home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 23 B / GAMBLERCD23B.BIN / README-L.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-09-24  |  12KB  |  353 lines

  1. SPIS TREùCI
  2.  
  3. WYMAGANIA SPRZ¿TOWE
  4. WPROWADZENIE
  5. INSTALACJA GRY
  6. OPIS GRY
  7. INSTRUKCJA OBS¥UGI GRY
  8. DODATKOWO NA P¥YCIE: MUZYKA AUDIO
  9. CO ROBIÅ W PRZYPADKU K¥OPOTαW?
  10. AUTORZY
  11. INFORMACJA
  12.  
  13. WYMAGANIA SPRZ¿TOWE
  14. -procesor 386 lub lepszy
  15. -minimum 4 Mb RAM
  16. -VGA
  17. -MS DOS 5.0 lub nowszy
  18. Zalecana karta muzyczna zgodna z:
  19. Soundblaster, Gravis Ultrasound, Adlib lub Covox
  20.  
  21. WPROWADZENIE
  22.  
  23. Trzymasz przed sobÑ instrukcj⌐ do gry przygodowej
  24. TEENAGENT. Jest to pierwsza polska gra na pêycie CD-
  25. ROM. Pierwsza gra w której postacie mówiÑ po polsku.
  26. Swoich gêosów udzieliêo 12 osób, w tym znane postacie z
  27. pism komputerowych, czyli Gul-Ash (gêówny bohater gry -
  28. Marek), Alex, Martinez, Gordon. Gr⌐ wydaêa firma CD
  29. Projekt (czyli my, entuzjaÿci wspierania polskiego rynku
  30. gier komputerowych), zaÿ program ten zostaê stworzony
  31. przez firm⌐ METROPOLIS, która znana jest z tego, ╛e
  32. wydaêa pierwszÑ polskÑ przygodówk⌐ na IBM PC, o tytule
  33. TAJEMNICA STATUETKI (gra ta byêa w Polsce wielkim
  34. przebojem).
  35.  
  36. TEENAGENT to tzw. point-and-click graphic adventure, a
  37. wi⌐c gra przygodowa o uproszczonym sposobie sterowania
  38. bohaterem. Nie mo╛esz w niej zginÑå albo zrobiå coÿ ½le.
  39. Mamy nadziej⌐, ╛e zabawa w tajnego agenta przyniesie Ci
  40. wiele godzin dobrej zabawy. Poni╛sza instrukcja zapozna
  41. Ci⌐ ze sposobem instalowania gry, powie, jak graå oraz
  42. poradzi w przypadku kêopotów. Poniewa╛ ksiÑ╛eczka ta nie
  43. jest gruba, warto jÑ przeczytaå w caêoÿci. I to najlepiej
  44. teraz...
  45.  
  46. INSTALACJA GRY
  47.  
  48. To bardzo proste. Wsad½ pêytk⌐ do czytnika CD-ROM, i
  49. wpisz
  50.  
  51. D:INSTALUJ
  52.  
  53. gdzie D: oznacza twój CD-ROM (jeÿli masz go
  54. oznaczonego innÑ literÑ to musisz wpisaå tÑ wêaÿciwÑ dla
  55. twojego komputera np. F: lub G:) po czym naciÿnij
  56. ENTER. Program instalacyjny poprowadzi Ci⌐ za rÑczk⌐,
  57. zadajÑc tylko pytania o sposób instalacji: peêna (zalecana)
  58. SOMb lub minimalna l4Mb, oraz o katalog, w którym
  59. chcesz trzymaå gr⌐ (jeÿli nie mo╛esz si⌐ zdecydowaå to po
  60. prostu naciÿnij ENTER). W dalszej cz⌐ÿci instrukcji
  61. znajdziesz informacj⌐ nt. co zrobiå w przypadku kêopotów
  62. z instalacjÑ.
  63.  
  64. Po programie instalacyjnym zostanie uruchomiony moduê
  65. konfiguracyjny d½wi⌐ku (program SOUNDSET). Polecamy
  66. ustawienie opcji "tylko efekty", natomiast muzyk⌐ lepiej
  67. uruchomiå z kompaktu (robi si⌐ to uruchamiajÑc gr⌐
  68. poprzez wpisanie TEENCD), dzi⌐ki temu i muzyka b⌐dzie
  69. znacznie êadniejsza i efekty lepszej jakoÿci.
