home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 June / Gamestar_06_1999-06_cd2.bin / data / data.def.BAK < prev    next >
Text File  |  1999-05-10  |  35KB  |  643 lines

  1. data_definition
  2. ; definice data enginu
  3. ; pro zpracovani se pouzije sablona z input.def
  4.  
  5. section main {
  6.  
  7. nazev hlavni_sekce {
  8. uvodni_text "Vφtßme vßs na CD2 Gamestar 6/99. Hlavnφm obsahem tohoto CD je Unreal specißl, zahrnujφcφ vÜe, co si jen m∙₧ete p°ßt: Za prvΘ jsou to super soundtracky ze hry, kterΘ si m∙₧ete p°ehrßvat na svΘm p°ehrßvaΦi audio CD, dßle pak zßval ·rovnφ, a¥ ji₧ single nebo multiplayerov²ch, nechybφ ani jednotlivΘ epizody a modifikace."
  9. }
  10.  
  11. }    ; konec sekce main
  12. ;
  13. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. section single {
  16.  
  17. ;*
  18. {
  19. nazev "---- Single mapy ----"
  20. popis "V tΘto sekci naleznete mapy pro hru jednoho hrßΦe. Mapy jsme rozd∞lily do dvou skupin: Prvnφ skupina je popsßna detailn∞ mapa po map∞, druhß skupina je zabalena do jednoho archivu. P°i instalaci si prostudujte pokyny, p°ipojenΘ u mapy."
  21. obrazky default
  22. }
  23.  
  24. {
  25. nazev "DeCyberDuel"
  26. popis "DeCyberDuel pat°φ mezi nejlepÜφ v²tvory skupiny DeCyber. Jednß se o velmi netradiΦnφ SP ·rovne≥ obsahujφcφ n∞kolik arΘn, novß monstra, ale hlavn∞ - zcela nov² a originßlnφ styl hry. VaÜφm ·kolem je porazit r∙znΘ p°φÜery v r∙zn²ch bojov²ch arΘnßch a zφskat postupn∞ nejr∙zn∞jÜφ trofeje. Na zaΦßtku ovÜem nemßte ₧ßdnou zbra≥ a prvnφm ·kolem tedy bude si n∞jakou sehnat - ovÜem pozor Φφm lepÜφ zbra≥ tφm v∞tÜφ potvora ji hlφdß... Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory s p°φponou .umx do adresß°e music, utx do textures, .uax do sound a .u do system. PotΘ v adresß°i maps doubleklikn∞te na deCyberduel.unr"
  27. soubor singlemaps\decyberduel.zip
  28. obrazky default
  29. }
  30.  
  31. {
  32. nazev "IznNaliCourt"
  33. popis "P°inejmenÜφm zpoΦßtku dosti hororovß mapa, plnß desiv²ch zvuk∙, nep°ßtel, r∙zn²ch hejblat, ale hlavn∞ atmosfΘry. Rozhodn∞ stojφ za vyzkouÜenφ.
  34. Instalace: rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr."
  35. soubor singlemaps\izn-nali.zip
  36. obrazky default
  37. }
  38.  
  39. {
  40. nazev "Research Facility (dnSpu3)"
  41. popis "Klasickß a nutno °φci ₧e velmi sluÜnß SP mapa, spadajφcφ do Sci-Fi oblasti. Dob°e se hraje, je v nφ sluÜn² v²ber zbranφ a po°ßd vßs nutφ jφt dßl. Rozhodn∞ stojφ za vyzkouÜenφ.
  42. Instalace: rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr."
  43. soubor singlemaps\researchfacility.zip
  44. obrazky default
  45. }
  46.  
  47. {
  48. nazev "illhaven"
  49. popis "Verze: 220, 224
  50. illhaven byl p∙vodn∞ vytvo°en pro jednu z fantasy modifikacφ Quaka. PotΘ byl pou₧it jako zßklad pro prvnφ ·rove≥ Heretica II. Tentokrßt se s nφm  m∙₧ete setkat ve sv∞t∞ Unrealu a nutno p°iznat, ₧e to dopadlo vcelku dob°e. Na zaΦßtku z∙sta≥te v lodi, pak hurß na b°eh a nandejte jim to!
  51. Instalace: rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr."
  52. soubor singlemaps\illhaven.zip
  53. obrazky default
  54. }
  55.  
  56. {
  57. nazev "Bloodmatch"
  58. popis "Verze: 220, 224
  59. Byli jste zachrßn∞ni, bohu₧el na lodi Skaarj∙. Tak n∞jak zaΦφnß mapa Bloodmatch, jedna z t∞ch lepÜφch singleplayer ·rovnφ, ve kter²ch si u₧ijete mnoho st°φlenφ a akce.
  60. Instalace: rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr."
  61. soubor singlemaps\Bloodmatch.zip
  62. obrazky default
  63. }
  64.  
  65. {
  66. nazev "Villa Ledoux"
  67. popis "Verze: 220
  68. Mapa postavenß podle plßn∙ vily jistΘho italskΘho architekta z poloviny ÜestnßctΘho stoletφ. Je plnß Skaarj∙ vyzbrojen²ch reketomety - rozhodn∞ ₧ßdn² med.
  69. Instalace: rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr."
  70. soubor singlemaps\Ledouxvilla.zip
  71. obrazky default
  72. }
  73.  
  74. {
  75. nazev "Arachnopolis"
  76. popis "┌rove≥ plnß Ükorpi≤n∙ (novΘ p°φÜery), p°epφnaΦ∙ a tajn²ch mφstnostφ. Vstoupφ jen ti nejodvß₧n∞jÜφ.
  77. Instalace: rozbalte funkcφ "extract" do hlavnφho adresß°e Unrealu (soubory se musφ rozbalit do sprßvn²ch podadresß°∙!!)"
  78. soubor singlemaps\arachnopolis.zip
  79. obrazky default
  80. }
  81.  
