home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 23 B / GAMBLERCD23B.BIN / README-W.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-09-24  |  12KB  |  353 lines

  1. SPIS TREîCI
  2.  
  3. WYMAGANIA SPRZ╩TOWE
  4. WPROWADZENIE
  5. INSTALACJA GRY
  6. OPIS GRY
  7. INSTRUKCJA OBSúUGI GRY
  8. DODATKOWO NA PúYCIE: MUZYKA AUDIO
  9. CO ROBI╞ W PRZYPADKU KúOPOT╙W?
  10. AUTORZY
  11. INFORMACJA
  12.  
  13. WYMAGANIA SPRZ╩TOWE
  14. -procesor 386 lub lepszy
  15. -minimum 4 Mb RAM
  16. -VGA
  17. -MS DOS 5.0 lub nowszy
  18. Zalecana karta muzyczna zgodna z:
  19. Soundblaster, Gravis Ultrasound, Adlib lub Covox
  20.  
  21. WPROWADZENIE
  22.  
  23. Trzymasz przed sob╣ instrukcjΩ do gry przygodowej
  24. TEENAGENT. Jest to pierwsza polska gra na p│ycie CD-
  25. ROM. Pierwsza gra w kt≤rej postacie m≤wi╣ po polsku.
  26. Swoich g│os≤w udzieli│o 12 os≤b, w tym znane postacie z
  27. pism komputerowych, czyli Gul-Ash (g│≤wny bohater gry -
  28. Marek), Alex, Martinez, Gordon. GrΩ wyda│a firma CD
  29. Projekt (czyli my, entuzja£ci wspierania polskiego rynku
  30. gier komputerowych), za£ program ten zosta│ stworzony
  31. przez firmΩ METROPOLIS, kt≤ra znana jest z tego, ┐e
  32. wyda│a pierwsz╣ polsk╣ przygod≤wkΩ na IBM PC, o tytule
  33. TAJEMNICA STATUETKI (gra ta by│a w Polsce wielkim
  34. przebojem).
  35.  
  36. TEENAGENT to tzw. point-and-click graphic adventure, a
  37. wiΩc gra przygodowa o uproszczonym sposobie sterowania
  38. bohaterem. Nie mo┐esz w niej zgin╣µ albo zrobiµ co£ ƒle.
  39. Mamy nadziejΩ, ┐e zabawa w tajnego agenta przyniesie Ci
  40. wiele godzin dobrej zabawy. Poni┐sza instrukcja zapozna
  41. CiΩ ze sposobem instalowania gry, powie, jak graµ oraz
  42. poradzi w przypadku k│opot≤w. Poniewa┐ ksi╣┐eczka ta nie
  43. jest gruba, warto j╣ przeczytaµ w ca│o£ci. I to najlepiej
  44. teraz...
  45.  
  46. INSTALACJA GRY
  47.  
  48. To bardzo proste. Wsadƒ p│ytkΩ do czytnika CD-ROM, i
  49. wpisz
  50.  
  51. D:INSTALUJ
  52.  
  53. gdzie D: oznacza tw≤j CD-ROM (je£li masz go
  54. oznaczonego inn╣ liter╣ to musisz wpisaµ t╣ w│a£ciw╣ dla
  55. twojego komputera np. F: lub G:) po czym naci£nij
  56. ENTER. Program instalacyjny poprowadzi CiΩ za r╣czkΩ,
  57. zadaj╣c tylko pytania o spos≤b instalacji: pe│na (zalecana)
  58. SOMb lub minimalna l4Mb, oraz o katalog, w kt≤rym
  59. chcesz trzymaµ grΩ (je£li nie mo┐esz siΩ zdecydowaµ to po
  60. prostu naci£nij ENTER). W dalszej czΩ£ci instrukcji
  61. znajdziesz informacjΩ nt. co zrobiµ w przypadku k│opot≤w
  62. z instalacj╣.
  63.  
  64. Po programie instalacyjnym zostanie uruchomiony modu│
  65. konfiguracyjny dƒwiΩku (program SOUNDSET). Polecamy
  66. ustawienie opcji "tylko efekty", natomiast muzykΩ lepiej
  67. uruchomiµ z kompaktu (robi siΩ to uruchamiaj╣c grΩ
  68. poprzez wpisanie TEENCD), dziΩki temu i muzyka bΩdzie
  69. znacznie │adniejsza i efekty lepszej jako£ci.
