home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 December / Hrac_16_1997-12_cd.bin / DEMA / INCOMING / INCOMING.EXE / _SETUP.1 / objects2.odl < prev    next >
Text File  |  1997-10-17  |  37KB  |  1,636 lines

  1. #***********************************
  2. #    land & sky
  3. #***********************************
  4.  
  5. land
  6.     "asc\mission2\tland.ppm"
  7.     "asc\mission2\city2tc.txt"
  8.     texture "land2\l5.ppm"
  9.     texture "land2\l5.ppm"
  10.     texture "land2\l2.ppm"
  11.     texture "land2\l3.ppm"
  12.     texture "land2\l4.ppm"
  13.     texture "land2\l5.ppm"
  14.     texture "land2\l6.ppm"
  15.     texture "land2\l5.ppm"
  16.  
  17. sky
  18.     17000 12 12 3 1
  19.     texture "land2\cldmp3d.ppm"
  20.     draw_type self illuminating
  21.     ambiance 64 64 72
  22.     direct 96 120 158
  23.     from -4 -0.6 -2.2 not_unit
  24. ;    from 1000 -100 -500
  25.  
  26. type "worldtile"
  27.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\floor2.ian" scale 30
  28.     texture "land2\l5.ppm"
  29.  
  30. #***********************************
  31. #    Player Air Craft
  32. #***********************************
  33.  
  34. type "helicopter"
  35.     objfile "pweapons\pcexport\comanche.ian" scale 10.2
  36.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comanche.ian"
  37.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"    transparent
  38.     group "human"
  39.     hitpoints    300
  40.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  41.     dynamics "helicopter"
  42.         mass            200
  43.         max altitude    3200
  44.         yaw acc            2
  45.         pitch acc        3
  46.         roll acc        2
  47.         linear acc        4
  48.         up thrust        10
  49.         bank stability    20%
  50.         max vel            60
  51.     cockpit    0 27 88
  52.     cannons
  53.         pos 0 72 140
  54.     secondary_cannons
  55.         pos 50 52 20
  56.         pos -50 52 20
  57.  
  58. child "helirpodl"
  59.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  60.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  61.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  62.     position -50 52 0
  63.  
  64. sibling "helirpodr"
  65.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  66.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  67.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  68.     position 50 52 0
  69.  
  70. sibling "glight"
  71.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  72.     texture "smoke.ppm"
  73.     position 62 43 8
  74.     colourfade speed 2
  75.     colour 0 90 30
  76.     colour 0 50 17
  77.     colour 0 10 3
  78.     colour 0 50 17
  79.     colour 0 90 30
  80.     colour 0 140 50
  81.     colour 0 200 70
  82.     colour 0 140 50
  83.  
  84. sibling "rlight"
  85.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  86.     texture "smoke.ppm"
  87.     position -62 43 8
  88.     colourfade speed 2
  89.     colour 240 0 0
  90.     colour 190 0 0
  91.     colour 120 0 0
  92.     colour 67 0    0
  93.     colour 13 0    0
  94.     colour 67 0 0
  95.     colour 120 0 0
  96.     colour 190 0 0
  97.  
  98. sibling "wlight"
  99.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  100.     texture "smoke.ppm"
  101.     position 0 47 -275
  102.     colourfade speed 1
  103.     colour 200 200 200
  104.     colour 0 0 0
  105.     colour 50 50 50
  106.     colour 0 0 0
  107.     colour 0 0 0
  108.     colour 0 0 0
  109.     colour 0 0 0
  110.     colour 0 0 0
  111.     colour 0 0 0
  112.     colour 0 0 0
  113.     colour 0 0 0
  114.     colour 0 0 0
  115.     colour 0 0 0
  116.     colour 0 0 0
  117.     colour 0 0 0
  118.     colour 0 0 0
  119.     colour 0 0 0
  120.     colour 0 0 0
  121.     colour 0 0 0
  122.     colour 0 0 0
  123.     colour 0 0 0
  124.     colour 0 0 0
  125.     colour 0 0 0
  126.     colour 0 0 0
  127.  
  128. sibling "rlight2"
  129.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  130.     texture "smoke.ppm"
  131.     position 0 67 -65
  132.     colourfade speed 1
  133.     colour 200 0 0
  134.     colour 150 0 0
  135.     colour 50 0 0
  136.     colour 0 0 0
  137.     colour 0 0 0
  138.     colour 0 0 0
  139.     colour 0 0 0
  140.     colour 0 0 0
  141.     colour 0 0 0
  142.     colour 0 0 0
  143.     colour 0 0 0
  144.     colour 0 0 0
  145.     colour 0 0 0
  146.     colour 0 0 0
  147.     colour 0 0 0
  148.     colour 0 0 0
  149.  
  150. sibling "helimrot"
  151.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  152.     texture "pweapons\misc.ppm"
  153.     position 0 0 0
  154.     operate "spin" 0 0.7 0
  155.     drawtype double sided semi transparent
  156.  
  157. sibling "helitrot"
  158.      objfile "pweapons\pcexport\helitrot.ian" scale 14
  159.     texture "pweapons\misc.ppm"
  160.     position 0 47 -236
  161.     operate "spin" 2 0 0
  162.     drawtype double sided semi transparent
  163.  
  164. type "vtol"
  165.     objfile "pweapons\pcexport\harrier.ian"    scale 15
  166.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harrier.ian"
  167.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  168.     group "human"
  169.     hitpoints    300
  170.     dynamics "vtol"
  171.         mass    120
  172.         max altitude    3200
  173.         max vel        100
  174.         pitch acc    1
  175.         yaw acc        2.5
  176.         roll acc    3
  177.         linear acc    8
  178.         bank stability 5%
  179.         linear drag    45%
  180.     cockpit    0 -25 226
  181.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  182.  
