home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 December / Hrac_16_1997-12_cd.bin / DEMA / INCOMING / INCOMING.EXE / _SETUP.1 / objects1.odl < prev    next >
Text File  |  1997-10-21  |  28KB  |  1,228 lines

  1. #***********************************
  2. #    land & sky
  3. #***********************************
  4.  
  5. land
  6.     "asc\mission1\tland.ppm"
  7.     "asc\mission1\city2tc.txt"
  8.     texture "land1\l0.ppm"
  9.     texture "land1\l1.ppm"
  10.     texture "land1\l2.ppm"
  11.     texture "land1\l3.ppm"
  12.     texture "land1\l4.ppm"
  13.     texture "land1\l5.ppm"
  14.     texture "land1\l6.ppm"
  15.     texture "land1\l7.ppm"
  16.  
  17. sky
  18.     17000 12 12 3 1
  19.     texture "land1\s02b.ppm"
  20.     draw_type self illuminating
  21.     ambiance 40 18 14
  22.     direct 200 128 110
  23.     from -2 -0.7 -1.7 not_unit
  24. ;from -1000 -100 -500
  25.  
  26. type "worldtile"
  27.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\floor1.ian" scale 30
  28.     texture "land1\l0.ppm"
  29.  
  30. #***********************************
  31. #    Player Craft
  32. #***********************************
  33.  
  34. type "helicopter"
  35.     objfile "pweapons\pcexport\comanche.ian" scale 10.2
  36.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comanche.ian"
  37.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent
  38.     group "human"
  39.     hitpoints    150
  40.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  41.     dynamics "helicopter"
  42.         mass            200
  43.         max altitude    3200
  44.         yaw acc            2
  45.         pitch acc        3
  46.         roll acc        2
  47.         linear acc        4
  48.         up thrust        10
  49.         bank stability    20%
  50.         max vel            60
  51.     cockpit    0 27 88
  52.     cannons
  53.         pos 0 72 140
  54.     secondary_cannons
  55.         pos 50 52 20
  56.         pos -50 52 20
  57.  
  58. child "helirpodl"
  59.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  60.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  61.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  62.     position -50 52 0
  63.  
  64. sibling "helirpodr"
  65.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  66.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  67.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  68.     position 50 52 0
  69.  
  70. sibling "glight"
  71.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  72.     texture "smoke.ppm"
  73.     position 62 43 8
  74.     colourfade speed 2
  75.     colour 0 90 30
  76.     colour 0 50 17
  77.     colour 0 10 3
  78.     colour 0 50 17
  79.     colour 0 90 30
  80.     colour 0 140 50
  81.     colour 0 200 70
  82.     colour 0 140 50
  83.  
  84. sibling "rlight"
  85.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  86.     texture "smoke.ppm"
  87.     position -62 43 8
  88.     colourfade speed 2
  89.     colour 240 0 0
  90.     colour 190 0 0
  91.     colour 120 0 0
  92.     colour 67 0    0
  93.     colour 13 0    0
  94.     colour 67 0 0
  95.     colour 120 0 0
  96.     colour 190 0 0
  97.  
  98. sibling "wlight"
  99.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  100.     texture "smoke.ppm"
  101.     position 0 47 -275
  102.     colourfade speed 1
  103.     colour 200 200 200
  104.     colour 0 0 0
  105.     colour 50 50 50
  106.     colour 0 0 0
  107.     colour 0 0 0
  108.     colour 0 0 0
  109.     colour 0 0 0
  110.     colour 0 0 0
  111.     colour 0 0 0
  112.     colour 0 0 0
  113.     colour 0 0 0
  114.     colour 0 0 0
  115.     colour 0 0 0
  116.     colour 0 0 0
  117.     colour 0 0 0
  118.     colour 0 0 0
  119.     colour 0 0 0
  120.     colour 0 0 0
  121.     colour 0 0 0
  122.     colour 0 0 0
  123.     colour 0 0 0
  124.     colour 0 0 0
  125.     colour 0 0 0
  126.     colour 0 0 0
  127.  
  128. sibling "rlight2"
  129.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  130.     texture "smoke.ppm"
  131.     position 0 67 -65
  132.     colourfade speed 1
  133.     colour 200 0 0
  134.     colour 150 0 0
  135.     colour 50 0 0
  136.     colour 0 0 0
  137.     colour 0 0 0
  138.     colour 0 0 0
  139.     colour 0 0 0
  140.     colour 0 0 0
  141.     colour 0 0 0
  142.     colour 0 0 0
  143.     colour 0 0 0
  144.     colour 0 0 0
  145.     colour 0 0 0
  146.     colour 0 0 0
  147.     colour 0 0 0
  148.     colour 0 0 0
  149.  