  82. {
  83. nazev "Deep Space 666"
  84. popis "autor: Chris Burgess
  85. Kana∩an Chris Burgess mß rßd vesmφr. Inu, proΦ ne? Deep Space 666 se odehrßvß na impozatnφ vesmφrnΘ stanici - proti vßm stojφ docela sluÜnß p°esila, co₧ zaruΦuje, ₧e se nebudete nudit. Level navφc m∙₧ete pou₧φt i v multiplayeru, k Φemu₧ mß jistΘ velmi dobrΘ p°edpoklady. Bohu₧el nefunguje v n∞m botmatch.
  86. Instalace: Rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr"
  87. soubor singlemaps\deepspace666.zip
  88. obrazky default
  89. }
  90.  
  91. {
  92. nazev "Temple of Pain"
  93. popis "Autor: Dan Naoumov
  94. Temple of Pain je nep°φliÜ originßlnφ, ovÜem docela hrateln² level odehrßvajφcφ se ve sv∞t∞ Nali. Lze hrßt pouze v singleplayeru.
  95. Instalace: Rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr"
  96. soubor singlemaps\dnspu2.zip
  97. obrazky default
  98. }
  99.  
  100. {
  101. nazev "The Grey Station"
  102. popis "Autor: Andrew Wooldridge
  103. Autorova prvotina. VaÜφm ·kolem je prodrat se do nitra stanice p°es hordy nep°ßtel. Hodn∞ Üt∞stφ.
  104. Instalace: Rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr"
  105. soubor singlemaps\greystation.zip
  106. obrazky default
  107. }
  108.  
  109. {
  110. nazev "Lost Palace"
  111. popis "Autor: David Rhodes
  112. Lara Croft v Unrealu? ProΦ ne. V Lost Palace se vydßvßte po stopßch archeologickΘ expedice kterß z neznßm²ch d∙vod∙ zmizela (nebojte se, d∙vody se vßm brzy ukß₧ou...). Po nadzemnφm ·vodu vßs tedy Φekajφ jeskyn∞ plnΘ pavuΦin a jin²ch lib∙stek. No a pokud si p°epnete third person pohled (co₧, jak jist∞ vφte Unreal podporuje - staΦφ napsat na konzoli 'behindview 1'), m∙₧ete si skuteΦn∞ p°ipadat jako v Tomb Raideru.
  113. Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory s p°φponou .umx do adresß°e music. potΘ v adresß°i maps doubleklikn∞te na lostpalace.unr"
  114. soubor singlemaps\lostpalace.zip
  115. obrazky default
  116. }
  117.  
  118. {
  119. nazev "Rescue of PaNunu"
  120. popis "Autor: GreyGore
  121. PaNunu, v∙dce hnutφ odporu Nali byl polapen Skaarji. VaÜφm ·kolem je osvobodit ho z dob°e hlφdanΘho v∞zenφ. Level je pom∞rn∞ propracovan² - ka₧dou chvφli na vßs n∞kdo vybafne a jeden pak mß co d∞lat aby se ubrßnil.
  122. Instalace: Rozbalte do libovolnΘho adresß°e a doubleklikn∞te na soubor s p°φponou .unr"
  123. soubor singlemaps\panunu.zip
  124. obrazky default
  125. }
  126.  
  127. {
  128. nazev "Secret Operation"
  129. popis "Autor: imeL007
  130. Zase jedna vesmφrnß. Jste vesmφrn² mari≥ßk a vaÜφm ·kolem je plnit ·koly (he?). Tak₧e zkotrolujte sv∙j translßtor a hurß do mise. ╚ekß vßs boj, n∞jakΘ to Üoupßnφ beden, prolΘzßnφ klimatizace a dalÜφ v∞ci, na kterΘ jsme zvyklφ spφÜe z Half Life. A nemohu ne₧ souhlasit s autorem - po zßplav∞ vÜech t∞ch gotick²ch Nali-level∙ je n∞co Sci-fi docela p°φjemnß zm∞na. Mß to dokonce i vlastnφ outro!
  131. Instalace: soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps a potΘ doubleklikn∞te na secretop.unr"
  132. soubor singlemaps\secretop.zip
  133. obrazky default
  134. }
  135.  
  136. {
  137. nazev "Snipeout"
  138. popis "Autor: Tuomo Korva
  139. Snipeout je zajφmavß ukßzka toho jak se dß Unreal modifikovat. Jde vlastn∞ o pokus vytvo°it cviΦnou st°elnici s novou zbranφ. Nemyslφm si sice ₧e by se ve snipeoutu dalo n∞co doopravdy nacviΦit, ale i tak se jednß o zajφmav² update Unrealu
  140. Instalace: Soubor s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubor s p°φponou .u do adresß°e systΘm. PotΘ v adresß°i maps doubleklikn∞te na soubor snipe.unr"
  141. soubor singlemaps\snipeout.zip
  142. obrazky default
  143. }
  144.  
  145. {
  146. nazev "DalÜφ single mapy"
  147. popis "V tomto archφvu naleznete dalÜφ SP mapy pro Unreal. Instalaci provßd∞jte klasick²m zp∙sobem: Soubor s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubor s p°φponou .u do adresß°e systΘm, soubory .utx do textures, soubory .uax do sound a soubory .umx do music.  PotΘ v adresß°i maps doubleklikn∞te na .unr soubor. DoporuΦujeme si tΘ₧ prostudovat readme soubory u jednotliv²ch map."
  148. soubor singlemaps\single.zip
  149. obrazky default
  150. }
  151.  
  152. }    ; konec sekce
  153.  
  154. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156. section multi {
  157.  
  158. ;*
  159. {
  160. nazev "--- Deathmatch mapy ---"
  161. popis "V tΘto sekci naleznete mapy pro hru vφce hrßΦ∙, jin²mi slovy - deathmatch."
