home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / MK_4moves.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  18KB  |  309 lines

  1.                          The Realm of Mortal Kombat's
  2.                      Mortal Kombat Mythologies : SUB-ZERO
  3.                           Sony PlayStation Text FAQ
  4.                    Compiled By IceMaster <mkm@icemaster.org>
  5.  
  6. -------------------------- http://mk.hotweird.com/ ---------------------------
  7.  
  8. --------------
  9. [1] Moves List
  10. --------------
  11.  
  12. ** COMBOS **
  13. 6-Hit - 36 experience pts : HP - HP - LP - LK - HK - Back + HK
  14. 3-Hit - 18 experience pts : HK - HK - Back + HK
  15.  
  16.  
  17. ** MOVES **
  18. 1. Ice Blast:            Down - Forward - LP
  19.      Allows Sub-Zero to throw an ice projectile.
  20. 2. Slide:                BL + LP + LK + Back
  21.      Can slide under projectiles and high attacks.
  22. 3. Directional Ice Blast
  23.    Angle up:             Down - Forward - HK
  24.    Angle down:           Down - Back - LK
  25.      Gives Sub-Zero the ability to throw ice to two additional directions.
  26. 4. Air Ice Blast:        Down - Forward - LP in Air
  27.      Enables Sub-Zero to throw ice in the air.
  28. 5. Ice Clone:            Down - Back - LP
  29.      Enables Sub-Zero to create an ice clone.
  30. 6. Ice Shatter:          Freeze Twice - Uppercut or Roundhouse Kick
  31.      Enables Sub-Zero to shatter enemies after two ice blasts.
  32.      (Can also freeze using ice clone then an ice blast before shattering.)
  33. 7. Super Slide:          BL + LP + HP + Back
  34.      Same as normal slide except longer reaching and can take out
  35.      multiple enemies.
  36. 8. Freeze on Contact:    Down - Forward - Forward - HP
  37.      Allows Sub-Zero to freeze an enemy on contact when running.
  38. 9. Polar Blast:          Forward - Back - Back - HP
  39.      Freezes all enemies on screen within the blast radius.
  40.  
  41.  
  42. FATALITY - Spine Rip: Forward - Down - Forward - HP
  43.            Distance: One Step Away
  44.            Notes: Can be done easier starting with Forward twice.
  45.            Description: Sub-Zero gives his opponent an uppercut to the neck,
  46.                         severing the head.  Blood squirts from the victim's
  47.                         neck like a fountain as the head, with spine still
  48.                         attached, flies off and to the ground.  After a few
  49.                         moments, the body drops forward.
  50.  
  51. -----------------------
  52. [2] Tips and Strategies
  53. -----------------------
  54.  
  55. Level 1 : The Shaolin Temples
  56.             The Shaolin Temples is a nice and simple start to the game.  The
  57.             enemies are good for practicing your turn-around, moves, combos,
  58.             and anything you want to experiment with.  Consider this your
  59.             MKM:Sub training mode.
  60.      Pillars : The falling pillar traps in this level drop down when any
  61.             object move underneath them.  To get past a pillar, do a LK at
  62.             around sweep distance to lure it down, quickly run past it when
  63.             it's pulling itself back up.
  64.      BOSS - Scorpion : He can be easily defeated using freezes, uppercuts,
  65.             and combos.  Avoid throwing him unless you freeze him first.  You
  66.             can finish him off with your Fatality after you defeat him.
  67.  
  68. Level 2 : The Wind Element
  69.             Wind Element is actually the most difficult level of the whole
  70.             game, and its boss, Fujin (God of Wind), is the hardest boss of
  71.             them all.  If you manage to get past this level, you shouldn't
  72.             have too many problems with the rest of the game.
  73.      Spinning Platforms : The small circular platforms on fans can be tricky
  74.             to get past, but is fairly simple once you get your timing right.
  75.             Be sure to control the velocity of your jump using Back while you
  76.             are in the air.
