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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / K_O_T_F_97_M_l.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-19  |  133KB  |  3,390 lines

  1.                 aa.         .aa
  2.          88  II `aaaaaaaaaaaaa' II  88
  3.          788. II   `aaaaaaa`   II ,88P            ------------------------
  4.           ?88   i    `888'    i   88P
  5.            788.       888       ,88P              The King of Fighters '97
  6.          8. `?88     ,888.     88P' ,8
  7.  M?8__   `?8  ?88  .aaaaaaa.  88P  8P'   __8FM    ------------------------
  8.  `8AA888m. `78  8aaafF~~~?taaa8  8P' .m888AA8'
  9.     ""788887m .aaf'         `jaa8mmF8888F""       KOF '97 FAQ  Version 3.2
  10.            )8maac             )aam8(
  11.     mmJ8888Jm maaL,         .jaa. mL8888L==       ------------------------
  12.  .8UU888U'   Jm8.aaaLL___Jjaaa~mmL   `U888UU8.
  13.  mJ8~~  ,   788`   .aaaaaaa.   '88F   .  ~~8Lm          by K. Megura
  14.     iiii  .J88F  .J  `888'  L.  J88L.  iiii
  15.   IIII'  78F7F  .JJ   J8L   LL.  JF78L  `IIII     ------------------------
  16. iIIII  m8F 78 .J88F  .8F8.  788L. 8F ?8m  IIIIi
  17. !!!!' .8' `8F  F8F'  69`85  `787  78' `8. `!!!!     <kmegura@yahoo.com>
  18.       8   8'   FF   J6f ?5L   77   `8   8
  19.       `   '    F'   6F   ?5   `7     `   '        ------------------------
  20.                     l'   `l
  21.                     `     '
  22.  
  23.  Unpublished work Copyright 1997-1998 Kao Megura
  24.  
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  34.  
  35. The King of Fighters series is (c) SNK Corporation and (c) SNK
  36. Corporation of America.
  37.  
  38. Until v3.3, this was/(is) a compiled work.  All I did was stick it one
  39. big ol' text file.  All credit goes to the contributors. :)
  40.  
  41. -------------------------------------------------------------------------
  42. This document can be found at the following locations:
  43. -------------------------------------------------------------------------
  44. Kao Megura's Home Page          kao.home.ml.org
  45. GameFAQs                        www.gamefaqs.com
  46.  
  47.  
  48. -------------------------------------------------------------------------
  49. Sites concerning KoF that you really should check out:
  50. -------------------------------------------------------------------------
  51. Arcade Games Page               home.pacific.net.sg/~lancer/
  52. Chika's King of Fighters Zone   members.aol.com/iorin/chika/
  53. Mega Shock                      www.slip.net/~shrike/
  54. YuRiMai's Trash Compactor       www.deathsdoor.com/mai/
  55. MadMan's Cafe                   www.deathsdoor.com/mmcafe/
  56. Gunsmith HQ                     www.geocities.com/Tokyo/Towers/3860/
  57. The KoF Guide Page              www.geocities.com/TimesSquare/Alley/4810/
  58.  
  59.  
  60. ---------------
  61. c o n t e n t s
  62. ---------------
  63.  
  64. 1.  INTRODUCTION
  65. 2.  HOW TO PLAY
  66. 3.  THE TEAMS
  67.      - Hero Team
  68.      - Fatal Fury Team
  69.      - Art of Fighting Team
  70.      - Ikari Team
  71.      - Psycho Soldier Team
  72.      - New Female Fighting Team
  73.      - Kim's Team
  74.      - New Faces Team
  75.      - '97 Special Team
  76. 4.  OTHER CHARACTERS
  77.      - Iori Yagami
  78.      - Shingo Yabuki
  79. 5.  HIDDEN CHARACTERS
  80.      - '94 Style Kyo Kusanagi
  81.     (Riot of Blood Characters)
  82.      - 'In the darkness, Orochi blood awakens Leona'
  83.      - 'On a moonlit night, Iori goes insane due to Orochi blood'
  84.     (Orochi New Faces Team)
  85.      - Yashiro of the Parched Earth
  86.      - Shermie of the Insanely Violent Lightning
  87.      - Chris of the Flame of Destiny
  88.     (Final Boss)
  89.      - Orochi
  90. 6.  TWO WAYS TO PLAY
  91. 7.  FIGHTING TACTICS
  92. 8.  MISCELLANEOUS
  93. 9.  SPECIAL THANKS
  94. 10. REVISION HISTORY
  95.  
  96.  
  97. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  98.    1.    I  N  T  R  O  D  U  C  T  I  O  N
  99. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  100.  
  101. The King of Fighters series is back in it's fourth incarnation.  Several
  102. teams and characters have been dropped, including the Boss Team, Kasumi
  103. Todo, Mature, Vice, and Goenitz.  New additions include the New Faces
  104. Team (consisting of all new characters), the '97 Special Team (which is
  105. comprised of Ryuji Yamazaki, Blue Mary, and Billy Kane, all from the
  106. Fatal Fury series), and Shingo Yabuki, the would-be student of Kyo.
  107. Like Shingo, Iori Yagami returns as a solo contender in the latest KoF
  108. tournament, which is being hosted by Chizuru Kagura.  Incidentally,
  109. Chizuru herself has joined the New Female Fighting Team in Kasumi's
  110. absence.  The new boss is Orochi, making his first appearance in a KoF
  111. game since his introduction into the series in The King of Fighters '95.
  112.  
  113. Gameplay-wise, a lot has changed.  First of all, there are two sets of
  114. basic commands that are chosen before you pick your characters; one of
  115. them, Advanced, is similar to the basic moves in KoF '96, while Extra
  116. is more like the way gameplay used to be in KoF '94 and '95.  Also,
  117. most all of the characters have been given back their command attacks
  118. from KoF '95, or gained new ones.  Most of the characters have also
  119. gained a new special move, and every character has at least one or two
  120. new Desperation Moves.
  121.  
  122.  
  123. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  124.    2.    H  O  W      T  O      P  L  A  Y
  125. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  126.  
  127. Here's a brief explanation of the controls:
  128.  
  129. UB   U   UF      Jump Backward         Jump Up      Jump Forward
  130.   \  |  /
  131. B -- N -- F      Retreat/Block         Neutral      Approach
  132.   /  |  \
  133. DB   D   DF      Defensive Crouch      Crouch       Offensive Crouch
  134.  
  135.  
  136.     B  C  D                    Weak Kick    Strong Punch    Strong Kick
  137.  A               Weak Punch
  138.  
  139. All the moves in this FAQ are displayed using written notation.  If you
  140. are on the second player (right) side, you will be facing the other way,
  141. so reverse all left- and right-based directions.  Use the buttons to
  142. inflict damage, and the joystick to maneuver yourself around the playing
  143. field.  Use a combination of joystick directions and buttons to perform
  144. special moves and other various commands.  Move notation includes:
  145.  
  146.  QCF  (Quarter Circle Forward)   Rotate joystick from D to DF to F.
  147.  QCB  (Quarter Circle Backward)  Rotate joystick from D to DB to B.
  148.  HCF  (Half Circle Forward)      Rotate joystick from B to D to F.
  149.  HCB  (Half Circle Backweard)    Rotate joystick from F to D to B.
  150.  
  151. Otherwise, moves are performed by pressing in one of eight directions
  152. (the 'neutral' position is not listed unless for an alternate joystick
  153. command), then in another direction, and so on, before pressing a
  154. button.  'HCF' is a simpler way to write 'B,DB,D,DF,F', for example.
  155.  
  156. Shortcut commands (ripped from EX Andy's Beginner's Reference FAQ) :)
  157. You can use these in place of the 'standard' command.  I already have
  158. quite a few of these sprinkled throughout the FAQ and will add the
  159. rest later as time allows.  The shortcuts are:
  160.  
  161.                 HCF             =           DB,F
  162.                 HCB             =           DF,B
  163.                 F,D,DF          =           F,N,DF
  164.                 QCB,HCF         =           D,HCF
  165.                 QCF,HCB         =           D,HCB
  166.                 HCB,HCB         =           DB,F,DB,F
  167.                 HCF,HCF         =           DF,B,DF,B
  168.  
  169. After beginning the game, choose what mode of play your team will use.
  170. Refer to Section 6 (Two Ways To Play) for more in-depth details.  Then
  171. pick the three members of your team, using the Punch buttons for one
  172. costume color, or the Kick buttons for another.  The mode of play you
  173. selected will determine which of the two Punch or Kick colors you will
  174. end up with.  After that, select the order of your teammates for the
  175. upcoming battle (to see what the characters think of each other <this
  176. is important, really!> refer to Section 8), and then the battle will
  177. begin.
  178.  
  179. The object of the battle is to beat all the members of your opponents'
  180. team while keeping your own members alive for as long as possible.  To
  181. defeat an opponent's team member, reduce his/her Life bar to zero by
  182. using attacks and special moves.  Be careful, because this is your
  183. opponent's goal as well.  If you receive enough damage (and are using
  184. Extra Mode), your Life bar will flash to let you know that you are
  185. about to lose.  Remember, you can gain life back after each round by
  186. playing aggressively, so try not to be too defensive or you won't get
  187. that much life back.  The faster you defeat your opponent, the more
  188. life you'll receive.
  189.  
  190. Each battle is broken down into rounds.  A round ends when one person is
  191. defeated, both are defeated at the same time, or the round timer reaches
  192. 00.  When this happens, the person with more life remaining is declared
  193. the winner.  If both people have the same amount of life, a draw game
  194. occurs, and the next set of teammates replace their allies (the same
  195. thing happens in the event of two players losing at the same time).  If
  196. there are no teammates left, then the person with more previous
  197. victories is the winner.  If the number of victories is the same, then
  198. those two characters must fight a final round in which they both have
  199. less life (1/4th of a bar).  If this round ends in a draw, both players
  200. lose.
  201.  
  202. In addition to special moves that can be used during the rounds, there
  203. are also the Desperation Moves (DMs) and Super Desperation Moves (SDMs).
  204. The Desperation move can only be used when you have a flashing Life Bar
  205. (in Extra Mode), or when you have a full Power Gauge, which increases
  206. through manual charging, and by getting attacked.  If you have a
  207. flashing life bar _and_ a full Power Gauge, you can do your character's
  208. SDM, which hits more often, is faster, and does more damage than a DM.
  209. Keep in mind that you will lose your Power Gauge after performing a DM
  210. or SDM, unless you have a flashing Life Bar, in which case you can
  211. perform a DM as many times as you want until you get a full Power Gauge
  212. (it then becomes an SDM).  There is no way to perform your DM when you
  213. have a flashing Life Bar and a full Power Gauge.
  214.  
  215. Should you be using Advanced Mode, your life bar won't flash when you are
  216. about to lose.  Instead, you can do DMs every time you get a stored Power
  217. Gauge (a stock).  If you want to perform a SDM, you can MAX out your
  218. Power Gauge by activating it--this takes up one stock, but you can now
  219. use any remaining stocks you have to perform SDMs.  If you only have one
  220. stock, and you use it, all that happens is that your Power Gauge maxes
  221. out (not that that's bad :)).  Advanced Mode players can store up to
  222. three Power Gauges (have 3 stocks) at a time.  At best, they can use
  223. three DMs (using all three stocks), or two SDMs (activating a Power Gauge
  224. and using the two stocks for the SDMs before the activated Gauge runs
  225. out).  To get a stock, simply fight and use special moves to fill your
  226. Gauge.  The only difference is that your DMs/SDMs aren't available until
  227. you have at least one stock or (in the case of SDMs) two or three stocks.
  228.  
  229. This is sort of a tradeoff: while it takes longer to gain two Power
  230. Gauges, you can then perform an SDM no matter how much life you have
  231. left, whereas an Extra Mode character can only use SDMs when his/her
  232. life is low (and has a full Power Gauge), but can also use DMs repeatedly
  233. during this time as long as their Power Gauge isn't completely full.
  234. Note that the Advanced Mode character will still have a MAX Power Gauge
  235. even after hitting or missing with his DM or SDM.
  236.  
  237. As for the scoring system, it only works in one-plyaer mode.  You get
  238. 20,000 points for a straight victory (one character), and a 10,000
  239. point bonus for each perfect.  If you lose and continue, your score is
  240. reset.  Points are awarded for time remaining, health, and attacks that
  241. hit (blocked attacks, even DMs, garner no points).
  242.  
  243. Here's some extra information on in-game situations and move abilities:
  244.  
  245. GUARD CRUSH - Keep blocking attacks and this will happen to you (it's
  246. not determined by total number of blocked hits, but how many hits were
  247. blocked in a brief period).  When it happens, you stop blocking and take
  248. a small amount of damage.  If this happened to you during a multi-hit
  249. attack, you are open to other hits and these will inflict full damage.
  250. Also, note that if you are a victim of Guard Crush, you will lose your
  251. Power Gauge energy if it's MAXed (in Extra Mode), or lose your activated
  252. stock (in Advanced Mode).
  253.  
  254. CRITICAL HIT - Moves will cause this at random, but some moves will
  255. cause it more often than others.  When it happens, the reaction time on
  256. the move is cut, giving you a split-second to attack with another move
  257. or even a DM, in some cases.
  258.  
  259. COUNTER - This occurs when your enemy is attacking, and you make an
  260. attack that hits them out of their assault.  When you counter, it
  261. functions like the 'Critical' effect above.  You can get a Critical Hit
  262. and Counter at the same time, which gives you a larger window of time
  263. in which to attack your opponent.  If you're the victim of a Counter,
  264. any move that you're hit with afterwards does more damage.
  265.  
  266. AUTOGUARD - Some moves have this, but most don't.  When using a move with
  267. autoguard, you will see the 'block sparks' and take block damage from
  268. attacks if you're attacked while using that move, instead of being
  269. knocked out of the attack.  Autoguard doesn't always kick in, but in
  270. some cases, it will block an otherwise unblockable move (such as Kyo's
  271. OniYaki vs. Ralf's Galactica Phantom DM).
  272.  
  273. OVERHEAD - Usually, only Command Attacks are overheads, but some Special
  274. moves and even normal attacks (like Yashiro's standing Strong kick), have
  275. this ability.  Normally, a person who is blocking high can be hit by low
  276. attacks, and if they are blocking low, they are defended from high and
  277. low attacks.  However, a move with the 'overhead' ability will hit that
  278. person if they are crouch blocking (it doesn't work against a person
  279. who is in a high block).  This is a useful way to deal with 'turtle'
  280. players who block constantly, especially for characters who don't have
  281. fast command throws.
  282.  
  283. THROWS - Every character has two normal throws perfomed using the same
  284. command.  These throws cause moderate damage, and are unblockable.  In
  285. fact, they will connect no matter what the other player is doing,
  286. exluding rolling.  However, players using 'Extra Mode' can escape from
  287. throws and take no damage.  Throws only work when you're close to
  288. another character who's standing on the ground, although Goro has a
  289. normal throw that will work from a small distance away (the Okuri Ashi
  290. Barai).  Throws cannot be reversed.
  291.  
  292. There are also air throws, which only a few characters have.  These
  293. players include Benimaru, Yuri, Leona, Athena, and Mai.  Air throws
  294. are unblockable, but they are rarely used in battle because you must
  295. be close to your opponent while you're both jumping.  Chances are,
  296. you'll end up eating your opponent's jump attack. :)
  297.  
  298. Finally, there are command throws, so named because they are performed
  299. by entering a joystick command and pressing the appropriate button.
  300. Command throws are for the most part very similar in that they are
  301. unblockable and unavoidable (unless you're in the middle of a roll),
  302. and unescapable.  Most command throws also need to performed when up
  303. close, like normal throws, but their are exceptions to this, and there
  304. are some command throws which are blockable.  However, command throws,
  305. like normal throws, cannot be reversed.  Command throws vary greatly in
  306. use, ranging from ones that can be followed up with other moves (Goro's
  307. Arashi no Yama DM/SDM combination), to throws that inflict no damage
  308. but leave a hit opponent open to attack (Iori's Scum Wind or Yashiro of
  309. the Parched Earth's Kujiku Daichi).
  310.  
  311. REVERSALS - These are moves which will stop an enemy's attack and make
  312. your character strike back with a move of their own.  Usually, a reversal
  313. only works if used prior to being attacked (Mary or Billy's reversals),
  314. or just as your character is attacked (Kyo or Yashiro's reversals).  On a
  315. whole, reversals will do no damage by themselves, only when they are used
  316. against an enemy's attack.  There are some exceptions, though, such as
  317. Kyo's Nue Tsumi, which functions as a regular move but will turn into a
  318. reversal during an enemy attack.  Yashiro and Shermie also have reverals
  319. that can be used as normal moves, but unlike Kyo, their moves do not
  320. change if used for the purposing of reversing an enemy attack.  Reversals
  321. are usually very specific in use (only working against high attacks, only
  322. against projectiles, etc.)  Don't confuse these types of reversals with
  323. the 'Guard Reversal' ability (performing a CD attack while blocking) that
  324. each character has.
  325.  
  326. (If a move can cause Critical Hits, has Autoguard or has an additional
  327. function as an overhead attack, or is a command throw or reversal, that
  328. information is noted in the 'Comments' section for that particular move.)
  329.  
  330.  
  331. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  332.    3.    T  H  E      T  E  A  M  S
  333. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  334.  
  335. This section is set up as follows:
  336.   - Team Name
  337.   - Team Member
  338.   - Member's Stats.
  339.   - Throws
  340.   - Command Attacks
  341.   - Special Moves
  342.   - DMs/SDMs
  343.  
  344. The characters individual moves are written like this:
  345.  
  346. ------------------------------------------------------
  347. J:  The name of the move in Japanese.
  348. E:  The name of the move translated into English.
  349. M:  The command used to perform the move.
  350. H:  The number of hits a move causes using the Weak
  351.     and Strong buttons.
  352. D:  A brief description of the move when performed.
  353. C:  Comments on the move: it's pros or cons, what
  354.     special abilities the move has, etc.
  355. ------------------------------------------------------
  356.  
  357. Throws use only the first three criteria, usually.  Then comes the pose
  358. and quote information:
  359.  
  360. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  361.   When that character is 1st in line to fight.
  362.  
  363. INTRODUCTION
  364.   When that character is 2nd or 3rd in line to fight.
  365.  
  366. INTRODUCTION (BOTH)
  367.   If the Introduction and Introuction (as first up) are the same.
  368.  
