home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / MILITGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  8KB  |  375 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.         ZEILITTLE =        1 
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 40001
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.       GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  49.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  50.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  51.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  52.  
  53. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  54.  
  55.   ;---Name der Kontorstadt---;
  56.     @Nummer:    +1
  57.     Id:         IDHAUPT+0
  58.     Kind:       GAD_GFX
  59.     Noselflg:   1
  60.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  61.     Pos:        6, 358
  62.     Size:       244, 30
  63.  
  64.     @Nummer:    +1
  65.     Id:         IDHAUPT+1
  66.     Kind:       GAD_TEXTZ
  67.     Blocknr:    ZEINR
  68.     Color:      1, 0
  69.     Pos:        6, 358
  70.     Size:       244, 30
  71.     Posoffs:    122, 29
  72.   
  73.     ;---Mistkⁿbel---;
  74.         @Nummer:        +1
  75.     Id:         IDHAUPT+2
  76.     Kind:       GAD_GFX
  77.     Gfxnr:      GFXMILIT+8
  78.     Pressoff:        1
  79.         Pos:        194, 684
  80.     Size:       44, 67
  81.  
  82.     ;---Ausschleu▀en---;
  83.         @Nummer:        +1
  84.     Id:         IDHAUPT+3
  85.     Kind:       GAD_GFX
  86.     Gfxnr:      GFXMILIT+10
  87.     Pressoff:        1
  88.         Pos:        22, 599
  89.     Size:       58, 48
  90.  
  91.     ;---Truppen-Symbole---;
  92.         @Nummer:    +1
  93.     BASE =            Nummer
  94.         Id:         IDHAUPT+20
  95.     Kind:       GAD_GFX
  96.     Gfxnr:      GFXMILIT
  97.         Pressoff:        4
  98.     Pos:        18, 506
  99.         Size:                56, 78
  100.  
  101.         @Nummer:        +1
  102.         ObjFill:        BASE
  103.         @Id:                +1
  104.         @Gfxnr:            +1
  105.         @Pos:                +56, +0
  106.  
  107.         @Nummer:        +1
  108.         ObjFill:        BASE
  109.         @Id:                +1
  110.         @Gfxnr:            +1
  111.         @Pos:                +56, +0
  112.  
  113.         @Nummer:        +1
  114.         ObjFill:        BASE
  115.         @Id:                +1
  116.         @Gfxnr:            +1
  117.         @Pos:                +56, +0
  118.  
  119.   ;---SoldatenfΣcher Grafik (nicht wΣhlbar)---;
  120.     @Nummer:    +1
  121.     X =         25
  122.     Y =         404
  123.     BASE =      Nummer
  124.     Id:         IDHAUPT+30
  125.     Kind:       GAD_GFX
  126.     Noselflg:   1
  127.     Gfxnr:      GFXWARE
  128.     Pos:        X, Y
  129.     Size:       48, 46
  130.     
  131.     @Nummer:    +1
  132.     ObjFill:    BASE
  133.     @Id:        +1
  134.     @Pos:       +53, +0
  135.  
  136.     @Nummer:    +1
  137.     ObjFill:    BASE
  138.     @Id:        +1
  139.     @Pos:       +53, +0
  140.  
  141.     @Nummer:    +1
  142.     ObjFill:    BASE
  143.     @Id:        +1
  144.     @Pos:       +53, +0
  145.  
  146.     @Nummer:    +1
  147.     ObjFill:    BASE
  148.     @Id:        +1
  149.     Pos:        X, Y+54
  150.     
  151.     @Nummer:    +1
  152.     ObjFill:    BASE
  153.     @Id:        +1
  154.     @Pos:       +53, +0
  155.  
  156.     @Nummer:    +1
  157.     ObjFill:    BASE
  158.     @Id:        +1
  159.     @Pos:       +53, +0
  160.  
  161.     @Nummer:    +1
  162.     ObjFill:    BASE
  163.     @Id:        +1
  164.     @Pos:       +53, +0
  165.  
  166.   ;---SoldatenfΣcher Energy (nicht wΣhlbar)---;
  167.     @Nummer:    +1
  168.     X =         67
  169.     Y =         406
  170.     BASE =      Nummer
  171.     Id:         IDHAUPT+50
  172.     Kind:       GAD_BALKEN
  173.     Noselflg:   1
  174.     Slidverflg: 1
  175.     Color:      COL_RED, COL_RED
  176.     Pos:        X, Y
  177.     Size:       4, 42
  178.     
  179.     @Nummer:    +1
  180.     ObjFill:    BASE
  181.     @Id:        +1
  182.     @Pos:       +53, +0
  183.  
  184.     @Nummer:    +1
  185.     ObjFill:    BASE
  186.     @Id:        +1
  187.     @Pos:       +53, +0
  188.  
  189.     @Nummer:    +1
  190.     ObjFill:    BASE
  191.     @Id:        +1
  192.     @Pos:       +53, +0
  193.  
  194.     @Nummer:    +1
  195.     ObjFill:    BASE
  196.     @Id:        +1
  197.     Pos:        X, Y+54
  198.     
  199.     @Nummer:    +1
  200.     ObjFill:    BASE
  201.     @Id:        +1
  202.     @Pos:       +53, +0
  203.  
  204.     @Nummer:    +1
  205.     ObjFill:    BASE
  206.     @Id:        +1
  207.     @Pos:       +53, +0
  208.  
