home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / ENDE_DEM.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  5KB  |  260 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.     ZEINR =       0
  9.     ZEILITTLE =   1
  10.     ZEILARGE =    2
  11.  
  12.   ;---Default-Werte festlegen---;
  13.     @Nummer:    0
  14.     Id:         0
  15.     Blocknr:    BLK_START
  16.     Gfxnr:      0
  17.     Kind:       GAD_UNUSED
  18.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  19.     
  20.   ;========================================;
  21.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  22.   ;========================================;
  23.  
  24.     IDHAUPT    = 36001
  25.     IDNIX      = 36901
  26.  
  27.     GFXBASE     = 0
  28.     GFXMISSION  = GFXBASE+30
  29.     GFXCLIENT   = GFXMISSION+23
  30.     GFXFARB     = GFXCLIENT+4
  31.     GFXENDE     = GFXFARB+14
  32.     GFXWAPPEN   = GFXENDE+7
  33.  
  34. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  35.  
  36.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  37.     @Nummer:    0
  38.     Id:         IDNIX
  39.     Kind:       GAD_GFX
  40.     Noselflg:   1
  41.     Gfxnr:      GFXENDE+0
  42.     Pos:        0, 0
  43.     Size:       1, 1
  44.  
  45.   ;---Beenden, bzw. Spiel fortsetzen---*/
  46.     @Nummer:    +1
  47.     Id:         IDHAUPT+0
  48.     Kind:       GAD_GFX
  49.     Gfxnr:      GFXENDE+1
  50.     Pressoff:   3
  51.     Pos:        61, 693
  52.     Size:       302, 63
  53.  
  54.     @Nummer:    +1
  55.     Id:         IDHAUPT+1
  56.     Kind:       GAD_GFX
  57.     Gfxnr:      GFXENDE+2
  58.     Pressoff:   3
  59.     Pos:        679, 693
  60.     Size:       308, 57
  61.  
  62.  ;   @Nummer:    +1
  63.  ;   Id:         IDHAUPT+2
  64.  ;   Kind:       GAD_GFX
  65.  ;   Gfxnr:      GFXENDE+3
  66.  ;   Pressoff:   3
  67.  ;   Pos:        667, 690
  68.  ;   Size:       337, 60
  69.  
  70.   ;---Gesamtpunkteanzahl---;
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+3
  73.     Kind:       GAD_TEXTR
  74.     Blocknr:    ZEILARGE
  75.     Color:      0, 0
  76.     Noselflg:   1
  77.     Pos:        891, 645
  78.     Posoffs:    0, 30
  79.  
  80.   ;---Wappen des aktuellen Spielers---;
  81.     @Nummer:    +1
  82.     Id:         IDHAUPT+4
  83.     Kind:       GAD_GFX
  84.     Gfxnr:      GFXWAPPEN+0
  85.     Pos:        492, 42
  86.     Size:       32, 40
  87.  
  88.   ;---Name des aktuellen Spielers---;
  89.     @Nummer:    +1
  90.     Id:         IDHAUPT+5
  91.     Kind:       GAD_TEXTZ
  92.     Blocknr:    ZEINR
  93.     Color:      0, 0
  94.     Noselflg:   1
  95.     Pos:        512, 130
  96.     Posoffs:    0, 30
  97.  
  98.   ;---Ausgaben StΣdte, Untertanen, Zufriedenheit, Verm÷gen, Inselanzahl---;
  99.     @Nummer:    +1
  100.         BASE =            Nummer
  101.     Id:         IDHAUPT+10
  102.     Kind:       GAD_TEXTR
  103.     Blocknr:    ZEINR
  104.     Color:      0, 0
  105.     Noselflg:   1
  106.     Pos:        676, 201
  107.     Posoffs:    0, 30
  108.  
  109.     @Nummer:    +1
  110.     ObjFill:    BASE
  111.     @Id:        +1
  112.     @Pos:       +0, +41
  113.  
  114.     @Nummer:    +1
  115.     ObjFill:    BASE
  116.     @Id:        +1
  117.     @Pos:       +0, +41
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +41
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     ObjFill:    BASE
  126.     @Id:        +1
  127.     @Pos:       +0, +41
  128.  
  129.     @Nummer:    +1
  130.     ObjFill:    BASE
  131.     @Id:        +1
  132.     @Pos:       +0, +38
  133.  
