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Text File  |  1997-11-20  |  26KB  |  599 lines

  1. F-22 Air Dominance Fighter
  2.  
  3. 20th November 1997
  4. Version 5.108
  5.  
  6. Thank you for purchasing F-22 Air Dominance Fighter.  This file contains
  7. the very latest information on installing and running F-22 ADF.  Please
  8. read carefully before installing the product.
  9.  
  10. 1. Setup Issues
  11. ---------------
  12.  
  13. Windows 95 and Direct X5
  14. ------------------------
  15. F-22 ADF has specifically been designed to take advantage of the features
  16. provided by Windows 95.  F-22 ADF requires the 'Direct X5' component of
  17. Windows to operate.  The F-22 ADF setup program can install this for you.
  18.  
  19. Windows NT
  20. ----------
  21. F-22 ADF can run under Windows NT 4.0 if it has Direct X5 (or above)
  22. compatibility.  This can be installed on to a Windows NT 4.0 system using
  23. the 'Service Pack 3' upgrade.
  24.  
  25. System Requirements
  26. -------------------
  27. Minimum specification:
  28. F-22 ADF requires at least the following system configuration:
  29. CPU:               Pentium(R) P133 or equivalent
  30. RAM:               16Mb.
  31. HD SPACE:          70Mb (20Mb for the installation + 50Mb Free Space)
  32. CD:                2 x CD-ROM drive.
  33. VIDEO:             800x600 in 16bits (65536 color) on the Windows desktop.
  34. SOUND:             Sound Blaster 16 compatible or Windows Sound compatible
  35.                    sound card.
  36. MOUSE:             Microsoft Mouse or other Windows '95 compatible device
  37.  
  38. Recommended specification:
  39. CPU:               Pentium(R) P200 or higher
  40. RAM:               32Mb
  41. HD SPACE:          205Mb (155Mb for the installation + 50Mb Free Space)
  42. CD:                8 x CD-ROM drive.
  43. VIDEO:             AGP bus based 3D accelerator video card
  44. SOUND:             Creative Labs AWE32 or AWE64 card with 512k of memory.
  45. MOUSE:             Microsoft Mouse or other Windows '95 compatible device
  46.  
  47. For Multiplayer:
  48. MODEM:             2 players over minimum 9,600 BPS modem.
  49.                    A 28,800 modem is highly recommended.
  50. NETWORK:           2-8 players over Windows compliant network.
  51. SERIAL:            Both machines must use the same parameters in the dialog box
  52.                    (Discounting COM port number).
  53. TCP/IP:            The joining players must provide the 4-dot IP address or the
  54.                    domain name of the host computer.
  55.  
  56.  
  57. 2. Windows AutoPlay
  58. -------------------
  59. Some Windows 95 machines do not support AutoPlay.  If this is the case with
  60. your system you will need to double-click on the icon for your CD-ROM \ DVD
  61. drive to install the game.  The CD-ROM \ DVD icon can be found in
  62. 'My Computer'.
  63.  
  64. 3. Installation
  65. ---------------
  66. The F-22 ADF setup program should run automatically on insertion of the game
  67. CD-ROM disk into the CD-ROM drive of your computer.
  68.  
  69. Depending on the country you are in and whether you have F-22 ADF installed
  70. already, one of three things will then happen:
  71.  
  72. * An interface screen with the flags of America / England, France, Germany,
  73.   Spain and Italy will appear.  Select the flag corresponding to the
  74.   language you speak.
  75.  
  76. * A screen appears with legal information on it.  Select 'Next' to install
  77.   F-22 ADF.
  78.  
  79. * A screen appears informing you that F-22 ADF is already installed on your
  80.   system.
  81.  
  82. If F-22 ADF is already installed on to your computer then you will be asked if
  83. you want to run F-22 ADF, alter the game configuration or reinstall the game.
  84.  
  85. If you chose to install the game follow the simple on screen prompts.  Refer to
  86. the F22 ADF manual for more detailed installation instructions.
  87.  
