home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / f1 / archives / ctrainer.lha / TRAINER.doc < prev    next >
Text File  |  1980-01-05  |  11KB  |  265 lines

  1.  
  2.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.                EXCLUSIVE RELEASE - NEVER SEEN ANYWHERE BEFORE!
  5.  
  6.  
  7.                     CLASSIC TRAINER - SPECTRUM VERSION DOCS
  8.  
  9.               Docs and Snapshot by Andy Gibson (AGAS Productions)
  10.                          Digi cover pic by: Steve Bye
  11.  
  12.       Released  with  the consent of Steve Bye - Author/Programmer of the
  13.       game `Classic Punter'.
  14.  
  15.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.       Before  I start the doc to Trainer proper, I would like to tell you
  18.       a  little  bit  about  Steve  Bye.   If  anyone  has  heard  of  F1
  19.       Software/Licenceware/Shareware,  then  chances are that you already
  20.       know who Steve Bye is.
  21.  
  22.       Both  Steve and his wife Belinda are the proprietors of F1 Software
  23.       and good friends of mine and really nice and honest peeps to boot.
  24.  
  25.       Before  Steve  founded F1, he used to own his own computer shop and
  26.       even  before  that,  he was a commercial programmer for some of the
  27.       classic  platforms  of  yesteryear such as the C64, Amstrad and the
  28.       dear old (and much loved) Spectrum.
  29.  
  30.       I have written a list of all Steve's main productions to date below
  31.       for  you  to  look  over  and  maybe  you'll  even have some of the
  32.       original  cassettes/disks  listed  below.   (collectors  items  now
  33.       methinx :)
  34.  
  35.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37.       Classic Trainer         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  38.       Classic Punter          Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  39.       The Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  40.       Cup Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  41.       Classic Trainer 2       Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  42.       Soccer Director         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  43.       Super Fun               Licenceware       Atari ST
  44.       Super Spell             Licenceware       Atari ST
  45.       Dosh                    P.D.              Atari ST
  46.       Thunderbirds Episodes   Licenceware       Atari ST
  47.       Thunderbirds Demo       P.D.              Atari ST
  48.       Super Fun               Licenceware       Amiga
  49.       Beginners Guide/Amos    Licenceware       Amiga
  50.       Punter                  Licenceware       Amiga
  51.       Amoszine (disk mag)     Licenceware       Amiga
  52.       Beginners Guide/WB 3.0  Licenceware       Amiga
  53.       Extractor               (F1 CD)           Amiga
  54.  
  55.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  56.  
  57.       Steve  kindly  sent  me  an original cassette version of the Speccy
  58.       game which I took a snapshot of for all to share.
  59.  
  60.       Not  only  that,  but  I have also released a snapshot & doc of the
  61.       other  classic  spectrum  game  ....   Punter. 
  62.   
  63.       Here  you  have  the  original  Spectrum  cassette docs for Classic
  64.       Trainer which was released via the GTI Software label (1989)
  65.  
  66.       (the snapshot should also be supplied for you to play with ZXam V2)
  67.  
  68.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  69.  
  70.       LOADING INSTRUCTIONS
  71.  
  72.       Type  LOAD  "" and press ENTER.  If using 128K Spectrum, select 48K
  73.       Basic.
  74.  
  75.  
  76.       OBJECT OF THE GAME
  77.  
  78.       As  the  owner  of a stable of horses, it is your ambition to train
  79.       one  or  more of your stable to win the greatest 14 furlong race in
  80.       the  calendar.   To  achieve this you must deduce the horses' ideal
  81.       racing  distance,  and  by  a  combination  of training and racing,
  82.       increase their class and fitness to a degree which will enable them
  83.       to win the ultimate race, or the season - The Derby.
  84.  
  85.  
  86.       THE SEASON
  87.  