  369. VERSUS
  370.   If there's a different intro when two characters fight each other.
  371.  
  372. TAUNT
  373.   What is done and said when START is pressed.
  374.  
  375. WIN POSE (X)
  376.   Hold down the listed button to get the desired win pose and quote.
  377.  
  378. TIME OUT
  379.   What is done if a character loses by Time Over.
  380.  
  381. DRAW GAME
  382.   What is done if a character ends up in a Draw Game.
  383.  
  384. ROUND LOSS
  385.   What a character says as they lose the round.
  386.  
  387. RECOVERY ROLL
  388.   What a character says as they recover from being knocked out while
  389.   in the air.
  390.  
  391. SPECIAL WAIT POSE
  392.   For certain characters, what pose they perform if they wait around
  393.   in one place for a long enough time.
  394.  
  395. PARTNER BACKGROUND POSE
  396.   How an unused partner looks when in the background.
  397.  
  398. IF PLAYER HITS....
  399.   If the player hits his/her opponent, how his partner reacts.
  400.  
  401. IF PLAYER IS DAMAGED....
  402.   If the player loses life, how his partner reacts.
  403.  
  404. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  405.   If the player wins the round, how his partner reacts.
  406.  
  407. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  408.   If the player loses the round, how his partner reacts.
  409.  
  410. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  411.   How the defeated partner looks when in the background.
  412.  
  413. PLAYER AVENGEMENT....
  414.   How a defeated partner reacts when the currently fighting player
  415.   wins the round.
  416.  
  417. SPECIAL MOVE QUOTES
  418.   If a character says something when performing a special move or
  419.   DM/SDM, it's listed here.
  420.  
  421. About the win poses: remember that while pressing A, B, or C after
  422. winning a round will produce the desired win pose and quote, pressing D
  423. will pick a random win pose.  You can also select the win pose of your
  424. computer opponent if you lost (in which case, go for the least
  425. insulting one! :))
  426.  
  427.  
  428. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  429. Official SNK Name (Japanese):  Shujinkou Tiimu
  430. Official SNK Name (English):   Hero Team
  431. Translation of Japanese Name:  Hero/Protagonist Team
  432. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  433.  
  434. _________________________________________________________________________
  435. KYO KUSANAGI
  436. _________________________________________________________________________
  437.  
  438. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Writing poetry
  439. BIRTH DATE:  12/12/76       FAVORITE FOOD:  Barbecued fish
  440. AGE:         20             FAVORITE SPORT: Ice hockey
  441. HEIGHT:      181 cm         MOST VALUABLE:  Motorcycle, girlfriend (Yuki)
  442. WEIGHT:      75 kg          HATES THE MOST: Hard work
  443. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Kusanagi Style Ancient
  444.                                             Martial Arts
  445.  
  446. =========================================================================
  447.                              THROW TECHNIQUES
  448. =========================================================================
  449.  
  450. -------------------------------------------------------------------------
  451. J:  Hachi Tetsu
  452. E:  Forged Iron
  453. M:  B / F + C button  (near)
  454. -------------------------------------------------------------------------
  455. J:  Issetsu Seoi Nage
  456. E:  Burden of the Lone Temple Throw
  457. M:  B / F + D button  (near)
  458. -------------------------------------------------------------------------
  459.  
  460. =========================================================================
  461.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  462. =========================================================================
  463.  
  464. -------------------------------------------------------------------------
  465. J:  Ge Shiki: Na Raku Otoshi
  466. E:  Outside Style: Mysterious Falling Drop
  467. M:  Jump, then D + C button
  468. H:  Strong 1
  469. D:  Kyo throws a hammer punch.
  470. C:  A hit opponent is slammed into the ground.  Against an airborne
  471.     challenger, it knocks them out of their jump instantly.  This
  472.     move has near-instant recovery, to boot.
  473. -------------------------------------------------------------------------
  474. J:  Ge Shiki: Gou Fu You
  475. E:  Outside Style: Thunder Axe Positive
  476. M:  F + B button
  477. H:  Weak 2
  478. D:  Kyo performs an axe kick with one leg.
  479. C:  Acts as an overhead attack.
  480. -------------------------------------------------------------------------
  481. J:  HachiJuuHachi Shiki
  482. E:  Style No. 88
  483. M:  DF + D button
  484. H:  Strong 2
  485. D:  Kyo falls to the ground and swings his legs outward, one after
  486.     the other.
  487. C:  Hits low.
  488. -------------------------------------------------------------------------
  489.  
  490. =========================================================================
  491.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  492. =========================================================================
  493.  
  494. -------------------------------------------------------------------------
  495. J:  HyakuJuuYon Shiki: Ara Gami
  496. E:  Style No. 104: Wild Bite
  497. M:  QCF + A button
  498. H:  Weak 1
  499. D:  Kyo performs a flaming fist attack with his right arm.
  500. C:  Follow with 'Ku Kizu' or 'Ya Sabi'.
  501. -------------------------------------------------------------------------
  502. J:  HyakuNiJuuHachi Shiki: Ku Kizu
  503. E:  Style No. 128: Nine Wounds
  504. M:  QCF + Punch
  505. H:  Weak 1, Strong 1
  506. D:  Kyo performs a flaming fist attack with his left arm.
  507. C:  Follow with 'Nana Se' or 'Migiri Ugachi'.
  508. -------------------------------------------------------------------------
  509. J:  I-HyakuNiJuuNana Shiki: Ya Sabi
  510. E:  Self-taught Style No. 127: Eight Tarnish
  511. M:  HCB + Punch  /  DF,B + Punch
  512. H:  Weak 1, Strong 1
  513. D:  Kyo throws a flaming downwards punch.
  514. C:  Follow with 'Nana Se' or 'Migiri Ugachi'.
  515. -------------------------------------------------------------------------
  516. J:  I-HyakuNiJuuGo Shiki: Nana Se
  517. E:  Self-taught Style No. 125: Seven Torrents
  518. M:  Press Kick
  519. H:  Weak 1, Strong 1
  520. D:  A forward-directed, straight-legged kick.
  521. C:  Only usable after 'Ku Kizu' or 'Ya Sabi'.
  522. -------------------------------------------------------------------------
  523. J:  Ge Shiki: Migiri Ugachi
  524. E:  Outside Style: Time Drill
  525. M:  Press Punch
  526. H:  Weak 1, Strong 1
  527. D:  Kyo throws a double flame punch knocking his foe into the ground.
  528. C:  Only usable after 'Ku Kizu' or 'Ya Sabi'.
  529. -------------------------------------------------------------------------
  530. J:  HyakuJuuGo Shiki: Doku Gami
  531. E:  Style No. 105: Poison Bite
  532. M:  QCF + C button
  533. H:  Strong 1
  534. D:  Kyo makes a flaming fist attack with his left arm.
  535. C:  Follow with 'Tsumi Yomi'.
  536. -------------------------------------------------------------------------
  537. J:  YonHyaku-I Shiki: Tsumi Yomi
  538. E:  Style No. 401: Guilt Compose
  539. M:  HCB + Punch
  540. H:  Weak 1, Strong 1
  541. D:  Kyo throws a flaming punch.
  542. C:  Follow with 'Batsu Yomi'.
  543. -------------------------------------------------------------------------
  544. J:  YonHyakuJuuNi Shiki: Batsu Yomi
  545. E:  Style No. 402: Punishment Compose
  546. M:  Forward + Punch
  547. H:  Weak 1, Strong 1
  548. D:  A spinning shoulder-barge attack.
  549. C:  Only usable after 'Tsumi Yomi'.
  550. -------------------------------------------------------------------------
  551. J:  Hyaku Shiki: Oni Yaki
  552. E:  Style No. 100: Demon Scorcher
  553. M:  F,D,DF + Punch
  554. H:  Weak 2, Strong 1
  555. D:  A leaping, spinning uppercut attack.
  556. C:  Has autoguard.  Using C causes knockdown.
  557. -------------------------------------------------------------------------
  558. J:  KuHyakuJuuNi: Nue Tsumi
  559. E:  Style No. 902: Fabulous Night Bird Trimmer
  560. M:  QCB + Punch
  561. H:  Weak 1, Strong 1
  562. D:  Kyo pumps his arm outward, holding his forearm.
  563. C:  This move knocks a hit opponent into the air.  If you perform
  564.     it while your enemy is attacking you, it behaves as a reversal
  565.     and becomes either the 'Tora Fuse' or 'Ryi-iri'.
  566. -------------------------------------------------------------------------
  567. J:  Ge Shiki: Tora Fuse
  568. E:  Outside Style: Tiger Lay
  569. M:  QCB + Punch
  570. H:  Weak 1, Strong 1
  571. D:  Kyo performs a flaming downward punch.
  572. C:  Unless you use this move to reverse a high attack, you'll end
  573.     up performing the 'NueTsumi' instead.
  574. -------------------------------------------------------------------------
  575. J:  Ge Shiki: Ryu-iri
  576. E:  Outside Style: Dragon Discharge
  577. M:  QCB + Punch
  578. H:  Weak 1, Strong 1
  579. D:  Kyo throws a flaming double punch attack.
  580. C:  Unless you use this move to reverse a low attack, you'll end up
  581.     performing the 'NueTsumi' instead.
  582. -------------------------------------------------------------------------
  583. J:  NiHyakuJuuNi: KotoZuki You
  584. E:  Style No. 202: Koto Moon Positive
  585. M:  HCB + Kick
  586. H:  Weak 2, Strong 2
  587. D:  Kyo runs forward, grabs his enemy and lifts them into the air,
  588.     then sets them on fire.
  589. C:  n/a
  590. -------------------------------------------------------------------------
  591. J:  NanaJuuGo Shiki: Kai
  592. E:  Style No. 75: Modified
  593. M:  QCF + Kick, Kick
  594. H:  Weak 1, Strong 1  (2 hits total using Weak, Strong, or both types)
  595. D:  Kyo jumps and makes two split-kick attacks.
  596. C:  You can juggle with most any move after the second kick.
  597. -------------------------------------------------------------------------
  598. J:  NanaHyakuNana Shiki: Doku Gaku Tori  (R.E.D. Kick)
  599. E:  Style No. 707: Single Ease Slaughter  (Rainbow Energy Dynamite Kick)
  600. M:  B,D,DB + Kick
  601. H:  Weak 1, Strong 1
  602. D:  Kyo jumps and smashes into his opponent with his leg.
  603. C:  This move acts as an overhead and is a knockdown attack as well.
  604. -------------------------------------------------------------------------
  605.  
  606. =========================================================================
  607.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  608. =========================================================================
  609.  
  610. -------------------------------------------------------------------------
  611. J:  Hi-Ougi Ura HyakuHachi Shiki: Orochi Nagi
  612. E:  Concealed Secret Reverse Style No. 180: Big Serpent Mow Down
  613. M:  QCB,HCF + Punch  /  D,HCF + Punch
  614. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  615.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  616. D:  Kyo holds up a hand, which bursts into flame.  He then slides
  617.     forward while sweeping his hand before him, surrounding himself
  618.     in a flowing shield of fire.  During the SDM, his body is covered
  619.     in orange fire before he begins the attack.
  620. C:  You can hold down the button used to delay this attack.  Kyo's
  621.     upper body is immune to damage if the A button is used, and his
  622.     lower body is immune to damage if the C button is used.  During
  623.     the SDM, an enemy will be hurt if they touch his flaming body
  624.     prior to him attacking.
  625. -------------------------------------------------------------------------
  626. J:  Saishu Kessen Ougi "Mu Shiki"
  627.     (San ShinKi no Ichi)
  628. E:  Final Deciding Battle Secret "No Style"
  629.     (One of Three Divine Weapons)
  630. M:  QCF,QCF + Punch
  631. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  632.     Weak 14, Strong 14  (as a SDM)
  633. D:  Kyo throws a YamiBarai which explodes into a column of energy.
  634.     He steps into it and then emerges with a DokuGami attack.  For
  635.     the SDM, he emerges and does the full Doku Gami/Tsumi Yomi/Batsu
  636.     Yomi combo followed by an Oni Yaki.  No matter which version is
  637.     used, afterimages follow him for the entirety of the move.
  638. C:  The column of energy can be used to catch an airborne foe.
  639.     Furthermore, an enemy hit by this move is momentarily stunned.
  640.     Also, a foe who blocks the Doku Gami attack or the full combo will
  641.     end up as the victim of a 'Guard Crush'.
  642. -------------------------------------------------------------------------
  643. J:  'Rekishi ga chigaun da yo.'
  644. E:  'History is different.' (literally)
  645. M:  Tap C button after connecting with 'Saishu Kessen Ougi "Mu Shiki"'
  646. H:  Heavy 0  (as a DM/SDM)
  647. D:  Kyo performs his taunt.
  648. C:  Can be cancelled like a normal taunt.  You are defenseless while
  649.     taunting and can be hit.
  650. -------------------------------------------------------------------------
  651.  
  652. INTRODUCTION  (BOTH)
  653.   Kyo raises his fist, then goes into his old power-up animation.
  654.   Quote:   "Ikuze!"
  655.   Meaning: "Let's go!"
  656.  
  657. VERSUS IORI YAGAMI
  658.   Kyo turns away.
  659.   Quote:   "Keri o tsukeyoze, Yagami."
  660.   Meaning: "Let's settle this, Yagami."
  661.  
  662. TAUNT
  663.   Kyo waves his index finger.
  664.   Quote:   "Nani kusubu-ten da?"
  665.   Meaning: "Why are you down?" or "What'cha smokin' for?"
  666.  
  667. DM/SDM TAUNT
  668.   Kyo blows a tendril of flame off his index finger.
  669.   Quote:   "Rekishi ga chiga un da yo."
  670.   Meaning: "History is different"  (literally)
  671.   or,      "History proves otherwise" or "Your time is over."
  672.  
  673. WIN POSE (A)
  674.   Kyo lifts an arm, says part of his quote, then looks up towards the
  675.   screen and continues with the rest of it.
  676.   Quote:   "Ore no..."  then, "...kachi da!"
  677.   Meaning: "This is..." then, "...my victory!"
  678.  
  679. WIN POSE (B)
  680.   Kyo raises a finger as if to do win pose (C), then lowers his arm
  681.   and turns away.
  682.   Quote:   "Anta ja moene na...."
  683.   Meaning: "You suck...."
  684.             also, "You won't burn," (lit.), interpreted as,
  685.            "You're so poor I don't even need to burn you."
  686.  
  687. WIN POSE (C)
  688.   Kyo raises an arm, and his extended index finger catches on fire.
  689.   He blows it out.
  690.   Quote:   "Hehe...moetaro?"
  691.   Meaning: "Hehe...burned?"
  692.  
  693. TIME OUT
  694.   Kyo wipes his mouth with his fist, clenching his teeth.
  695.  
  696. DRAW GAME
  697.   Kyo puts his hand over his mouth (uses part of the Time Out frames).
  698.  
  699. ROUND LOSS
  700.   "Aaaaaaaaa...!"
  701.  
  702. RECOVERY ROLL
  703.   Quote:   "Otto!"
  704.   Meaning: "Oh!"
  705.  
  706. PARTNER BACKGROUND POSE
  707.   Kyo watches the battle.
  708.  
  709. IF PLAYER HITS....
  710.   Clenches a fist and grins.
  711.  
  712. IF PLAYER IS DAMAGED....
  713.   Scratches his head.
  714.  
  715. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  716.   Clenches a fist and grins.
  717.  
  718. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  719.   Shrugs one shoulder.
  720.  
  721. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  722.   Sits down, crouching.
  723.  
  724. PLAYER AVENGEMENT....
  725.   Raises a fist.
  726.  
  727. SPECIAL MOVE QUOTES
  728.   104 Shiki: Ara Gami      Quote:   "Body ga ame ze."
  729.                            Meaning: "Your body is weak."
  730.  
  731.   128 Shiki: Ku Kizu       Quote:   "Body ga garaaki da ze."
  732.                            Meaning: "You've left yourself open."
  733.                                     lit. "Your body is open."
  734.  
  735.   127 Shiki: Ya Sabi       Quote:   "Body ga orusu da ze."
  736.                            Meaning: "You're not paying attention."
  737.  
  738.   100 Shiki: Oni Yaki      Quote:   "Oriya!"
  739.  
  740.   105 Shiki: Doku Gami     Quote:   "Kurae!"
  741.                            Meaning: "Eat this!"
  742.  
  743.   902 Shiki: Nue Tsumi     Quote:   "Saseru ka!"
  744.                            Meaning: "I won't let you do it!"
  745.  
  746.   202 Shiki: KotoZuki You  Quote:   "Oriya! Chi!...Moero!"
  747.                            Meaning: "Oriya! Chi!...Burn!"
  748.  
  749.   108 Shiki: Orochi Nagi   Quote:   "Kurai...yagare!"
  750.                            Meaning: "Eat...this!"
  751.  
  752.   Saishu Kessen Ougii      Quote:   "Kore da Kusanagi no ken da!"
  753.   (Mu Shiki)               Meaning: "This is the fist of the Kusanagi!"
  754.  
  755.  
  756. _________________________________________________________________________
  757. BENIMARU NIKAIDO
  758. _________________________________________________________________________
  759.  
  760. NATIONALITY: Japanese/US    HOBBIES:        Being the center of attention
  761. BIRTH DATE:  6/6/76         FAVORITE FOOD:  Sashimi
  762. AGE:         21             FAVORITE SPORT: Clay Shooting
  763. HEIGHT:      180 cm         MOST VALUABLE:  Himself
  764. WEIGHT:      70 kg          HATES THE MOST: Otaku
  765. BLOOD TYPE:  O              FIGHTING STYLE: 'Shooting'
  766.  
  767. =========================================================================
  768.                              THROW TECHNIQUES
  769. =========================================================================
  770.  
  771. -------------------------------------------------------------------------
  772. J:  Kacchi ando Shuuto
  773. E:  Catch and Shoot
  774. M:  B / F + C button  (near)
  775. -------------------------------------------------------------------------
  776. J:  Furonto Suupurekkusu
  777. E:  Front Suplex
  778. M:  B / F + D button  (near)
  779. -------------------------------------------------------------------------
  780. J:  Supiningu Nii Doroppu
  781. E:  Spinning Knee Drop
  782. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  783. -------------------------------------------------------------------------
  784.  
  785. =========================================================================
  786.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  787. =========================================================================
  788.  
