home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 26 A / GAMBLERCD26A.BIN / Skaut / INSTR-W.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-12-29  |  7KB  |  204 lines

  1. CEL I OBSúUGA GRY
  2.  
  3. Skaut Kwatermaster jest gr╣ przygodow╣, w kt≤rej gracz wciela siΩ w
  4. postaµ nieustraszonego ratownika piΩknej druhny, uwiΩzionej przez
  5. tragiczny zbieg okoliczno£ci w zardzewia│ym czo│gu. Aby tego
  6. dokonaµ, nale┐y umiejΩtnie wykorzystywaµ odnajdywane przedmioty,
  7. │╣czyµ je by uzyskaµ nowe i nie traciµ nadziei. Po uruchomieniu
  8. pliku skaut.exe rozpocznie siΩ intro, kt≤re mo┐na przerwaµ
  9. naciskaj╣c spacjΩ. Powoduje to przej£cie do ekranu tytu│owego.
  10. Kolejne naci£niΩcie spacji rozpoczyna grΩ.
  11.  
  12. Program w ca│o£ci obs│ugiwany jest przy pomocy myszki, jednak
  13. wiΩkszo£µ opcji dostΩpna jest tak┐e z klawiatury, co znacznie
  14. u│atwia korzystanie z programu. Aby wykonaµ jak╣kolwiek czynno£µ,
  15. nale┐y wskazaµ w│a£ciw╣ opcjΩ przy pomocy kursora i wcisn╣µ LEWY
  16. klawisz myszki (klikniΩcie). TΩ sam╣ czynno£µ mo┐emy wykonaµ bez
  17. udzia│u myszki, u┐ywaj╣c klawiszy funkcyjnych, opisanych poni┐ej.
  18. CzΩsto program podpowiada w│a£ciwe zachowanie pod£wietlaj╣c jedn╣ z
  19. ikon akcji na listwie dolnej. W przypadku zaistnienia takiej
  20. sytuacji wystarczy wcisn╣µ PRAWY przycisk myszki aby wykonaµ tΩ
  21. czynno£µ, bez konieczno£ci powt≤rnego jej pod£wietlania.
  22.  
  23. Ekran gry sk│ada siΩ z nastΩpuj╣cych element≤w:
  24.  
  25. - OBRAZ AKCJI - jest to g│≤wny ekran, po kt≤rym porusza siΩ bohater.
  26.  
  27. - LISTWA INFORMACYJNA - wyodrΩbniony fragment ekranu, gdzie
  28. pojawiaj╣ siΩ informacje o wskazywanych aktualnie przedmiotach,
  29. miejscu pobytu bohatera itp.
  30.  
  31. - IKONY AKCJI - to sze£µ ikon umo┐liwiaj╣cych r≤┐norodne dzia│anie
  32. bohatera, zale┐ne od warunk≤w i rozwoju akcji. Do wyboru mamy
  33. nastΩpuj╣ce czynno£ci:
  34.  
  35. 1) OTW╙RZ - czyli otwieranie wszelkich zamkniΩtych drzwi.
  36.  
  37. 2) ZOBACZ - to dok│adne zbadanie terenu lub przedmiotu.
  38.  
  39. 3) M╙W - umo┐liwia rozmowΩ z wybranymi postaciami wystΩpuj╣cymi w
  40. grze.
  41.  
  42. 4) ZAMKNIJ - opcja odwrotna do OTW╙RZ.
  43.  
  44. 5) DZIAúAJ - umo┐liwia wykorzystanie przedmiotu. Aby u┐yµ
  45. przedmiotu, nale┐y wybraµ opcjΩ dzia│aj, a nastΩpnie wskazaµ
  46. przedmiot, kt≤rego chcemy u┐yµ. Opcja ta umo┐liwia tak┐e │╣czenie
  47. przedmiot≤w, przy czym operacja │╣czenia przebiega tak samo, jak
  48. operacja u┐ywania, z tym, ┐e nale┐y j╣ wykonaµ dwukrotnie, wskazuj╣c
  49. za drugim razem przedmiot, z kt≤rym chcemy │╣czyµ uprzednio wybrany.
  50.  
  51. UWAGA: Nie wszystkie przedmioty mo┐na po│╣czyµ w dowolnie wybranym
  52. miejscu!
  53.  
  54. 6) WEÅ - podnoszenie przedmiot≤w.
  55.  
