  65561.     IsGroundAligned = Yes
  65562.   End
  65563.   Color = DefaultColor
  65564.     Color2 = R:255 G:255 B:255 2
  65565.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  65566.   End
  65567.   Update = DefaultUpdate
  65568.     SizeRate = 0.3 0.5
  65569.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65570.     AngularDamping = 0.5 0.5
  65571.     AngularDampingXY = 1 1
  65572.   End
  65573.   Physics = DefaultPhysics
  65574.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  65575.   End
  65576.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65577.     Speed = 0 0.24
  65578.   End
  65579.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  65580.   End
  65581.   Draw = DefaultDraw
  65582.   End
  65583. End
  65584.  
  65585. FXParticleSystem WaterSparkles
  65586.   System
  65587.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65588.     ParticleName = EXSparkle.tga
  65589.     Lifetime = 10 10
  65590.     BurstCount = 10 10
  65591.   End
  65592.   Color = DefaultColor
  65593.     Color1 = R:89 G:197 B:255 0
  65594.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  65595.   End
  65596.   Update = DefaultUpdate
  65597.     SizeRate = 0.5 2
  65598.     SizeRateDamping = 1 1
  65599.     AngleZ = -0.1 0.1
  65600.     AngularDamping = 1 1
  65601.     AngularDampingXY = 1 1
  65602.   End
  65603.   Physics = DefaultPhysics
  65604.     VelocityDamping = 1 1
  65605.   End
  65606.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65607.   End
  65608.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  65609.     HalfSize = X:300 Y:300 Z:15
  65610.   End
  65611.   Draw = DefaultDraw
  65612.   End
  65613. End
  65614.  
  65615. FXParticleSystem WaterSparklesSmaller
  65616.   System
  65617.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65618.     ParticleName = EXSparkle.tga
  65619.     Lifetime = 10 10
  65620.     BurstDelay = 10 20
  65621.     BurstCount = 10 10
  65622.   End
  65623.   Color = DefaultColor
  65624.     Color1 = R:89 G:197 B:255 0
  65625.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  65626.   End
  65627.   Update = DefaultUpdate
  65628.     SizeRate = 0.75 1.5
  65629.     SizeRateDamping = 1 1
  65630.     AngleZ = -0.1 0.1
  65631.     AngularDamping = 1 1
  65632.     AngularDampingXY = 1 1
  65633.   End
  65634.   Physics = DefaultPhysics
  65635.     VelocityDamping = 1 1
  65636.   End
  65637.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  65638.   End
  65639.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  65640.     HalfSize = X:50 Y:25 Z:5
  65641.   End
  65642.   Draw = DefaultDraw
  65643.   End
  65644. End
  65645.  
  65646. FXParticleSystem WaterSparkleTest
  65647.   System
  65648.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65649.     Type = GPU_PARTICLE
  65650.     ParticleName = EXWaterFlash.tga
  65651.     Lifetime = 12 12
  65652.     Size = 0 2
  65653.     BurstCount = 1 1
  65654.   End
  65655.   Color = DefaultColor
  65656.     Color1 = R:13 G:7 B:2 0
  65657.     Color2 = R:255 G:215 B:130 1
  65658.     Color3 = R:0 G:0 B:0 12
  65659.   End
  65660.   Update = DefaultUpdate
  65661.     SizeRate = 0.5 0.5
  65662.     SizeRateDamping = 1 1
  65663.     AngularDamping = 1 1
  65664.     AngularDampingXY = 1 1
  65665.   End
  65666.   Physics = DefaultPhysics
  65667.     VelocityDamping = 1 1
  65668.   End
  65669.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65670.   End
  65671.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65672.     Radius = 100
  65673.   End
  65674.   Draw = GpuDraw
  65675.     FramesPerRow = 1
  65676.     TotalFrames = 1
  65677.     SpeedMultiplier = 1
  65678.   End
  65679. End
  65680.  
  65681. FXParticleSystem WaterSplash
  65682.   System
  65683.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65684.     Shader = ALPHA
  65685.     ParticleName = EXWater01.tga
  65686.     Lifetime = 15 15
  65687.     SystemLifetime = 10
  65688.     Size = 10 15
  65689.     BurstDelay = 2 2
  65690.     BurstCount = 5 15
  65691.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  65692.   End
  65693.   Color = DefaultColor
  65694.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65695.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  65696.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  65697.   End
  65698.   Alpha = DefaultAlpha
  65699.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  65700.     Alpha2 = 1 1 4
  65701.     Alpha3 = 0 0 15
  65702.   End
  65703.   Update = DefaultUpdate
  65704.     SizeRate = 3 5
  65705.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65706.     AngleZ = -1 1
  65707.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  65708.     AngularDamping = 1 1
  65709.     AngularDampingXY = 1 1
  65710.   End
  65711.   Physics = DefaultPhysics
  65712.     Gravity = -0.48
  65713.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  65714.   End
  65715.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65716.     X = 0 3
  65717.     Y = 0 1
  65718.     Z = 0 3
  65719.   End
  65720.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65721.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:0
  65722.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:1
  65723.   End
  65724.   Draw = DefaultDraw
  65725.   End
  65726. End
  65727.  
  65728. FXParticleSystem WaterSplashBig
  65729.   System
  65730.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65731.     Shader = ALPHA
  65732.     ParticleName = EXWater01.tga
  65733.     PerParticleAttachedSystem = WaterSplashSlave
  65734.     Lifetime = 150 150
  65735.     SystemLifetime = 5
  65736.     Size = 10 15
  65737.     StartSizeRate = 0 1
  65738.     BurstDelay = 0 3
  65739.     BurstCount = 1 1
  65740.     InitialDelay = 158 158
  65741.   End
  65742.   Color = DefaultColor
  65743.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  65744.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  65745.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  65746.     Color4 = R:0 G:0 B:0 200
  65747.   End
  65748.   Alpha = DefaultAlpha
  65749.     Alpha2 = 0 0 4
  65750.     Alpha3 = 0 0 150
  65751.   End
  65752.   Update = DefaultUpdate
  65753.     SizeRate = 2 3
  65754.     SizeRateDamping = 0.6 0.7
  65755.     AngleZ = -1 1
  65756.     AngularRateZ = -0.05 0.09
  65757.     AngularDamping = 0.98 1
  65758.     AngularDampingXY = 1 1
  65759.   End
  65760.   Physics = DefaultPhysics
  65761.     Gravity = -0.12
  65762.     VelocityDamping = 0.87 0.93
  65763.   End
  65764.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65765.     X = 4 7
  65766.     Y = -4 4
  65767.     Z = 5 7
  65768.   End
  65769.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65770.     Radius = 20
  65771.   End
  65772.   Draw = DefaultDraw
  65773.   End
  65774. End
  65775.  
  65776. FXParticleSystem WaterSplashCont
  65777.   System
  65778.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65779.     Shader = ALPHA
  65780.     ParticleName = EXWater01.tga
  65781.     Lifetime = 35 35
  65782.     SystemLifetime = 150
  65783.     Size = 1 1
  65784.     BurstDelay = 1 5
  65785.     BurstCount = 25 30
  65786.   End
  65787.   Color = DefaultColor
  65788.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  65789.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  65790.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  65791.   End
  65792.   Alpha = DefaultAlpha
  65793.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  65794.     Alpha2 = 1 1 4
  65795.     Alpha3 = 0 0 34
  65796.   End
  65797.   Update = DefaultUpdate
  65798.     SizeRate = 5 7
  65799.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  65800.     AngleZ = -1 1
  65801.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  65802.     AngularDamping = 1 1
  65803.     AngularDampingXY = 1 1
  65804.   End
  65805.   Physics = DefaultPhysics
  65806.     Gravity = -0.08
  65807.     VelocityDamping = 0.6 0.7
  65808.   End
  65809.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65810.     X = 0 1
  65811.     Y = 0 1
  65812.     Z = 0 1
  65813.   End
  65814.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  65815.     Radius = 28
  65816.   End
  65817.   Draw = DefaultDraw
  65818.   End
  65819. End
  65820.  
  65821. FXParticleSystem WaterSplashCont1
  65822.   System
  65823.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65824.     Shader = ALPHA
  65825.     ParticleName = EXWater01.tga
  65826.     Lifetime = 100 150
  65827.     SystemLifetime = 230
  65828.     Size = 5 15
  65829.     BurstDelay = 1 2
  65830.     BurstCount = 1 1
  65831.     IsGroundAligned = Yes
  65832.   End
  65833.   Color = DefaultColor
  65834.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65835.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  65836.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  65837.   End
  65838.   Alpha = DefaultAlpha
  65839.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  65840.     Alpha2 = 1 1 4
  65841.     Alpha3 = 0.2 0.2 50
  65842.     Alpha4 = 0 0 150
  65843.   End
  65844.   Update = DefaultUpdate
  65845.     SizeRate = 3 6
  65846.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  65847.     AngularRateZ = -0.03 0.03
  65848.     AngularDamping = 0.93 0.95
  65849.     AngularDampingXY = 1 1
  65850.   End
  65851.   Physics = DefaultPhysics
  65852.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  65853.   End
  65854.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65855.     X = 0 3
  65856.     Y = 0 1
  65857.   End
  65858.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65859.     StartPoint = X:-24 Y:-24 Z:-4
  65860.     EndPoint = X:30 Y:30 Z:-5
  65861.   End
  65862.   Draw = DefaultDraw
  65863.   End
  65864. End
  65865.  
  65866. FXParticleSystem WaterSplashForlindon01
  65867.   System
  65868.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65869.     Shader = ALPHA
  65870.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  65871.     Lifetime = 35 40
  65872.     SortLevel = 1
  65873.     Size = 0 3
  65874.     BurstDelay = 100 400
  65875.     BurstCount = 15 18
  65876.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  65877.   End
  65878.   Color = DefaultColor
  65879.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65880.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  65881.   End
  65882.   Alpha = DefaultAlpha
  65883.     Alpha1 = -0.25 0 0
  65884.     Alpha2 = 0.5 0.75 8
  65885.     Alpha3 = -0.25 0 50
  65886.   End
  65887.   Update = DefaultUpdate
  65888.     SizeRate = 1 3
  65889.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65890.     AngleZ = -1 1
  65891.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  65892.     AngularDamping = 1 1
  65893.     AngularDampingXY = 1 1
  65894.   End
  65895.   Physics = DefaultPhysics
  65896.     Gravity = -0.05
  65897.     VelocityDamping = 1 1
  65898.   End
  65899.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65900.     X = -0.5 0.5
  65901.     Y = -0.5 0.5
  65902.     Z = 0.75 2
  65903.   End
  65904.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65905.     StartPoint = X:-10 Y:0 Z:0
  65906.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  65907.   End
  65908.   Draw = DefaultDraw
  65909.   End
  65910. End
  65911.  
  65912. FXParticleSystem WaterSplashForlindon02
  65913.   System
  65914.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65915.     Shader = ALPHA
  65916.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  65917.     Lifetime = 50 50
  65918.     SortLevel = 1
  65919.     Size = 0 5
  65920.     BurstDelay = 100 400
  65921.     BurstCount = 15 15
  65922.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  65923.   End
  65924.   Color = DefaultColor
  65925.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65926.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  65927.   End
  65928.   Alpha = DefaultAlpha
  65929.     Alpha1 = -0.25 0 0
  65930.     Alpha2 = 0.5 0.75 8
  65931.     Alpha3 = -0.25 0 50
  65932.   End
  65933.   Update = DefaultUpdate
  65934.     SizeRate = 1 3
  65935.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65936.     AngleZ = -1 1
  65937.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  65938.     AngularDamping = 1 1
  65939.     AngularDampingXY = 1 1
  65940.   End
  65941.   Physics = DefaultPhysics
  65942.     Gravity = -0.05
  65943.     VelocityDamping = 1 1
  65944.   End
  65945.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65946.     X = -0.5 0.5
  65947.     Y = -0.5 0.5
  65948.     Z = 0.75 2
  65949.   End
  65950.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65951.     StartPoint = X:-10 Y:0 Z:0
  65952.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  65953.   End
  65954.   Draw = DefaultDraw
  65955.   End
  65956. End
  65957.  
  65958. FXParticleSystem WaterSplashHuge
  65959.   System
  65960.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  65961.     Shader = ALPHA
  65962.     ParticleName = EXWater01.tga
  65963.     Lifetime = 15 15
  65964.     SystemLifetime = 10
  65965.     Size = 10 15
  65966.     BurstDelay = 1 1
  65967.     BurstCount = 10 15
  65968.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  65969.   End
  65970.   Color = DefaultColor
  65971.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  65972.     Color2 = R:125 G:183 B:200 0
  65973.     Color3 = R:115 G:165 B:181 0
  65974.   End
  65975.   Alpha = DefaultAlpha
  65976.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  65977.     Alpha2 = 1 1 4
  65978.     Alpha3 = 0 0 14
  65979.     Alpha4 = 0 0 15
  65980.   End
  65981.   Update = DefaultUpdate
  65982.     SizeRate = 3 5
  65983.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  65984.     AngleZ = -1 1
  65985.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  65986.     AngularDamping = 1 1
  65987.     AngularDampingXY = 1 1
  65988.   End
  65989.   Physics = DefaultPhysics
  65990.     Gravity = -0.48
  65991.     VelocityDamping = 0.95 0.95
  65992.   End
  65993.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  65994.     X = 0 3
  65995.     Y = 0 1
  65996.     Z = 0 20
  65997.   End
  65998.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  65999.     StartPoint = X:-8 Y:-8 Z:0
  66000.     EndPoint = X:10 Y:10 Z:1
  66001.   End
  66002.   Draw = DefaultDraw
  66003.   End
  66004. End
  66005.  
  66006. FXParticleSystem WaterSplashSlave
  66007.   System
  66008.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66009.     Shader = ALPHA
  66010.     ParticleName = EXWater01.tga
  66011.     Lifetime = 100 100
  66012.     SystemLifetime = 35
  66013.     Size = 3 5
  66014.     BurstCount = 5 10
  66015.   End
  66016.   Color = DefaultColor
  66017.     Color1 = R:236 G:240 B:242 8
  66018.     Color2 = R:240 G:244 B:247 15
  66019.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  66020.   End
  66021.   Alpha = DefaultAlpha
  66022.     Alpha1 = 0.5 0.8 0
  66023.     Alpha2 = 1 1 4
  66024.     Alpha3 = 0 0 50
  66025.   End
  66026.   Update = DefaultUpdate
  66027.     SizeRate = 2 3
  66028.     SizeRateDamping = 0.7 0.85
  66029.     AngleZ = -1 1
  66030.     AngularRateZ = -0.3 -0.3
  66031.     AngularDamping = 0.9 0.95
  66032.     AngularDampingXY = 1 1
  66033.   End
  66034.   Physics = DefaultPhysics
  66035.     Gravity = -0.24
  66036.     VelocityDamping = 0.6 0.7
  66037.     DriftVelocity = X:0 Y:-0.4 Z:0
  66038.   End
  66039.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66040.   End
  66041.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66042.     Radius = 28
  66043.   End
  66044.   Draw = DefaultDraw
  66045.   End
  66046. End
  66047.  
  66048. FXParticleSystem WaterSplashSmall
  66049.   System
  66050.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66051.     Shader = ALPHA
  66052.     ParticleName = EXWater01.tga
  66053.     Lifetime = 10 20
  66054.     Size = 0.2 0.5
  66055.     BurstCount = 3 7
  66056.   End
  66057.   Color = DefaultColor
  66058.     Color1 = R:241 G:242 B:245 0
  66059.   End
  66060.   Alpha = DefaultAlpha
  66061.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  66062.     Alpha2 = 1 1 4
  66063.     Alpha3 = 0 0 20
  66064.   End
  66065.   Update = DefaultUpdate
  66066.     SizeRate = 1 3
  66067.     SizeRateDamping = 0.6 0.99
  66068.     AngleZ = -1 1
  66069.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  66070.     AngularDamping = 1 1
  66071.     AngularDampingXY = 1 1
  66072.   End
  66073.   Physics = DefaultPhysics
  66074.     Gravity = -0.08
  66075.     VelocityDamping = 0.5 0.6
  66076.   End
  66077.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66078.     X = -0.4 0.4
  66079.     Y = -0.4 0.4
  66080.   End
  66081.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  66082.     StartPoint = X:8 Y:0 Z:0
  66083.     EndPoint = X:10 Y:0 Z:0
  66084.   End
  66085.   Draw = DefaultDraw
  66086.   End
  66087. End
  66088.  
  66089. FXParticleSystem WaterWall
  66090.   System
  66091.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66092.     Shader = ALPHA
  66093.     ParticleName = EXWater01.tga
  66094.     Lifetime = 35 35
  66095.     Size = 30 30
  66096.     BurstCount = 15 15
  66097.   End
  66098.   Color = DefaultColor
  66099.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  66100.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  66101.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  66102.   End
  66103.   Alpha = DefaultAlpha
  66104.     Alpha2 = 1 1 4
  66105.     Alpha3 = 0 0 35
  66106.   End
  66107.   Update = DefaultUpdate
  66108.     SizeRate = 5 7
  66109.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  66110.     AngleZ = 0 7
  66111.     AngularDamping = 1 1
  66112.     AngularDampingXY = 1 1
  66113.   End
  66114.   Physics = DefaultPhysics
  66115.     VelocityDamping = 1 1
  66116.   End
  66117.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66118.     X = -0.5 0.5
  66119.     Y = -0.5 0.5
  66120.   End
  66121.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66122.     IsHollow = Yes
  66123.     Radius = 120
  66124.   End
  66125.   Draw = DefaultDraw
  66126.   End
  66127. End
  66128.  
  66129. FXParticleSystem WaterWallBlast
  66130.   System
  66131.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66132.     Shader = ALPHA
  66133.     ParticleName = EXWater01.tga
  66134.     Lifetime = 20 20
  66135.     SystemLifetime = 5
  66136.     Size = 15 15
  66137.     BurstCount = 25 25
  66138.   End
  66139.   Color = DefaultColor
  66140.     Color1 = R:225 G:232 B:236 3
  66141.     Color2 = R:255 G:255 B:255 15
  66142.     Color3 = R:255 G:255 B:255 35
  66143.   End
  66144.   Alpha = DefaultAlpha
  66145.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  66146.     Alpha3 = -0.25 0 20
  66147.   End
  66148.   Update = DefaultUpdate
  66149.     SizeRate = 5 7
  66150.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  66151.     AngleZ = 0 7
  66152.     AngularDamping = 1 1
  66153.     AngularDampingXY = 1 1
  66154.   End
  66155.   Physics = DefaultPhysics
  66156.     Gravity = -0.5
  66157.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  66158.   End
  66159.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66160.     X = 0 5
  66161.     Z = 0 15
  66162.   End
  66163.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66164.     Radius = 25
  66165.   End
  66166.   Draw = DefaultDraw
  66167.   End
  66168. End
  66169.  
  66170. FXParticleSystem WaterWallFront
  66171.   System
  66172.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66173.     Shader = ALPHA
  66174.     ParticleName = EXWater01.tga
  66175.     Lifetime = 35 35
  66176.     SystemLifetime = 10000
  66177.     Size = 20 20
  66178.     BurstCount = 15 15
  66179.   End
  66180.   Color = DefaultColor
  66181.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  66182.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  66183.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  66184.   End
  66185.   Alpha = DefaultAlpha
  66186.     Alpha2 = 1 1 5
  66187.     Alpha3 = 0 0 30
  66188.   End
  66189.   Update = DefaultUpdate
  66190.     SizeRate = 5 10
  66191.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  66192.     AngleZ = 0 7
  66193.     AngularRateZ = -0.025 0.025
  66194.     AngularDamping = 1 1
  66195.     AngularDampingXY = 1 1
  66196.   End
  66197.   Physics = DefaultPhysics
  66198.     VelocityDamping = 1 1
  66199.   End
  66200.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66201.   End
  66202.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66203.     Radius = 100
  66204.   End
  66205.   Draw = DefaultDraw
  66206.   End
  66207. End
  66208.  