  70.  
  71. UWAGA: Je£li ustawisz w SOUNDSET opcjΩ muzyka &
  72. dƒwiΩk, i uruchomisz TEENAGENTA poprzez wpisanie
  73. TEENCD, to muzyka generowana przez program na│o┐y
  74. siΩ na muzykΩ bezpo£rednio odgrywan╣ z kompaktu.
  75.  
  76. OPIS GRY
  77.  
  78. TEENAGENT to gra s│≤w. Po angielsku TEENAGE
  79. znaczy "nastoletni", a AGENT "agent". Jak siΩ wiΩc mo┐na
  80. │atwo domy£liµ, bohaterem gry jest m│ody ch│opiec, kt≤ry
  81. staje siΩ tajnym agentem. Ca│e okoliczno£ci tego
  82. wydarzenia przedstawione s╣ na pocz╣tku gry, w tzw.
  83. intro. Wystarczy uruchomiµ grΩ, przeczekaµ napisy
  84. pocz╣tkowe, a historia ods│oni siΩ sama...
  85.  
  86. Naci£niΩcie klawisza Esc (Escape) podczas napis≤w lub w
  87. trakcie intro przerwie opowie£µ i od razu znajdziesz siΩ na
  88. pocz╣tku gry (czasami trzeba Esc przytrzymaµ nieco
  89. d│u┐ej). Nie warto tego robiµ za pierwszym razem, ale za
  90. drugim na pewno bΩdzie to przydatne...
  91.  
  92. Po zainstalowaniu gry uruchomisz j╣ przez wpisanie
  93. TEENCD (muzyka bezpo£rednio z kompaktu) lub
  94. TEENAGNT (muyka generowana przez twoj╣ kartΩ
  95. dƒwiΩkow╣) i naci£niΩcie klawisza ENTER. Spos≤b obs│ugi
  96. dƒwiΩku ustala program o nazwie SOUNDSET, kt≤ry
  97. uruchamia siΩ automatycznie po zainstalowaniu gry
  98. (mo┐esz go p≤ƒniej uruchomiµ raz jeszcze ju┐
  99. samodzielnie, je£li chcesz zmieniµ ustawienia dƒwiΩkowe).
  100.  
  101. INSTRUKCJA OBSúUGI GRY
  102.  
  103. W grze sterujesz bohaterem, Markiem Hopperem.
  104. Wydajesz mu rozkazy za pomoc╣ myszki lub klawiatury.
  105. Na ekranie widaµ wskaƒnik - poruszasz nim bezpo£rednio
  106. myszk╣ albo strza│kami na klawiaturze. Wycelowanie
  107. wskaƒnikiem najaki£ interesuj╣cy obiekt na ekranie
  108. powoduje, ┐e na dole pojawia siΩ nazw a tego obiektu (np.
  109. je£li wska┐esz drzwi, zobaczysz napis "drzwi"). W tym
  110. momencie (a wiΩc po wskazaniu obiektu), mo┐esz
  111. nacisn╣µ:
  112.  
  113. -lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
  114. (spowoduje to, ┐e bohater dok│adnie obejrzy,
  115. przeegzaminuje i powie sw≤j komentarz na temat obiektu);
  116.  
  117. -prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
  118. (spowoduje to, ┐e bohater wykona nad obiektem jak╣£
  119. akcjΩ, np. je£li bΩd╣ to drzwi to je otworzy, je£li bΩdzie to
  120. osoba, to z ni╣ porozmawia, itd.).
  121.  
  122. W trakcie gry bohater zbiera i u┐ywa r≤┐nych
  123. przedmiot≤w. Podjedƒ wskaƒnikiem na sam╣ g≤rΩ ekranu,
  124. poczekaj p≤│ sekundy, a ods│oni Ci siΩ zawarto£µ kieszeni
  125. Marka. Aby zamkn╣µ kiesze±, wejdƒ wskaƒnikiem na
  126. dowolny jej obszar, po czym ...wyjdƒ wskaƒnikiem poza
  127. kiesze±.
  128. To naprawdΩ bardzo │atwe.
  129.  
  130. Kiedy kiesze± jest ods│oniΩta, mo┐esz wykonywaµ z
  131. posiadanymi przedmiotami r≤┐ne rzeczy.
  132.  
  133. I tak mo┐esz nacisn╣µ:
  134.  