  183.     cannons
  184.         pos -45 15 100
  185.         pos 45 15 100
  186.     secondary_cannons
  187.         pos -93 0 0
  188.         pos 93 0 0
  189.  
  190. child "enginer"
  191.     objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  192.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  193.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  194.     position 0 0 0
  195.  
  196. sibling "enginef"
  197.     objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  198.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  199.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  200.     position 0 0 76
  201.  
  202. sibling "glight"
  203.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  204.     texture "smoke.ppm"
  205.     position 157 1 -46
  206.     colourfade speed 2
  207.     colour 0 90 30
  208.     colour 0 50 17
  209.     colour 0 10 3
  210.     colour 0 50 17
  211.     colour 0 90 30
  212.     colour 0 140 50
  213.     colour 0 200 70
  214.     colour 0 140 50
  215.  
  216. sibling "rlight"
  217.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  218.     texture "smoke.ppm"
  219.     position -157 1 -46
  220.     colourfade speed 2
  221.     colour 240 0 0
  222.     colour 190 0 0
  223.     colour 120 0 0
  224.     colour 67 0    0
  225.     colour 13 0    0
  226.     colour 67 0 0
  227.     colour 120 0 0
  228.     colour 190 0 0
  229.  
  230. sibling "rlight2"
  231.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  232.     texture "smoke.ppm"
  233.     position 0 -32 53
  234.     colourfade speed 1
  235.     colour 200 0 0
  236.     colour 150 0 0
  237.     colour 50 0 0
  238.     colour 0 0 0
  239.     colour 0 0 0
  240.     colour 0 0 0
  241.     colour 0 0 0
  242.     colour 0 0 0
  243.     colour 0 0 0
  244.     colour 0 0 0
  245.     colour 0 0 0
  246.     colour 0 0 0
  247.     colour 0 0 0
  248.     colour 0 0 0
  249.     colour 0 0 0
  250.     colour 0 0 0
  251.  
  252. sibling "wlight1"
  253.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  254.     texture "smoke.ppm"
  255.     position 0 -15 -242
  256.     colourfade speed 1
  257.     colour 200 200 200
  258.     colour 0 0 0
  259.     colour 50 50 50
  260.     colour 0 0 0
  261.     colour 0 0 0
  262.     colour 0 0 0
  263.     colour 0 0 0
  264.     colour 0 0 0
  265.     colour 0 0 0
  266.     colour 0 0 0
  267.     colour 0 0 0
  268.     colour 0 0 0
  269.     colour 0 0 0
  270.     colour 0 0 0
  271.     colour 0 0 0
  272.     colour 0 0 0
  273.     colour 0 0 0
  274.     colour 0 0 0
  275.     colour 0 0 0
  276.     colour 0 0 0
  277.     colour 0 0 0
  278.     colour 0 0 0
  279.     colour 0 0 0
  280.     colour 0 0 0
  281.  
  282. sibling "wlight2"
  283.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  284.     texture "smoke.ppm"
  285.     position 157 1 -49
  286.     colourfade speed 1
  287.     colour 200 200 200
  288.     colour 0 0 0
  289.     colour 50 50 50
  290.     colour 0 0 0
  291.     colour 0 0 0
  292.     colour 0 0 0
  293.     colour 0 0 0
  294.     colour 0 0 0
  295.     colour 0 0 0
  296.     colour 0 0 0
  297.     colour 0 0 0
  298.     colour 0 0 0
  299.     colour 0 0 0
  300.     colour 0 0 0
  301.     colour 0 0 0
  302.     colour 0 0 0
  303.     colour 0 0 0
  304.     colour 0 0 0
  305.     colour 0 0 0
  306.     colour 0 0 0
  307.     colour 0 0 0
  308.     colour 0 0 0
  309.     colour 0 0 0
  310.     colour 0 0 0
  311.  
  312. sibling "wlight3"
  313.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  314.     texture "smoke.ppm"
  315.     position -157 1 -49
  316.     colourfade speed 1
  317.     colour 200 200 200
  318.     colour 0 0 0
  319.     colour 50 50 50
  320.     colour 0 0 0
  321.     colour 0 0 0
  322.     colour 0 0 0
  323.     colour 0 0 0
  324.     colour 0 0 0
  325.     colour 0 0 0
  326.     colour 0 0 0
  327.     colour 0 0 0
  328.     colour 0 0 0
  329.     colour 0 0 0
  330.     colour 0 0 0
  331.     colour 0 0 0
  332.     colour 0 0 0
  333.     colour 0 0 0
  334.     colour 0 0 0
  335.     colour 0 0 0
  336.     colour 0 0 0
  337.     colour 0 0 0
  338.     colour 0 0 0
  339.     colour 0 0 0
  340.     colour 0 0 0
  341.  
  342. sibling "harirpod"
  343.     objfile "pweapons\pcexport\harirpod.ian"    scale 15
  344.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harirpod.ian"
  345.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  346.     position 0 0 41
  347.  
  348. sibling "msm1"
  349.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  350.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  351.     position -77 9 29
  352.  
  353. sibling "msm2"
  354.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  355.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  356.     position 77 9 29
  357.  
  358. sibling "msm3"
  359.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  360.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  361.     position -93 9 29
  362.  
  363. sibling "msm4"
  364.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  365.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  366.     position 93 9 29
  367.  
  368. type "plfight"
  369.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  370.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  371.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  372.     group "human"
  373.     hitpoints    300
  374.     dynamics "alien"
  375.         mass    140
  376.         max altitude    3200
  377.         max vel        95
  378.         min vel        0
  379.         pitch acc    2
  380.         yaw acc        2
  381.         roll acc    5
  382.         linear acc    3
  383.         bank stability 20%
  384.         linear drag    40%
  385.     cockpit    0 -20 110
  386.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  387.     cannons
  388.         pos -124 37 -6
  389.         pos 124 37 -6
  390.     secondary_cannons
  391.         pos 60 0 0
  392.         pos -60 0 0
  393.  