  150. sibling "helimrot"
  151.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  152.     texture "pweapons\misc.ppm"
  153.     position 0 0 0
  154.     operate "spin" 0 0.7 0
  155.     drawtype double sided semi transparent
  156.  
  157. sibling "helitrot"
  158.      objfile "pweapons\pcexport\helitrot.ian" scale 14
  159.     texture "pweapons\misc.ppm"
  160.     position 0 47 -236
  161.     operate "spin" 2 0 0
  162.     drawtype double sided semi transparent
  163.  
  164. type "hovertank"
  165.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  166.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  167.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  168.     group "human"
  169.     hitpoints    300
  170.     dynamics "hovercraft"
  171.         max altitude    40
  172.         linear drag    30%
  173.         max vel    28
  174.         min vel    28
  175.         yaw acc    0.8
  176.         mass    100
  177. ;    cockpit    0 -37 65
  178.     cockpit    0 -46.5 48
  179.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  180.     cannons
  181.         pos -18 0 82
  182.         pos 18 0 82
  183.     secondary_cannons
  184.         pos 0 -13.5 0
  185.         pos -6.7 -13.5 0
  186.         pos 6.7 -13.5 0
  187.         pos -14.2 -13.5 0
  188.         pos 14.2 -13.5 0
  189.     drawtype viewh
  190.  
  191. child "hovergun"
  192.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtgun.ian" scale 6
  193.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtgun.ian"
  194.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  195.     position 0 -46.5 23
  196.  
  197. type "tranheli"
  198.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  199.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  200.     texture "pweapons\desrtcam.ppm"
  201.     group "human"
  202.     subgroup "aihuman"
  203.     hitpoints    40
  204.     points    1000    
  205.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  206.     dynamics "helicopter"
  207.         yaw acc        2
  208.         pitch acc    3
  209.         roll acc 2
  210.         linear acc 2
  211.         up thrust 10
  212.         max altitude    3300
  213.         bank stability    20%
  214.         max vel        42
  215.         min vel        42
  216.         mass        200
  217.     flameout 10
  218.     cannons
  219.         pos 34 107 55
  220.         pos -34 107 55
  221.  
  222. child "helipivt"
  223.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  224.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  225.     texture "pweapons\desrtcam.ppm"
  226.     position 0 0 0
  227.  
  228. sibling "glight"
  229.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  230.     texture "smoke.ppm"
  231.     position 79 104 -17
  232.     colourfade speed 2
  233.     colour 0 90 30
  234.     colour 0 50 17
  235.     colour 0 10 3
  236.     colour 0 50 17
  237.     colour 0 90 30
  238.     colour 0 140 50
  239.     colour 0 200 70
  240.     colour 0 140 50
  241.  
  242. sibling "rlight"
  243.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  244.     texture "smoke.ppm"
  245.     position -79 104 -17
  246.     colourfade speed 2
  247.     colour 240 0 0
  248.     colour 190 0 0
  249.     colour 120 0 0
  250.     colour 67 0    0
  251.     colour 13 0    0
  252.     colour 67 0 0
  253.     colour 120 0 0
  254.     colour 190 0 0
  255.  
  256. sibling "helimrot"
  257.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  258.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  259.     position 0 -1 0
  260.     operate "spin" 0 0.7 0
  261.     drawtype double sided semi transparent
  262.  
  263. type "statheli"
  264.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  265.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  266.     texture "pweapons\desrtcam.ppm"
  267.     group "human"
  268.     subgroup "aihuman"
  269.     hitpoints    40
  270.     points    1000    
  271.     operate "update"
  272.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  273.  
  274. child "helipivt"
  275.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  276.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  277.     texture "pweapons\desrtcam.ppm"
  278.     position 0 0 0
  279.  
  280. sibling "glight"
  281.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  282.     texture "smoke.ppm"
  283.     position 79 104 -17
  284.     colourfade speed 2
  285.     colour 0 90 30
  286.     colour 0 50 17
  287.     colour 0 10 3
  288.     colour 0 50 17
  289.     colour 0 90 30
  290.     colour 0 140 50
  291.     colour 0 200 70
  292.     colour 0 140 50
  293.  