  77.      Swining Platforms : The stone platforms swinging toward and away from
  78.             the camera view are also fairly easy once you get the hang of
  79.             getting past them.  Your "3D" Z-plane position on the still-
  80.             standing platform before the first swing of each set is actually
  81.             equal to the position of the swing when it reaches its peak
  82.             toward the camera view.  So in order to land on one, your feet
  83.             should leave the platform just a slight moment after the swing
  84.             has reached its peak position away from the camera view.  Also
  85.             don't forget to control the velocity of your jump for these as
  86.             well, or you will jump right past the swing.
  87.      BOSS - Fujin, God of Wind : Fujin is the hardest boss in all of MKM:Sub.
  88.             As soon as the fight begins, run in and throw.  Try to keep
  89.             throwing him as much as possible before he starts to fly.  If he
  90.             flies, freeze him with a diagonal ice blast as fast as possible
  91.             and jump kick him to ground him again, then continue throwing him
  92.             as many times as you can.  Once you have drained Fujin's energy,
  93.             quickly walk to the LEFT edge of the platform, while he prepares
  94.             a tornado in the center of the area.  When the tornado begins, DO
  95.             NOT run left, just slowly walk toward the left or hold down+left
  96.             to duck.  After a moment, if you have managed to stay in that
  97.             position near the left edge, you will automatically hang on to
  98.             the platform and Fujin's tornado will cause himself to explode.
  99.  
  100. Level 3 : The Earth Element
  101.             The Earth Element is fairly easy, but full of traps.  The regular
  102.             enemies, however, get slightly harder by this level of the game.
  103.             Most of the traps are fairly self-explainatory.
  104.      Quake Ditches : Earthquakes occur often in this level.  They cause parts
  105.             of the ground to crack open, usually leading down to a deadly
  106.             spike that will impale you if you drop down to it.  However, it
  107.             is necessary and/or wise to drop into certain ditches.  Carefully
  108.             walk around slowly in this level.
  109.      Swinging Traps : A swinging trap will knock you back and take away a bit
  110.             of your energy if you stand too close to one, but will instantly
  111.             chop you up into pieces if you stand right in the middle of it.
  112.             Get past it by running past once it has reached its peak in the
  113.             direction toward the camera.  Be careful not to run too far past
  114.             though, since there may either be another trap or a ditch right
  115.             past it.
  116.      Floating Monks : The floating monks can easily be destroyed by freezing
  117.             them right at the moment they are teleporting.
  118.      BOSS - God of Earth : The God of Earth is strong but slow.  Get past him
  119.             by sliding, this might come in handy in case you may be cornered.
  120.             To defeat him, run in, uppercut, jump kick to the face, and jump
  121.             away, then repeat.  If he is at the center of the room, you may
  122.             also use the switch at the right end of the room to drop the
  123.             raised platform down on him.
  124.  
  125. Level 4 : The Water Element
  126.             The Water Element is nothing much more than a large maze.  Watch
  127.             where you're climbing down, there are a lot of area where you can
  128.             drop to your death or drown in water.
  129.      Floatation Devices : Use the wodden barrels floating in deep pools of
  130.             water to get safely to the other side.  Time your jump to get on
  131.             one and be sure to control the velocity of your jump.
  132.      Triangle Key Area : In the area where you use the triangle key, be ready
  133.             to run out right after you use it.  Water will begin to fill the
  134.             area and the door will begin to close, slide to get through the
  135.             door before it closes, you will automatically hang onto the rope
  136.             right outside.
  137.      BOSS - God of Water : The God of Water is fairly simple, but be ready
  138.             with herbs.  Freezes, uppercuts, and combos work well on him.
  139.  
  140. Level 5 : The Fire Element
  141.             The Fire Element is a pretty impressive-looking stage with some
  142.             aggressive and powerful enemies to fight.  Use them to gain more
  143.             experience points or, if you would rather just get past safely,
  144.             you may simply skip them by jumping over them and running.
  145.      Platforms : There are a lot of switch-controlled platforms in this
  146.             level.  When you hit a switch, you have to get from that end of
  147.             the area to the other as quickly as possible to reach the
  148.             platform that has been lowered before it returns to its neutral
  149.             position.
  150.      BOSS - God of Fire : The God of Fire can't be frozen.  Use combos often
  151.             to defeat him.
  152.  
  153. Level 6 : The Prison of Souls
  154.             The Prison of Souls is a pretty straight-forward level with some
  155.             more difficult enemies to fight.  You can earn some impressive
  156.             new moves with the experience points in this level.