  162. obrazky default
  163. }
  164.  
  165. {
  166. nazev "Fusion Map Pack"
  167. popis "Autor: ⌐ EPIC
  168. Oficißlnφ balφk DM map od EPICu. Dohoromady ho dal Cliff Blezinski se sv²mi kolegy (sßm mß na sv∞domφ dv∞ z map). Je to sada klasick²ch i velmi promyÜlen²ch map, kterou byste si rozhodn∞ m∞li naistalovat.
  169. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  170. soubor dm\Fusion-map-pack.zip
  171. obrazky default
  172. }
  173.  
  174. {
  175. nazev "Beyond Unreal"
  176. popis "220
  177. Balφk celkem 17 map pro deathmatch a darkmatch. Jsou plnΘ nejr∙yzn∞jÜφch originßlnφch nßpad∙ a vylepÜenφ, jako zm∞ny gravitace, nejr∙zn∞jÜφ pasti a podobn∞. V∞tÜina map je ideßlnφ pro menÜφ poΦty hrßΦ∙ (2-6) nebo pro hranφ s Boty. Pokud mßte pouze malou sφ¥ nebo hrajete proti bot∙m, rozhodn∞ doporuΦujeme.
  178. Instalace: klikn∞te na istaluj a nastavte cestu k adresß°i s Unrealem. Pak instalujte. Po instalaci si p°eΦt∞te Beyond Unreal.txt v adresß°i maps a postupujte podle rad."
  179. cesta_k_instalatoru dm\dmbeyondunreal.exe
  180. obrazky default
  181. }
  182.  
  183. {
  184. nazev "Arctic Castle"
  185. popis "220 a 224
  186. Velmi zajφmavß vysokß budova s mnoha patry a ochozy. Ideßlnφ pro rozsßhlejÜφ deathmatch a hlavn∞ pro kempery - ti si tu s ost°elovaΦkou u₧ijφ.
  187. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  188. soubor dm\Dmarcticcastle.zip
  189. obrazky default
  190. }
  191.  
  192. {
  193. nazev "DecyberBridge"
  194. popis "220 a 224
  195. Decyberbridge se stal zßhy po svΘm vzniku jednou z nejhran∞jÜφch DM map pro Unreal - nenφ divu. Je v²born∞ navr₧en² a obsahuje jak skv∞lΘ arΘny a prostrastvφ pro klasickΘ p°est°elky, tak i v²bornΘ sniper spoty. Navφc je tu velmi dob°e vytvo°enß hra sv∞tla a (p°edevÜφm) stφnu. Pro 5 a vφc hrßΦ∙ doporuΦujeme.
  196. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  197. soubor dm\dmdecyberbridge.zip
  198. obrazky default
  199. }
  200.  
  201. {
  202. nazev "Bronx 2"
  203. popis "
  204. 220 a 224
  205. Map kterΘ se sna₧φ vytvo°it 'Bronx' existuje hned n∞kolik. Bronx 2 je mezi nimi asi nejlepÜφ. Je to op∞t mapa vhodnß spφÜe pro v∞tÜφ poΦet hrßΦ∙. Navφc mß ale bßjeΦnou atmosfΘru a mnoho mo₧nostφ kde se ·kr²t i kde bojovat otev°en∞. 
  206. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do textures, soubory .uax do sound. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  207. soubor dm\dmbronx_2.zip
  208. obrazky default
  209. }
  210.  
  211. {
  212. nazev "Space and Beyond"
  213. popis "220 a 224
  214. ╚istß SCi-Fi - rozbitß kosmickß stanice, pßr originßlnφch nßpad∙, zkrßtka a dob°e sluÜn² DM level pro v∞tÜφ mno₧stvφ hrßΦ∙.
  215. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  216. soubor dm\dmspaceandbeyond.zip
  217. obrazky default
  218. }
  219.  
  220. {
  221. nazev "Noddy"
  222. popis "220 a 224
  223. Mßte rßdi Lego? Jestli ano, pak budete tuhle mapu milovat. Nap∙l se toti₧ odehrßvß v ob°φm Legolandu, nap∙l v byt∞... tedy ehm byt je Ok, jen vy jste pon∞kud malincφ. Ale je to sranda (tak trochu okopφrovanß z jednΘ DM mapy pro SiN.
  224. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, utx do textures. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  225. soubor dm\dmnoddy.zip
  226. obrazky default
  227. }
  228.  
  229. {
  230. nazev "BunkerV2"
  231. popis "220 a 224
  232. Docela sluÜnß otev°enß mapa pro menÜφ poΦet hrßΦ∙ (3-5) nebo pro hru s boty. P∙vodnφ hudba a n∞jakΘ textury. Prost∞ klasika.
  233. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do textures, soubory .uax do sound. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  234. soubor dm\DMbunkerv2.zip
  235. obrazky default
  236. }
  237.  
  238. {
  239. nazev "ANCadvance"
  240. popis "220 a 224
  241. DalÜφ z mnoha zajφmav²ch DM map. Tentokrßt v otev°enΘm, p°esto lehce ΦlenitΘm prost°edφ. VhodnΘ -nejspφÜe pro 3-6 hrßΦ∙.
  242. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  243. soubor dm\dmanc.zip
  244. obrazky default
  245. }
  246.  
  247. {
  248. nazev "WickedMasion"
  249. popis "220 a 224
  250. Za touhle mapou se ukr²vß mnoho prßce. Je to vlastn∞ jeden, zato ale do detail∙ proveden² viktoriansk² d∙m, pln² mφstnostφ schodiÜ¥ a zßkoutφ. Je ale pot°eba hrßt alespo≥ ve Φty°ech Φi p∞ti, jinak se budete jen a jen hledat.
  251. Instalace: soubory rozbalte vΦetn∞ podadresß°∙ do hlavnφho adresß°e hry (nebo rozstrkejte podle typ∙ ruΦn∞). V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  252. soubor dm\dmwickedmasion.zip
  253. obrazky default
  254. }
  255.  
