home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / TRANSGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  9KB  |  448 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 45001
  26.     IDNIX       = 45201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  49.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  50.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  51.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  52.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  53.         GFXTRANS        = GFXSTADT+10
  54.  
  55. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  56.  
  57.   ;---Warennamen und-preise, Stadt- und Schiffsnamen---;
  58.     @Nummer:    0
  59.     BASE =      Nummer
  60.     Id:         IDHAUPT+110
  61.     Kind:       GAD_TEXTL
  62.     Noselflg:   1
  63.     Blocknr:    ZEINR
  64.     Color:      0
  65.     Pos:        27, 420
  66.     Size:       1, 1
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     ObjFill:    BASE
  70.     @Id:        +1
  71.     Pos:        27, 650
  72.  
  73.   ;---Aktueller Schiffsname---;
  74.     @Nummer:    +1
  75.     Id:         IDHAUPT+120
  76.     Kind:       GAD_GFX
  77.     Noselflg:   1
  78.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+1
  79.     Pos:        6, 585
  80.     Size:       244, 30
  81.  
  82.     @Nummer:    +1
  83.     Id:         IDHAUPT+121
  84.     Kind:       GAD_TEXTZ
  85.     Blocknr:    ZEINR
  86.     Color:      1, 0
  87.     Pos:        6, 585
  88.     Size:       244, 30
  89.     Posoffs:    124, 29
  90.  
  91.   ;---Name der Kontorstadt---;
  92.     @Nummer:    +1
  93.     Id:         IDHAUPT+122
  94.     Kind:       GAD_GFX
  95.     Noselflg:   1
  96.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  97.     Pos:        6, 358
  98.     Size:       244, 30
  99.  
  100.     @Nummer:    +1
  101.     Id:         IDHAUPT+123
  102.     Kind:       GAD_TEXTZ
  103.     Blocknr:    ZEINR
  104.     Color:      1, 0
  105.     Pos:        6, 358
  106.     Size:       244, 30
  107.     Posoffs:    124, 29
  108.  
  109.   ;---Waren kaufen, verkaufen---;
  110.     @Nummer:    +1
  111.     Id:         IDHAUPT+0
  112.     Kind:       GAD_GFX
  113.     Gfxnr:      GFXPFEILV
  114.     Pressoff:   2
  115.     Pos:        26, 529
  116.     Size:       51, 54
  117.     Posoffs:    0, 0
  118.     
  119.     @Nummer:    +1
  120.     Id:         IDHAUPT+1
  121.     Kind:       GAD_GFX
  122.     Gfxnr:      GFXPFEILV+1
  123.     Pressoff:   2
  124.     Pos:        186, 529
  125.     Size:       56, 54
  126.     Posoffs:    0, 0
  127.  
  128.   ;---Waremenge einstellen---;
  129.     @Nummer:    +1
  130.     BASE =      Nummer
  131.     Id:         IDHAUPT+2
  132.     Kind:       GAD_GFX
  133.     Basenr:     BASE
  134.     Reiheflg:   1
  135.     Gfxnr:      GFXMENGE
  136.     Pressoff:   4
  137.     Pos:        79, 544
  138.     Size:       19, 24
  139.     
  140.     @Nummer:    +1
  141.     Id:         IDHAUPT+3
  142.     Kind:       GAD_GFX
  143.     Basenr:     BASE
  144.     Reiheflg:   1
  145.     Gfxnr:      GFXMENGE+1
  146.     Pressoff:   4
  147.     Pos:        99, 542
  148.     Size:       22, 31
  149.     
  150.     @Nummer:    +1
  151.     Id:         IDHAUPT+4
  152.     Kind:       GAD_GFX
  153.     Basenr:     BASE
  154.     Reiheflg:   1
  155.     Gfxnr:      GFXMENGE+2
  156.     Pressoff:   4
  157.     Pos:        122, 540
  158.     Size:       27, 35
  159.     
  160.     @Nummer:    +1
  161.     Id:         IDHAUPT+5
  162.     Kind:       GAD_GFX
  163.     Basenr:     BASE
  164.     Reiheflg:   1
  165.     Gfxnr:      GFXMENGE+3
  166.     Pressoff:   4
  167.     Pos:        149, 537
  168.     Size:       32, 40
  169.  