  209.     @Nummer:    +1
  210.     ObjFill:    BASE
  211.     @Id:        +1
  212.     @Pos:       +53, +0
  213.  
  214.   ;---SoldatenfΣcher Erfahrung (nicht wΣhlbar)---;
  215.     @Nummer:    +1
  216.     X =         23
  217.     Y =         403
  218.     BASE =      Nummer
  219.     Id:         IDHAUPT+70
  220.     Kind:       GAD_TEXTR
  221.     Blocknr:    ZEILITTLE
  222.     Noselflg:   1
  223.     Color:      0, 0
  224.     Pos:        X, Y
  225.     Posoffs:    46, 23
  226.   
  227.     @Nummer:    +1
  228.     ObjFill:    BASE
  229.     @Id:        +1
  230.     @Pos:       +53, +0
  231.  
  232.     @Nummer:    +1
  233.     ObjFill:    BASE
  234.     @Id:        +1
  235.     @Pos:       +53, +0
  236.  
  237.     @Nummer:    +1
  238.     ObjFill:    BASE
  239.     @Id:        +1
  240.     @Pos:       +53, +0
  241.  
  242.     @Nummer:    +1
  243.     ObjFill:    BASE
  244.     @Id:        +1
  245.     Pos:        X, Y+54
  246.     
  247.     @Nummer:    +1
  248.     ObjFill:    BASE
  249.     @Id:        +1
  250.     @Pos:       +53, +0
  251.  
  252.     @Nummer:    +1
  253.     ObjFill:    BASE
  254.     @Id:        +1
  255.     @Pos:       +53, +0
  256.  
  257.     @Nummer:    +1
  258.     ObjFill:    BASE
  259.     @Id:        +1
  260.     @Pos:       +53, +0
  261.  
  262.   ;---SoldatenfΣcher (wΣhlbar)---;
  263.     @Nummer:    +1
  264.     X =         23
  265.     Y =         403
  266.     BASE =      Nummer
  267.     Id:         IDHAUPT+90
  268.     Kind:       GAD_GFX
  269.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  270.     Basenr:     BASE
  271.         Reiheflg:   1
  272.     Pressoff:   1
  273.     Pos:        X, Y
  274.     Size:       48, 48
  275.     
  276.     @Nummer:    +1
  277.     ObjFill:    BASE
  278.     @Id:        +1
  279.     @Pos:       +53, +0
  280.  
  281.     @Nummer:    +1
  282.     ObjFill:    BASE
  283.     @Id:        +1
  284.     @Pos:       +53, +0
  285.  
  286.     @Nummer:    +1
  287.     ObjFill:    BASE
  288.     @Id:        +1
  289.     @Pos:       +53, +0
  290.  
  291.     @Nummer:    +1
  292.     ObjFill:    BASE
  293.     @Id:        +1
  294.     Pos:        X, Y+54
  295.     
  296.     @Nummer:    +1
  297.     ObjFill:    BASE
  298.     @Id:        +1
  299.     @Pos:       +53, +0
  300.  
  301.     @Nummer:    +1
  302.     ObjFill:    BASE
  303.     @Id:        +1
  304.     @Pos:       +53, +0
  305.  
  306.     @Nummer:    +1
  307.     ObjFill:    BASE
  308.     @Id:        +1
  309.     @Pos:       +53, +0
  310.  
  311.     ;---Waffengrafiken (nicht wΣhlbar)---;
  312.     @Nummer:    +1
  313.     BASE =      Nummer
  314.     Id:         IDHAUPT+110
  315.     Kind:       GAD_GFX
  316.     Noselflg:   1
  317.     Gfxnr:      GFXWARE
  318.     Pos:        22, 696
  319.     Size:       48, 46
  320.     
  321.     @Nummer:    +1
  322.     ObjFill:    BASE
  323.     @Id:        +1
  324.     @Pos:       +53, +0
  325.  
  326.     @Nummer:    +1
  327.     ObjFill:    BASE
  328.     @Id:        +1
  329.     @Pos:       +53, +0
  330.  
  331.   ;---Waffenmenge (nicht wΣhlbar)---;
  332.     @Nummer:    +1
  333.     BASE =      Nummer
  334.     Id:         IDHAUPT+120
  335.     Kind:       GAD_TEXTR
  336.     Blocknr:    ZEILITTLE
  337.     Noselflg:   1
  338.     Color:      0, 0
  339.     Pos:        20, 695
  340.     Posoffs:    47, 51
  341.   
  342.     @Nummer:    +1
  343.     ObjFill:    BASE
  344.     @Id:        +1
  345.     @Pos:       +53, +0
  346.  
  347.     @Nummer:    +1
  348.     ObjFill:    BASE
  349.     @Id:        +1
  350.     @Pos:       +53, +0
  351.  
  352.   ;---Waffengadgets---;
  353.     @Nummer:    +1
  354.     BASE =      Nummer
  355.     Id:         IDHAUPT+130
  356.     Kind:       GAD_GFX
  357.     Noselflg:   1
  358.         Reiheflg:   1
  359.     Basenr:     BASE
  360.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  361.     Pressoff:   1
  362.     Pos:        20, 695
  363.     Size:       48, 48
  364.     
  365.     @Nummer:    +1
  366.     ObjFill:    BASE
  367.     @Id:        +1
  368.     @Pos:       +53, +0
  369.  
  370.     @Nummer:    +1
  371.     ObjFill:    BASE
  372.     @Id:        +1
  373.     @Pos:       +53, +0
  374.  
  375. EndObj;