  88. 4. Uninstalling F-22 ADF
  89. ------------------------
  90. Select the "Add/Remove Programs" from the Control Panel and highlight "F-22 Air
  91. Dominance Fighter" component before clicking the "Add/Remove" button.  This
  92. will remove the main F-22 ADF program and data files.  However files created by
  93. the user while playing the game (such as ACMI files) will remain.  These can be
  94. manually deleted.
  95.  
  96. 5. Notes On CD-ROM and DVD Drives
  97. ---------------------------------
  98. If you perform a 'Typical' installation on your machine you do not require the
  99. F-22 ADF CD to be present in the drive to execute the F-22 ADF program.
  100. However if you have 'Music' selected you may notice a loss of quality without
  101. the presence of the F22 ADF CD.
  102.  
  103. If you perform a 'Minimal' installation the F-22 ADF CD is required in the
  104. drive to play the game.  If you have multiple CD-ROM or DVD drives you must
  105. place the CD-ROM in the drive from which F-22 ADF was originally installed.
  106.  
  107. The CD-ROM is also required to be present if you perform a 'Custom'
  108. installation and do not select the 'DID.DAT' data file for installation.
  109.  
  110. 6. Voodoo Graphics Users
  111. ------------------------
  112. F-22 ADF supports 3Dfx Glide 2.43 and higher.  Voodoo Graphics users must have
  113. this updated version of Glide installed on their system.  To install the
  114. updated Glide run time driver kit, run the grt243.exe file in the 3Dfx folder
  115. of the F-22 ADF CD.
  116.  
  117. 7. Voodoo Rush Users
  118. --------------------
  119. As with Voodoo Graphics, Glide 2.43 or higher is required to run the Glide
  120. version of F-22 ADF. You should also obtain up to date DirectDraw/Direct3D
  121. drivers, as those included with DirectX 5 may cause problems when switching
  122. between in game 3D and the user interface. These should be available from your
  123. vendor, the card manufacturer's web site or 3Dfx's web site.
  124.  
  125. 8. Windows 95 Keyboards
  126. -----------------------
  127. Newer keyboards have 'Start' and 'Windows' keys.  If you have problems with
  128. these keys disrupting play by returning you to the Windows desktop you can
  129. disable them using a program called DOSWINKEY.  This can be found on the
  130. following Internet site:
  131.  
  132. http://www.microsoft.com/windows95/info/kerneltoys.htm
  133.  
  134. 9. Game Crash Issues
  135. --------------------
  136. If at any time during the game, you experience a crash, we recommend you reboot
  137. your system before you try to restart the game. If you do not reboot your
  138. system, you may encounter problems caused by the original crash.
  139.  
  140. 10. Game Performance
  141. --------------------
  142. The F-22 ADF program is very intensive on memory, hard disk and CPU.  Before
  143. running the game it is strongly recommended that you close all other
  144. applications.
  145.  
  146. The more memory you have available the less time the program will spend
  147. accessing the hard disk.  32mb of RAM is a fair amount to have but the game
  148. will take advantage of more.
  149.  
  150. For best performance accessing game data from the hard disk perform a 'typical'
  151. installation or ensure that the DID.DAT is installed on the hard disk using a
  152. custom installation.
  153.  
  154. If you suffer from prolonged loading periods try de-fragmenting your hard disk
  155. using the Microsoft de-fragmentation tool.  This can be accessed from the start
  156. menu by selecting 'Run' and typing 'defrag' [Return].
  157.  
  158. You can also reduce loading times by having a permanent swap file on a separate
  159. physical drive to the drive that F-22 ADF is installed.  Changing the
  160. configuration of the Windows swap file should only be undertaken by advanced
  161. users.  DID will NOT accept responsibility for any problems caused by changing
  162. Windows configurations.
  163.  
  164. The frame rate of the program is determined by the resolution, graphical
  165. detail, video card and processor speed.  Running the game at a resolution of
  166. 800x600 is not recommended on any machine with less than a 200MHz Pentium(R)
  167. processor.  If you find that the frame rate is low with the 640x400 resolution
  168. then try removing graphical detail in the options screen; if the frame rate is
  169. still too low then try dropping the screen resolution to 320x200.
