home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_default_commandbutton.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  2KB  |  41 lines

  1. ;------------------------------------------------------------------------------
  2. ;Command buttons are buttons that we place on the in game UI to create the
  3. ;context sensitive command sets
  4. ;------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. ; Which fields to use is highly dependant on the nature of the command, but here are all the fields, and an example
  7. ;CommandButton Command_NameOfCommand
  8. ;  Command            = The type of the command, from the Enum "TheGuiCommandNames"
  9. ;  Options            = Flags from "TheCommandOptionNames"
  10. ;  Object             = optional ThingTemplate from any ini in Object subfolder
  11. ;  Upgrade            = optional Upgrade from Upgrade.ini
  12. ;  WeaponSlot         = Slot from TheWeaponSlotTypeNamesLookupList
  13. ;  MaxShotsToFire     = Detail for weapon type buttons
  14. ;  Science            = Science prereq from Science.ini
  15. ;  SpecialPower       = Special Power from SpecialPower.ini
  16. ;  TextLabel          = String file label for Tooltip
  17. ;  DescriptLabel      = String file label for pop up description box
  18. ;  PurchasedLabel     = String file label for pop up if upgrade is already purchased
  19. ;  ConflictingLabel   = String file label for pop up if conflict prevents upgrade
  20. ;  ButtonImage        = Image name on control bar
  21. ;  CursorName         = Cursor from cursor.ini to use
  22. ;  InvalidCursorName  = Cursor from cursor.ini to use if action is illegal
  23. ;  ButtonBorderType   = Button border type, from CommandButtonMappedBorderTypeNames
  24. ;  RadiusCursorType   = Name of large radius cursor to use, from TheRadiusCursorNames
  25. ;  UnitSpecificSound  = Sound to play on activation
  26. ;End
  27.  
  28. ; Example
  29. ;CommandButton Command_DaisyCutter
  30. ;  Command           = SPECIAL_POWER
  31. ;  SpecialPower      = SuperweaponDaisyCutter
  32. ;  Options           = NEED_SPECIAL_POWER_SCIENCE NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND
  33. ;  TextLabel         = CONTROLBAR:DaisyCutter
  34. ;  ButtonImage       = SACDaisyCutter
  35. ;  ButtonBorderType  = ACTION 
  36. ;  DescriptLabel     = CONTROLBAR:TooltipDaisyCutter
  37. ;  RadiusCursorType  = DAISYCUTTER
  38. ;  InvalidCursorName = GenericInvalid
  39. ;End
  40.  
  41.