home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 May / Gamestar_29_2001-05_cd1.bin / CD / DATABASE / NAVODY / Poldan.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-15  |  5KB  |  13 lines

  1. Polda - nßvod
  2. Den prvnφ
  3. V pokoji seberte knihu, pero, konΘvku ze sk°φ≥ky a mapu. Jd∞te do vedlejÜφho pokoje a zde vezm∞te baterii z walkmana, sirky a n∙₧ a plßÜ¥ ze sk°φ≥ky. Otev°ete i druhou sk°φ≥ku nad umyvadlem a z tΘ seberte zvon. ProΦist∞te s nφm dvakrßt umyvadlo a seberte vlasy a drßty. Vyjd∞te na ulici, seberte kostky a je∩te p°ed Zverimex. Zde si p∙jΦete kolφΦek a Ü≥∙ru. Nynφ zami°te na policejnφ stanici. Vstupte dovnit° a promluvte si s ·°ednφkem. PotΘ mu odpojte telefon, op∞t mu °ekn∞te aby vßs spojil se ÜΘfem, a a₧ vßm oznßmφ, ₧e telefon nefunguje, zapojte jej zp∞t. ╪ekn∞te ·°ednφkovi, ₧e jste zßvadu opravili a cht∞jte si zavolat. Tφm zjistφte telefonnφ Φφslo na stanici. Zapamatujte si je a vra¥te se dom∙.
  4. Ostrouhejte sirku no₧em a strΦte ji sousedovi do zßmku. A₧ vystrΦφ ruku, rychle na n∞j promluvte. Moc toho nenapovφdß, a tak to celΘ zopakujte. Tentokrßt u₧ je trochu v²°eΦn∞jÜφ, a tak ho po₧ßdejte, zda-li si od n∞j m∙₧ete zavolat. A₧ vystrΦφ telefon, nasa∩te si kolφΦek a zavolejte na stanici. Kdy₧ se tam tentokrßt vydßte, dostanete dokumentaci k p°φpadu. ProhlΘdn∞te si ji a koukn∞te se na vizitku sv∞dka. Je∩te za nφm a p°ed jeho domem se pokuste sebrat krabici. A₧ zast°elφte chlapφka z popelnice, je∩te zp∞t na stanici a podle letßku na nßst∞nce zavolejte na PR firmy LßLa a nechejte odvΘzt p°epln∞nou popelnici ze Severnφ ulice. Je∩te do Zverimexu, kupte psa, ₧elvu a orla a optejte se na krmenφ pro rybiΦky. A₧ se dozvφte o mu₧i s kbelφkem na noze, je∩te na mostφk a p°emluvte sebevraha, ₧e v m≤d∞ je upalovßnφ. Dß vßm krmenφ pro rybiΦky a s nφm u₧ m∙₧ete ke sv∞dkovi. Do krabice dejte kostky, no₧em u°φzn∞te kus Ü≥∙ry a p°eva₧te krabici, nalepte na ni vizitku a dejte ji orlovi. Po lan∞ vyÜplhejte nahoru.
  5. Promluvte si t°ikrßt se sv∞dkem, podφvejte se t°ikrßt na akvßrko a zkuste vyndat naslouchßtko. A₧ vßs AdΘlka kousne, nasypte jφ trochu krmenφ a zkuste to znovu. Tentokrßt to ji₧ dopadne dob°e, a vy m∙₧ete vzφt naslouchßtko, blok a h∙l ze st∞ny. Naslouchßtko podejte sv∞dkovi a cht∞jte po n∞m popis pachatele. A₧ dostane skler≤zu, seÜplhejte dol∙, seberte prßzdnou lßhev a jd∞te ke stanici. Uvnit° je na nßst∞nce letßk upozor≥ujφcφ na nov∞ otev°enΘ cviΦiÜt∞. Hned se tam vydejte a p°emluvte hlφdaΦe, aby vßs pustil dovnit°. Vejd∞te a nauΦte psa aportovat prßzdnou lßhev. A₧ se to nauΦφ, je∩te s nφm k hospod∞ a vho∩te prßzdnou lßhev do sklepa. S Φerstvou dvanßctkou se vydejte za sv∞dkem a dejte mu ji. A₧ budete mφt nßΦrt pachatele, je∩te do redakce a ÜΘfredaktora po₧ßdejte, aby jej zve°ejnil.