  170.  
  171. If you find that the frame rate drops dramatically when explosions are taking
  172. place then try reducing the explosion detail in the options screen.
  173.  
  174. Some video cards don't give very good performance via Direct 3D.  You can
  175. improve performance with these cards by switching to software rendering in the
  176. options screen.
  177.  
  178. 11. Sound Cards
  179. ---------------
  180. Music:
  181. To get the best form the in-game music you need an AWE 32 or better, with
  182. at least 512k of RAM on board. Make sure that the AWE card's Wave Effects
  183. Synthesis option is selected as the default MIDI device in the Control Panel
  184. Multimedia settings. To check, go to
  185.  
  186. Start->Settings->Control Panel->Multimedia->MIDI, and select
  187. MIDI for Creative Advanced Wave Effects Synthesis.
  188.  
  189. Speech:
  190. The speech requires that the DSP Group TrueSpeech decompression CODEC is
  191. installed. This is normally installed by default by Windows 95 setup, but
  192. may not be on your system. To check this, go to
  193.  
  194. Start->Settings->Control Panel->Multimedia->Advanced->Audio Compression
  195. Codecs. If the DSP Group Codec is not there you will need to install it from
  196. your Window 95 setup disk. To do this go to
  197.  
  198. Start->Settings->Control Panel->Add Remove Programs->Windows Setup.
  199.  
  200. Double-click on Multimedia (you may need to scroll down) and make sure
  201. Audio Compression is checked. Press OK, and follow the instructions from
  202. Windows.
  203.  
  204. Cockpit speech may be disabled by setting BETTY=0 in the game.cfg file.
  205.  
  206. 12. Joysticks
  207. -------------
  208. F-22 ADF can be controlled using keyboard but we strongly recommend that you
  209. play with a joystick.  F-22 ADF will make use of whatever joystick device is
  210. currently configured through Windows.  Consult the "Flight Sticks and
  211. Controllers" section of the F-22 ADF manual on how to configure joysticks in
  212. Windows.
  213.  
  214. This product does not currently support the force feedback features of
  215. joysticks such as the 'Microsoft Sidewinder Force Feedback'.
  216.  
  217. 13. ACMI
  218. --------
  219. Files from the ACMI feature of the game are saved by default in the ACMI
  220. directory of the F22 installation.  These '.ACM' files can be exchanged with
  221. other F-22 ADF players.  Simply copy the files in to the ACMI directory on the
  222. target machine.
  223.  
  224. 14. Manual Addenda
  225. ------------------
  226. Difficulty Levels:
  227. The difficulty of the game can be set in the game options screen.  The three
  228. difficulty options determine the accuracy of weapons fired against your
  229. aircraft, the accuracy of your guided weapons and the amount of damage taken
  230. by your F-22 when hit.
  231.  
  232. Runway Padlock View:
  233. When the HUD is in ILS mode the 'F2' key (target padlock view) will now
  234. padlock to the runway you have been instructed to land on.  Pushing 'F2'
  235. again will show an external view of your plane with the runway behind.  You
  236. will be unable to use this view if you are out of range of the landing strip
  237. or if no runway has been allocated to you.
  238.  
  239. View Zoom:
  240. On some machines holding shift and '7' or '1' keys on the numeric keypad does
  241. not reposition the camera.  This problem can be resolved simply by turning off
  242. the 'NumLock'.
  243.  
  244. Snap Throttle:
  245. On some machines hitting shift '+' and shift '-' on the numeric keypad to snap
  246. open and snap shut the throttle may not function.   This problem can be resolved
  247. simply by turning off the 'NumLock'.
  248.  
  249. Rotating the Camera around objects in external views:
  250. If you are playing the game with joystick then the cursor keys will be used for
  251. moving the camera.  However if you control the F-22 using keyboard the
  252. cursor keys will be used to control aircraft pitch and roll.