  66209. FXParticleSystem WaterWallLeft
  66210.   System
  66211.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66212.     Shader = ALPHA
  66213.     ParticleName = EXWater01.tga
  66214.     Lifetime = 35 35
  66215.     Size = 30 30
  66216.     BurstCount = 15 15
  66217.   End
  66218.   Color = DefaultColor
  66219.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  66220.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  66221.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  66222.   End
  66223.   Alpha = DefaultAlpha
  66224.     Alpha2 = 1 1 4
  66225.     Alpha3 = 0 0 35
  66226.   End
  66227.   Update = DefaultUpdate
  66228.     SizeRate = 5 7
  66229.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  66230.     AngleZ = 0 7
  66231.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  66232.     AngularDamping = 1 1
  66233.     AngularDampingXY = 1 1
  66234.   End
  66235.   Physics = DefaultPhysics
  66236.     VelocityDamping = 1 1
  66237.   End
  66238.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66239.     X = -0.5 0.5
  66240.     Y = -0.5 0.5
  66241.   End
  66242.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66243.     IsHollow = Yes
  66244.     Radius = 120
  66245.   End
  66246.   Draw = DefaultDraw
  66247.   End
  66248. End
  66249.  
  66250. FXParticleSystem WaterWallRight
  66251.   System
  66252.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66253.     Shader = ALPHA
  66254.     ParticleName = EXWater01.tga
  66255.     Lifetime = 35 35
  66256.     Size = 30 30
  66257.     BurstCount = 15 15
  66258.   End
  66259.   Color = DefaultColor
  66260.     Color1 = R:176 G:194 B:206 8
  66261.     Color2 = R:215 G:227 B:232 15
  66262.     Color3 = R:252 G:253 B:254 35
  66263.   End
  66264.   Alpha = DefaultAlpha
  66265.     Alpha2 = 1 1 4
  66266.     Alpha3 = 0 0 35
  66267.   End
  66268.   Update = DefaultUpdate
  66269.     SizeRate = 5 7
  66270.     SizeRateDamping = 0.6 0.9
  66271.     AngleZ = 0 7
  66272.     AngularRateZ = 0.1 0.1
  66273.     AngularDamping = 1 1
  66274.     AngularDampingXY = 1 1
  66275.   End
  66276.   Physics = DefaultPhysics
  66277.     VelocityDamping = 1 1
  66278.   End
  66279.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66280.     X = -0.5 0.5
  66281.     Y = -0.5 0.5
  66282.   End
  66283.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66284.     IsHollow = Yes
  66285.     Radius = 120
  66286.   End
  66287.   Draw = DefaultDraw
  66288.   End
  66289. End
  66290.  
  66291. FXParticleSystem WebBreak
  66292.   System
  66293.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  66294.     ParticleName = EXHeal.tga
  66295.     Lifetime = 20 20
  66296.     SystemLifetime = 1
  66297.     SortLevel = 1
  66298.     Size = 12 17
  66299.     BurstCount = 30 30
  66300.   End
  66301.   Color = DefaultColor
  66302.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  66303.     Color2 = R:0 G:0 B:0 20
  66304.     ColorScale = 0 1
  66305.   End
  66306.   Alpha = DefaultAlpha
  66307.     Alpha2 = 0.75 0.75 5
  66308.     Alpha3 = 0 0 60
  66309.   End
  66310.   Update = DefaultUpdate
  66311.     SizeRateDamping = 1 1
  66312.     AngleZ = -3 3
  66313.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  66314.     AngularDamping = 1 1
  66315.     AngularDampingXY = 1 1
  66316.   End
  66317.   Physics = DefaultPhysics
  66318.     VelocityDamping = 0.85 0.9
  66319.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:-0.3
  66320.   End
  66321.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66322.     Speed = 2 2
  66323.   End
  66324.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  66325.     IsHollow = Yes
  66326.     Radius = 1
  66327.   End
  66328.   Draw = DefaultDraw
  66329.   End
  66330. End
  66331.  
  66332. FXParticleSystem WellHealFX
  66333.   System
  66334.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  66335.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  66336.     Lifetime = 100 100
  66337.     SortLevel = 1
  66338.     BurstDelay = 50 50
  66339.     BurstCount = 4 5
  66340.     IsGroundAligned = Yes
  66341.   End
  66342.   Color = DefaultColor
  66343.     Color2 = R:16 G:49 B:86 50
  66344.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  66345.   End
  66346.   Update = DefaultUpdate
  66347.     SizeRate = 5 8
  66348.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  66349.     AngleZ = 0 7
  66350.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  66351.     AngularDamping = 1 1
  66352.     AngularDampingXY = 1 1
  66353.   End
  66354.   Physics = DefaultPhysics
  66355.     VelocityDamping = 1 1
  66356.   End
  66357.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66358.   End
  66359.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  66360.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  66361.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  66362.   End
  66363.   Draw = DefaultDraw
  66364.   End
  66365. End
  66366.  
  66367. FXParticleSystem whipHitSpark
  66368.   System
  66369.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66370.     ParticleName = EXGandalfStaffFlare.tga
  66371.     Lifetime = 5 5
  66372.     SystemLifetime = 3
  66373.     BurstDelay = 1 3
  66374.     BurstCount = 1 3
  66375.     IsGroundAligned = Yes
  66376.   End
  66377.   Color = DefaultColor
  66378.     Color1 = R:255 G:200 B:85 0
  66379.     Color2 = R:0 G:0 B:0 3
  66380.   End
  66381.   Update = DefaultUpdate
  66382.     SizeRate = 15 25
  66383.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  66384.     AngleZ = 1 -1
  66385.     AngularRateZ = 1 -1
  66386.     AngularDamping = 0.8 0.85
  66387.     AngularDampingXY = 1 1
  66388.   End
  66389.   Physics = DefaultPhysics
  66390.     VelocityDamping = 0.5 0.5
  66391.   End
  66392.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66393.   End
  66394.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  66395.   End
  66396.   Draw = DefaultDraw
  66397.   End
  66398. End
  66399.  
  66400. FXParticleSystem WhirlpoolFlashes01
  66401.   System
  66402.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  66403.     ParticleName = EXLdrshpLvl2a.tga
  66404.     Lifetime = 5 5
  66405.     SystemLifetime = 12
  66406.     Size = 40 150
  66407.     BurstCount = 2 2
  66408.   End
  66409.   Color = DefaultColor
  66410.     Color1 = R:134 G:170 B:253 0
  66411.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  66412.   End
  66413.   Update = DefaultUpdate
  66414.     SizeRate = -2 -2
  66415.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  66416.     AngleZ = 0 7
  66417.     AngularDamping = 1 1
  66418.     AngularDampingXY = 1 1
  66419.   End
  66420.   Physics = DefaultPhysics
  66421.     VelocityDamping = 1 1
  66422.   End
  66423.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66424.   End
  66425.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66426.     Radius = 50
  66427.     Offset = X:0 Y:0 Z:40
  66428.   End
  66429.   Draw = DefaultDraw
  66430.   End
  66431. End
  66432.  
  66433. FXParticleSystem WhirlpoolFoam
  66434.   System
  66435.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66436.     Shader = ALPHA
  66437.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  66438.     Lifetime = 100 140
  66439.     SystemLifetime = 20
  66440.     Size = 1 1
  66441.     BurstCount = 1 3
  66442.     InitialDelay = 330 330
  66443.     IsGroundAligned = Yes
  66444.   End
  66445.   Color = DefaultColor
  66446.     Color1 = R:210 G:228 B:255 0
  66447.     Color2 = R:255 G:255 B:255 100
  66448.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  66449.   End
  66450.   Alpha = DefaultAlpha
  66451.     Alpha2 = 0.3 0.6 30
  66452.     Alpha3 = 0 0 100
  66453.   End
  66454.   Update = DefaultUpdate
  66455.     SizeRate = 2 3
  66456.     SizeRateDamping = 0.95 0.98
  66457.     AngleZ = 0 7
  66458.     AngularDamping = 1 1
  66459.     AngularDampingXY = 1 1
  66460.   End
  66461.   Physics = DefaultPhysics
  66462.     VelocityDamping = 1 1
  66463.   End
  66464.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66465.     X = -0.1 0.1
  66466.     Y = -0.1 0.1
  66467.   End
  66468.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66469.     Radius = 120
  66470.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.5
  66471.   End
  66472.   Draw = DefaultDraw
  66473.   End
  66474. End
  66475.  
  66476. FXParticleSystem WhirlpoolMist
  66477.   System
  66478.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66479.     Shader = ALPHA
  66480.     ParticleName = EXsnowcloud.tga
  66481.     Lifetime = 80 80
  66482.     SystemLifetime = 290
  66483.     SortLevel = 1
  66484.     Size = 12 18
  66485.     BurstCount = 1 1
  66486.     InitialDelay = 50 50
  66487.   End
  66488.   Color = DefaultColor
  66489.     Color1 = R:204 G:230 B:255 0
  66490.     Color2 = R:225 G:241 B:255 25
  66491.     Color3 = R:255 G:255 B:255 80
  66492.   End
  66493.   Alpha = DefaultAlpha
  66494.     Alpha2 = 0.25 0.3 40
  66495.     Alpha3 = 0 0 80
  66496.   End
  66497.   Update = DefaultUpdate
  66498.     SizeRate = 1 1
  66499.     SizeRateDamping = 1 1
  66500.     AngleZ = 0 7
  66501.     AngularDamping = 1 1
  66502.     AngularDampingXY = 1 1
  66503.   End
  66504.   Physics = DefaultPhysics
  66505.     VelocityDamping = 1 1
  66506.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  66507.     Swirly = Yes
  66508.   End
  66509.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66510.     Speed = -2 -2
  66511.   End
  66512.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66513.     Radius = 200
  66514.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  66515.   End
  66516.   Draw = DefaultDraw
  66517.   End
  66518. End
  66519.  
  66520. FXParticleSystem WhirlpoolMist02
  66521.   System
  66522.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66523.     Shader = ALPHA
  66524.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  66525.     Lifetime = 80 80
  66526.     SystemLifetime = 300
  66527.     Size = 25 35
  66528.     BurstCount = 1 1
  66529.     InitialDelay = 40 40
  66530.     IsGroundAligned = Yes
  66531.   End
  66532.   Color = DefaultColor
  66533.     Color1 = R:204 G:230 B:255 0
  66534.     Color2 = R:225 G:241 B:255 25
  66535.     Color3 = R:255 G:255 B:255 80
  66536.   End
  66537.   Alpha = DefaultAlpha
  66538.     Alpha2 = 0.1 0.2 40
  66539.     Alpha3 = 0 0 80
  66540.   End
  66541.   Update = DefaultUpdate
  66542.     SizeRate = 1 1
  66543.     SizeRateDamping = 1 1
  66544.     AngleZ = 0 7
  66545.     AngularRateZ = -0.02 -0.02
  66546.     AngularDamping = 1 1
  66547.     AngularDampingXY = 1 1
  66548.   End
  66549.   Physics = DefaultPhysics
  66550.     VelocityDamping = 1 1
  66551.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  66552.     Swirly = Yes
  66553.   End
  66554.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66555.     Speed = -2 -2
  66556.   End
  66557.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66558.     Radius = 200
  66559.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.05
  66560.   End
  66561.   Draw = DefaultDraw
  66562.   End
  66563. End
  66564.  
  66565. FXParticleSystem WhirlpoolMist03
  66566.   System
  66567.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  66568.     Shader = ALPHA
  66569.     ParticleName = EXWater04.tga
  66570.     Lifetime = 80 80
  66571.     SystemLifetime = 260
  66572.     SortLevel = 1
  66573.     Size = 12 18
  66574.     BurstCount = 1 1
  66575.     InitialDelay = 70 70
  66576.   End
  66577.   Color = DefaultColor
  66578.     Color1 = R:204 G:230 B:255 0
  66579.     Color2 = R:225 G:241 B:255 25
  66580.     Color3 = R:255 G:255 B:255 80
  66581.   End
  66582.   Alpha = DefaultAlpha
  66583.     Alpha2 = 0.25 0.4 40
  66584.     Alpha3 = 0 0 80
  66585.   End
  66586.   Update = DefaultUpdate
  66587.     SizeRate = 1 1
  66588.     SizeRateDamping = 1 1
  66589.     AngleZ = 0 7
  66590.     AngularDamping = 1 1
  66591.     AngularDampingXY = 1 1
  66592.   End
  66593.   Physics = DefaultPhysics
  66594.     VelocityDamping = 1 1
  66595.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.25
  66596.     Swirly = Yes
  66597.   End
  66598.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66599.     Speed = -2 -2
  66600.   End
  66601.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66602.     Radius = 200
  66603.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  66604.   End
  66605.   Draw = DefaultDraw
  66606.   End
  66607. End
  66608.  
  66609. FXParticleSystem WhirlpoolMist04
  66610.   System
  66611.     Priority = ALWAYS_RENDER
  66612.     Shader = ALPHA
  66613.     ParticleName = EXWhilrpoolB.tga
  66614.     Lifetime = 100 100
  66615.     SystemLifetime = 200
  66616.     SortLevel = 1
  66617.     Size = 200 230
  66618.     BurstDelay = 20 20
  66619.     BurstCount = 1 1
  66620.     InitialDelay = 90 90
  66621.     IsGroundAligned = Yes
  66622.   End
  66623.   Color = DefaultColor
  66624.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  66625.     Color2 = R:225 G:241 B:255 25
  66626.     Color3 = R:158 G:209 B:248 80
  66627.   End
  66628.   Alpha = DefaultAlpha
  66629.     Alpha2 = 0.6 0.8 40
  66630.     Alpha3 = 0 0 100
  66631.   End
  66632.   Update = DefaultUpdate
  66633.     SizeRate = -1 -1.5
  66634.     SizeRateDamping = 1 1
  66635.     AngleZ = 0 7
  66636.     AngularRateZ = -0.03 -0.03
  66637.     AngularDamping = 1.025 1.025
  66638.     AngularDampingXY = 1 1
  66639.   End
  66640.   Physics = DefaultPhysics
  66641.     VelocityDamping = 1 1
  66642.   End
  66643.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66644.   End
  66645.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66646.     Length = 1
  66647.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.1
  66648.   End
  66649.   Draw = DefaultDraw
  66650.   End
  66651. End
  66652.  
  66653. FXParticleSystem WhirlpoolMist04Start
  66654.   System
  66655.     Priority = ALWAYS_RENDER
  66656.     Shader = ALPHA
  66657.     ParticleName = EXWhilrpoolB.tga
  66658.     Lifetime = 100 100
  66659.     SystemLifetime = 130
  66660.     SortLevel = 1
  66661.     Size = 20 25
  66662.     BurstDelay = 20 20
  66663.     BurstCount = 1 1
  66664.     IsGroundAligned = Yes
  66665.   End
  66666.   Color = DefaultColor
  66667.     Color1 = R:137 G:202 B:250 0
  66668.     Color2 = R:225 G:241 B:255 25
  66669.     Color3 = R:253 G:254 B:255 80
  66670.   End
  66671.   Alpha = DefaultAlpha
  66672.     Alpha2 = 0.6 0.8 40
  66673.     Alpha3 = 0 0 100
  66674.   End
  66675.   Update = DefaultUpdate
  66676.     SizeRate = 3 3
  66677.     SizeRateDamping = 1 1
  66678.     AngleZ = 0 7
  66679.     AngularRateZ = -0.1 -0.08
  66680.     AngularDamping = 0.98 0.99
  66681.     AngularDampingXY = 1 1
  66682.   End
  66683.   Physics = DefaultPhysics
  66684.     VelocityDamping = 1 1
  66685.   End
  66686.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66687.   End
  66688.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66689.     Length = 1
  66690.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.1
  66691.   End
  66692.   Draw = DefaultDraw
  66693.   End
  66694. End
  66695.  
  66696. FXParticleSystem WhirlpoolMist05
  66697.   System
  66698.     Priority = ALWAYS_RENDER
  66699.     Shader = ALPHA
  66700.     ParticleName = EXWhirlpoolA.tga
  66701.     Lifetime = 100 100
  66702.     SystemLifetime = 220
  66703.     SortLevel = 1
  66704.     Size = 250 300
  66705.     BurstDelay = 20 20
  66706.     BurstCount = 1 1
  66707.     InitialDelay = 100 100
  66708.     IsGroundAligned = Yes
  66709.   End
  66710.   Color = DefaultColor
  66711.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  66712.     Color2 = R:225 G:241 B:255 25
  66713.     Color3 = R:255 G:255 B:255 80
  66714.   End
  66715.   Alpha = DefaultAlpha
  66716.     Alpha2 = 0.4 0.7 40
  66717.     Alpha3 = 0 0 100
  66718.   End
  66719.   Update = DefaultUpdate
  66720.     SizeRate = -1 -1.5
  66721.     SizeRateDamping = 1 1
  66722.     AngleZ = 0 7
  66723.     AngularRateZ = -0.025 -0.025
  66724.     AngularDamping = 1.025 1.025
  66725.     AngularDampingXY = 1 1
  66726.   End
  66727.   Physics = DefaultPhysics
  66728.     VelocityDamping = 1 1
  66729.   End
  66730.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66731.   End
  66732.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66733.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.1
  66734.   End
  66735.   Draw = DefaultDraw
  66736.   End
  66737. End
  66738.  
  66739. FXParticleSystem WhirlpoolSparks
  66740.   System
  66741.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66742.     ParticleName = EXLdrshpLvl2b.tga
  66743.     Lifetime = 80 80
  66744.     SystemLifetime = 6
  66745.     Size = 5 15
  66746.     BurstCount = 15 15
  66747.   End
  66748.   Color = DefaultColor
  66749.     Color1 = R:217 G:210 B:255 0
  66750.     Color2 = R:156 G:162 B:224 15
  66751.     Color3 = R:9 G:38 B:83 40
  66752.     Color4 = R:0 G:0 B:0 80
  66753.     ColorScale = -60 60
  66754.   End
  66755.   Alpha = DefaultAlpha
  66756.     Alpha2 = 0.5 0.7 7
  66757.     Alpha3 = -0.2 0 25
  66758.   End
  66759.   Update = DefaultUpdate
  66760.     SizeRate = -0.1 -0.1
  66761.     SizeRateDamping = 1 1
  66762.     AngleZ = 0 7
  66763.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  66764.     AngularDamping = 1 1
  66765.     AngularDampingXY = 1 1
  66766.   End
  66767.   Physics = DefaultPhysics
  66768.     Gravity = -0.1
  66769.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  66770.   End
  66771.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66772.     X = -8 8
  66773.     Y = -8 8
  66774.     Z = 5 14
  66775.   End
  66776.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  66777.     StartPoint = X:1 Y:1 Z:1
  66778.     EndPoint = X:1 Y:-1 Z:-1
  66779.   End
  66780.   Draw = DefaultDraw
  66781.   End
  66782. End
  66783.  
