home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hráč 1997 December
/
Hrac_16_1997-12_cd.bin
/
__DAT__
/
REDAKCIA
/
HUDBA
/
FT2NAV04.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-12-11
|
6KB
|
146 lines
45000
FT2 Navod c. 4
65535
Po mesaçnej prestávke sa znovu pustíme
do skúmanania a vysvetîovania funkcií
hudobného programu Fast Tracker v2.06 (FT2).
Dnes si na mu¿ku vezmeme Instrument Editor.
Instrument Editor (IE) je âal¿ou
dôleæitou çasƒou FT2. V ñom sa nastavuje
koneçnÿ zvuk, hlasitosƒ, stereo váha atâ
kaædého sampla.
Po stlaçení voîby 'Instr.ed.'
v çervenom poli, sa pracovná plocha IE
zobrazí v zelenom poli ná¿ho pomocného
obrázku.
V rámçeku z názvom 'Volume envelope' sa
nastavuje zvuková krivka nástroja. Zvuková
krivka vytvorí pre nástroj priebeh
hlasitosti, ktorÿ bude sledovaƒ po stlaçení
resp. pustení klávesy na klaviatúre. Zvislá
os grafu charakterizuje hlasitosƒ, vodorovná
ças. Krivka sa edituje priamo my¿ou,
posúvaním bodov, zobrazanÿch na krivke. Ak
chceme, aby nástroj túto krivku sledoval,
musíme stlaçiƒ tlaçidlo v îavom hornom rohu
rámçeka (vedîa nápisu 'Volume envelope'). Na
pravo od zobrazenia krivky sú funkcie 'Add'
a 'Del' na pridávanie a uberanie bodov na
krivke. Voîba 'Sustain' zobrazí (zru¿í) na
krivke zvislú os. Ak po zvolení tejto voîby
stlaçíme klávesu 'klaviatúry', poças dræania
klávesy sa bude sledovaƒ krivka po nastavenú
os, a v jej polohe ostane dovtedy kÿm
klávesu nepustíme. Od toho momentu sa bude
sledovaƒ krivka naîavo od osi. Os posúvame
¿ípkami vedîa nápisu 'Point'. àal¿ou voîbou
je 'Env.loop'. Po jej zvolení sa na krivke
zobrazia âal¿ie dve osi, ktoré znamenajú
sluçku, v ktorej sa nástroj zacyklí. 'Start'
a 'End' znamenajú zaçiatok a koniec sluçky.
V dolnej polovici plochy IE je rámçek
z názvom 'Panning envelope'. Zobrazenie je
rovnaké aku u krivky hlasitosti s tÿm
rozdielom, æe zvislá os znázorñuje stereo
váhu. Krivka urçuje polohu nástroja, ço sa
tÿka stereo zvuku. Poloha bodu úplne hore,
znamená zvuk celkom v îavom kanály a poloha
dole zas v kanály pravom. Krivka sa edituje
úplne rovnako ako krivka hlasitosti.
V kaædom, z tÿchto dvoch okien sa
nachádzajú e¿te tlaçidlá z çíslami od 1 do
6. Do nich si môæete uloæiƒ svoje obîúbené
nastavenia, stlaçením pravého tlaçidla my¿i.
Nezabudnite si potom uloæiƒ nastavenie FT2
('Save Config') v 'Config Menu' (Ak máte
povolenú funkciu 'Auto Save', tak tento úkon
robiƒ nemusíte), inak po skonçení práce
v FT2 sa nastavenia neuchovajú.
Na pravej strane hore v poli IE sa
nachádza rámçek z funkciami:
Volume - maximálna hlasitosƒ nástroja.
Neprekraçuje ju ani krivka hlasitosti.
Panning - umiestnenie nástroja v stereo
váhe. Posunie sa aj krivke stereo váhy.
Tune - jemné doladenie nástroja.
V strednom rámçeku vpravo sú
nastavenia:
Fideout - rÿchlosƒ doznievania nástroja.
Svoju funkciu kombinuje z krivkou
hlasitosti.
Vib.speed - rÿchlosƒ vibrácie nástroja (Ale
NO!! Toto je návod na hudobnÿ program a nie
Kamasutra!)
Vib.depth - hìbka (WoOW!) vibrácie.
Vib.sweep - posun osi vibrácie (presnej¿ie
to vysvetliƒ neviem. Nech si napínam u¿i ako
chcem, rozdiel akosi nepoçujem).
Voîby dole urçujú grafickÿ priebeh vibrácie.
Exit - koniec práce v IE.
Dolnÿ rámçek nastavuje pracovnú notu
nástroja, od ktorej sa odvodzujú v¿etky
ostatné.
Octave up - posun o oktávu nahor
Octave down - -//- dole
Halftone up - posun o pol tóna hore
Halftone down - -//- dole
Celkom dole sa nachádza klávesnica,
ktorá zobrazuje rozloæenie samplov na
klaviatúre nástroja. Jednému nástroju totiæ
môæeme prideliƒ aæ 16 samplov. Ak si zvolíme
nástroj v zozname (horná polovica æltého
poîa), v zozname nástrojov (dolná polovica
æltého poîa) sa zobrazí jeden a viac
samplov. Ak máme len jeden, mal by byƒ
uloæenÿ na prvej pozícii (00). Potom nuly na
klávesnici v IE oznamujú rozloæenie jedného
(prvého v zozname) sampla na celÿ rozsah
nástroja. Ak chceme pouæiƒ pre jeden nástroj
viac samplov, druhému samplu (01-0F) urçíme
miesto na klaviatúre nástroja tak, æe si
najskôr my¿ou vyberieme sampel v zozname,
a potom oznaçíme poæadované klávesy na
klaviatúre, takisto mu¿ou. Takéto
'multisampel' nástroje sa vytvárajú kôli
skresîovaniu zvuku sampla pri vysokÿch
a nízkych frkvenciách. Takto sa nahrajú
sample konkrétneho nástroja, napríklad pre
kaædú oktávu zvlῃ a potom naeditujú na
klaviatúre. Dá sa to ale pouæiƒ aj pri
bicích, kedy sa frekvencia nástrojov nemení.
Nahrajeme si do jedného nástroja sample pre
hlavnÿ a malÿ bubon, çinely, zvonky atâ
a potom kaædému urçíme jednu klávesu. Potom
môæeme editovaƒ bicie do notového záznamu
bez toho, aby sme stále prepínaly medzi
jednotlivÿmi nástrojmi v zozname.
Najviac práce pred tvorením hudby
zaberá práve práca v IE. A to hlavne ak
pouæijete nástroje z rôznych cudzích
modulov, rôznych autorov. Nestáva sa totiæ
çasto, aby nástroje nebolo treba potom
zosúladiƒ. Bez toho potom niektoré nástroje
znejú falo¿ne (typická známka hudobníkov-
zaçiatoçníkov).
Noo! Ani som netu¿il, æe to zmáknem tak
rÿchlo. V âal¿ích çastiach si uæ budeme
vysvetîovaƒ jednotlivé efekty FT2 a budeme
skladaƒ jednoduché skladby. Moæno sa mi
podarí priloæiƒ aj nejaké sample çi
nástroje (zaberajú totiæ dosƒ miesta). V
kaædom prípade to nieje ani zâaleka koniec.
S pozdravom
45000
Dan Cyber