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Text File  |  2002-10-13  |  3KB  |  145 lines

  1.  
  2. [Open : cTerrainTableEntry]
  3. {
  4.     Name = Open
  5.     ID = 0
  6.     DisplayedName = "#iOpen#"
  7.     VisibleInRangeStanding = 30
  8.     VisibleInRangeLaying = 25
  9.     DefenceModifier = 1
  10.     MovementSpeedModifier = 0.95
  11.  
  12. }
  13. [Road : cTerrainTableEntry]
  14. {
  15.     Name = Road
  16.     ID = 1
  17.     DisplayedName = "#iRoad#"
  18.     VisibleInRangeStanding = 35
  19.     VisibleInRangeLaying = 30
  20.     DefenceModifier = 0.8
  21.     MovementSpeedModifier = 1.3
  22.  
  23. }
  24. [Elephant Grass : cTerrainTableEntry]
  25. {
  26.     Name = "Elephant Grass"
  27.     ID = 2
  28.     DisplayedName = "#iElephantGrass#"
  29.     VisibleInRangeStanding = 25
  30.     VisibleInRangeLaying = 15
  31.     DefenceModifier = 1.2
  32.     MovementSpeedModifier = 0.8
  33.  
  34. }
  35. [Rice paddy : cTerrainTableEntry]
  36. {
  37.     Name = "Rice paddy"
  38.     ID = 3
  39.     DisplayedName = "#iRicePaddy#"
  40.     VisibleInRangeStanding = 27
  41.     VisibleInRangeLaying = 22
  42.     DefenceModifier = 1.1
  43.     MovementSpeedModifier = 0.6
  44.  
  45. }
  46. [Scattered trees : cTerrainTableEntry]
  47. {
  48.     Name = "Scattered trees"
  49.     ID = 4
  50.     DisplayedName = "#iScatteredTrees#"
  51.     VisibleInRangeStanding = 0
  52.     VisibleInRangeLaying = 0
  53.     DefenceModifier = 0
  54.     MovementSpeedModifier = 0
  55.  
  56. }
  57. [Bushes : cTerrainTableEntry]
  58. {
  59.     Name = Bushes
  60.     ID = 5
  61.     DisplayedName = "#iBushes#"
  62.     VisibleInRangeStanding = 20
  63.     VisibleInRangeLaying = 15
  64.     DefenceModifier = 1.6
  65.     MovementSpeedModifier = 0.7
  66.  
  67. }
  68. [Rough : cTerrainTableEntry]
  69. {
  70.     Name = Rough
  71.     ID = 6
  72.     DisplayedName = "#iRough#"
  73.     VisibleInRangeStanding = 32
  74.     VisibleInRangeLaying = 28
  75.     DefenceModifier = 1.2
  76.     MovementSpeedModifier = 1
  77.  
  78. }
  79. [Jungle : cTerrainTableEntry]
  80. {
  81.     Name = Jungle
  82.     ID = 7
  83.     DisplayedName = "#iJungle#"
  84.     VisibleInRangeStanding = 18
  85.     VisibleInRangeLaying = 13
  86.     DefenceModifier = 2
  87.     MovementSpeedModifier = 0.4
  88.  
  89. }
  90. [Ditch : cTerrainTableEntry]
  91. {
  92.     Name = Ditch
  93.     ID = 8
  94.     DisplayedName = "#iDitch#"
  95.     VisibleInRangeStanding = 0
  96.     VisibleInRangeLaying = 0
  97.     DefenceModifier = 0
  98.     MovementSpeedModifier = 0
  99.  
  100. }
  101. [Mash/stream : cTerrainTableEntry]
  102. {
  103.     Name = Mash/stream
  104.     ID = 9
  105.     DisplayedName = "#iMarsh#"
  106.     VisibleInRangeStanding = 30
  107.     VisibleInRangeLaying = 30
  108.     DefenceModifier = 1
  109.     MovementSpeedModifier = 0.5
  110.  
  111. }
  112. [House : cTerrainTableEntry]
  113. {
  114.     Name = House
  115.     ID = 10
  116.     DisplayedName = "#iHouse#"
  117.     VisibleInRangeStanding = 0
  118.     VisibleInRangeLaying = 0
  119.     DefenceModifier = 0
  120.     MovementSpeedModifier = 0
  121.  
  122. }
  123. [Bunker : cTerrainTableEntry]
  124. {
  125.     Name = Bunker
  126.     ID = 11
  127.     DisplayedName = "#iBunker#"
  128.     VisibleInRangeStanding = 30
  129.     VisibleInRangeLaying = 30
  130.     DefenceModifier = 4
  131.     MovementSpeedModifier = 1
  132.  
  133. }
  134. [Deep jungle : cTerrainTableEntry]
  135. {
  136.     Name = "Deep jungle"
  137.     ID = 12
  138.     DisplayedName = "#iDeepJungle#"
  139.     VisibleInRangeStanding = 18
  140.     VisibleInRangeLaying = 13
  141.     DefenceModifier = 2
  142.     MovementSpeedModifier = 0.4
  143.  
  144. }
  145.