  66784. FXParticleSystem WhirlwindDebris
  66785.   System
  66786.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  66787.     Shader = ALPHA_TEST
  66788.     ParticleName = EXWoodChip01.tga
  66789.     Lifetime = 30 30
  66790.     SortLevel = 1
  66791.     Size = 4 10
  66792.     BurstDelay = 1 1
  66793.     BurstCount = 1 1
  66794.   End
  66795.   Color = DefaultColor
  66796.     Color1 = R:106 G:100 B:77 0
  66797.     Color2 = R:227 G:217 B:207 0
  66798.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  66799.   End
  66800.   Alpha = DefaultAlpha
  66801.     Alpha2 = 0.5 0.5 5
  66802.     Alpha3 = 0.5 0.5 25
  66803.     Alpha4 = 0 0 30
  66804.   End
  66805.   Update = DefaultUpdate
  66806.     SizeRateDamping = 1 1
  66807.     AngleZ = 0 7
  66808.     AngularRateZ = -0.25 0.25
  66809.     AngularDamping = 1 1
  66810.     AngleXY = 0.1 0.1
  66811.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  66812.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  66813.   End
  66814.   Physics = DefaultPhysics
  66815.     VelocityDamping = 1 1
  66816.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  66817.     Swirly = Yes
  66818.   End
  66819.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66820.     Speed = 0.5 1
  66821.   End
  66822.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66823.     Radius = 25
  66824.     Length = 50
  66825.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  66826.   End
  66827.   Draw = DefaultDraw
  66828.   End
  66829. End
  66830.  
  66831. FXParticleSystem WhirlwindDust01
  66832.   System
  66833.     Priority = ALWAYS_RENDER
  66834.     Shader = ALPHA
  66835.     ParticleName = EXsmokeplume2.tga
  66836.     Lifetime = 90 90
  66837.     Size = 20 20
  66838.     BurstDelay = 1 1
  66839.     BurstCount = 1 1
  66840.   End
  66841.   Color = DefaultColor
  66842.     Color1 = R:114 G:101 B:90 0
  66843.     Color2 = R:159 G:126 B:94 0
  66844.     Color3 = R:135 G:124 B:95 0
  66845.     ColorScale = -15 15
  66846.   End
  66847.   Alpha = DefaultAlpha
  66848.     Alpha2 = 0.15 0.3 5
  66849.     Alpha3 = 0.15 0.3 60
  66850.     Alpha4 = 0 0 90
  66851.   End
  66852.   Update = DefaultUpdate
  66853.     SizeRate = 2 2
  66854.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  66855.     AngleZ = 0 7
  66856.     AngularDamping = 1 1
  66857.     AngleXY = 0.1 0.1
  66858.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  66859.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  66860.   End
  66861.   Physics = DefaultPhysics
  66862.     VelocityDamping = 1 1
  66863.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  66864.     Swirly = Yes
  66865.   End
  66866.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66867.     Speed = -0.1 -0.3
  66868.   End
  66869.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66870.     Radius = 1
  66871.     Length = 10
  66872.   End
  66873.   Draw = DefaultDraw
  66874.   End
  66875. End
  66876.  
  66877. FXParticleSystem WhirlwindDust02
  66878.   System
  66879.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  66880.     Shader = ALPHA
  66881.     ParticleName = EXsmokeplume2.tga
  66882.     Lifetime = 60 60
  66883.     Size = 10 30
  66884.     BurstCount = 1 1
  66885.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  66886.   End
  66887.   Color = DefaultColor
  66888.     Color1 = R:150 G:137 B:105 0
  66889.     Color2 = R:115 G:105 B:81 5
  66890.     Color3 = R:147 G:134 B:102 60
  66891.   End
  66892.   Alpha = DefaultAlpha
  66893.     Alpha2 = 0.3 0.4 15
  66894.     Alpha3 = 0.3 0.4 45
  66895.     Alpha4 = 0 0 60
  66896.   End
  66897.   Update = DefaultUpdate
  66898.     SizeRate = 1 1
  66899.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  66900.     AngleZ = 0 7
  66901.     AngularDamping = 1 1
  66902.     AngleXY = 0.1 0.1
  66903.     AngularRateXY = 0.5 0.5
  66904.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  66905.   End
  66906.   Physics = DefaultPhysics
  66907.     VelocityDamping = 1 1
  66908.     Swirly = Yes
  66909.   End
  66910.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66911.     Speed = -0.5 -1
  66912.   End
  66913.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66914.     Radius = 45
  66915.     Length = 10
  66916.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  66917.   End
  66918.   Draw = DefaultDraw
  66919.   End
  66920. End
  66921.  
  66922. FXParticleSystem WhirlwindLeaves
  66923.   System
  66924.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  66925.     Shader = ALPHA_TEST
  66926.     ParticleName = EXLeaf04.TGA
  66927.     Lifetime = 50 50
  66928.     SortLevel = 1
  66929.     Size = 50 50
  66930.     BurstDelay = 2 4
  66931.     BurstCount = 1 1
  66932.   End
  66933.   Color = DefaultColor
  66934.     Color1 = R:106 G:100 B:55 0
  66935.     Color2 = R:227 G:217 B:207 0
  66936.     Color3 = R:187 G:179 B:157 0
  66937.   End
  66938.   Alpha = DefaultAlpha
  66939.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  66940.     Alpha3 = 0.5 0.5 40
  66941.     Alpha4 = 0 0 50
  66942.   End
  66943.   Update = DefaultUpdate
  66944.     SizeRateDamping = 1 1
  66945.     AngleZ = 0 7
  66946.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  66947.     AngularDamping = 1 1
  66948.     AngleXY = 0.1 0.1
  66949.     AngularRateXY = 0.5 0.9
  66950.     AngularDampingXY = 0.9 0.9
  66951.   End
  66952.   Physics = DefaultPhysics
  66953.     VelocityDamping = 1 1
  66954.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1.5
  66955.     Swirly = Yes
  66956.   End
  66957.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  66958.     Speed = 0.5 1
  66959.   End
  66960.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  66961.     Radius = 25
  66962.     Length = 50
  66963.     Offset = X:0 Y:0 Z:15
  66964.   End
  66965.   Draw = DefaultDraw
  66966.   End
  66967. End
  66968.  
  66969. FXParticleSystem WhiteDriftingClouds
  66970.   System
  66971.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  66972.     Shader = ALPHA
  66973.     ParticleName = EXCloud02.tga
  66974.     Lifetime = 350 350
  66975.     Size = 1 1
  66976.     BurstDelay = 2 5
  66977.     BurstCount = 1 1
  66978.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  66979.   End
  66980.   Color = DefaultColor
  66981.     Color1 = R:255 G:255 B:255 75
  66982.   End
  66983.   Alpha = DefaultAlpha
  66984.     Alpha1 = 0.1 0.3 50
  66985.     Alpha2 = 0 0 350
  66986.   End
  66987.   Update = DefaultUpdate
  66988.     SizeRate = 1 3
  66989.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  66990.     AngularRateZ = -0.02 0.02
  66991.     AngularDamping = 1 1
  66992.     AngularDampingXY = 1 1
  66993.   End
  66994.   Physics = DefaultPhysics
  66995.     VelocityDamping = 0.7 0.8
  66996.     DriftVelocity = X:0.2 Y:0.2 Z:0.08
  66997.   End
  66998.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  66999.     X = -0.4 -0.4
  67000.   End
  67001.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67002.     IsHollow = Yes
  67003.     StartPoint = X:0 Y:-80 Z:0
  67004.     EndPoint = X:0 Y:100 Z:0
  67005.   End
  67006.   Draw = DefaultDraw
  67007.   End
  67008. End
  67009.  
  67010. FXParticleSystem WhiteHaze
  67011.   System
  67012.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  67013.     Shader = ALPHA
  67014.     ParticleName = EXCloud01.tga
  67015.     Lifetime = 300 300
  67016.     Size = 50 150
  67017.     BurstCount = 1 3
  67018.   End
  67019.   Color = DefaultColor
  67020.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67021.     Color2 = R:232 G:232 B:232 300
  67022.   End
  67023.   Alpha = DefaultAlpha
  67024.     Alpha2 = 0.4 0.4 20
  67025.     Alpha3 = 0 0 300
  67026.   End
  67027.   Update = DefaultUpdate
  67028.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  67029.     AngleZ = 1 -1
  67030.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  67031.     AngularDamping = 1 1
  67032.     AngularDampingXY = 1 1
  67033.   End
  67034.   Physics = DefaultPhysics
  67035.     VelocityDamping = 1 1
  67036.     DriftVelocity = X:0.32 Y:0 Z:0.24
  67037.   End
  67038.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67039.   End
  67040.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  67041.     Radius = 400
  67042.     Length = 20
  67043.   End
  67044.   Draw = DefaultDraw
  67045.   End
  67046. End
  67047.  
  67048. FXParticleSystem WhiteSlowHaze
  67049.   System
  67050.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  67051.     Shader = ALPHA
  67052.     ParticleName = EXCloud02.tga
  67053.     Lifetime = 300 300
  67054.     Size = 150 300
  67055.     BurstCount = 1 3
  67056.   End
  67057.   Color = DefaultColor
  67058.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67059.     Color2 = R:255 G:255 B:255 300
  67060.   End
  67061.   Alpha = DefaultAlpha
  67062.     Alpha2 = 0.1 0.1 50
  67063.     Alpha3 = 0 0 300
  67064.   End
  67065.   Update = DefaultUpdate
  67066.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  67067.     AngleZ = 1 -1
  67068.     AngularDamping = 1 1
  67069.     AngularDampingXY = 1 1
  67070.   End
  67071.   Physics = DefaultPhysics
  67072.     VelocityDamping = 1 1
  67073.   End
  67074.   EmissionVelocity = HemisphericalEmissionVelocity
  67075.   End
  67076.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  67077.     IsHollow = Yes
  67078.     Radius = 400
  67079.     Length = 20
  67080.   End
  67081.   Draw = DefaultDraw
  67082.   End
  67083. End
  67084.  
  67085. FXParticleSystem WhiteWaterRipple
  67086.   System
  67087.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67088.     ParticleName = EXShockWav.tga
  67089.     Lifetime = 100 100
  67090.     SortLevel = 1
  67091.     Size = 8 16
  67092.     BurstCount = 1 1
  67093.     IsGroundAligned = Yes
  67094.   End
  67095.   Color = DefaultColor
  67096.     Color2 = R:194 G:199 B:209 10
  67097.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  67098.   End
  67099.   Update = DefaultUpdate
  67100.     SizeRate = 0.1 0.1
  67101.     SizeRateDamping = 1 1
  67102.     AngleZ = -20 20
  67103.     AngularDamping = 1 1
  67104.     AngularDampingXY = 1 1
  67105.   End
  67106.   Physics = DefaultPhysics
  67107.     VelocityDamping = 1 1
  67108.   End
  67109.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67110.     X = -0.1 -0.4
  67111.     Y = -0.2 0.2
  67112.   End
  67113.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  67114.     Radius = 4
  67115.   End
  67116.   Draw = DefaultDraw
  67117.   End
  67118. End
  67119.  
  67120. FXParticleSystem WhiteWaterSplash
  67121.   System
  67122.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67123.     Shader = ALPHA
  67124.     ParticleName = EXWater05.tga
  67125.     Lifetime = 50 50
  67126.     SortLevel = 1
  67127.     Size = 0 5
  67128.     BurstDelay = 1 2
  67129.     BurstCount = 3 8
  67130.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67131.   End
  67132.   Color = DefaultColor
  67133.     Color1 = R:149 G:168 B:140 0
  67134.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  67135.   End
  67136.   Alpha = DefaultAlpha
  67137.     Alpha2 = 0.75 1 4
  67138.     Alpha3 = 0 0 50
  67139.   End
  67140.   Update = DefaultUpdate
  67141.     SizeRate = 1 3
  67142.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  67143.     AngleZ = -1 1
  67144.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  67145.     AngularDamping = 1 1
  67146.     AngularDampingXY = 1 1
  67147.   End
  67148.   Physics = DefaultPhysics
  67149.     Gravity = -0.05
  67150.     VelocityDamping = 1 1
  67151.   End
  67152.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67153.     X = -0.5 0.5
  67154.     Y = -0.5 0.5
  67155.     Z = 0.1 1
  67156.   End
  67157.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67158.     StartPoint = X:-50 Y:0 Z:0
  67159.     EndPoint = X:50 Y:0 Z:0
  67160.   End
  67161.   Draw = DefaultDraw
  67162.   End
  67163. End
  67164.  
  67165. FXParticleSystem WhiteWaterSplash02
  67166.   System
  67167.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67168.     Shader = ALPHA
  67169.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  67170.     Lifetime = 50 50
  67171.     SortLevel = 1
  67172.     Size = 0 5
  67173.     BurstDelay = 20 200
  67174.     BurstCount = 100 100
  67175.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67176.   End
  67177.   Color = DefaultColor
  67178.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67179.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  67180.   End
  67181.   Alpha = DefaultAlpha
  67182.     Alpha1 = -0.25 0 0
  67183.     Alpha2 = 0.75 1 8
  67184.     Alpha3 = -0.25 0 50
  67185.   End
  67186.   Update = DefaultUpdate
  67187.     SizeRate = 1 3
  67188.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  67189.     AngleZ = -1 1
  67190.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  67191.     AngularDamping = 1 1
  67192.     AngularDampingXY = 1 1
  67193.   End
  67194.   Physics = DefaultPhysics
  67195.     Gravity = -0.05
  67196.     VelocityDamping = 1 1
  67197.   End
  67198.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67199.     X = -0.5 0.5
  67200.     Y = -0.5 0.5
  67201.     Z = 0.75 2
  67202.   End
  67203.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67204.     StartPoint = X:-50 Y:0 Z:0
  67205.     EndPoint = X:50 Y:0 Z:0
  67206.   End
  67207.   Draw = DefaultDraw
  67208.   End
  67209. End
  67210.  
  67211. FXParticleSystem WildCaveEmbers
  67212.   System
  67213.     Priority = ALWAYS_RENDER
  67214.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  67215.     Lifetime = 100 100
  67216.     SortLevel = 1
  67217.     Size = 5 5
  67218.     BurstDelay = 5 5
  67219.     BurstCount = 1 1
  67220.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67221.   End
  67222.   Color = DefaultColor
  67223.     Color1 = R:255 G:238 B:138 0
  67224.     Color2 = R:0 G:0 B:0 100
  67225.     ColorScale = -5 0
  67226.   End
  67227.   Update = DefaultUpdate
  67228.     SizeRate = 3 4
  67229.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  67230.     AngleZ = -25 25
  67231.     AngularRateZ = 0 0.05
  67232.     AngularDamping = 1 1
  67233.     AngularDampingXY = 1 1
  67234.   End
  67235.   Physics = DefaultPhysics
  67236.     VelocityDamping = 0.8 0.8
  67237.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  67238.   End
  67239.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67240.     X = 6 6
  67241.   End
  67242.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  67243.   End
  67244.   Draw = DefaultDraw
  67245.   End
  67246. End
  67247.  
  67248. FXParticleSystem WildCaveGlow
  67249.   System
  67250.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  67251.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  67252.     Lifetime = 100 100
  67253.     SortLevel = 1
  67254.     Size = 10 15
  67255.     BurstDelay = 10 10
  67256.     BurstCount = 1 1
  67257.   End
  67258.   Color = DefaultColor
  67259.     Color2 = R:143 G:75 B:1 50
  67260.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  67261.   End
  67262.   Update = DefaultUpdate
  67263.     SizeRate = 1 2
  67264.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  67265.     AngleZ = 0 7
  67266.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  67267.     AngularDamping = 1 1
  67268.     AngularDampingXY = 1 1
  67269.   End
  67270.   Physics = DefaultPhysics
  67271.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  67272.   End
  67273.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67274.     X = 0 0.5
  67275.   End
  67276.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67277.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:1
  67278.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:1
  67279.   End
  67280.   Draw = DefaultDraw
  67281.   End
  67282. End
  67283.  
  67284. FXParticleSystem WildFortEmbers
  67285.   System
  67286.     Priority = ALWAYS_RENDER
  67287.     ParticleName = EXEmbersLight.tga
  67288.     Lifetime = 50 50
  67289.     SortLevel = 1
  67290.     Size = 5 5
  67291.     BurstDelay = 80 80
  67292.     BurstCount = 20 20
  67293.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67294.   End
  67295.   Color = DefaultColor
  67296.     Color1 = R:255 G:238 B:138 0
  67297.     Color2 = R:0 G:0 B:0 50
  67298.     ColorScale = -5 0
  67299.   End
  67300.   Update = DefaultUpdate
  67301.     SizeRate = 3 4
  67302.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  67303.     AngleZ = -25 25
  67304.     AngularRateZ = 0 0.05
  67305.     AngularDamping = 1 1
  67306.     AngularDampingXY = 1 1
  67307.   End
  67308.   Physics = DefaultPhysics
  67309.     VelocityDamping = 0.95 1
  67310.   End
  67311.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67312.     X = 0.2 1.25
  67313.     Z = 0 0.5
  67314.   End
  67315.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67316.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:10
  67317.     EndPoint = X:-8 Y:0 Z:10
  67318.   End
  67319.   Draw = DefaultDraw
  67320.   End
  67321. End
  67322.  
  67323. FXParticleSystem WildFortGlow
  67324.   System
  67325.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  67326.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  67327.     Lifetime = 100 100
  67328.     SortLevel = 1
  67329.     Size = 10 15
  67330.     BurstDelay = 80 80
  67331.     BurstCount = 10 10
  67332.   End
  67333.   Color = DefaultColor
  67334.     Color2 = R:143 G:75 B:1 50
  67335.     Color3 = R:0 G:0 B:0 100
  67336.   End
  67337.   Update = DefaultUpdate
  67338.     SizeRate = 1 2
  67339.     SizeRateDamping = 0.9 0.93
  67340.     AngleZ = 0 7
  67341.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  67342.     AngularDamping = 1 1
  67343.     AngularDampingXY = 1 1
  67344.   End
  67345.   Physics = DefaultPhysics
  67346.     VelocityDamping = 0.98 0.99
  67347.   End
  67348.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67349.     X = 0 0.5
  67350.   End
  67351.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67352.     StartPoint = X:-8 Y:0 Z:10
  67353.     EndPoint = X:-8 Y:0 Z:10
  67354.   End
  67355.   Draw = DefaultDraw
  67356.   End
  67357. End
  67358.  
  67359. FXParticleSystem WildNestEye
  67360.   System
  67361.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  67362.     Type = GPU_PARTICLE
  67363.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  67364.     Lifetime = 20 20
  67365.     SortLevel = 1
  67366.     Size = 3 4
  67367.     BurstDelay = 2 2
  67368.     BurstCount = 1 1
  67369.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67370.   End
  67371.   Color = DefaultColor
  67372.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  67373.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  67374.     Color4 = R:0 G:0 B:0 20
  67375.     ColorScale = -10 10
  67376.   End
  67377.   Update = DefaultUpdate
  67378.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  67379.     AngleZ = 0 7
  67380.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  67381.     AngularDamping = 1 1
  67382.     AngularDampingXY = 1 1
  67383.   End
  67384.   Physics = DefaultPhysics
  67385.     Gravity = 0.01
  67386.     VelocityDamping = 1 1
  67387.   End
  67388.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67389.     X = -0.1 0.1
  67390.     Y = -0.1 0.1
  67391.     Z = 0.25 0.25
  67392.   End
  67393.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  67394.   End
  67395.   Draw = GpuDraw
  67396.     FramesPerRow = 4
  67397.     TotalFrames = 16
  67398.     SpeedMultiplier = 1
  67399.   End
  67400.   Wind = DefaultWind
  67401.     WindMotion = PingPong
  67402.     WindStrength = 0.5
  67403.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  67404.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  67405.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  67406.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  67407.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  67408.   End
  67409. End
  67410.  