  294. sibling "rlight"
  295.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  296.     texture "smoke.ppm"
  297.     position -79 104 -17
  298.     colourfade speed 2
  299.     colour 240 0 0
  300.     colour 190 0 0
  301.     colour 120 0 0
  302.     colour 67 0    0
  303.     colour 13 0    0
  304.     colour 67 0 0
  305.     colour 120 0 0
  306.     colour 190 0 0
  307.  
  308. sibling "helimrot"
  309.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  310.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  311.     position 0 -1 0
  312.     operate "spin" 0 0.4 0
  313.     drawtype double sided semi transparent
  314.  
  315. type "hovercraft"
  316.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tran-hov.ian" scale 8
  317.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  318.     group "human"
  319.     subgroup "aihuman"
  320.     hitpoints    300
  321.     points    1000
  322.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  323.     dynamics "hovercraft"
  324.         mass            100
  325.         max altitude    55
  326.         max vel            8
  327.         min vel            2
  328.         yaw acc            1.2
  329.     operate "blamp"
  330.     lamplight 0 -50 200 330 280 50 500
  331.  
  332. type "trantank"
  333.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  334.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  335.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  336.     group "human"
  337.     subgroup "aihuman"
  338.     hitpoints    140
  339.     points    1000
  340.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  341.     dynamics "hovercraft"
  342.         mass            100
  343.         max altitude    40
  344.         max vel            15
  345.         min vel            12
  346.         yaw acc            1.2
  347.     cannons
  348.          pos 0 -60 0
  349.         pos -6.7 -60 0
  350.         pos 6.7 -60 0
  351.         pos -14.2 -60 0
  352.         pos 14.2 -60 0
  353.  
  354. type "plfight"
  355.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  356.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  357.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  358.     group "human"
  359.     hitpoints    300
  360.     dynamics "alien"
  361.         mass    140
  362.         max altitude    3200
  363.         max vel        95
  364.         min vel        0
  365.         pitch acc    0.6
  366.         yaw acc    1.2
  367.         roll acc    1.9
  368.         linear acc 2
  369.         bank stability 30%
  370.         linear drag    25%
  371.     cockpit    0 -20 110
  372.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  373.     cannons
  374.         pos -124 37 -6
  375.         pos 124 37 -6
  376.     secondary_cannons
  377.         pos 60 0 0
  378.         pos -60 0 0
  379.  
  380. #***********************************
  381. #Fixed guns
  382. #***********************************
  383.  
  384. type "laser gun"
  385.     objfile "pweapons\pcexport\laserbse.ian" scale 11
  386.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\laserbse.ian"
  387.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  388.     group "human"
  389.     subgroup "gun"
  390.     hitpoints    120
  391.     points    1000
  392.     cockpit    0 -14 60
  393.     dynamics "gun"
  394.         mass        100
  395.         pitch acc        5.6
  396.         yaw acc            8
  397.         max ang            90
  398.         min ang            5
  399.         linear drag        207%
  400.     cannons
  401.         pos    -39 -13 132
  402.         pos    39 -13 132
  403.     drawtype viewh
  404.  
  405. child "lasturr"
  406.     objfile "pweapons\pcexport\lasertur.ian" scale 11
  407.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lasertur.ian"
  408.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  409.     position 0 -70 0
  410.  
  411. child "lasguns"    scale 1
  412.      objfile "pweapons\pcexport\lasergun.ian" scale 11
  413.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lasergun.ian"
  414.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  415.     position 0 -8 0
  416.  
  417. type "rack"
  418.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  419.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  420.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  421.     group "human"
  422.     subgroup "gun"
  423.     hitpoints    50
  424.     points    1000
  425.     dynamics "gun"
  426.         mass        75
  427.         angular acc 2
  428.         pitch acc        10
  429.         yaw acc            17
  430.         max ang            50
  431.         min ang            45
  432.         linear drag        300%
  433.     cannons
  434.         pos     -25 0 33
  435.         pos     25 0 33
  436.         pos     -25 -18 33
  437.         pos     25 -18 33
  438.         pos     -12 0 33
  439.         pos     12 0 33
  440.         pos     -12 -18 33
  441.         pos     12 -18 33
  442.     drawtype viewh
  443.  
  444. child "rackc1"
  445.     objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  446.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  447.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  448.     position 0 -27 0
  449.  
  450. #***********************************
  451. #    Pods & Crates
  452. #***********************************
  453.  
  454. type "wcrate1"
  455.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wcrate1.ian" scale 16
  456.     texture "pweapons\misc.ppm"
  457.     group "human"
  458.     hitpoints    200
  459.     dynamics "gravity"
  460.  
