home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / MISSION.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  7KB  |  327 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_START
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 32001
  21.     IDNIX      = 32101
  22.  
  23.     GFXBASE     = 0
  24.     GFXMISSION  = GFXBASE+30
  25.  
  26. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  27.  
  28.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  29.     @Nummer:    0
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXBASE
  34.     Pos:        0, 0
  35.     Size:       1, 1
  36.  
  37.   ;---Mission starten, abbrechen---;
  38.     @Nummer:    +1
  39.     BASE =      Nummer
  40.     Id:         IDHAUPT+0
  41.     Kind:       GAD_GFX
  42.     Gfxnr:      GFXMISSION+0
  43.     Pressoff:   2
  44.     Pos:        110, 600
  45.     Size:       324, 53
  46.     
  47.     @Nummer:    +1
  48.     ObjFill:    BASE
  49.     @Id:        +1
  50.     @Gfxnr:     +1
  51.     @Pos:       +0, +52
  52.     Size:       324, 69
  53.  
  54.   ;---▄berschrift "Auftrag"---;
  55.     @Nummer:    +1
  56.     Id:         IDHAUPT+2
  57.     Kind:       GAD_GFX
  58.     Noselflg:   1
  59.     Gfxnr:      GFXMISSION+6
  60.     Pos:        450, 352
  61.     Size:       115, 40
  62.  
  63.   ;---▄berschrift "Bestenliste"---;
  64.     @Nummer:    +1
  65.     Id:         IDHAUPT+3
  66.     Kind:       GAD_GFX
  67.     Noselflg:   1
  68.     Gfxnr:      GFXMISSION+8
  69.     Pos:        450, 594
  70.     Size:       115, 40
  71.  
  72.     @Nummer:    +1
  73.     Id:         IDHAUPT+4
  74.     Kind:       GAD_GFX
  75.     Noselflg:   1
  76.     Gfxnr:      GFXMISSION+9
  77.     Pos:        444, 629
  78.     Size:       454, 118
  79.  
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+5
  82.     Kind:       GAD_GFX
  83.     Gfxnr:      GFXMISSION+10
  84.     Pressoff:   2
  85.     Pos:        919, 630
  86.     Size:       50, 54
  87.  
  88.     @Nummer:    +1
  89.     Id:         IDHAUPT+6
  90.     Kind:       GAD_GFX
  91.     Gfxnr:      GFXMISSION+11
  92.     Pressoff:   2
  93.     Pos:        919, 700
  94.     Size:       50, 54
  95.  
  96.   ;---Missionssubauswahl - Buttons---;
  97.     @Nummer:    +1
  98.     BASE =      Nummer
  99.     Id:         IDHAUPT+10
  100.     Kind:       GAD_GFX
  101.     Gfxnr:      GFXMISSION+4
  102.     Pressoff:   1
  103.     Basenr:     BASE
  104.     Reiheflg:   1
  105.     Pos:        163, 409
  106.     Size:       200, 26
  107.     Posoffs:    0, 6
  108.     
  109.     @Nummer:    +1
  110.     ObjFill:    BASE
  111.     @Id:        +1
  112.     @Pos:       +0, +32
  113.  
  114.     @Nummer:    +1
  115.     ObjFill:    BASE
  116.     @Id:        +1
  117.     @Pos:       +0, +32
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +32
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +32
  128.  
  129.   ;---Missionssubauswahl - Bezeichner---;
  130.     @Nummer:    +1
  131.         BASE =            Nummer
  132.     Id:         IDHAUPT+20
  133.     Kind:       GAD_TEXTL
  134.     Blocknr:    ZEINR
  135.     Color:      1, 1
  136.     Noselflg:   1
  137.     Pos:        163, 411
  138.     Size:       200, 26
  139.     Posoffs:    30, 29
  140.  
  141.     @Nummer:    +1
  142.     ObjFill:    BASE
  143.     @Id:        +1
  144.     @Pos:       +0, +32
  145.  
  146.     @Nummer:    +1
  147.     ObjFill:    BASE
  148.     @Id:        +1
  149.     @Pos:       +0, +32
  150.  
  151.     @Nummer:    +1
  152.     ObjFill:    BASE
  153.     @Id:        +1
  154.     @Pos:       +0, +32
  155.  
  156.     @Nummer:    +1
  157.     ObjFill:    BASE
  158.     @Id:        +1
  159.     @Pos:       +0, +32
  160.  
  161.   ;---Beschreibung des Auftrags---;
  162.     @Nummer:    +1
  163.     Id:         IDHAUPT+30
  164.     Kind:       GAD_TEXTFL
  165.     Blocknr:    ZEINR
  166.     Color:      6
  167.     Noselflg:   1
  168.     Pos:        456, 391
  169.     Size:       480, 180
  170.     Posoffs:    0, 20
  171.  