  157.      Scorpion Reincarnated : After you get past the beginning part of this
  158.             level, the Executioner Bot will attack you and guards will beat
  159.             you and throw you in a cell.  You will then encounter either
  160.             Shinnok himself or a reincarnated Scorpion.  If you talk to
  161.             Shinnok, you won't have to fight him (at least in this level).
  162.             However, if you are confronted by Scorpion in the cell, you will
  163.             have to do battle with the specter.  To defeat him here, just
  164.             use freezes, uppercuts, and combos, they all work fine.
  165.      Cannon Guards : The guards carrying cannons can be a pain.  When their
  166.             projectiles are heard coming, duck until you see it go past.
  167.             Sliding by then should reach far enough to reach the guard and
  168.             cause him to drop his weapon (unless you're at the edge of a
  169.             platform of course, in which case you should just carefully time
  170.             your jump).  Without their cannon, these guards are nothing more
  171.             than another common enemy in this level.
  172.      Elevators : The elevators can only go to a certain level by the use of a
  173.             key for that particular level.  When you have the key for the
  174.             destination, operate an elevator by holding the USE button and
  175.             pressing High Kick to go up, or Low Punch to go down.
  176.      BOSS - The Executioner Bot : Soon, you will face the Executioner Bot.
  177.             If he corners you, try to slide under him (you'll go past as long
  178.             as he isn't standing ready. ie. if he's attacking.  Otherwise, he
  179.             will kick you before you get through).  To defeat him, run in,
  180.             roundhouse, jump kick to the head, and jump away, repeat.
  181.      Shinnok's Statue : After you defeat the Executioner Bot and get the key
  182.             to the 3rd level, go left to find an elevator that leads up to a
  183.             small platform on the 3rd.  There, you will find an urn that can
  184.             give you superhuman strength.  Go back to the end of the stage
  185.             until you reach the large statue of Shinnok, and use the urn.
  186.             You'll then have the strength to knock the statue down with a
  187.             simple jump kick.
  188.  
  189. Level 7 : The Bridge of Immortality
  190.             The Bridge of Immortality is the second-last level of MKM:Sub.
  191.             It's hardest part is the dinosaur.  The rotating blade traps can
  192.             easily be jumped past if you place yourself right in front of its
  193.             cutting range without walking into it.  It is necessary to drop
  194.             to some lower platforms in order to find the bosses that hold the
  195.             keys in this level.
  196.      BOSS - Robots : There are three Bots in this level, two of which are
  197.             carrying keys.  They can all be defeated using a jump in,
  198.             roundhouse, jump kick to head, jump away, repeat pattern.  The
  199.             reason it is necessary to jump in instead of running in for the
  200.             ChainGun Bot is because his bullets will hit you if you remain
  201.             grounded on your way in.
  202.      BOSS - Dinosaur : The dinosaur is as hard to defeat as he may have been
  203.             for you to find.  He breathes fire, headbutts, and his extremely
  204.             dangerous.  Have lots of herbs ready, there is no way to avoid
  205.             energy loss when fighting this little monster.  One way to defeat
  206.             him with as little damage as possible would be to give him a jump
  207.             kick to the head, duck, and repeat.
  208.  
  209. Level 8 : Shinnok's Fortress
  210.             Shinnok's Fortress is the final level of MKM:Sub.  It's actually
  211.             one of the easiest, but longest.  You can skip past the dangerous
  212.             enemies unless you want to be greedy about your experience points
  213.             to get some nice new moves.  An easy way to lure one of the
  214.             enemies to his death is to lead him near an elevator.  He usually
  215.             won't happen to find a way to get onto it, take this opportunity
  216.             to freeze him and attack.
  217.      Elevators : The Elevators are operated the same way as in the Prison of
  218.             Souls, hold USE and press High Kick to go up, Low Punch to go
  219.             down.  Keys aren't necessary.
  220.      BOSS - Jataaka and Kia : The first two of Quan Chi's female assassins
  221.             can be defeated using freezes, uppercuts, slides, combos, and
  222.             well-timed throws, but they can also be extremely dangerous.