  461. child "crlite"
  462.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=250 250 0
  463.     texture "smoke.ppm"
  464.     position 0 -48 0
  465.     colourfade speed 2
  466.     colour 200 200 0
  467.     colour 150 200 50
  468.     colour 100 200 100
  469.     colour 50  200 150
  470.     colour 0   200 200
  471.     colour 50  200 150
  472.     colour 100 200 100
  473.     colour 150 200 50
  474.  
  475. type "recpod2"
  476.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\recpod2.ian" scale 14
  477.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  478.     group "human"
  479.     hitpoints    200
  480.     points    1000
  481.     dynamics "gravity"
  482.  
  483. child "podlight"
  484.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=200 0 0
  485.     texture "smoke.ppm"
  486.     position 0 -15 10
  487.     colourfade speed 2
  488.     colour 200 200 0
  489.     colour 200 150 50
  490.     colour 200 100 100
  491.     colour 200 50  150
  492.     colour 200 0   200
  493.     colour 200 50  150
  494.     colour 200 100 100
  495.     colour 200 150 50
  496.  
  497. #***********************************
  498. #    Enemy AirCraft
  499. #***********************************
  500.  
  501. type "lfighter"
  502.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  503.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  504.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  505.     group "aliens"
  506.     subgroup "aair"
  507.     hitpoints    30
  508.     points    250
  509.     dynamics "alien"
  510.         mass            115
  511.         max altitude    5000
  512.         max vel            65
  513.         min vel            45
  514.         pitch acc        2.2
  515.         yaw acc            1.6
  516.         roll acc        3.5
  517.         linear acc        5
  518.         bank stability    20%
  519.     flameout 3
  520.     sfx "lfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  521.     cannons
  522.         pos -124 37 -6
  523.         pos 124 37 -6
  524.  
  525. type "hfighter"
  526.     objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  527.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  528.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  529.     group "aliens"
  530.     subgroup "fighters"
  531.     hitpoints    50
  532.     points    500
  533.     dynamics "alien"
  534.         mass    150
  535.         max altitude    5000
  536.         max vel        50
  537.         min vel        45
  538.         pitch acc    2.2
  539.         yaw acc        1.6
  540.         roll acc    3.4
  541.         linear acc    5
  542.         bank stability    20%
  543.     flameout 70
  544.     sfx "hfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  545.     cannons
  546.         pos -80 74 -74
  547.         pos 80 74 -74
  548.  
  549. type "lbomber"
  550.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  551.     texture "smoke.ppm"
  552.     group "aliens"
  553.     subgroup "bombers"
  554.     hitpoints    100
  555.     points    1000
  556.     dynamics "alien"
  557.         mass    170
  558.         max altitude    4000
  559. ;        min altitude    1320
  560.         max vel        42
  561.         min vel        30
  562.         pitch acc    0.6
  563.         yaw acc        1.5
  564.         roll acc    1
  565.         linear acc    1.5
  566.         bank stability    50%
  567.     flameout 100
  568.     sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  569.     cannons
  570.         pos 0 48 0
  571.  
  572. child "lbomber2"
  573.     objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  574.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  575.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  576.     operate "spin" 0 0.08 0
  577.     position 0 0 0
  578.  
  579. type "bomber"
  580.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  581.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  582.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  583.     group "aliens"
  584.     subgroup "bombers"
  585.     hitpoints    4200
  586.     points    5000
  587.     dynamics "alien"
  588.         mass    600
  589.         max altitude    4000
  590.         min altitude    2500
  591.         max vel        45
  592.         min vel        20
  593.         pitch acc    2
  594.         yaw acc        2
  595.         roll acc    0.7
  596.         linear drag    50%
  597.         bank stability    80%
  598.     flameout 150
  599.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  600.     cannons
  601.         pos 0 155 262
  602.  
  603. ;type "hbomber"
  604. ;    objfile "cweapons\pcexport\hbom-bd.ian"    scale 2
  605. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbomber.ian"
  606. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  607. ;    group "aliens"
  608. ;    subgroup "bombers"
  609. ;    hitpoints    5000
  610. ;    points    10000
  611. ;    dynamics "alien"
  612. ;        mass    60000
  613. ;        max altitude    5000
  614. ;        min altitude    1350
  615. ;        max vel        35
  616. ;        pitch acc    1
  617. ;        yaw acc        2
  618. ;        roll acc    3
  619. ;    flameout 2
  620. ;    cannons
  621. ;        pos -100 0 0
  622. ;        pos 100 0 0
  623.  
