home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 26 A
/
GAMBLERCD26A.BIN
/
Skaut
/
INSTR-W.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-12-29
|
7KB
|
204 lines
CEL I OBSúUGA GRY
Skaut Kwatermaster jest gr╣ przygodow╣, w kt≤rej gracz wciela siΩ w
postaµ nieustraszonego ratownika piΩknej druhny, uwiΩzionej przez
tragiczny zbieg okoliczno£ci w zardzewia│ym czo│gu. Aby tego
dokonaµ, nale┐y umiejΩtnie wykorzystywaµ odnajdywane przedmioty,
│╣czyµ je by uzyskaµ nowe i nie traciµ nadziei. Po uruchomieniu
pliku skaut.exe rozpocznie siΩ intro, kt≤re mo┐na przerwaµ
naciskaj╣c spacjΩ. Powoduje to przej£cie do ekranu tytu│owego.
Kolejne naci£niΩcie spacji rozpoczyna grΩ.
Program w ca│o£ci obs│ugiwany jest przy pomocy myszki, jednak
wiΩkszo£µ opcji dostΩpna jest tak┐e z klawiatury, co znacznie
u│atwia korzystanie z programu. Aby wykonaµ jak╣kolwiek czynno£µ,
nale┐y wskazaµ w│a£ciw╣ opcjΩ przy pomocy kursora i wcisn╣µ LEWY
klawisz myszki (klikniΩcie). TΩ sam╣ czynno£µ mo┐emy wykonaµ bez
udzia│u myszki, u┐ywaj╣c klawiszy funkcyjnych, opisanych poni┐ej.
CzΩsto program podpowiada w│a£ciwe zachowanie pod£wietlaj╣c jedn╣ z
ikon akcji na listwie dolnej. W przypadku zaistnienia takiej
sytuacji wystarczy wcisn╣µ PRAWY przycisk myszki aby wykonaµ tΩ
czynno£µ, bez konieczno£ci powt≤rnego jej pod£wietlania.
Ekran gry sk│ada siΩ z nastΩpuj╣cych element≤w:
- OBRAZ AKCJI - jest to g│≤wny ekran, po kt≤rym porusza siΩ bohater.
- LISTWA INFORMACYJNA - wyodrΩbniony fragment ekranu, gdzie
pojawiaj╣ siΩ informacje o wskazywanych aktualnie przedmiotach,
miejscu pobytu bohatera itp.
- IKONY AKCJI - to sze£µ ikon umo┐liwiaj╣cych r≤┐norodne dzia│anie
bohatera, zale┐ne od warunk≤w i rozwoju akcji. Do wyboru mamy
nastΩpuj╣ce czynno£ci:
1) OTW╙RZ - czyli otwieranie wszelkich zamkniΩtych drzwi.
2) ZOBACZ - to dok│adne zbadanie terenu lub przedmiotu.
3) M╙W - umo┐liwia rozmowΩ z wybranymi postaciami wystΩpuj╣cymi w
grze.
4) ZAMKNIJ - opcja odwrotna do OTW╙RZ.
5) DZIAúAJ - umo┐liwia wykorzystanie przedmiotu. Aby u┐yµ
przedmiotu, nale┐y wybraµ opcjΩ dzia│aj, a nastΩpnie wskazaµ
przedmiot, kt≤rego chcemy u┐yµ. Opcja ta umo┐liwia tak┐e │╣czenie
przedmiot≤w, przy czym operacja │╣czenia przebiega tak samo, jak
operacja u┐ywania, z tym, ┐e nale┐y j╣ wykonaµ dwukrotnie, wskazuj╣c
za drugim razem przedmiot, z kt≤rym chcemy │╣czyµ uprzednio wybrany.
UWAGA: Nie wszystkie przedmioty mo┐na po│╣czyµ w dowolnie wybranym
miejscu!
6) WEÅ - podnoszenie przedmiot≤w.
- KIESZENIE - s│u┐╣ do przechowywania znalezionych przedmiot≤w. Aby
przewin╣µ listwΩ kieszeni nale┐y klikn╣µ na umieszczonych obok nich
strza│kach.
- PANEL KONTROLNY - umo┐liwia ustawienie w│a£ciwych parametr≤w karty
muzycznej, zapis i odczyt stanu gry oraz przyspieszone poruszanie
siΩ po mapie gry. Sk│ada siΩ z trzech czΩ£ci, opisanych osobno,
wywo│ywanych przez klikniΩcie na ikonce.
1) DÅWI╩K - pozwala ustaliµ parametry pracy karty dƒwiΩkowej. Po
wybraniu tej funkcji nale┐y wybraµ w│a£ciw╣ kartΩ dƒwiΩkow╣ klikaj╣c
na jej nazwie i ustaliµ dodatkowe dane, takie jak adres portu oraz
numer przerwania. Zmiany danych dokonuje siΩ klikaj╣c na znakach "+"
i "-" umieszczonych po obu stronach danych.
Z uwagi na to, ┐e muzyka i dialogi nagrane s╣ w wersji audio, w
razie jakichkolwiek k│opot≤w z poprawnym ustawieniem karty, nale┐y
zainstalowaµ grΩ od nowa, uruchomiµ ponownie komputer i zacz╣µ grΩ z
ustawieniami `zerowymi' (bez efekt≤w). Do s│uchania muzyki i
dialog≤w wystarczy pod│╣czenie s│uchawek do wyj£cia s│uchawkowego w
napΩdzie CD.
2) PLAN -jest ogromnym u│atwieniem w pokonywaniu drogi pomiΩdzy
lokacjami. Po wybraniu tej funkcji nale┐y wskazaµ w│a£ciwe miejsce,
oznaczone przy pomocy charakterystycznego dla danej lokacji
fragmentu krajobrazu.