  394. #***********************************
  395. #    Player Ground Craft
  396. #***********************************
  397.  
  398. type "hovercraft"
  399.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  400.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  401.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  402.     group "human"
  403.     hitpoints    170
  404.     dynamics "hovercraft"
  405.         mass            100
  406.         max vel            30
  407.         max altitude    55
  408.         linear drag        30%
  409.         yaw acc            1
  410.     cockpit    0 -75 42
  411.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  412.     cannons
  413.         pos -28 0 93
  414.         pos 28 0 93
  415.     secondary_cannons
  416.         pos 83 -1 16
  417.         pos -83 -1 16
  418.         pos 64 -1 16
  419.         pos -64 -1 16
  420.     drawtype viewh
  421.  
  422. child "hovercgun"
  423.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  424.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  425.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  426.     position 0 -75 0
  427.  
  428. #***********************************
  429. #    Player AI Controlled Air Craft
  430. #***********************************
  431.  
  432. type "statheli"
  433.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  434.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  435.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  436.     group "human"
  437.     subgroup "aihuman"
  438.     hitpoints    40
  439.     points    1000    
  440.     operate "update"
  441.     sfx "helicopt" min 400 max 10000 loop
  442.  
  443. child "helipivt"
  444.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  445.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  446.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  447.     position 0 0 0
  448.  
  449. sibling "glight"
  450.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  451.     texture "smoke.ppm"
  452.     position 79 104 -17
  453.     colourfade speed 2
  454.     colour 0 90 30
  455.     colour 0 50 17
  456.     colour 0 10 3
  457.     colour 0 50 17
  458.     colour 0 90 30
  459.     colour 0 140 50
  460.     colour 0 200 70
  461.     colour 0 140 50
  462.  
  463. sibling "rlight"
  464.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  465.     texture "smoke.ppm"
  466.     position -79 104 -17
  467.     colourfade speed 2
  468.     colour 240 0 0
  469.     colour 190 0 0
  470.     colour 120 0 0
  471.     colour 67 0    0
  472.     colour 13 0    0
  473.     colour 67 0 0
  474.     colour 120 0 0
  475.     colour 190 0 0
  476.  
  477. sibling "helimrot"
  478.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  479.     texture "pweapons\misc.ppm"
  480.     position 0 -1 0
  481.     operate "spin" 0 0.4 0
  482.     drawtype double sided semi transparent
  483.  
  484. type "tranheli"
  485.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  486.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  487.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  488.     group "human"
  489.     subgroup "aihuman"
  490.     hitpoints    40
  491.     points    1000    
  492.     sfx "helicopt" min 400 max 10000 loop
  493.     dynamics "helicopter"
  494.         yaw acc            2
  495.         pitch acc        3
  496.         roll acc        2
  497.         linear acc        2
  498.         up thrust        10
  499.         max altitude    5000
  500.         bank stability    20%
  501.         max vel            42
  502.         min vel            42
  503.         mass            200
  504.     flameout 10
  505.     cannons
  506.         pos 34 107 55
  507.         pos -34 107 55
  508.  
  509. child "helipivt"
  510.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  511.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  512.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  513.     position 0 0 0
  514.  
  515. sibling "glight"
  516.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  517.     texture "smoke.ppm"
  518.     position 79 104 -17
  519.     colourfade speed 2
  520.     colour 0 90 30
  521.     colour 0 50 17
  522.     colour 0 10 3
  523.     colour 0 50 17
  524.     colour 0 90 30
  525.     colour 0 140 50
  526.     colour 0 200 70
  527.     colour 0 140 50
  528.  
  529. sibling "rlight"
  530.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  531.     texture "smoke.ppm"
  532.     position -79 104 -17
  533.     colourfade speed 2
  534.     colour 240 0 0
  535.     colour 190 0 0
  536.     colour 120 0 0
  537.     colour 67 0    0
  538.     colour 13 0    0
  539.     colour 67 0 0
  540.     colour 120 0 0
  541.     colour 190 0 0
  542.  
  543. sibling "helimrot"
  544.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  545.     texture "pweapons\misc.ppm"
  546.     position 0 -1 0
  547.     operate "spin" 0 0.7 0
  548.     drawtype double sided semi transparent
  549.  
  550. type "aivtol"
  551.     objfile "pweapons\pcexport\vtol.ian"    scale 15
  552.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\vtol.ian"
  553.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  554.     group "human"
  555.     subgroup "vtol"
  556.     hitpoints    200
  557.     points    1000
  558.     sfx "engine5" min 5000 max 25000 loop
  559.     dynamics "plane"
  560.         mass            175
  561.         max altitude    3400
  562.         max vel            110
  563.         min vel            80
  564.         pitch acc        4
  565.         yaw acc            6
  566.         roll acc        2
  567.         bank stability    8%
  568.         linear drag        50%
  569.         linear acc        15
  570.     flameout 100
  571.     cannons
  572.         pos -60 120 100
  573.         pos 60 120 100
  574.     operate "blamp"
  575.     lamplight 0 -13 -420 160 40 0 1200
  576.  
  577. child "engine1"
  578.     objfile "effects\pcexport\jet2.ian"    scale 12
  579.     texture "effects\effects.ppm"
  580.     position 26 -13 -390
  581.     operate "spin" 0 0 0.5
  582.     drawtype semi transparent self illuminating
  583.  
  584. sibling "engine2"
  585.     objfile "effects\pcexport\jet2.ian"    scale 12
  586.     texture "effects\effects.ppm"
  587.     position -26 -13 -390
  588.     operate "spin" 0 0 -0.5
  589.     drawtype semi transparent self illuminating
  590.  
  591. #***********************************
  592. #    Player AI Controlled Surface Craft
  593. #***********************************
  594.  