  624. ;child "hbom-hd"
  625. ;    objfile "cweapons\pcexport\hbom-hd.ian"    scale 2
  626. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  627. ;    flameout 40
  628. ;    position 0 0 0
  629.  
  630. ;type "command"
  631. ;    objfile "cweapons\pcexport\comhub.ian"    scale 2
  632. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comhub.ian"
  633. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  634. ;    group "aliens"
  635. ;    subgroup "bombers"
  636. ;    hitpoints    8000
  637. ;    points    15000
  638. ;    flameout 2
  639. ;    dynamics "alien"
  640. ;        mass    100000
  641. ;        max altitude    5000
  642. ;        min altitude    1350
  643. ;        max vel        25
  644. ;        pitch acc    1
  645. ;        yaw acc        2
  646. ;        roll acc    3
  647. ;    cannons
  648. ;        pos -100 0 0
  649. ;        pos 100 0 0
  650.  
  651. ;child "command2"
  652. ;    objfile "cweapons\pcexport\comring1.ian"    scale 2
  653. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring.ian"
  654. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  655. ;    flameout 70
  656. ;    position 0 0 0
  657.  
  658. ;child "command3"
  659. ;    objfile "cweapons\pcexport\comring2.ian"    scale 2
  660. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring.ian"
  661. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  662. ;    position 0 1100 0
  663. ;    flameout 70
  664.  
  665. #***********************************
  666. #    Enemy SurfaceCraft
  667. #***********************************
  668.  
  669. type "facraft"
  670.     objfile "cweapons\pcexport\facraft.ian"    scale 8
  671.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\facraft.ian"
  672.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  673.     group "aliens"
  674.     subgroup "aland"
  675.     hitpoints        200
  676.     points    500
  677.     dynamics "hovercraft"
  678.         mass            100
  679.         max altitude    80
  680.         max vel            28
  681.         min vel            10
  682.         yaw acc            1.5
  683.     flameout        2
  684.     sfx "hovtank" channels 2 min 600 max 10000 loop
  685.     cannons
  686.         pos 0 -14 205
  687.  
  688. type "atank"
  689.     objfile "cweapons\pcexport\hovrtank.ian"    scale 9
  690.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hovertank.ian"
  691.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  692.     group "aliens"
  693.     subgroup "aland"
  694.     hitpoints        110
  695.     points    250
  696.     dynamics "hovercraft"
  697.         mass            90
  698.         max altitude    70
  699.         max vel            25
  700.         min vel            10
  701.         yaw acc            1
  702.         linear acc        3
  703.     flameout        2
  704.     sfx "hovtank" channels 2 min 600 max 10000 loop
  705.     cannons
  706.         pos -72 -4 122
  707.         pos 72 -4 122
  708.        
  709. ;type "skimmer"
  710. ;    objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  711. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  712. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  713. ;    group "aliens"
  714. ;    subgroup "aland"
  715. ;    hitpoints    200
  716. ;    points    400
  717. ;    dynamics "hovercraft"
  718. ;        mass            250
  719. ;        max altitude    60
  720. ;        max vel            30
  721. ;        min vel            20
  722. ;    yaw acc            1.5
  723. ;    flameout        2
  724. ;    cannons
  725. ;        pos -30 -14 109
  726. ;        pos 30 -14 109
  727.  
  728. #***********************************
  729. #    Buildings w/ 3 damage levels
  730. #***********************************
  731.  
  732. ;type "radiotel"
  733. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\radiotel.ian" scale 11
  734. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radiotel.ian"
  735. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  736. ;    group "human"
  737. ;    subgroup "adata"
  738. ;    hitpoints    300
  739. ;    points    1500
  740. ;    oncollision "newburn1"
  741.  
  742. type "radiotel"
  743.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radiobse.ian" scale 11
  744.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  745.     group "human"
  746.     subgroup "adata"
  747.     hitpoints    300
  748.     points    1500
  749.     operate "update"
  750.     oncollision "newburn1rad"
  751.  
  752. child "radiodsh"
  753.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radiodsh.ian" scale 11
  754.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  755.     position 0 -546 63
  756.     forward 0.708241 -0.472795 0.52427 up 0 0.742623 0.66971
  757.  ;    position 0 -580 0
  758. ;    forward 0 -0.72003 0.693943 up 0 0.693943 0.72003
  759.  
  760. type "radioteld1"
  761.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radiotel.ian" scale 11
  762.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  763.     group "human"
  764.     subgroup "adata"
  765.     hitpoints    50
  766.  