  88.       A  season  consists  of 20 weeks; a week will have passed after the
  89.       completion  of  a race meeting, either by choosing to enter a race,
  90.       or  the  NO ENTRY option.  Choose RACECARD OPTION to go to the race
  91.       meeting.   STABLE  returns  you  to  check  on  your  horses before
  92.       deciding  to  enter  a race.  All other options can be reached from
  93.       the STABLE screen, including LOAN, VET, SAVE, LOAD etc.
  94.  
  95.  
  96.       DISTANCE
  97.  
  98.       It  is  important  to  establish  as  early  as possible over which
  99.       distance the horses run best.  Each horse is suited to one distance
  100.       only,  so  it  is  fair to assume that if a horse wins a race, that
  101.       race was its best distance.  You can use the NOTES option to record
  102.       short  remarks  about  each horse as you discover its strengths and
  103.       weaknesses.
  104.  
  105.  
  106.       FITNESS (F)
  107.  
  108.       The  fitness  of  a  horse will increase by 1 each week you enter a
  109.       race.   You  may  also  try to improve fitness by the use of one or
  110.       more  WORKOUTs.   If  a  horse  is  over  trained (i.e.  When it is
  111.       already  at  peak  fitness  of  9),  it  will become unfit, or even
  112.       injured. A horse will not race well if its fitness is poor.
  113.  
  114.  
  115.       CLASS (C)
  116.  
  117.       A  horse's  class  is the key to success in Classic Trainer, as the
  118.       big prize money can only be earned in the higher class races. Class
  119.       can  only  be increased  by winning a race of higher class than the
  120.       horse,  but if you enter a race of too high a class, your horse may
  121.       extend  itself too much and be injured.  An injury will also reduce
  122.       the  class  of the horse!  You may not enter a race where the class
  123.       is lower than that of the horse.
  124.  
  125.  
  126.       BUYING AND SELLING
  127.  
  128.       You must maintain a stable of 5, so before you buy a new horse, you
  129.       must  sell one of your current steeds.  You may just be fed up with
  130.       one, or it may be necessary if none of them can run 14 furlongs!
  131.  
  132.  
  133.       THE DERBY
  134.  
  135.       The  derby takes place in the last week of each season; in order to
  136.       have  a  chance  of  winning, you will need a class 9 horse at peak
  137.       fitness,  capable  of  winning at 14 furlongs - and don't forget to
  138.       keep enough in the bank for each entry fee!
  139.  
  140.  
  141.       HINTS
  142.  
  143.       Don't  expect  to win the derby in the first season!  You will need
  144.       plenty  of  cash to keep the stable running, so it will probably be
  145.       necessary  to  borrow  money (don't leave it too late!) and place a
  146.       few  bets  (maximum bet £5000) to keep your head above water in the
  147.       early  part of the game.  Each horse has its preferred going, which
  148.       can effect its performance.
  149.  
  150.       © GTI SOFTWARE 1989.  Written by Steve Bye
  151.  
  152.       5 NEW BRIDGE STREET
  153.       EXETER
  154.       EX4 3JW
  155.  
  156.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  157.  
  158.       (don't  try and contact GTI Software at the above address!  It's no
  159.       longer there - obviously)
  160.  
  161.       If  you want to contact Steve Bye to find out more about any of his
  162.       titles listed above, or indeed any F1 Titles, then please contact:-
  163.  
  164.  
  165.                         Snail Mail: Steve Bye
  166.                                     F1 Software
  167.                                     31 Wellington Rd
  168.                                     Exeter
  169.                                     Devon
  170.                                     EX2 9DU
  171.  
  172.                         Telephone:  01392-493580
  173.  
  174.                         E-Mail:     steve@f1lw.demon.co.uk
  175.  
  176.  
  177.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  178.  
  179.       Thanx  for  reading and enjoy the snapshot everyone.  Many thanx to
  180.       Steve  Bye for giving myself permission to release the snapshot and
  181.       dox.
  182.  
  183.       Andy Gibson (AGAS Productions) - August 1996
  184.  
