home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / f1 / archives / manager.lha / The_Manager.doc < prev    next >
Text File  |  1996-12-10  |  16KB  |  401 lines

  1.  
  2.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.        (EXCLUSIVE AMIGA GAME/DOC RELEASE - NEVER SEEN ANYWHERE BEFORE!)
  5.  
  6.  
  7.                       THE MANAGER - SPECTRUM VERSION DOCS
  8.  
  9.               Docs and Snapshot by Andy Gibson (AGAS Productions)
  10.  
  11.  
  12.       Released  with  the consent of Steve Bye - Author/Programmer of the
  13.       game `The Manager'.
  14.  
  15.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.       Before I start the doc, I would like to tell you a little bit about
  18.       Steve Bye.
  19.  
  20.       If  anyone  has  heard  of  F1 Software/Licenceware/Shareware, then
  21.       chances are that you already know who Steve Bye is.
  22.  
  23.       Both  Steve and his wife Belinda are the proprietors of F1 Software
  24.       and good friends of mine and really nice and honest peeps to boot.
  25.  
  26.       Before  Steve  founded F1, he used to own his own computer shop and
  27.       even  before  that,  he was a commercial programmer for some of the
  28.       classic  platforms  of  yesteryear such as the C64, Amstrad and the
  29.       dear old (and much loved) Spectrum.
  30.  
  31.       I have written a list of all Steve's main productions to date below
  32.       for  you  to  look  over  and  maybe  you'll  even have some of the
  33.       original  cassettes/disks  listed  below.   (collectors  items  now
  34.       methinx :)
  35.  
  36.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  
  38.     * Classic Trainer         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  39.     * Classic Punter          Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  40.     * The Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  41.     * Cup Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  42.     * Classic Trainer 2       Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  43.     * Soccer Director         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  44.       Super Fun               Licenceware       Atari ST
  45.       Super Spell             Licenceware       Atari ST
  46.       Dosh                    P.D.              Atari ST
  47.       Thunderbirds Episodes   Licenceware       Atari ST
  48.       Thunderbirds Demo       P.D.              Atari ST
  49.       Super Fun               Licenceware       Amiga
  50.       Beginners Guide/Amos    Licenceware       Amiga
  51.       Punter                  Licenceware       Amiga
  52.       Amoszine (disk mag)     Licenceware       Amiga
  53.       Beginners Guide/WB 3.0  Licenceware       Amiga
  54.       Extractor               (F1 CD)           Amiga
  55.  
  56.       (Plus loads of other small Amiga utilities now available :-)
  57.  
  58.       * -All now available as .snapshots complete with doc text files
  59.          and digi pics oforiginal cassette inlay.
  60.  
  61.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62.  
  63.       Steve  kindly  sent  me  an original cassette version of the Speccy
  64.       game  `The Manager' which I took a snapshot of and typed the doc up
  65.       for all to share.
  66.  
  67.       Not  only  that,  but I have also released a snapshot & doc of some
  68.       of the other classic spectrum games by Steve....
  69.  
  70.  
  71.       Classic Punter. *       
  72.       Classic Trainer         
  73.       Classic Trainer II      
  74.       Cup Manager             
  75.       Soccer Director         
  76.  
  77.  
  78.       Look  out  for these exclusives, they have NEVER been released onto
  79.       the  Amiga  scene before.  That's a total of six classic games I've
  80.       made snapshots of and typed the docs up for.  Many thanx must go to
  81.       Steve for giving myself permission to do so ;^)
  82.  
  83.       (Please also note that PUNTER is now also available in a true Amiga
  84.       version.  Re-coded and up to date in true Amiga fashion.  Ask Steve
  85.       for details on how to obtain the Amiga version of PUNTER today :)
  86.  
  87.       Onwards...
  88.  
  89.       Here  come the docs.  The supplied snapshot will run on ZXAM II and
  90.       most other Speccy emulators (maybe!)
  91.  
  92.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  93.  
  94.       LOADING INSTRUCTIONS
  95.  
  96.       Spectrum  48K  owners type LOAD "" (ENTER).  128K owners select 48K
  97.       basic. (Yeah yeah yeah....)
  98.  