  172.   ;---Spezielle Informationen zum Auftrag---;
  173.     @Nummer:    +1
  174.     Id:         IDHAUPT+40
  175.     Kind:       GAD_TEXTFL
  176.     Blocknr:    ZEINR
  177.     Color:      6
  178.     Noselflg:   1
  179.     Pos:        456, 491
  180.     Size:       480, 60
  181.     Posoffs:    0, 20
  182.  
  183.   ;---Missionsbestenliste - Namen---;
  184.     @Nummer:    +1
  185.         BASE =            Nummer
  186.     Id:         IDHAUPT+50
  187.     Kind:       GAD_TEXTL
  188.     Blocknr:    ZEINR
  189.     Color:      1, 1
  190.     Noselflg:   1
  191.     Pos:        450, 639
  192.     Size:       450, 25
  193.     Posoffs:    36, 27
  194.  
  195.     @Nummer:    +1
  196.     ObjFill:    BASE
  197.     @Id:        +1
  198.     @Pos:       +0, +25
  199.  
  200.     @Nummer:    +1
  201.     ObjFill:    BASE
  202.     @Id:        +1
  203.     @Pos:       +0, +25
  204.  
  205.     @Nummer:    +1
  206.     ObjFill:    BASE
  207.     @Id:        +1
  208.     @Pos:       +0, +25
  209.  
  210.   ;---Missionsbestenliste - Punkte---;
  211.     @Nummer:    +1
  212.         BASE =            Nummer
  213.     Id:         IDHAUPT+60
  214.     Kind:       GAD_TEXTR
  215.     Blocknr:    ZEINR
  216.     Color:      1, 1
  217.     Noselflg:   1
  218.     Pos:        450, 639
  219.     Posoffs:    339, 27
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +0, +25
  225.  
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +0, +25
  230.  
  231.     @Nummer:    +1
  232.     ObjFill:    BASE
  233.     @Id:        +1
  234.     @Pos:       +0, +25
  235.  
  236.   ;---Missionsbestenliste - Rang---;
  237.     @Nummer:    +1
  238.         BASE =            Nummer
  239.     Id:         IDHAUPT+70
  240.     Kind:       GAD_TEXTR
  241.     Blocknr:    ZEINR
  242.     Color:      6, 6
  243.     Noselflg:   1
  244.     Pos:        443, 639
  245.     Posoffs:    31, 27
  246.  
  247.     @Nummer:    +1
  248.     ObjFill:    BASE
  249.     @Id:        +1
  250.     @Pos:       +0, +25
  251.  
  252.     @Nummer:    +1
  253.     ObjFill:    BASE
  254.     @Id:        +1
  255.     @Pos:       +0, +25
  256.  
  257.     @Nummer:    +1
  258.     ObjFill:    BASE
  259.     @Id:        +1
  260.     @Pos:       +0, +25
  261.  
  262.   ;---Missionbestenliste Sternchen---;
  263.     @Nummer:    +1
  264.     BASE =      Nummer
  265.     Id:         IDHAUPT+80
  266.     Kind:       GAD_GFX
  267.     Gfxnr:      GFXBASE+22
  268.     Noselflg:   1
  269.     Pos:        450, 639
  270.     Posoffs:    361, 3
  271.  
  272.     @Nummer:    +1
  273.     ObjFill:    BASE
  274.     @Id:        +1
  275.     @Pos:       +0, +25
  276.     
  277.     @Nummer:    +1
  278.     ObjFill:    BASE
  279.     @Id:        +1
  280.     @Pos:       +0, +25
  281.     
  282.     @Nummer:    +1
  283.     ObjFill:    BASE
  284.     @Id:        +1
  285.     @Pos:       +0, +25
  286.     
  287.   ;---Scrollbalken fⁿr Missiontext---;
  288.     @Nummer:    +1
  289.     Id:         IDHAUPT+90
  290.     Kind:       GAD_GFX
  291.     Gfxnr:      GFXMISSION+15
  292.     Pressoff:   3
  293.     Pos:        949, 376
  294.     Size:       38, 25
  295.  
  296.     @Nummer:    +1
  297.     Id:         IDHAUPT+91
  298.     Kind:       GAD_GFX
  299.     Gfxnr:      GFXMISSION+16
  300.     Pressoff:   3
  301.     Pos:        949, 550
  302.     Size:       38, 25
  303.  
  304.     @Nummer:    +1
  305.     BASE =      Nummer
  306.     Id:         IDHAUPT+92
  307.     Kind:       GAD_GFX
  308.     Noselflg:   1
  309.     Gfxnr:      GFXMISSION+20
  310.     Pos:        957, 402
  311.     Size:       23, 146
  312.  
  313.     @Nummer:    +1
  314.     Id:         IDHAUPT+93
  315.     Kind:       GAD_GFX
  316.     Slidverflg: 1
  317.     Slidoffs:   0, 13
  318.     Slidsize:   0, 124
  319.     Baseflg:    1
  320.     Basenr:     BASE
  321.     Gfxnr:      GFXMISSION+14
  322.     Pressoff:   3
  323.     Pos:        957, 400
  324.     Size:       23, 148
  325.     Posoffs:    0, -11
  326.  
  327.   EndObj;