  170.     ;---Warenscroll-Pfeile---;
  171.     @Nummer:    +1
  172.     Id:         IDHAUPT+6
  173.     Kind:       GAD_GFX
  174.     Gfxnr:      GFXTRANS+8
  175.     Pressoff:   2
  176.     Pos:        5, 425
  177.     Size:       19, 41
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     Id:         IDHAUPT+7
  181.     Kind:       GAD_GFX
  182.     Gfxnr:      GFXTRANS+9
  183.     Pressoff:   2
  184.     Pos:        236, 426
  185.     Size:       20, 40
  186.  
  187.     ;---Warentypen im Kontor----;
  188.     @Nummer:    +1
  189.     BASE =            Nummer
  190.         Id:         IDHAUPT+140
  191.     Kind:       GAD_GFX
  192.     Basenr:     BASE
  193.     Reiheflg:   1
  194.     Gfxnr:      GFXTRANS+0
  195.     Pressoff:   4
  196.         Pos:              12, 472
  197.         Size:            63, 45
  198.  
  199.     @Nummer:    +1
  200.         ObjFill:        BASE
  201.         @Id:                +1
  202.         @Gfxnr:            +1
  203.         Pos:                79, 471
  204.         Size:                46, 51
  205.  
  206.     @Nummer:    +1
  207.         ObjFill:        BASE
  208.         @Id:                +1
  209.         @Gfxnr:            +1
  210.         Pos:                125, 471
  211.         Size:                65, 49
  212.  
  213.     @Nummer:    +1
  214.         ObjFill:        BASE
  215.         @Id:                +1
  216.         @Gfxnr:            +1
  217.         Pos:                191, 470
  218.         Size:                58, 53
  219.  
  220.   ;---Warengrafiken Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  221.     @Nummer:    +1
  222.     X =         28
  223.     Y =         420
  224.     BASE =      Nummer
  225.     Id:         IDHAUPT+10
  226.     Kind:       GAD_GFX
  227.     Noselflg:   1
  228.     Gfxnr:      GFXWARE
  229.     Pos:        X, Y
  230.     Size:       48, 46
  231.     
  232.     @Nummer:    +1
  233.     ObjFill:    BASE
  234.     @Id:        +1
  235.     @Pos:       +53, +0
  236.  
  237.     @Nummer:    +1
  238.     ObjFill:    BASE
  239.     @Id:        +1
  240.     @Pos:       +53, +0
  241.  
  242.     @Nummer:    +1
  243.     ObjFill:    BASE
  244.     @Id:        +1
  245.     @Pos:       +53, +0
  246.  
  247.   ;---Lagermenge Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  248.     @Nummer:    +1
  249.     X =         70
  250.     Y =         423
  251.     BASE =      Nummer
  252.     Id:         IDHAUPT+130
  253.     Kind:       GAD_BALKEN
  254.     Noselflg:   1
  255.     Slidverflg: 1
  256.     Color:      COL_RED, COL_RED
  257.     Pos:        X, Y
  258.     Size:       4, 42
  259.     
  260.     @Nummer:    +1
  261.     ObjFill:    BASE
  262.     @Id:        +1
  263.     @Pos:       +53, +0
  264.  
  265.     @Nummer:    +1
  266.     ObjFill:    BASE
  267.     @Id:        +1
  268.     @Pos:       +53, +0
  269.  
  270.     @Nummer:    +1
  271.     ObjFill:    BASE
  272.     @Id:        +1
  273.     @Pos:       +53, +0
  274.  
  275.   ;---Warengadgets Kontor---;
  276.     @Nummer:    +1
  277.     X =         26
  278.     Y =         419
  279.     BASE =      Nummer
  280.     Id:         IDHAUPT+30
  281.     Kind:       GAD_GFX
  282.     Reiheflg:   1
  283.     Basenr:     BASE
  284.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  285.     Pressoff:   1
  286.     Pos:        X, Y
  287.     Size:       48, 48
  288.     
  289.     @Nummer:    +1
  290.     ObjFill:    BASE
  291.     @Id:        +1
  292.     @Pos:       +53, +0
  293.  
  294.     @Nummer:    +1
  295.     ObjFill:    BASE
  296.     @Id:        +1
  297.     @Pos:       +53, +0
  298.  
  299.     @Nummer:    +1
  300.     ObjFill:    BASE
  301.     @Id:        +1
  302.     @Pos:       +53, +0
  303.  