  595. type "tran-hov"
  596.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  597.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  598.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  599.     group "human"
  600. ;    subgroup "aihuman"
  601.     hitpoints    200
  602.     points    1000
  603.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  604.     dynamics "hovercraft"
  605.         mass            100
  606.         max altitude    55
  607.         max vel            17
  608.         min vel            12
  609.         yaw acc            0.8
  610.  
  611. type "lite-hov"
  612.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tran-hov.ian" scale 8
  613. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  614.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  615.     group "human"
  616.     subgroup "aihuman"
  617.     hitpoints    300
  618.     points    1000
  619.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  620.     dynamics "hovercraft"
  621.         mass            100
  622.         max altitude    55
  623.         max vel            17
  624.         min vel            12
  625.         yaw acc            0.8
  626.     operate "blamp"
  627.     lamplight 0 -50 200 330 280 50 500
  628.  
  629. type "momobrad"
  630.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  631.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  632.     texture "pweapons\misc.ppm"
  633.     group "human"
  634.     subgroup "aihuman"
  635.     hitpoints    100
  636.     points    1000
  637.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  638.     dynamics "hovercraft"
  639.         mass            100
  640.         max altitude    10
  641.         max vel            10
  642.         min vel            8
  643.         yaw acc            0.8
  644.     cannons
  645.         pos -28 -75 93
  646.         pos 28 -75 93
  647.  
  648. child "moradbase"
  649.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  650.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  651.     operate "bradar"
  652.     position 0 -36 0
  653.  
  654. child "mosat2dish"
  655.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 9
  656.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  657.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  658.     position 0 -21 0
  659.     
  660. ;-------------------------------------------------------
  661.  
  662. type "momorack"
  663.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  664.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  665.     texture "pweapons\misc.ppm"
  666.     group "human"
  667.     subgroup "aihuman"
  668.     hitpoints    100
  669.     points    1000
  670.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  671.     dynamics "hovercraft"
  672.         mass            100
  673.         max altitude    10
  674.         max vel            10
  675.         min vel            8
  676.         yaw acc            0.8
  677.         linear drag        80%
  678.     cannons
  679.         pos -28 -75 93
  680.         pos 28 -75 93
  681.  
  682.     drawtype viewh
  683.  
  684. child "mrckbse"
  685.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  686.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  687.     position 0 -36 0
  688.  
  689. child "rckbse"
  690.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  691.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  692.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  693.     position 0 -25 0
  694.  
  695. child "rcklnch"
  696.     objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  697.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  698.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  699.     position 0 -25 0
  700.  
  701.  
  702. type "momorack_S"
  703.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  704.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  705.     texture "pweapons\misc.ppm"
  706.     group "human"
  707.     subgroup "aihuman"
  708.     hitpoints    100
  709.     points    1000
  710.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  711.     dynamics "gun"
  712.         mass            100
  713.         pitch acc        5.6
  714.         yaw acc            8
  715.         max ang            90
  716.         min ang            -17
  717.         linear drag        207%
  718.     cannons
  719.         pos -28 -75 93
  720.         pos 28 -75 93
  721.  
  722.     drawtype viewh
  723.  
  724. child "mrckbse_S"
  725.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  726.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  727.     position 0 -36 0
  728.  
  729. child "rckbse_S"
  730.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  731.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  732.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  733.     position 0 -25 0
  734.  
  735. child "rcklnch_S"
  736.     objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  737.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  738.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  739.     position 0 -25 0
  740.  
  741. ;-------------------------------------------------------
  742.  
  743. type "attakhov"
  744.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  745.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  746.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  747.     group "human"
  748.     subgroup "aihuman"
  749.     hitpoints    350
  750.     points    1000
  751.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  752.     dynamics "hovercraft"
  753.         mass            60
  754.         max altitude    50
  755.         max vel            29
  756.         min vel            10
  757.         yaw acc            1.6
  758.         linear drag        80%
  759.     cannons
  760.         pos -28 -75 93
  761.         pos 28 -75 93
  762.  
  763. child "hovercgun"
  764.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  765.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  766.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  767.     position 0 -75 0
  768.  
  769. type "sloathov"
  770.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  771.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  772.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  773.     group "human"
  774.     subgroup "aihuman"
  775.     hitpoints    100
  776.     points    1000
  777.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  778.     dynamics "hovercraft"
  779.         mass            60
  780.         max altitude    50
  781.         max vel            17
  782.         min vel            6
  783.         yaw acc            2.5
  784. ;        linear drag        80%
  785.     cannons
  786.         pos -28 -75 93
  787.         pos 28 -75 93
  788.  
  789. child "hovercgun"
  790.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  791.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  792.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  793.     position 0 -75 0
  794.  
  795. #***********************************
  796. #Fixed guns
  797. #***********************************
  798.  
  799. type "mobaaa"
  800.     objfile "pweapons\pcexport\aaapod.ian" scale 8
  801.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaapod.ian"
  802.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  803.     group "human"
  804.     hitpoints    150
  805.     points    1000
  806.     cockpit    0 0 42
  807.     dynamics "gun"
  808.         mass        100
  809.         pitch acc        5.6
  810.         yaw acc            8
  811.         max ang            90
  812.         min ang            -17
  813.         linear drag        207%
  814.     cannons
  815.         pos    31 16 98
  816.         pos    -31 16 98
  817.         pos    31 -15 98
  818.         pos    -31 -15 98
  819.     drawtype viewh
  820.  
  821. child "aaac1"
  822.     objfile "pweapons\pcexport\aaarack.ian" scale 8
  823.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaarack.ian"
  824.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  825.     position 0 -53 0
  826.  
  827. child "aaac2"
  828.     objfile "pweapons\pcexport\aaaguns.ian" scale 8
  829.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaagun.ian"
  830.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  831.     position 0 0 13
  832.  