  99.  
  100.       Welcome  to  THE MANAGER, the football management game that is easy
  101.       to get into and actually FUN to play!
  102.  
  103.       As newly appointed manager of a fourth division club, your brief is
  104.       simple  -  to  turn  it into a successful FIRST division team.  You
  105.       have  a ten year contract, in which time you must prove your worthy
  106.       by  winning  the  league  title!  However, if at any time the board
  107.       feels  you are not performing well enough, then you could be sacked
  108.       without warning!
  109.  
  110.  
  111.       PLAYING THE GAME
  112.       The two main menus are controlled by a pointer; press space to move
  113.       it down (it will go back to the top when it reaches the bottom) and
  114.       enter to select an option.
  115.  
  116.       You  are  initially asked to choose from a number of teams; if your
  117.       favourite  isn't  there,  we  apologise,  but (as they say), that's
  118.       football!
  119.  
  120.       You  will  then be presented with a menu which contains a number of
  121.       self explanatory options, and one or two others.
  122.  
  123.  
  124.       YOUTH TEAM
  125.       Gives you the opportunity to run a youth program for one season; it
  126.       will  cost  you  money,  but towards the end of the season, you may
  127.       reap the benefit if the team highlights a young star of the future.
  128.  
  129.  
  130.       SAVE TEAM
  131.       It  is  very  important that you differentiate between this and the
  132.       following  option,  SAVE GAME.  SAVE TEAM is only used to save your
  133.       team  for  loading  at  a later date into our forthcoming game, CUP
  134.       MANAGER (now available as a snapshot file also :^) The idea is that
  135.       if  you  build  a  good  team in THE MANAGER, where there is no cup
  136.       competition, you can try your luck with it in CUP MANAGER, enabling
  137.       us to cram more features into both games.
  138.  
  139.  
  140.       SAVE GAME
  141.       Obviously  enables you to save your current game and resume it at a
  142.       later date.  Make sure you have a blank tape ready.
  143.  
  144.  
  145.       If  you  choose MENU 1 you will move through onto the central point
  146.       in playing the game, but just remember that there are no one or two
  147.       options on the first screen that could be handy during the game.
  148.  
  149.  
  150.       SQUAD
  151.       Takes  you  to look at the players you have available; more of this
  152.       later.
  153.  
  154.  
  155.       NEXT MATCH FORM
  156.       Compares  the  team  you  have  currently  picked  with  your spy's
  157.       assessment  of  your  next opponents.  This is only a guide of what
  158.       you can expect in the match.
  159.  
  160.  
  161.       PLAY
  162.       Do  NOT  press  this key until you have completed all your work for
  163.       the week - there is no turning back from here!
  164.  
  165.  
  166.       HIRE SCOUT
  167.       Scouts are your eyes on the transfer market; each scout will report
  168.       on  the  player  he has been watching that week, giving an accurate
  169.       evaluation  of  the  ability  and  market  value.  You can employ a
  170.       maximum of three scouts.
  171.  
  172.  
  173.       FILE TRANSFER
  174.       You can take a player on free transfer at any time as long as there
  175.       is space in your squad.  Don't expect him to be a superstar though.
  176.  
  177.  
  178.       BANK MANAGER
  179.       Only  used to keep an eye on your current situation.  Your finances
  180.       have  already  been  agreed with the bank by the board; you have an
  181.       overdraft limit of one million pounds, which although does not have
  182.       to  be  adhered  to  strictly, if you exceed it for two consecutive
  183.       months, the board will take a very dim view.
  184.  
  185.       For those of you lucky enough to be unfamiliar with the workings of
  186.       an  overdraft,  you can take your bank account to MINUS ONE MILLION
  187.       POUNDS without penalty.  However, you will receive a bank statement
  188.       every  four  weeks,  which will deduct interest at the current rate
  189.       from  any  overdrawn  balance.   Make sure you have enough to cover
  190.       this or you could be in trouble.
  191.  
  192.  
  193.       FIXTURES
  194.       Shows the season's results so far, and the games left to play.
  195.  
  196.  