  6. Den druh²
  7. Druh² den po rßno seberte noviny a dopis pode dve°mi a prohlΘdn∞te si je. Je∩te na stanici a nßsilφm vymamte z houmlesa jeho bundu a jeÜt∞ mu seberte z ruky lßhev s lihem. Jd∞te k obchodu a vym∞≥te sebevrahovi benzφn za lφh. Zφskanou pohonnou lßtku pak nalijte do svΘho auta a je∩te za baΦou. Promluvte si s nφm, a ne₧ odjedete, zast°elte kohouta a z kurnφku vezm∞te vejce. Nynφ zaje∩te do redakce a prohlΘdn∞te si lφstek 5 na nßst∞nce. Vydejte se tedy do KrßsnΘ ulice, natrhejte kytky a vypßΦte z d∞deΦk∙, kde se nachßzφ obchod Hravß Lφza. A₧ vßm to sd∞lφ, projd∞te do vedlejÜφ obrazovky a promluvte si s pankßΦi. Vra¥te se k obchodu a uvnit° kupte ₧v²kaΦky a barevn² sprej. Nynφ zp∞t k pankßΦ∙m, p°evlΘkn∞te se do bundy a promluvte si s nimi. Nejprve si nechejte vypßΦit auto a pak jim vynadejte do kakßΦ∙.
  8. Nynφ je Φas na malΘ dobrodru₧stvφ s kapitßnovou ₧enou. Je∩te k IÜtok∙m a °ekn∞te panφ kapitßnovΘ, ₧e jdete za nφ. A₧ na vßs bude z balk≤nu mßvat, seberte prßÜky na noΦnφm stolku. S t∞mi se vra¥te k punker∙m a dejte jim je. Vstupte do Lφzy, kupte si kondom a kapky pro mu₧e a je∩te dom∙. Ze sk°φn∞ seberte Üt∞nici, nalijte kapky do konΘvky, napl≥te ji vodou a roztokem zalijte kv∞tinu. A₧ se ztopo°φ, vyÜplhejte pro p°φruΦku a prostudujte ji. Podle nßvodu strΦte Üt∞nici do vajφΦka, p°idejte drßty a p°ipevn∞te k nim baterii. Nynφ se vydejte na stanici a od ou°ady cht∞jte radar. Bohu₧el pot°ebujete potvrzenφ, a tak je∩te k IÜtok∙m a zeptejte se kapitßna na povolenφ. Kdy₧ vßm ho nedß, jd∞te ven a vra¥te se, tentokrßte za kapitßnovou ₧enou. Dejte jφ kv∞tinu a pou₧ijte kondom. Po sluÜnΘm v²konu ji po₧ßdejte o povolenφ a odejd∞te. Znovu se vra¥te dovnit° za kapitßnem a °ekn∞te mu o povolenφ. Vezm∞te si jej a jd∞te si na stanici vyzvednout radar. Zaje∩te jeÜt∞ k baΦovi a do kurnφku vra¥te vejce se Üt∞nicφ.
  9. Den t°etφ
  10. Jd∞te k pernφkovΘ chaloupce uprost°ed lesa a zkuste zabrat za kliku. Vra¥te se k baΦovi a vym∞≥te auto za berana. Seberte klφΦ a otev°ete ohrßdku s beranem. Vydejte se p∞Üky k pernφkovΘ chaloupce, a a₧ se ztratφte, vezm∞te pono₧ky a pou₧ijte je na berana. OmrßΦenΘho berana p°esu≥te pod strom a vyÜplhejte nahoru. Pistolφ sest°elte ÜiÜku na druhΘm strom∞ a slezte dol∙. Vezm∞te ÜiÜku a z krabiΦky vyndejte jednu zßpalku. Vylezte op∞t na strom a zapalte sirku o krabiΦku, za₧ehn∞te s nφ ÜiÜku a ho∩te ji do hnφzda vΦel.
  11. Dole se pus¥te do debaty s ko°enß°kou a kv∞tinu, kterou od nφ dostanete, pou₧ijte na berana. Jd∞te za sv∞tlem, a dostanete se k pernφkovΘ chaloupce. ProhlΘdn∞te si skalku a uloupn∞te kus no₧em. Zφskanou k°φdou namalujte na dve°e okΘnko a vstupte do chalupy. A₧ vßs babka bude chtφt zabφt, vyberte si pec a p°i instruktß₧i do babky strΦte. Rychle seberte klφΦ na zdi, pus¥te Marii, a mßte vyhrßno.
  12. TomßÜ VaroÜΦßk
  13.