  833. type "mobrack"
  834.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  835.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  836.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  837.     group "human"
  838.     hitpoints    30
  839.     points    1000
  840.     dynamics "gun"
  841.         mass        75
  842.         angular acc 2
  843.         pitch acc        10
  844.         yaw acc            17
  845.         max ang            50
  846.         min ang            0
  847.         linear drag        300%
  848.     cannons
  849.         pos     -38 0 50
  850.         pos     38 0 50
  851.         pos     -38 -27 50
  852.         pos     38 -27 50
  853.         pos     -18 0 50
  854.         pos     18 0 50
  855.         pos     -18 -27 50
  856.         pos     18 -27 50
  857.     drawtype viewh
  858.  
  859. child "rackc1"
  860.     objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  861.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  862.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  863.     position 0 -25 0
  864.  
  865. #***********************************
  866. #    Pods & Crates
  867. #***********************************
  868.  
  869. type "wcrate2"
  870.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wcrate2.ian" scale 17
  871.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  872.     group "human"
  873.     subgroup "pods"
  874.     hitpoints    10000
  875.     dynamics "gravity"
  876.  
  877. #***********************************
  878. #    Enemy AirCraft
  879. #***********************************
  880. type "lfighter"
  881.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  882.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  883.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  884.     group "aliens"
  885.     subgroup "aair"
  886.     hitpoints    30
  887.     points    250
  888.     dynamics "alien"
  889.         mass            115
  890.         max altitude    5000
  891.         max vel            65
  892.         min vel            45
  893.         pitch acc        2.2
  894.         yaw acc            1.6
  895.         roll acc        3.5
  896.         linear acc        5
  897.         bank stability    20%
  898.     sfx "lfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  899.     cannons
  900.         pos -124 37 -6
  901.         pos 124 37 -6
  902.  
  903. type "lgfighter"
  904.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  905.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  906.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  907.     group "aliens"
  908.     subgroup "agrnd"
  909.     hitpoints    20
  910.     points    250
  911.     sfx "lfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  912.  
  913. type "hfighter"
  914.     objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  915.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  916.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  917.     group "aliens"
  918.     subgroup "fighters"
  919.     hitpoints    50
  920.     points    500
  921.     dynamics "alien"
  922.         mass            150
  923.         max altitude    5000
  924.         max vel            60
  925.         min vel            45
  926.         pitch acc        2.2
  927.         yaw acc            1.6
  928.         roll acc        1.4
  929.         linear acc        5
  930.         bank stability    80%
  931.     flameout 70
  932.     sfx "hfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  933.     cannons
  934.         pos -80 74 -74
  935.         pos 80 74 -74
  936.  
  937. type "hgfighter"
  938.     objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  939.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  940.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  941.     group "aliens"
  942.     subgroup "agrnd"
  943.     hitpoints    35
  944.     points    500
  945.     sfx "hfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  946.  
  947. type "lbomber"
  948.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  949.     texture "smoke.ppm"
  950.     group "aliens"
  951.     subgroup "bombers"
  952.     hitpoints    100
  953.     points    1000
  954.     dynamics "alien"
  955.         mass            170
  956.         max altitude    4000
  957.         max vel            42
  958.         min vel            30
  959.         pitch acc        0.6
  960.         yaw acc            1.5
  961.         roll acc        1
  962.         linear acc        1.5
  963.         bank stability    50%
  964.     flameout 100
  965.     sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  966.     cannons
  967.         pos 0 48 0
  968.  
  969. child "lbomber2"
  970.     objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  971.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  972.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  973.     operate "spin" 0 0.08 0
  974.     position 0 0 0
  975.  
  976. type "lgbomber"
  977.     objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  978.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  979.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  980.     group "aliens"
  981.     subgroup "agrnd"
  982.     hitpoints    130
  983.     points    1000
  984.     operate "blamp"
  985.     lamplight 0 50 0 0 250 0 500
  986.     sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  987.  
  988. type "bomber"
  989.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  990.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  991.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  992.     group "aliens"
  993.     subgroup "bombers"
  994.     hitpoints    4200
  995.     points    5000
  996.     dynamics "alien"
  997.         mass            600
  998.         max altitude    4000
  999.         min altitude    2500
  1000.         max vel            45
  1001.         min vel            20
  1002.         pitch acc        2
  1003.         yaw acc            2
  1004.         roll acc        0.7
  1005.         linear drag        50%
  1006.         bank stability    80%
  1007.     flameout 150
  1008.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1009.     cannons
  1010.         pos 0 155 262
  1011.  
  1012. type "gbomber"
  1013.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  1014.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  1015.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1016.     group "aliens"
  1017.     subgroup "agrnd"
  1018.     hitpoints    2100
  1019.     points    5000
  1020.     operate "blamp"
  1021.     lamplight 0 155 262 0 250 0 900
  1022.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1023.  
  1024. type "hbomber"
  1025.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-bd.ian"    scale 1.9
  1026.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-bd.ian"
  1027.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1028.     group "aliens"
  1029.     subgroup "aair"
  1030.     hitpoints    5000
  1031.     points    10000
  1032.     dynamics "alien"
  1033.         mass            600
  1034.         max altitude    4000
  1035.         min altitude    2500
  1036.         max vel            45
  1037.         min vel            20
  1038.         pitch acc        2
  1039.         yaw acc            2
  1040.         roll acc        0.7
  1041.         linear drag        50%
  1042.         bank stability    80%
  1043.     flameout 150
  1044.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1045.     cannons
  1046.         pos -100 0 0
  1047.         pos 100 0 0
  1048.  
  1049. child "hbom-hd"
  1050.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-hd.ian"    scale 1.9
  1051.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-hd.ian"
  1052.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1053.     flameout 40
  1054.     position 0 0 0
  1055.  
  1056. #***********************************
  1057. #    Enemy SurfaceCraft
  1058. #***********************************
  1059.  