  135. -lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
  136. (spowoduje to, ┐e bohater dok│adnie obejrzy przedmiot);
  137.  
  138. -prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
  139. (spowoduje to, ┐e bohater przymierzy siΩ do u┐ycia
  140. wybranego przedmiotu na innym przedmiocie z kieszeni
  141. lub na jakim£ obiekcie z ekranu - do tego ostatniego
  142. musisz wyj£µ wskaƒnikiem z kieszeni).
  143.  
  144. Kiedy chcesz u┐yµ przedmiotu na innym przedmiocie lub
  145. obiekcie, na dole ekranu pojawia siΩ dodatkowo znaczek
  146. "&" (na przyk│adje£li chcesz u┐yµ no┐a na czym£, pojawia
  147. siΩ napis "n≤┐ &". Poruszaj╣c wskaƒnikiem po ekranie
  148. wybierasz inne przedmioty i obiekty, np. kiedy najedziesz
  149. na drzwi zobaczysz napis "n≤┐ & drzwi". Wystarczy teraz
  150. nacisn╣µ dowolny przycisk myszy (lub klawisz CTRL lub
  151. ALT) i bohater wykona jak╣£ akcjΩ b╣dƒ poinformuje CiΩ,
  152. ┐e pomys│ by│ nienajlepszy...
  153.  
  154. W trakcie gry mo┐esz tak┐e nacisn╣µ dowolny klawisz
  155. funkcyjny (od F1 do F10), by uruchomiµ specjalne menu.
  156. Mo┐esz tutaj nagraµ/odtworzyµ stan gry, zmieniµ g│o£no£µ
  157. dƒwiΩku, szybko£µ gry, zako±czyµ grΩ itd. Kieruj╣c
  158. wskaƒnik na pole w ramce (ramka siΩ pod£wietli) i
  159. przyci£niΩcie dowolnego klawisza myszki (lub ALT czy
  160. CTRL) wykona akcjΩ. I tak, je£li naci£niesz klawisz, kiedy
  161. kursor bΩdzie w ramce opcji:
  162.  
  163. -za│aduj stan gry:
  164. odczytasz nagrany wcze£niej stan gry (wybierz jeden z listy
  165. i naci£nij klawisz);
  166.  
  167. -nagraj stan gry:
  168. nagrasz stan gry (wybierz miejsce i wpisz nazwΩ stanu gry,
  169. np."w wiosce", po czym naci£nij ENTER), co pozwala Ci
  170. np. na przerwanie gry, zjedzenie obiadu, powr≤t do gry i
  171. zabawa od momentu nagranego w stanie gry.
  172.  
  173. -wyj£cie do DOSu:
  174. ko±czysz grΩ i wracasz do systemu operacyjnego. PamiΩtaj,
  175. aby wcze£niej nagraµ stan gry!
  176.  
  177. -powr≤t do gry:
  178. opuszczasz menu i wracasz do gry.
  179.  
  180. Plusami i minusami mo┐esz zwiΩkszaµ lub zmniejszaµ:
  181. -g│o£no£µ muzyki ( wprzypadku gdy uruchomi│e£ grΩ
  182. wpisuj╣c TEENCD. Muzyka bΩdzie odgrywana
  183. bezpo£rednio z kompaktu, g│o£no£µ mo┐esz ustawiµ wtedy
  184. w programie do twojej karty muzycznej, parametr CD
  185. Line, np. w Soundblasterze program SBl6SET.EXE )
  186. -g│o£no£µ efekt≤w dƒwiΩkowych;
  187. -szybko£µ chodzenia g│≤wnego bohatera;
  188. -szybko£µ dzia│ania cafiej gry (opr≤cz chodzenia bohatera);
  189. -szybko£µ pokazywania tekst≤w na ekranie (KLIK oznacza,
  190. ┐e tekst bΩdzie pojawia│ siΩ tak d│ugo, a┐ nie klikniesz
  191. dowolnym klawiszem myszki lub naci£niesz CTRL lub
  192. ALT).
  193.  
  194. Podsumowanie:
  195.  
  196. -poruszanie myszk╣ lub naciskanie strza│ek na klawiaturze
  197. = ruch wskaƒnika;
  198. -lewy przycisk myszki lub klawisz CTRL = ogl╣dnij obiekt
  199. lub przedmiot;
  200. -prawy przycisk myszki lub klawisz ALT = wykonaj akcjΩ
  201. z obiektem lub wybierz przedmiot do u┐ycia;
  202. -klawisze od F1 do F10 = menu.