  304.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  305.     @Nummer:    +1
  306.     X =         28
  307.     Y =         649
  308.     BASE =      Nummer
  309.     Id:         IDHAUPT+50
  310.     Kind:       GAD_GFX
  311.     Noselflg:   1
  312.     Gfxnr:      GFXWARE
  313.     Pos:        X, Y
  314.     Size:       48, 46
  315.     
  316.     @Nummer:    +1
  317.     ObjFill:    BASE
  318.     @Id:        +1
  319.     @Pos:       +53, +0
  320.  
  321.     @Nummer:    +1
  322.     ObjFill:    BASE
  323.     @Id:        +1
  324.     @Pos:       +53, +0
  325.  
  326.     @Nummer:    +1
  327.     ObjFill:    BASE
  328.     @Id:        +1
  329.     @Pos:       +53, +0
  330.  
  331.     @Nummer:    +1
  332.     ObjFill:    BASE
  333.     @Id:        +1
  334.     Pos:        X, Y+54
  335.     
  336.     @Nummer:    +1
  337.     ObjFill:    BASE
  338.     @Id:        +1
  339.     @Pos:       +53, +0
  340.  
  341.     @Nummer:    +1
  342.     ObjFill:    BASE
  343.     @Id:        +1
  344.     @Pos:       +53, +0
  345.  
  346.     @Nummer:    +1
  347.     ObjFill:    BASE
  348.     @Id:        +1
  349.     @Pos:       +53, +0
  350.  
  351.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  352.     @Nummer:    +1
  353.     X =         70
  354.     Y =         651
  355.     BASE =      Nummer
  356.     Id:         IDHAUPT+90
  357.     Kind:       GAD_BALKEN
  358.     Noselflg:   1
  359.     Slidverflg: 1
  360.     Color:      COL_RED, COL_RED
  361.     Pos:        X, Y
  362.     Size:       4, 42
  363.     
  364.     @Nummer:    +1
  365.     ObjFill:    BASE
  366.     @Id:        +1
  367.     @Pos:       +53, +0
  368.  
  369.     @Nummer:    +1
  370.     ObjFill:    BASE
  371.     @Id:        +1
  372.     @Pos:       +53, +0
  373.  
  374.     @Nummer:    +1
  375.     ObjFill:    BASE
  376.     @Id:        +1
  377.     @Pos:       +53, +0
  378.  
  379.     @Nummer:    +1
  380.     ObjFill:    BASE
  381.     @Id:        +1
  382.     Pos:        X, Y+54
  383.     
  384.     @Nummer:    +1
  385.     ObjFill:    BASE
  386.     @Id:        +1
  387.     @Pos:       +53, +0
  388.  
  389.     @Nummer:    +1
  390.     ObjFill:    BASE
  391.     @Id:        +1
  392.     @Pos:       +53, +0
  393.  
  394.     @Nummer:    +1
  395.     ObjFill:    BASE
  396.     @Id:        +1
  397.     @Pos:       +53, +0
  398.  
  399.   ;---Warengadgets Schiff---;
  400.     @Nummer:    +1
  401.     X =         26
  402.     Y =         648
  403.     BASE =      Nummer
  404.     Id:         IDHAUPT+70
  405.     Kind:       GAD_GFX
  406.     Reiheflg:   1
  407.     Basenr:     BASE
  408.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  409.     Pressoff:   1
  410.     Pos:        X, Y
  411.     Size:       48, 48
  412.     
  413.     @Nummer:    +1
  414.     ObjFill:    BASE
  415.     @Id:        +1
  416.     @Pos:       +53, +0
  417.  
  418.     @Nummer:    +1
  419.     ObjFill:    BASE
  420.     @Id:        +1
  421.     @Pos:       +53, +0
  422.  
  423.     @Nummer:    +1
  424.     ObjFill:    BASE
  425.     @Id:        +1
  426.     @Pos:       +53, +0
  427.  
  428.     @Nummer:    +1
  429.     ObjFill:    BASE
  430.     @Id:        +1
  431.     Pos:        X, Y+54
  432.     
  433.     @Nummer:    +1
  434.     ObjFill:    BASE
  435.     @Id:        +1
  436.     @Pos:       +53, +0
  437.  
  438.     @Nummer:    +1
  439.     ObjFill:    BASE
  440.     @Id:        +1
  441.     @Pos:       +53, +0
  442.  
  443.     @Nummer:    +1
  444.     ObjFill:    BASE
  445.     @Id:        +1
  446.     @Pos:       +53, +0
  447.  
  448. EndObj;