home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 February / Hrac_18_1998-02_cd.bin / DEMA / splat / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-12-10  |  13KB  |  249 lines

  1. CARMAGEDDON SPLAT PACK "TIMED" DEMO
  2.  
  3. The automotive carnage of Carmageddon returns madder and badder 
  4. than ever in the in the Carmageddon series. Interplay and SCI announce 
  5. the release of the first Carmageddon add-on pack, affectionately 
  6. known as the "Splat Pack". 
  7.  
  8. In the Carmageddon Splat Pack, you return once again 
  9. to spin, slip and slide through pedestrians, cows and 
  10. opponents as you race through an incredible new tracks 
  11. and new environments. Instead of driving through cities and deserts 
  12. you are now able to drive through medieval worlds full of knights in 
  13. shining armor and jesters and even, if you are mad and bad enough, 
  14. visit the fiery gates of Hell in the lava level. 
  15.  
  16. Making their debuts in the Splat Pack are;
  17.  A huge truck, capable of destoying cars in a single hit 
  18.  a sleek, mean silver Sports Racer, 
  19.  a super charged, hard-as-nails American Classic,
  20.   (Don't worry it comes without the Dukes of Hazard air horn) 
  21.  and for  pure carnage fodder, a Mini!
  22.  
  23.  
  24. Minimum Spec
  25. ------------
  26. P90
  27. 16Mb RAM LOWRES
  28. 24Mb RAM 3DFX
  29. 70Mb free HD space
  30.  
  31. The above spec is fairly flexible as you can play around with detail levels
  32. and screen sizing which gives acceptable performance on slower pentiums.
  33.  
  34. Use the '+' and '-' keys to shrink and enlarge the viewable screen size
  35.  
  36. INSTALLATION
  37. ------------
  38.  
  39. This demo is compressed with PKZIP 2.04g and requires PKUNZIP 2.04G or a 
  40. compatible program like WINZIP or PKZIP for Windows to install. 
  41.  
  42. We suggest making a SPLATDEM directory and 
  43. extracting the SPLATDEM.ZIP to this directory
  44. Use the -D option to keep the directory of the data files. 
  45.  PKUNZIP SPLATDEM.ZIP *.* -D
  46.  
  47. SOUND SETUP
  48. -----------
  49.  
  50. You must run SNDSETUP.EXE to determine what sound card resides in your
  51. machine before running the game.
  52.  
  53. RUNNING THE GAME
  54. ----------------
  55.  
  56. Run CARMDEMO.EXE to start playing the demo.  
  57. NOTE:   If the game seems at all 'glitchy' while running in a DOS box under
  58.         Windows 95, then it might be an idea to run it directly from DOS.
  59.  
  60. Run CARM3DFX.EXE to start playing the 3DFX enhanced version.
  61.                 
  62. CONTROLS
  63. --------
  64.  
  65. The basic default controls are:
  66. Accelerate:                                     Numeric Keypad 8
  67. Brake:                                          Numeric Keypad 2
  68. Turn Left:                                      Numeric Keypad 4
  69. Turn Right:                                     Numeric Keypad 6
  70. Handbrake:                                      SPACE BAR
  71. Repair vehicle:                                 Backspace Key
  72.  
  73. Use the credits that you've earned to repair your car in mid race!
  74. The damage display in the bottom right hand corner of the screen shows the
  75. current state of your vehicle.  As various components get damaged they will
  76. flash green, then red, and finally turn black.
  77.  
  78. Recover vehicle:                                Insert Key
  79. When you find yourself lying on your roof with no way of turning over,
  80. for a small price you can be recovered.  Or if you fall off a building that
  81. you wish you hadn't, just recover to a previous safe position.
  82.  
  83. Gear Down:                                      'Z' key
  84. To achieve doing donuts, hold the 'Gear Down' key (ie 'Z') while in first
  85. gear. Accelerate and start turning!  Keep the 'Gear Down' key pressed as
  86. this disables traction control, and keeps the car in first gear.
  87.  