  67411. FXParticleSystem WildNestFire
  67412.   System
  67413.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  67414.     Type = GPU_PARTICLE
  67415.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  67416.     Lifetime = 60 60
  67417.     SortLevel = 1
  67418.     Size = 5 7
  67419.     BurstCount = 1 1
  67420.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67421.   End
  67422.   Color = DefaultColor
  67423.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  67424.     Color3 = R:90 G:56 B:37 15
  67425.     Color4 = R:0 G:0 B:0 60
  67426.     ColorScale = -10 10
  67427.   End
  67428.   Update = DefaultUpdate
  67429.     SizeRateDamping = 0.9 0.9
  67430.     AngleZ = 0 7
  67431.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  67432.     AngularDamping = 1 1
  67433.     AngularDampingXY = 1 1
  67434.   End
  67435.   Physics = DefaultPhysics
  67436.     Gravity = 0.005
  67437.     VelocityDamping = 1 1
  67438.   End
  67439.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67440.     X = 0.3 0.5
  67441.     Y = -0.4 0.4
  67442.     Z = -0.25 -0.25
  67443.   End
  67444.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  67445.     Radius = 3
  67446.   End
  67447.   Draw = GpuDraw
  67448.     FramesPerRow = 4
  67449.     TotalFrames = 16
  67450.     SpeedMultiplier = 1
  67451.   End
  67452.   Wind = DefaultWind
  67453.     WindMotion = PingPong
  67454.     WindStrength = 0.5
  67455.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  67456.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  67457.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  67458.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  67459.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  67460.   End
  67461. End
  67462.  
  67463. FXParticleSystem WildSpikesTwinkle
  67464.   System
  67465.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67466.     Type = GPU_PARTICLE
  67467.     ParticleName = EXSparkle.tga
  67468.     Lifetime = 25 25
  67469.     SortLevel = 1
  67470.     Size = 5 10
  67471.     BurstCount = 1 1
  67472.   End
  67473.   Color = DefaultColor
  67474.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  67475.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  67476.   End
  67477.   Update = DefaultUpdate
  67478.     SizeRate = 0.5 1.25
  67479.     SizeRateDamping = 1 1
  67480.     AngleZ = -7 7
  67481.     AngularDamping = 1 1
  67482.     AngularDampingXY = 1 1
  67483.   End
  67484.   Physics = DefaultPhysics
  67485.     VelocityDamping = 1 1
  67486.   End
  67487.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  67488.   End
  67489.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  67490.     IsHollow = Yes
  67491.     Radius = 60
  67492.     Length = 10
  67493.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  67494.   End
  67495.   Draw = GpuDraw
  67496.     FramesPerRow = 1
  67497.     TotalFrames = 1
  67498.     SpeedMultiplier = 1
  67499.   End
  67500. End
  67501.  
  67502. FXParticleSystem WindowGlow
  67503.   System
  67504.     Priority = ALWAYS_RENDER
  67505.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  67506.     Lifetime = 5 6
  67507.     SystemLifetime = 800
  67508.     Size = 15 30
  67509.     BurstDelay = 1 1
  67510.     BurstCount = 1 2
  67511.   End
  67512.   Color = DefaultColor
  67513.     Color1 = R:30 G:15 B:0 0
  67514.   End
  67515.   Update = DefaultUpdate
  67516.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  67517.     AngularDamping = 1 1
  67518.     AngularDampingXY = 1 1
  67519.   End
  67520.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  67521.   End
  67522.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  67523.   End
  67524.   Draw = DefaultDraw
  67525.   End
  67526. End
  67527.  
  67528. FXParticleSystem WindRiderFoot
  67529.   System
  67530.     Priority = ALWAYS_RENDER
  67531.     Shader = W3D_EMISSIVE
  67532.     Type = DRAWABLE
  67533.     ParticleName = EXLightRing.W3D
  67534.     Lifetime = 25 25
  67535.     SortLevel = 1
  67536.     Size = 0.05 0.05
  67537.     BurstDelay = 1 1
  67538.     BurstCount = 1 1
  67539.   End
  67540.   Color = DefaultColor
  67541.     Color1 = R:247 G:241 B:140 0
  67542.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  67543.   End
  67544.   Alpha = DefaultAlpha
  67545.     Alpha2 = 0.05 0.05 5
  67546.     Alpha3 = -0.05 0 25
  67547.   End
  67548.   Update = RenderObjectUpdate
  67549.     StartSizeX = 0.25 0.25
  67550.     StartSizeY = 0.25 0.25
  67551.     StartSizeZ = 0.1 0.1
  67552.     SizeRateX = 0.15 0.15
  67553.     SizeRateY = 0.15 0.15
  67554.     SizeRateZ = 0.05 0.05
  67555.     SizeDampingX = 1 1
  67556.     SizeDampingY = 1 1
  67557.     SizeDampingZ = 0.9 0.9
  67558.     AngleZ = -5 5
  67559.     Rotation = ROTATE_Z
  67560.   End
  67561.   Physics = DefaultPhysics
  67562.     VelocityDamping = 1 1
  67563.   End
  67564.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67565.   End
  67566.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  67567.     Radius = 10
  67568.   End
  67569.   Draw = RenderObjectDraw
  67570.   End
  67571. End
  67572.  
  67573. FXParticleSystem WipeFire
  67574.   System
  67575.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67576.     ParticleName = EXFire01.tga
  67577.     Lifetime = 40 40
  67578.     SortLevel = 1
  67579.     Size = 20 25
  67580.     BurstCount = 8 8
  67581.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67582.   End
  67583.   Color = DefaultColor
  67584.     Color2 = R:72 G:41 B:11 10
  67585.     Color3 = R:0 G:0 B:0 40
  67586.   End
  67587.   Update = DefaultUpdate
  67588.     SizeRate = -0.5 -0.15
  67589.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  67590.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  67591.     AngularDamping = 1 1
  67592.     AngularDampingXY = 1 1
  67593.   End
  67594.   Physics = DefaultPhysics
  67595.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  67596.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
  67597.   End
  67598.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67599.     X = -0.4 0.4
  67600.     Y = -0.4 0.4
  67601.     Z = 0 1
  67602.   End
  67603.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  67604.     HalfSize = X:50 Y:10 Z:0
  67605.   End
  67606.   Draw = DefaultDraw
  67607.   End
  67608.   Wind = DefaultWind
  67609.     WindMotion = PingPong
  67610.     WindStrength = 0.3
  67611.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  67612.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  67613.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  67614.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  67615.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  67616.   End
  67617. End
  67618.  
  67619. FXParticleSystem WipeFire02
  67620.   System
  67621.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67622.     ParticleName = EXFire01.tga
  67623.     Lifetime = 70 70
  67624.     SystemLifetime = 25
  67625.     SortLevel = 1
  67626.     Size = 20 25
  67627.     BurstCount = 10 10
  67628.     InitialDelay = 20 20
  67629.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67630.   End
  67631.   Color = DefaultColor
  67632.     Color2 = R:72 G:41 B:11 5
  67633.     Color3 = R:0 G:0 B:0 70
  67634.   End
  67635.   Update = DefaultUpdate
  67636.     SizeRate = -0.5 -0.15
  67637.     SizeRateDamping = 0.9 1
  67638.     AngleZ = 0 1
  67639.     AngularRateZ = -0.05 -0.1
  67640.     AngularDamping = 0.9 0.95
  67641.     AngularDampingXY = 1 1
  67642.   End
  67643.   Physics = DefaultPhysics
  67644.     Gravity = -0.01
  67645.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  67646.     DriftVelocity = X:-1 Y:0 Z:1
  67647.   End
  67648.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67649.     X = 4 4
  67650.     Z = 1 4
  67651.   End
  67652.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  67653.     HalfSize = X:50 Y:0 Z:0
  67654.   End
  67655.   Draw = DefaultDraw
  67656.   End
  67657.   Wind = DefaultWind
  67658.     WindStrength = 0.3
  67659.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  67660.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  67661.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  67662.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  67663.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  67664.   End
  67665. End
  67666.  
  67667. FXParticleSystem WipeFire03
  67668.   System
  67669.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67670.     ParticleName = EXFire01.tga
  67671.     Lifetime = 30 30
  67672.     SystemLifetime = 25
  67673.     SortLevel = 1
  67674.     Size = 20 25
  67675.     BurstCount = 2 3
  67676.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  67677.   End
  67678.   Color = DefaultColor
  67679.     Color2 = R:72 G:41 B:11 5
  67680.     Color3 = R:0 G:0 B:0 30
  67681.   End
  67682.   Update = DefaultUpdate
  67683.     SizeRate = -0.5 -0.15
  67684.     SizeRateDamping = 0.9 1
  67685.     AngleZ = 0 1
  67686.     AngularRateZ = -0.05 -0.1
  67687.     AngularDamping = 0.9 0.95
  67688.     AngularDampingXY = 1 1
  67689.   End
  67690.   Physics = DefaultPhysics
  67691.     Gravity = -0.04
  67692.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  67693.     DriftVelocity = X:-1 Y:0 Z:0.75
  67694.   End
  67695.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67696.     X = 1 4
  67697.     Z = 1 4
  67698.   End
  67699.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  67700.   End
  67701.   Draw = DefaultDraw
  67702.   End
  67703.   Wind = DefaultWind
  67704.     WindStrength = 0.3
  67705.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  67706.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  67707.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  67708.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  67709.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  67710.   End
  67711. End
  67712.  
  67713. FXParticleSystem WitchKingCursed
  67714.   System
  67715.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67716.     ParticleName = EXBarbStreaks.tga
  67717.     Lifetime = 10 10
  67718.     SystemLifetime = 1
  67719.     SortLevel = 1
  67720.     Size = 1 1
  67721.     BurstCount = 10 10
  67722.     IsGroundAligned = Yes
  67723.   End
  67724.   Color = DefaultColor
  67725.     Color1 = R:40 G:40 B:181 0
  67726.     Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  67727.   End
  67728.   Update = DefaultUpdate
  67729.     SizeRate = 10 20
  67730.     SizeRateDamping = 0.5 0.6
  67731.     AngleZ = 5 8
  67732.     AngularDamping = 1 1
  67733.     AngularDampingXY = 1 1
  67734.   End
  67735.   Physics = DefaultPhysics
  67736.   End
  67737.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67738.     X = -0.4 0.4
  67739.     Y = -0.4 0.4
  67740.   End
  67741.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67742.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:5
  67743.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  67744.   End
  67745.   Draw = DefaultDraw
  67746.   End
  67747. End
  67748.  
  67749. FXParticleSystem WitchKingDeathFlare
  67750.   System
  67751.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67752.     ParticleName = EXLnzFlar2.tga
  67753.     Lifetime = 30 30
  67754.     SystemLifetime = 1
  67755.     SortLevel = 1
  67756.     Size = 350 350
  67757.     BurstCount = 2 2
  67758.   End
  67759.   Color = DefaultColor
  67760.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67761.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  67762.   End
  67763.   Update = DefaultUpdate
  67764.     SizeRate = 15 25
  67765.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  67766.     AngularDamping = 1 1
  67767.     AngularDampingXY = 1 1
  67768.   End
  67769.   Physics = DefaultPhysics
  67770.   End
  67771.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67772.     X = -0.4 0.4
  67773.     Y = -0.4 0.4
  67774.   End
  67775.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  67776.   End
  67777.   Draw = DefaultDraw
  67778.   End
  67779. End
  67780.  
  67781. FXParticleSystem WitchKingDeathRays
  67782.   System
  67783.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67784.     ParticleName = EXBarbStreaks.tga
  67785.     Lifetime = 80 80
  67786.     SystemLifetime = 1
  67787.     SortLevel = 1
  67788.     BurstCount = 35 35
  67789.     InitialDelay = 10 10
  67790.   End
  67791.   Color = DefaultColor
  67792.     Color1 = R:136 G:136 B:136 0
  67793.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  67794.   End
  67795.   Update = DefaultUpdate
  67796.     SizeRate = 10 15
  67797.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  67798.     AngleZ = -7 0
  67799.     AngularDamping = 1 1
  67800.     AngularDampingXY = 1 1
  67801.   End
  67802.   Physics = DefaultPhysics
  67803.   End
  67804.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67805.     X = -0.4 0.4
  67806.     Y = -0.4 0.4
  67807.   End
  67808.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67809.   End
  67810.   Draw = DefaultDraw
  67811.   End
  67812. End
  67813.  
  67814. FXParticleSystem WitchKingDeathWave
  67815.   System
  67816.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67817.     Shader = ALPHA
  67818.     ParticleName = SMUDGE.tga
  67819.     Lifetime = 30 30
  67820.     SystemLifetime = 1
  67821.     Size = 50 50
  67822.     BurstCount = 50 50
  67823.     InitialDelay = 25 25
  67824.   End
  67825.   Color = DefaultColor
  67826.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67827.   End
  67828.   Alpha = DefaultAlpha
  67829.     Alpha1 = 1 1 0
  67830.   End
  67831.   Update = DefaultUpdate
  67832.     SizeRateDamping = 1 1
  67833.     AngleZ = 0.01 0.01
  67834.     AngularDamping = 1 1
  67835.     AngularDampingXY = 1 1
  67836.   End
  67837.   Physics = DefaultPhysics
  67838.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  67839.   End
  67840.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  67841.     Speed = 10 10
  67842.   End
  67843.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  67844.   End
  67845.   Draw = DefaultDraw
  67846.   End
  67847. End
  67848.  
  67849. FXParticleSystem WitchKingPoison
  67850.   System
  67851.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  67852.     ParticleName = EXLightAura01.tga
  67853.     Lifetime = 25 25
  67854.     SortLevel = 1
  67855.     BurstDelay = 1 1
  67856.     BurstCount = 1 1
  67857.   End
  67858.   Color = DefaultColor
  67859.     Color2 = R:107 G:151 B:64 12
  67860.     Color3 = R:0 G:0 B:0 25
  67861.     Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  67862.   End
  67863.   Update = DefaultUpdate
  67864.     SizeRate = 0.5 1.5
  67865.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  67866.     AngularDamping = 1 1
  67867.     AngularDampingXY = 1 1
  67868.   End
  67869.   Physics = DefaultPhysics
  67870.     Gravity = -0.01
  67871.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  67872.   End
  67873.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67874.     Z = -0.25 -0.75
  67875.   End
  67876.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  67877.     HalfSize = X:3 Y:0 Z:0
  67878.   End
  67879.   Draw = DefaultDraw
  67880.   End
  67881. End
  67882.  
  67883. FXParticleSystem WizardBlast01_Dust
  67884.   System
  67885.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67886.     Shader = ALPHA
  67887.     ParticleName = EXCloud01.tga
  67888.     PerParticleAttachedSystem = WizardBlast01_Heat
  67889.     Lifetime = 50 50
  67890.     SystemLifetime = 20
  67891.     Size = 15 20
  67892.     BurstCount = 1 1
  67893.     IsGroundAligned = Yes
  67894.   End
  67895.   Color = DefaultColor
  67896.     Color1 = R:134 G:126 B:102 0
  67897.   End
  67898.   Alpha = DefaultAlpha
  67899.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  67900.     Alpha3 = 0 0 50
  67901.   End
  67902.   Update = DefaultUpdate
  67903.     SizeRate = 0.5 0.75
  67904.     SizeRateDamping = 1 1
  67905.     AngleZ = 0.01 0.01
  67906.     AngularDamping = 1 1
  67907.     AngularDampingXY = 1 1
  67908.   End
  67909.   Physics = DefaultPhysics
  67910.     VelocityDamping = 0.99 1
  67911.   End
  67912.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67913.     Y = -0.5 0.5
  67914.   End
  67915.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67916.     StartPoint = X:0 Y:-30 Z:0
  67917.     EndPoint = X:0 Y:30 Z:0
  67918.   End
  67919.   Draw = DefaultDraw
  67920.   End
  67921. End
  67922.  
  67923. FXParticleSystem WizardBlast01_Heat
  67924.   System
  67925.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  67926.     Shader = ALPHA
  67927.     ParticleName = SMUDGE.tga
  67928.     Lifetime = 30 30
  67929.     SystemLifetime = 1
  67930.     Size = 20 20
  67931.     BurstCount = 3 3
  67932.   End
  67933.   Color = DefaultColor
  67934.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67935.   End
  67936.   Alpha = DefaultAlpha
  67937.     Alpha1 = 1 1 0
  67938.   End
  67939.   Update = DefaultUpdate
  67940.     SizeRate = 5 5
  67941.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  67942.     AngleZ = 0.001 0.002
  67943.     AngularDamping = 1 1
  67944.     AngularDampingXY = 1 1
  67945.   End
  67946.   Physics = DefaultPhysics
  67947.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  67948.   End
  67949.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67950.     X = -1 1
  67951.     Z = -0.5 0.5
  67952.   End
  67953.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  67954.     IsHollow = Yes
  67955.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  67956.   End
  67957.   Draw = DefaultDraw
  67958.   End
  67959. End
  67960.  
  67961. FXParticleSystem WizardBlast01_Proxy
  67962.   System
  67963.     Priority = ALWAYS_RENDER
  67964.     Shader = ALPHA
  67965.     ParticleName = EXCloud01.tga
  67966.     PerParticleAttachedSystem = WizardBlast01_Dust
  67967.     Lifetime = 35 35
  67968.     SystemLifetime = 1
  67969.     Size = 20 20
  67970.     BurstCount = 1 1
  67971.   End
  67972.   Color = DefaultColor
  67973.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  67974.   End
  67975.   Alpha = DefaultAlpha
  67976.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  67977.   End
  67978.   Update = DefaultUpdate
  67979.     SizeRateDamping = 1 1
  67980.     AngularDamping = 1 1
  67981.     AngularDampingXY = 1 1
  67982.   End
  67983.   Physics = DefaultPhysics
  67984.     VelocityDamping = 1 1
  67985.   End
  67986.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  67987.     X = 7 7
  67988.   End
  67989.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  67990.   End
  67991.   Draw = DefaultDraw
  67992.   End
  67993.   Wind = DefaultWind
  67994.     WindStrength = 0.1
  67995.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  67996.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  67997.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  67998.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  67999.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  68000.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  68001.     TurbulenceFrequency = 25
  68002.   End
  68003. End
  68004.  
  68005. FXParticleSystem WizardBlast02_Dust
  68006.   System
  68007.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68008.     Shader = ALPHA
  68009.     ParticleName = EXCloud01.tga
  68010.     PerParticleAttachedSystem = WizardBlast02_Heat
  68011.     Lifetime = 50 50
  68012.     SystemLifetime = 20
  68013.     Size = 20 27
  68014.     BurstCount = 1 1
  68015.     IsGroundAligned = Yes
  68016.   End
  68017.   Color = DefaultColor
  68018.     Color1 = R:134 G:126 B:102 0
  68019.   End
  68020.   Alpha = DefaultAlpha
  68021.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  68022.     Alpha3 = 0 0 50
  68023.   End
  68024.   Update = DefaultUpdate
  68025.     SizeRate = 0.5 0.75
  68026.     SizeRateDamping = 1 1
  68027.     AngleZ = 0.01 0.01
  68028.     AngularDamping = 1 1
  68029.     AngularDampingXY = 1 1
  68030.   End
  68031.   Physics = DefaultPhysics
  68032.     VelocityDamping = 0.99 1
  68033.   End
  68034.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68035.     Y = -0.5 0.5
  68036.   End
  68037.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68038.     StartPoint = X:0 Y:-30 Z:0
  68039.     EndPoint = X:0 Y:30 Z:0
  68040.   End
  68041.   Draw = DefaultDraw
  68042.   End
  68043. End
  68044.  