  223.      BOSS - Sareena : The third of Quan Chi's three assassins uses a hook
  224.             sword and is just as quick as her partners.  She can also be
  225.             defeated using freezes, uppercuts, slides, combos, and throws.
  226.             When you defeat her, you will be given the chance to finish her
  227.             off with your Fatality, but if you do, it will be to your own
  228.             disadvantage later on.
  229.      Quan Chi's Teleporter : Once you have defeated all three of Quan Chi's
  230.             female assassins and have gotten their crystals, place them at
  231.             the three outdoor areas of the fortress at its highest peak.  You
  232.             must place the eastern and western ones first, they point toward
  233.             the center.  Now use the center one, which points upward.  You
  234.             will then be teleported into Quan Chi's sanctuary.
  235.      BOSS - Quan Chi : Quan Chi is the subboss of MKM:Sub.  Freeze him when
  236.             he tries to pull you in.  Use uppercuts, slides, and combos to
  237.             defeat him.  Avoid trying to throw him unless he's frozen (in
  238.             which case an uppercut would be more damaging anyhow).  Have some
  239.             herbs handy too.  If you killed Sareena earlier in this level,
  240.             you will have to defeat Quan Chi yourself.  However, if you have
  241.             spared her life, she will use the teleporter when Quan Chi has
  242.             around 10% energy left and uppercut him with her hook sword into
  243.             the pit.
  244.      BOSS - Shinnok : The fallen elder god Shinnok will be your final
  245.             challenge in MKM:Sub.  With the power of the amulet, he is
  246.             protected by a force field.  To defeat him, you must first get
  247.             behind him with him frozen, there are two ways to do so:
  248.             1) Time an ice blast to hit him right when he fires a projectile
  249.             in order to freeze him (the amulet can't be used for his force
  250.             field at the same time as power for a projectile).  When he's
  251.             frozen, use the teleporter at the side of the room.
  252.             2) Keep jumping at him, bouncing off of the force field
  253.             repeatedly until he fires a projectile (it doesn't harm you, just
  254.             keeps you away).  When he does, you will jump right past him.
  255.             Now freeze him before he turns around.
  256.             Once you are standing behind him with him frozen, simply walk up
  257.             to him and press the USE button to grab his amulet.
  258.  
  259. -------------------
  260. [3] Level Passwords
  261. -------------------
  262.  
  263. Level     Name                          Password
  264. =====     ====                          ========
  265.  
  266.   1       The Shaolin Temples           (N/A)
  267.   2       The Wind Element              THWMSB
  268.   3       The Earth Element             CNSZDG
  269.   4       The Water Element             ZVRKDM
  270.   5       The Fire Element              JYPPHD
  271.   6       The Prison of Souls           RGTKCS
  272.   7       The Bridge of Immortality     QFTLWN
  273.   8       Fortress - Quan Chi           XJKNZT
  274.  
  275. (Passwords work for all difficulty levels, but levels
  276. 6, 7, and 8 can't be reached with Easy or Very Easy.)
  277.  
  278. ---------------
  279. [4] Cheat Codes
  280. ---------------
  281.  
  282.   Cheat         Pass     Brief Description
  283.   =====         ====     =================
  284.  
  285.   Urns         NXCVSZ    Get full Urns.
  286.   1,000 Lives  GTTBHR    Get 1,000 lives.
  287.   View Credits CRVDTS    View the game's credits.
  288.   The Ultimate ZCHRRY    Start at Shinnok's Fortress with full
  289.                          experience points.  If you die before a
  290.                          checkpoint, hit the USE button to teleport
  291.                          right to Quan Chi or TURN button to Shinnok.
  292.  
  293. -----------
  294. [5] Credits
  295. -----------
  296.  
  297. TRMK Staff: Greesman <jeff@hotweird.com>
  298.             Tetterket <jmw@mk.hotweird.com>
  299.             IceMaster <mkm@icemaster.org>
  300.             SekTrax <none>
  301.             kn0wledge <know@imaxx.net>
  302.  
  303. Special Thanks: 3DKiller <just@infoave.net>
  304.                 Digital Chaos <digitalc@mindspring.com>
  305.                 Falco <falco@fighter-edge.com>
  306.  
  307. ----------------- Copyright 1997 The Realm of Mortal Kombat ------------------
  308.  
  309.