3) ZAPIS I ODCZYT - opcja przeznaczona do zapisywania stanu gry,
oraz jego p≤ƒniejszego odczytania. Poniewa┐ operacja zapisu i
odczytu przebiega identycznie, opisana zostanie tylko opcja zapisu
stanu gry.
Aby zapisaµ stan gry, nale┐y wybraµ z panelu kontrolnego ikonΩ ZAPIS
I ODCZYT, a nastΩpnie klikn╣µ na oknie ZAPIS. NastΩpnie nale┐y
wskazaµ numer £cie┐ki, na kt≤rej chcemy dokonaµ zapisu i potwierdziµ
wyb≤r klikniΩciem. Ostatnim krokiem jest wprowadzenie z klawiatury
nazwy danego zapisu i potwierdzeniu jej wci£niΩciem klawisza ENTER.
ANULUJ powoduje zaniechanie zapisu.
INSTALACJA I URUCHAMIANIE GRY
1. W│≤┐ p│ytΩ do napΩdu CDROM, przejdƒ do katalogu SKAUT i uruchom
plik INSTALUJ.EXE.
2. PostΩpuj wg wskaza± instalatora.
3. Po poprawnej instalacji mo┐na zacz╣µ zabawΩ uruchamiaj╣c plik
SKAUT.EXE z docelowego katalogu instalacji na dysku twardym.
KLAWISZE STERUJÑCE
[TAB] - wywo│anie planu
[ESC] - wywo│anie menu
[F1] - konfiguracja dƒwiΩku
[F2] - wywo│anie okna zapisu
[F3] - wywo│anie okna odczytu
[F5] / [F6] - w│╣czenie/wy│╣czenie muzyki
[F7] / [F8] - regulacja g│o£no£ci f/x
[F10] - wyj£cie z gry
[F12] - rozpoczΩcie gry od pocz╣tku
[Insert] - OTW╙RZ
[Home] - ZOBACZ
[Page Up] - M╙W
[Delete] - ZAMKNIJ
[End] - DZIAúAJ
[Page Down] - WEÅ
[Ctrl] - odpowiada lewemu przyciskowi myszki
[Prawy Shift] - odpowiada prawemu przyciskowi myszki
Poniewa┐ nie wszyscy z nas mieli (lub maj╣) szczΩ£cie byµ harcerzami,
oferujemy ma│╣ pomoc dla tych, ktorzy robi╣ to pierwszy raz...
Oto alfabet Morse'a.
A .-
B -...
C -.-.
D -..
E .
F ..-.
G --.
H ....
CH ----
I ..
J .---
K -.-
L .-..
M --
N -.
O ---
P .--.
R .-.
S ...
T -
U ..-
W .--
Y -.--
Z --..
Ñ .-.-
╩ ..-..
╞ -.-..
╤ --.--
î ...-.
» --..-
╙ ---.
UWAGI OD WYDAWCY
Program zosta│ dok│adnie przetestowany i dzia│a poprawnie na
wszystkich dostΩpnych wydawcy komputerach spe│niaj╣cych wymagania
sprzΩtowe. Niestety z uwagi na du┐╣ r≤┐norodno£µ konfiguracji
sprzΩtu i u┐ywanie przez klient≤w r≤┐nych dodatk≤w, rozszerze±
sprzΩtowo-programowych itp. nie mo┐emy sprawdziµ programu na
wszystkich mo┐liwych konfiguracjach komputer≤w. Z tego wzglΩdu nie
ponosimy odpowiedzialno£ci za ewentualne wadliwe dzia│anie programu
i wynik│e z tego konsekwencje. W szczeg≤lno£ci gra zosta│a
przetestowana pod k╣tem dzia│ania z oryginalnymi kartami d┐wiΩkowymi
SB i GUS. WiΩkszo£µ nieoryginalnych kart "zgodnych" z tym standardem
powinna dzia│aµ prawid│owo, lecz w wypadku jakichkolwiek k│opot≤w z
dzia│aniem gry zalecamy powt≤rn╣ insfalacjΩ i ustawlenie gry w
trybie "brak karty dƒwiΩkowej".
Prosimy o przeczytanie przed rozpoczΩciem zabawy!
Poniewa┐ czΩ£µ os≤b ƒle reaguje na mrugaj╣ce £wiat│o i
promieniowanie komputera, zalecamy przestrzeganie nastΩpuj╣cych
zasad bezpiecze±stwa:
nie nale┐y siadaµ blisko komputera - kabel joystlcka lub myszy
powinien byµ naci╣gniΩty,
nie nale┐y u┐ywaµ komputera gdy czujemy b≤l g│owy lub senno£µ,
nale┐y robiµ przerwy w czasie korzystania z komputera (co 15-20
minut),
w razie wyst╣pienia objaw≤w epileptycznych nalety bezzw│ocznie
skontaktowaµ siΩ z lekarzem.
Wszelkie prawa zastrze┐one. »adna czΩ£µ tej instrukcji ani opisanego
w niej oprogramowania nie mo┐e byµ kopiowana, czy te┐ przenoszona na
jakikolwiek no£nik mechaniczny ani elektroniczny bez zgody wydawcy.
Gra przeznaczona jest do prywatnego domowego u┐ytku. Kopiowanie
CDROM z programem jest nielegalne.
(c) 1997 Laboratorium Komputerowe AVALON
skr. poczt. 66, 35-959 Rzesz≤w 2
http://www.lkavalon.com
e-mail: office@lkavalon.com