home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / f1 / archives / soccerd.lha / Soccer_Director.doc < prev    next >
Text File  |  1980-01-05  |  17KB  |  344 lines

  1.  
  2.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.            EXCLUSIVE GAME/DOC RELEASE - NEVER SEEN ANYWHERE BEFORE!
  5.  
  6.  
  7.                     SOCCER DIRECTOR - SPECTRUM VERSION DOCS
  8.  
  9.               Docs and Snapshot by Andy Gibson (AGAS Productions)
  10.                     Original digi pic of cover: Steve Bye
  11.  
  12.       Released  with  the consent of Steve Bye - Author/Programmer of the
  13.       game `Soccer Director'.
  14.  
  15.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.       Before  I  start the doc to Soccer Director proper, I would like to
  18.       tell you a little bit about Steve Bye.    If anyone has heard of F1
  19.       Software/Licenceware/Shareware,  then  chances are that you already
  20.       know who Steve Bye is.
  21.  
  22.       Both  Steve and his wife Belinda are the proprietors of F1 Software
  23.       and good friends of mine and really nice and honest peeps to boot.
  24.  
  25.       Before  Steve  founded F1, he used to own his own computer shop and
  26.       even  before  that,  he was a commercial programmer for some of the
  27.       classic  platforms  of  yesteryear such as the C64, Amstrad and the
  28.       dear old (and much loved) Spectrum.
  29.  
  30.       I have written a list of all Steve's main productions to date below
  31.       for  you  to  look  over  and  maybe  you'll  even have some of the
  32.       original  cassettes/disks  listed  below.   (collectors  items  now
  33.       methinx :)
  34.  
  35.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37.       Classic Trainer         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  38.       Classic Punter          Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  39.       The Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  40.       Cup Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  41.       Classic Trainer 2       Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  42.       Soccer Director         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  43.       Super Fun               Licenceware       Atari ST
  44.       Super Spell             Licenceware       Atari ST
  45.       Dosh                    P.D.              Atari ST
  46.       Thunderbirds Episodes   Licenceware       Atari ST
  47.       Thunderbirds Demo       P.D.              Atari ST
  48.       Super Fun               Licenceware       Amiga
  49.       Beginners Guide/Amos    Licenceware       Amiga
  50.       Punter                  Licenceware       Amiga
  51.       Amoszine (disk mag)     Licenceware       Amiga
  52.       Beginners Guide/WB 3.0  Licenceware       Amiga
  53.       Extractor               (F1 CD)           Amiga
  54.  
  55.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  56.  
  57.       Steve  kindly  sent  me  an original cassette version of the Speccy
  58.       game  Soccer  Director which I took a snapshot of and typed the doc
  59.       up for all to share.
  60.  
  61.       Not  only  that,  but I have also released a snapshot & doc of some
  62.       of the other classic spectrum games by Steve Bye ....
  63.  
  64.  
  65.       Classic Punter.
  66.       Classic Trainer
  67.       Cup Manager
  68.  
  69.  
  70.       Here  you  have  the  original  Spectrum  cassette  docs for Soccer
  71.       Director which was released via the GTI Software label (1990)
  72.  
  73.       (the snapshot should also be supplied for you to play with ZXam V2)
  74.  
  75.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  76.  
  77.       LOADING INSTRUCTIONS
  78.  
  79.       Type  LOAD  "" and press ENTER.  If using 128K Spectrum, select 48K
  80.       Basic.
  81.  
  82.  
  83.       In  Soccer  Director  you play a man with a burning ambition to own
  84.       all  top  clubs in the country.  While you realise it's against the
  85.       rules  to  own  more than one team, you have found a way to buy the
  86.       shares without anyone realising it is you!
  87.  
  88.       Your  objective in the game is to own (i.e.  own at lest 501 shares
  89.       in)  the  top ten clubs at the end of any season, but by the end of
  90.       season 10 at the latest.
  91.  
  92.       In order to achieve your ambition, you use the First Division clubs
  93.       to  make your money, buying and selling shares as teams succeed and
  94.       fail.   Your  capital  will  increase as share values go up and you
  95.       will  be paid a weekly dividend by each club you own shares in - IF
  96.       they make a profit.