  253.  
  254. Wingman Padlock views:
  255. Page 108: The 'F5' key now puts the game in to 'Wingman Padlock' View.
  256. Page 160: The 'Shift-F5' key combination now puts the game in to
  257. 'External View Wingman to Player' view.
  258.  
  259. Chaff and Flare release:
  260. Insert and Delete both launch either Chaff or Flare or both depending on the
  261. types on missile locked on to you.  If there are no missiles inbound then the
  262. keys do nothing. The ':' and '@' countermeasures keys are unaffected.
  263.  
  264. Cannon Snake:
  265. When using the Air-to-Air cannon, the path of the shells is shown as a moving
  266. 'snake' on the HUD.  At the end of the 'snake' is a circle.  If the circle is
  267. over the targeting box of the enemy aircraft then your bullets have a high
  268. probability of hitting.
  269.  
  270. Launching Missiles:
  271. When using radar guided Air-to-Air missiles (such as the AIM120 AMRAAM) you
  272. must have an EMCON level at least 3 to launch.  These weapons can not be
  273. launched at EMCON levels 1 and 2.
  274.  
  275. Emergency Landings:
  276. If your aircraft has damaged undercarriage you may have to perform an emergency
  277. 'belly' landing.  For safety reasons we recommend jettisoning all stores before
  278. attempting a belly landing.
  279.  
  280. Exiting The F-22 ADF Program:
  281. The program can be exited by selecting 'Quit' from the main F-22 menu.
  282. The F-22 ADF manual has several screen shots with 'Quit' icons shown in the
  283. title bars.  These icons have since been removed from the product.
  284.  
  285. AWACS Missions:
  286. AWACS missions end when the last Allied AWACS in theater is destroyed or lands
  287. at an airbase.
  288.  
  289. The AWACS 3D Window:
  290. When the flight being viewed in the 3d AWACS window is destroyed, the view
  291. remains focused around the last recorded position of that flight. In order to
  292. update this view, the player must select another flight in the AWACS map
  293. window.
  294.  
  295. AWACS and Re-centering the Window:
  296. Pressing the Center button zooms the map to the current AWACS combat zone and
  297. can be used to zoom quickly out of the map.
  298.  
  299. The AWACS FEBA Button:
  300. Pressing the FEBA button displays the AWACS combat zone and the FEBA between
  301. the warring nations.
  302.  
  303. The AWACS Message Window:
  304. When the AWACS sends or receives a message, the sender is displayed in the
  305. small window adjacent to the message window. Clicking with the left mouse
  306. button on this window will center the map about the flight sending that
  307. message.
  308.  
  309. Targets in AWACS missions:
  310. While in AWACS missions on Easy and Medium levels the mission targets are
  311. highlighted with a red box.
  312.  
  313. Accessing the F-22 Help File Within The Game:
  314. The Alt-F1 key combination no longer calls up in game help.  The help file is
  315. accessed from the main menu option or from the question mark icons in the
  316. windows title bars.
  317.  
  318. Padlock Views:
  319. When changing from air to air weapons to air to ground weapons the view
  320. padlock filter is automatically set to 'ground mobiles'.  When changing from
  321. air to ground to air to air weapons the filter is set to 'aircraft'.  This can
  322. be overridden with the F11 key.
  323.  
  324. Changing Detail Settings:
  325. Changing the detail of the graphics within the game can be performed from the
  326. Options screen or by pushing 'Shift-D'.  This key combination cycles though Low
  327. Detail, Medium Detail, High Detail and Custom Detail.
  328.  
  329. Auto Target Cycling:
  330. Auto target cycling can be toggled on and off by using 'Shift-C'.
  331.  
  332. Shoot List:
  333. The shoot list can be cleared with the 'U' key.  This is useful in situations
  334. where you build an automatic shoot list and then need to clear to build a
  335. manual shoot list.
  336.  