  789. -------------------------------------------------------------------------
  790. J:  Furaingu Doriru
  791. E:  Flying Drill
  792. M:  Jump, then D + D button
  793. H:  Strong 3  (vs. a ground opponent)
  794.            6  (vs. an airborne opponent)
  795. D:  Benimaru dives down at a diagonal angle while spinning.
  796. C:  n/a
  797. -------------------------------------------------------------------------
  798. J:  Jakkunaifu Kikku
  799. E:  Jackknife Kick
  800. M:  F + B button
  801. H:  Weak 1
  802. D:  Benimaru hops forward and strikes with a rising kick.
  803. C:  n/a
  804. -------------------------------------------------------------------------
  805.  
  806. =========================================================================
  807.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  808. =========================================================================
  809.  
  810. -------------------------------------------------------------------------
  811. J:  RaiJinKen
  812. E:  Quivering Thunder Fist
  813. M:  QCF + A button
  814. H:  Weak 3
  815. D:  Benimaru strikes out with his arm and his fist is surrounded by an
  816.     oval-shaped ball of electricity.
  817. C:  Will negate some projectiles.
  818. -------------------------------------------------------------------------
  819. J:  RaiJinKen  (Taiku)
  820. E:  Quivering Thunder Fist  (Anti-Air)
  821. M:  QCF + C button
  822. H:  Strong 3
  823. D:  Benimaru holds his arm upward at an angle and his fist is surrounded
  824.     by an oval-shaped ball of electricity.
  825. C:  n/a
  826. -------------------------------------------------------------------------
  827. J:  Kuchu RaiJinKen
  828. E:  Air Quivering Thunder Fist
  829. M:  Jump, then QCF + Punch
  830. H:  Weak 3, Strong 3
  831. D:  Benimaru holds his arm downward at an angle and his fist is
  832.     surrounded by an oval-shaped ball of electricty.
  833. C:  Benimaru pauses momentarily upon landing.
  834. -------------------------------------------------------------------------
  835. J:  Shinku KataTeGoma
  836. E:  Vacuum One-Hand Top
  837. M:  QCB + Punch
  838. H:  Weak 3, Strong 6
  839. D:  Benimaru falls to the ground and hold himself above the floor with
  840.     one hand while spinning both legs around.  He then jumps away.
  841. C:  n/a
  842. -------------------------------------------------------------------------
  843. J:  Suupaa Inazuma Kikku
  844. E:  Super Lightning Flash Kick
  845. M:  F,D,DF + Kick
  846. H:  Weak 1, Heavy 1,
  847. D:  Benimaru jumps and attacks with a knee flip, as lightning strikes
  848.     the ground.
  849. C:  The D version is a knockdown attack.
  850. -------------------------------------------------------------------------
  851. J:  Iai Geri
  852. E:  Sword-Drawing Kick
  853. M:  QCF + Kick
  854. H:  Weak 1, Heavy 1
  855. D:  Benimaru jerks his knee out and draws his leg back in one quick
  856.     motion.
  857. C:  Follow with 'Hando SanDan Geri'
  858. -------------------------------------------------------------------------
  859. J:  Hando San Dan Geri
  860. E:  Anti-Motion / Reaction Three Step Kick
  861. M:  D,U + Kick / HCB + Kick
  862. H:  Weak 3, Heavy 3
  863. D:  Benimaru faces away from his opponent and kicks behind him, then
  864.     performs a 'Super Inazuma Kick'.  If done alone, he kicks outward
  865.     once before continuing with the rest of the move.
  866. C:  The HCB + Kick version can be done by itself or during the Iai Geri,
  867.     but the D,U + Kick version only works during the Iai Geri.
  868. -------------------------------------------------------------------------
  869. J:  Benimaru Koredaa
  870. E:  Benimaru Coleda
  871. M:  HCB,F + Punch  (near)
  872. H:  Weak 1, Heavy 1
  873. D:  Benimaru grabs his opponent with both hands and holds them away from
  874.     him while charging them with an electric blast.
  875. C:  n/a
  876. -------------------------------------------------------------------------
  877.  
  878. =========================================================================
  879.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  880. =========================================================================
  881.  
  882. -------------------------------------------------------------------------
  883. J:  RaiKoKen / RaiKoKen  (Taiku)
  884. E:  Lightning Gleam Fist / Lightning Gleam Fist  (Anti-Air)
  885. M:  QCF,QCF + Punch
  886. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  887.     Weak 10, Strong 10  (as a SDM)
  888. D:  Benimaru jerks his arm forward or upward and a large ball of
  889.     electricty surrounds his fist, expanding and shrinking for a few
  890.     moments.  During the SDM version, the ball is red instead of blue.
  891. C:  Will negate most projectiles.  Use the A version for a forward-
  892.     directed attack, and C for an upward directed attack.  Note that
  893.     during the SDM, both versions go straight forward.
  894. -------------------------------------------------------------------------
  895. J:  Erekutorigaa
  896. E:  Elec-Trigger
  897. M:  HCB,HCB + Punch  (near)
  898. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  899. D:  Benimaru performs an enhanced 'Benimaru Coleda' on his challenger,
  900.     while a lightning bolt strikes them.  During the SDM, three bolts
  901.     of lightning strike Benimaru's victim.
  902. C:  n/a
  903. -------------------------------------------------------------------------
  904.  
  905. INTRODUCTION  (BOTH)
  906.   Runs a hand through his hair, then gets ready to fight.
  907.  
  908. TAUNT
  909.   Turns his back to the screen while flexing.
  910.   Quote:   "Yare, yare."
  911.   Meaning: Mr. Kuroki describes this as the 'American equivalent
  912.            of a tired sigh or sigh of annoyance.'
  913.  
  914. WIN POSE (A)
  915.   Turns around and points at the screen with one hand.
  916.   Quote:  "Thank you!"
  917.  
  918. WIN POSE (B)
  919.   Benimaru blows a kiss towards the screen.
  920.   Quote:  "I love you!"
  921.  
  922. WIN POSE (C)
  923.   Raises his hand, and brings it in front of his face as lightning
  924.   strikes the ground.
  925.  
  926. TIME OUT
  927.   Holds his chin while shaking his head.
  928.  
  929. DRAW GAME
  930.   Puts his hand on the side of his head, then shakes his head.
  931.  
  932. ROUND LOSS
  933.   "Uaaaaaaaa!!"
  934.  
  935. RECOVERY ROLL
  936.   "Urya!"
  937.  
  938. PARTNER BACKGROUND POSE
  939.   Buffing his fingernails.
  940.  
  941. IF PLAYER HITS....
  942.   Flexes a hand with a smile.
  943.  
  944. IF PLAYER IS DAMAGED....
  945.   Covers his forehead.
  946.  
  947. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  948.   Flexes a hand and smiles.
  949.  
  950. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  951.   Covers his forehead while flexing a hand.
  952.  
  953. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  954.   Sits down.
  955.  
  956. PLAYER AVENGEMENT....
  957.   Looks at stage.
  958.  
  959. SPECIAL MOVE QUOTES
  960.   Flying Drill          "Flying Drill!"
  961.   RaiJinKen             "Raijinken!"
  962.   Shinku KataTeGoma     "Shinkuu...Katategoma!"
  963.   HanDo San Dan Geri    "HandouSanDanGeri!"
  964.   Benimaru Coleda       "Benimaru Coleda!"
  965.   RaiKoKen              "Raikouken!"
  966.   Elec-Trigger          "Elec-Trigger!"
  967.  
  968.  
  969. _________________________________________________________________________
  970. GORO DAIMON
  971. _________________________________________________________________________
  972.  
  973. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Be in unison with Nature
  974. BIRTH DATE:  5/5/1968       FAVORITE FOOD:  Zaru-Soba
  975. AGE:         29             FAVORITE SPORT: Judo
  976. HEIGHT:      204 cm         MOST VALUABLE:  Geta Sandals
  977. WEIGHT:      138 kg         HATES THE MOST: Complex Machinery
  978. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Judo; self-taught skills
  979.  
  980. =========================================================================
  981.                              THROW TECHNIQUES
  982. =========================================================================
  983.  
  984. -------------------------------------------------------------------------
  985. J:  JuJi Shime
  986. E:  Crossbar Choke
  987. M:  B / F + C button
  988. -------------------------------------------------------------------------
  989. J:  Tsukami Tataki Tsuke
  990. E:  Tossing Strike Grip
  991. M:  B / F + D button
  992. -------------------------------------------------------------------------
  993. J:  Okuri Ashi Barai
  994. E:  Escorting Foot Sweep
  995. M:  B / F + D button
  996. C:  To perform this throw, get right next to your opponent, then take
  997.     one step back and enter the joystick command.
  998. -------------------------------------------------------------------------
  999.  
  1000. =========================================================================
  1001.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1002. =========================================================================
  1003.  
  1004. -------------------------------------------------------------------------
  1005. J:  Takara Tsubushi
  1006. E:  Treasure Smash
  1007. M:  DF + C button
  1008. H:  Heavy 1
  1009. D:  Goro attacks with his elbow.
  1010. C:  This move can be followed up by just about anything.  Furthermore,
  1011.     there are two places during the move where it can hit (but you'll
  1012.     only score 1 hit total).
  1013. -------------------------------------------------------------------------
  1014. J:  Zujo Barai
  1015. E:  Overhead Sweep
  1016. M:  F + A button
  1017. H:  Light 1
  1018. D:  Goro reaches forward and makes a downward swipe.
  1019. C:  This move negates projectiles.
  1020. -------------------------------------------------------------------------
  1021.  
  1022. =========================================================================
  1023.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1024. =========================================================================
  1025.  
  1026. -------------------------------------------------------------------------
  1027. J:  JiRaiShin
  1028. E:  Mine Quake
  1029. M:  F,D,DF + Punch
  1030. H:  Light 1, Heavy 0
  1031. D:  Goro roars, raises his arms, and then slams them into the ground.
  1032.     The C version is a fake--Goro raises his arms but then stops.
  1033. C:  When Goro strikes the ground, any person who is on the ground and
  1034.     isn't blocking falls down.
  1035. -------------------------------------------------------------------------
  1036. J:  Kumo Tsukami Nage
  1037. E:  Cloud Grabbing Throw
  1038. M:  HCF + A button  /  DB,F + A button
  1039. H:  Light 1
  1040. D:  Goro reaches outward and upward with his hand.  If he connects, he
  1041.     slams his opponent into the ground.
  1042. C:  This move only hits airborne opponents, but some of the taller
  1043.     characters can be hit by this move while standing.
  1044. -------------------------------------------------------------------------
  1045. J:  Kiri Kabu Gaeshi
  1046. E:  Slice Stump Return
  1047. M:  HCF + C button  /  DB,F + C button
  1048. H:  Heavy 1
  1049. D:  Goro reaches downward with his hand.  If he connects, he lifts his
  1050.     opponent up and then slams them.
  1051. C:  This move can also hit an opponent who has been knocked down and is
  1052.     lying prone on the ground, but you must be _very_ close in order to
  1053.     actually grab them.
  1054. -------------------------------------------------------------------------
  1055. J:  Tenchi Gaeshi
  1056. E:  Heaven and Hell Return
  1057. M:  HCB,F + Punch  (near)
  1058. H:  Light 1, Heavy 1
  1059. D:  Goro grabs his challenger, slams them once, then flips them up into
  1060.     the air.
  1061. C:  n/a
  1062. -------------------------------------------------------------------------
  1063. J:  Ura Nage
  1064. E:  Reverse Throw
  1065. M:  HCB,F + Kick
  1066. H:  Light 1, Heavy 1
  1067. D:  Goro moves forward, grabs his enemy, and throws them.
  1068. C:  Goro is left open to attack if his advance is blocked.
  1069. -------------------------------------------------------------------------
  1070. J:  Cho Oosotogari
  1071. E:  Super Big Outside Cutter
  1072. M:  F,D,DF + Kick
  1073. H:  Weak 1, Strong 1
  1074. D:  Goro leans forward, grabs his opponent, and trips them with his leg.
  1075. C:  This is one of the few blockable throws in the game.
  1076. -------------------------------------------------------------------------
  1077. J:  Nekko Gaeshi
  1078. E:  Root Return
  1079. M:  QCF + Kick
  1080. H:  Weak 1, Strong 1
  1081. D:  Goro changes his stance.  If he is hit during this time, he throws
  1082.     his to the ground and then lands on top of them.
  1083. C:  Use the B version to reverse high attacks, and the D version to
  1084.     reverse low attacks.
  1085. -------------------------------------------------------------------------
  1086. J:  Cho Ukemi
  1087. E:  Super Tumble
  1088. M:  QCB + Kick
  1089. H:  Weak 0, Strong 0
  1090. D:  Goro tumbles forward.
  1091. C:  He's partially invincible while tumbling.
  1092. -------------------------------------------------------------------------
  1093.  
  1094. =========================================================================
  1095.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1096. =========================================================================
  1097.  
  1098. -------------------------------------------------------------------------
  1099. J:  Jigoku Gokuraku Otoshi
  1100. E:  Hell Paradise Drop
  1101. M:  HCB,HCB + Punch  (near)
  1102. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  1103.     Weak 1, Strong 1  (as a SDM)
  1104. D:  Goro performs a Cho Oosotogari on his opponent, flips them back and
  1105.     forth repeatedly, and ends with a TenChi Gaeshi (DM), or that and a
  1106.     JiRaiShin (SDM).
  1107. C:  n/a
  1108. -------------------------------------------------------------------------
  1109. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Nekko Meki
  1110. E:  Mountain of Storms Combination: Root Puller
  1111. M:  HCF,HCF + Kick  (near)
  1112. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  1113. D:  Goro throws you in a manner similar to the latter part of the 'Ichi
  1114.     Nage'.
  1115. C:  Follow with 'Zoku-KiriKabu Gaeshi'.
  1116. -------------------------------------------------------------------------
  1117. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Zoku-Kiri Kabu Gaeshi
  1118. E:  Mountain of Storms Combination: Continued Slice Stump Return
  1119. M:  HCF + Kick
  1120. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  1121. D:  Goro slams his opponent using the same animation as the 'KiriKabu
  1122.     Gaeshi' attack.
  1123. C:  Follow with 'Nekko Meki Ura Nage' or 'Zoku-TenChi Gaeshi'.  You can
  1124.     also use a command throw: 'KiriKabu Gaeshi'.
  1125. -------------------------------------------------------------------------
  1126. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Nekko Meki Ura Nage
  1127. E:  Mountain of Storms Combination: Root Pull Reverse Throw
  1128. M:  F,D,DF + Kick
  1129. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM only)
  1130. D:  Goro picks his foe off the floor and performs a backdrop.
  1131. C:  This move can be used if the 'Arashi no Yama' combination was
  1132.     collectively performed as a DM.
  1133. -------------------------------------------------------------------------
  1134. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Zoku-Tenchi Gaeshi
  1135. E:  Mountain of Storms Combination: Continued Heaven Hell Return
  1136. M:  F,D,DF + Kick
  1137. H:  Weak 1, Strong 1  (as a SDM only)
  1138. D:  Goro picks his challenger up, slams them from side to side, then
  1139.     throws them vertically up into the air and catches them with a
  1140.     'Kumo Tsukami Nage'.
  1141. C:  This move can be used if the 'Arashi no Yama' combination was
  1142.     collectively performed as a SDM.
  1143. -------------------------------------------------------------------------
  1144.  
  1145. INTRODUCTION  (BOTH)
  1146.   Goro holds his arms apart and claps his hands together.
  1147.  
  1148. TAUNT
  1149.   He holds his hands outward and grunts.
  1150.  
  1151. WIN POSE (A)
  1152.   Raises one fist into the air, accompanied by a 'thunderclap' sound
  1153.   effect.
  1154.  
  1155. WIN POSE (B)
  1156.   Goro steps forward, puts his legs far apart, and roars.
  1157.  
  1158. WIN POSE (C)
  1159.   Goro makes a fist at chest level, looks at the screen, and smiles.
  1160.  
  1161. TIME OUT
  1162.   Goro kneels on one knee and lowers his head, a surprised look on his
  1163.   face as he is kneeling.
  1164.  
  1165. DRAW GAME
  1166.   Goro draws away from his opponent.  His arms are raised and he has
  1167.   an annoyed look to him.
  1168.  
  1169. ROUND LOSS
  1170.   "Uoooooooo."
  1171.  
  1172. RECOVERY ROLL
  1173.   Quote:   "Nan-no!"
  1174.   Meaning: "That's nothing!"
  1175.  
  1176. PARTNER BACKGROUND POSE
  1177.   Goro watches the battle facing the pavement.
  1178.  
  1179. IF PLAYER HITS....
  1180.   Grins, clenching one hand.
  1181.  
  1182. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1183.   Annoyed look.
  1184.  
  1185. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1186.   Grins clenching one hand.
  1187.  
  1188. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1189.   Annoyed look.
  1190.  
  1191. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1192.   Sits down.
  1193.  
  1194. PLAYER AVENGEMENT....
  1195.   Raises a fist and grins.
  1196.  
  1197. SPECIAL MOVE QUOTES
  1198.   None!  (unless you count growling)
  1199.  
  1200.  
  1201. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1202. Official SNK Name (Japanese):  GaRou DenSetsu Tiimu
  1203. Official SNK Name (English):   Fatal Fury Team
  1204. Translation of Japanese Name:  Legend [of] Hungry Wolf Team
  1205. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1206.  
  1207. _________________________________________________________________________
  1208. TERRY BOGARD
  1209. _________________________________________________________________________
  1210.  
  1211. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Video games
  1212. BIRTH DATE:  3/15/1973      FAVORITE FOOD:  Junk food
  1213. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Basketball
  1214. HEIGHT:      182 cm         MOST VALUABLE:  His father's (Jeff's) gloves
  1215. WEIGHT:      77 kg          HATES THE MOST: Slugs
  1216. BLOOD TYPE:  O              FIGHTING STYLE: Learned from his father;
  1217.                                             various martial arts.
  1218.  
  1219. =========================================================================
  1220.                              THROW TECHNIQUES
  1221. =========================================================================
  1222.  
  1223. -------------------------------------------------------------------------
  1224. J:  Gurasupingu Appaa
  1225. E:  Grasping Upper
  1226. M:  B / F + C button  (near)
  1227. -------------------------------------------------------------------------
  1228. J:  Basutaa Suruu
  1229. E:  Buster Throw
  1230. M:  B / F + D button  (near)
  1231. -------------------------------------------------------------------------
  1232.  