  767. type "radioteld2"
  768.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radiotel.ian" scale 11
  769.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  770.     group "human"
  771.     subgroup "adata"
  772.     hitpoints    10
  773.  
  774. type "controlc"
  775.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\controlc.ian" scale 4.7
  776.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\controlc.ian"
  777.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  778.     group "human"
  779.     subgroup "adata"
  780.     hitpoints    100
  781.     points    1500
  782.     oncollision "newburn1"
  783.  
  784. type "controlcd1"
  785.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\controlc.ian" scale 4.7
  786.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  787.     group "human"
  788.     subgroup "adata"
  789.     hitpoints    50
  790.  
  791. type "controlcd2"
  792.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\controlc.ian" scale 4.7
  793.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  794.     group "human"
  795.     subgroup "adata"
  796.     hitpoints    10
  797.  
  798. type "livingq"
  799.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\livingq.ian" scale 5
  800.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\livingq.ian"
  801.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  802.     group "human"
  803.     hitpoints    80
  804.     points    1500
  805.     oncollision "newburn1"
  806.  
  807. type "livingqd1"
  808.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\livingq.ian" scale 5
  809.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  810.     group "human"
  811.     hitpoints    40
  812.  
  813. type "livingqd2"
  814.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\livingq.ian" scale 5
  815.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  816.     group "human"
  817.     hitpoints    10
  818.  
  819. type "reactor"
  820.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\reactor.ian" scale 4
  821.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\reactor.ian"
  822.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  823.     group "human"
  824.     subgroup "powerstn"
  825.     hitpoints    50
  826.     points    1500
  827.     oncollision "newburn1"
  828.  
  829. type "reactord1"
  830.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\reactor.ian" scale 4
  831.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  832.     group "human"
  833.     subgroup "powerstn"
  834.     hitpoints    20
  835.  
  836. type "reactord2"
  837.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\reactor.ian" scale 4
  838.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  839.     group "human"
  840.     subgroup "powerstn"
  841.     hitpoints    10
  842.  
  843. type "stack"
  844.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stack.ian" scale 5
  845.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\stack.ian"
  846.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  847.     group "human"
  848.     subgroup "powerstn"
  849.     smoke 0 -1400 0 rate 6 frames 42 size 640 colour 20 20 20
  850.     hitpoints    200
  851.     points    1500
  852.     oncollision "newburn1"
  853. ;    operate "update"
  854.  
  855. ;child "light"
  856. ;    sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=32 colour 1=240 0 0
  857. ;    texture "smoke.ppm"
  858. ;    position -350 -1563 -17
  859. ;    colourfade speed 4
  860. ;    colour 240 0 0
  861. ;    colour 190 0 0
  862. ;    colour 120 0 0
  863. ;    colour 67 0    0
  864. ;    colour 13 0    0
  865. ;    colour 67 0 0
  866. ;    colour 120 0 0
  867. ;    colour 190 0 0
  868.  
  869. type "stackd1"
  870.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stack.ian" scale 5
  871.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  872.     group "human"
  873.     subgroup "powerstn"
  874.     hitpoints    60
  875.  
  876. type "stackd2"
  877.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stack.ian" scale 5
  878.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  879.     group "human"
  880.     subgroup "powerstn"
  881.     hitpoints    10
  882.  
  883. type "chimney"
  884.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\chimney.ian" scale 5
  885.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\chimney.ian"
  886.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  887.     group "human"
  888.     subgroup "powerstn"
  889.     smoke 0 -1700 0 rate 5 frames 42 size 110 colour 30 30 60
  890.     hitpoints    80
  891.     points    1500
  892.     oncollision "newburn1"
  893.  
  894. ;child "light"
  895. ;    sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=32 colour 1=240 0 0
  896. ;    texture "smoke.ppm"
  897. ;    position -350 -1563 -17
  898. ;    colourfade speed 4
  899. ;    colour 240 0 0
  900. ;    colour 190 0 0
  901. ;    colour 120 0 0
  902. ;    colour 67 0    0
  903. ;    colour 13 0    0
  904. ;    colour 67 0 0
  905. ;    colour 120 0 0
  906. ;    colour 190 0 0
  907.  
  908. type "chimneyd1"
  909.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\chimney.ian" scale 5
  910.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  911.     group "human"
  912.     subgroup "powerstn"
  913.     hitpoints    40
  914.  
  915. type "chimneyd2"
  916.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\chimney.ian" scale 5
  917.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  918.     group "human"
  919.     subgroup "powerstn"
  920.     hitpoints    10
  921.  