  337. Kill Boxes:
  338. Kill Boxes are shown as red boxes on the 'Situation' and 'Attack' MFD's.
  339. Any ground based unit (tanks and SAMS etc.) contained by the box are to
  340. be regarded as the enemy.  The box is also shown on the briefing map and
  341. on the in game map (accessed using the 'del' key on the numeric keypad).
  342.  
  343. Mission Targets information in the HUD:
  344. When playing a given mission, targets that are required to be destroyed in order
  345. to complete the mission are now shown with the letter 'T' adjacent to them in
  346. the HUD display.  The 'T' cue is only shown in the HUD on the Easy and Medium
  347. difficulty levels and is not present when playing at the Hard difficulty level
  348. setting.  Mission objectives can also be viewed from the in-game map by pushing
  349. the 'Del' key on the numeric keypad.
  350.  
  351. Mission Target information in the Defense, Situation and Attack displays:
  352. On Easy and Medium levels in the game the targets that are required to be
  353. destroyed are shown with the letter 'T' in the target information.  The target
  354. information is shown when you position the mouse cursor over an aircraft symbol
  355. in the Situation, Defense or Attack displays.  The flight call sign is also
  356. shown.  This is the same call sign that is shown in the mission objectives.
  357.  
  358. Pilot Aids:
  359. Pilot aids overlays the Situation and Defense displays in the bottom corners of
  360. the screen.  The pilot aids default to on in the 'Full HUD' view and their
  361. settings can be adjusted by pushing 'Alt-G'.  The three settings are:
  362. * Full HUD pilot aids (Default)
  363. * Full HUD and virtual cockpit pilot aids
  364. * Pilot aids off
  365.  
  366. Setting the game's difficulty level:
  367. F-22 ADF's difficulty level can only be set from Options, selected from the main
  368. menu.  The in-game Options screen (accessed by selecting Shift-O) will not allow
  369. you to change difficulty level.
  370.  
  371. Gamma correction when playing the Glide (3DFx) version:
  372. Gamma correction with the Glide version is performed from the 3DFx configuration
  373. programs resident in the Windows 95 Control Panel.  Refer to your video card
  374. documentation for specific set up information.
  375.  
  376. The HUD Terrain following box:
  377. To allow your F-22 to fly at low level your HUD shows a rectangle at the bottom
  378. of the display.  As your plane flies lower the rectangle rises up the display.
  379. If you keep the velocity vector in or above the box then your plane is in no
  380. risk of hitting the ground.
  381.  
  382. Removing HUD Clutter with the 'J' key:
  383. The 'J' key can now be used for removing clutter from the HUD to allow you to
  384. concentrate on the target at the head of your shoot list.  The 'de-clutter' is a
  385. toggle on/off function and when toggled on turns off the following symbology in
  386. the air-to-ground and air-to-air HUD modes:
  387. * Velocity vector
  388. * The HUD Terrain following box
  389. * Targets that are not currently at the head of the shoot list
  390. * The radio frequency indicator
  391. * The EMCON indicator
  392.  
  393. Landing at Friendly airfields to rearm and refuel:
  394. You can land at friendly airfields to rearm and refuel your plane.  Land as
  395. normal on the runway, bring your plane to a halt and you will be rearmed and
  396. refuelled.
  397.  
  398. Throttle Sticks and Auto-pilot Refuelling:
  399. When playing with a throttle stick you may encounter a problem with auto-pilot
  400. refuelling.  This problem is caused when the throttle is set to minimum when
  401. the auto-pilot connects to the refuelling boom - the plane may disconnect from
  402. the boom prematurely.  We recommend keeping the throttle at a medium setting
  403. until the auto-pilot refuelling operation is complete.
  404.  
  405. Quick Combat:
  406. The Quick Combat briefing incorrectly states that the rearming period for the
  407. weapons on the plane is 15 seconds.  It is actually 30 seconds.
  408.  
  409. 15. Troubleshooting
  410. -------------------
  411. "F-22 ADF does not take advantage of my 3D accelerator card using Direct 3D":
  412. F-22 ADF is graphically very demanding and some graphics cards do not have the
  413. capabilities required by F-22 ADF for hardware acceleration via Direct 3D (D3D).