  256. {
  257. nazev "Ryan"
  258. popis "220 a 224
  259. Autor tvrdφ, ₧e nßpad na vytvo°enφ tΘhle mapy dostal kdy₧ se dφval na Zachra≥te vojφna Ryana. Nu a¥ tomu bylo jakkoliv, rozhodn∞ je dob°e ₧e ho to napadlo, proto₧e dmryan je super. Ideßlnφ pro menÜφ poΦet hrßΦ∙.
  260. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  261. soubor dm\dmryan.zip
  262. obrazky default
  263. }
  264.  
  265. {
  266. nazev "Runabout"
  267. popis "Unreal 220 a 224
  268. Klasickß kruhovß arΘna pro menÜφ poΦet hrßΦ∙ (2-5). Nic vφc nic mφ≥.
  269. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  270. soubor dm\dmrunabout.zip
  271. obrazky default
  272. }
  273.  
  274. {
  275. nazev "DM Streetz"
  276. popis "Unreal 220 a 224
  277. Dv∞ m∞stskΘ mapy. NßdhernΘ prost°edφ obsahujφcφ prohnilou Φßst m∞sta, stanici metra a obch∙dky. MenÜφ z map je pou₧itelnß jen pro opravdu velkΘ mno₧stvφ hrßΦ∙. Druhß mapa je takΘ pro v∞tÜφ mno₧stvφ hrßΦ∙ (5+), ovÜem je nßßdhernß. Jsou tu velkß prostrastvφ i ·kryty - zkrßtka vÜe co si lze p°ßt. Ob∞ mapy jsou ale ₧ravΘ co se hardwarov²ch po₧adavk∙ t²Φe."
  278. soubor dm\dmstreetz.zip
  279. obrazky default
  280. }
  281.  
  282. {
  283. nazev "DarkSide (DKM)"
  284. popis "Autor: EPIC/NarkyBark
  285. Konverze 12 klasick²ch DM map od epicu (jednak z p∙vodnφho Unrealu, druhak z Fusion Packu) pro pou₧itφ v DarkMatch h°e. Pokud vßm vadφ, ₧e se nedokß₧ete nauΦit DKM mapy nazpam∞¥, staΦφ pou₧φt n∞kterou z t∞chto map, kterou znßte jφ₧ z klasickΘho deathmatche.
  286. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu darkmatche v Unrealu potom zvolte n∞kterou z map. Pokud si chcete n∞kterou mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  287. soubor dm\Darkside.zip
  288. obrazky default
  289. }
  290.  
  291. {
  292. nazev "Decyberina (DKM)"
  293. popis "Autor: Mark 'OZ' Austin
  294. Docela zajφmavß DKM mapa ve stylu ΦtvercovΘ arΘny s ochozem a centrßlnφ drtiΦkou (nechte se p°ekvapit). Je tu hodn∞ zbranφ, tak₧e se m∙₧ete t∞Üit na sluÜnΘ maso i (a zejmΘna) pokud vßs bude hrßt vφce.à
  295. Instalace: soubor s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu darkmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  296. soubor dm\Dkdecyberina.zip
  297. obrazky default
  298. }
  299.  
  300. {
  301. nazev "Acid Arena"
  302. popis "Autor: Michael Edwards
  303. 10/10 - klasika, jednoduchost, ·Φelnost. V²bornΘ pro mßlo hrßΦ∙ (2-3), ale snese i vφc. Kruhovß arΘna s patrem a okru₧nφ chodbou. VÜemu dßvß korunu bazΘn kyseliny se sklopn²mi lßvkami na kter²ch se vßlejφ lßkavΘ v∞ciΦky. Ideßlnφ pro ka₧dΘ poΦasφ.
  304. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  305. soubor dm\Dmacidarena.zip
  306. obrazky default
  307. }
  308.  
  309. {
  310. nazev "Landguard Fort"
  311. popis "Mike Kennelly
  312. Graficky sice nic moc, ale designem naprosto neuv∞°itelnß DM ·rove≥. Obrovskß pevnost s mnoha arΘnami, vystut²mi schodiÜti, schovßvaΦkami a dalÜφmi lib∙stkami. Mß to jen jednu, bohu₧el ale velkou chybu, pokud nemßte n∞co FAKT SILN▌HO, tak si asi moc nezahrajete (doporuΦujeme PII400+Voodoo2, na K6-2 333 + Voodoo2 je to u₧ mφsty nehratelnΘ). Pokud ale mßte v sφti pßr 450 Φi PIII, m∞li byste to zkusit - nejlΘpe ve vφce lidech.
  313. Instalace: soubor s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do adresß°e textures. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  314. soubor dm\Dmlandguardfort.zip
  315. obrazky default
  316. }
  317.  
  318. {
  319. nazev "Flak Abbey"
  320. popis "Autor: EW (Ute) Shertz
  321. Mßte rßdi Flak Cannon? Jß ho zbo₧≥uju. Flak Abbey je pro Flak (ale i vÜechny ostatnφ zbran∞) bßjeΦnΘ. Je tu jedna velkß arΘna s n∞kolikapatrov²mi ochozy plus dalÜφ arΘna s jezerem upros°ed (nenφ nad to sp∞chat pro zbra≥ na dn∞ a uh²bat botovi :-). To a mnoho dalÜφho vßs Φekß v tΘhle map∞. Bot friendly!!
  322. Instalace: soubor s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu rovnou zahrßt s boty, lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  323. soubor dm\Dmflakabbey.zip
  324. obrazky default
  325. }
  326.  