  1233. =========================================================================
  1234.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1235. =========================================================================
  1236.  
  1237. -------------------------------------------------------------------------
  1238. J:  Bakku Nakkuru
  1239. E:  Back Knuckle
  1240. M:  F + A button
  1241. H:  Weak 1
  1242. D:  Terry turns and strikes out with a backhand punch.
  1243. C:  n/a
  1244. -------------------------------------------------------------------------
  1245. J:  Raisingu Appaa
  1246. E:  Rising Upper
  1247. M:  DF + C button
  1248. H:  Strong 1
  1249. D:  Terry throws an uppercut.
  1250. C:  n/a
  1251. -------------------------------------------------------------------------
  1252.  
  1253. =========================================================================
  1254.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1255. =========================================================================
  1256.  
  1257. -------------------------------------------------------------------------
  1258. J:  Pawaa Ueibu
  1259. E:  Power Wave
  1260. M:  QCF + Punch
  1261. H:  Weak 1, Strong 1
  1262. D:  Terry strikes the ground and a small wave of energy shoots forward.
  1263. C:  n/a
  1264. -------------------------------------------------------------------------
  1265. J:  Baan Nakkuru
  1266. E:  Burn Knuckle
  1267. M:  QCB + Punch
  1268. H:  Weak 1, Strong 1
  1269. D:  Terry poses quickly, then leaps forward with one arm outward, his
  1270.     fist covered in blue energy.
  1271. C:  n/a
  1272. -------------------------------------------------------------------------
  1273. J:  Raisingu Takkuru
  1274. E:  Rising Tackle
  1275. M:  F,D,DF + Punch
  1276. H:  Weak 5, Strong 7
  1277. D:  Terry vaults upward, spinning feet-first with his arms held outward.
  1278. C:  Has autoguard.  The number of hits inflicted depends on whether
  1279.     Terry's opponent is airborne or not.
  1280. -------------------------------------------------------------------------
  1281. J:  Pawaa Danku
  1282. E:  Power Dunk
  1283. M:  F,D,DF + Kick
  1284. H:  Weak 2, Strong 2
  1285. D:  Terry leaps upward and strike out with his fist.  Notice his hat :)
  1286. C:  n/a
  1287. -------------------------------------------------------------------------
  1288. J:  Kurakku Shuuto
  1289. E:  Crack Shoot
  1290. M:  QCB + Kick
  1291. H:  Weak 3, Strong 2
  1292. D:  Terry jumps forward, swinging one leg up and then forward.
  1293. C:  n/a
  1294. -------------------------------------------------------------------------
  1295. J:  Pawaa Chaaji
  1296. E:  Power Charge
  1297. M:  HCF + Kick
  1298. H:  Weak 1, Strong 1
  1299. D:  Terry runs forward and attacks.
  1300. C:  You can use a special move/DM/SDM after connecting with this move.
  1301. -------------------------------------------------------------------------
  1302.  
  1303. =========================================================================
  1304.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1305. =========================================================================
  1306.  
  1307. -------------------------------------------------------------------------
  1308. J:  Pawaa Geizaa
  1309. E:  Power Geyser
  1310. M:  QCB,DB,F + Punch
  1311. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  1312.     Weak 3, Strong 3  (as a SDM)
  1313. D:  Terry strikes the ground and an energy wave shoots up.  During the
  1314.     SDM, Terry hits the ground three times and the energy waves appear
  1315.     further and further down the screen.
  1316. C:  The SDM version can juggle a hit character.
  1317. -------------------------------------------------------------------------
  1318. J:  Hai Anguru Geizaa
  1319. E:  High-Angle Geyser
  1320. M:  QCF,QCF + Kick
  1321. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  1322.     Weak 10, Strong 10  (as a SDM)
  1323. D:  A dashing elbow attack followed by a Power Dunk, then a Power
  1324.     Geyser performed as Terry lands.
  1325. C:  n/a
  1326. -------------------------------------------------------------------------
  1327.  
  1328. INTRODUCTION  (BOTH)
  1329.   Gestures at opponent.
  1330.   Quote:   "Hey, come on, come on!"
  1331.  
  1332. VERSUS BLUE MARY
  1333.   Terry is wearing his cap backwards, standing still.
  1334.  
  1335. TAUNT
  1336.   Adjusts his cap, then whistles.
  1337.  
  1338. WIN POSE (A)
  1339.   Terry takes off his cap, dusts it off on his knees, and puts it
  1340.   back on, the brim covering his eyes.
  1341.   Quote:   "Hmmph!"
  1342.  
  1343. WIN POSE (B)
  1344.   Terry turns around and throws his cap into the air.
  1345.   Quote:   "Okay!"
  1346.  
  1347. WIN POSE (C)
  1348.   Terry faces towards the screen, and throws off his cap.
  1349.   Quote:   "All right!"
  1350.  
  1351. TIME OUT
  1352.   Terry falls down into a crouching stnace.
  1353.  
  1354. DRAW GAME
  1355.   Terry turns away from his opponent.
  1356.  
  1357. ROUND LOSS
  1358.   "Uwaaaaaaaa!"
  1359.  
  1360. RECOVERY ROLL
  1361.   "Fu!"
  1362.  
  1363. PARTNER BACKGROUND POSE
  1364.   Poses, tapping a foot, his hat backwards.
  1365.  
  1366. IF PLAYER HITS....
  1367.   Gives a thumbs up.
  1368.  
  1369. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1370.   Sad look.
  1371.  
  1372. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1373.   Thumbs up.
  1374.  
  1375. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1376.   Sad look, his hat falls.
  1377.  
  1378. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1379.   His hat's missing.
  1380.  
  1381. PLAYER AVENGEMENT....
  1382.   Raises his hand.
  1383.  
  1384. SPECIAL MOVE QUOTES
  1385.   Power Wave          "Power Wave!"
  1386.   Power Dunk          "Power Dunk!"
  1387.   Rising Tackle       "Raising Tackle!"
  1388.   Crack Shoot         "Crack Shoot!"
  1389.   Power Geyser        "Power Geyser!"
  1390.   High Angle Geyser   "Oh, my shit!  Geyser!" (yes, REALLY!)
  1391.  
  1392.  
  1393. _________________________________________________________________________
  1394. ANDY BOGARD
  1395. _________________________________________________________________________
  1396.  
  1397. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Practicing martial arts
  1398. BIRTH DATE:  8/16/74        FAVORITE FOOD:  Natto Spaghetti
  1399. AGE:         23             FAVORITE SPORT: Short track
  1400. HEIGHT:      171 cm         MOST VALUABLE:  Picture of him and Hanzou S.
  1401. WEIGHT:      69 kg          HATES THE MOST: Dogs
  1402. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Kopo-ken, Shiranui Ninjitsu
  1403.  
  1404. =========================================================================
  1405.                              THROW TECHNIQUES
  1406. =========================================================================
  1407.  
  1408. -------------------------------------------------------------------------
  1409. J:  Gourin Kai
  1410. E:  Sturdy Confrontation (Modified)
  1411. M:  B / F + C button  (near)
  1412. -------------------------------------------------------------------------
  1413. J:  Kakae-komi Nage
  1414. E:  Mixed Hug Throw
  1415. M:  B / F + D button  (near)
  1416. -------------------------------------------------------------------------
  1417.  
  1418. =========================================================================
  1419.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1420. =========================================================================
  1421.  
  1422. -------------------------------------------------------------------------
  1423. J:  Uwa Agito
  1424. E:  Upper Jaw
  1425. M:  F + B button
  1426. H:  Light 1
  1427. D:  Andy swings his leg up, then brings it down.
  1428. C:  n/a
  1429. -------------------------------------------------------------------------
  1430.  
  1431. =========================================================================
  1432.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1433. =========================================================================
  1434.  
  1435. -------------------------------------------------------------------------
  1436. J:  Hisho Ken
  1437. E:  Flying Fist
  1438. M:  QCB + Punch
  1439. H:  Weak 1, Strong 1
  1440. D:  Andy holds one arm forward, and grabs his wrist with his other hand.
  1441.     A blast of blue energy emits from his palm as he leans forward.
  1442. C:  n/a
  1443. -------------------------------------------------------------------------
  1444. J:  Sho Ryu Dan
  1445. E:  Rising Dragon Bullet
  1446. M:  F,D,DF + Punch
  1447. H:  Weak 6, Strong 6
  1448. D:  Andy rises into the air, holding his arms out as he spins his body
  1449.     around.
  1450. C:  n/a
  1451. -------------------------------------------------------------------------
  1452. J:  Zan Ei Ken
  1453. E:  Phantom Fist Slash
  1454. M:  DB,F + Punch
  1455. H:  Weak 1, Strong 1
  1456. D:  Andy dashes forward, delivering an elbow thrust.  His body is trailed
  1457.     by shadows as he moves.
  1458. C:  Follow with 'GaDanKo'.
  1459. -------------------------------------------------------------------------
  1460. J:  Ga Dan Ko
  1461. E:  Blessed Body Bullet
  1462. M:  QCF + Punch
  1463. H:  Weak 1, Strong 1
  1464. D:  Andy leans towards his enemy and delivers a shoulder tackle.
  1465. C:  Can only be used during 'ZanEiKen'.
  1466. -------------------------------------------------------------------------
  1467. J:  Ku Ha Dan
  1468. E:  Sky-Ripping Bullet
  1469. M:  HCF + Kick
  1470. H:  Weak 3, Strong 5
  1471. D:  Andy uses his hands to vault his body into the air, striking out
  1472.     with his legs as he flies through the air, then lands on his feet.
  1473. C:  Causes the most damage during the inital animation of this move.
  1474. -------------------------------------------------------------------------
  1475. J:  Gen'ei Shiranui
  1476. E:  Phantom Shiranui
  1477. M:  Jump, then QCF + Kick
  1478. H:  Weak 0, Strong 0
  1479. D:  Andy dives downward and rolls forward a bit upon hitting the ground,
  1480.     followed by shadows as he moves.
  1481. C:  Follow with 'Shimo Agito' or 'Uwa Agito'.
  1482. -------------------------------------------------------------------------
  1483. J:  Gen'ei Shiranui Shimo Agito
  1484. E:  Phantom Shiranui Upper Jaw
  1485. M:  F + Punch
  1486. H:  Weak 1, Strong 1
  1487. D:  Andy rises to one knee and strikes out with his palm.
  1488. C:  Only usable after landing from 'Gen'ei Shiranui'.
  1489. -------------------------------------------------------------------------
  1490. J:  Gen'ei Shiranui Uwa Agito
  1491. E:  Phantom Shiranui Lower Jaw
  1492. M:  F + Kick
  1493. H:  Weak 1, Strong 1
  1494. D:  Andy performs a falling leg smash.
  1495. C:  Only usable after landing from 'Gen'ei Shiranui'.
  1496. -------------------------------------------------------------------------
  1497. J:  Geki Heki Hai Sui Sho
  1498. E:  Manipulating Dam Attack
  1499. M:  HCF + C  (close)
  1500. H:  Strong 4
  1501. D:  Andy delivers four swift punches.
  1502. C:  You can juggle an opponent with a move after this attack ends.
  1503. -------------------------------------------------------------------------
  1504.  
  1505. =========================================================================
  1506.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1507. =========================================================================
  1508.  
  1509. -------------------------------------------------------------------------
  1510. J:  Cho Reppa Dan
  1511. E:  Super Violent Rending Bullet
  1512. M:  QCB,HCF + Kick  /  D,HCF + Kick
  1513. H:  Weak 6, Strong 8  (as a DM)
  1514.     Weak 16, Strong 16  (as a SDM)
  1515. D:  Andy performs a 'Ku Ha Dan' while surrounded by golden fire.
  1516. C:  Hits more times if your opponent is airborne.
  1517. -------------------------------------------------------------------------
  1518. J:  Hisho Ryusei Ken
  1519. E:  Flying Meteor Fist
  1520. M:  QCF,QCF + Punch
  1521. H:  Weak 3, Strong 3  (as a DM)
  1522.     Weak 6, Strong 6  (as a SDM)
  1523. D:  Andy throws 3-4 punches, revolves his hands around (like in his
  1524.     C-button win pose) then attacks with a huge Hisho Ken.  The SDM
  1525.     version has him throw three gold Hisho Kens instead.
  1526. C:  The first punch must connect for Andy to follow through with the
  1527.     rest of the move.
  1528. -------------------------------------------------------------------------
  1529.  
  1530. INTRODUCTION  (BOTH)
  1531.   Andy steps back, runs a hand through his hair, and motions for his
  1532.   opponent to come at him.
  1533.   Quote:   "Hmmph!"
  1534.  
  1535. VERSUS MAI SHIRANUI
  1536.   Andy catches the wedding bouquet Mai tosses at him and hides it in
  1537.   his gi (or whatever you call his outfit).  He then pats his face
  1538.   with his hands twice, in embarrassment.
  1539.   Quote:   "Mai!"
  1540.  
  1541. TAUNT
  1542.   Pulls back his hair and gestures at his opponent.
  1543.   Quote:   "Hmmph!"
  1544.  
  1545. WIN POSE (A)
  1546.   Andy faces the screen, holding his forearms out and against his side.
  1547.   Quote:   "Yosh!"
  1548.   Meaning: "Alright!"
  1549.  
  1550. WIN POSE (B)
  1551.   Andy steps back and puts his fist in his palm, standing silently.
  1552.  
  1553. WIN POSE (C)
  1554.   Andy leans back, breathing sharply while revolving his arms, which
  1555.   are trailed by multiple images.
  1556.  
  1557. TIME OUT
  1558.   Andy turns away from the screen and covers his face.
  1559.  
  1560. DRAW GAME
  1561.   Andy changes his stance (as if he had been hurt).
  1562.  
  1563. ROUND LOSS
  1564.   "Nuaaaaaaaa!"
  1565.  
  1566. RECOVERY ROLL
  1567.   "Fu!"
  1568.  
  1569. SPECIAL WAIT POSE
  1570.   Andy steps back and hops a few times.  He leans forward and uses his
  1571.   hands to smoth his hair, then stands up straight and resumes his
  1572.   normal stance.
  1573.  
  1574. PARTNER BACKGROUND POSE
  1575.   Watches the battle.
  1576.  
  1577. IF PLAYER HITS....
  1578.   Scratches his hair.
  1579.  
  1580. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1581.   Mad look.
  1582.  
  1583. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1584.   Scratches his hair.
  1585.  
  1586. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1587.   Mad look.
  1588.  
  1589. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1590.   Covering his forehead; crouches, facing the pavement.
  1591.  
  1592. PLAYER AVENGEMENT....
  1593.   Looks at stage.
  1594.  
  1595. SPECIAL MOVE QUOTES
  1596.   ShoRyuDan             "Shouryuudan!"
  1597.   KuHaDan               "Kuuhadan!"
  1598.   HiShoKen              "Hishouken!"
  1599.   ZanEiKen              "Zaneiken!"
  1600.   GaDanKo               "Hah!"
  1601.   Gen'ei S. Uwa Agito   "Soyaa!"
  1602.   Gen'ei S. Shimo Agito "Uriyaa!"
  1603.   GekiHekiHaiSuiSho     "Fu, fu, fu, soyaa!"
  1604.   ChoReppaDan           "Choureppadan!"
  1605.   Hisho Ryusei Ken      "Haaa.../Retsu!"
  1606.  
  1607.  
  1608. _________________________________________________________________________
  1609. JOE HIGASHI
  1610. _________________________________________________________________________
  1611.  
  1612. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Brawling
  1613. BIRTH DATE:  3/29/74        FAVORITE FOOD:  Deep-fried alligator meat
  1614. AGE:         23             FAVORITE SPORT: All martial arts
  1615. HEIGHT:      180 cm         MOST VALUABLE:  Hachimaki (bandanna)
  1616. WEIGHT:      72 kg          HATES THE MOST: School
  1617. BLOOD TYPE:  AB             FIGHTING STYLE: Muay Thai (Thai kick boxing)
  1618.  
  1619. =========================================================================
  1620.                              THROW TECHNIQUES
  1621. =========================================================================
  1622.  
  1623. -------------------------------------------------------------------------
  1624. J:  Hiza Jigoku
  1625. E:  Knee Hell
  1626. M:  B / F + C button  (near)
  1627. -------------------------------------------------------------------------
  1628. J:  Reggu Suruu
  1629. E:  Leg Throw
  1630. M:  B / F + D button  (near)
  1631. -------------------------------------------------------------------------
  1632.  
  1633. =========================================================================
  1634.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1635. =========================================================================
  1636.  
  1637. -------------------------------------------------------------------------
  1638. J:  Roo Kikku
  1639. E:  Low Kick
  1640. M:  F + B button
  1641. H:  Weak 1
  1642. D:  Joe attacks with a low shin kick.
  1643. C:  n/a
  1644. -------------------------------------------------------------------------
  1645. J:  Suraidingu
  1646. E:  Sliding
  1647. M:  DF + B button
  1648. H:  Weak 1
  1649. D:  Joe slides along the ground with his knees out.
  1650. C:  n/a
  1651. -------------------------------------------------------------------------
  1652.  
  1653. =========================================================================
  1654.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1655. =========================================================================
  1656.  
  1657. -------------------------------------------------------------------------
  1658. J:  Harikeen Appaa
  1659. E:  Hurricane Upper
  1660. M:  HCF + Punch
  1661. H:  Weak 1, Strong 2
  1662. D:  Joe throws an uppercut with his fists and a single gray hurricane
  1663.     appears and slides forward a short distance.  During the C version,
  1664.     he throws two uppercuts, and two hurricanes slide forward, one
  1665.     after the other.  The second one will go further than the first one.
  1666. C:  n/a
  1667. -------------------------------------------------------------------------
  1668. J:  Bakuretsu Ken
  1669. E:  Exploding Fist
  1670. M:  Tap Punch repeatedly
  1671. H:  Weak 12, Strong 12
  1672. D:  Joe moves forward while punching rapidly.
  1673. C:  Follow with 'Bakuretsu Ken Finish'.
  1674. -------------------------------------------------------------------------
  1675. J:  Bakuretsu Ken Finisshu
  1676. E:  Exploding Fist Finish
  1677. M:  QCF + Punch
  1678. H:  Weak 1, Strong 1
  1679. D:  Joe leaps forward and throws a downward punch, or attacks with a
  1680.     thrusting kick.