  88. Enter/Exit Cockpit:                             'C' key
  89. In external camera mode the cursor keys can be used to pan the camera around
  90. your car, as well as zoom in and out.  Press both the left and right arrows
  91. to center the camera view.
  92.  
  93. Enter/Exit Action Replay:                       'Enter' key (on keypad)
  94. Action Replay mode is just like having video footage of what you've been up
  95. to so far. The amount of footage that you can replay depends on how much
  96. RAM your machine has.  Once you enter Action Replay mode, you will see a
  97. row of icons at the bottom of the screen.  If you've ever used a VCR before
  98. in this (or any) lifetime, then it should be pretty self explanatory.  
  99. The various rewind/play/fastforward buttons can be activated by either using
  100. the mouse, or with the following keys on the keyboard:
  101.  
  102. Fast forward:                                           Numeric Keypad 6
  103. Frame advance:                                          Numeric Keypad 3
  104. Play/pause:                                             Numeric Keypad 5
  105. Frame advance backwards:                                Numeric Keypad 1
  106. Rewind:                                                 Numeric Keypad 4
  107. Switch between playing forwards and backwards:          Numeric Keypad 0
  108. Go to very beginning of footage:                        Numeric Keypad 7
  109. Go to the very end of the footage:                      Numeric Keypad 9
  110. Change camera:                                          Numeric Keypad *(star)
  111. * Standard camera:   normal game view.
  112. * Panning camera:    stationary camera points.  TV coverage style.
  113. * Action camera:     gives gruesome closeups of all your best moments.
  114.  
  115.  
  116. The red and green bar above the row of icons shows you what point you are at
  117. through the footage. 
  118.  
  119. Tip:    To get the best performance out of your PC, shut down Windows 95
  120.         and get yourself to a DOS prompt. Run the game from there - you 
  121.         will now have some memory to play with in Action Replay.  (This is
  122.         especially true if you are running Windows 95 on a 16Meg machine)
  123.  
  124.  
  125. You can reconfigure the controls by selecting 'Options' from the Main Menu,
  126. and then choosing 'Controls'.  Note that if you have installed the demo to
  127. your hard disk then any changes you make to the controls are permanent, i.e.
  128. if you quit out of the game, and then run it again, you will still have the
  129. changes that you made.
  130.  
  131.  
  132. TROUBLESHOOTING
  133. ---------------
  134.  
  135. If you are having trouble with the rendered intro then it might be an idea to
  136. remove the file MIX_INTR.SMK which can be found in the directory:
  137.  \DATA\CUTSCENE, 
  138. as this feature has not yet been fully tested.
  139.  
  140. If you have a 8meg machine and are having problems with a lack of memory
  141. check to see how much expanded memory you have free. You will need at
  142. least 7.5 meg free. If you do not have this amount free then we recommend
  143. you remove the EMM386 line from your config.sys file. Also check to see if
  144. you are loading smartdrive. This must also be removed.
  145.  
  146. If you insist on running Carmageddon in Windows95 on a 8 meg machine then
  147. you will need to create a shortcut on your desktop and edit the memory 
  148. properties and change the DPMI setting from auto to 8190. If you do not
  149. do this then Win95 will start to use Virtual Memory and sloooooow every
  150. thing down.
  151.  
  152. And as a last resort if at the command prompt you type carmdemo -nosound
  153. then this will disable all sound within the game and greatly increase
  154. your chances of seeing the game run.
  155.  
  156. If you have an ESS Audiodrive the sound setup will not auto detect it.
  157. You must manually select an ESS Audiodrive from the soundcard list
  158.  
  159.  
  160. Failing this please contact Interplay Customer Service:
  161.  
  162.  
  163.                          Interplay Customer Service
  164.                       Mail: Interplay Customer Service
  165.                               16815 Von Karman
  166.                               Irvine, CA 92606
  167.  
  168.                          Telephone: (714) 553-6678
  169.                             Fax: (714) 252-2820
  170.                            Attn: Customer Service
  171.  