  327. {
  328. nazev "Cyber Escher"
  329. popis "Simon West-Bulford
  330. Mßte obΦas pocit, ₧e n∞co nenφ v po°ßdku? Äe to co by m∞lo b²t podlahou je nßhle st∞nou Φi stropem a naopak? Cyber Escher je p°esn∞ takovß ·rove≥. Je tu sice dost chodeb, co₧ podle m∞ saje, ale jsou tu i velkß prostranstvφ -  a hlavn∞, p°echody z jednΘ gravitace do druhΘ, nekoneΦnΘ mφstnosti, kterΘ vßs po pßr krocφch teleportujφ (jednou jsem dokonce honil a zabil sßm sebe). Cyber Escher je navφc po strßnce fortelu bezchybn². Chce to ale vφc hrßΦ∙ nebo bot∙, jinak budete jen a jen bloudità
  331. Instalace: soubor s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do adresß°e textures. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  332. soubor dm\dmdecyberescher.zip
  333. obrazky default
  334. }
  335.  
  336. {
  337. nazev "GoldenEye"
  338. popis "Autor: Bullet
  339. Nejsem si zcela jist proΦ dostal balφk dvou velmi podobn²ch map prßv∞ tohle jmΘno. Nejsem si ani jist komu je urΦen - jsou tu toti₧ jen nφzkΘ mφstnosti s ochozy, chodby a pßr pr∙hledn²ch st∞n. Ale t°eba n∞kdo z vßs hledß prßv∞ takovou ·rove≥ do deathmatche. 
  340. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do adresß°e textures. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  341. soubor dm\Goldeneye.zip
  342. obrazky default
  343. }
  344.  
  345. {
  346. nazev "2001"
  347. popis "Autor: Wayne Young
  348. Genißlnφ nßpad, velmi dobrß realizace. P°edstavte si kosmickou lo∩ ve tvaru obrovskΘho rotujφcφho prstence. Na krajφch prstence je asi poloviΦnφ gravitace, v²tahy se ale m∙₧ete dostat i do st°edu kde je tΘm∞° beztφ₧e. Prßv∞ tohle simuluje deathmatchovß mapa 2001. Jejφ jedinou nev²hodou (jako u mnoha jin²ch) je pom∞rn∞ velkß rozhlehlost a tudφ₧ nutnost v∞tÜφho poΦtu hrßΦ∙ Φi alespo≥ bot∙. 
  349. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do adresß°e textures, soubor .u do adresß°e system. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  350. soubor dm\dm2001.zip
  351. obrazky default
  352. }
  353.  
  354. {
  355. nazev "GrooveMachine"
  356. popis "220 a 224
  357. Na prvnφ pohled pr∙m∞r, na pohled druh² super a na pohled t°etφ (s boty) extßze. Tahle mapa je prost∞ dobrß.  Nevφm proΦ, nevφm jak, ale je. Zkuste si to ostatn∞ sami.
  358. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  359. soubor dm\dmgroovemachine.zip
  360. obrazky default
  361. }
  362.  
  363. {
  364. nazev "Dmisland"
  365. popis "Autor: Ray Busch
  366. Op∞t velmi zajφmavß a povedenß mapa s pon∞kud vyÜÜφmi po₧adavky. Pokud ale mßte n∞co rychlejÜφho, m∞li byste ji zkusit. Je to takov² Robinson Crusoe po deathmatchovsku. 
  367. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps, soubory .utx do adresß°e textures. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  368. soubor dm\Dmisland.zip
  369. obrazky default
  370. }
  371.  
  372. {
  373. nazev "Wasted"
  374. popis "220 a 224
  375. Op∞t klasicky °eÜenß DM mapa s velkou ·st°ednφ mφstnostφ, ochozem a kritick²m bodem: jezφrkem lßvy. Klasika.
  376. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  377. soubor dm\dmwasted.zip
  378. obrazky default
  379. }
  380.  
  381. {
  382. nazev "Deep Space 666"
  383. popis "autor: Chris Burgess
  384. Varianta Deep Space 666 pro multiplayer. Nic vφc nic mφ≥.
  385. Instalace: soubory s p°φponou .unr nakopφrujte do adresß°e maps. V menu deathmatche v Unrealu potom zvolte mapu podle nßzvu souboru. Pokud si chcete mapu jen prohlΘdnout (bez soupe°∙ Φi bot∙) lze ji spustit i doubleklikem p°φmo z adresß°e maps."
  386. soubor dm\deepspace666.zip
  387. obrazky default
  388. }
  389.  
  390. {
  391. nazev "--- ostatnφ dm mapy ---"
  392. popis "V tomto archivu naleznete dalÜφch map. Rozbalujte jednotlivΘ zipy, zkouÜejte si mapy, prost∞ se dob°e bavte."
  393. soubor dm\ostatni.zip
  394. obrazky default
  395. }
  396.  
  397. }    ; konec sekce
  398.  
  399. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  400.  
  401. section epizody {
  402.  
  403. ;*
  404. {
  405. nazev "--- Epizody ---"
  406. popis "NovΘ epizody jsou opravdovou t°eÜniΦkou vÜech addon∙. Na Unreal CD naleznete celkem jedenßct epizod r∙znΘ dΘlky i kvality, ₧ nich₧ valnß v∞tÜina si zaslou₧φ vφc ne₧ vaÜi pozornost. Bohu₧el n∞kterΘ z epizod nefungujφ pod Unrealem verze 224, vzhledem k tomu ₧e obsahujφ modifikace systΘmovΘho k≤du."
  407. obrazky default
  408. }
  409.  
  410. {
  411. nazev "Beginning of an End"
  412. popis "Unreal 220 a 224
  413. AΦkoliv se Dan Naoumov (mimo jinΘ autor Research Facility) duÜoval ₧e po dnspu3 p°ejde na tvorbu ·rovnφ pro Half Life, z∙stal u Unrealu. A to je jen dob°e, proto₧e Beginning of an End je velmi kvalitnφ. ╚ekajφ na vßs t°i pom∞rn∞ rozsßhlΘ 'gotickΘ' ·rovn∞, kterΘ vßm poskytnou zßbavu na pom∞rn∞ sluÜnou dobu.
