home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 June (Bonus) / Bomico.iso / Anno1602 / GADDATA / BAUKONT.GAD < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  7KB  |  325 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUHAUS = 3
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT    = 42001
  27.     IDNIX      = 42101
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+5
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXBAUHAUS  = GFXBAUMAT+35
  38.     GFXMENU     = GFXBAUHAUS+86
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+5
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.  
  44. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  45.  
  46.   ;---Name des Schiffes---;
  47.     @Nummer:    0
  48.     BASE =      Nummer
  49.     Id:         IDNIX
  50.     Kind:       GAD_GFX
  51.     Noselflg:   1
  52.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  53.     Pos:        6, 592
  54.     Size:       244, 30
  55.  
  56.     @Nummer:    +1
  57.     ObjFill:    BASE
  58.     Id:         IDHAUPT+0
  59.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+1
  60.  
  61.     @Nummer:    +1
  62.     Id:         IDHAUPT+1
  63.     Kind:       GAD_TEXTZ
  64.     Blocknr:    ZEINR
  65.     Color:      1, 0
  66.     Pos:        6, 598
  67.     Size:       244, 30
  68.     Posoffs:    124, 29
  69.  
  70.   ;---Pfeile links + rechts---;
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+20
  73.     Kind:       GAD_GFX
  74.     Gfxnr:      GFXPFEIL
  75.     Pressoff:   3
  76.     Pos:        11, 413
  77.     Size:       40, 46
  78.     Posoffs:    5, 0
  79.     
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+21
  82.     Kind:       GAD_GFX
  83.     Gfxnr:      GFXPFEIL+1
  84.     Pressoff:   3
  85.     Pos:        210, 413
  86.     Size:       40, 60
  87.     Posoffs:    4, 0
  88.     
  89.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  90.     @Nummer:    +1
  91.     BASE =      Nummer
  92.     Id:         IDNIX
  93.     Kind:       GAD_GFX
  94.     Noselflg:   1
  95.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  96.     Pos:        6, 354
  97.     Size:       244, 30
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.     Id:         IDHAUPT+32
  101.     Kind:       GAD_TEXTZ
  102.     Noselflg:   1
  103.     Blocknr:    ZEINR
  104.     Color:      1, 0
  105.     Pos:        6, 358
  106.     Size:       244, 30
  107.     Posoffs:    124, 29
  108.  
  109.   ;---Aktuelles Hausgadget---;
  110.     @Nummer:    +1
  111.     Id:         IDHAUPT+30
  112.     Kind:       GAD_GFXFILL
  113.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  114.     Noselflg:   1
  115.     Pos:        48, 402
  116.     Size:       160, 110
  117.  
  118.     @Nummer:    +1
  119.     Id:         IDHAUPT+31
  120.     Kind:       GAD_GFX
  121.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  122.     Pos:        48, 390
  123.     Size:       160, 110
  124.  
  125.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (Symbole)---;
  126.     @Nummer:    +1
  127.     Id:         IDNIX
  128.     Kind:       GAD_GFX
  129.     Noselflg:   1
  130.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+2
  131.     Pos:        16, 560
  132.     Size:       1, 1
  133.  
  134.     @Nummer:    +1
  135.     Id:         IDNIX
  136.     Kind:       GAD_GFX
  137.     Noselflg:   1
  138.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  139.     Pos:        115, 560
  140.     Size:       1, 1
  141.  
  142.     @Nummer:    +1
  143.     Id:         IDNIX
  144.     Kind:       GAD_GFX
  145.     Noselflg:   1
  146.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+3
  147.     Pos:        68, 560
  148.     Size:       1, 1
  149.  
  150.     @Nummer:    +1
  151.     Id:         IDNIX
  152.     Kind:       GAD_GFX
  153.     Noselflg:   1
  154.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+6
  155.     Pos:        186, 560
  156.     Size:       1, 1
  157.  
  158.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (BetrΣge)---;
  159.     @Nummer:    +1
  160.     BASE =      Nummer
  161.     Id:         IDHAUPT+40
  162.     Kind:       GAD_TEXTL
  163.     Blocknr:    ZEINR
  164.     Color:      0, 0
  165.     Pos:        16, 560
  166.     Size:       50, 28
  167.     Posoffs:    30, 30
  168.  
  169.     @Nummer:    +1
  170.     ObjFill:    BASE
  171.     @Id:        +1
  172.     Pos:        115, 560
  173.  