  134.     @Nummer:    +1
  135.     ObjFill:    BASE
  136.     @Id:        +1
  137.     @Pos:       +0, +32
  138.  
  139.     @Nummer:    +1
  140.     ObjFill:    BASE
  141.     @Id:        +1
  142.     @Pos:       +0, +40
  143.  
  144.     @Nummer:    +1
  145.     ObjFill:    BASE
  146.     @Id:        +1
  147.     @Pos:       +0, +31
  148.  
  149.     @Nummer:    +1
  150.     ObjFill:    BASE
  151.     @Id:        +1
  152.     @Pos:       +0, +41
  153.  
  154.     @Nummer:    +1
  155.     ObjFill:    BASE
  156.     @Id:        +1
  157.     @Pos:       +0, +41
  158.     Posoffs:    21, 30
  159.  
  160.   ;---Punkteanzahl StΣdte, Untertanen, Zufriedenheit, Verm÷gen, Inselanzahl---;
  161.     @Nummer:    +1
  162.         BASE =            Nummer
  163.     Id:         IDHAUPT+30
  164.     Kind:       GAD_TEXTR
  165.     Blocknr:    ZEINR
  166.     Color:      0, 0
  167.     Noselflg:   1
  168.     Pos:        891, 201
  169.     Posoffs:    0, 30
  170.  
  171.     @Nummer:    +1
  172.     ObjFill:    BASE
  173.     @Id:        +1
  174.     @Pos:       +0, +41
  175.  
  176.     @Nummer:    +1
  177.     ObjFill:    BASE
  178.     @Id:        +1
  179.     @Pos:       +0, +41
  180.  
  181.     @Nummer:    +1
  182.     ObjFill:    BASE
  183.     @Id:        +1
  184.     @Pos:       +0, +41
  185.  
  186.     @Nummer:    +1
  187.     ObjFill:    BASE
  188.     @Id:        +1
  189.     @Pos:       +0, +41
  190.  
  191.     @Nummer:    +1
  192.     ObjFill:    BASE
  193.     @Id:        +1
  194.     @Pos:       +0, +52
  195.  
  196.     @Nummer:    +1
  197.     ObjFill:    BASE
  198.     @Id:        +1
  199.     @Pos:       +0, +72
  200.  
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +0, +58
  205.  
  206.     @Nummer:    +1
  207.     ObjFill:    BASE
  208.     @Id:        +1
  209.     @Pos:       +0, +41
  210.  
  211.   ;---Wappen fⁿr Spielerauswahl---;
  212.     @Nummer:    +1
  213.     BASE =      Nummer
  214.     Id:         IDHAUPT+50
  215.     Kind:       GAD_GFX
  216.     Gfxnr:      GFXWAPPEN+4
  217.     Pressoff:   4
  218.     Reiheflg:   1
  219.     Basenr:     BASE
  220.     Pos:        416, 686
  221.     Size:       40, 52
  222.  
  223.     @Nummer:    +1
  224.     ObjFill:    BASE
  225.     @Id:        +1
  226.     @Gfxnr:     +1
  227.     @Pos:       +51, +0
  228.     
  229.     @Nummer:    +1
  230.     ObjFill:    BASE
  231.     @Id:        +1
  232.     @Gfxnr:     +1
  233.     @Pos:       +50, +0
  234.     
  235.     @Nummer:    +1
  236.     ObjFill:    BASE
  237.     @Id:        +1
  238.     @Gfxnr:     +1
  239.     @Pos:       +51, +0
  240.  
  241.   ;---Password fⁿr erreichte Mission---;
  242.     @Nummer:    +1
  243.     Id:         IDHAUPT+60
  244.     Kind:       GAD_TEXTR
  245.     Blocknr:    ZEINR
  246.     Color:      0, 0
  247.     Noselflg:   1
  248.     Pos:        430, 588
  249.     Posoffs:    0, 30
  250.  
  251.     @Nummer:    +1
  252.     @Id:        +1
  253.     Kind:       GAD_TEXTL
  254.     Blocknr:    ZEINR
  255.     Color:      0, 0
  256.     Noselflg:   1
  257.     Pos:        436, 588
  258.     Posoffs:    0, 30
  259.  
  260.   EndObj;