home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / DISKGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  5KB  |  243 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUHAUS = 3
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 48001
  27.     IDNIX       = 48201
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  46.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  54.         GFXTRANS        = GFXSTADT+10
  55.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  56.  
  57. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  58.  
  59.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  60.     @Nummer:    +0
  61.     Id:         IDHAUPT+0
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Noselflg:   1
  64.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  65.     Pos:        6, 358
  66.     Size:       244, 30
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     Id:         IDHAUPT+1
  70.     Kind:       GAD_TEXTZ
  71.     Blocknr:    ZEINR
  72.     Color:      1, 1
  73.     Pos:        6, 358
  74.     Size:       244, 30
  75.     Posoffs:    124, 29
  76.  
  77.   ;---Untergrundtafel fⁿr Spielnamen---;
  78.     @Nummer:    +1
  79.     Id:         IDHAUPT+2
  80.     Kind:       GAD_GFX
  81.     Noselflg:   1
  82.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  83.     Pos:        15, 403
  84.     Size:       226, 301
  85.  
  86.   ;---Grundoptionsebenen---;
  87.     @Nummer:    +1
  88.     Id:         IDHAUPT+10
  89.     Kind:       GAD_GFX
  90.     Gfxnr:      GFXOPTION+7
  91.     Pressoff:   3
  92.     Pos:        21, 704
  93.     Size:       60, 58
  94.     
  95.     @Nummer:    +1
  96.     Id:         IDHAUPT+11
  97.     Kind:       GAD_GFX
  98.     Gfxnr:      GFXOPTION+8
  99.     Pressoff:   3
  100.     Pos:        104, 707
  101.     Size:       56, 56
  102.     
  103.     @Nummer:    +1
  104.     Id:         IDHAUPT+12
  105.     Kind:       GAD_GFX
  106.     Gfxnr:      GFXOPTION+9
  107.     Pressoff:   3
  108.     Pos:        180, 710
  109.     Size:       55, 55
  110.     
  111.   ;---SpielstΣnde Namen---;
  112.     @Nummer:    +1
  113.     BASE =      Nummer
  114.     Id:         IDHAUPT+20
  115.     Kind:       GAD_TEXTL
  116.     Blocknr:    ZEINR
  117.     Noselflg:   1
  118.     Color:      0, 0
  119.     Pos:        15, 404
  120.     Size:       226, 25
  121.     Posoffs:    7, 27
  122.  
  123.     @Nummer:    +1
  124.     ObjFill:    BASE
  125.     @Id:        +1
  126.     @Pos:       +0, +25
  127.     
  128.     @Nummer:    +1
  129.     ObjFill:    BASE
  130.     @Id:        +1
  131.     @Pos:       +0, +25
  132.     
  133.     @Nummer:    +1
  134.     ObjFill:    BASE
  135.     @Id:        +1
  136.     @Pos:       +0, +25
  137.     
  138.     @Nummer:    +1
  139.     ObjFill:    BASE
  140.     @Id:        +1
  141.     @Pos:       +0, +25
  142.     
  143.     @Nummer:    +1
  144.     ObjFill:    BASE
  145.     @Id:        +1
  146.     @Pos:       +0, +25
  147.  
  148.     @Nummer:    +1
  149.     ObjFill:    BASE
  150.     @Id:        +1
  151.     @Pos:       +0, +25
  152.     
  153.     @Nummer:    +1
  154.     ObjFill:    BASE
  155.     @Id:        +1
  156.     @Pos:       +0, +25
  157.     
  158.     @Nummer:    +1
  159.     ObjFill:    BASE
  160.     @Id:        +1
  161.     @Pos:       +0, +25
  162.     
  163.     @Nummer:    +1
  164.     ObjFill:    BASE
  165.     @Id:        +1
  166.     @Pos:       +0, +25
  167.     
  168.     @Nummer:    +1
  169.     ObjFill:    BASE
  170.     @Id:        +1
  171.     @Pos:       +0, +25
  172.  
  173.     @Nummer:    +1
  174.     ObjFill:    BASE
  175.     @Id:        +1
  176.     @Pos:       +0, +25
  177.  
  178.   ;---SpielstΣnde gelber Rahmen---;
  179.     @Nummer:    +1
  180.     BASE =      Nummer
  181.     Id:         IDHAUPT+40
  182.     Kind:       GAD_GFX
  183.     Gfxnr:      GFXOPTION+33
  184.     Pos:        15, 404
  185.     Posoffs:    1, 1
  186.     Size:       226, 25
  187.  
  188.     @Nummer:    +1
  189.     ObjFill:    BASE
  190.     @Id:        +1
  191.     @Pos:       +0, +25
  192.     
  193.     @Nummer:    +1
  194.     ObjFill:    BASE
  195.     @Id:        +1
  196.     @Pos:       +0, +25
  197.     
  198.     @Nummer:    +1
  199.     ObjFill:    BASE
  200.     @Id:        +1
  201.     @Pos:       +0, +25
  202.     
  203.     @Nummer:    +1
  204.     ObjFill:    BASE
  205.     @Id:        +1
  206.     @Pos:       +0, +25
  207.     
  208.     @Nummer:    +1
  209.     ObjFill:    BASE
  210.     @Id:        +1
  211.     @Pos:       +0, +25
  212.  
  213.     @Nummer:    +1
  214.     ObjFill:    BASE
  215.     @Id:        +1
  216.     @Pos:       +0, +25
  217.     
  218.     @Nummer:    +1
  219.     ObjFill:    BASE
  220.     @Id:        +1
  221.     @Pos:       +0, +25
  222.     
  223.     @Nummer:    +1
  224.     ObjFill:    BASE
  225.     @Id:        +1
  226.     @Pos:       +0, +25
  227.     
  228.     @Nummer:    +1
  229.     ObjFill:    BASE
  230.     @Id:        +1
  231.     @Pos:       +0, +25
  232.     
  233.     @Nummer:    +1
  234.     ObjFill:    BASE
  235.     @Id:        +1
  236.     @Pos:       +0, +25
  237.  
  238.     @Nummer:    +1
  239.     ObjFill:    BASE
  240.     @Id:        +1
  241.     @Pos:       +0, +25
  242.  
  243.   EndObj;