  70.  
  71. UWAGA: Jeÿli ustawisz w SOUNDSET opcj⌐ muzyka &
  72. d½wi⌐k, i uruchomisz TEENAGENTA poprzez wpisanie
  73. TEENCD, to muzyka generowana przez program naêo╛y
  74. si⌐ na muzyk⌐ bezpoÿrednio odgrywanÑ z kompaktu.
  75.  
  76. OPIS GRY
  77.  
  78. TEENAGENT to gra sêów. Po angielsku TEENAGE
  79. znaczy "nastoletni", a AGENT "agent". Jak si⌐ wi⌐c mo╛na
  80. êatwo domyÿliå, bohaterem gry jest mêody chêopiec, który
  81. staje si⌐ tajnym agentem. Caêe okolicznoÿci tego
  82. wydarzenia przedstawione sÑ na poczÑtku gry, w tzw.
  83. intro. Wystarczy uruchomiå gr⌐, przeczekaå napisy
  84. poczÑtkowe, a historia odsêoni si⌐ sama...
  85.  
  86. Naciÿni⌐cie klawisza Esc (Escape) podczas napisów lub w
  87. trakcie intro przerwie opowieÿå i od razu znajdziesz si⌐ na
  88. poczÑtku gry (czasami trzeba Esc przytrzymaå nieco
  89. dêu╛ej). Nie warto tego robiå za pierwszym razem, ale za
  90. drugim na pewno b⌐dzie to przydatne...
  91.  
  92. Po zainstalowaniu gry uruchomisz jÑ przez wpisanie
  93. TEENCD (muzyka bezpoÿrednio z kompaktu) lub
  94. TEENAGNT (muyka generowana przez twojÑ kart⌐
  95. d½wi⌐kowÑ) i naciÿni⌐cie klawisza ENTER. Sposób obsêugi
  96. d½wi⌐ku ustala program o nazwie SOUNDSET, który
  97. uruchamia si⌐ automatycznie po zainstalowaniu gry
  98. (mo╛esz go pó½niej uruchomiå raz jeszcze ju╛
  99. samodzielnie, jeÿli chcesz zmieniå ustawienia d½wi⌐kowe).
  100.  
  101. INSTRUKCJA OBS¥UGI GRY
  102.  
  103. W grze sterujesz bohaterem, Markiem Hopperem.
  104. Wydajesz mu rozkazy za pomocÑ myszki lub klawiatury.
  105. Na ekranie widaå wska½nik - poruszasz nim bezpoÿrednio
  106. myszkÑ albo strzaêkami na klawiaturze. Wycelowanie
  107. wska½nikiem najakiÿ interesujÑcy obiekt na ekranie
  108. powoduje, ╛e na dole pojawia si⌐ nazw a tego obiektu (np.
  109. jeÿli wska╛esz drzwi, zobaczysz napis "drzwi"). W tym
  110. momencie (a wi⌐c po wskazaniu obiektu), mo╛esz
  111. nacisnÑå:
  112.  
  113. -lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
  114. (spowoduje to, ╛e bohater dokêadnie obejrzy,
  115. przeegzaminuje i powie swój komentarz na temat obiektu);
  116.  
  117. -prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
  118. (spowoduje to, ╛e bohater wykona nad obiektem jakÑÿ
  119. akcj⌐, np. jeÿli b⌐dÑ to drzwi to je otworzy, jeÿli b⌐dzie to
  120. osoba, to z niÑ porozmawia, itd.).
  121.  
  122. W trakcie gry bohater zbiera i u╛ywa ró╛nych
  123. przedmiotów. Podjed½ wska½nikiem na samÑ gór⌐ ekranu,
  124. poczekaj póê sekundy, a odsêoni Ci si⌐ zawartoÿå kieszeni
  125. Marka. Aby zamknÑå kieszeΣ, wejd½ wska½nikiem na
  126. dowolny jej obszar, po czym ...wyjd½ wska½nikiem poza
  127. kieszeΣ.
  128. To naprawd⌐ bardzo êatwe.
  129.  
  130. Kiedy kieszeΣ jest odsêoni⌐ta, mo╛esz wykonywaå z
  131. posiadanymi przedmiotami ró╛ne rzeczy.
  132.  
  133. I tak mo╛esz nacisnÑå:
  134.  