  414. When the F-22 ADF program starts it examines the capabilities reported by the
  415. DirectDraw/Direct3D driver(s).  A number of basic requirements are checked
  416. against to determine whether or not the 'hardware' option should be made
  417. available on a particular system.  If the requirements are met then the
  418. 'hardware' option will be available in the options screen.  These prerequisites
  419. are:
  420. * Video memory (a minimum of 4mb is required if AGP is not present).
  421. * Specific fogging effects (fog vertex).
  422. * Alpha blended textures.
  423. * Perspective corrected texture mapping.
  424. * A 16bit colour D3D driver.
  425.  
  426. "F-22 ADF displays the error 'Unable to create a 16 texture surface' when I
  427. select a mission:
  428. This error occurs when using Direct 3D if your video card is incapable of
  429. playing the game with 3D acceleration.  To solve the problem reload the game and
  430. select the options screen from the main menu.  On this screen is a software
  431. rendering option, selecting this will solve the problem.
  432.  
  433. "While playing F-22 ADF the game frequently accesses the hard disk":
  434. This is because the F-22 ADF program uses the Windows swap file when your
  435. PC does not have enough main RAM to contain the whole game.  The situation can
  436. be improved with the following measures:
  437. * Add more RAM to your PC.
  438. * Turn off speech
  439. * Turn off sound effects
  440. * De-fragment your hard disk (this may have negligible effects)
  441.  
  442. "When I run the game it gives the error 'Dibsection creation failed'":
  443. If you receive this error message when running F-22 ADF it means that not
  444. enough memory is available to the program.  This problem is easily solved by
  445. freeing up space on your hard disk.  Approximately 50-120 megabytes of free
  446. space is required to run F22-ADF.  This amount varies depending on machine RAM
  447. and your installation options.
  448.  
  449. "When I run the game it gives the error 'Not enough memory for file'":
  450. This error is caused by lack of swap space.  See the previous paragraph for
  451. more details.
  452.  
  453. "I can't free up enough space on my hard disk for the swap file to play the
  454. game":
  455. Change the game options to turn off speech and sound effects.  This may reduce
  456. the swap space requirement of the game to the point where it can be run on your
  457. particular PC.
  458.  
  459. "I can not change my in game options because I don't have enough free space to
  460. run the game":
  461. Re-run the F22-ADF installation program from the F22-ADF CD-ROM.   Select the
  462. option to change game options and then make your adjustments.  You can also
  463. change game options by manually editing the game.cfg file which is present
  464. in the program directory.
  465.  
  466. "F-22 ADF takes a long time to return to the Windows desktop after quitting":
  467. This is because the F-22 ADF program requires a lot of swap space.  Windows
  468. recovers this space before returning you to the desktop.
  469.  
  470. "F-22 ADF Does Not Work With My Joystick":
  471. Your joystick must be configured using the 'Game Controllers' section of the
  472. Windows control panel.  The joystick that you intend to play with must have a
  473. Controller ID of 1.  The controller's ID can be viewed by clicking on the
  474. Advanced tab of the 'Game Controllers' window.
  475.  
  476. "Power management causes problems with my computer when running F-22 ADF":
  477. Certain PC configurations may experience problems with power management while
  478. playing F-22 ADF.  If your machine has problems then refer to the technical
  479. documentation supplied with your computer or contact the vendor who supplied
  480. your PC.
  481.  
  482. "My joystick 'drifts' when I play F-22":
  483. The Windows 95 joystick calibration system does not store a center point for the
  484. calibrated device.  This can cause 'joystick drift' which prevents your plane
  485. from flying level when the joystick is in its central position.  Pushing 'Alt-C'
  486. in flight while your joystick is centered should solve this problem.
  487.  
  488. "The game crashes when I receive an email message":
  489. This problem has been reported on machines using Novell NetWare when playing F-
  490. 22 with a 3D accelerator card.  This problem can simply be solved by logging off
  491. your network.  The multi-player game will still be accessible when you are
  492. logged off.