  185.       (As  far  as I'm aware, Classic Trainer Snapshot has NEVER appeared
  186.       on  any  other Speccy Compilation Disks/CD's - 
  187.  
  188.       Also look out for the EXCLUSIVE snapshot & doc for `Classic Punter'
  189.  
  190.  
  191.       Quick note:
  192.       ~~~~~~~~~~~
  193.       Game sampled using:
  194.       Denon DRM-700 Cassette Deck
  195.       Audio Engineer +2 Sampler (Imager)
  196.       Spectrum Emulator V2.0
  197.       (settings set for ROMBO !!! Weird!)
  198.  
  199.       Game  should run better in ZXam Emulator.  (Can anyone sample using
  200.       ZXam or is it just me?)
  201.                                           Contact me at:
  202.  
  203.                                           Andy Gibson
  204.                                           c/o Linda Cruickshanks
  205.                                           Flat 2/2
  206.                                           75 Dunira Street
  207.                                           Tollcross
  208.                                           Glasgow
  209.                                           G32 8PQ
  210.  
  211.       Oh!  If anyone has the CD Rom Version of UFO - Enemy Unknown and is
  212.       willing to sell it, please get in touch with me also!  I can't seem
  213.       to  find this CD anywhere.  I'm using an A1200 / 6 meg / 120mb HD /
  214.       Zappo CD Rom / Canon BJ-10sx / Cumana External Drive / Beeefy PSU /
  215.       Goodmans  Active  65  Speakers / MiniGen Genloc / Rombo Digitiser /
  216.       Audio   Engineer   Sampler   and   a  whole  host  of  other  Amiga
  217.       soft/hardware. (Monitor coming soon - I hope coz this TV is pissing
  218.       me off so much!!!)
  219.  
  220.       If  you  would  like to buy any of my own software releases, please
  221.       contact Steve Bye at F1 Software for a free catalogue disk.  All my
  222.       own games/utils are distributed exclusively by F1 Software.
  223.  
  224.       (: Happy Gaming Peeps! - Andy Gibson - AGAS Productions Aug 1996 :)
  225.  
  226.  
  227.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  228.  
  229.                              Notes from Steve Bye
  230.  
  231. Classic Trainer was my first ever complete program on any computer, so as
  232. you can guess it is pretty dire, (remember you first effort!) but, amazingly
  233. a LOT of people enjoyed playing it at the time. I do not know the final
  234. sales figures for this game alone but the six games I released through
  235. GTI together sold in five figure amounts. 
  236.  
  237. I played Trainer for the first time in years today and I suppose it does 
  238. has something that makes you want to keep playing, as all Speccy games 
  239. seemed to at one time.
  240.  
  241. If you have played Trainer you must of surely noticed the font I used in the
  242. game? At the time I thought I was really clever changing the system default
  243. font to my own char set, it was done using UDG's and each character was
  244. designed on grid paper by hand and then converted to decimal numbers and 
  245. then poked in the UDG area with a simple For-Next loop. 
  246. As I said, at the time I thought it was great, for me it was an achievment
  247. to suss it out, BUT, I forgot to notice that it was the most awful, ugliest,
  248. disguting, gut-wrenching, eye bleeding, shite font one is ever likely to see
  249. on any computer anywhere. So my apologese for that!
  250.  
  251. There are cheats in Trainer, but I can't remeber what they are.
  252. All my games have a cheat where you type in a word at an input, so don't
  253. waste your time pressing all the keys. If you suss it out let me know.
  254.  
  255. If you break into the listing let me know how. I know there is away, I 
  256. left a backdoor in there somewhere but I can't remember.
  257. I am getting old you see.
  258.  
  259. Anyway, I would like to say big thanx to Andy for doing the Snap and the Docs
  260. cheers m8, or these games would of just rotted away in the back of my
  261. cupboard and never come back to haunt you lot :-)
  262.  
  263. Steve Bye, Sept 96
  264.  
  265.