  1060. type "facraft"
  1061.     objfile "cweapons\pcexport\facraft.ian"    scale 8
  1062.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\facraft.ian"
  1063.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1064.     group "aliens"
  1065.     subgroup "aland"
  1066.     hitpoints        400
  1067.     points    500
  1068.     dynamics "hovercraft"
  1069.         mass            100
  1070.         max altitude    80
  1071.         max vel            28
  1072.         min vel            10
  1073.         yaw acc            1.5
  1074.     flameout        2
  1075.     sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1076.     cannons
  1077.         pos 0 -14 205
  1078.  
  1079. type "atank"
  1080.     objfile "cweapons\pcexport\hovrtank.ian"    scale 9
  1081.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hovertank.ian"
  1082.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1083.     group "aliens"
  1084.     subgroup "aland"
  1085.     hitpoints        310
  1086.     points    250
  1087.     dynamics "hovercraft"
  1088.         mass            90
  1089.         max altitude    70
  1090.         max vel            25
  1091.         min vel            10
  1092.         yaw acc            1
  1093.         linear acc        3
  1094.     flameout        2
  1095.     sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1096.     cannons
  1097.         pos -72 -4 122
  1098.         pos 72 -4 122
  1099.        
  1100. type "skimmer"
  1101.     objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  1102.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  1103.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1104.     group "aliens"
  1105.     subgroup "aland"
  1106.     hitpoints    350
  1107.     points    400
  1108.     dynamics "hovercraft"
  1109.         mass            90
  1110.         max altitude    60
  1111.         max vel            20
  1112.         min vel            15
  1113.         yaw acc            1.5
  1114.         linear acc        3
  1115.     flameout        2
  1116.     sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1117.     cannons
  1118.         pos -30 -14 109
  1119.         pos 30 -14 109
  1120.  
  1121. #***********************************
  1122. #    Buildings w/ 3 damage levels
  1123. #***********************************
  1124.  
  1125. type "mobcomp"
  1126.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcomp.ian" scale 13
  1127.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobcomp.ian"
  1128.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1129.     group "human"
  1130.     subgroup "ccentre"
  1131.     hitpoints    500
  1132.     points    1000
  1133.     smoke 345 -104 189 rate 4 frames 42 size 64 colour 20 20 20
  1134.     oncollision    "newburn1"
  1135.  
  1136. type "mobcompd1"
  1137.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\mobcomp.ian" scale 13
  1138.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1139.  
  1140. type "mobcompd2"
  1141.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\mobcomp.ian" scale 13
  1142.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1143.      
  1144. #***********************************
  1145. #    Buildings w/ 2 damage levels
  1146. #***********************************
  1147.  
  1148. type "helipad"
  1149.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  1150.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1151.     group    "human"
  1152.     subgroup    "replen"
  1153.     hitpoints    200
  1154.     points    1000
  1155.     operate "bhelipad"
  1156.     oncollision "newburn1single"
  1157.  
  1158. type "helipadd1"
  1159.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  1160.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1161.  
  1162. type "mobcom3"
  1163.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcom3.ian" scale 16
  1164.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1165.     group "human"
  1166.     hitpoints    20
  1167.     points    0
  1168.     oncollision "newburn1single"
  1169.  
  1170. type "mobcom3d1"
  1171.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\mobcom3.ian" scale 16
  1172.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1173.  
  1174. #***********************************
  1175. #    Buildings w/ 1 damage level
  1176. #***********************************
  1177.                       
  1178. type "mobcom2"
  1179.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcom2.ian" scale 13
  1180.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobcom2.ian"
  1181.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1182.     group "human"
  1183.     subgroup "ccentre"
  1184.     hitpoints    300
  1185.     points    1000
  1186.  
  1187. type "repcom"
  1188.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcom2.ian" scale 13
  1189.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobcom2.ian"
  1190.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1191.     group "human"
  1192.     hitpoints    300
  1193.     points    1000
  1194.  
  1195. type "finny"
  1196.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\bogman.ian" scale 16
  1197.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1198.     group "human"
  1199.     hitpoints    40
  1200.     points    -10000
  1201.  
  1202. type "oildrum"
  1203.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  1204.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1205.     group "human"
  1206.     subgroup    "replen"
  1207.     hitpoints    10
  1208.     points    1000
  1209.  
  1210. type "rcrate1"
  1211.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  1212.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1213.     group "human"
  1214.     subgroup    "replen"
  1215.     hitpoints    30
  1216.     points    1000
  1217.  
  1218. type "rcrate2"
  1219.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  1220.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1221.     group "human"
  1222.     subgroup    "replen"
  1223.     hitpoints    30
  1224.     points    1000
  1225.  
  1226. type "rcrate3"
  1227.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  1228.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1229.     group "human"
  1230.     subgroup    "replen"
  1231.     hitpoints    30
  1232.     points    1000
  1233.  
  1234. type "rcrate4"
  1235.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  1236.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1237.     group "human"
  1238.     subgroup    "replen"
  1239.     hitpoints    30
  1240.     points    1000
  1241.  
  1242. type "mobplat"
  1243.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 10
  1244.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1245.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1246.     group "human"
  1247.     hitpoints    300
  1248.     points    1000
  1249.     operate    "update"
  1250.  
  1251. child "platbase"
  1252.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1253.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1254.     position 0 -36 0
  1255.  
  1256. type "moblite"
  1257.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  1258.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1259.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1260.     hitpoints    70
  1261.     points    1000
  1262.     operate    "update"
  1263.  
  1264. child "litebase"
  1265.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1266.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1267.     position 0 -36 0
  1268.  
  1269. child "lightower1"
  1270.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lightower1.ian" scale 10
  1271.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\lighttower.ian"
  1272.     texture "backgrnd\whites2.ppm"
  1273.     position 0 -23 0
  1274.     operate "blamp"
  1275.     lamplight 0 -250 30 280 200 50 800
  1276.     drawtype flipx flipz
  1277.  