  203.  
  204. DODATKOWO NA PúYCIE: MUZYKA AUDIO
  205.  
  206. Na p│ytce jest r≤wnie┐ muzyka, kt≤r╣ mo┐esz os│ychaµ na
  207. zwyk│ym odtwarzaczu muzycznym.
  208.  
  209. Muzyka zaczyna siΩ od £cie┐ki nr. 2, Oto lista utwor≤w
  210. znajduj╣cych siΩ na p│ycie:
  211.  
  212. Utw≤r           Autor           Czas
  213. 2               RST             3.54
  214. 3               RST             2.37
  215. 4               RST             5.18
  216. 5               RST             5.28
  217. 6               RST             7.09
  218. 7               RST             4.29
  219. 8               RST             2.07
  220. 9               RST             6.50
  221. 10              RST             3.22
  222. 11 TeenRap      daBONG          4.06
  223.                                 45.14 - czas │╣czny
  224.  
  225. CO ROBI╞ W PRZYPADKU KúOPOT╙W?
  226.  
  227. 1. Uszkodzony kompakt.
  228.  
  229. [patrz: "Instrukcja obs│ugi kr╣┐k≤w" w dziale "na p│ytach"
  230. w £rodku magazynu Gambler - red.]
  231.  
  232. 2. Problemy z pamiΩci╣.
  233.  
  234. Kiedy gra poinformuje CiΩ, ┐e masz za ma│o pamiΩci, to
  235. znaczy ┐e do prawid│owego funkcjonowania programu
  236. brakuje pamiΩci RAM. Oto, co nale┐y zrobiµ:
  237.  
  238. Od│╣cz z AUTOEXEC.BAT lub CONFIG.SYS wszystkie
  239. niepotrzebne programy rezydentne (TSRy). Je£li nie
  240. rozumiesz, jak to zrobiµ, mo┐esz u┐yµ programu
  241. MEMMAKER, kt≤ry powinien znajdowaµ siΩ w Twojej
  242. kartotece z DOS-em. Je£li nadal nie rozumiesz, o co
  243. chodzi, to zrobisz najlepiej prosz╣c o pomoc kogo£, kto zna
  244. siΩ na komputerach (to najlepsze rozwi╣zanie) lub - je£li
  245. masz DOS 6.0 lub nowszy - nacisn╣µ klawisz F5 po resecie
  246. komputera (w≤wczas system uruchomi siΩ bez ┐adnych
  247. "£mieci" i bΩdziesz m≤g│ graµ bez problem≤w - musisz
  248. jednak wej£µ do kartoteki z gr╣ - jak to zrobiµ m≤wi na
  249. zako±czenie program instalacyjny). Dok│adne informacje
  250. na temat konfigurowania i problem≤w z pamiΩci╣
  251. znajdziesz w ka┐dym podrΩczniku do DOS-u.
  252.  
  253. Mo┐esz tak┐e uruchomiµ program SOUNDSET, kt≤ry
  254. konfiguruje dƒwiΩk do TEENAGENTa i wybraµ opcjΩ "bez
  255. dƒwiΩku" (cisza). W≤wczas w grze nie bΩdzie ┐adnych
  256. efekt≤w dƒwiΩkowych, ale za to bΩdzie ona wymagaµ 90
  257. kilobajt≤w mniej..
  258.  
  259. 3. Ustawianie dƒwiΩku
  260.  
  261. TEENAGENT obs│uguje r≤┐ne karty dƒwiΩkowe. Je┐eli nie
  262. jeste£ pewien, jak╣ masz kartΩ lub jakie s╣ jej ustawienia,
  263. wybierz (po uruchomieniu SOUNDSET.EXE) opcjΩ
  264. automaty-' cznego wyszukiwania karty dƒwiΩkowej.
  265.  
  266. Polecamy ustawienie w SOUNDSET.EXE opcji "tylko
  267. efekty", natomiast muzykΩ uruchomiµ z kompaktu (robi siΩ
  268. to uruchamiaj╣c grΩ poprzez wpisanie TEENCD), dziΩki
  269. temu i muzyka bΩdzie znacznie │adniejsza i efekty lepszej
  270. jako£ci.
  271.  