  174.     @Nummer:    +1
  175.     ObjFill:    BASE
  176.     @Id:        +1
  177.     Pos:        68, 560
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     ObjFill:    BASE
  181.     @Id:        +1
  182.     Pos:        186, 560
  183.  
  184.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  185.     @Nummer:    +1
  186.     X =         28
  187.     Y =         649
  188.     BASE =      Nummer
  189.     Id:         IDHAUPT+50
  190.     Kind:       GAD_GFX
  191.     Noselflg:   1
  192.     Gfxnr:      GFXWARE
  193.     Pos:        X, Y
  194.     Size:       48, 46
  195.     
  196.     @Nummer:    +1
  197.     ObjFill:    BASE
  198.     @Id:        +1
  199.     @Pos:       +53, +0
  200.  
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +53, +0
  205.  
  206.     @Nummer:    +1
  207.     ObjFill:    BASE
  208.     @Id:        +1
  209.     @Pos:       +53, +0
  210.  
  211.     @Nummer:    +1
  212.     ObjFill:    BASE
  213.     @Id:        +1
  214.     Pos:        X, Y+54
  215.     
  216.     @Nummer:    +1
  217.     ObjFill:    BASE
  218.     @Id:        +1
  219.     @Pos:       +53, +0
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +53, +0
  225.  
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +53, +0
  230.  
  231.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  232.     @Nummer:    +1
  233.     X =         70
  234.     Y =         651
  235.     BASE =      Nummer
  236.     Id:         IDHAUPT+70
  237.     Kind:       GAD_BALKEN
  238.     Noselflg:   1
  239.     Slidverflg: 1
  240.     Color:      COL_RED, COL_RED
  241.     Pos:        X, Y
  242.     Size:       4, 42
  243.     
  244.     @Nummer:    +1
  245.     ObjFill:    BASE
  246.     @Id:        +1
  247.     @Pos:       +53, +0
  248.  
  249.     @Nummer:    +1
  250.     ObjFill:    BASE
  251.     @Id:        +1
  252.     @Pos:       +53, +0
  253.  
  254.     @Nummer:    +1
  255.     ObjFill:    BASE
  256.     @Id:        +1
  257.     @Pos:       +53, +0
  258.  
  259.     @Nummer:    +1
  260.     ObjFill:    BASE
  261.     @Id:        +1
  262.     Pos:        X, Y+54
  263.     
  264.     @Nummer:    +1
  265.     ObjFill:    BASE
  266.     @Id:        +1
  267.     @Pos:       +53, +0
  268.  
  269.     @Nummer:    +1
  270.     ObjFill:    BASE
  271.     @Id:        +1
  272.     @Pos:       +53, +0
  273.  
  274.     @Nummer:    +1
  275.     ObjFill:    BASE
  276.     @Id:        +1
  277.     @Pos:       +53, +0
  278.  
  279.   ;---Warengadgets Schiff---;
  280.     @Nummer:    +1
  281.     X =         26
  282.     Y =         648
  283.     BASE =      Nummer
  284.     Id:         IDHAUPT+90
  285.     Kind:       GAD_GFX
  286.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  287.     Pressoff:   0
  288.     Pos:        X, Y
  289.     Size:       48, 48
  290.     
  291.     @Nummer:    +1
  292.     ObjFill:    BASE
  293.     @Id:        +1
  294.     @Pos:       +53, +0
  295.  
  296.     @Nummer:    +1
  297.     ObjFill:    BASE
  298.     @Id:        +1
  299.     @Pos:       +53, +0
  300.  
  301.     @Nummer:    +1
  302.     ObjFill:    BASE
  303.     @Id:        +1
  304.     @Pos:       +53, +0
  305.  
  306.     @Nummer:    +1
  307.     ObjFill:    BASE
  308.     @Id:        +1
  309.     Pos:        X, Y+54
  310.     
  311.     @Nummer:    +1
  312.     ObjFill:    BASE
  313.     @Id:        +1
  314.     @Pos:       +53, +0
  315.  
  316.     @Nummer:    +1
  317.     ObjFill:    BASE
  318.     @Id:        +1
  319.     @Pos:       +53, +0
  320.  
  321.     @Nummer:    +1
  322.     ObjFill:    BASE
  323.     @Id:        +1
  324.     @Pos:       +53, +0
  325. EndObj;