  1278. type "mobrad"
  1279.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  1280.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1281.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1282.     group "human"
  1283.     hitpoints    80
  1284.     points    1000
  1285.     operate "update"
  1286.     oncollision "newburn1singleradremove"
  1287.  
  1288. child "radbase"
  1289.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1290.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1291.     operate "bradar"
  1292.     position 0 -36 0
  1293.  
  1294. child "sat2dish"
  1295.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 9
  1296.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  1297.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1298.     position 0 -21 0
  1299.     sfx "radar1" min 500 max 3000 loop
  1300.     operate "dostaticsfx"
  1301.  
  1302. type "mobew"
  1303.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  1304.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1305.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1306.     group "human"
  1307.     hitpoints    60
  1308.     points    1000
  1309.     operate "update"
  1310.     oncollision "newburn1singleradremove"
  1311.  
  1312. child "ewbase"
  1313.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1314.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1315.     position 0 -36 0
  1316.  
  1317. child "mobileew"
  1318.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobileew.ian" scale 22
  1319.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobileew.ian"
  1320.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1321.     position 0 -25 0
  1322.  
  1323. #***********************************
  1324. #    Alien Buildings    w/3 damage levels
  1325. #***********************************
  1326.  
  1327. type "alnadubs"
  1328.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnadubs.ian" scale 24
  1329.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndubs.ian"
  1330.     texture "chrome2.ppm"
  1331.     group "aliens"
  1332.     subgroup "agun"
  1333.     hitpoints    250
  1334.     points    2000
  1335.     dynamics "gun"
  1336.         mass        100
  1337.         pitch acc        4
  1338.         yaw acc            8
  1339.         max ang            90
  1340.         min ang            -2
  1341.         linear drag        150%
  1342.         cannons
  1343.             pos    -125 -53 434
  1344.             pos    125 -53 434
  1345.     drawtype viewh reflective
  1346.      
  1347. child "alnadugn"
  1348.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnadugn.ian" scale 24
  1349.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndugn.ian"
  1350.     texture "chrome2.ppm"
  1351.     position 0 -144 -76
  1352.     drawtype reflective
  1353.  
  1354. type "alnbld1"
  1355.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld1.ian" scale 10
  1356.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg1.ian"
  1357.     texture "chrome2.ppm"
  1358.     group "aliens"
  1359.     subgroup "abld"
  1360.     hitpoints    100
  1361.     points    500
  1362.     drawtype reflective
  1363.     oncollision    "newburn1"
  1364.  
  1365. type "alnbld1d1"
  1366.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld1.ian"    scale 10
  1367.     texture "chrome2.ppm"
  1368.     drawtype reflective
  1369.  
  1370. type "alnbld1d2"
  1371.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld1.ian"    scale 10
  1372.     texture "chrome2.ppm"
  1373.     drawtype reflective
  1374.  
  1375. type "alnbld2"
  1376.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld2.ian" scale 10
  1377.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg2.ian"
  1378.     texture "chrome2.ppm"
  1379.     group "aliens"
  1380.     subgroup "abld"
  1381.     hitpoints    100
  1382.     points    500
  1383.     drawtype reflective
  1384.     oncollision    "newburn1"
  1385.  
  1386. type "alnbld2d1"
  1387.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld2.ian"    scale 10
  1388.     texture "chrome2.ppm"
  1389.     drawtype reflective
  1390.  
  1391. type "alnbld2d2"
  1392.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld2.ian"    scale 10
  1393.     texture "chrome2.ppm"
  1394.     drawtype reflective
  1395.  
  1396. type "alncomc"
  1397.     objfile "backgrnd\alien\level1\alncomc.ian" scale    15
  1398.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alncomc.ian"
  1399.     texture "chrome2.ppm"
  1400.     group "aliens"
  1401.     hitpoints    1000
  1402.     points    5000
  1403.     drawtype reflective
  1404.     oncollision    "newburn1"
  1405.  
  1406. type "alncomcd1"
  1407.     objfile "backgrnd\alien\level2\alncomc.ian"    scale 15
  1408.     texture "chrome2.ppm"
  1409.     drawtype reflective
  1410.  
  1411. type "alncomcd2"
  1412.     objfile "backgrnd\alien\level3\alncomc.ian"    scale 15
  1413.     texture "chrome2.ppm"
  1414.     drawtype reflective
  1415.  
  1416. type "alnhub"
  1417.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnhub.ian" scale 10
  1418.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnhub.ian"
  1419.     texture "chrome2.ppm"
  1420.     group "aliens"
  1421.     subgroup "abase"
  1422.     hitpoints    7600
  1423.     points    4000
  1424.     drawtype reflective
  1425.     operate "blamp"
  1426.     lamplight 0 -1990 0 200 70 0 2500
  1427.     oncollision    "newburn1"
  1428.  
  1429. type "alnhubd1"
  1430.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnhub.ian"    scale 10
  1431.     texture "chrome2.ppm"
  1432.     drawtype reflective
  1433.  
  1434. type "alnhubd2"
  1435.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnhub.ian"    scale 10
  1436.     texture "chrome2.ppm"
  1437.     drawtype reflective
  1438.  
  1439. type "alnlandp"
  1440.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnlandp.ian" scale 10
  1441.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnlandp.ian"
  1442.     texture "chrome2.ppm"
  1443.     group "aliens"
  1444.     subgroup "apad"
  1445.     hitpoints    7600
  1446.     points    1500
  1447.     drawtype reflective
  1448.     operate "blamp"
  1449.     lamplight 0 -370 0 150 0 0 1500
  1450.     oncollision    "newburn1"
  1451.  
  1452. type "alnlandpd1"
  1453.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnlandp.ian"    scale 10
  1454.     texture "chrome2.ppm"
  1455.     drawtype reflective
  1456.  
  1457. type "alnlandpd2"
  1458.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnlandp.ian"    scale 10
  1459.     texture "chrome2.ppm"
  1460.     drawtype reflective
  1461.  
