home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 December / Hrac_16_1997-12_cd.bin / __DAT__ / REDAKCIA / HUDBA / FT2NAV04.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-11  |  6KB  |  146 lines

  1.  
  2.  
  3. 45000
  4.  
  5.               FT2 Navod c. 4
  6.  
  7. 65535
  8.      Po mesaçnej prestávke  sa znovu pustíme
  9. do   skúmanania   a   vysvetîovania  funkcií
  10. hudobného programu Fast Tracker v2.06 (FT2).
  11. Dnes si na mu¿ku vezmeme Instrument Editor.
  12.  
  13.      Instrument   Editor   (IE)   je  âal¿ou
  14. dôleæitou  çasƒou  FT2.  V  ñom sa nastavuje
  15. koneçnÿ  zvuk,  hlasitosƒ,  stereo  váha atâ
  16. kaædého sampla.
  17.      Po    stlaçení     voîby    'Instr.ed.'
  18. v çervenom  poli,  sa   pracovná  plocha  IE
  19. zobrazí  v  zelenom   poli  ná¿ho  pomocného
  20. obrázku.
  21.      V rámçeku z názvom 'Volume envelope' sa
  22. nastavuje  zvuková krivka  nástroja. Zvuková
  23. krivka    vytvorí   pre    nástroj   priebeh
  24. hlasitosti, ktorÿ bude  sledovaƒ po stlaçení
  25. resp. pustení klávesy  na klaviatúre. Zvislá
  26. os grafu charakterizuje hlasitosƒ, vodorovná
  27. ças.   Krivka  sa   edituje  priamo   my¿ou,
  28. posúvaním  bodov, zobrazanÿch  na krivke. Ak
  29. chceme,  aby nástroj  túto krivku  sledoval,
  30. musíme stlaçiƒ tlaçidlo  v îavom hornom rohu
  31. rámçeka (vedîa nápisu 'Volume envelope'). Na
  32. pravo od zobrazenia  krivky sú funkcie 'Add'
  33. a 'Del'  na pridávanie  a uberanie  bodov na
  34. krivke.  Voîba 'Sustain'  zobrazí (zru¿í) na
  35. krivke zvislú os. Ak  po zvolení tejto voîby
  36. stlaçíme klávesu 'klaviatúry', poças dræania
  37. klávesy sa bude sledovaƒ krivka po nastavenú
  38. os,  a  v  jej  polohe  ostane  dovtedy  kÿm
  39. klávesu nepustíme.  Od toho momentu  sa bude
  40. sledovaƒ krivka  naîavo od osi.  Os posúvame
  41. ¿ípkami vedîa nápisu  'Point'. àal¿ou voîbou
  42. je 'Env.loop'.  Po jej zvolení  sa na krivke
  43. zobrazia  âal¿ie  dve  osi,  ktoré znamenajú
  44. sluçku, v ktorej sa nástroj zacyklí. 'Start'
  45. a 'End' znamenajú zaçiatok a koniec sluçky.
  46.      V dolnej  polovici plochy IE  je rámçek
  47. z názvom  'Panning envelope'.  Zobrazenie je
  48. rovnaké  aku  u   krivky  hlasitosti  s  tÿm
  49. rozdielom,  æe zvislá  os znázorñuje  stereo
  50. váhu. Krivka  urçuje polohu nástroja,  ço sa
  51. tÿka stereo  zvuku. Poloha bodu  úplne hore,
  52. znamená zvuk celkom v  îavom kanály a poloha
  53. dole zas v kanály  pravom. Krivka sa edituje
  54. úplne rovnako ako krivka hlasitosti.
  55.      V  kaædom,  z  tÿchto  dvoch  okien  sa
  56. nachádzajú e¿te  tlaçidlá z çíslami  od 1 do
  57. 6. Do  nich si môæete  uloæiƒ svoje obîúbené
  58. nastavenia, stlaçením pravého tlaçidla my¿i.
  59. Nezabudnite  si potom  uloæiƒ nastavenie FT2
  60. ('Save  Config')  v  'Config  Menu' (Ak máte
  61. povolenú funkciu 'Auto Save', tak tento úkon
  62. robiƒ  nemusíte),  inak  po  skonçení  práce
  63. v FT2 sa nastavenia neuchovajú.
  64.      Na  pravej  strane  hore  v  poli IE sa
  65. nachádza rámçek z funkciami:
  66.  
  67. Volume   -  maximálna   hlasitosƒ  nástroja.
  68. Neprekraçuje ju ani krivka hlasitosti.
  69. Panning  -  umiestnenie  nástroja  v  stereo
  70. váhe. Posunie sa aj krivke stereo váhy.