  414. Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, potΘ doubleklikn∞te na dnspu4.unr"
  415. soubor "epizodes\dnspu4.zip"
  416. obrazky default
  417. }
  418.  
  419. {
  420. nazev "Panic 2"
  421. popis "Unreal 220
  422. Pokud by existovala sout∞₧ o nej·chyln∞jÜφ epizodu, vyhrßl by ji asi Panic2. Krom∞ toho, ₧e mß uctyhodn²ch 22 mega, je jeÜt∞ d∙le₧itΘ zd∙raznit, ₧e se odehrßvß v ·chylnΘm sci-fi prost°edφ a p°ipomφnß tak trochu Mars Attacks. Osobn∞ si sice nemyslφm, ₧e by to byly ty nejzßbavn∞jÜφ ·rovn∞ pro Unreal, rozhodn∞ ale pat°φ k tomu nejpodivn∞jÜφmu, co bylo vytvo°eno.
  423. Instalace: soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory .umx do adresß°e music, soubory .u do adresß°e system a soubory .utx do adresß°e textures. PotΘ doubleklikn∞te na panicstart.unr v adresß°i maps."
  424. soubor "epizodes\Panic2.zip"
  425. obrazky default
  426. }
  427.  
  428. {
  429. nazev "Libearion of Na Pali ep.1"
  430. popis "Autor: Steve Farrow
  431. Unreal 220
  432. Mo₧nß, ₧e Liberation of Na Pali nenφ nejzßbavn∞jÜφ ·rove≥ do Unrealu, rozhodn∞ je to ale jedna z nejzajφmav∞jÜφch - zaΦφnßte v p°istßvacφm modulu, kter² ztroskotal v ·zkΘm ka≥onu a vzßp∞tφ se potßpφ. Okolo vßs poletuje jinß lo∩, v dßlce je vid∞t pßlicφ iontovß d∞la - zkrßtka ocitli jste se uprost°ed bitevnφho pole.
  433. Instalace: soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory .umx do adresß°e music, soubory .u do adresß°e system a soubory .utx do adresß°e textures. PotΘ doubleklikn∞te na .unr soubor v adresß°i maps."
  434. soubor "epizodes\liberationep1.zip"
  435. obrazky default
  436. }
  437.  
  438. {
  439. nazev "Vigil 99"
  440. popis "
  441. Unreal 220
  442. Wow! Fakticky jen dv∞ mapy, ale tak kvalita, ta kvalita. Za takovΘ mapy by se nemusel styd∞t ani EPIC! Dokonalß architektura, v²born² skripting, novΘ zbran∞, potvory, zvuky, textury - prost∞ vÜechno. A vÜechno v tΘ nejlepÜφ kvalit∞. A must see!
  443. Instalace: soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory .umx do adresß°e music, soubory .u do adresß°e system, soubory .uax do sound a soubory .utx do adresß°e textures. PotΘ doubleklikn∞te na v99start.unr v adresß°i maps."
  444. soubor "epizodes\vigil99.zip"
  445. obrazky default
  446. }
  447.  
  448. {
  449. nazev "Hollow"
  450. popis "
  451. Unreal 220 a 224
  452. Hollow nenφ novß epizoda v pravΘm smyslu slova, je to spφÜ kolekce p∞ti SP ·rovnφ s podobn²m prost°edφm. Äßdnß zvlßÜtnφ story, prost∞ jen °e₧ba. Ale jedna v∞c tu p°ece jen neobvyklß je - n∞kterΘ ·seky jsou p°ekvapiv∞ architektonicky na v²Üi.
  453. Instalace: soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, .utx do adresß°e textures. PotΘ doubleklikn∞te na hollow.unr v adresß°i maps."
  454. soubor "epizodes\hollow.zip"
  455. obrazky default
  456. }
  457.  
  458. {
  459. nazev "Shinigami"
  460. popis "
  461. Unreal 220 a 224
  462. Shinigami je soubor 4 map, kterΘ tvo°φ prvnφ Φßst p°ipravovanΘ epizody. Havarujete v ·nikovΘm modulu a dostßvßte se do neznßmΘho ·dolφ. Shinigami je jedna z nejkrßsn∞jÜφch epizod, kterΘ jsme m∞li mo₧nost vid∞t. Shinigami obsahuje i vlastnφ hudbu - to nesmφte minout.
  463. Instalace: soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory .umx do adresß°e music a soubory .utx do adresß°e textures. PotΘ doubleklikn∞te na arrival.unr v adresß°i maps."
  464. soubor "epizodes\shinigami1.zip"
  465. obrazky default
  466. }
  467.  
  468. {
  469. nazev "Xerania Fall"
  470. popis "
  471. Unreal 220 a 224
  472. Pouze jedinß, zato ale v²bornß a obsa₧nß mapa s nov²mi zvuky texturami. Snad proto jsme ji za°adili mezi epizody a nikoliv SP mapy. Autorem je Simon West, kter² mß mimo jinΘ na sv∞domφ i Invasion. Rozhodn∞ doporuΦujeme."
  473. soubor "epizodes\xeraniasfall.zip"
  474. obrazky default
  475. }
  476.  
  477. {
  478. nazev "Ivasion (Xerania II)"
  479. popis "Unreal 220 a 224
  480. Kompletnφ novß epizoda obsahujφcφ 6 ·rovnφ, navazujφcφ na epizodu Xerania. ┌rovn∞ jsou plnΘ chytßk∙, p°epφnaΦ∙ a obΦas se hraje i na Φas - prost∞ SUPER! Hned na zaΦßtku musφte uniknout z poÜkozenΘ kosmickΘ lodi (a nutno °φci ₧e sebou musφte hodit...). Tuto epizodu byste si nem∞li nechat ujφt.