  922. type "stortank"
  923.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stortank.ian" scale 5
  924.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\stortank.ian"
  925.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  926.     group "human"
  927.     subgroup "powerstn"
  928.     hitpoints    20
  929.     points    1500
  930.     oncollision "newburn1"
  931.  
  932. type "stortnkd1"
  933.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stortank.ian" scale 5
  934.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  935.     group "human"
  936.     subgroup "powerstn"
  937.     hitpoints    10
  938.  
  939. type "stortnkd2"
  940.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stortank.ian" scale 5
  941.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  942.     group "human"
  943.     subgroup "powerstn"
  944.     hitpoints    5
  945.  
  946. ;type "pylon"
  947. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\pylon.ian" scale 6
  948. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  949. ;    group "human"
  950. ;    hitpoints    30
  951. ;    points    1500
  952. ;    oncollision "newburn1"
  953.  
  954. ;type "pylond1"
  955. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level2\pylon.ian" scale 6
  956. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  957. ;    group "human"
  958. ;    hitpoints    20
  959.  
  960. ;type "pylond2"
  961. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level3\pylon.ian" scale 6
  962. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  963. ;    group "human"
  964. ;    hitpoints    10
  965.  
  966. type "newradar"
  967.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radarstn.ian" scale 7
  968.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  969.     group "human"
  970.     hitpoints    80
  971.     points    1500
  972.     oncollision "newburn1rad"
  973.  
  974. type "newradard1"
  975.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radarstn.ian" scale 7
  976.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  977.     group "human"
  978.     hitpoints    20
  979.  
  980. type "newradard2"
  981.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radarstn.ian" scale 7
  982.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  983.     group "human"
  984.     hitpoints    10
  985.  
  986. type "radtower"
  987.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radtower.ian" scale 6
  988.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radtower.ian"
  989.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  990.     group "human"
  991.     subgroup "radar"
  992.     hitpoints    50
  993.     points    1500
  994.     oncollision "newburn1"
  995.  
  996. type "radtowerd1"
  997.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radtower.ian" scale 6
  998.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  999.     group "human"
  1000.     subgroup "radar"
  1001.     hitpoints    20
  1002.  
  1003. type "radtowerd2"
  1004.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radtower.ian" scale 6
  1005.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1006.     group "human"
  1007.     subgroup "radar"
  1008.     hitpoints    10
  1009.  
  1010. ;type "building5"
  1011. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\building5.ian" scale 8
  1012. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1013. ;    group "human"
  1014. ;    hitpoints    50
  1015. ;    points    1500
  1016. ;    oncollision "newburn1"
  1017.  
  1018. ;type "building5d1"
  1019. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level2\building5.ian" scale 8
  1020. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1021. ;    group "human"
  1022. ;    hitpoints    20
  1023.  
  1024. ;type "building5d2"
  1025. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level3\building5.ian" scale 8
  1026. ;    texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1027. ;    group "human"
  1028. ;    hitpoints    10
  1029.  
  1030. type "sat2base"
  1031.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2base.ian" scale 30
  1032.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1033.     group "human"
  1034.     subgroup "radar"
  1035.     operate "bradar"
  1036.     hitpoints    100
  1037.     points    1500
  1038.     oncollision "newbang2radar"
  1039.  
  1040. child "sat2dish"
  1041.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 30
  1042.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  1043.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1044.     position 0 -177 0
  1045.     sfx "radar1" min 500 max 5000 loop
  1046.     operate "dostaticsfx"
  1047.  
  1048. type "sat2based1"
  1049.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\sat2base.ian" scale 30
  1050.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1051.  
  1052. type "sat2dishd1"
  1053.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\sat2dish.ian" scale 30
  1054.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1055.     position 0 -177 0
  1056.  
  1057. #***********************************
  1058. #    Buildings w/ 2 damage levels
  1059. #***********************************
  1060.  
  1061. type "stortank2"
  1062.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stortank2.ian" scale 4
  1063.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1064.     group "human"
  1065.     subgroup "powerstn"
  1066.     hitpoints    30
  1067.     points    1500
  1068.     oncollision "newjustbang"
  1069.  
  1070. type "stortank2d1"
  1071.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stortank2.ian" scale 4
  1072.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1073.     group "human"
  1074.     subgroup "powerstn"
  1075.     hitpoints    10
  1076.  
  1077. type "helipad"
  1078.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  1079.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1080.     group    "human"
  1081.     subgroup    "replen"
  1082.     hitpoints    80
  1083.     points    1500
  1084.     operate "bhelipad"
  1085.     oncollision "newjustbang"
  1086.  