  172.                    Internet E-Mail: support@interplay.com
  173.                   World Wide Web: http://www.interplay.com
  174.                       BBS: Telnet to bbs.interplay.com
  175.                    BBS Modem Phone Number: (714) 252-2822
  176.                        America Online: E-mail IPTECH
  177.                 Compuserve: GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  178.                         FTP Site: ftp1.interplay.com
  179.  
  180. FURTHER INFORMATION
  181. -------------------
  182.  
  183. For further information on the Splat Pack please visit the Interplay web page at:
  184.                    http://www.interplay.com
  185.  
  186.  
  187.           (c) 1997 Interplay Productions
  188.           (c) 1997 Stainless Software Ltd.
  189.           (c) 1997 SCi (Sales Curve Interactive) Ltd.     
  190. All rights reserved. SCi is a trademark of SCi (Sales Curve Interactive) Ltd.
  191. SCi (Sales Curve Interactive) Ltd. is a subsiduary of SCi Entertainment Group PLC. E&OE. (phew!)
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  199. --------------------------------------------
  200.  
  201. This special timed preview version of Carmageddon Splat Pack is intended solely for your 
  202. personal noncommercial home entertainment use. You may not decompile, reverse engineer, or 
  203. disassemble the Software, except as permitted by law. Interplay Productions [and Sales Curve 
  204. Interactive] retain [s] all rights and title in the Software including all intellectual 
  205. property rights embodied therein and derivatives thereof. You are granted a revocable, 
  206. nonassignable limited license to create derivative works of this Software solely for your own 
  207. personal noncommercial home entertainment use and may publicly display such derivative works 
  208. to the extent specifically authorized by Interplay in writing. A copy of this authorization, 
  209. if any, will be provided on Interplay's World Wide Web site, located at 
  210. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department Interplay Productions at 
  211. (714) 553-6655. The Software, including, without limitation, all code, data structures, 
  212. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all other elements 
  213. of the Software may not be copied (except as provided below), resold, rented, leased, 
  214. distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge 
  215. basis, or for any commercial purpose. You may make copies of the Software for your personal 
  216. noncommercial home entertainment use and to give to friends and acquaintances on a no cost 
  217. noncommercial basis. This limited right to copy the Software expressly excludes any copying or 
  218. distribution of the Software on a commercial basis, including, without limitation, bundling 
  219. the product with any other product or service and any give away of the Software in connection 
  220. with another product or service. Any permissions granted herein are provided on a temporary 
  221. basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time. All rights not expressly 
  222. granted are reserved. 
  223.  
  224. Modem and Network Play. If the Software contains modem or network play, you may play the 
  225. Software via modem transmission with another person or persons directly without transmission 
  226. through a third party service or indirectly through a third party service only if such service 
  227. is an authorized licensee of Interplay. For the purposes of this license, a ∞third party 
  228. serviceε refers to any third party service which provides a connection between two or more 
  229. users of the Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates protocols, or 
  230. otherwise provides a service which commercially exploits the Software, but does not include a 
  231. third party service which merely provides a telephonic connection (and nothing more) for modem 
  232. or network play. Authorized licensee services are listed on the Interplay Productions World 
  233. Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software 
  234. expressly excludes any transmission of the Software or any data streams thereof on a 
  235. commercial basis, including, without limitation, transmitting the Software by way of a 
  236. commercial service (excepting those specific commercial services licensed by Interplay) which 
  237. translates the protocols or manages or organizes game play sessions. If you would like 
  238. information about obtaining a pay-for-play or commercial license to the Software, please 
  239. Interplay Productions (714) 553-6655. Nothing in this paragraph is intended to prevent you 
  240. from downloading the Software from Interplay's Web site or from commercial service providers 
  241. authorized by Interplay to provide the Software to you.
  242.                      
  243. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then retaining this Software, you 
  244. assent to the terms and restrictions of this limited license. If you acquired the Software and 
  245. do not accept the terms of this limited license, you must return the Software together with 
  246. all packaging, manuals and other material contained therein to the store where you acquired 
  247. the Software for a full refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  248.  
  249.