home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / MKSHPGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1997-09-30  |  3KB  |  148 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 47001
  26.     IDNIX       = 47201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  49.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  50.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  51.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  52.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  53.         GFXTRANS        = GFXSTADT+10
  54.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  55.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+34
  56.  
  57. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  58.  
  59.   ;---▄berschrift fⁿr Schiffsflotte---;
  60.     @Nummer:    +0
  61.     Id:         IDHAUPT+0
  62.     Kind:       GAD_GFX
  63.     Noselflg:   1
  64.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  65.     Pos:        6, 358
  66.     Size:       244, 30
  67.  
  68.     @Nummer:    +1
  69.     Id:         IDHAUPT+1
  70.     Kind:       GAD_TEXTZ
  71.     Blocknr:    ZEINR
  72.     Color:      1, 1
  73.     Pos:        6, 358
  74.     Size:       244, 30
  75.     Posoffs:    124, 29
  76.  
  77.   ;---Formationsbefehle---;
  78.     @Nummer:    +1
  79.     BASE =      Nummer
  80.     Id:         IDHAUPT+10
  81.     Kind:       GAD_GFX
  82.     Gfxnr:      GFXKAMPF+0
  83.     Pressoff:   7
  84.     Pos:        35, 415
  85.     Size:       57, 64
  86.     
  87.     @Nummer:    +1
  88.     ObjFill:    BASE
  89.     @Id:        +1
  90.     @Gfx:       +1
  91.     @Pos:       +68, +0
  92.     
  93.     @Nummer:    +1
  94.     ObjFill:    BASE
  95.     @Id:        +1
  96.     @Gfx:       +1
  97.     @Pos:       +67, +0
  98.     
  99.     @Nummer:    +1
  100.     ObjFill:    BASE
  101.     @Id:        +1
  102.     @Gfx:       +1
  103.     Pos:        35, 485
  104.     
  105.     @Nummer:    +1
  106.     ObjFill:    BASE
  107.     @Id:        +1
  108.     @Gfx:       +1
  109.     @Pos:       +68, +0
  110.     
  111.     @Nummer:    +1
  112.     ObjFill:    BASE
  113.     @Id:        +1
  114.     @Gfx:       +1
  115.     @Pos:       +67, +0
  116.     
  117.     @Nummer:    +1
  118.     ObjFill:    BASE
  119.     @Id:        +1
  120.     @Gfx:       +1
  121.     Pos:        24, 556
  122.     Size:       68, 63
  123.     
  124.   ;---Kampfmodekommandos---;
  125.     @Nummer:    +1
  126.     BASE =      Nummer
  127.     Id:         IDHAUPT+20
  128.     Kind:       GAD_GFX
  129.     Gfxnr:      GFXKAMPF+14
  130.     Pressoff:   3
  131.     Pos:        33, 697
  132.     Size:       42, 59
  133.  
  134.     @Nummer:    +1
  135.     ObjFill:    BASE
  136.     @Id:        +1
  137.     @Gfxnr:     +1
  138.     Pos:        97, 697
  139.     Size:       71, 59
  140.  
  141.     @Nummer:    +1
  142.     ObjFill:    BASE
  143.     @Id:        +1
  144.     @Gfxnr:     +1
  145.     Pos:        180, 692
  146.     Size:       56, 63
  147.  
  148. EndObj;