  71. Tune - jemné doladenie nástroja.
  72.  
  73.      V    strednom    rámçeku    vpravo   sú
  74. nastavenia:
  75.  
  76. Fideout  -  rÿchlosƒ  doznievania  nástroja.
  77. Svoju    funkciu    kombinuje    z   krivkou
  78. hlasitosti.
  79. Vib.speed - rÿchlosƒ  vibrácie nástroja (Ale
  80. NO!! Toto je návod  na hudobnÿ program a nie
  81. Kamasutra!)
  82. Vib.depth - hìbka (WoOW!) vibrácie.
  83. Vib.sweep  - posun  osi vibrácie (presnej¿ie
  84. to vysvetliƒ neviem. Nech si napínam u¿i ako
  85. chcem, rozdiel akosi nepoçujem).
  86. Voîby dole urçujú grafickÿ priebeh vibrácie.
  87. Exit - koniec práce v IE.
  88.  
  89.      Dolnÿ  rámçek  nastavuje  pracovnú notu
  90. nástroja,  od  ktorej  sa  odvodzujú  v¿etky
  91. ostatné.
  92. Octave up - posun o oktávu nahor
  93. Octave down -     -//-     dole
  94. Halftone up - posun o pol tóna hore
  95. Halftone down -     -//-       dole
  96.  
  97.      Celkom  dole  sa  nachádza  klávesnica,
  98. ktorá   zobrazuje   rozloæenie   samplov  na
  99. klaviatúre nástroja.  Jednému nástroju totiæ
  100. môæeme prideliƒ aæ 16 samplov. Ak si zvolíme
  101. nástroj  v  zozname  (horná  polovica æltého
  102. poîa),  v zozname  nástrojov (dolná polovica
  103. æltého  poîa)   sa  zobrazí  jeden   a  viac
  104. samplov.  Ak  máme  len  jeden,  mal  by byƒ
  105. uloæenÿ na prvej pozícii (00). Potom nuly na
  106. klávesnici v IE  oznamujú rozloæenie jedného
  107. (prvého  v  zozname)  sampla  na celÿ rozsah
  108. nástroja. Ak chceme pouæiƒ pre jeden nástroj
  109. viac samplov, druhému  samplu (01-0F) urçíme
  110. miesto  na  klaviatúre  nástroja  tak, æe si
  111. najskôr  my¿ou vyberieme  sampel v  zozname,
  112. a potom   oznaçíme  poæadované   klávesy  na
  113. klaviatúre,     takisto     mu¿ou.    Takéto
  114. 'multisampel'  nástroje  sa  vytvárajú  kôli
  115. skresîovaniu   zvuku  sampla   pri  vysokÿch
  116. a nízkych  frkvenciách.   Takto  sa  nahrajú
  117. sample  konkrétneho nástroja,  napríklad pre
  118. kaædú  oktávu  zvlῃ  a  potom naeditujú na
  119. klaviatúre.  Dá  sa  to  ale  pouæiƒ  aj pri
  120. bicích, kedy sa frekvencia nástrojov nemení.
  121. Nahrajeme si do  jedného nástroja sample pre
  122. hlavnÿ  a  malÿ  bubon,  çinely,  zvonky atâ
  123. a potom kaædému urçíme  jednu klávesu. Potom
  124. môæeme  editovaƒ bicie  do notového  záznamu
  125. bez  toho,  aby  sme  stále  prepínaly medzi
  126. jednotlivÿmi nástrojmi v zozname.
  127.      Najviac   práce  pred   tvorením  hudby
  128. zaberá  práve práca  v  IE.  A to  hlavne ak
  129. pouæijete   nástroje   z   rôznych   cudzích
  130. modulov,  rôznych autorov.  Nestáva sa totiæ
  131. çasto,  aby  nástroje   nebolo  treba  potom
  132. zosúladiƒ. Bez toho  potom niektoré nástroje
  133. znejú  falo¿ne  (typická  známka hudobníkov-
  134. zaçiatoçníkov).
  135.      Noo! Ani som netu¿il, æe to zmáknem tak
  136. rÿchlo.  V  âal¿ích  çastiach  si  uæ budeme
  137. vysvetîovaƒ  jednotlivé efekty  FT2 a budeme
  138. skladaƒ  jednoduché  skladby.  Moæno  sa  mi
  139. podarí   priloæiƒ   aj   nejaké   sample  çi
  140. nástroje  (zaberajú  totiæ  dosƒ  miesta). V
  141. kaædom prípade to nieje ani zâaleka koniec.
  142.  
  143. S pozdravom
  144.  
  145. 45000
  146.                                    Dan Cyber