  481. Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory s p°φponou .utx do adresß°e textures a soubory s p°φponou .uax do adresß°e sounds. Pak u₧ jen v adresß°i maps doubleklikn∞te na invasion_1.unr."
  482. soubor "epizodes\decyberinvasion.zip"
  483. obrazky default
  484. }
  485.  
  486. {
  487. nazev "Valley of Alshar"
  488. popis "autor: Mick Beard
  489. Unreal 220 a 224
  490. T°i novΘ mapy vßs zavedou do ·dolφ Alshar, kam jste se dostali p°i rutinnφ poch∙zce - tentokrßt to ale rutina rozhodn∞ nebude. Autor map, Mick Beard ud∞lal i n∞kolik poplulßrnφch map do Q2 - mimo jinΘ koverzi mapy Q1 DM2. Alshar dosahuje kvality mnoha originßlnφch ·rovnφ, ovÜem je takΘ dost t∞₧k². Ka₧dopßdn∞ byste jej nem∞li minout!!!
  491. Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, potΘ doubleklikn∞te na alshar1.unr"
  492. soubor "epizodes\alsharv101.zip"
  493. obrazky default
  494. }
  495.  
  496. {
  497. nazev "Shadows of Na Pali"
  498. popis "Unreal 220
  499. Crescent Moon Squad stojφ za touto sedmnßcti·rov≥ovou epizodou. Kvantita, ale nenφ v₧dy kvalita a tak ·rovn∞ pat°φ spφÜe k t∞m menÜφm a kratÜφm. Celkov∞ jsou sice Shadows of Na Pali jen nadpr∙m∞rnΘ, ale majφ spßd a dajφ se docela dob°e hrßt.
  500. Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory s p°φponou .utx do adresß°e textures, soubory .u do adresß°e system a soubory s p°φponou .uax do adresß°e sounds. Pak u₧ jen v adresß°i maps doubleklikn∞te na crescent.unr."
  501. soubor "epizodes\Shadowsofnapali.zip"
  502. obrazky default
  503. }
  504.  
  505. {
  506. nazev "Stygian Abyss"
  507. popis "P°edelßvka prvnφ ·rovn∞ z Ultimy Underwold je v∞cφ pon∞kud podivnou, ale rozhodn∞ ne nezajφmavou. P°inejmenÜφm si ti z vßs, kdo UU n∞kdy hrßli p°ipomenou u₧ dßvno zapomenutΘ Φasy. Obsahuje dokonce i p∙vodnφ textury!
  508. Instalace: Soubory s p°φponou .unr rozbalte do adresß°e maps, soubory s p°φponou .utx do adresß°e textures, a soubory s p°φponou .uax do adresß°e sounds. Pak u₧ jen v adresß°i maps doubleklikn∞te na uw.unr."
  509. soubor "epizodes\stygianabyss1.zip"
  510. obrazky default
  511. }
  512.  
  513. }    ; konec sekce
  514.  
  515. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  516.  
  517. section modifikace {
  518.  
  519. ;*
  520. {
  521. nazev "--- Modifikace ---"
  522. popis "V tΘto sekci naleznete nejr∙zn∞jÜφ modifikace pravidel hry, hlavn∞ pak multiplayer modifikace jako jsou Capture the Flag."
  523. obrazky default
  524. }
  525.  
  526. {
  527. nazev "Real CTF"
  528. popis "K dneÜnφmu dni asi nejlepÜφ CTF (capture the Flag) pro Unreal. Obsahuje vÜe co obsahovat mß (vΦetn∞ grapple, tentokrßt 'paprskovΘho'), oproti NoName CTF pro Real existujφ i bßjeΦnΘ mapy, kterΘ najdete takΘ na tomto CD. Hlavnφ nev²hodou Real CTF je stejn∞ jako u vÜech ostatnφch CTFek pro Unreal nedostateΦnß inteligence bot∙ a tedy nutnost hrßt jej pouze po sφti. To se ovÜem zm∞nφ s vydßnφm Unreal Tournamentu.
  529. Instalace: Klikn∞te na äinstalujô nastavte adresß° Unrealu a klikn∞te na äunzipô. PotΘ staΦφ spustit Unreal a v menu 'multiplayer' vybrat typ hy Real  CTF."
  530. exefile modifikace\ctf\RealCTF.exe
  531. obrazky default
  532. }
  533.  
  534. {
  535. nazev "Real CTF Map Pack"
  536. popis "BalφΦek map pro Real CTF. Jsou prost∞ BßßßßßjeΦnΘ!
  537. Instalace: Instalace: Klikn∞te na 'instaluj' nastavte adresß° Unrealu a klikn∞te na 'unzip'. PotΘ staΦφ spustit  z adresß°e maps n∞kterou z map Φi menu 'multiplayer' vybrat typ hy Real  CTF a mapu navolit (nßzvy map zaΦφnajφ 'real')"
  538. exefile modifikace\ctf\RealCTF-MapPack1.exe
  539. obrazky default
  540. }
  541.  
  542. {
  543. nazev "NoName CTF"
  544. popis "Prvnφ kvalitnφ CTF (Capture the Flag) pro Unreal. Hrßt lze v zßkladnφch DM mapßch a n∞kter²ch mapßch z Fusion Packu. Dßle v jakΘkoliv dalÜφ map∞, kterß nnCTF podporuje. P∙vodnφ nnCTF mapy zatφm nebyly vydßny.
  545. Instalace: Klikn∞te na 'instaluj' nastavte adresß° Unrealu a klikn∞te na 'unzip'. PotΘ staΦφ spustit Unreal a v menu 'multiplayer' vybrat typ hy nnCTF. "
  546. exefile modifikace\ctf\NnCTF051.exe
  547. obrazky default
  548. }
  549.  