  68045. FXParticleSystem WizardBlast02_Heat
  68046.   System
  68047.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68048.     Shader = ALPHA
  68049.     ParticleName = SMUDGE.tga
  68050.     Lifetime = 30 30
  68051.     SystemLifetime = 1
  68052.     Size = 30 30
  68053.     BurstCount = 3 3
  68054.   End
  68055.   Color = DefaultColor
  68056.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68057.   End
  68058.   Alpha = DefaultAlpha
  68059.     Alpha1 = 1 1 0
  68060.   End
  68061.   Update = DefaultUpdate
  68062.     SizeRate = 5 5
  68063.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  68064.     AngleZ = 0.0018 0.0029
  68065.     AngularDamping = 1 1
  68066.     AngularDampingXY = 1 1
  68067.   End
  68068.   Physics = DefaultPhysics
  68069.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  68070.   End
  68071.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68072.     X = -1 1
  68073.     Z = -0.5 0.5
  68074.   End
  68075.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  68076.     IsHollow = Yes
  68077.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  68078.   End
  68079.   Draw = DefaultDraw
  68080.   End
  68081. End
  68082.  
  68083. FXParticleSystem WizardBlast02_Proxy
  68084.   System
  68085.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68086.     Shader = ALPHA
  68087.     ParticleName = EXCloud01.tga
  68088.     PerParticleAttachedSystem = WizardBlast02_Dust
  68089.     Lifetime = 35 35
  68090.     SystemLifetime = 1
  68091.     Size = 20 20
  68092.     BurstCount = 1 1
  68093.   End
  68094.   Color = DefaultColor
  68095.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68096.   End
  68097.   Alpha = DefaultAlpha
  68098.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  68099.   End
  68100.   Update = DefaultUpdate
  68101.     SizeRateDamping = 1 1
  68102.     AngularDamping = 1 1
  68103.     AngularDampingXY = 1 1
  68104.   End
  68105.   Physics = DefaultPhysics
  68106.     VelocityDamping = 1 1
  68107.   End
  68108.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68109.     X = 7 7
  68110.   End
  68111.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68112.   End
  68113.   Draw = DefaultDraw
  68114.   End
  68115.   Wind = DefaultWind
  68116.     WindStrength = 0.1
  68117.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  68118.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  68119.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  68120.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  68121.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  68122.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  68123.     TurbulenceFrequency = 25
  68124.   End
  68125. End
  68126.  
  68127. FXParticleSystem WizardBlast03_Dust
  68128.   System
  68129.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68130.     Shader = ALPHA
  68131.     ParticleName = EXCloud01.tga
  68132.     PerParticleAttachedSystem = WizardBlast03_Heat
  68133.     Lifetime = 50 50
  68134.     SystemLifetime = 20
  68135.     Size = 10 15
  68136.     BurstCount = 1 1
  68137.     IsGroundAligned = Yes
  68138.   End
  68139.   Color = DefaultColor
  68140.     Color1 = R:134 G:126 B:102 0
  68141.   End
  68142.   Alpha = DefaultAlpha
  68143.     Alpha2 = 0.5 0.5 10
  68144.     Alpha3 = 0 0 50
  68145.   End
  68146.   Update = DefaultUpdate
  68147.     SizeRate = 1 2
  68148.     SizeRateDamping = 1 1
  68149.     AngleZ = 0.01 0.01
  68150.     AngularDamping = 1 1
  68151.     AngularDampingXY = 1 1
  68152.   End
  68153.   Physics = DefaultPhysics
  68154.     Gravity = 0.02
  68155.     VelocityDamping = 0.99 1
  68156.   End
  68157.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68158.     Y = -2 2
  68159.   End
  68160.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68161.     StartPoint = X:0 Y:-30 Z:0
  68162.     EndPoint = X:0 Y:30 Z:0
  68163.   End
  68164.   Draw = DefaultDraw
  68165.   End
  68166. End
  68167.  
  68168. FXParticleSystem WizardBlast03_Heat
  68169.   System
  68170.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68171.     Shader = ALPHA
  68172.     ParticleName = SMUDGE.tga
  68173.     Lifetime = 30 30
  68174.     SystemLifetime = 1
  68175.     Size = 40 40
  68176.     BurstCount = 3 3
  68177.   End
  68178.   Color = DefaultColor
  68179.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68180.   End
  68181.   Alpha = DefaultAlpha
  68182.     Alpha1 = 1 1 0
  68183.   End
  68184.   Update = DefaultUpdate
  68185.     SizeRate = 5 5
  68186.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  68187.     AngleZ = 0.0025 0.005
  68188.     AngularDamping = 1 1
  68189.     AngularDampingXY = 1 1
  68190.   End
  68191.   Physics = DefaultPhysics
  68192.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  68193.   End
  68194.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68195.     X = -2 2
  68196.     Z = -1 1
  68197.   End
  68198.   EmissionVolume = BoxEmissionVolume
  68199.     IsHollow = Yes
  68200.     HalfSize = X:20 Y:20 Z:0
  68201.   End
  68202.   Draw = DefaultDraw
  68203.   End
  68204. End
  68205.  
  68206. FXParticleSystem WizardBlast03_Proxy
  68207.   System
  68208.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68209.     Shader = ALPHA
  68210.     ParticleName = EXCloud01.tga
  68211.     PerParticleAttachedSystem = WizardBlast03_Dust
  68212.     Lifetime = 35 35
  68213.     SystemLifetime = 1
  68214.     Size = 20 20
  68215.     BurstCount = 1 1
  68216.   End
  68217.   Color = DefaultColor
  68218.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68219.   End
  68220.   Alpha = DefaultAlpha
  68221.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  68222.   End
  68223.   Update = DefaultUpdate
  68224.     SizeRateDamping = 1 1
  68225.     AngularDamping = 1 1
  68226.     AngularDampingXY = 1 1
  68227.   End
  68228.   Physics = DefaultPhysics
  68229.     VelocityDamping = 1 1
  68230.   End
  68231.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68232.     X = 7 7
  68233.   End
  68234.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68235.   End
  68236.   Draw = DefaultDraw
  68237.   End
  68238.   Wind = DefaultWind
  68239.     WindStrength = 0.1
  68240.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  68241.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  68242.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  68243.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  68244.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  68245.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  68246.     TurbulenceFrequency = 25
  68247.   End
  68248. End
  68249.  
  68250. FXParticleSystem WizardFireballExp_03
  68251.   System
  68252.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68253.     ParticleName = EXFire01.tga
  68254.     Lifetime = 15 15
  68255.     SystemLifetime = 5
  68256.     Size = 15 30
  68257.     BurstCount = 5 5
  68258.   End
  68259.   Color = DefaultColor
  68260.     Color2 = R:98 G:59 B:30 5
  68261.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  68262.   End
  68263.   Alpha = DefaultAlpha
  68264.     Alpha1 = 1 1 0
  68265.   End
  68266.   Update = DefaultUpdate
  68267.     SizeRate = 1 1
  68268.     SizeRateDamping = 1 1
  68269.     AngleZ = -3 3
  68270.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  68271.     AngularDamping = 1 1
  68272.     AngularDampingXY = 1 1
  68273.   End
  68274.   Physics = DefaultPhysics
  68275.     Gravity = 0.25
  68276.     VelocityDamping = 0.8 0.9
  68277.   End
  68278.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68279.     Radial = 2 5
  68280.   End
  68281.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  68282.   End
  68283.   Draw = DefaultDraw
  68284.   End
  68285. End
  68286.  
  68287. FXParticleSystem WizardFireballFire_01
  68288.   System
  68289.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68290.     Type = GPU_PARTICLE
  68291.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  68292.     Lifetime = 15 15
  68293.     Size = 10 15
  68294.     BurstCount = 5 5
  68295.   End
  68296.   Color = DefaultColor
  68297.     Color2 = R:98 G:69 B:51 5
  68298.     Color3 = R:90 G:56 B:37 10
  68299.     Color4 = R:0 G:0 B:0 15
  68300.     ColorScale = -10 10
  68301.   End
  68302.   Alpha = DefaultAlpha
  68303.     Alpha1 = 1 1 0
  68304.   End
  68305.   Update = DefaultUpdate
  68306.     SizeRate = -1 -1
  68307.     SizeRateDamping = 1 1
  68308.     AngleZ = -3 3
  68309.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  68310.     AngularDamping = 1 1
  68311.     AngularDampingXY = 1 1
  68312.   End
  68313.   Physics = DefaultPhysics
  68314.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  68315.   End
  68316.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68317.   End
  68318.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  68319.     Radius = 4
  68320.   End
  68321.   Draw = GpuDraw
  68322.     FramesPerRow = 4
  68323.     TotalFrames = 16
  68324.     SpeedMultiplier = 1
  68325.   End
  68326. End
  68327.  
  68328. FXParticleSystem WizardFireballFire_01a
  68329.   System
  68330.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68331.     Type = GPU_PARTICLE
  68332.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  68333.     Lifetime = 3 3
  68334.     Size = 10 15
  68335.     BurstCount = 10 10
  68336.   End
  68337.   Color = DefaultColor
  68338.     Color2 = R:98 G:69 B:51 1
  68339.     Color3 = R:90 G:56 B:37 2
  68340.     Color4 = R:0 G:0 B:0 3
  68341.     ColorScale = -10 10
  68342.   End
  68343.   Alpha = DefaultAlpha
  68344.     Alpha1 = 1 1 0
  68345.   End
  68346.   Update = DefaultUpdate
  68347.     SizeRate = -1 -1
  68348.     SizeRateDamping = 1 1
  68349.     AngleZ = -3 3
  68350.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  68351.     AngularDamping = 1 1
  68352.     AngularDampingXY = 1 1
  68353.   End
  68354.   Physics = DefaultPhysics
  68355.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  68356.   End
  68357.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68358.   End
  68359.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  68360.     Radius = 1
  68361.   End
  68362.   Draw = GpuDraw
  68363.     FramesPerRow = 4
  68364.     TotalFrames = 16
  68365.     SpeedMultiplier = 1
  68366.   End
  68367. End
  68368.  
  68369. FXParticleSystem WizardFireballFire_02
  68370.   System
  68371.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68372.     Type = GPU_PARTICLE
  68373.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  68374.     Lifetime = 15 15
  68375.     Size = 15 20
  68376.     BurstCount = 8 8
  68377.   End
  68378.   Color = DefaultColor
  68379.     Color2 = R:97 G:69 B:51 0
  68380.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  68381.   End
  68382.   Alpha = DefaultAlpha
  68383.     Alpha1 = 1 1 0
  68384.   End
  68385.   Update = DefaultUpdate
  68386.     SizeRate = -1 -1
  68387.     SizeRateDamping = 1 1
  68388.     AngleZ = -3 3
  68389.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  68390.     AngularDamping = 1 1
  68391.     AngularDampingXY = 1 1
  68392.   End
  68393.   Physics = DefaultPhysics
  68394.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  68395.   End
  68396.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68397.   End
  68398.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  68399.     Radius = 8
  68400.   End
  68401.   Draw = GpuDraw
  68402.     FramesPerRow = 4
  68403.     TotalFrames = 16
  68404.     SpeedMultiplier = 1
  68405.   End
  68406. End
  68407.  
  68408. FXParticleSystem WizardFireballFire_02a
  68409.   System
  68410.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68411.     Type = GPU_PARTICLE
  68412.     ParticleName = EXFireScroll2.tga
  68413.     Lifetime = 3 3
  68414.     Size = 15 20
  68415.     BurstCount = 15 15
  68416.   End
  68417.   Color = DefaultColor
  68418.     Color2 = R:97 G:69 B:51 3
  68419.   End
  68420.   Alpha = DefaultAlpha
  68421.     Alpha1 = 1 1 0
  68422.   End
  68423.   Update = DefaultUpdate
  68424.     SizeRate = -1 -1
  68425.     SizeRateDamping = 1 1
  68426.     AngleZ = -3 3
  68427.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  68428.     AngularDamping = 1 1
  68429.     AngularDampingXY = 1 1
  68430.   End
  68431.   Physics = DefaultPhysics
  68432.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  68433.   End
  68434.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68435.   End
  68436.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  68437.     Radius = 2
  68438.   End
  68439.   Draw = GpuDraw
  68440.     FramesPerRow = 4
  68441.     TotalFrames = 16
  68442.     SpeedMultiplier = 1
  68443.   End
  68444. End
  68445.  
  68446. FXParticleSystem WizardFireballFire_03
  68447.   System
  68448.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68449.     Type = GPU_PARTICLE
  68450.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  68451.     Lifetime = 15 15
  68452.     Size = 20 30
  68453.     BurstCount = 3 3
  68454.   End
  68455.   Color = DefaultColor
  68456.     Color2 = R:9 G:9 B:19 0
  68457.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  68458.   End
  68459.   Alpha = DefaultAlpha
  68460.     Alpha1 = 1 1 0
  68461.   End
  68462.   Update = DefaultUpdate
  68463.     SizeRate = -1 -1
  68464.     SizeRateDamping = 1 1
  68465.     AngleZ = -3 3
  68466.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  68467.     AngularDamping = 1 1
  68468.     AngularDampingXY = 1 1
  68469.   End
  68470.   Physics = DefaultPhysics
  68471.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  68472.   End
  68473.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68474.   End
  68475.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  68476.     Radius = 5
  68477.   End
  68478.   Draw = GpuDraw
  68479.     FramesPerRow = 4
  68480.     TotalFrames = 16
  68481.     SpeedMultiplier = 1
  68482.   End
  68483. End
  68484.  
  68485. FXParticleSystem WizardFireballFire_03a
  68486.   System
  68487.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68488.     Type = GPU_PARTICLE
  68489.     ParticleName = EXFireScroll2blue.tga
  68490.     Lifetime = 3 3
  68491.     Size = 20 20
  68492.     BurstCount = 20 20
  68493.   End
  68494.   Color = DefaultColor
  68495.     Color2 = R:9 G:11 B:34 0
  68496.     Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  68497.   End
  68498.   Alpha = DefaultAlpha
  68499.     Alpha1 = 1 1 0
  68500.   End
  68501.   Update = DefaultUpdate
  68502.     SizeRate = -1 -1
  68503.     SizeRateDamping = 1 1
  68504.     AngleZ = -3 3
  68505.     AngularRateZ = -0.1 -0.1
  68506.     AngularDamping = 1 1
  68507.     AngularDampingXY = 1 1
  68508.   End
  68509.   Physics = DefaultPhysics
  68510.     VelocityDamping = 0.7 0.75
  68511.   End
  68512.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68513.   End
  68514.   EmissionVolume = SphereEmissionVolume
  68515.     Radius = 2
  68516.   End
  68517.   Draw = GpuDraw
  68518.     FramesPerRow = 4
  68519.     TotalFrames = 16
  68520.     SpeedMultiplier = 1
  68521.   End
  68522. End
  68523.  
  68524. FXParticleSystem WizardFireballProxy_01
  68525.   System
  68526.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68527.     Shader = ALPHA
  68528.     ParticleName = EXFire01.tga
  68529.     PerParticleAttachedSystem = WizardFireballFire_01
  68530.     Lifetime = 40 40
  68531.     SystemLifetime = 1
  68532.     Size = 10 10
  68533.     BurstCount = 1 1
  68534.   End
  68535.   Color = DefaultColor
  68536.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68537.   End
  68538.   Alpha = DefaultAlpha
  68539.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  68540.   End
  68541.   Update = DefaultUpdate
  68542.     SizeRateDamping = 1 1
  68543.     AngularDamping = 1 1
  68544.     AngularDampingXY = 1 1
  68545.   End
  68546.   Physics = DefaultPhysics
  68547.     VelocityDamping = 1 1
  68548.   End
  68549.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68550.     X = 10 10
  68551.   End
  68552.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68553.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  68554.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  68555.   End
  68556.   Draw = DefaultDraw
  68557.   End
  68558.   Wind = DefaultWind
  68559.     WindStrength = 0.1
  68560.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  68561.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  68562.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  68563.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  68564.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  68565.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  68566.     TurbulenceFrequency = 25
  68567.   End
  68568. End
  68569.  
  68570. FXParticleSystem WizardFireballProxy_02
  68571.   System
  68572.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68573.     Shader = ALPHA
  68574.     ParticleName = EXFire01.tga
  68575.     PerParticleAttachedSystem = WizardFireballFire_02
  68576.     Lifetime = 40 40
  68577.     SystemLifetime = 1
  68578.     Size = 10 10
  68579.     BurstCount = 1 1
  68580.   End
  68581.   Color = DefaultColor
  68582.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68583.   End
  68584.   Alpha = DefaultAlpha
  68585.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  68586.   End
  68587.   Update = DefaultUpdate
  68588.     SizeRateDamping = 1 1
  68589.     AngularDamping = 1 1
  68590.     AngularDampingXY = 1 1
  68591.   End
  68592.   Physics = DefaultPhysics
  68593.     VelocityDamping = 1 1
  68594.   End
  68595.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68596.     X = 10 10
  68597.   End
  68598.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68599.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  68600.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  68601.   End
  68602.   Draw = DefaultDraw
  68603.   End
  68604.   Wind = DefaultWind
  68605.     WindStrength = 0.1
  68606.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  68607.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  68608.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  68609.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  68610.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  68611.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  68612.     TurbulenceFrequency = 25
  68613.   End
  68614. End
  68615.  
  68616. FXParticleSystem WizardFireballProxy_03
  68617.   System
  68618.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68619.     Shader = ALPHA
  68620.     ParticleName = EXFire01.tga
  68621.     PerParticleAttachedSystem = WizardFireballFire_03
  68622.     Lifetime = 40 40
  68623.     SystemLifetime = 1
  68624.     Size = 10 10
  68625.     BurstCount = 3 3
  68626.   End
  68627.   Color = DefaultColor
  68628.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  68629.   End
  68630.   Alpha = DefaultAlpha
  68631.     Alpha1 = 0.01 0.01 0
  68632.   End
  68633.   Update = DefaultUpdate
  68634.     SizeRateDamping = 1 1
  68635.     AngularDamping = 1 1
  68636.     AngularDampingXY = 1 1
  68637.   End
  68638.   Physics = DefaultPhysics
  68639.     VelocityDamping = 1 1
  68640.   End
  68641.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68642.     X = 10 10
  68643.   End
  68644.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68645.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  68646.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  68647.   End
  68648.   Draw = DefaultDraw
  68649.   End
  68650.   Wind = DefaultWind
  68651.     WindStrength = 0.1
  68652.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  68653.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  68654.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  68655.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  68656.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  68657.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  68658.     TurbulenceFrequency = 25
  68659.   End
  68660. End
  68661.  
  68662. FXParticleSystem WizardFireballSmoke_01
  68663.   System
  68664.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68665.     Shader = ALPHA
  68666.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  68667.     Lifetime = 25 25
  68668.     Size = 1 1
  68669.     BurstCount = 2 3
  68670.   End
  68671.   Color = DefaultColor
  68672.     Color2 = R:68 G:68 B:68 15
  68673.     ColorScale = -10 10
  68674.   End
  68675.   Alpha = DefaultAlpha
  68676.     Alpha2 = 0.5 0.7 15
  68677.     Alpha3 = -0.2 0 25
  68678.   End
  68679.   Update = DefaultUpdate
  68680.     SizeRate = 0 0.5
  68681.     SizeRateDamping = 1 1
  68682.     AngleZ = 0 7
  68683.     AngularDamping = 1 1
  68684.     AngularDampingXY = 1 1
  68685.   End
  68686.   Physics = DefaultPhysics
  68687.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  68688.   End
  68689.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  68690.   End
  68691.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68692.   End
  68693.   Draw = DefaultDraw
  68694.   End
  68695. End
  68696.  