  97.  
  98.       You  can  attempt  to  influence  the  success  of teams by calling
  99.       shareholders meetings - the more shares you own, the more influence
  100.       you have on the outcome of any votes.
  101.  
  102.       A  team's  results  are  based  on  3  main characteristics; SKILL,
  103.       FITNESS  and MORALE, each of which can be affected by other factors
  104.       in the game. It's up to you to find out what you can do to increase
  105.       (or decrease) a team's chances of winning matches.  For example, it
  106.       is  possible to `nobble' a team that is annoying you by winning too
  107.       many  matches, just using the features within the game.  It may not
  108.       be  obvious  to  start  with,  but  it  is  one of the many unusual
  109.       features  of  Soccer  Director  that  are  there  for  the  cunning
  110.       strategist to discover.
  111.  
  112.       At the beginning of the game, you are presented with 5 options.  If
  113.       you  wish  to  save  a game at any time, make sure you have a blank
  114.       tape ready! The only option that needs explaning here is `D' (weeks
  115.       per  season).   This  is effectively the difficulty level.  You can
  116.       choose  between  10, 20, 30 & 40 weeks - the longer the season, the
  117.       more  money  you  start with, and the better the chance you have of
  118.       achieving  your  goal.   Once  you  have started a game, you cannot
  119.       change the number of weeks per season.
  120.  
  121.       When  you  select  CONTINUE,  you are presented with the main menu.
  122.       There are 9 options, which are explained here....
  123.  
  124.       1  PLAY SEASON - This starts the results sequence going, and should
  125.       be  the  last decision you make each week.  However, if you need to
  126.       get back to the main menu, you have a limited time to return (Press
  127.       M) before the results begin.
  128.  
  129.       In  the  first  week of every season, you are offered the choice of
  130.       AUTO  or MANUAL results.  Your selection lasts for the whole season
  131.       and  cannot  be  changed.   AUTO  lets  you  sit back and watch the
  132.       results  of  the  matches  and  your  investments  unfold, and will
  133.       continue  to  cycle through the various stages until the end of the
  134.       season,  unless interrupted.  This can be done on the screen before
  135.       the  results  sequence,  (again by pressing M) as many times during
  136.       the  season  as  you wish.  You may want to check your investments,
  137.       buy  or  sell shares, or use any of the other facilities available.
  138.       MANUAL  will  pause  on every screen, enabling you to spend as much
  139.       time  as  you wish studying the information.  Pressing the SpaceBar
  140.       will move you onto the next screen. After the results, you will see
  141.       how  the shares are performing, and then details on the finances of
  142.       each club you own shares in.
  143.  
  144.       2  BUY/SELL  SHARES  - This is the wheeling and dealing screen!  It
  145.       tells  you  the  current  market  value of each share, how many are
  146.       available  on the open market, and shows if you have a shareholding
  147.       (by  an  asterix if you own 500 or less, or by a hash symbol if you
  148.       are a majority shareholder).
  149.  
  150.       The  minimum quantity you  can  buy  or  sell at any one time is 10
  151.       shares.   If a team is successful, more people will be buying their
  152.       shares,  so  there  will  be fewer shares available than for a team
  153.       that  loses  every  week.  There are two things to watch out for on
  154.       this  screen  -  firstly,  the  market  is liable to close (and not
  155.       re-open  until  the following week) at any time, so do your dealing
  156.       in  order  of  importance!  Secondly, if you sell a large number of
  157.       shares  in one club, (we're not telling how many!) it can cause the
  158.       market  to crash, possibly losing you a small fortune on your other
  159.       investments!   One  small  hint  here;  it's  well  worth keeping a
  160.       calculator  handy  for this part of the game!  Please note that you
  161.       are  not  allowed  to  buy  shares  on  this  screen if you have an
  162.       overdraft, or if the purchase would cause you to have one.
  163.  
  164.       3 GAME OPTIONS - Takes you back to the first screen, if you want to
  165.       save the game or just start again.
  166.  
  167.       4 BETTING MENU - Allows you to bet (before beginning of each season
  168.       only) on League and F.A. Cup winners, and one team to be relegated.