  493.  
  494. "The screen display is not centralised on my screen.":
  495. On some video card and monitor combinations the display modes used by F-22 ADF
  496. can cause the screen to appear offset.  This problem can be simply solved by
  497. adjusting your monitor controls.  Please refer to your PC documentation or PC
  498. supplier for more information.
  499.  
  500. "F-22 ADF is compressed on my monitor.":
  501. On some video cards the 640x400 display mode has borders at the top and bottom
  502. of the screen display.  Selecting a different screen resolution from the options
  503. screen menu will resolve this problem.
  504.  
  505. "I am experiencing problems with Multiplayer.":
  506. There is a patch for the DirectPlay component of DirectX in the extras directory
  507. on the CD-ROM.
  508.  
  509. Glide and Cyrix Processors (lock ups):
  510. There has been a problem reported where the Glide version of F-22 ADF
  511. periodically locks up on some machines with Cyrix microprocessors.  If you
  512. experience this problem you will have to install the Direct3D version to use
  513. hardware acceleration.
  514.  
  515.  
  516. 16. F-22 Updates and Patches
  517. ----------------------------
  518. Any F-22 ADF updates that are made will be available from the internet at:
  519.  
  520. http://www.did.com
  521.  
  522. 17. Technical Support
  523. ---------------------
  524. DID employ a group of professional support specialists to support DID's
  525. products.  They are ready to help you with any problems that you may encounter
  526. during the installation and use of F-22 ADF.
  527.  
  528. Before contacting Technical Support we recommend you check this readme file for
  529. solutions to any problems you may encounter.
  530.  
  531. When contacting Technical support please try to provide us with the following
  532. information:
  533.  
  534. The make of your machine.
  535. The brand and speed of your CPU (For example: "233 MHz Intel Pentium(R) II").
  536. The amount of memory on your machine (For example "16mb RAM")
  537. The amount of free disk space (For example "352mb")
  538. The make and memory of your video card(s) (For example "Orchid Righteous 3D
  539. 4mb").
  540. The make and model of sound card (For example "Creative Labs AWE32").
  541. The make and model of joystick (For example "ThrustMaster F-16 FLCS").
  542.  
  543. You can contact DID's Technical Support department using Email, Post,
  544. Telephone or Fax.
  545.  
  546. By email: techsupport@did.com
  547.  
  548. To contact by post:
  549.  
  550. Technical Support
  551. Digital Image Design
  552. Tannery Court
  553. Tanners Lane
  554. Warrington Cheshire
  555. England
  556. WA2 7NR
  557.  
  558. When calling by phone try to be near your computer.
  559.  
  560. France  04726551100      (14:00 - 20:00)
  561.  
  562. Germany 06107/945145     (15:00 - 19:00)
  563.  
  564. UK      01925 454123     (10:00 - 19:00)
  565.  
  566. USA     408 2891411      (08:00 - 17:00 pacific time)
  567.  
  568.  
  569. 18. Feedback
  570. ------------
  571. Let us know your thoughts about F-22 ADF.  Many features (such as the ACMI)
  572. were developed as a result of feedback from our EF2000 product. You can
  573. contact the F-22 Development team directly:
  574.  
  575. By Email: F-22@did.com
  576.  
  577. By Post:
  578.    F-22 Team
  579.    Digital Image Design
  580.    Tannery Court
  581.    Tanners Lane
  582.    Warrington Cheshire
  583.    England
  584.    WA2 7NR
  585.  
  586. 19. Useful Information
  587. ----------------------
  588. The DID web site contains a wealth of information and is an excellent starting
  589. point for virtual fighter pilots on the Internet.  Point your browser at:
  590.  
  591. http://www.did.com
  592.  
  593. This site contains links to F-22 and combat flight simulator related
  594. information.
  595.  
  596. Pentium is a registered trademark of Intel Corporation.
  597. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  598. * Third-party brands and names are the property of their respective owners.
  599.