  1681. C:  Only usable during 'Bakuretsu Ken'.
  1682. -------------------------------------------------------------------------
  1683. J:  Taigaa Kikku
  1684. E:  Tiger Kick
  1685. M:  F,D,DF + Kick
  1686. H:  Weak 2, Strong 2
  1687. D:  Joe leaps into the air with one knee extended.
  1688. C:  n/a
  1689. -------------------------------------------------------------------------
  1690. J:  Surasshu Kikku
  1691. E:  Slash Kick
  1692. M:  HCF + Kick
  1693. H:  Weak 1, Strong 1
  1694. D:  Joe leaps forward with one foot outward.
  1695. C:  n/a
  1696. -------------------------------------------------------------------------
  1697. J:  Ougon no Kakato
  1698. E:  Golden Heel
  1699. M:  QCB + Kick
  1700. H:  Weak 2, Strong 2
  1701. D:  Joe jumps forward and strikes out with his heel.
  1702. C:  n/a
  1703. -------------------------------------------------------------------------
  1704.  
  1705. =========================================================================
  1706.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1707. =========================================================================
  1708.  
  1709. -------------------------------------------------------------------------
  1710. J:  Sukuruu Appaa
  1711. E:  Screw Upper
  1712. M:  QCF,QCF + Punch
  1713. H:  Weak 10, Strong 10 (vs. a foe on the ground)  (as a DM/SDM)
  1714.     Weak 2, Strong 1  (vs. a foe in the air)  (as a DM/SDM)
  1715. D:  Joe swings his arm once, then throws an uppercut that lifts him
  1716.     up into the air, creating a huge gray hurricane that's as tall as
  1717.     the screen at the same time.  In the SDM version, it's orange.
  1718. C:  The DM version is stationary, while the SDM moves across the ground.
  1719. -------------------------------------------------------------------------
  1720. J:  Bakuretsu Harikeen Taigaa Kakato
  1721. E:  Exploding Hurricane Tiger Heel
  1722. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  1723. H:  Weak 11, Heavy 11  (as a DM)
  1724.     Weak 19, Heavy 19  (as a DM)
  1725. D:  Joe does part of the Bakuretsu Ken, then performs a Hurricane Upper
  1726.     twice, then does a Tiger Kick, and finally an Ougon no Kakato.
  1727.     During the SDM, Joe throws 3 red Hurricane Uppers during this move.
  1728. C:  n/a
  1729. -------------------------------------------------------------------------
  1730.  
  1731. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  1732.   Joe goes into his 'power-up' pose, then gets into his normal fighting
  1733.   stance.
  1734.  
  1735. INTRODUCTION
  1736.   Joe hits his palm with his other hand.
  1737.   Quote:   "Saku saku ikuze."
  1738.   Meaning: "Let's do this quick."
  1739.  
  1740. TAUNT
  1741.   Joe turns his back to his opponent, crouches, and pulls down his
  1742.   shorts.
  1743.   Quote:   "Ora, ora!"
  1744.   Meaning: "Hey, hey!"
  1745.  
  1746. WIN POSE (A)
  1747.   Joe falls to his knees and holds up his arms.
  1748.   Quote:   "Yoshaa!"
  1749.   Meaning: "Alright!"
  1750.  
  1751. WIN POSE (B)
  1752.   Joe punches his fist into his other hand.
  1753.   Quote:   "Tate!"
  1754.   Meaning: "Get up!"
  1755.  
  1756. WIN POSE (C)
  1757.   Joe hunches forward and throws a few punches, curling his arm inward
  1758.   for the final punch.
  1759.  
  1760. TIME OUT
  1761.   Joe falls down and starts sulking.
  1762.  
  1763. DRAW GAME
  1764.   Joe falls on his butt, holding one hand to his head.
  1765.  
  1766. ROUND LOSS
  1767.   "Uwaaaaaaaaa!!"
  1768.  
  1769. RECOVERY ROLL
  1770.   "Shi!"
  1771.  
  1772. PARTNER BACKGROUND POSE
  1773.   Joe punches once in a while.
  1774.  
  1775. IF PLAYER HITS....
  1776.   Looks at character.
  1777.  
  1778. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1779.   Surprised look.
  1780.  
  1781. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1782.   Raises both hands.
  1783.  
  1784. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1785.   Points at enemy.
  1786.  
  1787. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1788.   Falls down, facing floor.
  1789.  
  1790. PLAYER AVENGEMENT....
  1791.   Looks at stage.
  1792.  
  1793. SPECIAL MOVE QUOTES
  1794.   Hurricane Upper               "Hurricane Upper!"
  1795.   Tiger Kick                    "Tiger Kick!"
  1796.   Slash Kick                    "Slash Kick!"
  1797.  
  1798.   Bakuretsu Ken Finish           Quote:   "Kurae--------i!"
  1799.                                  Meaning: "Eat thi------s!"
  1800.  
  1801.   Screw Upper                   "Screw Upper!"
  1802.   Bakuretsu Hurricane T.K.:     "Ora ora! / O--sha!"
  1803.  
  1804.  
  1805. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1806. Official SNK Name (Japanese):  RyuuKo no Ken Tiimu
  1807. Official SNK Name (English):   Art of Fighting Team
  1808. Translation of Japanese Name:  Fist of the Dragon/Tiger Team
  1809. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1810.  
  1811. _________________________________________________________________________
  1812. RYO SAKAZAKI
  1813. _________________________________________________________________________
  1814.  
  1815. NATIONALITY: Japanese/US    HOBBIES:        Weekend carpentry
  1816. BIRTH DATE:  8/2/73         FAVORITE FOOD:  Mochi, natto
  1817. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Sumo Wrestling
  1818. HEIGHT:      179 cm         MOST VALUABLE:  Restored motorcycle, horse
  1819. WEIGHT:      68 kg          HATES THE MOST: Bugs with many legs
  1820. BLOOD TYPE:  O              FIGHTING STYLE: Kyokugen-ryu Karate
  1821.  
  1822. =========================================================================
  1823.                              THROW TECHNIQUES
  1824. =========================================================================
  1825.  
  1826. -------------------------------------------------------------------------
  1827. J:  Tani Otoshi
  1828. E:  Valley Drop
  1829. M:  B / F + C button  (near)
  1830. -------------------------------------------------------------------------
  1831. J:  Tomoe Nage
  1832. E:  Comma-design Throw
  1833. M:  B / F + D button  (near)
  1834. -------------------------------------------------------------------------
  1835.  
  1836. =========================================================================
  1837.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1838. =========================================================================
  1839.  
  1840. -------------------------------------------------------------------------
  1841. J:  Hyochu Wari
  1842. E:  Ice Pillar Split
  1843. M:  F + A button
  1844. H:  Weak 1
  1845. D:  Ryo delivers a quick forward chop.
  1846. C:  Acts as an overhead attack.
  1847. -------------------------------------------------------------------------
  1848.  
  1849. =========================================================================
  1850.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1851. =========================================================================
  1852.  
  1853. -------------------------------------------------------------------------
  1854. J:  Ko-O Ken
  1855. E:  Tiger Gleam Fist
  1856. M:  QCF + Punch
  1857. H:  Weak 1, Strong 1
  1858. D:  Ryo punches forward and a blast of blue energy emanates from his
  1859.     hand and flies forward.
  1860. C:  The A-button version has a shorter range than the C-button version.
  1861. -------------------------------------------------------------------------
  1862. J:  Ko Ho
  1863. E:  Tiger Cannon
  1864. M:  F,D,DF + Punch
  1865. H:  Weak 2, Strong 3  (as anti-air, Weak 1, Strong 2)
  1866. D:  Ryo jumps into the air and performs an uppercut while spinning.
  1867. C:  Also works as a knockdown attack.  Can be used independantly, or
  1868.     after 'MoKoRaiJinGo'.
  1869. -------------------------------------------------------------------------
  1870. J:  Mo Ko Rai Jin Go
  1871. E:  Wild Tiger Thunder God's Strength
  1872. M:  QCB + Punch
  1873. H:  Weak 3, Strong 3
  1874. D:  Ryo slides forward and bends down, bringing his whole body up as
  1875.     he performs an uppercut.
  1876. C:  Follow with 'KoHo'.  Has autoguard.
  1877. -------------------------------------------------------------------------
  1878. J:  Mo Ko Rai Jin Setsu
  1879. E:  Wild Tiger Thunder God's Temple
  1880. M:  QCF + Kick
  1881. H:  Weak 1, Strong 1
  1882. D:  Ryo jumps forward and delivers a downward chop.
  1883. C:  This move is an overhead attack.  The B-button version covers about
  1884.     half of the screen, while the D-button version goes almost 3/4ths
  1885.     across.  It will hit an airborne enemy, too.
  1886. -------------------------------------------------------------------------
  1887. J:  Hi En Shippu Kyaku
  1888. E:  Flying Swallow Gale Leg
  1889. M:  HCB + Kick
  1890. H:  Weak 2, Strong 3
  1891. D:  Ryo leaps forward and throws a kick, then turns and kicks with his
  1892.     other leg.
  1893. C:  You can combo the D version after the RenBuKen, but you'll only hit
  1894.     one time.
  1895. -------------------------------------------------------------------------
  1896. J:  Kyokugenryuu RenBuKen
  1897. E:  Kyokugen-style Rapid Fist Dance
  1898. M:  HCF + C  (near)
  1899. H:  Strong 4
  1900. D:  Ryo throws a series of swift punches.
  1901. C:  You can juggle your opponent with a move after this attack ends.
  1902. -------------------------------------------------------------------------
  1903.  
  1904. =========================================================================
  1905.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1906. =========================================================================
  1907.  
  1908. -------------------------------------------------------------------------
  1909. J:  Ha-O ShoKoKen
  1910. E:  Supreme King Flying Roaring Fist
  1911. M:  F,HCF + Punch
  1912. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  1913.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  1914. D:  Ryo hurls a wall of fire at his opponent.  It's blue normally, and
  1915.     orange-colored for the SDM.
  1916. C:  This move is long-ranged and will negate and pass through some
  1917.     normal projectiles.  Ryo throws it much faster than Robert/Yuri.
  1918. -------------------------------------------------------------------------
  1919. J:  RyuKo Ranbu
  1920. E:  Dragon/Tiger Boisterous Dance
  1921. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  1922. H:  Weak 15, Strong 15  (as a DM)
  1923.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  1924. D:  Ryo dashes forward and starts punching and kicking rapidly while
  1925.     walking forward.  If his opponent blocked, he'll stop after a
  1926.     while, but if they didn't, he'll perform a KoHo as afterimages
  1927.     follow his attack.
  1928. C:  n/a
  1929. -------------------------------------------------------------------------
  1930. J:  Tenchi HaKoKen
  1931. E:  Heaven and Earth Supreme Gleaming Fist
  1932. M:  QCF,QCF + Punch
  1933. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  1934. D:  Ryo throws a punch directly in front of him.  A hit opponent will
  1935.     fly across the screen.
  1936. C:  Done as a SDM, this move will dizzy a hit opponent.
  1937. -------------------------------------------------------------------------
  1938.  
  1939. INTRODUCTION  (BOTH)
  1940.   Ryo fixes his gi.
  1941.   Quote:   "Ora, ora!"
  1942.   Meaning: "Come on, come on!"
  1943.  
  1944. TAUNT
  1945.   Ryo gestures at his opponent.
  1946.   Quote:   "Ora, ora!"
  1947.   Meaning: "Come on, come on!"
  1948.  
  1949. WIN POSE (A)
  1950.   Ryo grins, and straightens his gi.
  1951.   Quote:   "Osu!"
  1952.   Meaning: (no real meaning; said from one fighter to another)
  1953.  
  1954. WIN POSE (B)
  1955.   Ryo stands up straight and tightens his belt.
  1956.   Quote:   "Yosh!"
  1957.   Meaning: "Congratulations!"  or  "Good!"
  1958.  
  1959. WIN POSE (C)
  1960.   Ryo does a few punches and kicks.
  1961.   Quote:  "Osu!"
  1962.   Meaning: (no real meaning; said from one fighter to another)
  1963.  
  1964. TIME OUT
  1965.   Ryo gets down in a cross-legged position and covers his forehead.
  1966.  
  1967. DRAW GAME
  1968.   Ryo gets down in a cross-legged position and looks away.
  1969.  
  1970. ROUND LOSS
  1971.   Quote:   "Shikujitta...."
  1972.   Meaning: "I failed--!"
  1973.  
  1974. RECOVERY ROLL
  1975.   Quote:   "Ha!"
  1976.  
  1977. PARTNER BACKGROUND POSE
  1978.    Hands manipulating his stomach.
  1979.  
  1980. IF PLAYER HITS....
  1981.    Raises a hand.
  1982.  
  1983. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1984.    Covers his foreheand.
  1985.  
  1986. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1987.    Raises a hand.
  1988.  
  1989. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1990.    Covers his forehead.
  1991.  
  1992. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1993.    He crouches and covers his forehead.
  1994.  
  1995. PLAYER AVENGEMENT....
  1996.    <incomplete>
  1997.  
  1998. SPECIAL MOVE QUOTES
  1999.   Ko-O Ken           "Kououken!"
  2000.   HiEnShippuKyaku    "Hienshippuukyaku!"
  2001.   Ha-O ShoKoKen      "Haoushoukouken!"
  2002.   MokoRaiJinSetsu    "Raijinsetsu!"
  2003.  
  2004.   RyuKo Ranbu         Quote:   "Kyoukugen-ryuu Ougi!" then
  2005.                                "Ora!  Ora!  Ora!  .... / Morata!"
  2006.                       Meaning: "Kyoukugen-style Secret Technique!"
  2007.                                (simply yelling as he attacks)
  2008.                                "I got it!"
  2009.  
  2010.   Tenchi HaKoKen      Quote:   "Ichigeki Hissatsu!"
  2011.                       Meaning: "One-hit finish!"
  2012.  
  2013.  
  2014. _________________________________________________________________________
  2015. ROBERT GARCIA
  2016. _________________________________________________________________________
  2017.  
  2018. NATIONALITY: Italian        HOBBIES:        Collecting cars
  2019. BIRTH DATE:  12/25/73       FAVORITE FOOD:  Sushi, yakisoba
  2020. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Motor sports
  2021. HEIGHT:      180 cm         MOST VALUABLE:  His collection of cars
  2022. WEIGHT:      85 kg          HATES THE MOST: Rakkyou
  2023. BLOOD TYPE:  AB             FIGHTING STYLE: Kyokugen-ryu Karate
  2024.  
  2025. =========================================================================
  2026.                              THROW TECHNIQUES
  2027. =========================================================================
  2028.  
  2029. -------------------------------------------------------------------------
  2030. J:  RyuTobi Kyaku
  2031. E:  Hopping Dragon Leg
  2032. M:  B / F + C button  (near)
  2033. -------------------------------------------------------------------------
  2034. J:  Kubi Kiri Nage
  2035. E:  Neck-cutting Throw
  2036. M:  B / F + D button  (near)
  2037. -------------------------------------------------------------------------
  2038.  
  2039. =========================================================================
  2040.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  2041. =========================================================================
  2042.  
  2043. -------------------------------------------------------------------------
  2044. J:  RyuHanShu
  2045. E:  Dragon Flip Kick
  2046. M:  F + B button
  2047. H:  Weak 1
  2048. D:  Robert attacks with a turning kick.
  2049. C:  n/a
  2050. -------------------------------------------------------------------------
  2051.  
  2052. =========================================================================
  2053.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2054. =========================================================================
  2055.  
  2056. -------------------------------------------------------------------------
  2057. J:  Ryu Geki Ken
  2058. E:  Dragon Attack Fist
  2059. M:  QCF + Punch
  2060. H:  Weak 1, Strong 1
  2061. D:  Robert extends his arms and fires a large blast of golden energy.
  2062. C:  Robert stretches out his arms so far that most characters will be
  2063.     missed by the projectile if they are right next to him when he
  2064.     throws it (don't back away or you'll be hit, though).  The fireball
  2065.     is short-ranged, but has a considerable duration and will remain
  2066.     on screen long enough to negate even double projectiles (like King's
  2067.     Double Strike or Joe's C Hurricane Upper).  It will also stay on the
  2068.     screen even if Robert is knocked down or hit just after throwing it.
  2069. -------------------------------------------------------------------------
  2070. J:  Ryu Ga
  2071. E:  Dragon Fang
  2072. M:  F,D,DF + Punch
  2073. H:  Weak 1, Strong 2
  2074. D:  Robert leaps into the air and throws an uppercut a la Ryo's 'KoHo'.
  2075. C:  n/a
  2076. -------------------------------------------------------------------------
  2077. J:  Ryu Zan Sho
  2078. E:  Dragon Slice Flight
  2079. M:  F,D,DF + Kick
  2080. H:  Weak 1, Strong 1
  2081. D:  A flipping kick attack.
  2082. C:  n/a
  2083. -------------------------------------------------------------------------
  2084. J:  Hi En Senpu Kyaku
  2085. E:  Flying Swallow Whirlwind Leg
  2086. M:  HCB + Kick
  2087. H:  Weak 2, Strong 4
  2088. D:  Robert leaps forward while turning and kicking repeatedly.
  2089. C:  The B version will knock an opponent down if it hits.  This move
  2090.     is performed too low to the ground to pass over projectiles.
  2091. -------------------------------------------------------------------------
  2092. J:  Hi En Ryu Jin Kyaku
  2093. E:  Flying Swallow Dragon God Leg
  2094. M:  Jump, then QCB + Kick
  2095. H:  Weak 1, Strong 1
  2096. D:  Robert dives down with one leg extended.
  2097. C:  He'll jump away if the move is blocked.
  2098. -------------------------------------------------------------------------
  2099. J:  Kyokugenryuu RenBuKyaku
  2100. E:  Kyokugen-style Rapid Leg Dance
  2101. M:  HCF + K  (near)
  2102. H:  Strong 4
  2103. D:  Robert delivers four swift kicks in succession.
  2104. C:  You can juggle your opponent with a move after this attack ends.
  2105. -------------------------------------------------------------------------
  2106.  
  2107. =========================================================================
  2108.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2109. =========================================================================
  2110.  