  272. 4. Inne problemy.
  273.  
  274. Starali£my siΩ przetestowaµ grΩ na tyle dok│adnie, by
  275. wyeliminowaµ mo┐liwo£µ b│Ωdu. Wiadomo jednak, ┐e
  276. komputer komputerowi nier≤wny (a zw│aszcza pecety),
  277. wiΩc prosimy o wybaczenie, je£li pojawi siΩ jaki£ problem
  278. (np. gra siΩ bΩdzie "zawieszaµ"). CzΩsto tego typu
  279. problemy nie wynikaj╣ z b│Ωd≤w w programie, ale z
  280. ustawienia systemu.
  281.  
  282. Warto pamiΩtaµ, ┐e czas to pieni╣dz. Z do£wiadczenia
  283. wiemy, ┐e 99% wszystkich problem≤w w dzia│aniu gry
  284. mo┐e rozwi╣zaµ kolega lub znajomy, kt≤ry zna siΩ na
  285. komputerach. Zanim skontaktujesz siΩ z nami, zapytaj go o
  286. radΩ!
  287.  
  288. AUTORZY
  289.  
  290. 0 rany, doczyta│e£ a┐ dot╣d... C≤┐, mo┐e chcia│by£ poznaµ
  291. autor≤w gry:
  292.  
  293. Adrian Chmielarz: programista, scenarzysta. NajczΩ£ciej
  294. s│yszane zwroty:
  295.  
  296. "Nigdy nie sko±czymy tej gry."
  297. "Zaprogramowanie tego jest niemo┐liwe."
  298. "To by│o │atwe."
  299.  
  300. Grzegorz Miechowski: animator, mened┐er. NajczΩ£ciej
  301. s│yszane zwroty:
  302.  
  303. "BΩdziesz to mia│ na jutro."
  304. "Musimy to wyci╣µ."
  305. "Nie ma pieniΩdzy."
  306.  
  307. Andrzej Dobrzy±ski, grafik: NajczΩ£ciej s│yszane zwroty:
  308.  
  309. "Fajne, nie?"
  310. "Nie ma sprawy."
  311. "Bo ja mam takie skrzywienie w stronΩ horroru."
  312.  
  313. Tomasz Pilik, animator. NajczΩ£ciej s│yszane zwroty:
  314.  
  315. "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widzia│e£!"
  316. "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widzia│e£!"
  317. "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widzia│e£!"
  318.  
  319. Radek Szamrej: muzyk. NajczΩ£ciej s│yszane zwroty:
  320.  
  321. "Pos│uchajcie, jak gra m≤j sprzΩt!"
  322. "NaprawdΩ? Dobra, poprawiΩ to."
  323.  
  324. "Mo┐e jednak kupiΩ PC-ta?"
  325.  
  326. oraz inni...
  327.  
  328. INFORMACJA
  329.  
  330. TEENAGENT copyright (c)1995 Metropolis Software
  331. House. Wszelkie prawa zastrze┐one.
  332.  
  333. TEENAGENT copyright (c)1996 CD Projekt. Wszelkie
  334. prawa zastrze┐one.
  335.  
  336. TEENAGENT chroniony jest przez prawo autorskie.
  337. Nieautoryzowane kopiowanie lub dystrybucja tego
  338. programu lub jego czΩ£ci grozi odpowiedzialno£ci╣ karn╣ i
  339. bΩdzie £cigana s╣downie z ca│╣ surowo£ci╣ prawa.
  340.  
  341. Gra komputerowa TEENAGENT jest
  342. oferowana/sprzedawana bez gwarancji, ┐e bΩdzie s│u┐yµ w
  343. konkretnym celu. Autorzy gry wierz╣, i┐ program dzia│a
  344. zgodnie z opisem, ale nabywca/u┐ytkownik korzysta z
  345. programu ca│kowicie na w│asne ryzyko. Ani firma CD
  346. Projekt, ani Metropolis Software House, ani autorzy gry nie
  347. bior╣ odpowiedzialno£ci za jakiekolwiek zniszczenie
  348. oprogramowania lub sprzΩtu, utratΩ danych lub
  349. jakiekolwiek inne nieszczΩ£cie zwi╣zane z u┐ywaniem gry,
  350. zar≤wno je£li owe u┐ywanie jest zgodne jak i niezgodne z
  351. instrukcj╣.
  352.  
  353.