  169.       This can be a very good way of making some extra cash if you get it
  170.       right.
  171.  
  172.       5  SEE  FORM  TABLE  -  This option enables you to see how well (or
  173.       badly)  the  teams  are doing - although it does not sort the teams
  174.       into  a  league table, it does show how many points they have; also
  175.       the  ratings for SKILL, FITNESS & MORALE.  It will give you an idea
  176.       of  which  teams  are  likely  to do well in the weeks to come, and
  177.       which ones need a little encouragement.
  178.  
  179.       6 SEE SHARES OWNED - Self explanatory.
  180.  
  181.       7  CALL  SHARE  MEETING - You are only able to do this once a week,
  182.       and  only for a club you own shares in.  You are invited to propose
  183.       a  motion  from  the  options  displayed - the motion is successful
  184.       either  if you own at least 501 shares in the club (i.e.  you are a
  185.       majority  shareholder), or if the other shareholders vote with you.
  186.       If you are unsuccessful, well - try it and see!
  187.  
  188.       8 LOAN - Self explanatory.
  189.  
  190.       9  MAKE  SHARE  OFFER  -  It  is  unlikely that you will be able to
  191.       complete  the  game without using this option at least once.  It is
  192.       only available when the 9 is flashing (so keep your eyes open), but
  193.       when this happens, you will be allowed to check other screens first
  194.       without  losing the opportunity.  This option allows you to attempt
  195.       to  force  a purchase of shares (even if none are available) in any
  196.       one  club  by  making a higher offer than the current market value.
  197.       The higher you bid, the better the chance of obtaining some shares,
  198.       but  although  this  is one of the few occasions you are allowed an
  199.       overdraft  facility,  be  careful, as this could cause you problems
  200.       (see  later).   This  is  an  ideal  way  to  become  the  majority
  201.       shareholder  in  a successful team.  One other thing to be aware of
  202.       here  is  that  if you pay too much over the odds, you may never be
  203.       able to recoup your investments!
  204.  
  205.       OVERDRAFTS  - If you are overdrawn at the end of a season, the bank
  206.       will  force the sale of some (or all) of your shares, at well below
  207.       the market value, until the overdraft is repaid.  If you don't have
  208.       enough to repay the overdraft, you are bankrupt, and the game ends.
  209.       This is a particularly  nasty feature  and the only hint we have to
  210.       offer is; MAKE SURE YOU ARE NOT OVERDRAWN AT THE END OF THE SEASON!
  211.       You  will  not  have  a  chance to sell shares after the last weeks
  212.       results,  so  do  the necessary business beforehand.  You have been
  213.       warned!
  214.  
  215.       SHARE  PRICES - These are obviously affected by a number of things;
  216.       you should be able to predict these when you have played the game a
  217.       little.
  218.  
  219.       PRIZE MONEY - If you are a majority shareholder in a team that wins
  220.       the  league,  you  win £80,000.  If your team wins the cup, you win
  221.       £100,000.
  222.  
  223.       LEAGUE TABLE - This is calculated at the end of each season only.
  224.  
  225.       RELEGATION/PROMOTION  -  The  two  bottom  teams  in the league are
  226.       relegated;  along with them goes any money you have invested, as we
  227.       are  only interested in First Division teams in this game!  Two new
  228.       teams will be promoted into the table for the new season.
  229.  
  230.       HINTS  -  Keep  you eyes open for surprise features that may pop up
  231.       occasionally.   Don't  put  all your eggs in one basket.  Watch out
  232.       for teams that look like they will be relegated - you will lose all
  233.       your  investment  in  them.  Finally, you don't get any interest on
  234.       money in the bank!
  235.  
  236.  
  237.  
  238.       © GTI SOFTWARE 1990.          
  239.                                     
  240.       Written by Steve Bye.         
  241.       Produced by Bernard Gurnard.  
  242.  
  243.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  244.  
  245.       If  you want to contact Steve Bye to find out more about any of his
  246.       titles listed above, or indeed any F1 Titles, then please contact:-
  247.  
  248.  