  68697. FXParticleSystem WizardFireballSmoke_02
  68698.   System
  68699.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68700.     Shader = ALPHA
  68701.     ParticleName = EXCloud06.tga
  68702.     Lifetime = 25 25
  68703.     Size = 6 6
  68704.     BurstCount = 2 3
  68705.   End
  68706.   Color = DefaultColor
  68707.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  68708.   End
  68709.   Alpha = DefaultAlpha
  68710.     Alpha2 = 0.5 0.7 15
  68711.     Alpha3 = -0.2 0 25
  68712.   End
  68713.   Update = DefaultUpdate
  68714.     SizeRate = 0 0.5
  68715.     SizeRateDamping = 1 1
  68716.     AngleZ = 0 7
  68717.     AngularDamping = 1 1
  68718.     AngularDampingXY = 1 1
  68719.   End
  68720.   Physics = DefaultPhysics
  68721.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  68722.   End
  68723.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  68724.   End
  68725.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68726.   End
  68727.   Draw = DefaultDraw
  68728.   End
  68729. End
  68730.  
  68731. FXParticleSystem WizardFireballSmoke_03
  68732.   System
  68733.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68734.     Shader = ALPHA
  68735.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  68736.     Lifetime = 25 25
  68737.     SortLevel = 1
  68738.     Size = 10 10
  68739.     BurstCount = 3 3
  68740.   End
  68741.   Color = DefaultColor
  68742.     Color2 = R:102 G:104 B:128 15
  68743.   End
  68744.   Alpha = DefaultAlpha
  68745.     Alpha2 = 0 0 5
  68746.     Alpha3 = 0.5 0.7 15
  68747.     Alpha4 = 0 0 25
  68748.   End
  68749.   Update = DefaultUpdate
  68750.     SizeRate = 0 0.5
  68751.     SizeRateDamping = 1 1
  68752.     AngleZ = 0 7
  68753.     AngularDamping = 1 1
  68754.     AngularDampingXY = 1 1
  68755.   End
  68756.   Physics = DefaultPhysics
  68757.     VelocityDamping = 0.8 0.85
  68758.   End
  68759.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  68760.   End
  68761.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  68762.     StartPoint = X:3 Y:0 Z:0
  68763.   End
  68764.   Draw = DefaultDraw
  68765.   End
  68766. End
  68767.  
  68768. FXParticleSystem WizardTowerStormClouds
  68769.   System
  68770.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68771.     Shader = ALPHA
  68772.     ParticleName = EXsmokeplume2.tga
  68773.     Lifetime = 100 100
  68774.     SystemLifetime = 100
  68775.     SortLevel = 1
  68776.     Size = 15 15
  68777.     StartSizeRate = 1 1
  68778.     BurstDelay = 8 8
  68779.     BurstCount = 1 1
  68780.     IsGroundAligned = Yes
  68781.   End
  68782.   Color = DefaultColor
  68783.     Color1 = R:232 G:247 B:253 0
  68784.     Color2 = R:134 G:156 B:168 50
  68785.     Color3 = R:235 G:247 B:254 100
  68786.     ColorScale = -15 10
  68787.   End
  68788.   Alpha = DefaultAlpha
  68789.     Alpha2 = 1 1 50
  68790.     Alpha3 = 0 0 100
  68791.   End
  68792.   Update = DefaultUpdate
  68793.     SizeRate = 0.5 0.5
  68794.     SizeRateDamping = 0.98 0.99
  68795.     AngleZ = 0 7
  68796.     AngularDamping = 1 1
  68797.     AngularDampingXY = 1 1
  68798.   End
  68799.   Physics = DefaultPhysics
  68800.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  68801.   End
  68802.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68803.     X = -0.05 0.05
  68804.     Y = -0.05 0.05
  68805.   End
  68806.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  68807.     Radius = 25
  68808.     Length = 3
  68809.     Offset = X:0 Y:0 Z:5
  68810.   End
  68811.   Draw = DefaultDraw
  68812.   End
  68813. End
  68814.  
  68815. FXParticleSystem WizardTowerStormFlashes
  68816.   System
  68817.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68818.     ParticleName = EXLdrshpLvl1a.tga
  68819.     Lifetime = 3 3
  68820.     SystemLifetime = 100
  68821.     Size = 30 50
  68822.     StartSizeRate = 1 1
  68823.     BurstDelay = 20 50
  68824.     BurstCount = 1 1
  68825.     InitialDelay = 30 30
  68826.     IsGroundAligned = Yes
  68827.   End
  68828.   Color = DefaultColor
  68829.     Color1 = R:20 G:30 B:33 0
  68830.     Color2 = R:31 G:39 B:44 50
  68831.     Color3 = R:68 G:149 B:187 100
  68832.   End
  68833.   Alpha = DefaultAlpha
  68834.     Alpha2 = 0.4 0.6 50
  68835.     Alpha3 = 0 0 100
  68836.   End
  68837.   Update = DefaultUpdate
  68838.     SizeRateDamping = 1.01 1.01
  68839.     AngleZ = -3 7
  68840.     AngularDamping = 1 1
  68841.     AngularDampingXY = 1 1
  68842.   End
  68843.   Physics = DefaultPhysics
  68844.     VelocityDamping = 1.03 1.03
  68845.   End
  68846.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68847.   End
  68848.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  68849.     Radius = 40
  68850.     Length = 1
  68851.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  68852.   End
  68853.   Draw = DefaultDraw
  68854.   End
  68855. End
  68856.  
  68857. FXParticleSystem WizardWaveBlastWave
  68858.   System
  68859.     Priority = ALWAYS_RENDER
  68860.     ParticleName = EXShockWavVTight.tga
  68861.     Lifetime = 20 20
  68862.     SystemLifetime = 5
  68863.     SortLevel = 1
  68864.     BurstCount = 3 5
  68865.     IsGroundAligned = Yes
  68866.     IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
  68867.   End
  68868.   Color = DefaultColor
  68869.     Color1 = R:6 G:50 B:153 0
  68870.     Color2 = R:20 G:61 B:167 3
  68871.     Color3 = R:0 G:0 B:0 20
  68872.     ColorScale = -60 60
  68873.   End
  68874.   Update = DefaultUpdate
  68875.     SizeRate = 5 10
  68876.     SizeRateDamping = 1 1
  68877.     AngularDamping = 1 1
  68878.     AngularDampingXY = 1 1
  68879.   End
  68880.   Physics = DefaultPhysics
  68881.     VelocityDamping = 1 1
  68882.   End
  68883.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68884.     X = -0.1 -0.1
  68885.   End
  68886.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  68887.   End
  68888.   Draw = DefaultDraw
  68889.   End
  68890. End
  68891.  
  68892. FXParticleSystem WordofDoomChunks
  68893.   System
  68894.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  68895.     Shader = ALPHA
  68896.     ParticleName = EXwaterpuddle.tga
  68897.     PerParticleAttachedSystem = SignalFireSparks
  68898.     Lifetime = 150 150
  68899.     SystemLifetime = 2
  68900.     Size = 1 5
  68901.     BurstCount = 2 2
  68902.   End
  68903.   Color = DefaultColor
  68904.     Color1 = R:253 G:210 B:66 0
  68905.     Color2 = R:188 G:75 B:27 3
  68906.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  68907.   End
  68908.   Alpha = DefaultAlpha
  68909.     Alpha1 = 1 1 0
  68910.   End
  68911.   Update = DefaultUpdate
  68912.     SizeRateDamping = 1 1
  68913.     AngleZ = -3 3
  68914.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  68915.     AngularDamping = 1 1
  68916.     Rotation = ROTATE_V
  68917.     AngularDampingXY = 1 1
  68918.   End
  68919.   Physics = DefaultPhysics
  68920.     Gravity = -0.2
  68921.     VelocityDamping = 1 1
  68922.   End
  68923.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  68924.     X = -4 4
  68925.     Y = -4 4
  68926.     Z = 4 5
  68927.   End
  68928.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  68929.   End
  68930.   Draw = DefaultDraw
  68931.   End
  68932.   Event = TerrainCollision
  68933.     HeightOffset = 0 0
  68934.     EventFX = FX_CatapultRockChunks
  68935.     OrientFXToTerrain = No
  68936.     PerParticle = Yes
  68937.     KillAfterEvent = Yes
  68938.   End
  68939. End
  68940.  
  68941. FXParticleSystem WordofDoomEmitter
  68942.   System
  68943.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68944.     Type = SMUDGE
  68945.     ParticleName = SMUDGE.tga
  68946.     Lifetime = 30 30
  68947.     SystemLifetime = 50
  68948.     Size = 8 12
  68949.     BurstDelay = 1 2
  68950.     BurstCount = 2 3
  68951.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  68952.   End
  68953.   Color = DefaultColor
  68954.     Color1 = R:255 G:239 B:222 0
  68955.     Color2 = R:255 G:255 B:255 30
  68956.   End
  68957.   Alpha = DefaultAlpha
  68958.     Alpha1 = 1 1 0
  68959.   End
  68960.   Update = DefaultUpdate
  68961.     SizeRate = 2 3
  68962.     SizeRateDamping = 0.92 0.92
  68963.     AngleZ = 0.03 0.03
  68964.     AngularDamping = 1 1
  68965.     AngularDampingXY = 1 1
  68966.   End
  68967.   Physics = DefaultPhysics
  68968.     VelocityDamping = 0.96 0.97
  68969.   End
  68970.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  68971.     Radial = 1 2
  68972.     Normal = 1 1
  68973.   End
  68974.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  68975.     Radius = 32
  68976.   End
  68977.   Draw = DefaultDraw
  68978.   End
  68979. End
  68980.  
  68981. FXParticleSystem WordofDoomExplosion
  68982.   System
  68983.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  68984.     ParticleName = EXGimliAxeSpecial.tga
  68985.     Lifetime = 25 25
  68986.     SystemLifetime = 10
  68987.     Size = 10 10
  68988.     BurstCount = 1 1
  68989.     InitialDelay = 5 5
  68990.     IsGroundAligned = Yes
  68991.   End
  68992.   Color = DefaultColor
  68993.     Color1 = R:104 G:72 B:43 0
  68994.     Color2 = R:0 G:0 B:0 25
  68995.     ColorScale = -140 140
  68996.   End
  68997.   Update = DefaultUpdate
  68998.     SizeRate = 20 20
  68999.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69000.     AngleZ = 0 7
  69001.     AngularDamping = 1 1
  69002.     AngularDampingXY = 1 1
  69003.   End
  69004.   Physics = DefaultPhysics
  69005.     VelocityDamping = 1 1
  69006.   End
  69007.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  69008.   End
  69009.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69010.     Offset = X:0 Y:0 Z:40
  69011.   End
  69012.   Draw = DefaultDraw
  69013.   End
  69014. End
  69015.  
  69016. FXParticleSystem WordofDoomFireWave
  69017.   System
  69018.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  69019.     IsOneShot = Yes
  69020.     ParticleName = EXexplo03.tga
  69021.     Lifetime = 50 50
  69022.     SystemLifetime = 25
  69023.     SortLevel = 1
  69024.     Size = 5 7
  69025.     BurstCount = 2 2
  69026.     InitialDelay = 5 5
  69027.   End
  69028.   Color = DefaultColor
  69029.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  69030.     Color3 = R:0 G:0 B:0 50
  69031.   End
  69032.   Alpha = DefaultAlpha
  69033.     Alpha2 = 0.75 0.8 5
  69034.     Alpha3 = 0.5 0.6 10
  69035.     Alpha4 = 0 0 50
  69036.   End
  69037.   Update = DefaultUpdate
  69038.     SizeRate = 7 7
  69039.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  69040.     AngleZ = -7 7
  69041.     AngularDamping = 1 1
  69042.     AngularDampingXY = 1 1
  69043.   End
  69044.   Physics = DefaultPhysics
  69045.     VelocityDamping = 1 1
  69046.   End
  69047.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  69048.     Speed = 3 3
  69049.   End
  69050.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69051.     IsHollow = Yes
  69052.     RadiusRate = 3
  69053.     Offset = X:0 Y:0 Z:50
  69054.   End
  69055.   Draw = DefaultDraw
  69056.   End
  69057. End
  69058.  
  69059. FXParticleSystem WordofDoomFireWave2
  69060.   System
  69061.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  69062.     IsOneShot = Yes
  69063.     Shader = ALPHA
  69064.     ParticleName = EXfireballJ.tga
  69065.     Lifetime = 50 50
  69066.     SystemLifetime = 25
  69067.     SortLevel = 1
  69068.     Size = 5 7
  69069.     BurstCount = 2 2
  69070.     InitialDelay = 5 5
  69071.   End
  69072.   Color = DefaultColor
  69073.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  69074.     Color2 = R:255 G:255 B:255 5
  69075.     Color3 = R:255 G:255 B:255 30
  69076.     Color4 = R:255 G:255 B:255 50
  69077.   End
  69078.   Alpha = DefaultAlpha
  69079.     Alpha2 = 0.4 0.6 5
  69080.     Alpha3 = 0.3 0.5 35
  69081.     Alpha4 = 0 0 50
  69082.   End
  69083.   Update = DefaultUpdate
  69084.     SizeRate = 7 7
  69085.     SizeRateDamping = 0.97 0.98
  69086.     AngleZ = -7 7
  69087.     AngularDamping = 1 1
  69088.     AngularDampingXY = 1 1
  69089.   End
  69090.   Physics = DefaultPhysics
  69091.     VelocityDamping = 1 1
  69092.   End
  69093.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  69094.     Speed = 3 3
  69095.   End
  69096.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69097.     IsHollow = Yes
  69098.     RadiusRate = 3
  69099.     Offset = X:0 Y:0 Z:50
  69100.   End
  69101.   Draw = DefaultDraw
  69102.   End
  69103. End
  69104.  
  69105. FXParticleSystem WordofDoomFlash
  69106.   System
  69107.     Priority = ALWAYS_RENDER
  69108.     ParticleName = EXLdrshpLvl2a.tga
  69109.     Lifetime = 5 5
  69110.     SystemLifetime = 2
  69111.     Size = 400 400
  69112.     BurstCount = 2 2
  69113.   End
  69114.   Color = DefaultColor
  69115.     Color1 = R:253 G:197 B:134 0
  69116.     Color2 = R:0 G:0 B:0 7
  69117.   End
  69118.   Update = DefaultUpdate
  69119.     SizeRate = -2 -2
  69120.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69121.     AngleZ = 0 7
  69122.     AngularDamping = 1 1
  69123.     AngularDampingXY = 1 1
  69124.   End
  69125.   Physics = DefaultPhysics
  69126.     VelocityDamping = 1 1
  69127.   End
  69128.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69129.   End
  69130.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69131.     Radius = 5
  69132.   End
  69133.   Draw = DefaultDraw
  69134.   End
  69135. End
  69136.  
  69137. FXParticleSystem WordofDoomFoam
  69138.   System
  69139.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  69140.     Shader = ALPHA
  69141.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  69142.     Lifetime = 100 140
  69143.     SystemLifetime = 20
  69144.     SortLevel = 1
  69145.     Size = 1 1
  69146.     BurstCount = 1 5
  69147.     InitialDelay = 40 40
  69148.     IsGroundAligned = Yes
  69149.   End
  69150.   Color = DefaultColor
  69151.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  69152.     Color2 = R:255 G:255 B:255 100
  69153.     Color3 = R:255 G:255 B:255 0
  69154.   End
  69155.   Alpha = DefaultAlpha
  69156.     Alpha2 = 0.6 0.8 3
  69157.     Alpha3 = 0 0 100
  69158.   End
  69159.   Update = DefaultUpdate
  69160.     SizeRate = 5 5
  69161.     SizeRateDamping = 0.95 0.98
  69162.     AngleZ = 0 7
  69163.     AngularDamping = 1 1
  69164.     AngularDampingXY = 1 1
  69165.   End
  69166.   Physics = DefaultPhysics
  69167.     VelocityDamping = 1 1
  69168.   End
  69169.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69170.     X = -0.1 0.1
  69171.     Y = -0.1 0.1
  69172.   End
  69173.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69174.     Radius = 50
  69175.     Length = 1
  69176.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.5
  69177.   End
  69178.   Draw = DefaultDraw
  69179.   End
  69180. End
  69181.  
  69182. FXParticleSystem WordofDoomShockwave
  69183.   System
  69184.     Priority = ALWAYS_RENDER
  69185.     ParticleName = EXShockWav.tga
  69186.     Lifetime = 30 30
  69187.     SystemLifetime = 2
  69188.     Size = 1 1
  69189.     StartSizeRate = 1 4
  69190.     BurstCount = 10 10
  69191.     InitialDelay = 2 2
  69192.     IsGroundAligned = Yes
  69193.   End
  69194.   Color = DefaultColor
  69195.     Color1 = R:192 G:192 B:192 0
  69196.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  69197.     ColorScale = -100 100
  69198.   End
  69199.   Alpha = DefaultAlpha
  69200.   End
  69201.   Update = DefaultUpdate
  69202.     SizeRate = 10 10
  69203.     SizeRateDamping = 1 1
  69204.     AngleZ = -1 1
  69205.     AngularDamping = 1 1
  69206.     AngularDampingXY = 1 1
  69207.   End
  69208.   Physics = DefaultPhysics
  69209.     VelocityDamping = 0 8.07921e+33
  69210.   End
  69211.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69212.   End
  69213.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69214.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.2
  69215.   End
  69216.   Draw = DefaultDraw
  69217.   End
  69218. End
  69219.  
  69220. FXParticleSystem WormtongueBackstab
  69221.   System
  69222.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  69223.     ParticleName = EXGlow03.tga
  69224.     Lifetime = 15 15
  69225.     SystemLifetime = 1
  69226.     SortLevel = 1
  69227.     BurstCount = 5 5
  69228.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  69229.   End
  69230.   Color = DefaultColor
  69231.     Color1 = R:108 G:160 B:99 0
  69232.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  69233.     ColorScale = -1 -1
  69234.   End
  69235.   Update = DefaultUpdate
  69236.     SizeRate = 5 15
  69237.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  69238.     AngleZ = 0 7
  69239.     AngularDamping = 1 1
  69240.     AngularDampingXY = 1 1
  69241.   End
  69242.   Physics = DefaultPhysics
  69243.     VelocityDamping = 1 1
  69244.   End
  69245.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69246.   End
  69247.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69248.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  69249.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  69250.   End
  69251.   Draw = DefaultDraw
  69252.   End
  69253. End
  69254.  
  69255. FXParticleSystem WormtongueBackstab02
  69256.   System
  69257.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  69258.     ParticleName = EXBarbStreaks.tga
  69259.     Lifetime = 30 30
  69260.     SystemLifetime = 1
  69261.     SortLevel = 1
  69262.     BurstCount = 10 10
  69263.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  69264.   End
  69265.   Color = DefaultColor
  69266.     Color1 = R:108 G:160 B:99 0
  69267.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  69268.     ColorScale = -1 -1
  69269.   End
  69270.   Update = DefaultUpdate
  69271.     SizeRate = 5 10
  69272.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  69273.     AngleZ = 0 7
  69274.     AngularDamping = 1 1
  69275.     AngularDampingXY = 1 1
  69276.   End
  69277.   Physics = DefaultPhysics
  69278.     VelocityDamping = 1 1
  69279.   End
  69280.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69281.   End
  69282.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69283.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69284.   End
  69285.   Draw = DefaultDraw
  69286.   End
  69287. End
  69288.  
  69289. FXParticleSystem WormtongueBackstab03
  69290.   System
  69291.     Priority = HIGH_OR_ABOVE
  69292.     ParticleName = EXGlow03.tga
  69293.     Lifetime = 15 15
  69294.     SystemLifetime = 1
  69295.     SortLevel = 1
  69296.     BurstCount = 5 5
  69297.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  69298.   End
  69299.   Color = DefaultColor
  69300.     Color1 = R:108 G:160 B:99 0
  69301.     Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  69302.     ColorScale = -1 -1
  69303.   End
  69304.   Update = DefaultUpdate
  69305.     SizeRate = 10 20
  69306.     SizeRateDamping = 0.6 0.8
  69307.     AngleZ = -0.5 0.5
  69308.     AngularDamping = 1 1
  69309.     AngularDampingXY = 1 1
  69310.   End
  69311.   Physics = DefaultPhysics
  69312.     VelocityDamping = 1 1
  69313.   End
  69314.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69315.   End
  69316.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69317.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
  69318.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  69319.   End
  69320.   Draw = DefaultDraw
  69321.   End
  69322. End
  69323.  