  56. - KIESZENIE - s│u┐╣ do przechowywania znalezionych przedmiot≤w. Aby
  57. przewin╣µ listwΩ kieszeni nale┐y klikn╣µ na umieszczonych obok nich
  58. strza│kach.
  59.  
  60. - PANEL KONTROLNY - umo┐liwia ustawienie w│a£ciwych parametr≤w karty
  61. muzycznej, zapis i odczyt stanu gry oraz przyspieszone poruszanie
  62. siΩ po mapie gry. Sk│ada siΩ z trzech czΩ£ci, opisanych osobno,
  63. wywo│ywanych przez klikniΩcie na ikonce.
  64.  
  65. 1) DÅWI╩K - pozwala ustaliµ parametry pracy karty dƒwiΩkowej. Po
  66. wybraniu tej funkcji nale┐y wybraµ w│a£ciw╣ kartΩ dƒwiΩkow╣ klikaj╣c
  67. na jej nazwie i ustaliµ dodatkowe dane, takie jak adres portu oraz
  68. numer przerwania. Zmiany danych dokonuje siΩ klikaj╣c na znakach "+"
  69. i "-" umieszczonych po obu stronach danych.
  70.  
  71. Z uwagi na to, ┐e muzyka i dialogi nagrane s╣ w wersji audio, w
  72. razie jakichkolwiek k│opot≤w z poprawnym ustawieniem karty, nale┐y
  73. zainstalowaµ grΩ od nowa, uruchomiµ ponownie komputer i zacz╣µ grΩ z
  74. ustawieniami `zerowymi' (bez efekt≤w). Do s│uchania muzyki i
  75. dialog≤w wystarczy pod│╣czenie s│uchawek do wyj£cia s│uchawkowego w
  76. napΩdzie CD.
  77.  
  78. 2) PLAN -jest ogromnym u│atwieniem w pokonywaniu drogi pomiΩdzy
  79. lokacjami. Po wybraniu tej funkcji nale┐y wskazaµ w│a£ciwe miejsce,
  80. oznaczone przy pomocy charakterystycznego dla danej lokacji
  81. fragmentu krajobrazu.
  82.  
  83. 3) ZAPIS I ODCZYT - opcja przeznaczona do zapisywania stanu gry,
  84. oraz jego p≤ƒniejszego odczytania. Poniewa┐ operacja zapisu i
  85. odczytu przebiega identycznie, opisana zostanie tylko opcja zapisu
  86. stanu gry.
  87.  
  88. Aby zapisaµ stan gry, nale┐y wybraµ z panelu kontrolnego ikonΩ ZAPIS
  89. I ODCZYT, a nastΩpnie klikn╣µ na oknie ZAPIS. NastΩpnie nale┐y
  90. wskazaµ numer £cie┐ki, na kt≤rej chcemy dokonaµ zapisu i potwierdziµ
  91. wyb≤r klikniΩciem. Ostatnim krokiem jest wprowadzenie z klawiatury
  92. nazwy danego zapisu i potwierdzeniu jej wci£niΩciem klawisza ENTER.
  93. ANULUJ powoduje zaniechanie zapisu.
  94.  
  95. INSTALACJA I URUCHAMIANIE GRY
  96.  
  97. 1. W│≤┐ p│ytΩ do napΩdu CDROM, przejdƒ do katalogu SKAUT i uruchom
  98. plik INSTALUJ.EXE.
  99.  
  100. 2. PostΩpuj wg wskaza± instalatora.
  101.  
  102. 3. Po poprawnej instalacji mo┐na zacz╣µ zabawΩ uruchamiaj╣c plik
  103. SKAUT.EXE z docelowego katalogu instalacji na dysku twardym.
  104.  
  105. KLAWISZE STERUJÑCE
  106.  
  107. [TAB] - wywo│anie planu
  108. [ESC] - wywo│anie menu
  109. [F1] - konfiguracja dƒwiΩku
  110. [F2] - wywo│anie okna zapisu
  111. [F3] - wywo│anie okna odczytu
  112. [F5] / [F6] - w│╣czenie/wy│╣czenie muzyki
  113. [F7] / [F8] - regulacja g│o£no£ci f/x
  114. [F10] - wyj£cie z gry
  115. [F12] - rozpoczΩcie gry od pocz╣tku
  116. [Insert] - OTW╙RZ
  117. [Home] - ZOBACZ
  118. [Page Up] - M╙W
  119. [Delete] - ZAMKNIJ
  120. [End] - DZIAúAJ
  121. [Page Down] - WEÅ
  122. [Ctrl] - odpowiada lewemu przyciskowi myszki
  123. [Prawy Shift] - odpowiada prawemu przyciskowi myszki
  124.  