  135. -lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
  136. (spowoduje to, ╛e bohater dokêadnie obejrzy przedmiot);
  137.  
  138. -prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
  139. (spowoduje to, ╛e bohater przymierzy si⌐ do u╛ycia
  140. wybranego przedmiotu na innym przedmiocie z kieszeni
  141. lub na jakimÿ obiekcie z ekranu - do tego ostatniego
  142. musisz wyjÿå wska½nikiem z kieszeni).
  143.  
  144. Kiedy chcesz u╛yå przedmiotu na innym przedmiocie lub
  145. obiekcie, na dole ekranu pojawia si⌐ dodatkowo znaczek
  146. "&" (na przykêadjeÿli chcesz u╛yå no╛a na czymÿ, pojawia
  147. si⌐ napis "nó╛ &". PoruszajÑc wska½nikiem po ekranie
  148. wybierasz inne przedmioty i obiekty, np. kiedy najedziesz
  149. na drzwi zobaczysz napis "nó╛ & drzwi". Wystarczy teraz
  150. nacisnÑå dowolny przycisk myszy (lub klawisz CTRL lub
  151. ALT) i bohater wykona jakÑÿ akcj⌐ bÑd½ poinformuje Ci⌐,
  152. ╛e pomysê byê nienajlepszy...
  153.  
  154. W trakcie gry mo╛esz tak╛e nacisnÑå dowolny klawisz
  155. funkcyjny (od F1 do F10), by uruchomiå specjalne menu.
  156. Mo╛esz tutaj nagraå/odtworzyå stan gry, zmieniå gêoÿnoÿå
  157. d½wi⌐ku, szybkoÿå gry, zakoΣczyå gr⌐ itd. KierujÑc
  158. wska½nik na pole w ramce (ramka si⌐ podÿwietli) i
  159. przyciÿni⌐cie dowolnego klawisza myszki (lub ALT czy
  160. CTRL) wykona akcj⌐. I tak, jeÿli naciÿniesz klawisz, kiedy
  161. kursor b⌐dzie w ramce opcji:
  162.  
  163. -zaêaduj stan gry:
  164. odczytasz nagrany wczeÿniej stan gry (wybierz jeden z listy
  165. i naciÿnij klawisz);
  166.  
  167. -nagraj stan gry:
  168. nagrasz stan gry (wybierz miejsce i wpisz nazw⌐ stanu gry,
  169. np."w wiosce", po czym naciÿnij ENTER), co pozwala Ci
  170. np. na przerwanie gry, zjedzenie obiadu, powrót do gry i
  171. zabawa od momentu nagranego w stanie gry.
  172.  
  173. -wyjÿcie do DOSu:
  174. koΣczysz gr⌐ i wracasz do systemu operacyjnego. Pami⌐taj,
  175. aby wczeÿniej nagraå stan gry!
  176.  
  177. -powrót do gry:
  178. opuszczasz menu i wracasz do gry.
  179.  
  180. Plusami i minusami mo╛esz zwi⌐kszaå lub zmniejszaå:
  181. -gêoÿnoÿå muzyki ( wprzypadku gdy uruchomiêeÿ gr⌐
  182. wpisujÑc TEENCD. Muzyka b⌐dzie odgrywana
  183. bezpoÿrednio z kompaktu, gêoÿnoÿå mo╛esz ustawiå wtedy
  184. w programie do twojej karty muzycznej, parametr CD
  185. Line, np. w Soundblasterze program SBl6SET.EXE )
  186. -gêoÿnoÿå efektów d½wi⌐kowych;
  187. -szybkoÿå chodzenia gêównego bohatera;
  188. -szybkoÿå dziaêania cafiej gry (oprócz chodzenia bohatera);
  189. -szybkoÿå pokazywania tekstów na ekranie (KLIK oznacza,
  190. ╛e tekst b⌐dzie pojawiaê si⌐ tak dêugo, a╛ nie klikniesz
  191. dowolnym klawiszem myszki lub naciÿniesz CTRL lub
  192. ALT).
  193.  
  194. Podsumowanie:
  195.  
  196. -poruszanie myszkÑ lub naciskanie strzaêek na klawiaturze
  197. = ruch wska½nika;
  198. -lewy przycisk myszki lub klawisz CTRL = oglÑdnij obiekt
  199. lub przedmiot;
  200. -prawy przycisk myszki lub klawisz ALT = wykonaj akcj⌐
  201. z obiektem lub wybierz przedmiot do u╛ycia;
  202. -klawisze od F1 do F10 = menu.