  2111. -------------------------------------------------------------------------
  2112. J:  Ha-O ShoKoKen
  2113. E:  Supreme King Flying Roaring Fist
  2114. M:  F,HCF + Punch
  2115. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  2116.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  2117. D:  Robert hurls a wall of fire at his opponent.  It's orange normally,
  2118.     and blue for the SDM.
  2119. C:  This projectile has a long range.  It can negate and pass through
  2120.     certain smaller projectiles as well.
  2121. -------------------------------------------------------------------------
  2122. J:  RyuKo Ranbu
  2123. E:  Dragon/Tiger Boisterous Dance
  2124. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  2125. H:  Weak 15, Strong 15  (as a DM)
  2126.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  2127. D:  Robert dashes forward and begins punching and kicking his opponent.
  2128.     If they're blocking, he stops after a while, otherwise, he finishes
  2129.     with a RyuGa while being trailed by afterimages.
  2130. C:  n/a
  2131. -------------------------------------------------------------------------
  2132. J:  Mu Ei Shippu Jyu Dan Kyaku
  2133. E:  Shadowless Gale Heavy Steps Kick
  2134. M:  QCF,QCF + Kick
  2135. H:  Weak 7, Strong 7  (as a DM)
  2136.     Weak 12, Strong 12  (as a SDM)
  2137. D:  Robert kicks rapidly while flying forward.  During the SDM, he
  2138.     performs a Hi En Senpu Kyaku before beginning the rapid kick
  2139.     attacks.
  2140. C:  n/a
  2141. -------------------------------------------------------------------------
  2142.  
  2143. INTRODUCTION  (BOTH)
  2144.   Robert fixes his gloves on either hand while saying his quote.
  2145.   Quote:   "Hona, ikimase."
  2146.   Meaning: "Well then, let's go."
  2147.  
  2148. VERSUS SIE KENSOU
  2149.   Robert performs his taunt, then speaks after Kensou finishes.
  2150.   Quote:   "Bochi-bochi, dennaa."
  2151.   Meaning: "Pretty good, I guess."
  2152.  
  2153. TAUNT
  2154.   Robert flexes his hand.
  2155.   Quote:   "Donai shitan ya?"
  2156.   Meaning: "What's wrong?"
  2157.  
  2158. WIN POSE (A)
  2159.   Robert holds his arm up, and gives a thumbs-up towards himself,
  2160.   then drops his arm.
  2161.   Quote:   "Yosha!"
  2162.   Meaning: "All right!"
  2163.  
  2164. WIN POSE (B)
  2165.   Robert tosses a coin into the air and catches it.
  2166.  
  2167. WIN POSE (C)
  2168.   Quote:   "Donai ya?"
  2169.   Meaning: "How's that?"
  2170.  
  2171. TIME OUT
  2172.   Robert angrily throws one of his gloves at the floor.
  2173.  
  2174. DRAW GAME
  2175.   Robert angrily throws one of his gloves at the floor.
  2176.  
  2177. ROUND LOSS
  2178.   Quote:   "Kusottare--!"
  2179.   Meaning: "Shit-head--!"
  2180.  
  2181. RECOVERY ROLL
  2182.   "Ha!"
  2183.  
  2184. PARTNER BACKGROUND POSE
  2185.   Robert shouts something.
  2186.  
  2187. IF PLAYER HITS....
  2188.   Crouches while clenching one hand.
  2189.  
  2190. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2191.   Covers his forehead.
  2192.  
  2193. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2194.   Crouches, clenching one hand.
  2195.  
  2196. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2197.   Covers his forehead.
  2198.  
  2199. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2200.   Robert acts as if he was sleeping.
  2201.  
  2202. PLAYER AVENGEMENT....
  2203.   Robert looks at the stage.
  2204.  
  2205. SPECIAL MOVE QUOTES
  2206.   RyuGekiKen       "Ryuugekiken!"
  2207.   HiEnSenpuKyaku   "Hiensenpuukyaku!"
  2208.   Ha-O ShoKoKen    "Haoushoukouken!"
  2209.  
  2210.   RyuKo Ranbu       Quote:   "Kyokugen-ryuu Ougi!" then
  2211.                              "Sorya Sorya Sorya.../Donai ya?!"
  2212.                     Meaning: "Kyokugen-style Secret Technique!"
  2213.                              (simply yelling as he attacks)
  2214.                              "How's that!?"
  2215.  
  2216.  
  2217. _________________________________________________________________________
  2218. YURI SAKAZAKI
  2219. _________________________________________________________________________
  2220.  
  2221. NATIONALITY: Japanese/US    HOBBIES:        Karaoke
  2222. BIRTH DATE:  12/7/76        FAVORITE FOOD:  Sweet curry rice
  2223. AGE:         20             FAVORITE SPORT: Softball
  2224. HEIGHT:      168 cm         MOST VALUABLE:  Friends, Ronnet's earrings
  2225. WEIGHT:      59 kg          HATES THE MOST: Octopus
  2226. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Kyokugen-ryu Karate
  2227.  
  2228. =========================================================================
  2229.                              THROW TECHNIQUES
  2230. =========================================================================
  2231.  
  2232. -------------------------------------------------------------------------
  2233. J:  Oni Harite
  2234. E:  Demon Stretched Hand
  2235. M:  B / F + C button  (near)
  2236. -------------------------------------------------------------------------
  2237. J:  Sairento Nage
  2238. E:  Silent Nage
  2239. M:  B / F + D button  (near)
  2240. -------------------------------------------------------------------------
  2241. J:  Tsubame Otoshi
  2242. E:  Swallow Drop
  2243. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  2244. -------------------------------------------------------------------------
  2245.  
  2246. =========================================================================
  2247.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  2248. =========================================================================
  2249.  
  2250. -------------------------------------------------------------------------
  2251. J:  En Yoku
  2252. E:  Swallow Wing
  2253. M:  F + B button
  2254. H:  Weak 1
  2255. D:  Yuri turns around and leaps backward, bonging her opponent with her
  2256.     rear.
  2257. C:  n/a
  2258. -------------------------------------------------------------------------
  2259.  
  2260. =========================================================================
  2261.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2262. =========================================================================
  2263.  
  2264. -------------------------------------------------------------------------
  2265. J:  Ko-O Ken
  2266. E:  Tiger Gleam Fist
  2267. M:  QCF + Punch
  2268. H:  Weak 1, Strong 1
  2269. D:  Yuri extends one arm and fires a blast of pink fire.
  2270. C:  This projectile moves further than Ryo's Ko-O Ken and has a small
  2271.     delay in dissapation time like Robert's RyuGekiKen.
  2272. -------------------------------------------------------------------------
  2273. J:  Rai-O Ken
  2274. E:  Thunder Gleam Fist
  2275. M:  QCF + Kick
  2276. H:  Weak 1, Strong 1
  2277. D:  Yuri leaps forward and brings her hands down in front of her,
  2278.     creating a small swath of pink energy that strikes as she begins
  2279.     to descend from her jump.
  2280. C:  n/a
  2281. -------------------------------------------------------------------------
  2282. J:  Hyaku Retsu Binta
  2283. E:  Hundred Violent Slaps
  2284. M:  HCB + Punch
  2285. H:  Weak 100, Strong 100 :)
  2286. D:  Yuri will move forward a bit, grab her opponent, and slap them silly.
  2287. C:  Unlike KoF '96, there isn't much of a difference between the A- and
  2288.     C-button versions of this move.
  2289. -------------------------------------------------------------------------
  2290. J:  Yuri Cho Appaa  (KuGa)
  2291. E:  Yuri Super Upper  (Air Fang)
  2292. M:  F,D,DF + Punch
  2293. H:  Weak 2, Strong 2
  2294. D:  Yuri leaps into the air and brings her fist up before her.
  2295. C:  Follow the C-button version with "Double Yuri Super Upper".
  2296. -------------------------------------------------------------------------
  2297. J:  Daburu Yuri Cho Appaa  (Ura KuGa)
  2298. E:  Double Yuri Super Upper  (Reverse Air Fang)
  2299. M:  F,D,DF + Punch
  2300. H:  Weak 1, Strong 1
  2301. D:  Yuri faces the other way, then performs a Yuri Super Upper.
  2302. C:  Only hits if completed before the C-button Yuri Super Upper ends
  2303.     (when you're still in the air).  Otherwise, she'll do this move
  2304.     too late and it won't connect.
  2305. -------------------------------------------------------------------------
  2306. J:  Yuri Cho Nakkuru  (HiEnShipuKen)
  2307. E:  Yuri Super Knuckle  (Flying Swallow Gale Fist)
  2308. M:  QCB + Punch
  2309. H:  Weak 1, Strong 1
  2310. D:  Yuri leaps forward while punching with one extended fist.
  2311. C:  n/a
  2312. -------------------------------------------------------------------------
  2313. J:  Yuri Cho Mawashi Geri  (HiEnSenpuKyaku)
  2314. E:  Yuri Super Revolving Kick  (Flying Swallow Whirlwind Leg)
  2315. M:  QCB + Kick
  2316. H:  Weak 2, Strong 1
  2317. D:  Yuri makes a high, broad jump while spinning and kicking with one
  2318.     leg out.
  2319. C:  Passes over most projectiles.
  2320. -------------------------------------------------------------------------
  2321.  
  2322. =========================================================================
  2323.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2324. =========================================================================
  2325.  
  2326. -------------------------------------------------------------------------
  2327. J:  Ha-O ShoKoKen
  2328. E:  Supreme King Flying Roaring Fist
  2329. M:  F,HCF + Punch
  2330. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  2331.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  2332. D:  Yuri hurls a large ball of pink flame at her opponent.
  2333. C:  This projectile has a long range and can negate/pass through other
  2334.     smaller projectiles.
  2335. -------------------------------------------------------------------------
  2336. J:  HiEn Ho-O Kyaku
  2337. E:  Flying Swallow Phoenix Leg
  2338. M:  QCF,HCB + Kick  /  D,HCB + Kick
  2339. H:  Weak 16, Strong 16  (as a DM)
  2340.     Weak 26, Strong 26  (as a SDM)
  2341. D:  Yuri dashes forward and "climbs" up her opponent's chest while
  2342.     kicking rapidly before jumping away.  For the SDM, she finishes
  2343.     her attack with a Rai-O Ken instead.
  2344. C:  n/a
  2345. -------------------------------------------------------------------------
  2346. J:  HiEnRekko
  2347. E:  Flying Swallow Violent Pierce
  2348. M:  QCF,QCF + Punch
  2349. H:  Weak 11, Strong 11  (as a DM)
  2350.     Weak 21, Strong 21  (as a SDM)
  2351. D:  During the DM version, Yuri performs a Yuri Cho Upper and two
  2352.     Double Yuri Cho Uppers  (A- then C-button versions, respectively).
  2353.     During the SDM version, she does two Cho Uppers  (again, A- then
  2354.     C-button versions, respectively), two Double Yuri Cho Uppers (both
  2355.     A-button versions), and then a C-button Double Yuri Cho Upper.
  2356.     While performing either version, she is followed by shadows.
  2357. C:  n/a
  2358. -------------------------------------------------------------------------
  2359.  
  2360. INTRODUCTION  (BOTH)
  2361.   Stands with her hands on her hips.  She points at her opponent with one
  2362.   hand.
  2363.   Quote:   "Babbito yattsukechau zo!"
  2364.   Meaning: "I will defeat you quickly!"
  2365.  
  2366. TAUNT
  2367.   Yuri puts her hands on her hips, says part of her quote, then bends
  2368.   forward and says the rest of it.
  2369.   Quote:   "Anta" (then) "baka?"
  2370.   Meaning: "You stupid?"
  2371.  
  2372. WIN POSE (A)
  2373.   Yuri spins one arm, jumps up, and makes a 'v for victory' sign twice
  2374.   with her hands.
  2375.   Quote:   "Ei!  Ei!  Wo!  Wo!  Jump!  V!  V!"
  2376.  
  2377. WIN POSE (B)
  2378.   Waves a finger at her opponent.
  2379.   Quote:  "Service, service!"
  2380.  
  2381. WIN POSE (C)
  2382.   Cools herself off with her gi, then turns and gives a thumbs-up.
  2383.   Quote:   "Cho yoyutchi!"
  2384.   Meaning: "Super piece of cake [easy]!"
  2385.  
  2386. TIME OUT
  2387.   Falls to her feet (facing the screen), and looks up towards the
  2388.   screen, then averts her gaze.  Her clothing droops off on one
  2389.   side, showing her shoulder.
  2390.  
  2391. DRAW GAME
  2392.   Yuri looks worried (initial animation of her Time Out stance).
  2393.  
  2394. ROUND LOSS
  2395.   Quote:   "Oto-san, gomen!"
  2396.   Meaning: "Father, sorry!"
  2397.  
  2398. RECOVERY ROLL
  2399.   Quote:   "Ho!"
  2400.  
  2401. PARTNER BACKGROUND POSE
  2402.   Gleams.
  2403.  
  2404. IF PLAYER HITS....
  2405.   Excited cheers.
  2406.  
  2407. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2408.   Surprised look.
  2409.  
  2410. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2411.   Jumps and gives a peace sign.
  2412.  
  2413. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2414.   Covers her head with her hands.
  2415.  
  2416. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2417.   Sits down.
  2418.  
  2419. PLAYER AVENGEMENT....
  2420.   Sad smiles.
  2421.  
  2422. SPECIAL MOVE QUOTES
  2423.   Ko-O Ken                        "Kououken!"
  2424.   Rai-O Ken                       "Raiouken!"
  2425.   Yuri Cho Upper                  "Chou Appaa!
  2426.   Yuri Double Upper               "Double!"
  2427.   Yuri Cho Knuckle                "Chou Nakkuru!"
  2428.   Yuri Cho Mawashi-geri           "Chou Mawashi-geri!"
  2429.  
  2430.   HyakuRetsu Binta                 Quote:   "Konno!"
  2431.                                    Meaning: "Why you...!"
  2432.  
  2433.   Yuri Mawashi-geri               "Yuri Mawashi-geri!"
  2434.   Ha-O ShoKoKen                   "Haoushoukouken!"
  2435.   HiEn Ho-O Kyaku                 "Hienhououkyaku!"
  2436.  
  2437.   HiEn Rekko                       Quote:   "Yuri...." (charging up,
  2438.                                    then)    "Chou Reppa!" (for each
  2439.                                    uppercut).
  2440.                                    Meaning: "Super Violent Break!"
  2441.  
  2442.  
  2443. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2444. Official SNK Name (Japanese):  Ikari Tiimu
  2445. Official SNK Name (English):   Ikari Team
  2446. Translation of Japanese Name:  As is, also literally 'Angry' Team
  2447. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2448.  
  2449. _________________________________________________________________________
  2450. LEONA
  2451. _________________________________________________________________________
  2452.  
  2453. NATIONALITY: Unknown        HOBBIES:        None
  2454. BIRTH DATE:  1/10/78        FAVORITE FOOD:  Vegetables
  2455. AGE:         18             FAVORITE SPORT: None
  2456. HEIGHT:      176 cm         MOST VALUABLE:  None
  2457. WEIGHT:      65 kg          HATES THE MOST: Blood
  2458. BLOOD TYPE:  B + Orochi     FIGHTING STYLE: Martial arts and Heidern
  2459.                                             style Assassin Techniques
  2460.  
  2461. =========================================================================
  2462.                              THROW TECHNIQUES
  2463. =========================================================================
  2464.  
  2465. -------------------------------------------------------------------------
  2466. J:  Reona Kurasshu
  2467. E:  Leona Crush
  2468. M:  B / F + C button  (near)
  2469. -------------------------------------------------------------------------
  2470. J:  Ooder Bakkuraa
  2471. E:  Audel Buckler
  2472. M:  B / F + D button  (near)
  2473. -------------------------------------------------------------------------
  2474. J:  Heiderun Inferuno
  2475. E:  Heidern Inferno
  2476. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  2477. -------------------------------------------------------------------------
  2478.  
  2479. =========================================================================
  2480.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2481. =========================================================================
  2482.  
  2483. -------------------------------------------------------------------------
  2484. J:  Muun Surasshaa
  2485. E:  Moon Slasher
  2486. M:  Charge D,U + Punch
  2487. H:  Weak 1, Strong 1
  2488. D:  Leona stands up while swinging her arms in a circle.
  2489. C:  Often causes Critical Hits.
  2490. -------------------------------------------------------------------------
  2491. J:  X Karibaa
  2492. E:  X Caliber
  2493. M:  Charge D,U + Kick
  2494. H:  Weak 1, Strong 1
  2495. D:  Leona leaps forward, an X-shaped mass of energy forming around her
  2496.     body.
  2497. C:  Goes over projectiles.
  2498. -------------------------------------------------------------------------
  2499. J:  Borutekku Ranchaa
  2500. E:  Baltic Launcher
  2501. M:  Charge B,F + Punch
  2502. H:  Weak 6, Strong 12
  2503. D:  Leona rears her head back and yells, a ball of energy appearing
  2504.     before her.  During the Strong version, she leaps forward as the
  2505.     ball forms (landing in front of it).  The ball of energy then moves
  2506.     forward a short distance before fading.
  2507. C:  You can use any normal attack while the ball is hitting Leona's
  2508.     opponent.
  2509. -------------------------------------------------------------------------
  2510. J:  Gurando Seibaa
  2511. E:  Ground Saber
  2512. M:  Charge B,F + Kick
  2513. H:  Weak 1, Strong 1
  2514. D:  Leona runs forward low to the ground, sliding as a crescent-shaped
  2515.     wedge of energy appears before her.
  2516. C:  Follow with 'Sonic Kick'.  Since Leona is rushing so close to the
  2517.     ground, some attacks and long-ranged projectiles will pass over her.
  2518. -------------------------------------------------------------------------
  2519. J:  (unknown)
  2520. E:  Sonic Kick
  2521. M:  F + D button
  2522. H:  Strong 1
  2523. D:  Leona flips into the air, creating circular shapes of blue energy
  2524.     as she leaps and kicks before landing on her feet.
  2525. C:  Only usable during the D-button version of 'Ground Saber'.
  2526. -------------------------------------------------------------------------
  2527. J:  Ai Surasshaa
  2528. E:  I Slasher
  2529. M:  QCB + Punch
  2530. H:  Weak 1, Strong 1
  2531. D:  Leona grabs the hairpiece off her head and throws it like she would
  2532.     a boomerang.  She remains immobile until it returns.