  69324. FXParticleSystem WTrails
  69325.   System
  69326.     Priority = ALWAYS_RENDER
  69327.     Shader = ALPHA
  69328.     ParticleName = EXVapor04.tga
  69329.     Lifetime = 30 30
  69330.     SortLevel = 1
  69331.     BurstDelay = 2 2
  69332.     BurstCount = 1 1
  69333.   End
  69334.   Color = DefaultColor
  69335.     Color1 = R:52 G:44 B:101 0
  69336.     Color2 = R:68 G:54 B:109 30
  69337.   End
  69338.   Alpha = DefaultAlpha
  69339.     Alpha2 = 0.35 0.5 10
  69340.     Alpha3 = 0 0 30
  69341.   End
  69342.   Update = DefaultUpdate
  69343.     SizeRate = 5 5
  69344.     SizeRateDamping = 0.8 0.8
  69345.     AngleZ = 0 7
  69346.     AngularRateZ = -0.01 0.01
  69347.     AngularDamping = 1 1
  69348.     AngularDampingXY = 1 1
  69349.   End
  69350.   Physics = DefaultPhysics
  69351.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  69352.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  69353.   End
  69354.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  69355.   End
  69356.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69357.     Radius = 2
  69358.     Offset = X:0 Y:0 Z:12
  69359.   End
  69360.   Draw = DefaultDraw
  69361.   End
  69362. End
  69363.  
  69364. FXParticleSystem WTrails2
  69365.   System
  69366.     Priority = ALWAYS_RENDER
  69367.     ParticleName = EXMinerLight.tga
  69368.     Lifetime = 5 5
  69369.     SortLevel = 1
  69370.     BurstDelay = 0 1
  69371.     BurstCount = 1 1
  69372.   End
  69373.   Color = DefaultColor
  69374.     Color1 = R:149 G:106 B:238 0
  69375.     Color2 = R:0 G:0 B:0 5
  69376.   End
  69377.   Alpha = DefaultAlpha
  69378.     Alpha2 = 0.25 0.5 15
  69379.     Alpha3 = 0 0 30
  69380.   End
  69381.   Update = DefaultUpdate
  69382.     SizeRate = 3 10
  69383.     SizeRateDamping = 0.8 0.9
  69384.     AngleZ = 0 7
  69385.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  69386.     AngularDamping = 1 1
  69387.     AngularDampingXY = 1 1
  69388.   End
  69389.   Physics = DefaultPhysics
  69390.     VelocityDamping = 0.7 0.7
  69391.     DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.08
  69392.   End
  69393.   EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
  69394.   End
  69395.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69396.     Radius = 2
  69397.     Offset = X:0 Y:0 Z:12
  69398.   End
  69399.   Draw = DefaultDraw
  69400.   End
  69401. End
  69402.  
  69403. FXParticleSystem WyrmBreathSmoke
  69404.   System
  69405.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  69406.     Shader = ALPHA
  69407.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69408.     Lifetime = 30 30
  69409.     SystemLifetime = 50
  69410.     SortLevel = 1
  69411.     Size = 1 5
  69412.     BurstCount = 1 3
  69413.     InitialDelay = 55 55
  69414.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  69415.   End
  69416.   Color = DefaultColor
  69417.     Color1 = R:247 G:150 B:62 15
  69418.     Color2 = R:0 G:0 B:0 30
  69419.   End
  69420.   Alpha = DefaultAlpha
  69421.     Alpha1 = 0.5 0.5 0
  69422.     Alpha2 = 0 0 30
  69423.   End
  69424.   Update = DefaultUpdate
  69425.     SizeRate = 2 3
  69426.     SizeRateDamping = 0.9 0.99
  69427.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  69428.     AngularDamping = 1 1
  69429.     AngularDampingXY = 1 1
  69430.   End
  69431.   Physics = DefaultPhysics
  69432.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  69433.   End
  69434.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69435.     X = 6 6
  69436.     Y = 10 10
  69437.     Z = 0.024 0.04
  69438.   End
  69439.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  69440.   End
  69441.   Draw = DefaultDraw
  69442.   End
  69443.   Wind = DefaultWind
  69444.     WindMotion = PingPong
  69445.     WindStrength = 0.1
  69446.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  69447.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  69448.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  69449.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  69450.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  69451.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  69452.     TurbulenceFrequency = 25
  69453.   End
  69454. End
  69455.  
  69456. FXParticleSystem WyrmDustCloudDie01
  69457.   System
  69458.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69459.     Shader = ALPHA
  69460.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69461.     Lifetime = 25 25
  69462.     SystemLifetime = 90
  69463.     SortLevel = 1
  69464.     Size = 10 15
  69465.     BurstCount = 3 3
  69466.   End
  69467.   Color = DefaultColor
  69468.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  69469.   End
  69470.   Alpha = DefaultAlpha
  69471.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  69472.     Alpha3 = 0 0 25
  69473.   End
  69474.   Update = DefaultUpdate
  69475.     SizeRate = 1 2
  69476.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69477.     AngleZ = -1 1
  69478.     AngularDamping = 1 1
  69479.     AngularDampingXY = 1 1
  69480.   End
  69481.   Physics = DefaultPhysics
  69482.     VelocityDamping = 1 1
  69483.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  69484.   End
  69485.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69486.     X = -0.8 0.8
  69487.     Y = -0.8 0.8
  69488.   End
  69489.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69490.     Radius = 10
  69491.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69492.   End
  69493.   Draw = DefaultDraw
  69494.   End
  69495. End
  69496.  
  69497. FXParticleSystem WyrmDustCloudDive
  69498.   System
  69499.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69500.     Shader = ALPHA
  69501.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69502.     Lifetime = 50 50
  69503.     SortLevel = 1
  69504.     Size = 10 15
  69505.     BurstDelay = 2 2
  69506.     BurstCount = 1 1
  69507.   End
  69508.   Color = DefaultColor
  69509.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  69510.   End
  69511.   Alpha = DefaultAlpha
  69512.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  69513.     Alpha3 = 0 0 50
  69514.   End
  69515.   Update = DefaultUpdate
  69516.     SizeRate = 1 2
  69517.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69518.     AngleZ = -1 1
  69519.     AngularDamping = 1 1
  69520.     AngularDampingXY = 1 1
  69521.   End
  69522.   Physics = DefaultPhysics
  69523.     VelocityDamping = 1 1
  69524.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  69525.   End
  69526.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69527.     X = -0.25 0.25
  69528.     Y = -0.25 0.25
  69529.   End
  69530.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69531.     Radius = 10
  69532.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69533.   End
  69534.   Draw = DefaultDraw
  69535.   End
  69536. End
  69537.  
  69538. FXParticleSystem WyrmDustCloudDive02
  69539.   System
  69540.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69541.     Shader = ALPHA
  69542.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69543.     Lifetime = 25 25
  69544.     SystemLifetime = 30
  69545.     SortLevel = 1
  69546.     Size = 10 15
  69547.     BurstCount = 1 4
  69548.   End
  69549.   Color = DefaultColor
  69550.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  69551.   End
  69552.   Alpha = DefaultAlpha
  69553.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  69554.     Alpha3 = 0 0 25
  69555.   End
  69556.   Update = DefaultUpdate
  69557.     SizeRate = 1 2
  69558.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  69559.     AngleZ = -1 1
  69560.     AngularDamping = 1 1
  69561.     AngularDampingXY = 1 1
  69562.   End
  69563.   Physics = DefaultPhysics
  69564.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  69565.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  69566.   End
  69567.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69568.     X = -2 2
  69569.     Y = -2 2
  69570.     Z = 1 3
  69571.   End
  69572.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69573.     Radius = 10
  69574.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69575.   End
  69576.   Draw = DefaultDraw
  69577.   End
  69578. End
  69579.  
  69580. FXParticleSystem WyrmDustCloudIdle
  69581.   System
  69582.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69583.     Shader = ALPHA
  69584.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69585.     Lifetime = 50 50
  69586.     SortLevel = 1
  69587.     Size = 10 15
  69588.     BurstDelay = 1 1
  69589.     BurstCount = 1 1
  69590.   End
  69591.   Color = DefaultColor
  69592.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  69593.   End
  69594.   Alpha = DefaultAlpha
  69595.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  69596.     Alpha3 = 0 0 50
  69597.   End
  69598.   Update = DefaultUpdate
  69599.     SizeRate = 1 2
  69600.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69601.     AngleZ = -1 1
  69602.     AngularDamping = 1 1
  69603.     AngularDampingXY = 1 1
  69604.   End
  69605.   Physics = DefaultPhysics
  69606.     VelocityDamping = 1 1
  69607.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  69608.   End
  69609.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69610.     X = -0.25 0.25
  69611.     Y = -0.25 0.25
  69612.   End
  69613.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69614.     Radius = 10
  69615.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69616.   End
  69617.   Draw = DefaultDraw
  69618.   End
  69619. End
  69620.  
  69621. FXParticleSystem WyrmDustCloudSpawn
  69622.   System
  69623.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69624.     Shader = ALPHA
  69625.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69626.     Lifetime = 40 40
  69627.     SystemLifetime = 25
  69628.     SortLevel = 1
  69629.     Size = 10 15
  69630.     BurstCount = 5 6
  69631.   End
  69632.   Color = DefaultColor
  69633.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  69634.   End
  69635.   Alpha = DefaultAlpha
  69636.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  69637.     Alpha3 = 0 0 40
  69638.   End
  69639.   Update = DefaultUpdate
  69640.     SizeRate = 1 2
  69641.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69642.     AngleZ = -1 1
  69643.     AngularDamping = 1 1
  69644.     AngularDampingXY = 1 1
  69645.   End
  69646.   Physics = DefaultPhysics
  69647.     Gravity = -0.15
  69648.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  69649.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  69650.   End
  69651.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  69652.     Speed = 0 5
  69653.     OtherSpeed = 3 6
  69654.   End
  69655.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69656.     Radius = 20
  69657.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69658.   End
  69659.   Draw = DefaultDraw
  69660.   End
  69661. End
  69662.  
  69663. FXParticleSystem WyrmDustCloudUnSpawn
  69664.   System
  69665.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69666.     Shader = ALPHA
  69667.     ParticleName = EXsmokeplume.tga
  69668.     Lifetime = 25 25
  69669.     SystemLifetime = 5
  69670.     SortLevel = 1
  69671.     Size = 10 15
  69672.     BurstCount = 5 9
  69673.     InitialDelay = 65 65
  69674.   End
  69675.   Color = DefaultColor
  69676.     Color1 = R:120 G:114 B:101 0
  69677.   End
  69678.   Alpha = DefaultAlpha
  69679.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  69680.     Alpha3 = 0 0 25
  69681.   End
  69682.   Update = DefaultUpdate
  69683.     SizeRate = 1 2
  69684.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  69685.     AngleZ = -1 1
  69686.     AngularDamping = 1 1
  69687.     AngularDampingXY = 1 1
  69688.   End
  69689.   Physics = DefaultPhysics
  69690.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  69691.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  69692.   End
  69693.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69694.     X = -2 2
  69695.     Y = -2 2
  69696.     Z = 1 3
  69697.   End
  69698.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69699.     Radius = 10
  69700.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  69701.   End
  69702.   Draw = DefaultDraw
  69703.   End
  69704. End
  69705.  
  69706. FXParticleSystem WyrmFireBreath
  69707.   System
  69708.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69709.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  69710.     Lifetime = 30 30
  69711.     SystemLifetime = 50
  69712.     SortLevel = 1
  69713.     Size = 10 20
  69714.     BurstCount = 2 2
  69715.     InitialDelay = 55 55
  69716.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  69717.   End
  69718.   Color = DefaultColor
  69719.     Color2 = R:132 G:90 B:53 3
  69720.     Color3 = R:58 G:35 B:27 15
  69721.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  69722.   End
  69723.   Update = DefaultUpdate
  69724.     SizeRate = 1 1
  69725.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  69726.     AngleZ = -3 3
  69727.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  69728.     AngularDamping = 1 1
  69729.     AngularDampingXY = 1 1
  69730.   End
  69731.   Physics = DefaultPhysics
  69732.     VelocityDamping = 0.9 0.9
  69733.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.3
  69734.   End
  69735.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69736.     X = 6 6
  69737.     Y = 10 10
  69738.   End
  69739.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  69740.     Radius = 4
  69741.   End
  69742.   Draw = DefaultDraw
  69743.   End
  69744.   Wind = DefaultWind
  69745.     WindMotion = PingPong
  69746.     WindStrength = 0.1
  69747.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  69748.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  69749.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  69750.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  69751.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  69752.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  69753.     TurbulenceFrequency = 25
  69754.   End
  69755. End
  69756.  
  69757. FXParticleSystem WyrmFireProxy
  69758.   System
  69759.     Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
  69760.     ParticleName = EXFireScroll3.tga
  69761.     Lifetime = 28 28
  69762.     SystemLifetime = 50
  69763.     SortLevel = 1
  69764.     Size = 1 1
  69765.     BurstDelay = 15 15
  69766.     BurstCount = 1 1
  69767.     InitialDelay = 57 57
  69768.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  69769.   End
  69770.   Color = DefaultColor
  69771.     Color1 = R:0 G:2 B:9 0
  69772.     Color2 = R:16 G:11 B:7 6
  69773.     Color3 = R:14 G:10 B:7 15
  69774.     Color4 = R:0 G:0 B:0 28
  69775.   End
  69776.   Update = DefaultUpdate
  69777.     SizeRate = 1 1
  69778.     SizeRateDamping = 0.99 0.99
  69779.     AngleZ = -3 3
  69780.     AngularRateZ = -0.05 0.05
  69781.     AngularDamping = 1 1
  69782.     AngularDampingXY = 1 1
  69783.   End
  69784.   Physics = DefaultPhysics
  69785.     Gravity = -0.6
  69786.     VelocityDamping = 0.93 0.95
  69787.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05
  69788.   End
  69789.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69790.     X = 6 6
  69791.     Y = 10 10
  69792.   End
  69793.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69794.     StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  69795.     EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0
  69796.   End
  69797.   Draw = DefaultDraw
  69798.   End
  69799.   Wind = DefaultWind
  69800.     WindStrength = 0.1
  69801.     WindAngleChangeMin = 0.149924
  69802.     WindAngleChangeMax = 0.449946
  69803.     WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
  69804.     WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
  69805.     WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
  69806.     TurbulenceAmplitude = 0.02
  69807.     TurbulenceFrequency = 25
  69808.   End
  69809.   Event = TerrainCollision
  69810.     HeightOffset = 0 0
  69811.     EventFX = FX_SummonDragonImpact
  69812.     OrientFXToTerrain = No
  69813.     PerParticle = Yes
  69814.     KillAfterEvent = Yes
  69815.   End
  69816. End
  69817.  
  69818. FXParticleSystem WyrmRocksDie01
  69819.   System
  69820.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69821.     Shader = W3D_EMISSIVE
  69822.     Type = DRAWABLE
  69823.     ParticleName = exground01.w3d
  69824.     Lifetime = 200 200
  69825.     SystemLifetime = 90
  69826.     Size = 0.3 0.6
  69827.     BurstDelay = 3 5
  69828.     BurstCount = 2 3
  69829.   End
  69830.   Color = DefaultColor
  69831.     Color1 = R:65 G:29 B:29 0
  69832.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  69833.   End
  69834.   Alpha = DefaultAlpha
  69835.     Alpha1 = 1 1 0
  69836.   End
  69837.   Update = DefaultUpdate
  69838.     SizeRate = -0.01 -0.02
  69839.     SizeRateDamping = 1 1
  69840.     AngleZ = -500 500
  69841.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  69842.     AngularDamping = 1 1
  69843.     Rotation = ROTATE_X
  69844.     AngularDampingXY = 1 1
  69845.   End
  69846.   Physics = DefaultPhysics
  69847.     Gravity = -0.2
  69848.     VelocityDamping = 1 1
  69849.   End
  69850.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69851.     X = -1.25 1.25
  69852.     Y = -1.25 1.25
  69853.     Z = 2 4
  69854.   End
  69855.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69856.   End
  69857.   Draw = RenderObjectDraw
  69858.   End
  69859. End
  69860.  
  69861. FXParticleSystem WyrmRocksDive
  69862.   System
  69863.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69864.     Shader = W3D_EMISSIVE
  69865.     Type = DRAWABLE
  69866.     ParticleName = exground01.w3d
  69867.     Lifetime = 200 200
  69868.     Size = 0.3 0.5
  69869.     BurstDelay = 4 5
  69870.     BurstCount = 1 1
  69871.   End
  69872.   Color = DefaultColor
  69873.     Color1 = R:65 G:29 B:29 0
  69874.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  69875.   End
  69876.   Alpha = DefaultAlpha
  69877.     Alpha1 = 1 1 0
  69878.   End
  69879.   Update = DefaultUpdate
  69880.     SizeRate = -0.01 -0.02
  69881.     SizeRateDamping = 1 1
  69882.     AngleZ = -500 500
  69883.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  69884.     AngularDamping = 1 1
  69885.     Rotation = ROTATE_X
  69886.     AngularDampingXY = 1 1
  69887.   End
  69888.   Physics = DefaultPhysics
  69889.     Gravity = -0.2
  69890.     VelocityDamping = 1 1
  69891.   End
  69892.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69893.     X = -0.6 0.6
  69894.     Y = -0.6 0.6
  69895.   End
  69896.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69897.   End
  69898.   Draw = RenderObjectDraw
  69899.   End
  69900. End
  69901.  
  69902. FXParticleSystem WyrmRocksDiveHole
  69903.   System
  69904.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69905.     Shader = W3D_EMISSIVE
  69906.     Type = DRAWABLE
  69907.     ParticleName = exground01.w3d
  69908.     Lifetime = 200 200
  69909.     SystemLifetime = 30
  69910.     Size = 0.6 1.2
  69911.     BurstDelay = 3 5
  69912.     BurstCount = 2 3
  69913.   End
  69914.   Color = DefaultColor
  69915.     Color1 = R:65 G:29 B:29 0
  69916.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  69917.   End
  69918.   Alpha = DefaultAlpha
  69919.     Alpha1 = 1 1 0
  69920.   End
  69921.   Update = DefaultUpdate
  69922.     SizeRate = -0.01 -0.02
  69923.     SizeRateDamping = 1 1
  69924.     AngleZ = -500 500
  69925.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  69926.     AngularDamping = 1 1
  69927.     Rotation = ROTATE_X
  69928.     AngularDampingXY = 1 1
  69929.   End
  69930.   Physics = DefaultPhysics
  69931.     Gravity = -0.2
  69932.     VelocityDamping = 1 1
  69933.   End
  69934.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69935.     X = -1.25 1.25
  69936.     Y = -1.25 1.25
  69937.     Z = 2 4
  69938.   End
  69939.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69940.   End
  69941.   Draw = RenderObjectDraw
  69942.   End
  69943. End
  69944.  
