home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / FARBWAHL.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  3KB  |  131 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_START
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 35001
  21.     IDNIX      = 35101
  22.  
  23.     GFXBASE     = 0
  24.     GFXMISSION  = GFXBASE+30
  25.     GFXCLIENT   = GFXMISSION+23
  26.     GFXFARB     = GFXCLIENT+4
  27.  
  28. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  29.  
  30.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  31.     @Nummer:    0
  32.     Id:         IDNIX
  33.     Kind:       GAD_GFX
  34.     Noselflg:   1
  35.     Gfxnr:      GFXFARB+0
  36.     Pos:        0, 0
  37.     Size:       1, 1
  38.  
  39.   ;---Tafel fⁿr Namenseingabe---;
  40.     @Nummer:    +1
  41.     Id:         IDHAUPT+0
  42.     Kind:       GAD_GFX
  43.     Noselflg:   1
  44.     Gfxnr:      GFXFARB+13
  45.     Pos:        340, 624
  46.     Size:       368, 114
  47.   
  48.     @Nummer:    +1
  49.     BASE =      Nummer
  50.     Id:         IDHAUPT+1
  51.     Kind:       GAD_TEXTZ
  52.     Blocknr:    ZEINR
  53.     Color:      1, 0
  54.     Pos:        340, 624
  55.     Size:       368, 114
  56.     Posoffs:    170, 75
  57.   
  58.     @Nummer:    +1
  59.     ObjFill:    BASE
  60.     @Id:        +1
  61.     Kind:       GAD_TEXTZ
  62.     Color:      5
  63.     Noselflg:   1
  64.     Posoffs:    170, 40
  65.  
  66.   ;---Flaggen mit den Spielerfarben---;
  67.     @Nummer:    +1
  68.     BASE =      Nummer
  69.     Id:         IDHAUPT+10
  70.     Kind:       GAD_GFX
  71.     Noselflg:   1
  72.     Gfxnr:      GFXFARB+1
  73.     Pos:        90, 220
  74.     Size:       207, 341
  75.   
  76.     @Nummer:    +1
  77.     ObjFill:    BASE
  78.     @Id:        +1
  79.     @Gfxnr:     +1
  80.     Pos:        298, 375
  81.     Size:       102, 164
  82.   
  83.     @Nummer:    +1
  84.     ObjFill:    BASE
  85.     @Id:        +1
  86.     @Gfxnr:     +1
  87.     Pos:        794, 235
  88.     Size:       203, 331
  89.   
  90.     @Nummer:    +1
  91.     ObjFill:    BASE
  92.     @Id:        +1
  93.     @Gfxnr:     +1
  94.     Pos:        646, 384
  95.     Size:       92, 152
  96.  
  97.   ;---Flaggen-Umrandungen---;
  98.     @Nummer:    +1
  99.     BASE =      Nummer
  100.     Id:         IDHAUPT+20
  101.     Kind:       GAD_GFX
  102.     Basenr:     BASE
  103.     Reiheflg:   1
  104.     Selmoveflg: 1
  105.     Gfxnr:      GFXFARB+5
  106.     Pressoff:   4
  107.     Pos:        90, 220
  108.     Size:       207, 341
  109.   
  110.     @Nummer:    +1
  111.     ObjFill:    BASE
  112.     @Id:        +1
  113.     @Gfxnr:     +1
  114.     Pos:        298, 375
  115.     Size:       102, 164
  116.   
  117.     @Nummer:    +1
  118.     ObjFill:    BASE
  119.     @Id:        +1
  120.     @Gfxnr:     +1
  121.     Pos:        794, 235
  122.     Size:       203, 331
  123.   
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Gfxnr:     +1
  128.     Pos:        646, 384
  129.     Size:       92, 152
  130.   
  131.   EndObj;