  2533. C:  I heard someone compare this to Dan Hibiki's 'Gadoken' once, in terms
  2534.     of usefulness.  That sort of sums it up, don't you think?  ^_^;
  2535. -------------------------------------------------------------------------
  2536.  
  2537. =========================================================================
  2538.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2539. =========================================================================
  2540.  
  2541. -------------------------------------------------------------------------
  2542. J:  V Surasshaa
  2543. E:  V Slasher
  2544. M:  Jump, then QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  2545. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2546. D:  Leona dives downward, trailed by afterimages.  If she hits her
  2547.     opponent, she draws a ragged 'V' in the air which damages her enemy.
  2548.     During the SDM, the 'V' is larger and better-drawn.
  2549. C:  This attack cannot be blocked in mid-air.
  2550. -------------------------------------------------------------------------
  2551. J:  Gurabidi Sutoomu
  2552. E:  Gravity Storm
  2553. M:  QCF,QCF + Punch
  2554. H:  Weak 3, Strong 3  (as a DM)
  2555.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  2556. D:  Leona throws several standing attacks followed by a kick that (if it
  2557.     hits) will launch her opponent into the air.  She then jumps up,
  2558.     impales her challenger with a dagger, and then they explode as a
  2559.     result.
  2560. C:  Has a very bad range.  Leona won't complete this attack unless the
  2561.     'laucher' kick connects.
  2562. -------------------------------------------------------------------------
  2563. J:  Riboru Supaaku
  2564. E:  Rebel Spark
  2565. M:  QCB,HCF + Kick  /  D,HCF + Kick
  2566. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2567. D:  Leona rushes forward and grabs her opponent, then stabs them with a
  2568.     dagger.  She shoves a stick of dynamite into their wound, then looks
  2569.     away as her enemy explodes.
  2570. C:  While Leona rushes forward, she is very low to the ground (think the
  2571.     initial animation for the Ground Saber).  This means that she can
  2572.     avoid certain attacks and long-ranged projectiles while rushing.
  2573. -------------------------------------------------------------------------
  2574.  
  2575. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  2576.   Leona appears wearing a cape over her normal clothes, which she
  2577.   tosses aside before the round begins.
  2578.   Quote:   "Ninmu suikou shimasu."
  2579.   Meaning: "I shall perform my duty." or "I will begin the mission."
  2580.  
  2581. INTRODUCTION
  2582.   Leona leaps on screen, takes out her dog tags, and uses them to tie
  2583.   her hair back.
  2584.   Quote:   "Ninmu suikou shimasu."
  2585.   Meaning: "I shall perform my duty." or "I will begin the mission."
  2586.  
  2587. TAUNT
  2588.   Leona turns away and fiddles with her gloves.
  2589.   Quote:   "Nigeru no yo...."
  2590.   Meaning: "Run away...."
  2591.  
  2592. WIN POSE (A)
  2593.   Waves hands over her head, then clasps them in front of herself.
  2594.  
  2595. WIN POSE (B)
  2596.   Ties shoelaces, turns to look at opponent, then tosses hair out of
  2597.   her eyes and resumes tying.
  2598.  
  2599. WIN POSE (C)
  2600.   Leona undoes her dog tags, letting them fall around her neck, and
  2601.   she looks at the screen.
  2602.   Quote:   "Ninmu kanryou."
  2603.   Meaning: "Mission complete."
  2604.  
  2605. TIME OUT
  2606.   Leona turns away from her opponent and looks angry.
  2607.  
  2608. DRAW GAME
  2609.   Leona pulls at her shorts and looks angrily towards the screen.
  2610.  
  2611. ROUND LOSS
  2612.   "Aaaa~~!"
  2613.  
  2614. RECOVERY ROLL
  2615.   (Leona says nothing)
  2616.  
  2617. SPECIAL WAIT POSE
  2618.   Leona draws her arms across her chest and stops moving.  She steps
  2619.   forward and flexes her shoulders, then returns to her original pose.
  2620.  
  2621. PARTNER BACKGROUND POSE
  2622.   Leona on a military pose.
  2623.  
  2624. IF PLAYER HITS....
  2625.   No reaction.
  2626.  
  2627. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2628.   No reaction.
  2629.  
  2630. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2631.   Looks at stage.
  2632.  
  2633. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2634.   Looks at stage face down.
  2635.  
  2636. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2637.   As if weeping.
  2638.  
  2639. PLAYER AVENGEMENT....
  2640.   Looks at the stage, face down.
  2641.  
  2642. SPECIAL MOVE QUOTES
  2643.   Moon Slasher          "Kill!"
  2644.   Rebel Spark           "Sayonara!"
  2645.   V Slasher             "Joa!"
  2646.  
  2647.  
  2648. _________________________________________________________________________
  2649. RALF JONES
  2650. _________________________________________________________________________
  2651.  
  2652. NATIONALITY: Brazilian      HOBBIES:        Collecting knives
  2653. BIRTH DATE:  8/25/1958      FAVORITE FOOD:  Bubble gum
  2654. AGE:         39             FAVORITE SPORT: Baseball
  2655. HEIGHT:      188 cm         MOST VALUABLE:  Badge of Honor
  2656. WEIGHT:      100 kg         HATES THE MOST: Snakes
  2657. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Martial arts and Heidern
  2658.                                             style Assassin Techniques
  2659.  
  2660. =========================================================================
  2661.                              THROW TECHNIQUES
  2662. =========================================================================
  2663. J:  Dainamaito Heddobomu
  2664. E:  Dynamite Headbomb
  2665. M:  B / F + C button  (near)
  2666. -------------------------------------------------------------------------
  2667. J:  Noozan Raito Bomu
  2668. E:  Northern Light Bomb
  2669. M:  B / F + D button  (near)
  2670. -------------------------------------------------------------------------
  2671.  
  2672. =========================================================================
  2673.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2674. =========================================================================
  2675.  
  2676. -------------------------------------------------------------------------
  2677. J:  Barukan Panchi
  2678. E:  Vulcan Punch
  2679. M:  Tap Punch repeatedly, then press F
  2680. H:  Weak 2, Strong 2
  2681. D:  Ralf yells while punching the air repeatedly, generating explosive
  2682.     bursts as he does so.
  2683. C:  Causes exceptional block damage.
  2684. -------------------------------------------------------------------------
  2685. J:  Gatoringu Atakku
  2686. E:  Gatling Attack
  2687. M:  Charge B,F + Punch
  2688. H:  Weak 4, Heavy 4
  2689. D:  Ralf spins while moving forward, punching three times.
  2690. C:  n/a
  2691. -------------------------------------------------------------------------
  2692. J:  Kyukoka Bakudan Panchi
  2693. E:  Diving Bomb Punch
  2694. M:  Charge D,U + Punch  /  Jump, then QCF + Punch
  2695. H:  Weak 1, Strong 1  (normally)
  2696.     Weak 2, Strong 3  (if Ralf hits on the way up; only works with the
  2697.                        ground version)
  2698. D:  Ralf leaps up with one arm pulled back, then dives forward with both
  2699. C:  hands stretched forward.  When he collides into the ground, an
  2700.     explosion occurs, and Ralf flips back onto his feet.  The aerial
  2701.     version makes Ralf go directly into the dive.
  2702. -------------------------------------------------------------------------
  2703. J:  Rarufu Kikku
  2704. E:  Ralf Kick
  2705. M:  Charge B,F + Kick
  2706. H:  Weak 1, Strong 1
  2707. D:  Ralf slams the ground with one fist, then yells and pushes his body
  2708.     forward, spinning with his feet outward.
  2709. C:  Often causes Critical Hits.
  2710. -------------------------------------------------------------------------
  2711. J:  Suupaa Aruzenchin Bakku Buriikaa
  2712. E:  Super Argentine Back Breaker
  2713. M:  HCF + Kick  (near)
  2714. H:  Weak 1, Strong 1
  2715. D:  Ralf picks up his opponent, tosses them into the air, then catches
  2716.     them on his back and drops them to the floor.
  2717. C:  n/a
  2718. -------------------------------------------------------------------------
  2719.  
  2720. =========================================================================
  2721.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2722. =========================================================================
  2723.  
  2724. -------------------------------------------------------------------------
  2725. J:  BariBari Barukan Panchi
  2726. E:  Blazing Vulcan Punch
  2727. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  2728. H:  Weak 15, Strong 15  (as a DM)
  2729.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  2730. D:  Ralf spins forward (a la the Gatling Attack), and Vulcan Punches
  2731.     with one hand rapidly, performing a corny rising uppercut for the
  2732.     DM, and a triple uppercut for the SDM.
  2733. C:  Does _great_ block damage.  You can really spaz with this move on
  2734.     Extra Mode.  *Now with a machine-gun style sound effect!*
  2735. -------------------------------------------------------------------------
  2736. J:  Umanori Barukan Panchi
  2737. E:  Horse-Mounted Vulcan Punch
  2738. M:  QCB,HCF + Kick  / D,HCF + Kick
  2739. H:  Weak 14, Strong 14  (as a DM)
  2740.     Weak 24, Strong 24  (as a SDM)
  2741. D:  Ralf runs forward, tackling his opponent to the ground.  He sits
  2742.     astride their chest and Vulcan Punches them repeatedly in the
  2743.     head before finishing with a final punch that creates an explosion.
  2744.     The SDM makes Ralf punch faster and the screen shakes more violently
  2745.     than normal.
  2746. C:  When Ralf finishes this move, his opponent is left on the ground for
  2747.     a few moments, their body smoking.  It's a perfect set-up for a close
  2748.     Galactica Phantom.
  2749. -------------------------------------------------------------------------
  2750. J:  Garakutika Fantomu
  2751. E:  Galactica Phantom
  2752. M:  QCF,QCF + Punch
  2753. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2754. D:  Ralf pauses for a moment, then lunges forward with a punch.  The
  2755.     SDM version includes a large blast of energy emanating from Ralf's
  2756.     arm as he punches.  This will set his opponent on fire if it hits.
  2757. C:  This move is unblockable, but can be dodged or jumped over.  If you
  2758.     perform a move with autoguard as Ralf strikes, the autoguard will
  2759.     block the hit for you!
  2760. -------------------------------------------------------------------------
  2761.  
  2762. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  2763.   Ralf guzzles a bottle of beer and tosses it aside.
  2764.   Quote:   "Oowah!  Totto to kakatte koi!"
  2765.   Meaning: "Oowah!  Come on, let's fight!"
  2766.  
  2767. INTRODUCTION
  2768.   Ralf ties on his headband.
  2769.   Quote:   "Oowah!  Totto to kakatte koi!"
  2770.   Meaning: "Oo---!  Hurry up and fight (come on)!"
  2771.  
  2772. VERSUS CLARK STEEL
  2773.   Ralf and Clark do three synchronized poses, then a unique fourth
  2774.   pose.  When they clench their fists in pose #2, a blue flash
  2775.   appears.
  2776.   Quote:   "Ikuze, Clark!"     (said by Ralf)
  2777.            "Ou!"               (said by Clark)
  2778.            "Kurosu Chanjaa!"   (both, together)
  2779.   Meaning: "Let's go, Clark!"
  2780.            "Yeah! / OK!"
  2781.            "Cross Changer!"
  2782.  
  2783. TAUNT
  2784.   Ralf looks towards the floor, says the first word of his quote with
  2785.   a screaming expression on his face, then holds up his left hand and
  2786.   finishes the quote.
  2787.   Quote:   "Yoshi, todome iku ka?"
  2788.   Meaning: "All right, shall I go in for the kill?"
  2789.  
  2790. WIN POSE (A)
  2791.   Ralf smacks his fist with his other hand, then leans back.
  2792.   Quote:  "Uwargh!"
  2793.  
  2794. WIN POSE (B)
  2795.   Flips opponent off twice [not that I could tell]
  2796.   Quote:   "...sshaa!  Utsuwa ja nenda, koraa?!"
  2797.   Meaning: "All right!  You don't got what it takes, you know!"
  2798.  
  2799. WIN POSE (C)
  2800.   Ralf stands up straight with his arm out, then leans back with his
  2801.   arm against his shoulder.
  2802.   Quote:   "Yay!  Ninmu kanryou!"
  2803.   Meaning: "Yay!  Mission Complete!"
  2804.  
  2805. TIME OUT
  2806.   Ralf unties his bandanna and looks away in disgust.
  2807.  
  2808. DRAW GAME
  2809.   Ralf stands with his head down and his arms apart (the first frames
  2810.   of his Taunt animation).
  2811.  
  2812. ROUND LOSS
  2813.   "Uooooooooo!"
  2814.  
  2815. RECOVERY ROLL
  2816.   "Uoo!"
  2817.  
  2818. SPECIAL WAIT POSE
  2819.   <incomplete>
  2820.  
  2821. PARTNER BACKGROUND POSE
  2822.   In a military stance.
  2823.  
  2824. IF PLAYER HITS....
  2825.   No reaction.
  2826.  
  2827. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2828.   No reaction.
  2829.  
  2830. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2831.   Puts one fist to his free hand.
  2832.  
  2833. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2834.   Puts his hands to his forehead.
  2835.  
  2836. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2837.   Crouches down, bandanna covering his face.
  2838.  
  2839. PLAYER AVENGEMENT....
  2840.   Raises a hand, with a grin.
  2841.  
  2842. SPECIAL MOVE QUOTES
  2843.   Ralf Kick                  "Ralf Kick!!"
  2844.  
  2845.   BariBari Barukan Panchi     Quote:   "Fire!!  Hakairyokuuu!!!"
  2846.                               Meaning: "Fire!!  Destructive power!!!"
  2847.  
  2848.   Umanori Barukan Panchi      Quote:   "Totte oki daze!!  Mouitcho!"
  2849.                               Meaning: "I saved this one for last!!
  2850.                                         One more!"
  2851.  
  2852.   Galactica Phantom           Quote:   "Galactica Phantom...Dokkan!"
  2853.                               Meaning: "Galactica Phantom...BOOM!"
  2854.  
  2855.  
  2856. _________________________________________________________________________
  2857. CLARK STEEL
  2858. _________________________________________________________________________
  2859.  
  2860. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Collecting guns
  2861. BIRTH DATE:  5/7/63         FAVORITE FOOD:  Oatmeal
  2862. AGE:         34             FAVORITE SPORT: Wrestling
  2863. HEIGHT:      187 cm         MOST VALUABLE:  His sunglasses
  2864. WEIGHT:      99 kg          HATES THE MOST: Slugs
  2865. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Martial arts and Heidern
  2866.                                             style Assassin Techniques
  2867.  
  2868. =========================================================================
  2869.                              THROW TECHNIQUES
  2870. =========================================================================
  2871.  
  2872. -------------------------------------------------------------------------
  2873. J:  Nage-e Panashi Jaaman
  2874. E:  Throwing German
  2875. M:  B / F + C button  (near)
  2876. -------------------------------------------------------------------------
  2877. J:  Fishaaman Basutaa
  2878. E:  Fisherman Buster
  2879. M:  B / F + D button  (near)
  2880. -------------------------------------------------------------------------
  2881. J:  Desu Raiku Doroppu
  2882. E:  Death Lake Drop
  2883. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  2884. -------------------------------------------------------------------------
  2885.  
  2886. =========================================================================
  2887.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  2888. =========================================================================
  2889.  
  2890. -------------------------------------------------------------------------
  2891. J:  Sutonpingu
  2892. E:  Stomping
  2893. M:  F + B button
  2894. H:  Weak 1
  2895. D:  Clark strikes out with a clumsy-looking kick (a la Shingo).
  2896. C:  This move acts as an overhead attack.
  2897. -------------------------------------------------------------------------
  2898.  
  2899. =========================================================================
  2900.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2901. =========================================================================
  2902.  
  2903. -------------------------------------------------------------------------
  2904. J:  Barukan Panchi
  2905. E:  Vulcan Punch
  2906. M:  Tap Punch repeatedly, press F
  2907. H:  Weak 3, Strong 8
  2908. D:  Clark punches the air in front of him rapidly.
  2909. C:  The duration of Clark punching isn't as long as Ralf's Vulcan Punch,
  2910.     but his version juggles hit/airborne opponents.
  2911. -------------------------------------------------------------------------
  2912. J:  Napaamu Sutorecchi
  2913. E:  Napalm Stretch
  2914. M:  F,D,DF + Punch
  2915. H:  Weak 1, Strong 1
  2916. D:  Clark leaps into the air.  If his opponent is in the air and is near
  2917.     to him, Clark grabst tem and throws them.
  2918. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2919. -------------------------------------------------------------------------
  2920. J:  Furankenshutainaa
  2921. E:  Frankensteiner
  2922. M:  F,D,DF + Kick
  2923. H:  Weak 1, Strong 1
  2924. D:  Clark falls to the ground while sticking his legs up and outward.
  2925.     A challenger who is nearby will be grabbed around the neck by Clark's
  2926.     legs and be flipped onto the ground.  Afterwards, Clark gets up on
  2927.     his knees in a victory pose, but if you inputted the command for the
  2928.     'Flashing Elbow', this part of the move is omitted.
  2929. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2930. -------------------------------------------------------------------------
  2931. J:  Rooringu Kureidoru
  2932. E:  Rolling Cradle
  2933. M:  HCF + Punch
  2934. H:  Weak 1, Strong 1
  2935. D:  Clark dashes forward with his arms out.  He grabs his opponent and
  2936.     rolls around on the ground with them before letting them go.
  2937. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2938. -------------------------------------------------------------------------
  2939. J:  Suupaa Aruzenchin Bakku Buriikaa
  2940. E:  Super Argentine Back Breaker
  2941. M:  HCF + Kick  (near)
  2942. H:  Weak 1, Strong 1
  2943. D:  Clark picks up his opponent, tosses them into the air, then catches
  2944.     them on his back and drops them onto the floor.
  2945. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2946. -------------------------------------------------------------------------
  2947. J:  Furasshingu Eruboo
  2948. E:  Flashing Elbow
  2949. M:  QCF + Punch
  2950. H:  Weak 1, Strong 1
  2951. D:  Clark runs forward and falls atop his fallen opponent with an elbow
  2952.     dive.
  2953. C:  Can only be used after a (non-DM/SDM) command throw.
  2954. -------------------------------------------------------------------------
  2955.  
  2956. =========================================================================
  2957.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2958. =========================================================================
  2959.  