  203.  
  204. DODATKOWO NA P¥YCIE: MUZYKA AUDIO
  205.  
  206. Na pêytce jest równie╛ muzyka, którÑ mo╛esz osêychaå na
  207. zwykêym odtwarzaczu muzycznym.
  208.  
  209. Muzyka zaczyna si⌐ od ÿcie╛ki nr. 2, Oto lista utworów
  210. znajdujÑcych si⌐ na pêycie:
  211.  
  212. Utwór           Autor           Czas
  213. 2               RST             3.54
  214. 3               RST             2.37
  215. 4               RST             5.18
  216. 5               RST             5.28
  217. 6               RST             7.09
  218. 7               RST             4.29
  219. 8               RST             2.07
  220. 9               RST             6.50
  221. 10              RST             3.22
  222. 11 TeenRap      daBONG          4.06
  223.                                 45.14 - czas êÑczny
  224.  
  225. CO ROBIÅ W PRZYPADKU K¥OPOTαW?
  226.  
  227. 1. Uszkodzony kompakt.
  228.  
  229. [patrz: "Instrukcja obsêugi krÑ╛ków" w dziale "na pêytach"
  230. w ÿrodku magazynu Gambler - red.]
  231.  
  232. 2. Problemy z pami⌐ciÑ.
  233.  
  234. Kiedy gra poinformuje Ci⌐, ╛e masz za maêo pami⌐ci, to
  235. znaczy ╛e do prawidêowego funkcjonowania programu
  236. brakuje pami⌐ci RAM. Oto, co nale╛y zrobiå:
  237.  
  238. OdêÑcz z AUTOEXEC.BAT lub CONFIG.SYS wszystkie
  239. niepotrzebne programy rezydentne (TSRy). Jeÿli nie
  240. rozumiesz, jak to zrobiå, mo╛esz u╛yå programu
  241. MEMMAKER, który powinien znajdowaå si⌐ w Twojej
  242. kartotece z DOS-em. Jeÿli nadal nie rozumiesz, o co
  243. chodzi, to zrobisz najlepiej proszÑc o pomoc kogoÿ, kto zna
  244. si⌐ na komputerach (to najlepsze rozwiÑzanie) lub - jeÿli
  245. masz DOS 6.0 lub nowszy - nacisnÑå klawisz F5 po resecie
  246. komputera (wówczas system uruchomi si⌐ bez ╛adnych
  247. "ÿmieci" i b⌐dziesz mógê graå bez problemów - musisz
  248. jednak wejÿå do kartoteki z grÑ - jak to zrobiå mówi na
  249. zakoΣczenie program instalacyjny). Dokêadne informacje
  250. na temat konfigurowania i problemów z pami⌐ciÑ
  251. znajdziesz w ka╛dym podr⌐czniku do DOS-u.
  252.  
  253. Mo╛esz tak╛e uruchomiå program SOUNDSET, który
  254. konfiguruje d½wi⌐k do TEENAGENTa i wybraå opcj⌐ "bez
  255. d½wi⌐ku" (cisza). Wówczas w grze nie b⌐dzie ╛adnych
  256. efektów d½wi⌐kowych, ale za to b⌐dzie ona wymagaå 90
  257. kilobajtów mniej..
  258.  
  259. 3. Ustawianie d½wi⌐ku
  260.  
  261. TEENAGENT obsêuguje ró╛ne karty d½wi⌐kowe. Je╛eli nie
  262. jesteÿ pewien, jakÑ masz kart⌐ lub jakie sÑ jej ustawienia,
  263. wybierz (po uruchomieniu SOUNDSET.EXE) opcj⌐
  264. automaty-' cznego wyszukiwania karty d½wi⌐kowej.
  265.  
  266. Polecamy ustawienie w SOUNDSET.EXE opcji "tylko
  267. efekty", natomiast muzyk⌐ uruchomiå z kompaktu (robi si⌐
  268. to uruchamiajÑc gr⌐ poprzez wpisanie TEENCD), dzi⌐ki
  269. temu i muzyka b⌐dzie znacznie êadniejsza i efekty lepszej
  270. jakoÿci.
  271.  
  272. 4. Inne problemy.
  273.  