  550. {
  551. nazev "Uneral 4 Ever (U4E)"
  552. popis "Unreal 220
  553. Jedna ze dvou zbra≥ov²ch modifikacφ na tomto CD. Zatφmco Serpentine se ale soust°edφ na co nejrealistiΦt∞jÜφ simulaci zbranφ U4E se sna₧φ spφÜe pobavit. Tak₧e tu najdete shrinker, explodujφcφ barbie panenky i ·pravy a vylepÜenφ p∙vodnφch zbranφ. Pro vyu₧itφ musφte mφt ovÜem i n∞jakΘ te U4E mapy (obvykle pro deathmatch, t°eba s boty) - pßr U4E map (jejich nßzev konΦφ na U4E) najdete v multiplayer sekci.
  554. Instalace: Soubory s p°φponou .u dejte do adresß°e system, .utx do textures a .uax do sound."
  555. soubor modifikace\U4e_version02.zip
  556. obrazky default
  557. }
  558.  
  559. {
  560. nazev "Serpentine 7"
  561. popis "Unreal 220
  562. Pokud preferujete klasickΘ zbran∞ typu magnum Φi remingtonka, urΦit∞ se vßm bude lφbit tenhle mod.
  563. Instalace: soubor s p°φponou .u a .int dejte do adresß°e system. Nynφ spus¥e Unreal, zapn∞te konzoli (klßvesa ~) a napiÜte: 'set input shift button bExtra3' kde shift je nßzev klßvesy, kterou chcete pou₧φvat pro nabφjenφ zbranφ (jß osobn∞ si dal R, tedy: 'set input r button bExtra3'). Pokud chcete novΘ zbran∞ pou₧φt v singleplayeru musφte hru (Φi mapu) spustit z menu: new game->botmatch->serpentineCoop-> zvolit mapu (zaΦßtek Unrealu je mapa Vortex2). Pro deathmatch, botmatch a darkmatch pak zvolte p°φsluÜnou serpentine verzi v menu."
  564. soubor modifikace\Serp7.zip
  565. obrazky default
  566. }
  567.  
  568. {
  569. nazev "Fear"
  570. popis "Unreal 220
  571. DalÜφ modifikacφ na tΘma CTF, tentokrßt ovÜem p°ipomφnajφcφ tak trochu i Team Fortress je Fear. Obsahuje CTF, classy a dalÜφ pot°ebnΘ v∞ci. Bohu₧el ani tentokrßt nejsou boti pro hranφ CTF pou₧itelnφ. Navφc, up°φm∞ °eΦeno, TFC pro Half-Life zkrßtka RULEZ. Na druhou stranu - pro skalnφ fandy Unrealu je tu i FEAR."
  572. soubor modifikace\Fearbetafinal.zip
  573. obrazky default
  574. }
  575.  
  576. }    ; konec sekce
  577.  
  578. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  579.  
  580. section ostatni {
  581.  
  582. ;*
  583. {
  584. nazev "--- Ostatnφ ---"
  585. popis "V tΘto sekci naleznete krom∞ nekolika skin∙ a nejnov∞jÜφch patch∙ na Unreal takΘ lah∙dku - rozhovor s Jayem Wilburem..."
  586. obrazky default
  587. }
  588.  
  589.  
  590. {
  591. nazev "Unreal Tournament"
  592. popis "Jay Wilbur je Φlov∞ke, kter² od Dooma pomalinku p°eÜel a₧ k dneÜnφmu supervisorovßnφ Unreal Tournamentu. A o Φem bude °eΦ? No p°eci - o Unreal Tournamentu. Jay vßm o n∞m bude vyprßv∞t tak poutav²m zp∙sobem (ukßzky ze hry samoz°ejm∞ p°ilo₧eny), ₧e se budete divit, proΦ se z n∞j nestala tv - star."
  593. video ostatni\ut_jay_2.mpg
  594. }
  595.  
  596. {
  597. nazev "Big Kahuna"
  598. popis "Big Kahuna je soubor monster skin∙. Pozorn∞ si prohlΘdn∞te nßvod k pou₧itφ!"
  599. soubor ostatni\big_kahuna.txt
  600. cesta_k_instalatoru ostatni\BigKahuna.zip
  601. obrazky default
  602. }
  603.  
  604. {
  605. nazev "Monster MOD"
  606. popis "Op∞t dalÜφ sada skin∙. Doufßme, ₧e se vßm budou lφbit.
  607. Instalace: rozbalte do pracovnφho adresß°e, odtud vÜechny soubory s p°φponou .u a .int do adresß°e unreal\system a vÜechny soubory s p°φponou .utx do adesß°e unreal\textures. P°i deathmatchi vyberte slo₧ku monstermod, aby jste skiny vid∞li."
  608. soubor ostatni\MonsterMod_v1.zip
  609. obrazky default
  610. }
  611.  
  612. {
  613. nazev "Monster MOD update"
  614. popis "VylepÜenß verze - update - Monster MODu. Postup instalace je shodn² s Monster MOD."
  615. soubor ostatni\MonsterMod_v1_update.zip
  616. obrazky default
  617. }
  618.  
  619. {
  620. nazev "Unreal patch 2.20"
  621. popis "Patch na Unreal verze 2.20 . N∞kterΘ mapy fungujφ jen s tφmto patchem, proto doporuΦujeme nainstalovat si nejprve tento patch, projφt si mapy a a₧ potΘ si nainstalovat patch 2.24."
  622. soubor ostatni\UnrealBeta220.zip
  623. obrazky default
  624. }
  625.  
  626. {
  627. nazev "Unreal patch 2.24"
  628. popis "Nejnov∞jÜφ patch na Unreal - dlouho slibovanß verze 2.24."
  629. cesta_k_instalatoru ostatni\UnrealPatch224v.exe
  630. obrazky default
  631. }
  632.  
  633. }    ; konec sekce
  634.  
  635. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  636.  
  637. ;
  638. ;
  639. ; povinne
  640. ;
  641. end
  642. ;
  643.