  1087. type "helipadd1"
  1088.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  1089.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1090.     group "human"
  1091.     subgroup    "replen"
  1092.     hitpoints    20
  1093.     operate "bhelipad"
  1094.  
  1095. #***********************************
  1096. #    Buildings w/ 1 damage level
  1097. #***********************************
  1098.  
  1099. type "building6"
  1100.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\building6.ian" scale 15
  1101.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1102.     group "human"
  1103.     hitpoints    30
  1104.     points    1500
  1105.  
  1106. type "vent2"
  1107.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\vent2.ian" scale 11
  1108.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1109.     group "human"
  1110.     hitpoints    30
  1111.     points    1500
  1112.  
  1113. ;type "wall-big"
  1114. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\wall-big.ian" scale 7
  1115. ;    texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1116. ;    group "human"
  1117. ;    hitpoints    30
  1118.  
  1119. ;type "rockstd"
  1120. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\rockstd.ian" scale 7
  1121. ;    texture "backgrnd\whites.ppm"
  1122. ;    group "human"
  1123. ;    hitpoints    30
  1124.  
  1125. ;type "efence"
  1126. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\efence.ian" scale 7
  1127. ;    texture "backgrnd\whites.ppm"
  1128. ;    group "human"
  1129. ;    hitpoints    30
  1130.  
  1131. type "c-lfight"
  1132.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\c-lfightnw.ian" scale 2
  1133.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1134.     group "aliens"
  1135.     smoke 0 -30 -110 rate 7 frames 42 size 320 colour 50 80 50
  1136.     hitpoints    30
  1137.  
  1138. ;type "rock"
  1139. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\rock.ian" scale 10
  1140. ;    texture "land1\l0.ppm"
  1141. ;    group "human"
  1142. ;    hitpoints    30
  1143.  
  1144. type "lamp"
  1145.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lamp.ian" scale 10
  1146.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1147.     group "human"
  1148.     hitpoints    30
  1149.     operate "blamp"
  1150.     lamplight 0 -185 50 330 280 50 1400
  1151.  
  1152. type "oildrum"
  1153.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  1154.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1155.     group "human"
  1156.     subgroup    "replen"
  1157.     hitpoints    30
  1158.  
  1159. type "rcrate1"
  1160.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  1161.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  1162.     group "human"
  1163.     subgroup    "replen"
  1164.     hitpoints    30
  1165.  
  1166. type "rcrate2"
  1167.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  1168.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  1169.     group "human"
  1170.     subgroup    "replen"
  1171.     hitpoints    30
  1172.  
  1173. type "rcrate3"
  1174.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  1175.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  1176.     group "human"
  1177.     subgroup    "replen"
  1178.     hitpoints    30
  1179.  
  1180. type "rcrate4"
  1181.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  1182.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"
  1183.     group "human"
  1184.     subgroup    "replen"
  1185.     hitpoints    30
  1186.  
  1187. #***********************************
  1188. #    Misc/old
  1189. #***********************************
  1190.  
  1191. ;type "tree1"
  1192. ;    objfile "tree3.ian" scale 7
  1193. ;    texture "tree-t.ppm" transparent
  1194. ;    hitpoints    30
  1195.  
  1196. ;type "bush"
  1197. ;    objfile "bush.ian" scale 7
  1198. ;    texture "tree-t.ppm" transparent
  1199. ;    hitpoints    30
  1200. ;
  1201. ;type "tree2"
  1202. ;    objfile "tree1.ian" scale 7
  1203. ;    texture "tree-t1.ppm" transparent
  1204. ;    hitpoints    30
  1205. ;    oncollision "newjustbang"
  1206. ;
  1207. ;type "tree2d1"
  1208. ;    objfile "tree2.ian" scale 7
  1209. ;    texture "tree-t.ppm" transparent
  1210. ;    hitpoints    30
  1211. ;
  1212. ;type "tree3"
  1213. ;    objfile "tree1.ian" scale 4
  1214. ;    texture "tree-t1.ppm" transparent
  1215. ;    hitpoints    30
  1216. ;    oncollision "newjustbang"
  1217. ;
  1218. ;type "tree3d1"
  1219. ;    objfile "tree1.ian" scale 4
  1220. ;    texture "tree-t.ppm" transparent
  1221. ;    hitpoints    30
  1222.  
  1223. include "asc\misc\weapons.odl"
  1224. include "asc\misc\ianextra.odl"
  1225. include "asc\misc\roy.odl"
  1226.  
  1227.  
  1228. end