  2960. -------------------------------------------------------------------------
  2961. J:  Urutora Aruzenchin Bakku Buriikaa
  2962. E:  Ultra Argentine Back Breaker
  2963. M:  HCB,HCB + Punch
  2964. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2965. D:  Clark grabs his opponent and performs multiple Super Argentine
  2966.     Back Breakers on them.  He finishes the SDM version with the 'Clark
  2967.     Spark', a move in which he jumps up, grabs his opponent in mid-fall,
  2968.     and holds them face-down, limbs out, with his feet and hands then
  2969.     lets them fall onto the ground.
  2970. C:  n/a
  2971. -------------------------------------------------------------------------
  2972. J:  Raningu Surii
  2973. E:  Running Three
  2974. M:  HCF,HCF + Kick
  2975. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2976. D:  Clark runs forward, grabs his challenger, points at the other end of
  2977.     the screen, and performs a running powerbomb on them that launches
  2978.     them in that direction.  During the SDM, he picks them up after each
  2979.     launch, points in the opposite direction, and powerbombs them again
  2980.     for three attacks total.
  2981. C:  n/a
  2982. -------------------------------------------------------------------------
  2983.  
  2984. INTRODUCTION  (BOTH)
  2985.   Clark blows on his fingernails, then gets into his fighting stance.
  2986.  
  2987. VERSUS RALF JONES
  2988.   Ralf and Clark do three synchronized poses, then a unique fourth
  2989.   pose.  When they clench their fists in pose #2, a blue flash
  2990.   appears.
  2991.   Quote:   "Ikuze, Clark!"     (said by Ralf)
  2992.            "Ou!"               (said by Clark)
  2993.            "Kurosu Chanjaa!"   (both, together)
  2994.   Meaning: "Let's go, Clark!"
  2995.            "Yeah! / OK!"
  2996.            "Cross Changer!"
  2997.  
  2998. TAUNT
  2999.   Clark flexes his hand.
  3000.   Quote:   "Hey, c'mon!"
  3001.  
  3002. WIN POSE (A)
  3003.   Clark does a silent salute, then gives a thumbs-up (modified from
  3004.   his pose in KoF '96)
  3005.  
  3006. WIN POSE (B)
  3007.   Pulls out dog tags, and looks down at them while they shine.
  3008.   Quote:   "Amai yo, na?"
  3009.   Meaning: "Naive, huh?"
  3010.  
  3011. WIN POSE (C)
  3012.   Clark adjusts his sunglasses and gives a thumbs-up.
  3013.   Quote:   "Hey!  Ninmu kanryou!"
  3014.   Meaning: "Hey!  Mission Complete!"
  3015.  
  3016. TIME OUT
  3017.   Clark covers his head and looks down at the floor, then grunts.
  3018.  
  3019. DRAW GAME
  3020.   Clark covers his head and looks down at the floor, then grunts.
  3021.  
  3022. ROUND LOSS
  3023.   "Nuoooooo!"
  3024.  
  3025. RECOVERY ROLL
  3026.   "Ho!"
  3027.  
  3028. PARTNER BACKGROUND POSE
  3029.   In a military pose.
  3030.  
  3031. IF PLAYER HITS....
  3032.   No reaction.
  3033.  
  3034. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3035.   No reaction.
  3036.  
  3037. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3038.   Raises both hands.
  3039.  
  3040. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3041.   Covers his face.
  3042.  
  3043. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3044.   Sits down.
  3045.  
  3046. PLAYER AVENGEMENT....
  3047.   Pleased look.
  3048.  
  3049. SPECIAL MOVE QUOTES
  3050.   Napalm Stretch                       "Napaamu Sutorecchi!"
  3051.   Frankensteiner                       "Hey!"
  3052.   Ultra Argentine Back Breaker (DM)    "Death Valley Bomb!"
  3053.   Ultra Argentine Back Breaker (SDM)   "Clark Spark!"
  3054.   Running Three                        "Raningu Suryaa!"
  3055.                                        "Running Threeyaa!"
  3056.  
  3057.  
  3058. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3059. Official SNK Name (Japanese):  Saiko Sorujyaa Tiimu
  3060. Official SNK Name (English):   Psycho Soldier Team
  3061. Translation of Japanese Name:  Psycho Soldier Team
  3062. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3063.  
  3064. _________________________________________________________________________
  3065. ATHENA ASAMIYA
  3066. _________________________________________________________________________
  3067.  
  3068. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Astrology
  3069. BIRTH DATE:  3/14/1979      FAVORITE FOOD:  Ichigo-daifuku
  3070. AGE:         18             FAVORITE SPORT: Lacross
  3071. HEIGHT:      163 cm         MOST VALUABLE:  Peter Rabbit teacup set
  3072. WEIGHT:      49 kg          HATES THE MOST: Grasshoppers
  3073. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Psychic Powers and Kung Fu
  3074.  
  3075. =========================================================================
  3076.                              THROW TECHNIQUES
  3077. =========================================================================
  3078.  
  3079. -------------------------------------------------------------------------
  3080. J:  Bitto Suruu
  3081. E:  Bit Throw
  3082. M:  B / F + C button  (near)
  3083. -------------------------------------------------------------------------
  3084. J:  Saikikku Suruu
  3085. E:  Psychic Throw
  3086. M:  B / F + D button  (near)
  3087. -------------------------------------------------------------------------
  3088. J:  Saikikku Shuuto
  3089. E:  Psychic Shoot
  3090. M:  U + C button / D button  (near)
  3091. -------------------------------------------------------------------------
  3092.  
  3093. =========================================================================
  3094.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  3095. =========================================================================
  3096.  
  3097. -------------------------------------------------------------------------
  3098. J:  Renkan Tai
  3099. E:  Chain Thigh
  3100. M:  F + B button
  3101. H:  Weak 1
  3102. D:  Athena hops forward while delivering a rising kick (it's practically
  3103.     a jumping splits kick).
  3104. C:  Has autoguard.
  3105. -------------------------------------------------------------------------
  3106. J:  Fenikkusu Bomu
  3107. E:  Phoenix Bomb
  3108. M:  Jump, then D + B button
  3109. H:  Weak 1
  3110. D:  Athena sticks her rear out and bops her opponent on the head as she
  3111.     falls, then rebounds to her feet.
  3112. C:  n/a
  3113. -------------------------------------------------------------------------
  3114.  
  3115. =========================================================================
  3116.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3117. =========================================================================
  3118.  
  3119. -------------------------------------------------------------------------
  3120. J:  Saiko Booru Atakku
  3121. E:  Psycho Ball Attack
  3122. M:  QCB + Punch
  3123. H:  Weak 1, Strong 1
  3124. D:  Athena waves her arms in front of her, creating a large ball of
  3125.     orange psychic energy which flies straight forward.
  3126. C:  A long-ranged projectile.
  3127. -------------------------------------------------------------------------
  3128. J:  (Kuchu) Saiko Soodo
  3129. E:  (Air) Psycho Sword
  3130. M:  F,D,DF + Punch  /  Jump, then F,D,DF + Punch
  3131. H:  Weak 6, Strong 6
  3132. D:  Athena jumps up, spinning.  She holds out one arm that has a blade
  3133.     of psychic force extending along it.
  3134. C:  n/a
  3135. -------------------------------------------------------------------------
  3136. J:  Fenikkusu Aroo
  3137. E:  Phoenix Arrow
  3138. M:  Jump, QCB + Punch
  3139. H:  Weak 7, Strong 9
  3140. D:  Athena dives forward, surrounded by a bright ball of energy.  When
  3141.     she lands, she'll add on a crouching kick that knocks down her
  3142.     opponent if the C-button version is used.
  3143. C:  Works well as a cross-up attack, especially because Athena will kick
  3144.     towards her opponent during the C-button version.
  3145. -------------------------------------------------------------------------
  3146. J:  Nuu Saiko Rifurekutaa
  3147. E:  Nu Psycho Reflector
  3148. M:  HCB + Kick
  3149. H:  Weak 4, Strong 7
  3150. D:  During the Weak version, Athena creates a large barrier of psychic
  3151.     energy in front of her.  During the Strong version, she leaps
  3152.     forward before creating the barrier.
  3153. C:  This move will reflect projectiles.  No, the name isn't misspelled;
  3154.     this move is written with the Greek letter 'nu', which as far as I
  3155.     know, has no meaning in and of itself.
  3156. -------------------------------------------------------------------------
  3157. J:  Saikikku Terepooto
  3158. E:  Psychic Teleport
  3159. M:  QCF + Kick
  3160. H:  Weak 0, Strong 0
  3161. D:  Athena appears to blur, then shows up some distance from her former
  3162.     position.
  3163. C:  The D version moves Athena further forward than the B version.
  3164. -------------------------------------------------------------------------
  3165. J:  Suupaa Saikikku Suruu
  3166. E:  Super Psychic Throw
  3167. M:  HCF + C button  (near)
  3168. H:  Strong 1
  3169. D:  Athena grabs her opponent and hurls them upward into the air with the
  3170.     aid of some psychic force.
  3171. C:  Your opponent is left open to attack after you perform this move.
  3172. -------------------------------------------------------------------------
  3173.  
  3174. =========================================================================
  3175.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  3176. =========================================================================
  3177.  
  3178. -------------------------------------------------------------------------
  3179. J:  Shainingu Kurisutaru Bitto
  3180. E:  Shining Crystal Bit
  3181. M:  B,HCB + Punch  /  Jump, then B,HCB + Punch
  3182. H:  Weak 2, Strong 2  (as a DM/SDM)
  3183. D:  Athena yells and the beads of her necklace grow larger and orbit
  3184.     around her body for a few moments before shattering.  During the
  3185.     SDM, white light is also emanating from her body.
  3186. C:  Follow with 'Crystal Shoot'.  You can cancel this attack by pressing
  3187.     A+B+C+D simultaneously.
  3188. -------------------------------------------------------------------------
  3189. J:  Kurisutaru Shuuto
  3190. E:  Crystal Shoot
  3191. M:  QCB + Punch  (on the ground, or in the air)
  3192. H:  Weak 1, Strong 1
  3193. D:  Athena collects the orbiting beads of her necklace into a swirling
  3194.     mass, that she then throws at her opponent.
  3195. C:  Only usable after 'Shining Crystal Bit'.  You can hold down the
  3196.     button used to momentarily prevent Athena from throwing the beads.
  3197.     If used on the ground, the A-button version goes forward, and the
  3198.     C-button version flies diagonally upward.  If used in the air,
  3199.     either version flies downward.  This move takes up no extra Power
  3200.     Gauge energy.
  3201. -------------------------------------------------------------------------
  3202. J:  Fenikkusu Fangu Aroo
  3203. E:  Phoenix Fang Arrow
  3204. M:  Jump, then QCF,QCF + Kick
  3205. H:  Weak 10, Strong 11  (as a DM)
  3206.     Weak 25, Strong 32  (as a SDM)
  3207. D:  Athena performs four consecutive flaming Phoenix Arrows during the
  3208.     DM.  For the SDM she does six flaming Phoenix Arrow attacks.
  3209. C:  Like Mai's 'Ho-O no Mai', this attack will hit more times against
  3210.     larger opponents, and against enemies who are close and in the air.
  3211. -------------------------------------------------------------------------
  3212.  
  3213. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  3214.   Athena appears in an idol outfit (if on the 1st player side), or in
  3215.   a sailor-suit (if on the 2nd player side).  She pulls off the outfit,
  3216.   revealing her normal clothes.
  3217.   Quote:   "Athena, ikimasu!"
  3218.   Meaning: "Athena, ready!"
  3219.  
  3220. INTRODUCTION
  3221.   Athena raises up her arms and then gets into her normal stance.
  3222.   Quote:   "Athena, ikimasu!"
  3223.   Meaning: "Athena, ready!"
  3224.  
  3225. VERSUS SIE KENSOU, IKARI TEAM, RYUJI YAMAZAKI or OROCHI LEONA
  3226.   Athena is wearing a pretty dress.
  3227.   Quote:   "Athena, ikimasu!"
  3228.   Meaning: "Athena, ready!"
  3229.  
  3230. TAUNT
  3231.   Athena sneezes, stands up straight and winks, holding her hands in
  3232.   a prayer position (she's asking for forgiveness).
  3233.   Quote:   "Gusshi, gomenasai!"
  3234.   Meaning: "Achoo, excuse me!"
  3235.  
  3236. WIN POSE (A)
  3237.   Quote:   "Yatta!  Gu!"
  3238.   Meaning: "I did it!  Good!"
  3239.  
  3240. WIN POSE (B)
  3241.   Quote:   "Yay, kampeki!"
  3242.   Meaning: "Yay, perfect!"
  3243.  
  3244. WIN POSE (C)
  3245.   Athena does her "Sailor Moon" pose, like in '96.
  3246.   Quote:   "Watashi tachi wa makenai wa!"
  3247.   Meaning: "We won't be beaten!"
  3248.  
  3249. TIME OUT
  3250.   Athena snaps her head from side to side three times, then buries her
  3251.   face in her hands, sobbing.
  3252.  
  3253. DRAW GAME
  3254.   Athena snaps her head from side to side three times, then buries her
  3255.   face in her hands, sobbing.
  3256.  
  3257. ROUND LOSS
  3258.   Quote:   "Gomenasaaaaaaai!"
  3259.   Meaning: "I'm sorry-------!"
  3260.  
  3261. RECOVERY ROLL
  3262.   "Ei!"
  3263.  
  3264. PARTNER BACKGROUND POSE
  3265.   Athena cheers for the active partner.
  3266.  
  3267. IF PLAYER HITS....
  3268.   Raises a hand.
  3269.  
  3270. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3271.   Winks.
  3272.  
  3273. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3274.   Raises her hands in a prayer-like motion, with a happy look.
  3275.  
  3276. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3277.   Puts her hand on her forehead.
  3278.  
  3279. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3280.   Crouches, head down.
  3281.  
  3282. PLAYER AVENGEMENT....
  3283.   Thumbs up and smiles.
  3284.  
  3285. SPECIAL MOVE QUOTES
  3286.   Psycho Ball Attack            "Psycho Ball!"
  3287.   Psycho Sword                  "Psycho Sword!"
  3288.   Phoenix Arrow                 "Phoenix...Arrow!"
  3289.   Psychic Teleport              "Teleport!"
  3290.   Shiny Crystal Bit             "Yaaaahhhh!"
  3291.  
  3292.   Crystal Shoot                  Quote:   "Ikkee!"
  3293.                                  Meaning: "Go!"
  3294.  
  3295.   Phoenix Fang Arrow            "Faaang....Arrow!"
  3296.  
  3297.  
  3298. _________________________________________________________________________
  3299. SIE KENSOU
  3300. _________________________________________________________________________
  3301.  
  3302. NATIONALITY: Chinese        HOBBIES:        Reading manga (yeah!)
  3303. BIRTH DATE:  9/23/77        FAVORITE FOOD:  Niku-man
  3304. AGE:         19             FAVORITE SPORT: Soccer
  3305. HEIGHT:      172 cm         MOST VALUABLE:  Debut Album of Yu Hayami
  3306. WEIGHT:      61 kg          HATES THE MOST: Practicing martial arts
  3307. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Psychic Powers and Kung Fu
  3308.  
  3309. =========================================================================
  3310.                              THROW TECHNIQUES
  3311. =========================================================================
  3312.  
  3313. -------------------------------------------------------------------------
  3314. J:  Hakkei
  3315. E:  Strong Emission
  3316. M:  B / F + C button  (near)
  3317. -------------------------------------------------------------------------
  3318. J:  Tomoe Nage
  3319. E:  Comma-design Throw
  3320. M:  B / F + D button  (near)
  3321. -------------------------------------------------------------------------
  3322.  
  3323. =========================================================================
  3324.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  3325. =========================================================================
  3326.  
  3327. -------------------------------------------------------------------------
  3328. J:  Ko Boku Shu
  3329. E:  Drunken Hand Slap
  3330. M:  F + A button
  3331. H:  Weak 1
  3332. D:  Sie attacks downward with a double palm strike.
  3333. C:  Acts as an overhead attack.
  3334. -------------------------------------------------------------------------
  3335. J:  Gosen Tai
  3336. E:  Backward-Rotating Thigh
  3337. M:  F + B button
  3338. H:  Weak 1
  3339. D:  Sie perfomers a flying, turning kick.
  3340. C:  n/a
  3341. -------------------------------------------------------------------------
  3342.  
  3343. =========================================================================
  3344.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3345. =========================================================================
  3346.  
  3347. -------------------------------------------------------------------------
  3348. J:  ChoKyuDan
  3349. E:  Super Ball Bullet
  3350. M:  QCB + Punch
  3351. H:  Weak 1, Strong 1
  3352. D:  Sie crouches while flinging his hands apart; this causes a ball of
  3353.     blue psychic energy to appear and fly forward.
  3354. C:  A long-ranged projectiles.
  3355. -------------------------------------------------------------------------
  3356. J:  RyuSoGeki
  3357. E:  Dragon Talon Attack
  3358. M:  Jump, then QCF + Punch
  3359. H:  Weak 4, Strong 4
  3360. D:  Sie dives diagonally downward, blue energy trailing from his bared
  3361.     hand.
  3362. C:  n/a
  3363. -------------------------------------------------------------------------
  3364. J:  RyuRenGa: ChiRyu
  3365. E:  Rapid Dragon Fang:  Earth Dragon
  3366. M:  HCF + A button
  3367. H:  Weak 3
  3368. D:  Sie hops forward, attacking three times.
  3369. C:  Has autoguard.
  3370. -------------------------------------------------------------------------
  3371. J:  RyuRenGa: TenRyu
  3372. E:  Rapid Dragon Fang:  Heaven Dragon
  3373. M:  HCF + C button
  3374. H:  Strong 3
  3375. D:  Sie leaps up into the air, attacking three times.
  3376. C:  Has autoguard.
  3377. -------------------------------------------------------------------------
  3378. J:  Ryu Renda
  3379. E:  Dragon Barrage
  3380. M:  F,D,DF + Punch, tap Punch  (near)
  3381. H:  Weak 12, Strong 12
  3382. D:  Sie attacks his enemy while stepping from side to side.
  3383. C:  It's rumored that this attack has a finisher that's performed by
  3384.     tapping the C button.  Anyone have information on this?
  3385. -------------------------------------------------------------------------
  3386. J:  RyuGakuSai
  3387. E:  Dragon Jaw Smash
  3388. M:  B,D,
  3389.  
  3390.