  197.       CAPACITY/PITCH
  198.       This  can only be used in the first week of any season.  It enables
  199.       you  to  increase the capacity of your ground, which is worth doing
  200.       only  if  you  expect  a  successful  season, otherwise it might be
  201.       better to spend your money on players.  You also have the option to
  202.       install  a  PLASTIC PITCH which may enhance your home performances;
  203.       however,  it  may  also detract from your away performances, so use
  204.       this option with care, or perhaps experience!
  205.  
  206.  
  207.       GAME OPTIONS
  208.       Returns you to the other menu.
  209.  
  210.  
  211.       SQUAD SCREEN
  212.       This screen shows the team currently picked; their names (which can
  213.       be  changed if you don't like them), playing position, (Goalkeeper,
  214.       Defender,  Midfielder, Attacker), age (AG), skill (SK), and fitness
  215.       (F).   Age  is  important,  as  when  a player gets too old, he may
  216.       decide  to ask for a testimonial and retire without warning.  Skill
  217.       is  relative  to the division in which you are playing, so a fourth
  218.       division  player  of skill 50 would have a lower rating if the team
  219.       was  promoted,  to  reflect  the  fact  that he is playing a higher
  220.       standard of football.
  221.  
  222.       Skill  ratings  range  from 0 to 99 and are affected by a number of
  223.       features  within  the  game,  some  obvious  and some less obvious.
  224.       Fitness  ranges  from  0  to 9 and again is affected by a number of
  225.       factors.   Both  fitness  and skill will fluctuate slightly after a
  226.       match.
  227.  
  228.       The  overall  team  performance  is  affected  by  a combination of
  229.       ratings,  which  group  together  to  give  a percentage efficiency
  230.       (EFF),  the  formation  selected,  team morale, home advantage etc.
  231.       Your job is to use your intuition and skill to select the team best
  232.       equipped to deal with your next opponents.
  233.  
  234.       The  features  available  to  help  you  on the squad screen are as
  235.       follows;
  236.  
  237.  
  238.       SELL
  239.       Enables  you  to  see the current market value of a player and sell
  240.       for  that  price if you wish.  Alternatively, there may be no offer
  241.       made.  You may only sell a player whose name appears in the reserve
  242.       section of the screen.
  243.  
  244.  
  245.       SCOUT
  246.       Lets you see the weekly scout reports on players.  You may sign one
  247.       of these only if you have a space in the reserve section.  You will
  248.       be required to give all new signings a name.
  249.  
  250.  
  251.       MENU
  252.       Takes you back to the main menu.
  253.  
  254.  
  255.       SWAP
  256.       Allows  you  to  move  players  around  in the team and reserves by
  257.       exchanging places of any two players at a a time.
  258.  
  259.  
  260.       EDIT
  261.       If  you  are  unhappy  with  our  choice of player's names, you may
  262.       change them with this option.
  263.  
  264.  
  265.       PHYSIO
  266.       In  order  to give your players a little boost before a game, or to
  267.       speed  healing  of an injured player, you may choose to call in the
  268.       physio. He's expensive though!
  269.  
  270.  
  271.       RETIRE
  272.       It's  a sad  day  when a manager has to let a player go because he's
  273.       too  old,  too  tired or through an injury that doesn't seem to get
  274.       any  better.   But  you're  the  manager  and  you have to make the
  275.       decisions  sometimes,  don't you?  Use this option when you need to
  276.       dispose of a player that you can't sell.
  277.  
  278.  
  279.       LIST
  280.       Up to five players at any one time may be put onto the injury list.
  281.       (They  must  be  injured of course!) There are a number of benefits
  282.       here.   Firstly,  it  is  the  physio's  main concern to look after
  283.       players  on  the  list  and he makes no extra charge for his weekly
  284.       efforts  on  these  players.  You can also remove long-term injured
  285.       players  from  the  squad  to  create  space  to  sign new players.
  286.       However,  please  note that although you are able to return players
  287.       to  the  squad  at any time, whether they are injured or not, there
  288.       must be a space in the reserve section.
  289.  
  290.  