  69945. FXParticleSystem WyrmRocksIdle
  69946.   System
  69947.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69948.     Shader = W3D_EMISSIVE
  69949.     Type = DRAWABLE
  69950.     ParticleName = exground01.w3d
  69951.     Lifetime = 200 200
  69952.     Size = 0.3 0.6
  69953.     BurstDelay = 3 5
  69954.     BurstCount = 1 1
  69955.   End
  69956.   Color = DefaultColor
  69957.     Color1 = R:65 G:29 B:29 0
  69958.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  69959.   End
  69960.   Alpha = DefaultAlpha
  69961.     Alpha1 = 1 1 0
  69962.   End
  69963.   Update = DefaultUpdate
  69964.     SizeRate = -0.01 -0.02
  69965.     SizeRateDamping = 1 1
  69966.     AngleZ = -500 500
  69967.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  69968.     AngularDamping = 1 1
  69969.     Rotation = ROTATE_X
  69970.     AngularDampingXY = 1 1
  69971.   End
  69972.   Physics = DefaultPhysics
  69973.     Gravity = -0.2
  69974.     VelocityDamping = 1 1
  69975.   End
  69976.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  69977.     X = -1.25 1.25
  69978.     Y = -1.25 1.25
  69979.     Z = 2 4
  69980.   End
  69981.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  69982.   End
  69983.   Draw = RenderObjectDraw
  69984.   End
  69985. End
  69986.  
  69987. FXParticleSystem WyrmRocksSpawn
  69988.   System
  69989.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  69990.     Shader = W3D_EMISSIVE
  69991.     Type = DRAWABLE
  69992.     ParticleName = exground01.w3d
  69993.     Lifetime = 200 200
  69994.     SystemLifetime = 10
  69995.     Size = 0.3 0.6
  69996.     BurstCount = 5 5
  69997.   End
  69998.   Color = DefaultColor
  69999.     Color1 = R:65 G:29 B:29 0
  70000.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  70001.   End
  70002.   Alpha = DefaultAlpha
  70003.     Alpha1 = 1 1 0
  70004.   End
  70005.   Update = DefaultUpdate
  70006.     SizeRate = -0.01 -0.01
  70007.     SizeRateDamping = 1 1
  70008.     AngleZ = -500 500
  70009.     AngularRateZ = -0.5 0.5
  70010.     AngularDamping = 1 1
  70011.     Rotation = ROTATE_X
  70012.     AngularDampingXY = 1 1
  70013.   End
  70014.   Physics = DefaultPhysics
  70015.     Gravity = -0.2
  70016.     VelocityDamping = 1 1
  70017.   End
  70018.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70019.     X = -3 3
  70020.     Y = -3 3
  70021.     Z = 2 7
  70022.   End
  70023.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70024.     Radius = 15
  70025.   End
  70026.   Draw = RenderObjectDraw
  70027.   End
  70028. End
  70029.  
  70030. FXParticleSystem WyrmSplashCloudDie01
  70031.   System
  70032.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70033.     Shader = ALPHA
  70034.     ParticleName = EXWater04.tga
  70035.     Lifetime = 25 25
  70036.     SystemLifetime = 90
  70037.     SortLevel = 1
  70038.     Size = 10 15
  70039.     BurstCount = 3 3
  70040.   End
  70041.   Color = DefaultColor
  70042.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70043.   End
  70044.   Alpha = DefaultAlpha
  70045.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  70046.     Alpha3 = 0 0 25
  70047.   End
  70048.   Update = DefaultUpdate
  70049.     SizeRate = 1 2
  70050.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70051.     AngleZ = -1 1
  70052.     AngularDamping = 1 1
  70053.     AngularDampingXY = 1 1
  70054.   End
  70055.   Physics = DefaultPhysics
  70056.     VelocityDamping = 1 1
  70057.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  70058.   End
  70059.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70060.     X = -0.8 0.8
  70061.     Y = -0.8 0.8
  70062.   End
  70063.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70064.     Radius = 10
  70065.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  70066.   End
  70067.   Draw = DefaultDraw
  70068.   End
  70069. End
  70070.  
  70071. FXParticleSystem WyrmSplashCloudDie02
  70072.   System
  70073.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70074.     Shader = ALPHA
  70075.     ParticleName = EXWater04.tga
  70076.     Lifetime = 25 25
  70077.     SystemLifetime = 6
  70078.     SortLevel = 1
  70079.     Size = 10 15
  70080.     BurstCount = 3 3
  70081.     InitialDelay = 100 100
  70082.   End
  70083.   Color = DefaultColor
  70084.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70085.   End
  70086.   Alpha = DefaultAlpha
  70087.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  70088.     Alpha3 = 0 0 25
  70089.   End
  70090.   Update = DefaultUpdate
  70091.     SizeRate = 1 2
  70092.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70093.     AngleZ = -1 1
  70094.     AngularDamping = 1 1
  70095.     AngularDampingXY = 1 1
  70096.   End
  70097.   Physics = DefaultPhysics
  70098.     VelocityDamping = 1 1
  70099.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  70100.   End
  70101.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70102.     X = -0.8 0.8
  70103.     Y = -0.8 0.8
  70104.   End
  70105.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70106.     Radius = 10
  70107.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  70108.   End
  70109.   Draw = DefaultDraw
  70110.   End
  70111. End
  70112.  
  70113. FXParticleSystem WyrmSplashCloudDive
  70114.   System
  70115.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70116.     Shader = ALPHA
  70117.     ParticleName = EXWater04.tga
  70118.     Lifetime = 50 50
  70119.     SortLevel = 1
  70120.     Size = 10 15
  70121.     BurstDelay = 2 2
  70122.     BurstCount = 1 1
  70123.   End
  70124.   Color = DefaultColor
  70125.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70126.   End
  70127.   Alpha = DefaultAlpha
  70128.     Alpha2 = 0.25 0.5 10
  70129.     Alpha3 = 0 0 50
  70130.   End
  70131.   Update = DefaultUpdate
  70132.     SizeRate = 1 2
  70133.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70134.     AngleZ = -1 1
  70135.     AngularDamping = 1 1
  70136.     AngularDampingXY = 1 1
  70137.   End
  70138.   Physics = DefaultPhysics
  70139.     Gravity = -0.03
  70140.     VelocityDamping = 1 1
  70141.   End
  70142.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70143.     X = -0.25 0.25
  70144.     Y = -0.25 0.25
  70145.   End
  70146.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70147.     Radius = 10
  70148.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  70149.   End
  70150.   Draw = DefaultDraw
  70151.   End
  70152. End
  70153.  
  70154. FXParticleSystem WyrmSplashCloudDive02
  70155.   System
  70156.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70157.     Shader = ALPHA
  70158.     ParticleName = EXWater04.tga
  70159.     Lifetime = 25 25
  70160.     SystemLifetime = 30
  70161.     SortLevel = 1
  70162.     Size = 10 15
  70163.     BurstCount = 1 4
  70164.   End
  70165.   Color = DefaultColor
  70166.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70167.   End
  70168.   Alpha = DefaultAlpha
  70169.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  70170.     Alpha3 = 0 0 25
  70171.   End
  70172.   Update = DefaultUpdate
  70173.     SizeRate = 1 2
  70174.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  70175.     AngleZ = -1 1
  70176.     AngularDamping = 1 1
  70177.     AngularDampingXY = 1 1
  70178.   End
  70179.   Physics = DefaultPhysics
  70180.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  70181.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  70182.   End
  70183.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70184.     X = -2 2
  70185.     Y = -2 2
  70186.     Z = 1 3
  70187.   End
  70188.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70189.     Radius = 10
  70190.     Offset = X:0 Y:0 Z:10
  70191.   End
  70192.   Draw = DefaultDraw
  70193.   End
  70194. End
  70195.  
  70196. FXParticleSystem WyrmSplashCloudDive03
  70197.   System
  70198.     Priority = LOW_OR_ABOVE
  70199.     Shader = ALPHA
  70200.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  70201.     Lifetime = 25 25
  70202.     SystemLifetime = 30
  70203.     SortLevel = 1
  70204.     Size = 10 15
  70205.     BurstCount = 1 4
  70206.     IsGroundAligned = Yes
  70207.   End
  70208.   Color = DefaultColor
  70209.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70210.   End
  70211.   Alpha = DefaultAlpha
  70212.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  70213.     Alpha3 = 0 0 25
  70214.   End
  70215.   Update = DefaultUpdate
  70216.     SizeRate = 1 2
  70217.     SizeRateDamping = 0.95 0.99
  70218.     AngleZ = -1 1
  70219.     AngularDamping = 1 1
  70220.     AngularDampingXY = 1 1
  70221.   End
  70222.   Physics = DefaultPhysics
  70223.     VelocityDamping = 0.9 0.95
  70224.     DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.1
  70225.   End
  70226.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70227.     X = -2 2
  70228.     Y = -2 2
  70229.   End
  70230.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70231.     Radius = 10
  70232.     Offset = X:0 Y:0 Z:20
  70233.   End
  70234.   Draw = DefaultDraw
  70235.   End
  70236. End
  70237.  
  70238. FXParticleSystem WyrmSplashCloudIdle
  70239.   System
  70240.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70241.     Shader = ALPHA
  70242.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  70243.     Lifetime = 50 50
  70244.     SortLevel = 1
  70245.     Size = 10 15
  70246.     BurstDelay = 10 10
  70247.     BurstCount = 1 1
  70248.     IsGroundAligned = Yes
  70249.   End
  70250.   Color = DefaultColor
  70251.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70252.   End
  70253.   Alpha = DefaultAlpha
  70254.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  70255.     Alpha3 = 0 0 50
  70256.   End
  70257.   Update = DefaultUpdate
  70258.     SizeRate = 1 1
  70259.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70260.     AngleZ = -1 1
  70261.     AngularDamping = 1 1
  70262.     AngularDampingXY = 1 1
  70263.   End
  70264.   Physics = DefaultPhysics
  70265.     VelocityDamping = 1 1
  70266.   End
  70267.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70268.     X = -0.1 0.1
  70269.     Y = -0.1 0.1
  70270.   End
  70271.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70272.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.5
  70273.   End
  70274.   Draw = DefaultDraw
  70275.   End
  70276. End
  70277.  
  70278. FXParticleSystem WyrmSplashCloudSpawn
  70279.   System
  70280.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70281.     Shader = ALPHA
  70282.     ParticleName = EXWakeBack.tga
  70283.     Lifetime = 90 90
  70284.     SystemLifetime = 3
  70285.     SortLevel = 1
  70286.     Size = 1 2
  70287.     BurstCount = 10 10
  70288.     InitialDelay = 10 10
  70289.     IsEmitAboveGroundOnly = Yes
  70290.   End
  70291.   Color = DefaultColor
  70292.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70293.     Color2 = R:255 G:255 B:255 20
  70294.   End
  70295.   Alpha = DefaultAlpha
  70296.     Alpha1 = -0.25 0 0
  70297.     Alpha2 = 0.75 1 8
  70298.     Alpha3 = -0.25 0 90
  70299.   End
  70300.   Update = DefaultUpdate
  70301.     SizeRate = 2 3
  70302.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70303.     AngleZ = -1 1
  70304.     AngularDamping = 1 1
  70305.     AngularDampingXY = 1 1
  70306.   End
  70307.   Physics = DefaultPhysics
  70308.     Gravity = -0.15
  70309.     VelocityDamping = 1 1
  70310.   End
  70311.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70312.     X = -0.5 0.5
  70313.     Y = -0.5 0.5
  70314.     Z = 1 4
  70315.   End
  70316.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  70317.   End
  70318.   Draw = DefaultDraw
  70319.   End
  70320. End
  70321.  
  70322. FXParticleSystem WyrmSplashDie01
  70323.   System
  70324.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70325.     Shader = ALPHA
  70326.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  70327.     Lifetime = 50 50
  70328.     SystemLifetime = 90
  70329.     SortLevel = 1
  70330.     Size = 10 15
  70331.     BurstDelay = 10 10
  70332.     BurstCount = 1 1
  70333.     IsGroundAligned = Yes
  70334.   End
  70335.   Color = DefaultColor
  70336.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70337.   End
  70338.   Alpha = DefaultAlpha
  70339.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  70340.     Alpha3 = 0 0 50
  70341.   End
  70342.   Update = DefaultUpdate
  70343.     SizeRate = 1 1
  70344.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70345.     AngleZ = -1 1
  70346.     AngularDamping = 1 1
  70347.     AngularDampingXY = 1 1
  70348.   End
  70349.   Physics = DefaultPhysics
  70350.     VelocityDamping = 1 1
  70351.   End
  70352.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70353.     X = -0.1 0.1
  70354.     Y = -0.1 0.1
  70355.   End
  70356.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70357.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.5
  70358.   End
  70359.   Draw = DefaultDraw
  70360.   End
  70361. End
  70362.  
  70363. FXParticleSystem WyrmSplashDive
  70364.   System
  70365.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70366.     Shader = ALPHA
  70367.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  70368.     Lifetime = 50 50
  70369.     SortLevel = 1
  70370.     Size = 10 15
  70371.     BurstDelay = 5 5
  70372.     BurstCount = 1 1
  70373.     IsGroundAligned = Yes
  70374.   End
  70375.   Color = DefaultColor
  70376.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70377.   End
  70378.   Alpha = DefaultAlpha
  70379.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  70380.     Alpha3 = 0 0 50
  70381.   End
  70382.   Update = DefaultUpdate
  70383.     SizeRate = 2 2
  70384.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70385.     AngleZ = -1 1
  70386.     AngularDamping = 1 1
  70387.     AngularDampingXY = 1 1
  70388.   End
  70389.   Physics = DefaultPhysics
  70390.     VelocityDamping = 1 1
  70391.   End
  70392.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70393.     X = -0.1 0.1
  70394.     Y = -0.1 0.1
  70395.   End
  70396.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70397.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.5
  70398.   End
  70399.   Draw = DefaultDraw
  70400.   End
  70401. End
  70402.  
  70403. FXParticleSystem WyrmSplashDiveHole
  70404.   System
  70405.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70406.     Shader = ALPHA
  70407.     ParticleName = EXwaterpuddle2.tga
  70408.     Lifetime = 50 50
  70409.     SystemLifetime = 30
  70410.     SortLevel = 1
  70411.     Size = 10 15
  70412.     BurstDelay = 5 5
  70413.     BurstCount = 1 1
  70414.     IsGroundAligned = Yes
  70415.   End
  70416.   Color = DefaultColor
  70417.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70418.   End
  70419.   Alpha = DefaultAlpha
  70420.     Alpha2 = 0.5 0.75 10
  70421.     Alpha3 = 0 0 50
  70422.   End
  70423.   Update = DefaultUpdate
  70424.     SizeRate = 2 2
  70425.     SizeRateDamping = 0.9 0.95
  70426.     AngleZ = -1 1
  70427.     AngularDamping = 1 1
  70428.     AngularDampingXY = 1 1
  70429.   End
  70430.   Physics = DefaultPhysics
  70431.     VelocityDamping = 1 1
  70432.   End
  70433.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70434.     X = -0.1 0.1
  70435.     Y = -0.1 0.1
  70436.   End
  70437.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70438.     Offset = X:0 Y:0 Z:0.5
  70439.   End
  70440.   Draw = DefaultDraw
  70441.   End
  70442. End
  70443.  
  70444. FXParticleSystem WyrmSplashIdle
  70445.   System
  70446.     Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
  70447.     Shader = ALPHA
  70448.     ParticleName = EXWater04.tga
  70449.     Lifetime = 30 30
  70450.     Size = 5 5
  70451.     BurstCount = 5 5
  70452.   End
  70453.   Color = DefaultColor
  70454.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70455.     Color2 = R:30 G:30 B:30 0
  70456.   End
  70457.   Alpha = DefaultAlpha
  70458.     Alpha1 = 0 0 1
  70459.     Alpha2 = 0.5 0.7 5
  70460.     Alpha3 = 0 0 30
  70461.   End
  70462.   Update = DefaultUpdate
  70463.     SizeRate = 0.6 0.6
  70464.     SizeRateDamping = 0.95 0.98
  70465.     AngleZ = -3 3
  70466.     AngularDamping = 1 1
  70467.     Rotation = ROTATE_X
  70468.     AngularDampingXY = 1 1
  70469.   End
  70470.   Physics = DefaultPhysics
  70471.     Gravity = -0.15
  70472.     VelocityDamping = 1 1
  70473.   End
  70474.   EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  70475.     Speed = 1 1
  70476.     OtherSpeed = 1 2
  70477.   End
  70478.   EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  70479.     IsHollow = Yes
  70480.     Radius = 3
  70481.     Offset = X:0 Y:0 Z:-5
  70482.   End
  70483.   Draw = DefaultDraw
  70484.   End
  70485. End
  70486.  
  70487. FXParticleSystem zzz_crazy
  70488.   System
  70489.     Priority = ALWAYS_RENDER
  70490.     Shader = W3D_EMISSIVE
  70491.     Type = DRAWABLE
  70492.     ParticleName = EXLightShafts01.W3D
  70493.     Lifetime = 300 300
  70494.     SystemLifetime = 10
  70495.     Size = 0.1 0.1
  70496.     BurstCount = 1 1
  70497.   End
  70498.   Color = DefaultColor
  70499.     Color1 = R:164 G:140 B:104 0
  70500.     Color2 = R:0 G:0 B:0 300
  70501.   End
  70502.   Alpha = DefaultAlpha
  70503.     Alpha2 = 0.05 0.08 50
  70504.     Alpha3 = 0 0 300
  70505.   End
  70506.   Update = RenderObjectUpdate
  70507.     StartSizeX = 0.3 0.3
  70508.     StartSizeY = 0.3 0.3
  70509.     StartSizeZ = 1 1
  70510.     SizeRateX = 0.01 0.01
  70511.     SizeRateY = 0.01 0.01
  70512.     SizeDampingX = 0.99 0.99
  70513.     SizeDampingY = 0.99 0.99
  70514.     SizeDampingZ = 0.98 0.98
  70515.     AngleZ = 0 7
  70516.     AngularRateZ = -0.1 0.1
  70517.     AngularDamping = 1 1
  70518.     Rotation = ROTATE_V
  70519.   End
  70520.   Physics = DefaultPhysics
  70521.     VelocityDamping = 1 1
  70522.   End
  70523.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70524.   End
  70525.   EmissionVolume = LineEmissionVolume
  70526.     StartPoint = X:0 Y:0 Z:-10
  70527.     EndPoint = X:0 Y:0 Z:-10
  70528.   End
  70529.   Draw = RenderObjectDraw
  70530.   End
  70531. End
  70532.  
  70533. FXParticleSystem ZZZ_Testw3d
  70534.   System
  70535.     Priority = ALWAYS_RENDER
  70536.     Shader = W3D_EMISSIVE
  70537.     Type = DRAWABLE
  70538.     ParticleName = EXBuffTest.w3d
  70539.     Lifetime = 80 80
  70540.     SystemLifetime = 5
  70541.     SortLevel = 1
  70542.     Size = 0.1 0.1
  70543.     BurstCount = 1 1
  70544.   End
  70545.   Color = DefaultColor
  70546.     Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  70547.     Color2 = R:0 G:0 B:0 80
  70548.   End
  70549.   Alpha = DefaultAlpha
  70550.     Alpha1 = 1 1 0
  70551.     Alpha2 = 1 1 50
  70552.     Alpha3 = 0 0 80
  70553.   End
  70554.   Update = DefaultUpdate
  70555.     SizeRate = 0.2 0.2
  70556.     SizeRateDamping = 0.95 0.95
  70557.     AngleZ = -500 500
  70558.     AngularDamping = 1 1
  70559.     AngularDampingXY = 1 1
  70560.   End
  70561.   Physics = DefaultPhysics
  70562.     VelocityDamping = 1 1
  70563.   End
  70564.   EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  70565.     Z = 1 1
  70566.   End
  70567.   EmissionVolume = PointEmissionVolume
  70568.   End
  70569.   Draw = RenderObjectDraw
  70570.   End
  70571. End
  70572.