  125. Poniewa┐ nie wszyscy z nas mieli (lub maj╣) szczΩ£cie byµ harcerzami,
  126. oferujemy ma│╣ pomoc dla tych, ktorzy robi╣ to pierwszy raz...
  127. Oto alfabet Morse'a.
  128.  
  129. A  .-
  130. B  -...
  131. C  -.-.
  132. D  -..
  133. E  .
  134. F  ..-.
  135. G  --.
  136. H  ....
  137. CH ----
  138. I  ..
  139. J  .---
  140. K  -.-
  141. L  .-..
  142. M  --
  143. N  -.
  144. O  ---
  145. P  .--.
  146. R  .-.
  147. S  ...
  148. T  -
  149. U  ..-
  150. W  .--
  151. Y  -.--
  152. Z  --..
  153. Ñ  .-.-
  154. ╩  ..-..
  155. ╞  -.-..
  156. ╤  --.--
  157. î  ...-.
  158. »  --..-
  159. ╙  ---.
  160.  
  161. UWAGI OD WYDAWCY
  162.  
  163. Program zosta│ dok│adnie przetestowany i dzia│a poprawnie na
  164. wszystkich dostΩpnych wydawcy komputerach spe│niaj╣cych wymagania
  165. sprzΩtowe. Niestety z uwagi na du┐╣ r≤┐norodno£µ konfiguracji
  166. sprzΩtu i u┐ywanie przez klient≤w r≤┐nych dodatk≤w, rozszerze±
  167. sprzΩtowo-programowych itp. nie mo┐emy sprawdziµ programu na
  168. wszystkich mo┐liwych konfiguracjach komputer≤w. Z tego wzglΩdu nie
  169. ponosimy odpowiedzialno£ci za ewentualne wadliwe dzia│anie programu
  170. i wynik│e z tego konsekwencje. W szczeg≤lno£ci gra zosta│a
  171. przetestowana pod k╣tem dzia│ania z oryginalnymi kartami d┐wiΩkowymi
  172. SB i GUS. WiΩkszo£µ nieoryginalnych kart "zgodnych" z tym standardem
  173. powinna dzia│aµ prawid│owo, lecz w wypadku jakichkolwiek k│opot≤w z
  174. dzia│aniem gry zalecamy powt≤rn╣ insfalacjΩ i ustawlenie gry w
  175. trybie "brak karty dƒwiΩkowej".
  176.  
  177. Prosimy o przeczytanie przed rozpoczΩciem zabawy!
  178.  
  179. Poniewa┐ czΩ£µ os≤b ƒle reaguje na mrugaj╣ce £wiat│o i
  180. promieniowanie komputera, zalecamy przestrzeganie nastΩpuj╣cych
  181. zasad bezpiecze±stwa:
  182.  
  183. nie nale┐y siadaµ blisko komputera - kabel joystlcka lub myszy
  184. powinien byµ naci╣gniΩty,
  185.  
  186. nie nale┐y u┐ywaµ komputera gdy czujemy b≤l g│owy lub senno£µ,
  187.  
  188. nale┐y robiµ przerwy w czasie korzystania z komputera (co 15-20
  189. minut),
  190.  
  191. w razie wyst╣pienia objaw≤w epileptycznych nalety bezzw│ocznie
  192. skontaktowaµ siΩ z lekarzem.
  193.  
  194. Wszelkie prawa zastrze┐one. »adna czΩ£µ tej instrukcji ani opisanego
  195. w niej oprogramowania nie mo┐e byµ kopiowana, czy te┐ przenoszona na
  196. jakikolwiek no£nik mechaniczny ani elektroniczny bez zgody wydawcy.
  197. Gra przeznaczona jest do prywatnego domowego u┐ytku. Kopiowanie
  198. CDROM z programem jest nielegalne.
  199.  
  200. (c) 1997 Laboratorium Komputerowe AVALON
  201. skr. poczt. 66, 35-959 Rzesz≤w 2
  202. http://www.lkavalon.com
  203. e-mail: office@lkavalon.com
  204.