  291.       TRAINING
  292.       There  are  five  different types of training available to you each
  293.       week.   Only  one  may  be  chosen per week.  The harder method you
  294.       choose,  the  more  you  are likely to increase the squad's general
  295.       fitness and skill, but you are also more likely to cause players to
  296.       pull  muscles,  twist ankles etc.  In addition, the harder you push
  297.       them  in  training,  the harder they will play in a match, but they
  298.       are  more  likely to become exhausted after the game, and will show
  299.       this in decreased fitness and skill.
  300.  
  301.  
  302.       FORMATION
  303.       It  is very important that you ensure that your team is the correct
  304.       formation  before  you  play a match.  While you are able to juggle
  305.       players around as much as you like prior to playing the match, once
  306.       the  match  has  begun,  any  player  out  of  position will become
  307.       disillusioned  and  his skill will suffer as a result.  This effect
  308.       is  permanent, so beware.  However, a substitute brought on at half
  309.       time can be played out of position without penalty.  The formations
  310.       you can choose from are as follows:
  311.  
  312.       4-3-3
  313.       4-2-4
  314.       4-4-2
  315.       5-3-2
  316.  
  317.       In  order  to  adhere  to (eg) 4-3-3, you must have a Goalkeeper in
  318.       position  1,  Defenders  in  positions  2,3,4  &  5, Midfielders in
  319.       positions 6,7 & 8 and Attackers in positions 9, 10 & 11.
  320.  
  321.       For  other  formations,  always have a goalkeeper at number one and
  322.       use the first number of the formation for defence, and so on...
  323.  
  324.       Finally,  once  you  have  done all you want to do in any one week,
  325.       choose  the  PLAY  option  on  the  main menu and watch a minute by
  326.       minute  update  on  how  your  team  is  doing.  You can bring on a
  327.       substitute  at  half-time  if  you wish, or if a player is injured.
  328.       You  may  decide to leave an injured player on the field, but it is
  329.       unlikely to do him any good!
  330.  
  331.  
  332.       PROMOTION/RELEGATION
  333.       Owing  to  the  size of the divisions, promotions and relegation is
  334.       dealt with on a one up, one down basis.
  335.  
  336.       Good luck - we hope you enjoy playing THE MANAGER!
  337.  
  338.  
  339.       Original Copyright and Credits....
  340.       © GTI SOFTWARE 1990.          
  341.                                     
  342.       Written by Steve Bye.         
  343.       Produced by Bernard Gurnard.  
  344.       Playtested by Shaun (Yes! Rift!!!) Helman.
  345.  
  346.  
  347.       1996 Credits....
  348.       Snapshot and Doc file by Andy Gibson (AGAS Productions)
  349.       Additional material by Steve Bye (F1 Software)
  350.  
  351.  
  352.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  353.  
  354.       If  you want to contact Steve Bye to find out more about any of his
  355.       titles listed above, or indeed any F1 Titles, then please contact:-
  356.  
  357.  
  358.                         Snail Mail: Steve Bye
  359.                                     F1 Software
  360.                                     31 Wellington Rd
  361.                                     Exeter
  362.                                     Devon
  363.                                     EX2 9DU
  364.  
  365.                         Telephone:  01392-493580
  366.  
  367.                         E-Mail:     steve@f1lw.demon.co.uk
  368.  
  369.                  All snapshots available on the F1 WWW site:
  370.                          http://www.f1lw.demon.co.uk
  371.  
  372.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.  
  374.       Thanx  for  reading and enjoy the snapshot everyone.  Many thanx to
  375.       Steve  Bye for giving myself permission to release the snapshot and
  376.       dox.
  377.  
  378.       Andy Gibson (AGAS Productions) - 17th November 1996
  379.  
  380.       PS  This  is the last in the Steve Bye series of snapshots.  I have
  381.       now  covered every one of his classic Spectrum titles and there are
  382.       no more....
  383.  
  384.       Bye.
  385.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  386.  
  387.  
  388. Notes from Steve Bye:
  389.  
  390. The Manager snapshot is last in the series, for now, I have been trying
  391. to find an old tape of a game I finished but never got released called
  392. 'Soccer Genuis' bloody lot of work went into that one with my pal Mike 
  393. Sparks. If I ever do find it I am sure Andy will snap it for me. 
  394. A big thankyou to Andy for doing all the snapping and typing.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.