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/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / MKSHIP.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-03-03  |  3KB  |  133 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 50001
  26.     IDNIX       = 50201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  37.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+41
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+20
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+55
  46.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+16
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+6
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+39
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+15
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+18
  54.         GFXTRANS        = GFXSTADT+14
  55.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  56.     GFXKAMPF    = GFXOPTION+50
  57.  
  58. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  59.  
  60.   ;---▄berschrift fⁿr Schiffsflotte---;
  61.     @Nummer:    +0
  62.     BASE =      Nummer
  63.     Id:         IDNIX
  64.     Kind:       GAD_GFX
  65.     Noselflg:   1
  66.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  67.     Pos:        6, 354
  68.     Size:       244, 30
  69.  
  70.     @Nummer:    +1
  71.     ObjFill:    BASE
  72.     Id:         IDHAUPT+0
  73.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+1
  74.  
  75.     @Nummer:    +1
  76.     Id:         IDHAUPT+1
  77.     Kind:       GAD_TEXTZ
  78.     Blocknr:    ZEINR
  79.     Color:      1, 1
  80.     Pos:        6, 358
  81.     Size:       244, 30
  82.     Posoffs:    124, 29
  83.  
  84.   ;---Formationsbefehle---;
  85.     @Nummer:    +1
  86.     BASE =      Nummer
  87.     Id:         IDHAUPT+10
  88.     Kind:       GAD_GFX
  89.     Gfxnr:      GFXKAMPF+0
  90.     Pressoff:   4
  91.     Pos:        35, 415
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  93.     
  94.     @Nummer:    +1
  95.     ObjFill:    BASE
  96.     @Id:        +1
  97.     @Gfxnr:     +1
  98.     @Pos:       +68, +0
  99.     
  100.     @Nummer:    +1
  101.     ObjFill:    BASE
  102.     @Id:        +1
  103.     @Gfxnr:     +1
  104.     @Pos:       +67, +0
  105.     
  106.     @Nummer:    +1
  107.     ObjFill:    BASE
  108.     @Id:        +1
  109.     @Gfxnr:     +1
  110.     Pos:        24, 485
  111.     Size:       68, 63
  112.     
  113.   ;---Stoppen der Einheit---;
  114.     @Nummer:    +1
  115.     Id:         IDHAUPT+20
  116.     Kind:       GAD_GFX
  117.     Gfxnr:      GFXSHIP+24
  118.         Pressoff:        1
  119.     Pos:        33, 697
  120.     Size:       42, 59
  121.  
  122.   ;---Weisse Flagge---;
  123.     @Nummer:    +1
  124.     BASE =      Nummer
  125.     Id:         IDHAUPT+21
  126.     Kind:       GAD_GFX
  127.     Gfxnr:      GFXKAMPF+10
  128.     Flipflg:    1
  129.     Pressoff:   3
  130.     Pos:        112, 692
  131.     Size:       56, 63
  132.  
  133.   EndObj;