  274. Staraliÿmy si⌐ przetestowaå gr⌐ na tyle dokêadnie, by
  275. wyeliminowaå mo╛liwoÿå bê⌐du. Wiadomo jednak, ╛e
  276. komputer komputerowi nierówny (a zwêaszcza pecety),
  277. wi⌐c prosimy o wybaczenie, jeÿli pojawi si⌐ jakiÿ problem
  278. (np. gra si⌐ b⌐dzie "zawieszaå"). Cz⌐sto tego typu
  279. problemy nie wynikajÑ z bê⌐dów w programie, ale z
  280. ustawienia systemu.
  281.  
  282. Warto pami⌐taå, ╛e czas to pieniÑdz. Z doÿwiadczenia
  283. wiemy, ╛e 99% wszystkich problemów w dziaêaniu gry
  284. mo╛e rozwiÑzaå kolega lub znajomy, który zna si⌐ na
  285. komputerach. Zanim skontaktujesz si⌐ z nami, zapytaj go o
  286. rad⌐!
  287.  
  288. AUTORZY
  289.  
  290. 0 rany, doczytaêeÿ a╛ dotÑd... Có╛, mo╛e chciaêbyÿ poznaå
  291. autorów gry:
  292.  
  293. Adrian Chmielarz: programista, scenarzysta. Najcz⌐ÿciej
  294. sêyszane zwroty:
  295.  
  296. "Nigdy nie skoΣczymy tej gry."
  297. "Zaprogramowanie tego jest niemo╛liwe."
  298. "To byêo êatwe."
  299.  
  300. Grzegorz Miechowski: animator, mened╛er. Najcz⌐ÿciej
  301. sêyszane zwroty:
  302.  
  303. "B⌐dziesz to miaê na jutro."
  304. "Musimy to wyciÑå."
  305. "Nie ma pieni⌐dzy."
  306.  
  307. Andrzej DobrzyΣski, grafik: Najcz⌐ÿciej sêyszane zwroty:
  308.  
  309. "Fajne, nie?"
  310. "Nie ma sprawy."
  311. "Bo ja mam takie skrzywienie w stron⌐ horroru."
  312.  
  313. Tomasz Pilik, animator. Najcz⌐ÿciej sêyszane zwroty:
  314.  
  315. "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziaêeÿ!"
  316. "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziaêeÿ!"
  317. "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziaêeÿ!"
  318.  
  319. Radek Szamrej: muzyk. Najcz⌐ÿciej sêyszane zwroty:
  320.  
  321. "Posêuchajcie, jak gra mój sprz⌐t!"
  322. "Naprawd⌐? Dobra, poprawi⌐ to."
  323.  
  324. "Mo╛e jednak kupi⌐ PC-ta?"
  325.  
  326. oraz inni...
  327.  
  328. INFORMACJA
  329.  
  330. TEENAGENT copyright (c)1995 Metropolis Software
  331. House. Wszelkie prawa zastrze╛one.
  332.  
  333. TEENAGENT copyright (c)1996 CD Projekt. Wszelkie
  334. prawa zastrze╛one.
  335.  
  336. TEENAGENT chroniony jest przez prawo autorskie.
  337. Nieautoryzowane kopiowanie lub dystrybucja tego
  338. programu lub jego cz⌐ÿci grozi odpowiedzialnoÿciÑ karnÑ i
  339. b⌐dzie ÿcigana sÑdownie z caêÑ surowoÿciÑ prawa.
  340.  
  341. Gra komputerowa TEENAGENT jest
  342. oferowana/sprzedawana bez gwarancji, ╛e b⌐dzie sêu╛yå w
  343. konkretnym celu. Autorzy gry wierzÑ, i╛ program dziaêa
  344. zgodnie z opisem, ale nabywca/u╛ytkownik korzysta z
  345. programu caêkowicie na wêasne ryzyko. Ani firma CD
  346. Projekt, ani Metropolis Software House, ani autorzy gry nie
  347. biorÑ odpowiedzialnoÿci za jakiekolwiek zniszczenie
  348. oprogramowania lub sprz⌐tu, utrat⌐ danych lub
  349. jakiekolwiek inne nieszcz⌐ÿcie zwiÑzane z u╛ywaniem gry,
  350. zarówno jeÿli owe u╛ywanie jest zgodne jak i niezgodne z
  351. instrukcjÑ.
  352.  
  353.