  1462. type "alnportl"
  1463.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnportl.ian" scale 15
  1464.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnportl.ian"
  1465.     texture "chrome2.ppm"
  1466.     group "aliens"
  1467.     hitpoints    200
  1468.     points    1000
  1469.     drawtype reflective
  1470.     oncollision    "newburn1"
  1471.  
  1472. type "alnportld1"
  1473.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnportl.ian"    scale 15
  1474.     texture "chrome2.ppm"
  1475.     drawtype reflective
  1476.  
  1477. type "alnportld2"
  1478.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnportl.ian"    scale 15
  1479.     texture "chrome2.ppm"
  1480.     drawtype reflective
  1481.  
  1482. type "alnradar"
  1483.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnradar.ian" scale 10
  1484.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnradar.ian"
  1485.     texture "chrome2.ppm"
  1486.     group "aliens"
  1487.     subgroup "arad"
  1488.     hitpoints    2300
  1489.     points    3000
  1490.     drawtype reflective
  1491.     oncollision    "newburn1"
  1492.  
  1493. type "alnradard1"
  1494.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnradar.ian"    scale 10
  1495.     texture "chrome2.ppm"
  1496.     drawtype reflective
  1497.  
  1498. type "alnradard2"
  1499.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnradar.ian"    scale 10
  1500.     texture "chrome2.ppm"
  1501.     drawtype reflective
  1502.  
  1503. type "alnsgen"
  1504.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 35
  1505.     texture "chrome2.ppm"
  1506.     group "aliens"
  1507.     subgroup "ashield"
  1508.     hitpoints    15000
  1509.     points    1500
  1510.     drawtype reflective
  1511.     oncollision    "newburn1"
  1512.  
  1513. type "alnsgend1"
  1514.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 35
  1515.     texture "chrome2.ppm"
  1516.     drawtype reflective
  1517.  
  1518. type "alnsgend2"
  1519.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 35
  1520.     texture "chrome2.ppm"
  1521.     drawtype reflective
  1522.  
  1523. type "ssgen"
  1524.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 20
  1525.     texture "chrome2.ppm"
  1526.     group "aliens"
  1527.     subgroup "ashield"
  1528.     hitpoints    600
  1529.     points    500
  1530.     drawtype reflective
  1531.     oncollision    "newburn1"
  1532.  
  1533. type "ssgend1"
  1534.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 20
  1535.     texture "chrome2.ppm"
  1536.     drawtype reflective
  1537.  
  1538. type "ssgend2"
  1539.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 20
  1540.     texture "chrome2.ppm"
  1541.     drawtype reflective
  1542.  
  1543. type "sssgen"
  1544.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 10
  1545.     texture "chrome2.ppm"
  1546.     group "aliens"
  1547.     subgroup "ashield"
  1548.     hitpoints    300
  1549.     points    500
  1550.     drawtype reflective
  1551.     oncollision    "newburn1"
  1552.  
  1553. type "sssgend1"
  1554.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 10
  1555.     texture "chrome2.ppm"
  1556.     drawtype reflective
  1557.  
  1558. type "sssgend2"
  1559.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 10
  1560.     texture "chrome2.ppm"
  1561.     drawtype reflective
  1562.  
  1563. #***********************************
  1564. #    Misc/old
  1565. #***********************************
  1566.  
  1567. type "tree"
  1568.     objfile "tree4.ian" scale 0.2
  1569.     texture "tree-t2.ppm" transparent
  1570.     group "human"
  1571.     hitpoints    10
  1572.     oncollision "newjustbang"
  1573.     noshockwave
  1574.  
  1575. type "treed1"
  1576.     objfile "tree5.ian" scale 0.2
  1577.     texture "tree-t2.ppm" transparent
  1578.     group "human"
  1579.     hitpoints    10
  1580.     noshockwave
  1581.  
  1582. include "asc\misc\weapons.odl"
  1583. include "asc\misc\roy.odl"
  1584. include "asc\misc\ianextra.odl"
  1585.  
  1586. type "sshield"
  1587.     hemisphere rad=1100 width=9 height=9 repeat=5 5
  1588.     texture "water1.ppm"
  1589.     texture "water2.ppm"
  1590.     texture "water3.ppm"
  1591.     texture "water4.ppm"
  1592.     texture "water5.ppm"
  1593.     texture "water6.ppm"
  1594.     texture "water7.ppm"
  1595.     texture "water8.ppm"
  1596.     texture "water9.ppm"
  1597.     texture "water10.ppm"
  1598.     texture "water11.ppm"
  1599.     texture "water12.ppm"
  1600.     texture "water13.ppm"
  1601.     texture "water14.ppm"
  1602.     texture "water15.ppm"
  1603.     texture "water16.ppm"
  1604.     drawtype double sided semi transparent
  1605.     group "human"
  1606.     hitpoints    9928
  1607.     sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1608.     operate "bshield"
  1609.     oncollision "newbangandremove"
  1610.     
  1611. type "bshield"
  1612.     hemisphere rad=2600 width=9 height=9 repeat=5 5
  1613.     texture "water1.ppm"
  1614.     texture "water2.ppm"
  1615.     texture "water3.ppm"
  1616.     texture "water4.ppm"
  1617.     texture "water5.ppm"
  1618.     texture "water6.ppm"
  1619.     texture "water7.ppm"
  1620.     texture "water8.ppm"
  1621.     texture "water9.ppm"
  1622.     texture "water10.ppm"
  1623.     texture "water11.ppm"
  1624.     texture "water12.ppm"
  1625.     texture "water13.ppm"
  1626.     texture "water14.ppm"
  1627.     texture "water15.ppm"
  1628.     texture "water16.ppm"
  1629.     drawtype double sided semi transparent
  1630.     group "human"
  1631.     hitpoints    9928
  1632.     sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1633.     operate "bshield"
  1634.     oncollision "newbangandremove"
  1635.     
  1636. end