  249.                         Snail Mail: Steve Bye
  250.                                     F1 Software
  251.                                     31 Wellington Rd
  252.                                     Exeter
  253.                                     Devon
  254.                                     EX2 9DU
  255.  
  256.                         Telephone:  01392-493580
  257.  
  258.                         E-Mail:     steve@f1lw.demon.co.uk
  259.  
  260.  
  261.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  262.  
  263.       Thanx  for  reading and enjoy the snapshot everyone.  Many thanx to
  264.       Steve  Bye for giving myself permission to release the snapshot and
  265.       dox.
  266.  
  267.       Andy Gibson (AGAS Productions) - September 1996
  268.  
  269.       (As  far  as I'm aware, Soccer Director Snapshot has NEVER appeared
  270.       on  any  other Speccy Compilation Disks/CD's -       
  271.       Also  look  out  for  the  EXCLUSIVE  snapshots & docs for `Classic
  272.       Punter'  `Classic Trainer' and `Cup Manager'
  273.  
  274.  
  275.       Quick note:
  276.       ~~~~~~~~~~~
  277.       Game sampled using:
  278.       Denon DRM-700 Cassette Deck
  279.       Audio Engineer +2 Sampler (Imager)
  280.       Spectrum Emulator V2.0
  281.       (settings set for PROSOUND !!! Weird!)
  282.  
  283.       Game should run better in ZXam Emulator on A1200.
  284.  
  285.       (: Happy Gaming Peeps! - Andy Gibson - AGAS Productions Aug 1996 :)
  286.  
  287.  
  288.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  289.  
  290.       PS  This  game took me about 4 hours to make a snapshot of!  Due to
  291.       the  cassette being chewed up (not by myself) I had to copy half of
  292.       side  1 onto another cassette and then the last half of side 2 onto
  293.       the  cassette also!  A neat bit of editing (which I used to do when
  294.       mixing  music,  so  it  was  easy)  and  then I had to adjust
  295.       settings as I sampled the soundz! I hope I never have to go through
  296.       that lot again! Thanx Steve! :^) Good job I have plenty of patience
  297.       and spare time to mess about with things like this.
  298.  
  299.       Anotther  weird thing was that I had to use the PROSOUND setting to
  300.       sample this game.  I normally used the ROMBO setting, but it didn't
  301.       work this time round! Bugger me if I can work out why?
  302.  
  303.       If  you  are  having any probs sampling those old speccy tapes, try
  304.       all  options  and if your tape has been chewed, try editing it onto
  305.       another  tape  using both sides of the dodgy cassette.  It may just
  306.       work for you also :)
  307.  
  308.       Bye......
  309.  
  310.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  311.  
  312.  
  313.                              Notes from Steve Bye
  314.  
  315. Soccer Director was my fourth ever complete program. I wrote Classic Trainer,
  316. Punter, Classic Trainer II and Soccer Director without a break and it darn
  317. well nearly killed me. Just after I finished SD the royalties started
  318. rolling in for my earlier games so I decided to have a few weeks off and
  319. spend some time in the pub and bookies. After emerging with a battered brain
  320. and totally skint I went straight back to my room and didn't emerge until I
  321. had written another two games, read about them in future releases.
  322.  
  323. I changed from horse racing to football because I was getting bored with
  324. horses, I love football and most of all the Speccy charts were full of
  325. football games. SD charted at number 2 in the Ship-out charts and number 11
  326. in the Speccy charts as far as I recall.
  327.  
  328. Around this time I walked into W.H.Smith's and saw Punter and Trainer on
  329. the shelf, I tell you I don't think I have ever had a greater buzz,
  330. especially when a spotty faced kid came up and bought one right in front
  331. of me, I had trouble getting my head back out the door (swelling you see)
  332.  
  333. There are cheats in SD, but I can't remeber what they are.
  334. All my games have a cheat where you type in a word at an input, so don't
  335. waste your time pressing all the keys. If you suss it out let me know.
  336.  
  337. Anyway, I would like to say big thanx to Andy for doing the Snap and the Docs
  338. cheers m8, or these games would of just rotted away in the back of my
  339. cupboard and never come back to haunt you lot :-)
  340.  
  341. Steve Bye, Sept 96
  342.  
  343.  
  344.